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El tributo crepuscular es:

un plug-in de versin realista de la foto para Google SketchUp.


Ahora las versiones realistas son posibles de adentro SketchUp sin tener que gastar meses o aos aprendiendo cierto complic software. Con Twilight, cuida gran parte del trabajo duro para usted, as que puede concentrarse en diseando y an disfruta dar recompensa.

Diseo. Tributo. Relaje se.


Las plantillas materiales crean materiales complejos con un clic. Metal, pintura, piedra, cermico, encienda emisor, SSS y ms. Contine de trabajo en/salvando SketchUp modela al dar recompensa El mltiple da recompensa mtodos Parcial (mltiple) (no progresivo) Imparcial (3) (progresista)

Multithread para nmero ilimitado de procesadores. ( 1,2,4,8 , o 16 ncleos en su mquina? Ningn de problema. Ningn recargo !) La mscara de alfa para el objeto escogido (s) D recompensa escogi objete (s) Paralela, despachos particulares de los jueces esfrico, o fsico Materiales fsicamente exactos, reflexiones de Fresnel, reflexiones de metal borroso, aplique una base de gelatina a la superficie esparciendo, volumtricos y ms. La profundidad de campo (DOF) fcilmente como un clic de ratn Mire la herramienta de construccin para ayudar con disposicin de cmara de fotografiar precisa. Imagine bas en iluminando (HDR), use un HDR para encender su escena, o rinda su propio HDR esfrico imaginan ( ahorre como OpenEXR ) Interactivo Tonemapping = ajuste de exposicin interactivo tiempo real El tributo a Pass ( trabajan con escogido object/group/component demasiado!) Mscara de alfa, tributo de profundidad, difunda paso, paso especular Rinda la mosca-a travs de animaciones y ms con alboroto pequeo Rinda luces animadas, sol y avente, u objetos objetan animaciones creadas con SketchyPhysics o ProperAnimation para SketchUp es soportado. ( estos plugins son disponibles separadamente de sus autores.) De forma automtica reconozca canal de alfa para PNG, PSD, almuerce, TGA imaginan cuando aplic a superficies en SketchUp. Salve las imagenes como .jpg, .png, .bmp, .tif, .hdr, .exr Rinda concepto rpido imaginan o consiga tan de foto realista como quiere hacer ello. Rinda filos de caras y usted mantiene control completo del grosor de filo Lenguajes, escoja uno de las opciones men - ingls, espaol, francs, alemn, chino, japons y ms para venir
*Dondequiera que el nombre " SketchUp " est usado, es notable que significa Google SketchUp. Google Inc. y SketchUp es derechos de

autor/registr la marca de entes y no es afiliarse a tributo crepuscular. **Los filos que no forman las caras no pueden darse recompensa. De vuelta a cubrir cerca: Tributo

crepuscular

Contenidos
ndice de materias de manual del usuario de tributo crepuscular
El tributo crepuscular es:....................................................................1 Visin general..................................................................................4 para rendir su modelo en (6) pasos simple............................4 excelente versiones necesitan cuatro (4) cosas................................4 la barra de herramientas crepuscular............................................................4 Seccin 1: El dilogo de tributo...................................................5 barra de men dilogo de tributo....................................................6 barra de herramientas de dilogo de tributo........................................................7 marco de ventana de colocaciones.....................................................8 lengeta de cmara de fotografiar......................................................................14 lengeta avanzado...................................................................16 lengeta de animacin...................................................................17 ventana de tributo................................................................19 localizador de problemas:...............................................................21 Seccin 2: El Omni (punto) enciende herramienta...................................23 para poner una luz de Omni en su escena:.............................23 Seccin 3: La herramienta clara al azar...............................................24 para poner una luz al azar en su escena:.................................24 Seccin 4: El dilogo de editor claro..........................................25 norma enciende lengeta de opciones..............................................25 lengeta de opciones al azar..............................................................26 lengeta de opciones claro (fotomtrico) IES................................26 proyector enciende lengeta de opciones.............................................27 sol y avente lengeta de opciones.....................................................28 Seccin 5: La herramienta material...................................................29 vista previa material.............................................................29 plantillas material...........................................................30 visin general de elecciones de plantilla material...............................33 bibliotecas material..............................................................37 Seccin 6: Las opciones crepusculares dialogan...................................38 directorios y archivos.........................................................38 dilogos.............................................................................38 se adelantaba.........................................................................38 casi................................................................................38 idioma crepuscular............................................................38 Seccin 7: Coloque la escena mira herramienta...............................................39 La estructura de vista de escena de posicin...............................................39 foco centra eje.............................................................39 rotacin / rbita de la vista.......................................................39 cazuela la vista.............................................................................39 mirada alrededor de (girar la cmara de fotografiar)............................................39 foco................................................................................39 Seccin 8: Referencia.......................................................................40 versin de lote.......................................................................40 imagenes de base en un " planee (cara)..................................40 cartografa de choque y mapas de choque...............................................41 Codec.......................................................................................42 cdigos de color -RGB, HEX.........................................................42 plantillas de material a la medida y

bibliotecas materiales...................42 geometra facetado de superficies curvas.....................................43 HDR..........................................................................................43 ficheros de datos de IES (.ies)..................................................................44 portal claro: vea portal de cielo.......................................................44 luz por una ventana:..........................................................45 iluminacin una escena interior.........................................................45 prioridad material.........................................................................46 modele fase de proceso..........................................................46 multiposicionamiento y versin elabora recomendaciones......47 post-proceso ( tambin conocido con el nombre de post-profesional, o PP ).....................................47 + de animacin apropiado animacin Mover.rb Plugins.......................48 poder oponga se, o, alto polgono se opone manipulacin.......................48 reflexin combina (mapa especular)...............................................49 RGB (azul verde rojo).............................................................49 comparta una escena de tributo crepuscular con otro usuario:...................50 animaciones de SketchyPhysics......................................................51 avente portal: para interiores usando sol slo y cielo.......................52 cielo esfrico (cielos) la base............................................53 temas para interfaz de usuario crepuscular............................................53 perspectiva angular (perspectiva de 2 puntos)............................53 crditos......................................................................................54
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Visin general
Para rendir su completado SketchUp modele usando el crepsculo sigue estos (6) pasos simple.

1. Inserte las luces ( el sol y cielo fsico es de forma automtica establecido usando
el de SketchUp Colocaciones de sol y sombra )

2. Aplique plantillas materiales crepusculares a los materiales de SketchUp ( metal,


cristal, plstico, cermico, ptreo, encienda emisor...)

3. Escoja un tributo poniendo ( rpido, medios, alta calidad, o mtodos de versin


progresivos imparciales mltiples son disponibles )

4. Escoja un tamao de tributo (resolucin de salida) 5. Empiece la versin 6. Salve la imagen rendida
Las versiones excelentes necesitan cuatro (4) cosas.

1. El bien modela ( un modelo pobremente detallado mire como tal, o an ms


claramente as, en una versin.)

2. El bien iluminando ( un modelo bien achispado es simple en crepuscular si usted


sigue el principal de " lo encienda como deseara hacer as en la vida real.)

3. Materiales buenos ( los materiales de calidad son claves para convencer dan
recompensa. Aprenda observar el mundo alrededor de usted estrechamente.)

4. una calidad rinde el motor gusta de tributo crepuscular. La barra de herramientas crepuscular
El botn Dialog de tributo, o " botn Power, " para abreviar, abren el dilogo de versin permitiendo le escoger todo rindiendo los parmetros tal como resolucin, colocaciones de cmara de fotografiar, animacin toman forma, y para empezar su versin. La herramienta de luz de Omni -insert una luz de Omni (Pointlight). Una luz de Omni lanzan iguale las cantidades de la luz en todas las direcciones. La herramienta claro al azar -insert una luz al azar. una luz al azar es manualmente ajustable para lanzar claro en cierta direccin con un definible " HotSpot " doble en ngulo y un ngulo de "declinacin". El dilogo de editor claro (+Sky) es una inscripcin de todas las luces en la escena, permitiendo acceso fcil a iluminar enteramente control. Esto es tambin donde puede escoger sol y aventar parmetros as como utiliza un HDR o cielo esfrico o otro tipo de la imagen de base. La herramienta material-aplique rpidamente propiedades materiales fsicamente exactas para cualquier material de SketchUp pintado en una cara en su escena. Las opciones crepusculares -set avanz opciones para crepuscular, escoja un idioma,

active una licencia. La escena de posicin mira la herramienta (mirar la herramienta) le permite para formular exactamente su vista y conjunto un foco para su cmara de fotografiar.
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Haga clic sobre un tema para saltar para ello es el enlace abajo.

Seccin 1: El dilogo de tributo

1 Rinda barra de . men dilogo 2 Barra de . herramientas 3 Ventana de . colocaciones 4 . Ventana de tributo
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Rinda barra de men dilogo 1 men tributo El men tributo le permite para empezar la versin o salida y cerrar el dilogo de tributo crepuscular. 2 men vista El men vista le permite para re-abrir la barra de herramientas o las colocaciones la ventana si se han cerrado. 3 men despachos particulares de los jueces El men despachos particulares de los jueces lista todos los despachos particulares de los jueces en la escena. Si usted escoge una cmara de fotografiar en la lista, crepsculo d recompensa slo que mire, no importa qu est mostrando en la ventana de vista de Google SketchUp. Esto fuerza una versin de cierta cmara de fotografiar al editar el modelo. 4 men colocadores El men colocadores le permite para escoger una capa o colocadores para ignorarse durante la versin. De-escogiendo el punto junto a cualquier nombre de capa en la lista de men significa que puede ver la capa en la vista de Google SketchUp, pero no se procesar o no rendir por Twilight. Tal vez 2D planta o personas de 2D son deseadas en las exportaciones de escena de SketchUp , pero no por el crepsculo rindi salida. 5 men esquemas El men esquemas le permite para salvar configuraciones diferentes del dilogo de tributo, y hacer volverles a cualquier hora. Esto es til si usted quiere cerrar la ventana de barra de herramientas y colocaciones para dar a proteja ms bienes races a la ventana de versin. Entonces usted puede usar un esquema previamente salvado para restaurar las colocaciones ventana y barra de herramientas rpidamente. 6 cerrando el dilogo de tributo Despus de hacer clic sobre la "x" para cerrar el dilogo de tributo, crepsculo le impulse para hacerle saber que aunque ha cerrado el dilogo, la versin continuar en la base. Considera lo como el botn de "piel" para el dilogo de tributo. Para conseguir el dilogo retroceda, haga clic sobre simplemente el botn Start de nuevo.
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1 empiece botn Render El botn Render de principio comienza a rendir la escena que usa los parmetros defini en el dilogo de tributo. Si no haya existido ningn tributo poniendo escogi, ello usar un preliminar prueba el tributo tomando forma. 2 pare el tributo/suprima tributo La parada d recompensa/suprima el tributo botn para la versin en proceso. No es disponible durante la fase de proceso ejemplar. 3 pause/juegue botn El botn de pausa / juego le permite para pausar una versin en proceso. Cuando hizo clic sobre el botn entonces se convierte en un botn de "juego" que, cuando hizo clic sobre, reasumen la versin de nuevo... es decir, ello permite le para continuar la versin de donde sali fuera cuando se pausaba. Si la sesin de SketchUp es cerrada, no puede el "resumen" una versin. 4 ahorre botn Rendering El botn Rendering de Save le permite para salvar la versin al disco duro o red. La imagen de save falta es .jpg a 100 % calidad. Para cambiar a otro formato, teclee simplemente en la extensin. Las extensiones disponibles son .jpg (8 pedacito), .tif (32 pedacito), OpenEXR .exr (32 pedacito), .bmp (8 pedacito), .png (8 pedacito), representando la extensin deseada despus del nombre de archivo. 5 escena de exportacin a Kerkythea XML Button (para rendir el modelo con Kerkythea) El botn Export de Kerkythea XML exporta la escena para desarrollo/versin adicional con Kerkythea Rendering HIPERVINCULE " http://www.kerkythea.net/joomla "Sistema. All usted puede utilizar versin de animacin de cmara de fotografiar lisa, e insertando hola-vegetacin de zamarrilla contenta conjuntamente con el cepillo de caso para poblar rpidamente cientos de miles de casos de objetos. Tambin especulando Kerkythea usted puede hacer edicin de material avanzado/en profundidad, salve y comparta bibliotecas materiales para uso futuro, cree y la porcin especializ d recompensa la colocacin prefija para el uso con Twilight, fusione con otros formatos de archivo ( quiera modelos en .obj formatea ) en su escena, y mucho ms.
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El marco de ventana de colocaciones rinde lengeta La lengeta de Preset tiene para cuatro voces.

1. 2. 3.

El tributo prefija lista Rinda el tamao (la resolucin de la versin) Bueno para mirar proporcione s Mtodo de tributo Ahorre ) econmico ( incremental

4.

1 tributo prefija lista El tributo prefija las listas de ventana toda la colocacin de tributo prefija disponible por el uso con Twilight. Para poner o escoger el tributo deseado prefija, haga clic simplemente el nombre del deseado prefija. Usted lo ver carg en el " prefije:" alinee se. Esta ventana tiene un rbol de carpeta de Presets el rbol de carpeta est mostrando las carpetas que contienen el tributo prefija que est localizado en la carpeta de Plugins crepuscular en el disco duro. En WindowsXP (por ejemplo) ello se localiza bajo " Google SketchUp7sculo." En defecto el crepsculo usa la colocacin de "depresin" encontr en la carpeta de "colocaciones fciles". Navegue el rbol de carpeta de Presets haciendo clic en el signo ms junto a un nombre de carpeta para expandir una carpeta de categora, o por el doubleclicking un nombre de carpeta de categora. El crepsculo viene con varias carpetas. stos puede modificarse usando un visor de archivo e ida en las carpetas a carpetas de add/delete/create/arrange y colocaciones sin embargo dese. Estas carpetas pueden establecerse en una ubicacin de gua de red... y encontrado por Twilight designando la carpeta en las opciones > el dilogo de directorios.

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Ejemplos a izquierda rendida en: INTEL Centrino DuoT2500 @ 2Ghz con 2 hilos.

Colocaciones fciles:

ow y trabaje su ms alto intermedio. Si usted no est consiguiendo el resultado usted ng. Si el nmero de luces es colocaciones bajas, ms altas puede ser encender aumentos que puede querer / necesitar el arger la resolucin de versin, el inferior el tributo poniendo le lity AA. slo las colocaciones de "alto" usan custicos verdaderos. en la categora "fcil" bajo los nombres " depresin, igns ms de 100 parmetros diferente automatically. es la tendencia de una persona inexperta use crepsculo para e. En la realidad un usuario experimentado puede encontrar que la n muchos casos. Tambin, es sabio rendir preliminar Si existe muchas luces ( ms de 10 ), y ningn metlico o reflexivo borroso allanan la colocacin de tributo de "depresin" sirva bastante bien y d recompensa muy rpidamente en realidad. Mientras que si existe metales borrosos o las reflexiones borrosas en superficies entonces unas colocaciones con el A+" ser una eleccin mejor. " 09. El progresista interno " ser una de la mejor calidad, pero habr d recompensa ms tiempo los tiempos en muchos casos. Sin embargo, ello puede servir bueno como una vista previa bastante rpida para escenas ms grandes. AA (anti-alias) est incorporado en todas las colocaciones "fciles" ( si no fuera por " Prelim "). Varia en calidad por colocacin fcil. Ciertos materiales son especialmente hechos para "falsificacin" cierto efectan ( ningunas sombras, falsifique la luz ) y pueda darse recompensa slo por este camino con fcilmente ponga 1-8. Ciertos materiales rendirn aprobacin con el tributo bajo en alto prefijan, pero ser mejor mostrado en los mtodos de versin progresivos ( metales borrosos, translcido y sub materiales dispersos superficiales ). Todos los materiales rinden bien con los mtodos de versin progresivos, pero estos mtodos no permite cosas para ser " falsificado, as un material que " falsificaciones " lanzando ningunas sombras pueden todava dar recompensa con sombras en un mtodo de tributo progresivo. Falsifique la luz emitiendo la superficie emitir en realidad luz en un mtodo de tributo progresivo. Por este motivo uno debe evitar la falsificacin que emite superficies con mtodos de tributo progresivos como ellos puede producir ms claro para la escena que tuvo la intencin de. Las personas experimentadas con Twilight se pueden encontrar escoger prefija #09 la mayora para los interiores, mientras que para exteriores ellos pueda escoger prefije #08. Para los exteriores desmontado slo con Sun y cielo prefija#08 progresista exterior " ser no solo la mayor calidad, pero posiblemente tambin el mtodo ms rpido. Esto es especialmente verdadero para esos con procesadores mltiples.
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Colocaciones avanzadas: Tributo de arcilla: Esto es usado para verificar la iluminacin

sin preocuparme sobre los materiales.

El tributo de arcilla es una va de diciendo " verifique la iluminacin sin los materiales/texturas. Es til cuando usted tiene un modelo o untextured, o parcialmente textura y est buscando una versin preliminar rpida. Esta colocacin es ms avanzado que muchos otros motores de tributo y su arcilla d recompensa las colocaciones porque reemplaza de forma automtica todos los materiales en la escena con un material de arcilla sin cambiar la cartografa de choque, y les retorne a su estado original cuando termin. Es tambin un "dolor punzante" prefija que deja encienda emitiendo superficies y cristal delgado (cristal arquitectural) como son, para tener en cuenta fcilmente corrida engreda las versiones para imagenes interiores. Si los materiales tiene un choque combina aplic, el choque puede todava dar recompensa sin el color o textura. Mscara de alfa: Esto es usado para aislar geometra en el post-proceso imagine edicin.

Escoja un objeto. Escoja la "mscara de alfa" como su mtodo de tributo. ( la lengeta de cmara de fotografiar: Est seguro exposicin y la gamma = 1.0 ) Empiece la versin. Cuando pregunt para rendir escogi slo los objetos escogen " s. una imagen de escritura ser creada del objeto. Salve la imagen de mscara rendida.
Esta "mscara" de escritura es para el uso con los programas de edicin de foto en postproceso. Poniendo la mscara generada en la ranura de mscara para una capa en su imagen editando programa, el artculo rendido asle se. Usos ms comnes para esto es para aislar mobiliario para los objetos de post-proceso detrs del mobiliario tales como personas. Tambin es comnmente usado en la arquitectura para el post-proceso en un de alta resolucin (alta resolucin) aventa imagen. Oclusin ambiente: Esta es una va rpida de iluminacin "ambiente" la versin. Trabaja el mejor si se apaganes el sol e iluminacin. Calcular / aproximar rpidamente las sombras adyacentes de objetos cercanos. Esto es comnmente conocido como cmo la iluminacin de un objeto puede " obstruya " la iluminacin de otro. Interior de animacin Un posible tributo prefija perfeccion para versiones interiores. La "animacin" prefija tenga algo la "cosa especial" en ellos que evitar destellos, etc. Ellos puede, en dependencia de la escena, tome ms largo para rendir que ste. Este poniendo no mire el bien con escenas usando metales borrosos o materiales de dispersin subterrneos.
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Tributo de profundidad Tributos una imagen de greyscale que asigna valores diferentes del gris para distancias diferentes de la cmara de fotografiar. til para la post-produccin en un programa de edicin de foto cuando manualmente recreando un efecto de profundidad de campo, o enmascaramiento complejo, efectos de niebla, u otro tonemapping de post-produccin, colorea, matizando, o realzando tcnicas. Vase tambin el paso de tributo referencia mapa en la tecnologa d recompensa seccin de colocaciones. Paso claro Los tributos una exhibicin de imagen slo las fuentes claras en la vista. Esto incluir la luz que emite superficies, y el cielo vista a travs de una ventana. La animacin da recompensa colocaciones Si animando nica cmara de fotografiar, usted puede cerrar el escondrijo claro escogiendo " vuelva a usar informacin de iluminacin " checkbox en la lengeta de animacin del dilogo de tributo. Esta es una va de decir que el "precalculation" de iluminacin general no necesitar ser calculado ms de una vez para la animacin. Esto no solo salva tiempo de tributo, sino tambin causan la iluminacin en el tributo para no tener ningn " aleteando " de clculos de iluminacin variantes. Sin embargo, si est rindiendo las animaciones de objeto no es posible para cerrar el escondrijo claro. As las colocaciones de animacin eran creadas con atributos especiales que tienen en cuenta iluminacin firme a lo largo de la animacin sin rendir los tiempos creciente grandemente. Estas colocaciones est probando tambin til en otras aplicaciones adems, tal como con versiones exteriores rpidas.
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Colocaciones de tecnologa: Las colocaciones de tecnologa contiene d recompensa ms la colocacin prefija organizado por mtodo de tributo. stas es la herencia d recompensa las colocaciones para la conveniencia de los usuarios de Kerkythea viniendo para usar crepuscular. Aqu estn ciertos ejemplos de llaves de tributo disponible en la tecnologa dar recompensa la carpeta de colocaciones para uso en produccin de poste. Difunda el paso de textura es til para muchas cosas incluir prueba rindiendo animaciones. Puede crear sus propias colocaciones abriendo una copia de cualquiera colocacin en menos de un editor de texto quiera " Notepad " y cambiando los Values le desear modificar entonces salve lo con un nombre lgico en la carpeta a la medida. Usted necesite cerrarse y con referencia a claro el dilogo de tributo a fin de ver / hacer la nueva colocacin disponible por el uso. Usted puede usar tambin Kerkythea 2008 produzca eco para crear un tributo prefije y entonces salve este en su tributo crepuscular ponga estructura de carpeta. Por favor, refiera a la documentacin de Kerkythea para aprender ms sobre este mtodo.
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2 tamao de tributo Esta es la resolucin de la versin en pixeles. Haga clic sobre la cadena vincula para proveer la junta de codillo la cerradura de proporcin. Hacer clic sobre la lupa restablecer la resolucin para casar el tamao y proporcin del viewport de SketchUp. 3 bueno para mirar proporciones Con este caja verificado, no importa qu resolucin de que escoja para el " rinda tamao, El crepsculo rendir la imagen que usa las proporciones mostrada en la pantalla, y muestre que usted la resolucin de "tamao real" resultante en pixeles de la versin abajo. Si esta caja es verificada al usar la escena de posicin mire la herramienta la estructura de vista llenar la pantalla. 4 salvando rinda el mtodo (guardado incremental) Esta opcin permite le para salvar una versin de forma automtica e incrementar en un formato y a un lugar de su eleccin. Al escogiendo d recompensa cualquier salvando mtodo si no fuera por " manual, la imagen ser salvado mientras que es en proceso de siendo dando recompensa. Tambin ser ahorrado de forma automtica a cualquier hora que la versin es hecha alto. Despus de hacer una seleccin del men, entonces hacer clic sobre el botn Render de principio, usted se impulsar para un rendido imagine ubicacin y nombre. El tipo en el nombre debajo que desea la imagen para salvarse, y aadir una extensin para el tipo de imagen para ser ahorrado. (.hdr, .png) est seguro de escoger cuidadosamente el tipo de imagen para ser ahorrado. Sin una extensin, la imagen se ahorrar como un formato de .jpg de alta calidad. El trabajo de guardado incremental con todo d recompensa mtodos. Tenga presente si el guardado incremental es usado con mtodos de tributo no progresivos (Easy 1-7) la imagen no completar necesariamente cuando se ahorra. Por ejemplo, si una falta de computadora o falta de poder suceden durante una versin y ello se

ha salvado en proceso usando el guardado incremental se destaca, la imagen tendr probablemente ninguna anti-alias. " antes del tributo " opcin simplemente le permite para definir un nombre y lugar para salvar el tributo final, y cuando es completo se ahorrar.

" ningn sobregrabe " signifique que aadir un nmero para el nombre de la versin para cada guardado incremental.
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Lengeta de cmara de fotografiar


1 proyeccin: Aplanado = case la cmara de fotografiar de SketchUp (omisin) Cilndrico = rinda una vista panormica cilndrica. Para uso en viajes de turismo virtuales, o como imagenes de base cilndricas. Spherical= Render una imagen esfrico panormico, una imagen con proyeccin esfrica. Para uso en viajes de turismo virtuales por ejemplo. Cuando salv en .hdr formatee tipos de imagen cilndricos y esfricos pueden estar acostumbrado a encender otras escenas en el crepsculo. Compare = rinda la escena sin tomar convergencia de punto de vista de perspectiva en cuenta. Aficionado a dar recompensa una elevacin, isomtrico, o vista de seccin. ( los cortes de seccin de SketchUp no son rendidos de forma automtica en crepsculo. Sin embargo, el plugin enrojece las caligrafas quiera " Zorro2 " por Whaat est disponible que pueda estar acostumbrado a modificar un modelo rpidamente para rendir una perspectiva de seccin. 2 nmero de f: Iluminando y los despachos particulares de los jueces en el crepsculo es el mejor inimaginado justo cuando en fotografa. La profundidad de campo (DOF) ( entorpeciendo de objetos como una funcin de distancia de la cmara de fotografiar ) en el crepsculo es una funcin del nmero de f y el foco de la cmara de fotografiar. Es tambin una funcin del conjunto de ngulo de vista en SU usando la lupa y la posesin abajo la tecla de maysculas. El ms alto el nmero de f, el ms claro la imagen, es decir, el efecto de DOF ser menos perceptible. Campos de ngulo ms anchos de la vista ( >50 grados) con distancias focales ms cortas dan a mayor profundidad de campo. Use ms alto Fnumber para ms grandes objetos y ms grandes distancias. El nmero de f debe usarse en conjuncin con el crepsculo coloque la escena mira herramienta. Siga en el CTRL teclea y hace clic sobre un punto en un objeto en su escena donde quiere la cmara de fotografiar para estar en foco agudo para poner el foco de la cmara de fotografiar. Cambie la parada de f en la cmara de fotografiar aqu como mostrado falte para " agujero minsculo. Este nmero es una fraccin ( 2.8 = 1/2.8 ). En el "real mundial" cada "paso" en una cmara de fotografiar igualan el doble enciende entrando el aperature. En crepuscular, cada d un paso disminuya simplemente por lo general el efecto de DOF. Si 2.8 = muy borroso, 32 = aclare se. Cuando rindi, ver ahora la profundidad de campo, en dependencia de la escena. Cosas delante de o detrs de su objeto de foco debe ser algo borroso, en dependencia de su distancia relativa para la cmara de fotografiar y el nmero de f

escogieron. Est seguro de la "actualizacin" su "escena" de cmara de fotografiar de SketchUp inmediatamente AFTER escoger un foco de cmara de fotografiar. Esto salvar su vista de DOF para uso posterior. Escoger una escena previamente creada despus de poner el objetivo de la cmara de fotografiar cambiar el foco de la cmara de fotografiar.
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3 filtro: Filtre se = tipo de Tonemapping. Tonemapping es simplemente la transformacin de una imagen para controlarlo es rasgos salientes y reas oscuras para lograr una imagen " mire. Tonemapping es como crucial para consiguiendo un muy bien rindi imagine como la colocacin de exposicin es una cmara de fotografiar real. Tonemapping en el crepsculo es triunfado en la lengeta de cmara de fotografiar escoja el tipo de Tonemapping se filtra, entonces ponga los parmetros tales como la exposicin o gamma. Ello se recomienda ajustar el primero de exposicin , y cambio la gamma slo cuando absolutamente necesario. Usted puede considerar Tonemapping guste ajustar la exposicin de una cmara de fotografiar en la mosca. Usted puede el tonemap la imagen manualmente por aumentando o disminuyendo la exposicin de la imagen a cualquier hora durante el proceso de tributo. Tonemapping puede ajustarse a cualquier hora durante o despus del proceso de tributo. Mientras el rendido imagine los restos en la ventana.
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Para ms inclinan en predominante proces contente, vea la seccin titul eFase de proceso ejemplar." Rendir escogi es una va adicional que puede escoger el contenido para dar recompensa de la escena. Escoja un objeto para rendir y empezar la versin. El crepsculo preguntar para rendir slo el escogido oponga se. Si escoge " s, usted debe estar seguro de escoger una luz para dar recompensa con el objeto como las luces escogi est tomado en la cuenta.

Para averiguar cmo muchos hilos que su computadora tiene: Gerente de tarea abierto en Windows (dar un golpe a la tecla secundaria del ratn sobre su bur) y mire al " lengeta de ejecucin. Este ejemplo muestra una mquina con 2 hilos.

Lengeta avanzada 1 actualizaciones satisfecho: Existe varias vas para tener la escena actualizada: " todo el crepsculo de marcas procesa toda cosa en la escena para cada estructura o imagen que se darn recompensa. " cmara de fotografiar y las luces " o la e" cmara de fotografiar slo diga crepuscular que no ha cambiado algo en la escena excepte una luz o cmara de fotografiar. Esto causa la fase de proceso de la prueba que rinde el progreso para ir mucho ms rpidamente para hacer una serie de la prueba d recompensa en escenas grandes despus que estar poniendo al da slo las luces y despachos particulares de los jueces. " ninguno pueda con referencia a tributo con ltimoexport contente, como si no ha existido ningunos cambios a la escena en modo alguno. " cmara de fotografiar y las luces nico modo debe ser usado cautamente porque es fcil de " olvide " esta opcin se ha puesto , si algo cambia en la geometra o materiales del modelo, el usuario se preguntar porque se han incorporado en la versin. Si su modelo no est poniendo al da materiales o geometra cuando rinde, est seguro de verificar que esta colocacin est puesto en " todo " y con referencia a tributo. Estas colocaciones quedan a travs de las sesiones, recuerde echar atrs as para " todo " al cerrar el archivo SketchUp. 2 mtodo de agrupacin:
Existen dos mtodos de agrupar el contenido de una escena. Un rpidamente, y un lento. Ellos es ambos de calidad igual. Las definiciones/casos procesan cualesquiera definiciones componentes en el modelo como un caso para el crepsculo para dar recompensa. Esto no solo aumenta la velocidad y eficiencia del proceso, sino tambin la velocidad y eficiencia de la versin. Por material ignore componentes en la escena. Este mtodo pudo ser muy lento para escenas ms grandes. Aumentar tambin los tiempos de tributo para escenas ms grandes, o causa su mquina para quedarse sin RAM. No es probable que necesitar cambiar este mtodo. Pruebe este mtodo si tener el contratiempo que exporta una escena a XML o para ayudar en editar ms fcilmente materiales en Kerkythea. 3 hilos: Los hilos = nmero de los hilos provedos por su procesador (s) a empleo al rendir la imagen. El multiposicionamiento significa que la computadora est utilizando ms de un hilo para hacer una tarea. El crepsculo rendir en defecto con el nmero mximo de hilos encontr en la mquina. El proceso de tributo de crepsculo est en el modo de prioridad bajo as como no para desorganizar otros procesos en el themachine. Eventhough lo estar usando todos los hilos, esto le permite continuar de trabajo en SketchUp y otros programas al dar recompensa con degradacin de ejecucin pequea, en dependencia del mtodo de mquina y tributo. Por favor, evite cambiar este poniendo a menos que sabe lo que est haciendo.
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1 animacin tire-abajo men: Escoger "vista sla" puede " acometa a " animacin rindiendo y cause crepuscular para rendir la mosca-a travs de animacin como se ha preparado hacer en las lengetas de su escena utilizando la animacin de escena nativa de SketchUp la caracterstica. Cualquiera escena que se ha excluido de la animacin por unchecking el " incluya en la animacin " casilla de verificacin en la caja de dilogos de gerente de escena de SketchUp asimismo ser excluido de la animacin rendida en crepsculo. *Vase tambin: Animacin apropiada para SketchUp *Vase tambin versin de lote *Vase tambin informacin de Codec Ponga demora de escena a Zero (0) antes de rendir su animacin. De lo contrario, el control de animacin de SketchUp dir crepuscular para rendir la misma estructura repetidamente para la duracin de la demora de escena a fin de hacer el video de animacin parecer tener el tiempo de demora especificado. Para aadir la demora ms tarde, use su software de produccin de animacin de video para crear las demoras de escena. Desde toda la iluminacin en la escena es tomada en la cuenta por Twilight si ello est contribuyendo encienda al corrientemente renderedframe o no, es sabio apagar las luces que no contribuyen en una va significativa a esa escena particular. Esto se convierte en rganos vitales al reducir los tiempos de versin para animaciones. El crepsculo calcular dirija todo y la iluminacin indirecta para todas las luces en toda la geometra anduvo en una procesin en la escena, si se ve por la cmara de fotografiar o no. Por ejemplo, uno pueda querer poner las escenas de animacin para apagar hola-geometra de polgono tal como mobiliario en ciertos espacios si estos espacios en realidad no ser visto o necesite darse recompensa durante una porcin de la animacin. Animar la vuelta a intervalos de la iluminacin se triunfa especulando las lengetas de escena para controlar colocadores o geometra oculta. Poniendo luces en acodar cuya visibilidad es formada a intervalos por la via del gerente de escena de SketchUp sern formados a intervalos durante animacin. En la animacin tire-abajo, escoja simplemente " haya animado las luces/soles si rindiendo con objetos animados est seguro de escoger tirn apropiado-abajo opcin.
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crepuscular

Comnmente use proceda proporciones 30 - televisin estandar 24 - pelcula de norma, bien para reproduccin de una grabacin de computadora 15 -- cuando rpidamente para su animacin, proporcin razonable 10 -- cuando en una prisa grande, la animacin agitado 5 - pruebe el tributo formula la proporcin para animaciones

2 principio (s): Esto leer como (0) "cero" al principio. Puede dejarlo a (0), o si rindiendo un la animacin en "piezas" puede escoger cualquier segundo del tiempo para empezar la animacin rendir sucesin. 3 parada (s): Esto leer como (0) "cero" al principio. Si tiene 3 presentaciones de informacin, tiene 2 transiciones entre ellos. Si la transicin de animacin de SketchUp el tiempo est puesta en 2 segundos, entonces 2 x de transiciones 2 segundos = 4.00 (s) del video. Si rindiendo una animacin en "piezas" puede especificar cualesquiera segundo donde quiere parar la animacin. 4 salto Hacer clic sobre este botn causar la vista en SketchUp a "salto" a la estructura a el el tiempo especific en la caja de dilogos... o d un paso por la animacin usando los botones de radio de flecha. 5 proporcin de tablas El " nmero de presentaciones de informacin (imagenes) necesitadas por segundo del video, tambin inimaginado como el " evale las presentaciones de informacin son mostradas por segundo." 6 nombre bajo: Al rendir las presentaciones de informacin de la animacin, crepsculo cambie de forma automtica el nombre de cada proceda para tener un nmero despus que. Haga clic sobre el " examine " botn para encontrar la carpeta donde quiere las imagenes de animacin para ser llegado entre los tres primeros. Represente el nombre que quiere usar como el "nombre bajo" para todas las imagenes de animacin. Ningn necesite teclear en una extensin. Las presentaciones de informacin se ahorrarn de forma automtica en el formato de .jpg para calidad mejor y compresin de imagenes de color. 7 permita SketchyPhysics a run: SketchyPhysics es un plugin libre para SkechUp disponible aqu. Ello permite le para especificar caractersticas fsicas para objetos en su modelo, entonces para jugar una animacin para ver cmo actuarn en el real mundial. Esta animacin puede rendirse ahora usando el crepsculo! Vea al SketchyPhysics referenciar seccin para un seminario detallado en rendir su modelo de SketchyPhysics.
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Mirar la imagen rendida dentro de la ventana de tributo puede ser controlado con los scrollbars. Hacer clic sobre el botn Save permitir le salvar su imagen en defecto en el formato de .jpg de mayor calidad a cualquier hora durante el proceso de versin. Usted puede salvar la imagen en .tif ( 32 mordi ), OpenEXR .exr (32 pedacito), .bmp (8 pedacito), .png (8 pedacito), representando la extensin deseada despus del nombre de archivo. La informacin de progreso de versin es mostrada en la lnea de notificacin. Durante una versin hace usando una versin progresiva prefija que ello le dir que el "paso" est siendo completed. es decir " 822/10000 La versin progresiva significa que continuar para rendir hasta la versin es cerrado o hasta que alcanza 10000 llaves. Ello no es propuesto o sugiri que la imagen es considerada terminada cuando ello alcanzan 10000 llaves, pare el proceso de tributo cuando considera la imagen para ser suficientemente "claro". Para la mayor parte de las imagenes la claridad no aumentar mucho perceptiblemente despus de 1000 llaves.

El nmero de los hilos ser usando al dar recompensa es mostrado as ( los hilos:#) El porcentaje completo de un detalle " pase ( no necesariamente del proceso de versin entero ) es mostrado junto al nmero de hilos. El anti-alias (AA) el paso debe permitirse para continuar a la terminacin o no es aplicado a la versin. un "paso" puede ser inimaginado como una "fase" en un proceso de versin. Las colocaciones de tributo diferentes tiene fases diferentes o " pasan. Los ejemplos de un "paso" es "trazado de rayo" y " anti-alias. El soporte de rendido imagine ubicacin de archivo temporal Para versiones progresivas, un archivo suplementario temporal es ahorrado a su disco duro en el fichero de datos de la aplicacin. Usted tendr que habilitar mirando de carpetas y posiblemente extensiones ocultas en su disposicin de Windows a fin de ver la carpeta. Esto puede encontrarse en sistemas Windows en un camino algo as como: XP: C:\Documents y tome formade aplicacinsculotemporal: C:\Documents y tome formade aplicacinsculo_rnder.tmp o pruebe C:\Users\Username\AppData\Roaming\Twilight Windows 7: C:\Users\Username\AppData\Roaming\Twilight\temp
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Men contexto de imagen El men de contexto al dar un golpe a la tecla secundaria del ratn sobre en la imagen le da estas opciones. 1 salve imagen Esto es igual que haciendo clic sobre el botn Save. 2 refresque imagen Refresque la imagen forzar la imagen para actualizarlo es el progreso. No poniendo al da la imagen constantemente crepsculo es capaz de salvar recursos y tributo ms rpidamente as como le permita continuar de trabajo en SketchUp durante dar recompensa. Si la ventana de tributo est oculto/cerr el crepsculo puede " refresque se " el menos imagen uniforme frecuentemente, y por lo tanto mejore ejecucin y velocidad. 3 imagen adecuado a Screen Ajuste imagen a Screen apretar la imagen rendido entero para encajar en el tamao de ventana de tributo actual. 4 parada antes de despus pasa " haga alto antes de despus pase " es para el uso con colocaciones de tributo progresivas. Si estos mtodos de tributo son cerrados despus de slo unos cuantos pasan, ciertas lneas de "paso" pueden aparecer en la imagen debido a un paso inconcluso. Si parando este mtodo con la intencin de economa la imagen, es mejor usar esta eleccin en lugar del botn de parada crepuscular normal.
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crepuscular

Localizador de problemas: 1 he empezado una versin y es en la fase de "trazado de rayo" , pero la ventana de tributo est vaco o mostrando slo negro. Apag todas las luces usando el dilogo de editor claro? Apag todas las luces ocultando el TWL_Light_Layer? Apag el sol y conjunto la base a el color de negro? Usted descuida aplicar una plantilla material crepuscular de cristal tal como "cristal delgado" a cualesquiera ventanas/cristal para una versin interior de modo que ello permitir luz para pasar por la cara? Si su cristal tiene un material opaco aplicado, luz no puede alcanzar su escena. Usted inserta cualquier crepuscular Omni o luz al azar en menos de un componente que es opaco, o le haga cambiar accidentalmente el material de cristal de su componente de iluminacin para ser opaco usando el cursor de opacidad material SketchUp o el cursor de alfa del material crepuscular? 2 he cambiado un material en mi escena, pero las subsistencias de versin mostrando el material viejo y no lo actualice. Si su modelo no est poniendo al da materiales cuando rinde, est seguro de verificar que la colocacin para poner al da el contenido est puesto en " todo " y con referencia a tributo. Si usted pinta los objetos en menos de un grupo o componente con un material, entonces usted pinta el grupo entero o componente con un material diferente, el material que es pintado directamente en una cara delantera tome la precedencia, entonces el material en el componente o grupo, entonces materiales en caras posteriores. Los materiales pintados en la cara delantera tomarn la precedencia de los materiales pintada en la cara posterior. Ponga la vista de su modelo en SketchUp al "monocromo" a fin de rpidamente ver si es la cara delantera que ha sido pintado correctamente con el material deseado. Est seguro que no existe 2 planos con materiales diferentes que dividen el mismo espacio de 3D. Si esto sucede, a veces ver un material da recompensa en la vista de SketchUp, pero el otro plano y material se mostrarn en la versin. 3 yo ha cambiado cierta geometra en mi escena pero las subsistencias de versin mostrando la geometra vieja y no lo actualice. 1. Si su modelo no est poniendo al da la geometra cuando rinde, est seguro de verificar que la colocacin para procesar la geometra est puesto en " todo " y con referencia a tributo. 4 Existe manchitas negras (ruido) por todas partes mi versin. Est seguro que cualquiera luz ( ilumine con un proyector de luz u omni enciende ) no est tocando/dividiendo el espacio de 3D con otra geometra u otro objeto en la escena. Mantenga las luces aproximadamente 2 pulgadas (5cm) lejos de geometra adyacente.
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crepuscular

Cuando empiezo el tributo, se dice " procesando tuvo errores " pero contine versin. Hay los colocadores o materiales con caracteres extraos o no latinos en sus nombres? (~ ^ ' ) Los caracteres extranjeros deben haber filtrado de forma automtica, pero usando no slo-acentu las letras pueden ayudar. Era un material aplicado en el modelo de una biblioteca material que es no instalado en la mquina teniendo el error? Encuentre los desaparecidos biblioteca material y ponga lo en los Pluginssculode materiales. Estaba all un material pedido que un archivo texture es ahora desaparecido por cierta razn? Encuentre los desaparecidos textura y ponga lo en el mismo archivo con el archivo .skp. Estaba all una luz en la escena que incorpor un archivo (fotomtrico) IES en es la definicin que es ahora desaparecida (ahora en una computadora diferente)? Encuentre el archivo IES y ponga lo en el mismo archivo con el modelo de .skp. 6 no puedo rendir mi escena usando "medios" o colocaciones de "alto" , pero ello dar recompensa con " depresin. Algunos pueda encontrar que para escenas de geometra altas con una gran cantidad de luces puede no simplemente dar recompensa a todo en su mquina con los medios o alto tome forma. Esto se debe al hecho que la mquina estar corriendo fuera de la RAM para contener toda la informacin necesaria para completar la versin. La escena debe rendir bueno con fcilmente poniendo " 09. Progresista interior. Otra posible solucin es eliminar cualesquiera luces que no estn contribuyendo significativamente a la escena, tambin sin duda algo en el modelo que aparezca una vez que haga ms de en un componente, y los componentes copie se, no la geometra no componente. Especular el poder de componentes en SketchUp salvar mucho tiempo en procesando y dando recompensa. Es sabio para ser extremadamente precavido al utilizar los modelos inform para la Internet y disponible por liberar. ( descargando los modelos tal como almacn de 3D de le.) Esto se debe al hecho que muchos de estos modelos no son construidos con la intencin para rendirles, no son fabricados correctamente, pueden contener una gran cantidad de geometra o materiales superflua, o no pueden ser fabricados para escala correcta. Tipicamente empaca hizo profesionalmente e informado como los grupos de modelos como un recurso de un fabricante son la "caja fuerte" para utilizar... pero muchos de ellos tienen los problemas tambin. 7 orden de prioridad de apariencia material crepuscular:

1. Cualquiera cara con un material de "frente" aplicado pueda siempre usar que el
material

2. De lo contrario -- si esa cara est en un grupo o componente, si ese grupo o


componente tiene un material aplicado, ello usar que el material

3. Finalmente -- si la cara tiene un material posterior aplicado, ese material se usar


8 mi caja de dilogos falta, o en alguna parte de pantalla. Existe una opcin en Twilight- >Options-> los dilogos para restablecer posiciones de dilogo todo salvadas. Si escoge lo, restaurar la ventana de tributo para ello es posicin implcita. " restablezca posiciones de dilogo todo salvadas

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crepuscular

Iluminacin
Seccin 2: El Omni (punto) enciende herramienta
El Omni (punto) herramientas claras le permite para insertar una luz de Omni direccional. Una luz de Omni lanzan iguale las cantidades de la luz en todas las direcciones (un poco como una bombilla real). Todas las luces en el crepsculo se pone a en defecto atene la luz ( la luz disminuye una cantidad sobre una distancia ), justo cuando en la vida real, por la distancia 2. La excepcin para esto es el sol que no tiene efectivamente ninguna atenuacin. Para poner una luz de Omni en su escena: 1. Haga clic sobre la herramienta clara de Omni

2.

Haga clic sobre el punto bajo de su luz. Esto es el lugar en su escena en unos cara o punto cercano donde quiere la luz para ser llegado entre los tres primeros. Dibujar una lnea temporal donde usted piensa poniendo la luz pueda ser til para guiar la colocacin de una luz. Por ejemplo: dibuje una lnea cruzando un crculo as que usted puede mordiscar sin hacer presa al punto cntrico para la luz.

3.

Ahora haga clic sobre una segunda vez para picar el punto de insercin del componente de luz de Omni. Para evitar iluminar artefactos o problemas, el componente no debe estar tocando una cara adyacente. Mover el ratn en una direccin que puede especificar el punto de insercin para la propia luz. Use la tecla de maysculas para cerrar el inferencia, justo cuando con muchas herramientas en SketchUp. Con el ratn inferencia una direccin usted puede teclear en lontananza y golpear tambin " entre. Ahora el clic para poner el Omni enciende componente. Debe ver ahora la luz de Omni aparece en su modelo.

4. El crepsculo dar a de forma automtica la luz un poder. Este poder puede


cambiarse manualmente usando el dilogo de editor claro ms tarde.

5. Despus de poner una luz, dando un golpe a la tecla secundaria del ratn sobre en
la luz le d dos opciones: Edite luz y ponga encienda objetivo.

6.

Escogiendo " ponga encienda el objetivo " le permita "con referencia a objetivo" su luz rpidamente haciendo clic sobre cualquier punto en su modelo. Estos trabajos con IES y luces de proyector adems, pero pueda restablecer cualquiera rotacin a la medida previa.

7. Despus de poner una luz, abra el dilogo de editor claro y use la herramienta de
eyedropper para escoger y editar cualquiera luz en su escena. Si usted ve manchitas negras en sus versiones que ello puede deberse al hecho una luz est dividiendo espacio de 3D con una cara adyacente. Para una "norma" clasifique segn el tamao lightbulb, mantenga la luz de Omni aproximadamente dos (2) pulgadas (5cm) lejos de geometra adyacente. Si usted cambia el radio de su luz de Omni para ser mayor que dos (2) pulgadas (5cm), entonces mueve lo an ausente adicional de geometra adyacente para evitar conflictos potenciales/encienda artefactos.

Ponga un Omni arremete una fijacin componente clara que tiene en su escena. Poner una luz dentro de un componente de SketchUp causar la luz para adoptar el nombre del componente. Adems, cuando copia la fijacin la luz lo armonice con. Tambin, si las propiedades para un omni o luz al azar lleg entre los tres primeros en menos de un componente edite se una vez, ello cambiar la luz adentro todo casos de esa fijacin permitiendo el control de muchas luces al instante. El crepsculo ponen todo Omni (punto) enciende y manche componentes de luz en la capa llamado " TWL_Lights_Layer. Esto es de modo que uno pueda ocultar fcilmente todos los componentes de iluminacin de adentro el dilogo de colocadores de SketchUp. Ocultar una capa conteniendo luces vuelven efectivamente esas luces de al dar recompensa en crepsculo. Despus de poner un Omni encienda componente en su escena, si copia lo a otro lugar dentro de su modelo, usted necesita cambio slo sus properites en el dilogo de editor claro una vez, como todas otras copias de esa luz cambiarn con ello.
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crepuscular

Seccin 3: La herramienta clara al azar


La herramienta clara al azar le permite para insertar una luz al azar. una luz al azar es manualmente ajustable para lanzar claro en cierta direccin con un definible " Hotspot " doble en ngulo y un ngulo de "declinacin". Para poner una luz al azar en su escena: 1. Haga clic sobre la herramienta clara al azar

2.

Haga clic sobre su luz Basepoint ( el lugar en su escena en unos cara o punto cercano donde quiere la luz para ser situado ) ( dibujando una lnea temporal donde usted piensa poniendo la luz pueda ser til por guiar la colocacin de una luz, por ejemplo una lnea cruzando un crculo as que puede mordiscar sin hacer presa al punto cntrico de la lnea con su luz.)

3.

Ahora necesita hacer clic sobre una segunda vez para poner el punto de insercin del componente claro. Para evitar iluminar artefactos o problemas, el componente no debe estar tocando una cara adyacente. Mover el ratn en una direccin que puede especificar el punto de insercin para la propia luz. Use la tecla de maysculas para cerrar el inferencia, justo cuando con muchas herramientas en SketchUp. Ahora el clic para poner el sitio enciende componente o represente una distancia.

4. Haga clic sobre un tercer tiempo para poner una direccin seale con el dedo,
esto es cmo el "punto" la luz al azar en cierta direccin.

5. El crepsculo dar a de forma automtica la luz un poder. Este poder puede


cambiarse manualmente usando el dilogo de editor claro ms tarde

6. Despus de poner una luz, dando un golpe a la tecla secundaria del ratn sobre en
la luz le d dos opciones: Edite luz y ponga encienda objetivo.

7. Despus de poner una luz, abra el dilogo de editor claro y use la herramienta de
eyedropper para escoger y editar cualquiera luz en su escena. Si usted ve manchitas negras en sus versiones que ello puede deberse al hecho una luz est dividiendo espacio de 3D con una cara adyacente. Para una "norma" clasifique segn el tamao bombilla, mantenga la luz al azar aproximadamente dos (2) pulgadas (5cm) lejos de geometra adyacente. Si usted cambia el radio de su luz al azar para ser mayor que dos (2) pulgadas (5cm), entonces mueve lo an ausente adicional de geometra adyacente para evitar conflictos potenciales/encienda artefactos. Ponga una luz al azar en menos de una fijacin componente clara que tiene en su escena. El proyector orientable adoptar de forma automtica es el nombre del componente. Adems, cuando copia la fijacin la luz copia con ello. Tambin, si las propiedades para un omni o luz al azar lleg entre los tres primeros en menos de un componente edite se una vez, ello cambiar la luz adentro todo casos de esa fijacin. Est con un proyector orientable que uno puede utilizar fotomtrico (IES) los datos. Cargue un fichero de datos fotomtrico (IES) en la definicin del proyector orientable escogiendo la lengeta de IES en el dilogo y haciendo clic sobre el botn Load para examinar para y cargue el archivo IES. los archivo IES es fallar a favor de fijaciones claras, no para los tipos de bombilla. Se proveen por la mayor parte de los fabricantes de iluminacin comerciales gratis en sus sitios Web. Para convertir un Omni en una luz al azar, escoja la luz de Omni en el dilogo de

editor y clic claro el men de "converso" tem en la parte superior del dilogo.
Escoja "sitio" para convertir el Omni en una luz al azar, entonces ser capaz de ser cargado con datos de IES.
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crepuscular

Iluminacin
Seccin 4: El dilogo de editor claro
La luz lista y pone (+Sky) es una inscripcin de todas las luces en la escena, permitiendo acceso fcil a iluminar enteramente control. Esto es tambin donde puede escoger sol y aventar parmetros as como utiliza un HDR o cielo esfrico.
Ver. 1.3 -- r1 - slf
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El cielo contribuye para iluminar en la mayor parte del versin methods en crepsculo. Esto es porque el cielo es encontrado en la luz liste y ponga dilogo. Los sol y cielo de mano en mano de trabajo en defecto en el crepsculo con la colocacin de cielo fsica. *especializado d recompensa los mtodos no toman el cielo arremete la cuenta tales como mscara de alfa o algunas otras llaves de tributo. Tambin, el mtodo de raytracing simple es posible con Twilight, y luz de cielo no es tomada en la cuenta con este mtodo. Usando el " de la escena " tire-abajo men puede escoger de una lista de todas las luces en su escena a la edicin. Exigente " todo de " inhabilite todas las luces, incluyendo el sol. No apagar el cielo para inhabilitar el cielo, escoge simplemente el "color de base" como las bases de tipo de cielo no contribuir luz a la escena. Las opciones claras estandares proveen de indicadores Luces de nombramiento son importantes para organizacin de escena buena y para la comodidad del usuario prximo para encontrar lo que estn buscando. " habilit " casilla de verificacin vuelve el light on o fuera. " lanzamientos sombree " casilla de verificacin trabajan slo para luces al dar recompensa con mtodos de versin no progresivos tal como el tributo bajo en alto prefija. la casilla de verificacin de "sombras blandas" vuelve el apagado o encendido blando de sombra . Las luces realistas normalmente tienen sombras blandas. La luz colorea la caja aceptar RGB valoran as como los nombres de color comnes. Cicking el botn de muestra de color desarraigar el dilogo de muestra de color. El tamao de bombilla es un tamao de radio, teclee as en conformidad. Estos controles no solo cmo la luz obrar recprocamente con geometra adyacente, sino tambin el efecto blando de la sombra blanda. El ms grande el radio, el ms suave la sombra. Fortaleza clara: Con ficheros de datos de IES , la fortaleza clara debe estar puesto en un poder de 1. Fortaleza clara e informacin de hotspot / declinacin para sitios juegan papeles cruciales. La atenuacin es la cantidad una luz disipar. En fsicas esto es tipicamente por el

inverso cuadr.

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El crepsculo rinde 2010 03/21/10 - fecha crepuscular

Iluminacin
Manche lengeta de opciones Las luces al azar tiene (2) dos parmetros principal, la declinacin, y HotSpot. Declinacin La declinacin define el ngulo que la luz puede " deje de " de fortaleza completa al cero. Ello empieza a fortaleza completa del ngulo definido en el HotSpot. Ello decae al cero que usa el ngulo definido en el parmetro de "declinacin". Por lo tanto el ngulo de declinacin debe ser mayor que el HotSpot. HotSpot HotSpot define el ngulo por que la luz permanecer a su poder completo. Fuera de este ngulo, la "declinacin" empezar. lengeta de opciones claro (fotomtrico) IES Despus de cargar un fichero de datos de IES , el componente del proyector orientable cambiar forma en un intento para aproximar la direccin y fortaleza la luz brillar. El ms pequeo la "pierna" la salida menos clara de esa rea de la luz. Esto permite el control usuario completo para fcilmente poniendo la luz de IES y orientando lo correctamente.
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crepuscular

El proyector enciende lengeta de opciones una luz de proyector permite le para cargar una imagen de .jpg en la definicin clara de modo que la luz lance en realidad la imagen en una superficie. Esto es til no solo al rendir un espacio de auditorio o aula donde un proyector pueda ser mostrado sino tambin puede estar usado para efectos de luz especiales. Convierta un sitio u Omni en un proyector usando el men converso Haga clic sobre textura botn en la lengeta de proyector y examine a la imagen. El color claro se pondr a de forma automtica a BLACK. ( cualquier otro color matizar la imagen ) Proporciones de anchura y altura de la luz sern partido de forma automtica puesto a imagina dimensiones. El proyector enciende forma componente actualizar en conformidad. Nombre el proyector enciende usando la lengeta estandar Aumente el poder de la luz para aumentar la "brillantez" de imagen, y exposicin de uso en la lengeta de cmara de fotografiar.
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crepuscular

Recomiende las colocaciones de sol Para rpidamente versin, y las ms realistas sombras, pruebe poner el cursor de "luz solar" para " 5 " o " 7 " antes de rendir la escena.

< Fig.2 avente ejemplo de sonda

Opciones de sol y cielo la lengeta El sol y avente la lengeta de opciones da a control completo sobre el entorno. Aqu est mostrado " fuera de la caja " con toda la omisin tome forma. Las colocaciones implcitas deben trabajar para la mayor parte de los casos. Aqu est donde puede " apague el sol. El sol es habilitado para su conveniencia si las sombras son formadas en en menos de SketchUp. Esto permite que uno trabaje en modelos ms grandes con las sombras fuera en SketchUp, pero todava ten les en al golpear el botn de tributo. Tipo de base / cielo: Escoja el tipo de cielo deseado del men tipo de base / cielo: 1 cielo fsico La omisin para empezar, como cambia con la hora del da y conjunto de ubicacin en SketchUp. El cielo fsico tambin contribuye el bien iluminando de todas las direcciones en el modelo. 2 color de base, centrado imagine, azulej imagine, ajuste la imagen ( estas opciones no contribuir claro/reflexiones ) Estas opciones dan al control menor sobre la colocacin de imagen, y no contribuya como iluminando del cielo ni a reflexiones. Toda la base teclea slo muestre una "base" delante de la cmara de fotografiar. El "cielo" detrs la cmara de fotografiar es por lo tanto negra. Es mejor para evitar usarles, son suministrados para propsitos de libertad artsticos para usuarios avanzados. 3 color de cielo sea mejor al uso al querer un color sencillo proyect en la escena de todas las direcciones. Encienda el gris trabajan bien como una "caja blanda" rpida para los tiros de producto. Ello contribuye a ambas escena iluminando y las reflexiones. Ello parece tambin excelente con las colocaciones de versin de arcilla. 4 cielo hemisfrico y cielo esfrico
Inserte una imagen que tiene intenciones uso como un cielo esfrico o cielo hemisfrico (la mitad superior slo de la esfera). Ello contribuye a ambas escena iluminando y las

reflexiones. Para usar, escoja "cielo esfrico" hace clic sobre entonces el botn Texture para cargar la imagen de cielo esfrica.

5 avente sonda
Esto es para HDR imaginan que combine se especficamente como un esfrico " haga tanteos. Ellos se parece a un crculo ( vea Fig.2 ). Ello contribuye a ambas escena iluminando y las reflexiones. una imagen de "sonda" ser identificado como tal en la pgina Web donde se descarga. Si un HDR es cargado como una sonda de cielo ( o vice versa ) y no es una sonda pero un cielo esfrico en vez, resultar en iluminacin impar para la escena. Simplemente cambie el cielo teclee para ser el tipo apropiado y con referencia a tributo.

Fig.1 ejemplo de cielo esfrico >

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Seccin 5: La herramienta material


La herramienta material permite le para aplicar rpidamente propiedades materiales fsicamente exactas para cualquier material de SketchUp pintado en una cara en su escena. Los materiales buenos son claves a una versin buena. Con la herramienta material de crepsculo es fcil de convertir sus materiales de SketchUp en materiales buenos. Con Twilight no est creando enuevo " materiales, pero modificar los materiales que ha pintado ya en SketchUp. Texturas de alta resolucin aplicadas en SketchUp se perfeccionan de forma automtica por SketchUp para exhibicin ms rpida al trabajar, pero la textura de alta resolucin <asociado> al material ser en espera de una vacante para ascender por a Twilight y us para dar recompensa. Si no existe no se aplica ningn material, no puede editarse con la herramienta material Es importante notar que el material de "omisin" en SketchUp dar recompensa como el blanco de piso. A fin de editar el material implcito con la herramienta material de crepsculo que usted debe pintar la superficie con un color o textura. La va ms rpida para pintar todo material de omisin miran en menos de un modelo de SketchUp sea escoger un color o textura en el editor de material de SketchUp, entonces mientras que tener la tecla de maysculas pinte cualquier material de omisin mira. Todas las caras con el material implcito en el modelo se pintarn ahora con el nuevo material. Para hacer esto para slo las caras uni para la cara escogido, tenga el CTRL teclea al pintar una cara. ( advierta, haciendo la opcin de "pintura de cambio" pintar todos los grupos y componentes en la escena adems, y debe evitarse cuando stos estn presentes en la escena. Para copiar un material de una superficie para otro, mientras que la herramienta de cuentagotas de ojo material crepuscular es activado, siga en la tecla de maysculas, clic y asidero el ratn abotona abajo en la superficie del material usted quiera copiar, arrastre el ratn a una cara pintado con el material usted quiere sobre escrito, entonces suelte el botn de ratn. Esto es prctico para arrastrar materiales uno quiere de modelos pasados diferentes en un nuevo modelo. Si usted est teniendo inquiete la ganancia su material para trabajar, refiera a la orden de prioridad de apariencia material crepuscular Vista previa materiales Existe varias vista previa para escoger de en crepsculo. Hacer clic sobre el men de pulldown bajo la imagen de vista previa le permitir escoger de varias esferas en estudios de iluminacin diferentes, as como cubos con tamaos diferentes para presentar previamente materiales arquitecturales. Las esferas trabajan el mejor con materiales sin texturas, tales como cristal y metal. Mientras que los cubos trabajan el mejor con materiales guiados por textura gusta piedra, recoja lea, y otros modelos con dimensiones mundiales reales. El tamao de la textura que usted ve rindi en la ventana de vista de SketchUp deba ser exactamente lo que ver en su versin, recuerda as que las escenas de vista previa son aproximaciones slas y resultados de tributo reales dependa de muchos factores complejos. Existe dos (2) vas para aplicar las propiedades de material de crepsculo al de SketchUp materiales, plantilla materiales y las bibliotecas materiales.
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Materiales
Plantillas materiales Las plantillas materiales es el ms rpido y la mayor parte de la va flexible para aplicar propiedades materiales crepusculares a los materiales de SketchUp. Por lo tanto es recomendado para utilizar plantillas siempre que posible (en lugar de usar bibliotecas materiales). Ciertas caractersticas de las plantillas de material de crepsculo: La flexibilidad de plantilla permite le para crear casi cualquier material extremadamente rpida y fcilmente La porcin de plantillas transparentemente entre todos los usuarios crepusculares Las plantillas son fsicamente exactas avaladas a menos que especficamente diseado y manifest de otra manera Las plantillas no aumentarn el tamao de archivo de un modelo Las plantillas elimina la necesidad de bibliotecas especfico el proyecto, y reduzca la oportunidad de texturas desaparecidas. Cmo aplicar una plantilla material crepuscular Haga clic sobre la herramienta material crepuscular, entonces escoja un material en su escena que querra aadir propiedades especiales para. Entonces aplique una plantilla escogiendo uno de los nombres de plantilla de los materiales de men de llamada en memoria de plantilla de dilogo de la herramienta material es demostrada ms fcil y rpidamente en los seminarios de video de familiarizarse #1 , y en el seminario de video intermedio #1. Cuando para usar una plantilla material Use plantillas para crear un espejo, aada la cartografa de reflexin y choque para tejas cermico, aada reflexiones a porcelana, aada la luz que emite propiedades a cualquiera superficie en cualquier color, para crear un material translcido tal como cera, para crear agua o cristal cubierto de escarcha o metal borroso gusta del acero inoxidable. No use plantillas en cualquier material que no necesitan propiedades especiales, como la reflexin. Aadir propiedades materiales especiales innecesariamente aadir slo tiempo de tributo con poco o ninguna ganancia visual. Aadir reflexiones ( especialmente blando o " borroso Reflexiones especulares ) aumente drsticamente realismo en una versin como la mayor parte de los materiales, ladrillo uniforme, muestre reflexiones especulares, pero tenga conciencia de que ello aadir el tributo cronometra y requiere colocaciones de tributo de calidad ms altas para parecer correcto.
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Materiales
Terminologas de dilogo materiales despus de aplicar una plantilla material A fin de ayudar a hacer transformaciones al material, aqu estn ciertas explicaciones de trminos. Canal de color All est tres "canales" principal para la mayor parte de los materiales en el crepsculo. El primero y "canal principal" del material en la mayor parte de los casos son el "color" de su material. Esto es tambin conocido con el nombre del " difunda color. el "color" tcnicamente puede ser un " color (un valor de RGB) o un " textura (una imagen). Estos son el "color" o "textura" del material cuando miraron en luz meramente horizontalmente indirecta. Para escoger un color correcto, imagine lo que coloree el material est en un da completamente nublado. En realidad, para crear sus propias texturas de alta resolucin, usted quiere tomar hola-cines de resolucin de sus texturas con la ms plana iluminacin posible, tal como en un da muy nublado. Por este motivo puro blanco no debe ser usado como un " color, como ello debe tener "habitacin" para ser blanco cuando ilumina los brillos encima. Adems, puro negro no debe ser usado, como debe tener "habitacin" para ser oscuro cuando las sombras lo recaen en. No existe ningunos materiales ocurriendo naturalmente que es puro blanco o negro. Para blanco, ello se recomienda usar 90 %-95 % encanezca. Para negro, ello se recomienda usar 10 %-20 % encanezca. Canal de reflexin El canal de reflexin es el color usted ve cuando hecho rebotar lejos de la superficie del material. Es aconsejable dejar la reflexin colorea blanca. Para reducir la cantidad de la reflexin uno debe reducir los shininess del material o reducir el IOR. Para crear efectos artsticos aadiendo un color fuerte aqu crear ciertos efectos interesantes. Vea el Reference Setcion para una explicacin en profundidad sobre, la reflexin combinan ( usando texturas en el canal de reflexin ). Canal de choque Vea la entrada de seccin de referencia para la cartografa de choque para una visin general en el canal de choque. Vase tambin los ejemplos de creacin materiales debajo de. Porcentaje de alfa la "alfa" significa la transparencia o " vea-a travs de promontorio " del material. Esto es directamente al cursor de alfa en el panel de editor de material de SketchUp. As si lo cambia por el crepsculo panel de editor material, ver cambi en menos de SketchUp tambin. " 0 " (cero) = completamente transparente, " 100 " signifique completamente opaco. No controla el poder de reflexin del objeto, slo si puede ver a travs de ello o no. Si una textura contiene un canal de alfa ello se leer de forma automtica/cargado por Twilight. Canales de alfa se reconocen de forma automtica por Twilight para los tipos de imagen siguientes: .tga, .tif, .png, .psd IOR (ndice de refraccin) IOR puede ser el ms oscuro de las ms comnmente usadas colocaciones. IOR

define cmo luz se efecta al pasar por o reflejando de un material. Para cristal esto es un nmero cientficamente conocido de 1.52. Para el agua ello tiene 1.33 (en dependencia de la temperatura). Para la mayor parte de las superficies, esto es un nmero cientficamente conocido, y tambin asigne de forma automtica por Twilight siempre que aplica una plantilla. As, en la mayor parte de los casos, no necesitar cambiarse manualmente. Si sabe el IOR para el material est tratando de crear, ello debe entrarse correctamente para el material para aparecer fsicamente exacto. De lo contrario conoci, es mejor escoger la plantilla la mayor parte del similar al tipo del material est tratando de crear. Para muchos materiales una plantilla de principio buena es la plantilla "plstica". Existe muchos ndices refractivos disponible en la red. un muy delicado establezca se a: http://refractiveindex.info/
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Brillante/Shininess Las superficies que es mismo " alise, o puli " es considerado para ser "brillante". ( esto parecera un espejo, por ejemplo.) Los nmeros grandes aqu = "terreno llano" ( 50000=perfectly alise ). Pequeo numere "rufin" de here=. ( 7=lowest recomend valore ) As para la mayor parte de los objetos, como un tpico barniz pueble de rboles piso, empiece escogiendo uno de los plsticos las plantillas para empezar, ( piso, satn, o brillante ). Crezca o disminuya los shininess numera como dese. ngulo de filo duro Duro afile el ngulo es el ngulo entre los estados normales de dos caras adyacentes. Duro afile el ngulo es ignorado si " suelde Vertices " caja no es verificada. Los vertices de soldar significa que usted quiere encontrar todos los pares de los vertices con la distancia de n de mutuamente, y les una se en uno. un "estado normal" es una lnea imaginario dibujado perpendicularmente exterior del "frente" de una cara. Ello est acostumbrado a decidir que el filo entre dos caras deba aparecer liso, y que deba aparecer como un pliegue, o aguja muy delgada. Esto entra en juego slo cuando se escogen los "vertices de soldadura". Esto es importante tambin con la versin del filo alinee se correctamente en doblar superficies, porque los vertices de un modelo para materiales en doblar las superficies necesitar soldarse , y estos reguires que un filo duro doble en ngulo escogi. " 30 " es un ngulo bueno para optar por empezar como el ngulo liso en la mayora envuelve en implcita SketchUp se curva. Combine afile duro el ngulo con las lneas de filo al trabajar con las lneas de filo en superficies curvas... de lo contrario, las lneas de filo se mostrarn en cada faceta de la superficie curva.

Lnea de filo Verificar el filo raya caja w el tributo enfermo rayan similar al filo rayan de que vea en la vista de SketchUp. Afile el grosor de lnea en el crepsculo no es a afile los tamaos de lnea en SketchUp. Para definir las lneas de filo use un mtodo prctico simple: Los filos solitarios no pueden darse recompensa. Es decir, un filo que no define el filo de una cara no ser elaborado por Twilight. Para rendir un "filo solitario" simplemente haga lo en una cara usando un plugin de color de rub libre para SketchUp tal como " extruya las lneas 2 Points.rb " que pueda encontrarse a la estacin de biblioteca de color de rub mantenido por Didier Bur. usando esta herramienta que puede extruir la lnea una distancia pequea con 2 clic, tal como in (3mm). Entonces la lnea dar recompensa con el de crepsculo las lneas de filo de material se destacan. ( pruebe esta tcnica con un CAD importado coloca el proyecto ) .1= .1 miden = aproximadamente 4 " use este para exteriores grandes tales como edificios o interiores grandes de espacios muy grandes. .01= .4 " use este para multar lneas alrededor de ms pequeo construyen tal como una casa y elementos gustan de escaleras

.001= .04 " use este para multar lneas alrededor de elementos detallados tales como objetos de mobiliario y cabinetry.
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Visin general de elecciones de plantilla material


1 Generic Use esta plantilla para dar a un toque rpido de la reflexin a una superficie. Esta plantilla es diseada para ser rpido, pero no necesariamente la mayor calidad ni fsicamente exacto. As usa lo guiar. Use esta plantilla tambin para restablecer un material. A veces es ms rpido para slo " empiece sobre ". Aqu encontrar el botn de reset para cualquier material. *Estas plantillas materiales son por naturaleza no fsicamente "exacto" pero es til para muchas aplicaciones artsticas. Si usted est experimentando artefactos de iluminacin extraos en sus versiones, est seguro de eliminar el uso de cualquier de estos. 2 pintura Como es titular sugiera, si tiene una superficie pintada el color que desea en SketchUp, escoge simplemente su pintura termina aqu. Usar una textura transparente para el ruido en el canal de choque con la plantilla de pintura puede aadir mucho realismo. 3 piedra Esta plantilla no aplicar ninguna imagen de la piedra, pero si usted ha pintado un material ptreo en una superficie en su escena, escogiendo esta plantilla har parece excelente. 4 cermico Esta plantilla no aplicar ninguna imagen de tejas, pero si ha pintado un material de teja cermico en una superficie en su escena, lo dar las propiedades de una teja cermica. Entonces necesita slo aada un mapa de choque o simplemente haga clic sobre el icono de enlace de cadena junto a la palabra "choque" para vincular el material de SketchUp en la definicin "canal de choque" material crepuscular. Vase tambin ms en los mapas de choque. Usar un mapa de reflexin para eliminar reflexiones en las uniones de harina gruesa aadir mucho realismo. 5 plstico Muchos materiales que vemos todos los das tiene mucho del mismo modo que plstico. un piso de madera, una mesa cubre, mobiliario trabaja en la superficie, etc. Esta es una plantilla poderosa preparar su material de modo que usted puede poner la reflexin precisa teclee y choque mapas y cartografa de reflexin que usted desea. 6 cristal realista Si es cristal realista usted desee, usted debe construir el ejemplar escala apropiado accurately/realistically/to. Si usando la plantilla de cristal realista, est seguro el modelo que usted lo aplica para tener un grosor y puede " sea lgico ". Es decir, que es un 6-soportado eleve al cubo, un slido vlido, si usando un rectngulo en un modelo de una parte superior de mesa de cristal por ejemplo. Uno debe tambin siempre ser cierto que los estados normales para todas las caras en modelos de cristal realistas est enfrentando el "exterior" como los estados normales son usados para calculando mucho sobre la pasada clara por y haciendo rebotar de esta superficie. 7 arquitectural Glass La versin ms rpida y espejo mejor para la mayor parte de las versiones arquitecturales se encontrarn en esta plantilla. Para las versiones arquitecturales ms rpidas con cristal, dibuje una cara sencilla para representar el cristal trabaje en la superficie, pinte esta cara con un material de cristal de SketchUp, y entonces aplique una eleccin de esta plantilla a ese material de cristal. Al usar un mtodo de versin no progresivo la plantilla sin sombras rendir muy rpidamente y permitir la mayora luz para entrar una habitacin interior. Ponga IOR a 2.2 y mude de color de la reflexin para gris oscuro para un " matiz " cristal mira. *Estas plantillas materiales son por naturaleza no fsicamente "exacto" pero es til para muchas aplicaciones artsticas y rinda con precisin en todos los mtodos.
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Materiales
8 metal

Hacer un metal con apariencia excelente es tan simple como un click here. Despus de aplicar una plantilla usted puede cambiar el color, shininess, color de reflexin, golpee cartografa, etc. para hacer que mira sin embargo quiere. Recuerde que los metales parecern excelentes en crepsculo, pero exija el alto rinde calidad y pueda tomar mucho tiempo para rendir muy bien. Usar un buen tributo poniendo con A+" signo traer resultados delicados.
9 metal cepillado

Buscar un acero inoxidable cepillado? Parezca ningn adelante. Aluminio, u otro cepill mire los metales pueden ser basados en estas plantillas. Recuerde que los metales parecern excelentes en crepsculo, pero exija el alto rinde calidad y pueda tomar mucho tiempo para rendir muy bien. Usar un buen tributo poniendo con A+" signo traer resultados delicados. La mirada tambin para los mtodos "Alternative_AA" en el expreso > avanz d recompensa carpeta de colocaciones. Las colocaciones de tributo progresivas traern resultados mejores. La llave con muchas plantillas es usar la textura de SketchUp slo en el canal de choque. Para hacer esto despus de aplicar la plantilla de metal cepillada > el aluminio a la textura de SketchUp "Cladding_Siding_White":

1. Haga clic sobre el botn Link de cadena para romper el enlace de la imagen de
textura de SketchUp al canal de color material.

2. Haga clic sobre el botn Link de cadena para habilitar el enlace de la imagen de
textura de SketchUp al canal de choque.

3. Haga clic sobre la textura tire-abajo eleccin de men en el material coloree canal
y escoja "color" para quitar la textura completamente del canal de color.

4. Ahora la imagen de SketchUp est manejando el choque en lugar del color. 5. Ajuste el metal colorea adicional cambiando lo en el canal de color, cambie los
shininess a 20 para hacer ello an ms " cepill " y con apariencia mate... quiz vaya uniforme a 7. Puede aadir tambin un color al canal de reflexin para crear otros tipos del metal. Este material continuar permaneciendo fsicamente exacto (obedecer las leyes de las fsicas). Por ejemplo, use este mtodo ( sin hacer clic sobre-3 ) para crear tejas cermicas por combinando un material de teja cermico SketchUp con una plantilla cermica crepuscular, o cree concreto combinando el material concreto de SketchUp con la plantilla ptrea spera, o la madera de SketchUp derribando combinando lo con la plantilla plstica brillante. Est seguro de aadir un mapa en borrador a su textura de choque ( cree un mapa en borrador transparente usando un editor de foto externo, o descargue los unos excelentes gratis del foro de tributo crepuscular.) Esto dar a un ms realista pareciendo cepill el metal porque la mirada en borrador no es aadida de forma automtica. un araazo combina la buena apariencia algo as como esto: Para crear un metal de cinc usando la plantilla de metal cepillada

Aplique la plantilla de metal cepillada > aluminio, ponga el color a 90 % encanezca, ponga Shininess a 15.

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Para crear un material de ladrillo bueno con plantillas materiales crepusculares Para ladrillos, ponga en camino hacia ejemplo aplicando SketchUp " Brick_Rough_Dark " enladrille material en el " enladrillan y el revestimiento metlico " categora material SketchUp. Aplique la plantilla " apedree > natural " plantilla con la herramienta material de crepsculo Haga clic sobre el botn Link de cadena junto al canal de choque, esto vinculan la imagen del ladrillo al canal de choque, manejando el " Bumpiness " con la imagen de los ladrillos. Verifique el invertido boxea junto al canal de choque. Invertir la imagen hacen las uniones aparezca oscuro que el ladrillo que es esencial para cartografa de choque correcta en versiones. Para conseguir un efecto ms "desigual", aumente el nmero de "tamao" del choque de " 1 " para " 2 " si no todava bastante, lo aumente para " 3. Choque sobre " 3 " normalmente llegue a ser distorsionado, no atractivo. Cambie el " Shininess " de la omisin " 20 " para " 7 " para conseguir una reflexin blanda muy sutil. Shininess baje que 7 generalmente no d a resultados buenos. 10 Fast Estos materiales puede ser el lugar para volver cuando baje las colocaciones de calidad son requeridas por la velocidad. Si usando las colocaciones de "medios" , pero el metal cepillado requiere colocacin ms alto, pruebe " rpidamente aluminio ( modifique el color como dese ). Ello rendir mucho limpiador en ese poniendo que los metales de mayor calidad puede. *Estas plantillas materiales son por naturaleza no fsicamente "exacto" pero es til para muchas aplicaciones artsticas. Si usted est experimentando artefactos de iluminacin extraos en sus versiones, est seguro de eliminar el uso de cualquier de estos. 11 emisor claro Otra va para crear fuentes claras verdaderamente realistas est con una luz emitiendo la superficie (LES). Pinte su superficie con un color (blanco), y aplique la plantilla de emisor clara a ese color para hacer que ello brilla. Recuerde esa luz excelente venga a unos costos del tributo cronometre y esas colocaciones de tributo de calidad ms altas se exigen. Es recomendado para usar LES slo con mtodos de versin internos progresivos. Cada luz que emite el rectngulo es considerado como dos ( los rectngulos son divididos en tringulos durante procesar a fin de darse recompensa con el motor de crepsculo. Por lo tanto volver una esfera en una luz emitiendo la superficie pudo resultar en el motor de crepsculo considerando cientos de pequeo " luces. Use la luz emitiendo las superficies guiar. Despus de aplicar la plantilla de emisor clara usted puede ver un nuevo parmetro aparezca llamado " emisor. la "falsificacin" lo hacen "mirada" desmontado, pero ello no aumentar el tributo cronometran como ello no haga hace brillar en realidad ninguna luz cuando rindi con un mtodo de versin no progresivo. La falsificacin emite es aficionado a hacer un TV de tributo rpido proteja material. O el bien para en menos de una fijacin clara donde ninguna luz real puede estar brillando. El invisible lo hace de modo que ello hacer brillar luz, pero no es visible en la versin como la fuente clara. Usted puede tambin optar por cargar un fichero de datos de IES en una luz emitiendo material con este tirn-abajo men.
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la dispersin subterrnea es los fenmenos de "dispersin" clara a lo largo de/debajo de la superficie de un material causando un "resplandor" en ciertas condiciones de iluminacin. un ejemplo bueno es una pieza de plstico translcido cubriendo una fijacin claro, piedra de jade, o un cirio. la dispersin subterrnea puede requerir colocaciones de tributo de calidad ms altas para parecer satisfactorio. Ellos no sacar a luz correctamente a exhausto fcilmente 01 Prelim o fcilmente 02 depresin usando un buen+" colocacin dar a resultados mejores. Usar progresista que rinde los mtodos garantizar resultados buenos. Fcilmente 09 d a los resultados mejores slo al usar la luz emitiendo superficies o iluminacin de HDR. Fcilmente 10 d a los resultados mejores en todo las condiciones de iluminar. el subterrneo que esparce la plantilla tipicamente no dar recompensa correctamente en una cara sencilla. El modelo debe tener unos reglamentos similares mundiales reales de grosor y seguimiento para modelar para usar la plantilla de cristal realista. Lo ms importante, el modelo debe ser un slido vlido que est apretado del agua, y es de escala exacta. Para usar la plantilla de SSS:
Aplique un color material SketchUp a su modelo, Aplique una plantilla de SSS a ese material. Ponga opacidad de alfa y densidad de SSS para el material como dese. Mude de color de material como dese. ( lo recomendarse para dejar el color de reflexin ponga al blanco ) Est seguro que iluminacin en la escena mostrar la propiedad dispersa subterrnea del material. Dirija iluminacin plana del objeto no rendir esta propiedad bien. Note la iluminacin posterior en los ejemplos hacia la izquierda.
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Si no puede parecer conseguir lo que desea de las plantillas, las bibliotecas materiales pueden ser una ayuda enorme. Existe varias bibliotecas tiles instalaron en defecto con Twilight. Gemas, subterrneo, translcidos esparciendo, los iluminadores, y ms. stas son las bibliotecas de materiales que pueden ser difciles para lograr cualquiera otra va. Ellos era creado y provedo por varios artistas de contribuir y est usado/distribuy con el permiso para tributo crepuscular. Contenido adicional para el crepsculo tales como materiales, cielos, y componentes pueda encontrarse por los usuarios licenciados en el " color rojo alfombra el club " seccin del foro de usuario de tributo crepuscular. Existe los cientos de la alta calidad libera los materiales disponibles por descarga libre de Kerkythea.net. Los usuarios de Kerkythea puede crear tambin sus propias bibliotecas materiales usando Kerkythea, entonces o apunte crepuscular a las bibliotecas de material de Kerkythea la carpeta por la via de las opciones crepusculares dialogue , o copie una carpeta de biblioteca de las bibliotecas de material de Kerkythea la carpeta en el...SketchUpsculomateriales " directorio. Para instalar un paquete material Para instalar un paquete material descargado de Kerkythea.net para el uso slo con Twilight Render:

1. Cambie el nombre del archivo de " Example.mat.zip " para ser " Example.zip. 2. Abra la cremallera el archivo en su...SketchUpsculomateriales " directorio. 3. SketchUp con referencia a claro para verlo en su lista de biblioteca
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Opciones
Seccin 6: Las opciones crepusculares dialogan
Las opciones para dilogo crepuscular le permiten para poner varios parmetros de base y caminos de archivo implcitos para el crepsculo.
Directorios y archivos Especifique aqu cualquier directorio ( por ejemplo directorio network ) para bibliotecas materiales, material presente previamente escenas, y versin prefijan haciendo clic sobre el botn Browse. Dilogos Restablezca todo su dilogo contestan, o restaure o restablezca todos los dilogos a sus posiciones implcitas. Muestre el sistema registra el archivo ( si teniendo un un asunto con un error ). Puede escoger temas diferentes para la interfaz de usuario de crepsculo. Avanzado Si usted prefiere especificar el nombre de archivo para su imagen cada vez antes que rinde, .choose lo aqu. Casi D a informacin sobre versin especfica de crepuscular ser usando, informacin de usuario registrado y otros crditos. Esto es tambin donde uno puede pedir una licencia e instalar una licencia. A fin de crear una solicitud de licencia:

1. 2.

Empuje la solicitud licencia botn. Salve el archivo generado.

3Envie por correo electrnico el archivo para . licensing@twilightrender.co

m. en huso 4Entonces alguien de horario . tributo montas crepuscular LLC. los bas EE.UU. genere una licencia y correo electrnico que retrocede en 24 horas.

5. 6. 7. 8. 9.

Copie el texto del nmero de matrcula del correo electrnico. Empuje el botn crepuscular de Activate. Pegue el texto del nmero de matrcula en lnea provedo. Copie la direccin de correo electrnico de activacin del correo electrnico. Pegue el texto de la direccin de correo electrnico en la caja.

10.

Haga clic sobre aprobacin

Idioma crepuscular Escoja su idioma, cierre el dilogo, cierre y con referencia a claro SketchUp. Refiera a su sistema operativo ayude para idioma correcto empaquete instalacin.
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Seccin 7: Coloque la escena mira herramienta


La estructura de vista de escena de posicin Despus de hacer clic sobre la escena de posicin mire herramienta, un 9 rectngulo rejilla aparecer. Estas ayudas con formular una vista usando el " regla de terceros, tipicamente poniendo el asunto a o cerca de la travesa de los tercero puntos aada inters a la escena. Cuando el " los filos exteriores de la rejilla son los filos exteriores de precisamente la vista que se dar recompensa. Eje de centro de foco

un eje de Red/Green/Blue secundario de las lneas de rayas aparezca tambin en la escena para representar el centro para la posicin del plano focal. El plano focal es un plano imaginario que es perpendicular a la cmara de fotografiar y represente la distancia del foco de la cmara de fotografiar del lente de la cmara de fotografiar. el foco de una cmara de fotografiar siempre est en el plano focal en el centro de la vista. Ahora despus de escoger cualquier punto en la vista como el foco, este eje actualizar para mostrar donde ese plano focal en realidad est en espacio de 3D. El rotacin / rbita de la vista Despus de hacer clic sobre la escena de posicin mire herramienta, haciendo clic sobre en cualquier punto en cualquier objeto en su escena y arrastrando el ratn puede la rbita la vista sobre ese punto escogido. La cazuela la vista Despus de hacer clic sobre la escena de posicin mire herramienta, teniendo abajo la tecla de maysculas al hacer clic sobre su ratn abotona y arrastrando puede la cazuela la vista en ese punto escogido. Mire alrededor de (girar la cmara de fotografiar)

Despus de hacer clic sobre la escena de posicin mire herramienta, teniendo abajo la llave de Alt al hacer clic sobre su ratn abotona y arrastrando gire la cmara de fotografiar como si estaba en un trpode. ( similar a nativo SketchUp " mire alrededor de " herramienta ) Foco

Despus de hacer clic sobre la escena de posicin mire herramienta, teniendo abajo el CTRL teclea mientras que sali haciendo clic sobre un punto en la vista alinear el plano focal representado por el eje de centro de foco de la cmara de fotografiar con ese objeto en la escena sin cambiar visiblemente la vista de la cmara de fotografiar en SketchUp. Teniendo abajo las llaves de CTRL de + de Alt al hacer clic en cualquier punto en la escena gire en realidad la cmara de fotografiar para enfocarse en ese punto al poner ese punto como el nuevo foco para la cmara de fotografiar. Recuerde crear una nueva escena o actualice la escena actual para la lengeta de escena de SketchUp para " recuerde " su nuevo foco.
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Seccin 8: Referencia
Versin de lote La versin de lote es el proceso de rendir el mltiple miran pero slo haciendo clic sobre el botn Render de principio una vez. A Batch Render con Twilight, utilice la caracterstica de animacin. El ejemplo con 3 escenas para rendir, CamA, CamB, CamC. Ponga la transicin de animacin de SketchUp el tiempo en segundos a (1). (ventana> modela la informacin >animacin) Conjunto la escena de animacin de SketchUp demora tiempo en segundos a (0). (ventana> modela la informacin >animacin) Especifique estas colocaciones en la animacin de dilogo de tributo de crepsculo provee de indicadores Start= (0) Stop= (2) ( la va ms fcil para considerar este nmero es " el nmero de transiciones entre escenas) Ponga proporcin de tablas a (1) fp Especifique un nombre bajo para el rendido imagine archivos. El crepsculo rendir 3 presentaciones de informacin: Frame000 = CamA Frame 001 = CamB Frame002 = CamC

Imagenes de base en "carteleras" o un " planee (cara) en SketchUp


Esta sugerencia contribuida por Miguel Lescano Cornejo

Ciertas personas prefiere poner una imagen de base directamente en una cara adentro SketchUp. Tambin, podra querer aadir imagenes a pantallas de tv y computadora. En todos los estos casos, la imagen insertada necesite dar recompensa exactamente como ello es, sin ser afectando por el sol, cielo, o luces en su escena. Los trabajos ponientes siguientes perfectamente para la cmara de fotografiar proveen de indicadores las colocaciones de exposicin: La exposicin = 1.0, la gamma = 1.0: 1 - detone su imagen as que ello se convierte en una textura se aplicaba en un plane. 2 - por el crepsculo editor material, escoja plantillas > encienda el emisor, alguno de ellos 3 - ponga el poder ( el w/m2 ) a 150 . 4 - junto a la bombilla, cambie el emisor >el estado normal a Emitter> falsifica 5 - Unmark la "sombra de lanzamiento" checkbox. Sus colocaciones materiales deben parecerse a ahora este ejemplo hacia la izquierda. Si usted est usando un valor de exposicin diferente, usa esta frmula simple para calcular el poder para sus emisores falsos: El poder para su emisor falso = 150/ejemplos de exposure: Para un valor de exposicin de 0.5 , usted debe poner sus emisores falsos a 150/(0.5) = 600. Para un valor de exposicin de 1.2 , usted debe poner sus emisores falsos a 150/(1.2) = 104.167 para un valor de exposicin de 2 , usted debe poner sus emisores falsos a 150/(2) = 37.5 En todos los casos, necesita mantener una gamma de 1.0 si usted quiere sus imagenes para rendir inalterado. Como una nota, el " ningn sombras " y colocaciones de "falsificacin" no trabaja al usar el tributo poniendo fcilmente 09 o fcilmente 10. Estos mtodos de tributo no permite el "falsificando" de efectos claros.
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Referencia
Golpee mapas de cartografa y choque Usar un mapa de choque permite que un motor de tributo use una imagen a escala gris para crear una ilusin de geometra que es no en realidad all. Golpee los mapas no crea la geometra ( es decir desalojamiento ) choque mapas trabajan slo en superficies que tiene cierta medida del poder de reflexin. Realmente no sern perceptibles en una superficie colorada plana. Golpee los mapas trabajan as: 50 % encanezca = " ningn cambio " en apariencia para la altura de la superficie. Darker= " en " o " abajo, El encendedor = "exterior" o " levante se. La va ms fcil para aplicar un mapa de choque en el crepsculo es primero, aplique una plantilla similar a lo que est tratando de crear. Si ello se pinta metal, usa una plantilla de "pintura". Si no existe ningn plantilla aplicado, aumente el nmero de IOR de la omisin de " 1 " para ser de alguna importancia ms alto, por ejemplo " 1.1. Si se aumenta el IOR, los choques no aparecern. En segundo lugar, haga clic sobre el botn Link de cadena junto a la ranura de mapa de choque. Esto vincula la imagen del material en la ranura de mapa de choque. Para asignar un mapa de choque en el crepsculo despus de asignar una plantilla:

1.

2.

3.

Escoja "textura" en la ranura de choque del material Examine para y cargue el choque combina imagen de textura. Ponga el "tamao" o "fortaleza" del choque. un tamao de " 1 " o el menos es

aproprie de para un mapa de choque bueno. Al vincular la textura de choque al material de SketchUp, es sugerido para mantener este nmero para " 3 " o el menos. En el caso de un ladrillo emparede imagen, por ejemplo, si los ladrillos sea de da y las lneas de mortero est oscuro, ello trabajar bueno como un choque combine el mortero oscuro mejorar la profundidad cuando en el canal de mapa de choque. Si los ladrillos est oscuro, y las lneas de mortero sea de da, usando la casilla de verificacin "invertida" para el canal de mapa de choque permitir le para invertir rpidamente las luces y oscuridades de la imagen en el choque combine el canal, haciendo las lneas de mortero retroceda " en " a la pared y los ladrillos choque " exterior. Este mtodo trabaja bueno en la mayor parte de los casos, pero en algunos casos, no d a resultados satisfactorios. La mejor va para aplicar un mapa de choque es crear un choque verdadero combina un mapa de choque verdadero se hace en realidad especficamente con el mapa de choque acanale caractersticas en mente. ( la oscuridad = " en/abajo " encienda = " exterior/levante se) Abra el archivo image que quiere usar como una base para crear un mapa de choque en su imagen preferida editando programa, tal como Photoshop de adobe. Duplique la capa, lo vuelva para encanecer a escala, aumente contraste, y reas de pintura 50 % encanezca donde quiere ningn choque. Pinte el negro de reas donde quiere los recesos ms profundos, y viceversa. Esto se haca para el

mapa de choque para el ejemplo de solado de Wood_Bamboo_Medium en la imagen arriba.


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Referencia
Codec un Codec es usado durante el proceso de una animacin usar un video separado que edita el programa tal como constructor de pelcula de Windows, o el libre y fcil de usar VirtualDub. Usar una edicin de video programa uno pueda abrir una serie de .jpg imaginan, justo cuando rendido de crepuscular, y les salve como un video de .avi. Usar un Codec permite el programa para comprimir este video de .avi resultante en un tamao de archivo mucho pequeo. Es importante recordar que muchos codecs requieren cierta proporcin de tamao o imagen a fin de usarse. Por ejemplo, al usar el xvid codec, la anchura de la imagen debe ser divisible por 4 y la altura debe ser divisible por 2. Pagar atencin especial al tamao de la imagen rendida para las animaciones por lo tanto se vuelven crticas en post-proceso. Coloree cdigos - RGB, HEX El crepsculo aceptar nombres de ingls comnes para colores, (es decir[ el blanco ] , [amarillo] , [castao] , etc.) Ello aceptar RGB colorea represent en este formato: rgb(62, 91, 5). Usar tambin HEX codifica en esto formatea [#704E32] cuando peg en la barrera racial. El uso de estos formatos solicita dilogos todo crepusculares donde un cdigo de color puede usarse. Plantillas materiales a la medida y bibliotecas materiales " si yo gasto tiempo para modificar una plantilla material crepuscular para conseguir algo yo desee, puedo salvar que como una plantilla a la medida?" Salvar el modelo de SketchUp salva las colocaciones. Pero all est, por el momento, no una va para salvar simplemente una colocacin de plantilla para recargando posterior. Puede intentar para modificar una plantilla en vigor usando un editor de texto. Existe unas varias alternativas: Opcin 1: Especular componentes

1.

Cree un componente con una cara que tiene el material de SketchUp que usa su plantilla a la medida tome forma es decir " Water1 Es importante que el nombre para su material que usted quiere usar es nico de el implcito nombres material SketchUp, de otra manera el material importado se sobregrabar por cualquier material similarmente nombrado ya dentro de la escena.

2. 3. 4. 5. 6.

Cree una biblioteca componente personal en el SketchUp/carpeta de componentes, y la llamada que ello algo as como "crepsculo". Salve el componente " Water1 " conteniendo el material de "agua" especializado en sus componentes "crepusculares" la carpeta. Empiece una nueva escena e inserte el componente "Water1" de su biblioteca crepuscular recientemente creada. La definicin material est ahora en su escena.

Usar el alt teclea con la pintura de SketchUp saque en cubos la herramienta puede probar el agua del componente insertado, y pintarlo en otras superficies

alrededor de la escena.

7.

Otra alternativa es cambiar - arrastre el material de una superficie a otra usando la herramienta de cuentagotas de ojo material crepuscular Opcin 2: Especular modelos/escenas de .skp Salve a un "almacenamiento" simple modelar en alguna parte en su disco duro. Llama lo " MyTwilightMaterials.skp " Cuando tiene un material usted como en crepuscular, copie una cara que contiene el material de su modelo y pasta lo en su " MyTwilightMaterials.skp " model. Entonces cuando necesita el material, usted puede abrir el " MyTwilightMaterials.skp " y copie que mire y lo pegue retroceder en su nuevo modelo, entonces draga de cambio el material en su modelo actual como se describe en la opcin 1 arriba.
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Opcin 3: Cree una biblioteca material a la medida para la escena usando Kerkythea 2008 produzca eco Exporte escena a Kerkythea. Abra el editor material En el panel izquierdo selecto y d un golpe a la tecla secundaria del ratn sobre el material (s) y envie los materiales de la escena hacia la derecha la hoja de vidrio Salve biblioteca material/lo d un nombre. Use las opciones de crepsculo > panel archivos y directorios para aadir el nuevo material la ubicacin de camino de Librarie. Usted ver la biblioteca material de Kerkythea sobre con referencia a apertura SketchUp la nueva biblioteca material ser listada en las bibliotecas materiales crepusculares. -o Copie el nuevo archivo Library de la carpeta de Kerkythea/Materials/Libraries en la carpeta de crepsculo/materiales. DESVENTAJAS PARA RECORDAR AL USAR BIBLIOTECAS: En la colocacin de una oficina o red, al dividir una escena, la biblioteca debe enviarse tambin con el archivo. Materiales de biblioteca son materiales "mudos" , es decir, no pueden editarse fcilmente. Afile las lneas no trabajan con los materiales de biblioteca, a menos que son creados especficamente para hacer as. Los materiales puede exportarse por supuesto por la via de .xml a Kerkythea, edit, y salv en una biblioteca de nuevo, etc. Geometra facetada de superficies curvas Si existe una superficie curva que debe estar rindiendo alisa, pero ello da recompensa como labr facetas en, ponga la geometra dentro de un grupo o componente, y debe rendir liso. HDR Las imagenes de gama dinmica (HDR) altas contienen 32 bits de la informacin por pixel en oposicin a 8 bits con un .jpg. En dar recompensa uno tipicamente usan una imagen de HDR esfrica combinado para proyectar en realidad la luz en una escena de 3D de todas las direcciones al instante. As, si un HDR es creado en un lugar especfico ( el st catedral John, por ejemplo ) y entonces acostumbre a encender un objeto de 3D, uno debe ser tericamente capaz para visualizar el objeto como si era achispado con la luz exacta que entrara el st la catedral de John. Existe miles de las imagenes de HDR disponible por la descarga por la via de muchos sitios Web diferentes. HDR tipicamente proporciona todo el claro sus necesidades de escena. Las excepciones podran ser en el caso de usar las imagenes de HDR para encender un interior. Es mejor para no usar sol en conjuncin con un HDR en el cielo, pero para efecto artstico esta es prctica comn. En este caso (ceoso) cambiante el poder del sol y/o cambiando la intensidad del cielo, y/o bajando la exposicin de la imagen rendida puede ser aconsejable. En los crepusculares tambin tenga la habilidad para salvar una imagen como un HDR. En este caso, uno desee hacer as a fin de tener la habilidad para aprovecharse del ms oscuro y encender las reas de la imagen, donde en un estado normal imagine algunas de estas reas no puede ser capaz de verse claramente, con un HDR uno puede tonemap les usar un editor de foto para conseguir el rango tonal visual mximo. Por supuesto, si la cmara de fotografiar est puesto en esfrico , y la imagen es ahorrada como HDR, usted tendr una imagen de HDR esfrica combinado de su modelo.
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Referencia
IES data file (.ies) IES es un formato de archivo desarrollado por IESNA un consorcio de fabricantes de iluminador y otras agencias. Ello contiene datos de fabricante y datos fotomtricos que muestran el modelo de distribucin claro del iluminador, tipicamente una fijacin clara especfica. Es tipicamente disponible desde el sitio Web del fabricante de iluminacin a lo largo de otra informacin tcnica para la fijacin clara. Descargue el .ies formatea archivo text y usa la lengeta de opciones clara (fotomtrica) de IES en el dilogo de editor claro para examinar al archivo .ies. Ahora el objeto claro emitir claro de cierta manera que est imitando especficamente el emmittance claro para eso enciende fijacin. Est seguro el poder de la luz est puesto en 1. Para aumentar la brillantez de luces, tipicamente ajustando la exposicin de la cmara de fotografiar en la lengeta de cmara de fotografiar surta efecto. Si el IES es de modo sorprendente dbil por cierta razn, pudo ser un archivo .ies pobre, o pudo ser para una fijacin con salida clara particularmente baja. Portal claro: vea portal de cielo
La luz por una ventana:

Est rindiendo un interior y tiene la venida de sol por la ventana. Aqu estn unas cuantas sugerencias. Est seguro que todas las ventanas se modelen slo con una hoja de vidrio sencilla de cristal. Est seguro le haya aplicado un material al cristal usando materiales SketchUp, tal como el tpico " translucent_glass_grey " o cualquier Est seguro le use la herramienta material crepuscular para hacer clic sobre que el material de cristal en las ventanas y aplique el cristal arquitectural > "campo comn" o " ningn sombra " Ponga el sol en SketchUp para lanzar tan luz como posible en su habitacin... el ms claro el mejor. Aplique plantillas materiales que son apropiadas a sus otros objetos. Rinda un tributo de prueba pequeo con Easy01-Prelim Ajuste exposicin de cartografa de tono en el panel de cmara de fotografiar de la ventana de tributo si la imagen es demasiado oscura. ( tipicamente ser demasiado oscuro, pruebe Exposure=1.7 ) Cuando contento con cmara de fotografiar, materiales, etc. Rinda la prueba d recompensa a de 800x600 ish en colocaciones fciles bajas o medias. Cuando contento y listo para el tributo de "final" en progresista de Easy09. Esto le dar resultados mejor con luz as pequea. Tal vez pruebe usar un portal de cielo: el material de portal de cielo es para el uso en modelos de interiores donde dependen en el sol y cielo.
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Iluminar una escena interior En primer lugar, construya componente razonablemente exacto para sus luces. Inserte un crepsculo enciende objeto adentro el componente claro. Ponga las luces en lugares y con el equivalente de autoridades constitudas a la va el espacio podra ser achispado en la vida real. Evite las luces de relleno, y fakery a menos que sabe lo que est haciendo... tipicamente aaden el tributo cronometra, y disminuye la mirada de "realidad" de la imagen final... y pueda hacer en realidad la versin simplemente " sobre iluminado " y sopl exterior, guiando a SLOWER d recompensa tiempos. Es difcil dar a un poder de "vatiaje" a una luz al azar en crepsculo. Pero para un mtodo prctico, asuma la luz al azar implcita es una bombilla de 100w en la salida de lumen. Las luces no emiten "vatios", usan vatios para emitir la luz que es medida en "lumenes". El cerrador el nmero de hotspot es el nmero de declinacin, el inferior el poder claro necesita ser, as un hotspot de 30, la declinacin de 31 pueda imitar una bombilla de 100w con un poder de o algo por el estilo de .5 sla quiere eso. Para un hotspot de 10 declinacin de 179 el poder necesitar tener casi 1.5 para imitar el comportamiento de una bombilla de 100w... al momento que una idea muy general. Para la ms exacta iluminacin con proyector orientable, inserte un poder al azar, establecido para " 1 " y cargue los datos de IES para la fijacin usando la lengeta de IES por el crepsculo editor claro. Rindiendo lo en fcilmente 09 10 para interiores ser ms exacto. Para calcular el poder para superficies de emisor claras son algo ms complicadas. Permtanos decir tiene un espacio grande y usted lo quiere encender todo rpida e igualmente con slo 2 luces. Nosotros slo dicho sobre que no quiere iluminacin de "falsificacin", tipicamente, as lo que es que nosotros hablando de aqu? Ocasionalmente necesitar usar cierta "iluminacin creativa" para rendir rpidamente sin embargo todava mirar bien. As para su espacio medio, slo encienda lo tal cual, pero para un gimnasio enorme con 200 fuentes claro, puede existir una mejor forma...algo sobre 15 luces es considerado un "lote" de luces para tributo "fcil" ponga 1-8. Cree un plano debajo del techo. Asidero si fuera de las paredes laterales sobre un pie (30cm). Entonces pinta lo con blanco, y lo nombre de nuevo " emita " aplique entonces la plantilla " emita 100w/m2 Escoja la cara en SketchUp y mire a la informacin de entidad para ver cuntos metros cuadrado que ello es, entonces abandone all para deducir el poder quiere ello para emitir. Si quiere que un emittance total de 1000 vatios encienda el espacio entero (refectorio grande o hangar de aeroplano), y su plano es 5540sqft (515sqmeters) y usted aplica la luz de 100w/m2 emite la plantilla, esto querr decir que el plano emitir 515m2x100w = 51500watts Esto es demasiado, cambie as que para lo que le desear, y ponga que la cantidad de vatios que quiere que ello a w de emit. 1000w/515m2=1.942/m2. Emisor as establecido a 1.942 w/m2 para un 515 cuadre el metro planee para hacerlo mimick la salida clara de un emisor de potencia por 1000 vatios total. Ahora su techo se slo converta en unas 2 luces de bombilla de 1000watt e iguales en el crepsculo porque un rectngulo se triangular, pero porque la luz se define en el poder por rea, no importa el nmero de tringulos, pero ms bien el rea.
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Prioridad material En SketchUp existe tantas vas que puede pintar cosas que necesitan existir una orden de prioridad para rendir estos materiales. Al pintar objetos tenga presente estas sugerencias importantes: Es mejor pintar miran, no grupos o componentes. Es mejor pintar caras delanteras ! No pruebe para pintar caras posteriores.* Si un grupo o componente son pintados con un color o textura, el FRONT mira en ese componente o grupo adquirir ese color. Si una cara de BACK es pintada con un color en menos de un grupo o componente, y el propio componente es pintado con un color diferente o textura, la cara d recompensa con el color pint en el componente, no el color pint en la cara posterior en menos del componente. Esto es diferente de cmo ve los colores mostrados en la vista de SketchUp.
*La cara posterior en SketchUp es en defecto un color azul. Evite pintar caras posteriores porque el estado normal para una cara posterior retornar la informacin opuesta para materiales para un choque o mapa especular que quiere ello para dar. Tambin, si una cara posterior y delantera es pintado, el material de la cara delantera ser lo que vea, no la parte posterior. As esto dar a resultados desconcertantes en su versin. Slo pinte el frente mira.

Fase de proceso ejemplar La fase de proceso ejemplar sucede poco despus de que usted hace clic sobre el botn Render de principio. Es la parte de la fase de versin cuando el crepsculo procesan todo geometra, componentes, iluminacin, despachos particulares de los jueces, materiales, e informacin de animacin en su escena. La geometra oculta no es andada en una procesin. Los objetos en una capa que se han apagado no se andan en una procesin. Usted puede controlar lo que est elaborado de su escena en muchas vas: 1 escoja un objeto y diga crepuscular para rendir slo que oponga se Escoja el objeto que desea dar recompensa solo. Haga clic sobre el botn Power crepuscular para abrir el dilogo de tributo. Haga clic sobre el botn Render de principio. El crepsculo le preguntar entonces si quiere dar recompensa slo el objeto(s) escogido. Haga clic " s. Esto causar entonces crepuscular para dar recompensa slo el objeto(s) escogido. 2 apague una capa conteniendo objete desea ocultar. Es sabio en SketchUp para dibujar toda cosa en la capa implcita (Layer0). Por este camino si usted desea ocultar ciertos objetos ( tal como mobiliario, o la fase 1 ) usted puede crear una capa ( tal como un llam "mobiliario" o " ejecute en fases 1). Entonces, en tirn SketchUp-abajo "vista" de men vaya para " mire >barras de herramientas> acodan. Ahora escoger un objeto(s) en su escena que puede forzar que se opone en otra capa simplemente yendo al tirn del Layers-abajo men y escogiendo su capa ( tal como un llam " Furnituree" ). Ahora abra el SketchUp acoda dialogue por la via de tirn SketchUp-abajo men " ventana > acoda " y uncheck la caja junto a la capa nombra la posesin el objects que desea ocultar. O simplemente vaya para ventana de tributo crepsculo, y escoja el tirn-abajo

"colocadores" men y desmarque el nombre de la capa que desea al piel haciendo clic sobre el nombre de la capa. Esto lo dejar visible en la vista de escena de SketchUp, pero no lo rinda. 3 oculte un objeto o grupo en menos de Google SketchUp. Escoja un objeto y clic de contexto ( d un golpe a la tecla secundaria del ratn sobre ), escoja " piel. O vaya para men Sketchup " edite > el piel
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4 grupos, componentes, u objetos anidado en colocadores ocultos Poner objetos de alto polgono en colocadores ocultos en menos de componentes permite que uno oculte la capa mientras que trabaje, sin embargo vea el objeto cuando di recompensa. Esto es tambin conocido con el nombre de una va del "poder" de manipulacin se opone. Vea descripcin completa en la seccin e de referenciaEl poder oponga se, o, polgono alto oponga se la versin/manejando en SketchUp." 5 en la lengeta avanzada usted puede poner el proceso para trabajar slo en luces y despachos particulares de los jueces. Bajo las actualizaciones satisfechas: Actualice el mtodo > enciende, los despachos particulares de los jueces. Si usted todava no ha ya procesado la escena entera una vez puede hacer de forma automtica as. Despus de eso, cada vez una versin es empezada, cambiar slo las luces y despachos particulares de los jueces, pero los materiales/modelo se volver a usar de la ltima versin. Estas velocidades procesando grandemente en escenas grandes despus del modelo completo se haya procesado una vez y usted est trabajando slo en modificarme enciende o los despachos particulares de los jueces y encuentre se pruebas mltiples de rerendering. Al rendir animaciones arquitecturales donde la cmara de fotografiar es el objeto slo animado, no existe ninguna necesidad para cambiar este mtodo en la lengeta avanzada, escoja simplemente " ViewOnly " en el "tipo" de dilogo de animacin tire-abajo. Si encuentra que usted ha cambiado geometra o materiales, y ellos no se est actualizando en la escena rendido, est seguro de verificar si se habilita esta opcin. Si es as, cambie lo para procesar " todo " una vez ms. Multiposicionamiento y versin elaboran recomendaciones El crepsculo dar recompensa en el modo de Multithread en la mayor parte de las computadoras de Windows corriendo SketchUp o un virtual Windows se hace pasar por los usuarios de tipo.
Los hilos = nmero de los hilos provedos por su procesador (s) a empleo al rendir la imagen. El multiposicionamiento significa que la computadora est utilizando ms de un hilo para hacer una tarea. El crepsculo rendir en defecto con el nmero mximo de hilos encontr en la mquina.

Sin embargo, precios de computadora son a un precio aceptable hoy con elaboran disponible ahora que tenga procesadores que utilizan una tecnologa llamados el "hyperthreading" que dan les 8 hilos. Esto significa es a un precio aceptable tener una mquina que dan recompensa con crepsculo de usar de alta velocidad en 8 hilos a un de modo sorprendente barato. Esto misma tecnologa an hace cada hilo rpidamente que uno puede esperarse. Ello se sugiere para disfrute mximo de crepuscular ese un haga la investigacin antes de comprar una mquina para dar recompensa. Las mquinas a un precio aceptable son ahora comercialmente disponibles con 16 hilos. El post-proceso ( tambin conocido con el nombre de post-profesional, o PP ) El post-proceso es la accin de edicin cualquiera imagen cruda despus que se ha rendido por un motor de tributo (tal como crepsculo). Editar la imagen puede hacerse con muchas edicin de foto / imagen programan tal como el programa libre conocido como la trencilla, o el muy conocido Photoshop. Para aprender ms sobre mtodos de post-profesional, busca simplemente la Internet para seminarios sobre el tema de inters. El tributo crepuscular proporciona varios hola-seminarios de tcnica de post-profesional de calidad en su foro.
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Animacin apropiada para SketchUp por Morisdov ( + animacin Mover.rb Plugin para SketchUp ) Esto es un plugin de animacin para SketchUp que permite que uno anime objetos, tal como la apertura de puertas, o traslado de un objeto de un lugar a otro. Cuando us correctamente, es las animaciones rinda de forma automtica por Twilight. Prepare las opciones de animacin apropiadamente como se describe en la seccin de lengeta de animacin de este manual. Mover.rb provedo por CMD del equipo de Google SketchUp es an fcil de use y muy prctico para animar objetos dentro de SketchUp para dar recompensa con Twilight. Jim Folz lo ha desarrollado adelantar aqu HIPERVINCULE " http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180 y t=22553 y p=201971 e hilit=Mover.rb#p189902 "con dilogos y easings. El poder oponga se, o, polgono alto oponga se la versin/manejando en SketchUp A partir de versin 1.1 crepuscular los colocadores de SketchUp son manipulados en un WYSIWYG (lo que se ve es lo que se obtiene) base. As cualquiera capa usted ve formado en en su escena de SketchUp tambin debe ser lo que d recompensa en crepuscular, y vice versa. La versin de poder es disponible en el crepsculo especulando el poder de la visibilidad de capa en SketchUp. un "poder" es un " est situado en " para algo diferente. un objeto de poder en SketchUp es de alguna importancia usted puede ver que representa " reemplazan " algo mucho ms complejo. Pruebe este circuito de produccin para trabajar con polgonos altos modelan que estar usado ms de una vez en su modelo, o con cualquier modelo que estar usado muchas veces y disminuya la velocidad su trabajo en SketchUp.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

La geometra debe ser contrado en la capa 0 , entonces escoja la geometra y vuelta ello en un componente. Ese componente debe ser situado en una capa nico llamado algo tal como " la zamarrilla alta objeta capa. Ahora cree una caja de deslindar alrededor de ese componente de zamarrilla alto y borre las caras de modo que existe nico filo se alinea. Vuelva el filo se alinean en un componente y lugar que el componente en una capa nica llam algo as como " las orientaciones de zamarrilla altas Escoja los dos componentes y cree un nuevo componente llamado " mi componente combinado en la capa 0. Ahora vuelva la visibilidad OFF para la capa " la zamarrilla alta objeta la capa " usando el dilogo de capa de SketchUp la casilla de verificacin de visibilidad ( no oculte la geometra, no dar recompensa !)

7. 8.

Entonces, escoja el componente, uno pueda escoger " rinda acoda todo en componente " del right - click > men contexto crepuscular Despus de cambiar un componente para haber ello es los colocadores rendido si o no ellos es visible, usted puede ponerlo de vuelta al "estado normal"

escogiendo el componente de nuevo, d un golpe a la tecla secundaria del ratn sobre, entonces escoja crepuscular > d recompensa colocadores slo visibles en componente Note que si existe un componente ms pequeo localiz dentro del componente ms grande (conocido como un componente "anidado"), esta eleccin debe activarse deliberadamente sobre todo componets anidado. Si usted ha habilitado el " rinda acoda todo en componente " opcin para un componente, sin embargo algo en la misma capa dentro del componente no d recompensa, est seguro de verificar si que objeto es en menos de un componente anidado.
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La reflexin combina (mapa especular) Usar un mapa de reflexin o "especular" combine uno pueda controlar precisamente la cantidad de claro reflej. Relacionado con mscara de alfa , o mapas de choque , el mapa de reflexin reacciona as: El negro = ninguna reflexin, Encanezca = porcentaje de la reflexin El blanco = perfeccione reflexin Combinar un mapa de reflexin bueno con un mapa de choque bueno har materiales extremadamente realistas de la foto. Para asignar un mapa de reflexin en el crepsculo despus de asignar una plantilla:

1. Escoja la "textura" bajo ranura material "reflexin". 2. Examine para y cargue la textura de mapa de reflexin.
RGB (azul verde rojo) RGB es los valores verdes y azules rojos (nmeros) usados en la orden para un color para ser mostrado en una pantalla de computadora. Un valor de RGB es escrito como: el rgb (251,190,36) en dilogos crepusculares. Otras vas relacionadas para modificar un color en el dilogo material de SketchUp es por usando la rueda de color, HLS (color, ligereza, saturacin) y HSB (color, saturacin, brillantez). Para esos experimentado con rendir, y desear reflexin ms de especular controle por la via de una reflexin "verdadera" combine, esto es disponible en el crepsculo por la via de materiales de Kerkythea. Refiera al crepsculo d recompensa sugerencias, trampean y ms HIPERVINCULE " http://twilightrender.com/phpBB3/viewforum.php?f=12 "El foro para los seminarios, incluyendo una exhibicin de seminario de video cmo especular crepuscular con el editor material de Kerkythea.
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Mapa en borrador Para tributo crepuscular el mapa en borrador es simplemente otro nombre para mapa de choque. Si usted aplica un cepillado la plantilla de metal a un color en SketchUp, para ello para parecer "realista" usted necesitar un mapa de choque que mira como la multa arae en los materiales cepillados. As aplicar un mapa en borrador, en otros trminos un greyscale imagina textura con la mirada de ajuagas ( vea el ejemplo imagine hacia la izquierda ), a la superficie, y entonces aplicando la plantilla de metal cepillada a ese material resultar en resultados mucho ms realistas. El mapa de choque con apariencia en borrador debe ser correctamente escamoso usando el editor material nativo de SketchUp y textura colocando herramientas. Si usted est usando el editor material de Kerkythea un mapa en borrador llegue a ser algo ms complejo/poderoso. Los usuarios de Kerkythea deben referirse a los foro y documentacin de materiales de Kerkythea para informacin adicional. Comparta una escena de tributo crepuscular con otro usuario: Usuarios de tributo crepusculares en la misma red debe ser capaz de abrir cualquier SketchUp modele y golpee tributo. Slo siga estas orientaciones simples:

1. Use archivo .ies y archivo texture que son disponibles en una ubicacin de red, no
en una mquina local.

2.

Evite usar bibliotecas a la medida o materiales especiales. Es altamente recomendado usar plantillas al crear materiales con propiedades especiales. Cuando requerido para usar un material de biblioteca, trate de usar materiales de biblioteca slos provedos con la instalacin de crepsculo.

3.

Si usando bibliotecas materiales especiales, est seguro estas bibliotecas son localizadas en una ubicacin de red o copie se en todas las mquinas de todos los usuarios del crepsculo. Si la biblioteca es establecida en la red, est seguro todo copias de usuario del crepsculo incluya que ubicacin de carpeta material en es la lista de la directorio materials. Al dividir una escena de tributo crepuscular con otro usuario crepuscular no en la misma red o que no pueda tener acceso a el.IES o archivo texture usado en la escena, est seguro de compartir todos los archivos y las bibliotecas materiales referenci, y siga estos pasos para empaquetar toda cosa en conjunto a la porcin:

1. Abra la escena que usted desea compartir 2. Abra la ventana de tributo 3. Haga clic sobre el botn XML y exportacin como XML. Escoja " s " cuando
pregunta salvar texturas y archivo IES.

4. Copie el archivo .skp en la carpeta con las texturas, IES, y XML formatean archivo. 5. Borre el archivo .xml. ( opcional, pero puede tamao de archivo de make ms
pequeo )

6. Cierre la cremallera de la carpeta y envie a un amigo con Twilight. 7. Pueden abrir ahora el tributo de escena y golpe.
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comportamiento "newtoniano". Esto significa que usted hace ruedas ruede, bloquean caiga, las paredes rompa se, y casi cualquier cosa su imaginacin pueda subir con. Usar crepsculo, es fcil de rendir animaciones excelentes de sus obras maestras de SketchyPhysics. Para aquellos de ustedes que es no muy conocido, aqu est un escrito " cmo...' En primer lugar, usted necesitar SketchyPhysics instalado. Siga el enlace arriba a encontrar el ltimo. En dependencia de su experiencia con SP, puede necesitar tomar algn tiempo para aprender cmo usarlo. Existe una gran cantidad de funcionalidad all dentro. -butSi usted slo quiere correr una prueba simple, se asegura la barra de herramientas de slidos de SketchyPhysics se est mostrando. Aada un piso slido Aada una esfera Mueva la esfera sobre la superficie del piso Adelante y golpee el botn Play, slo para asegurarse que ello est trabajando. Una vez que tiene su disposicin de escena de SP, aqu est lo que necesita hacer: El crepsculo rinden la animacin usando SketchUp fabricado en los controles de animacin. Para esto, necesitar escenas mltiples para rendir cualquiera animacin. ( ello trabaje con un mnimo de una escena y slo entrando el nmero de segundos de la animacin de SP.) Adelante y aada una escena si usted no tenga ya. Para una demostracin simple, aada una segunda escena. Si usted quiere la vista de cmara de fotografiar para estar animado, mueva se a una nueva ubicacin. De lo contrario, aade lo en el sitio exacto como la primera escena. Pellizque retorciendo su animacin de SU toma forma para conseguir la longitud del tiempo desea. Se recomienda para poner la demora de escena a 0. Abra la ventana de tributo crepuscular. Vaya a la lengeta de animacin. Cambie la gota desde " ningn animacin " para " haya animado los objetos " Ponga su tiempo de aceleracin a 0 , y su tiempo de parada para el fin de su simulacin, como 2 segundos si tiene slo 2 escenas, sin demora de escena y el tiempo de transicin implcito. Ahora ponga su proporcin de tablas Si quiere asegurarse usted consigue su simulacin de SP entera, golpea el juego de SketchyPhysics abotona, y mira la barra de estatus. Ello le dir cuntos presentaciones de informacin han pasado. Tome que numere, y divida se por el nmero de segundos en su tributo ( IE. 70 presentaciones de informacin, 2 segundos, su proporcin de tablas es 35 presentaciones de informacin por segundo ). Ahora ponga su nombre de imagen bajo. El crepsculo crear una sucesin de imagenes comenzando con ese nombre, y aadiendo los nmeros gusta 0001,0002 etc. Ponga la extensin apropiada para el tipo de imagen. La omisin es el jpg. Ahora asegure se el " permita SketchyPhysics correr " botn es verificado. Vaya a la lengeta de tributo Bajo prefija, escoja Express- >Animation-> presenta previamente animacin de objeto Si quiere una calidad mejor prefija, usted puede escoger uno de los otros, como Low+ objete animacin por High+ objeta animacin.

Ahora golpee el botn de tributo. El crepsculo pasar por la animacin, avanzando SketchyPhysics por un proceda para cada rindi proceda. Cuando es hecho, usted puede correr su sucesin por su constructor de video favorito y voila, una excelente animacin ! Ciertas cosas para tener presente: El crepsculo no utiliza las caractersticas de repeticin de un encuentro superficiales. no intente para obrar recprocamente con SketchUp al rendir una animacin. Golpear cualquier del SketchyPhysics abotona al rendir, o intentar para manipular la vista cause resultados inestables, y pueda estrellar SketchUp. Puede suprimir el tributo de animacin a cualquier hora golpeando el botn Cancel en la ventana de tributo. Al usar el tonemapping interactivo se destacan mientras que dar recompensa trabaje, ello efectuar slo el corrientemente rendido proceda, as deba evitarse. Cuando su tributo est completo, los objetos de SketchyPhysics ser restablecer a sus localizaciones y crepsculo originales le notifique que es completo.

Eso est en su juicio ser lo. Debe tomar minutos slos para crear una excelente animacin de parecer usando las caractersticas imponentes de SketchyPhysics.
Ver. 1.3 - slf de r1 crepsculo rinde 2010 03/21/10 - fecha 50 de 54 - pgina De vuelta a cubrir cerca: Tributo crepuscular

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Portal de cielo: el material de portal de cielo es para el uso en modelos de interiores donde ellos dependa
pesadamente, o es achispado slo usando sol y cielo

El material de portal de cielo es encontrado en la biblioteca de material de Architectural_Twilight proveda con la instalacin de plugin de tributo crepuscular. Dos materiales portales adicionales de cielo pueden descargarse en una biblioteca material especial para los usuarios licenciados de el foro de tributo crepuscular aqu. Uno de los materiales cielo portal encontrado all permita le ganar los beneficios del portal de cielo mientras que todava permitiendo le para ver el cielo y objetos fuera de la ventana. El sol y cielo lanzan los rayos de luz en su modelo en una va casual. Si esos rayos hacen ello por una apertura y salto alrededor de adentro su modelo, iluminarn su escena.

La depresin da recompensa las colocaciones son rpidas porque dicen las luces para no lanzar una gran cantidad de rayos claros. Por lo tanto ellos no trabajarn bien para su escena intentar para encender un interior con venida sla clara del sol y avente colocaciones de tributo ms altas es requerido, de modo que ms rayos es tirado el anzuelo, y por lo tanto, esperanzadamente, ms de estos azar encienda rayos hacen ello en por las aperturas en el interior del modelo. Si slo haya algo que dijo el sol y cielo exactamente donde las aperturas en el modelo era, e hizo como un "hombre de puerta" para los rayos claros diciendo " venga en aqu dentro, los tipos "... eso podra ser til. un portal de cielo es slo eso. Es un plano que cubre cualquiera apertura en un modelo y actos interior como el hombre de puerta. Al trabajar correctamente ello tomar rayos de luz de ALL del sol y cielo y les trae a travs del "portal de cielo" Este plano debe tener el frente de la cara enfrentando IN hacia el en menos del modelo. Pique cualquier color no usado en el gocete material de SketchUp y pinte el frente de la cara de se aventa plano portal. Ahora en el editor material de SketchUp nombre de nuevo el material algo as como " avente portal " Ahora con la herramienta material de crepsculo aplique la definicin cielo material portal de la biblioteca llamado " avente portal " Ahora al dar recompensa con cualquier mtodo ello est trabajando con todo encienda la informacin posible de slo el sol y cielo encienden fuera. Easy09 todava es el mtodo de tributo de la eleccin. Sin embargo, an si rendido con " fcilmente 02 - depresin " usted conseguir iluminacin de alta calidad, considerando qu poco encienda la preparacin se ha hecho. El tiempo de versin crecer significativamente para mtodos de tributo no progresivos debido a toda la luz rebotan ahora ser calculando, empiece as con el

tributo ms bajo poniendo posible y trabaje su subida al usar aventa portales. Viceversa, tiempos de tributo para Easy09 10 pueda disminuir en realidad...difcil para medir la cantidad de que esto debido al dependancy de vista / escena. Llaves para aventar portales: Use el nmero menor de allanan posible... ningn doblando trabajan en la superficie! Ninguna luz debe ser capaz de entrar del sol y cielo en el modelo de cualquiera otra va excepte por el portal de cielo. Si 3 ventanas est en una pared, est seguro de usar un plano sencillo para cubrir todas las 3 ventanas... los portales menos el mejor/rpidamente. Be sure the portal covers completely/intersects the window or opening... not a crack of light may enter the opening without first going through the portal. Be sure the face is pointing into the model... the direction you want the light to travel from the sun and sky to get into the model.
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Twilight Render

Spherical Sky (Skies) Background A Spherical Sky Background is an image that is made especially to be used for surrounding your model inside a seamless "sphere" that looks like a sky or like a sky and ground. This image may be a High Dynamic Range image, or may only be a .jpg format. Either way, it will contribute light to the rendering. An HDR will contribute a lot more light than a .jpg format image. Typically with HDR lighting, it is best to disable the sun. Is there a way to know how the sky will look in the render, like a "preview"?

1. load sky via Sun & Sky Options Tab 2. go to the scene you want to preview 3. hide your model, (ctrl-A to select all then Edit>hide selected) 4. choose "Easy 08" render setting 5. Render. If different rotation needed, Rotate Sky with Rotation Slider on Sun & Sky
Options Tab as desired and re-render.

Themes for Twilight User Interface Here are samples of the available themes and how they will appear on a system using Windows XP. Change the theme using the Dialogs tab in The Twilight Options Dialog. Two-Point Perspective (2-Point Perspective) Two-Point Perspective is a camera mode in SketchUp that forces all verticals in a scene to be truly vertical. When in any camera view in SketchUp activate Two-Point Perspective via the Camera>Two-Point Perspective menu option. Twilight will only render the Two-Point Perspective if it has NOT been panned or otherwise manipulated after activating the feature from the SketchUp Camera Menu.

03/21/10 - Date 52 of 54 - Page Ver. 1.3 -r1 - slf Back to Top

Reference
Uninstall/Reinstall Twilight Render Be sure you have your original license email if you are upgrading a version after v0.19. (your version number is in the Twilight Options dialog ) The email contains the text you will need to paste in after reinstallation. Copy your Twilight Materials folder to a safe place as a backup. (just in case, this may be an unnecessary step... TWL likely will not uninstall any extra mat packs you installed yourself.) "C:\Program Files (x86)SketchUp 7" find this file on your machine and double click it... "C:\Program Files (x86)SketchUp 7.exe" Uninstall should now be complete. Look in the Plugins folder and verify that the "Twilight" Folder has been completely deleted. Now to verify the uninstall...

1. Find a file called "AppData" on your computer:


This can be found on Windows Systems in a path something like : (you will need to enable the viewing of hidden folders in Window's Folder Options!)
XP: C:\Documents and SettingsData Vista: C:\Documents and SettingsData' or C:\Users\Username\AppData\Roaming\Twilight Windows 7: C:\Users\Your_name

2. Delete that file if it's still there.

Reinstallation of Twilight Render:


1. Restart your machine 2. Rename your SketchUp "Plugins" folder to "PluginsBAK" (C:\Program Files
(x86)SketchUp 7)

3. Create a new folder called "Plugins" (C:\Program Files (x86)SketchUp 7) 4. Download fresh/latest version of Twilight from http:\\www.TwilightRender.com 5. Run the .exe installation file. Make sure to allow it to install everything it asks to
install. (including extra windows libraries)

6. Now Open SketchUp. 7. You should have only the basic SU tools PLUS the Twilight Toolbar should appear. 8. Open scene and try rendering. Verify there is no crashing. 9. Work a while, make sure everything is working well. 10. open Windows Explorer. 11. copy the contents of the Plugins folder. (select all and CTRL-C) 12. now navigate to the PluginsBAK folder

13. now CTRL-V paste in all the new Twilight Plugin "stuff" into the PluginsBAK folder.
(C:\Program Files (x86)SketchUp 7) If it asks if you want to replace anything be sure to choose "Yes .

14. If you can now see the new files are added to that folder, delete the folder called
"Plugins". (...\Google SketchUp 7)

15. RENAME the folder from "PluginsBAK" to be "Plugins" (...\Google SketchUp


7>Plugins)

16. Copy your Materials from your backup place wherever you saved them, and put
them in the new fresh clean Materials folder found in Plugins.
If you have the Organizer Script plugin... be sure to exclude TWILIGHT by adding it to the exclusion text file BEFORE OPENING SKETCHUP.

17. Close/Reopen SketchUp and Install the license via the Options Dialog in Twilight
Render.
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Twilight Render

Credits
Credits Twilight Render is built on the exceptional quality of the Kerkythea Echo 2008 Render Engine. Kerkythea has quietly been the render engine of choice for professionals, students, and hobbyists around the world for many years. Now Twilight allows anyone using Google SketchUp, from the extreme novice to the hi-end professional rendering specialist easy access to the world-renowned Kerkythea from within Google SketchUp. For questions regarding Kerkythea and its usage, please refer to the Kerkythea Website. Contributing Artists Material Libraries are used and distributed with permission from their authors. Claudio Pilustrelli, Patrick Nieborg, Alexandre Mur. Thank you for your generosity and creativity! For access to many more great material libraries that are compatible with Twilight Render, please refer to the Kerkythea Website. A special "thank you" goes to Ioannis Pantazopoulos, who has given so much rendering power and enjoyment so generously to so many people for so many years. Special Thanks A special thanks to Kim Frederik, Miguel Lescano Cornejo, and Pentti Lahdenper for their steadfast selfless contribution to the Twilight Render community and the continued improvement and development of the Twilight Render Plugin for Google SketchUp. Their knowledge, insight, and friendship is invaluable.
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