Вы находитесь на странице: 1из 92

4 FANTSTICOS (por Melk)

-Mtodo Estandar. -Editar el archivo F4.msi con el Orca y en la seccin Media cambiar todos los volume label a FAN4CD1 -Grabar el contenido de la carpeta a un dvd con la etiqueta FAN4CD1 y listo. NOTA (por Onkyo): Vale cualquier etiqueta.

ACT OF WAR:
De un DVD9 a dos DVD5 (por Abraxas) Crear una carpeta en el disco duro y copiar los contenidos de la imagen ahi. Crear otras dos carpetas con los nombres Disco1 y Disco2 (por ejemplo). De la carpeta principal copiar los siguientes ficheros a la carpeta Disco1: Direct X Manual Video Actofwar.dat Aow.ico Autorun.exe Autorun.inf data1.cab data1.hdr data2.cab data3.cab data4.cab engine32.cab layout.bin Leme.txt Leggimi.txt Liesmich.txt LisezMoi.txt Readme.txt setup.bmp setup.boot setup.exe setup.ini setup.inx Salen unos 3.54GB. Ahora copiar estos ficheros de la carpeta principal a la carpeta Disco2: Video actofwar.dat Aow.ico Autorun.inf data5.cab data6.cab engine32.cab layout.bin Leme.txt Leggimi.txt Liesmich.txt LisezMoi.txt Readme.txt setup.bmp

setup.boot setup.exe setup.ini setup.inx Deberian ser 2.06gb. NOTA: como veis hay varios repetidos en ambos discos, tenedlo en cuenta. Ahora abre el autorun.inf de Disco2 y quita la linea open=Autorun.exe. Ya esta, ahora solo hay que copiar los CONTENIDOS de las carpetas (no las carpetas) com un disco de datos con la etiqueta AOW (en ambos discos). Cuando acabe con el disco1, la instalacion preguntara por el disco de instalacion, meter el disco 2 y pulsar Ok. De un DVD9 a un DVD5 (comentado por Onkyo) Este mtodo no es mo pero veo que alguin lo ha pedido en el hilo Se puede meter en un dvd5, es muy sencillo, con el juego bajado lo extraeis todo en el disco duro para que los datax.cab esten sin escritura. Desde esta pgina os bajais el WINPACK300B.ZIP:

http://ghr.clanmacaddict.com/files/utilities/winpack300b.zip
Este programa es un GUI (entorno) de un compresor/descompresor de los cab, descomprimis el programa, seleccionais el primer cab (data1.cab) con el IS version a 6.0 (no 3.0,5.0,5.5 ni autodetect) Se os abrir un arbol, al final del arbol estan los idiomas: group group group group group 33 33 33 33 33 English French German Italian Spanish

Os situais en French por ejemplo, y en la zona de la derecha os dira los 2 ficheros que contiene, seleccionais uno y pulsais boton derecho Delete a file, en unos segundos habra borrado el fichero, asi con todos los demas idiomas. Hay que deseleccionar de los archivos .CAB las propiedades de solo lectura. Teneis que dejar el ingles por fuerza, yo he borrado los ficheros del frances,aleman e italiano. Cuando termineis, el data5.cab ocupa 102 megas y no 1 gb como antes solo queda grabarlo y punto.

ADVANCED BATTLEGROUNDS: FUTURE OF COMBAT (por Publio)


-Copia el contenido de los 2 cds a un directorio llamado "ABFC_DVD" empezando por el cd2 y sobreescribiendo los ficheros. -Abre Advanced Battlegrounds.msi con el orca, ve hasta el apartado de media, y cambia la etiqueta para cada uno de los ficheros a ABFC_DVD y el diskprompt de cada fichero a DVD. -Quema el DVd con la etiqueta ABFC_DVD

AGE OF MYTHOLOGY: Mtodo Estandar (por Lupus)


1- Copiar el contenido del Disk2 (AOM_D2) en una carpeta temporal (por ejemplo, AOM_DVD). 2-Copiar el contenido del Disk1 (AOM_D1) en la misma carpeta temporal, y sobreescribe todo si pide. 3- Crear una carpeta nocd crack, otra para parches y actualizaciones (ya sabeis que si se

actualiza un juego hay que buscar el no cd para esa version). 4-Quemar el DVD con el nombre que quieras, por ejemplo : AOM_DVD

ALEXANDER (versin inglsa) (por VanTokkern)


1) Copia el contenido del CD1 en una carpeta. Copia el contenido del CD2 en la misma carpeta SIN sobreescribir ningn archivo. 2) Reemplaza el archivo <engine.exe> con la medicina de "Reloaded" o la de "BLeH". (La medicina de "THGC's" no funciona) 3) Graba toda esa compilacin a DVD o crea una imagen y ponle la etiqueta que quieras.

ALIAS

(por Davidu)

Mtodo Estandar y modificar el <alias.msi> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de este post: Volcar el contenido del cd2 en el disco duro Volcar el contenido del cd1 en el disco duro Modificar el alias.msi en los siguiente parametros: en DISK PROMPT sustituir todos los "Please insert the disk labeled Alias2" por "disk1" en VOLUME LABEL poner en los huecos "alias" La etiqueta deber llamarse "DISK1"

ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE: Mtodo Estandar. No


usar ningn crack o no ir. Etiqueta: Alone4 CD1. (por Publio)

AMERICAN CHOPPER (por Melk)


Extraer el contenido de los 4 cd's a una carpeta quedando: -setup-1.bin -setup-2.bin -setup-3.bin -setup-4.bin -setup.exe -icon.exe -autorun.inf -InstallationIntructions.doc -dx9redist (carpeta) Como sobra mucho espacio yo siempre meto otras imgenes en este caso la de Imperium3 y otro juego Grabar dvd datos con el contenido de esa carpeta y la Etiqueta AmericanChopper

AMERICAN McGEES ALICE (por extassis)


1.-copiamos el cd 1 a una carpeta 2.- del cd2 cogemos los archivos de la carpeta base y los copiamos a la carpeta base de nuestro hd 3.- los restantes archivos del cd2 tb los copiamos, habran unos cuantos k se sobrescribiran, da = ya k son los mismos... 4.-La etiqueta con la cual grabaremos nuestra compilacionsera por ejemplo Alice_DVD (da = la k pongamos)

APOCALYPTICA: Mtodo Estandar. Cualquier estiqueta al DVD. (por Davidu) AREA 51


(por Onkyo)

Para pasar estos 3 cd's a un dvd (o a una carpeta de una composicin de datos de un dvd) copiar con mtodo tradicional los 3 cd's a una carpeta del Hd. Ahora usando el Orca editamos el fichero Area 51(R).msi en el apartado Media: - DiskPrompt: todos a Area 51 Disk #1 - Volumen label: Area 51 Ni que decir tiene que la etiqueta del dvd puede ser la que querais vosotros.

ARMED & DANGEROUS: Etiqueta: AAD_1. Pide CD: "aceptar" y a jugar (por
??????)

ARMIES OF EXIGO (por extassis)


Mtodo Estandar. Copie el cd1 en una carpeta de mi hd la llame, AOXCD1 Del cd 2 solo copiamos el archivo data.cab 3 k es el k nos interesa... a la carpeta AOXCD1 k creamos anteriormente. Ahora hacemos una compilacion con el nero, y selecionaremos todos los archivos de dentro de la carpeta que creamos(no seleccionaremos la carpeta solo los archivos de dentro de ella, ya k si no no rulara el autorun). cuando nos pregunte el nombre de la etiqueta pondremos AOXCD1 y walla!!!!!!!!! copia completamente funcional en DVD de este juego...

ARMY MEN: SARGES WAR

(por starforce)

Pues he probado a pasar este juego y es bien sencillo: Vuelcas ambos CD's en una misma carpeta. No hay nada que sobreescribir, en el CD 2 solo van los archivos <data2.cab> y <data11.cab> Abres con el ORCA el archivo <Army Men Sarge's War.msi> y localizas a la izquierda en el listado ordenado alfabticamente la palabra <Media> y a la derecha en los columnas de esta seccin cambias los valores de la que se llama <DiskPrompt> a 1 todos y en los de <VolumeLabel> pones aquello que quieras que sea la etiqueta del DVD. Eso ya: t mismo, siempre que no olvides que el texto que pongas aqu sea el mismo que le pones como etiqueta al DVD al grabarlo.

ATLANTIS 3: THE NEW WORLD Mtodo Estandar (por Publio) ATLANTIS: EVOLUTION (por Davidu)
1- Crear una carpeta con nombre DISK1 2- Copiar el contenido de todos los cds en orden inverso en el disco duro " los data.cab"

3 - Sustituir el archivo Atlantis.msi siguiendo el Tutorial del principio de esta pgina. 4- Grabar con la etiqueta DISK1

AXIS & ALLIES (por Davidu)


1- Crear una carpeta llamada AXIS_DVD mismamente 2- Del cd2 copiar el archivo data3.cab 3- Del cd1 copiar todo el contenido 4- Abrir el archivo setup.ini y modificar la linea 12 CheckMD5=Y" at "CheckMD5=N" 5- Grabar con la etiqueta q se quiera, por ejemplo AXIS_DVD

BALDURS GATE: Metodo Estandar (por Ferni) BALDURS GATE 2: Metodo Estandar (por Davidu) BATTLEFIELD VIETNAM Mtodo Estandar (por TOCHE) BEYOND, GOOD & EVIL: Mtodo Estandar (por tato_tiburon) BLITZKRIEG: BURNING HORIZON Y BLITZKRIEG: ROLLING THUNDER (por Lupus)
Yo no lo he pasado todavia a dvd pero el Blitzkrieg: Rolling Thunder tenia la misma estructura que este. Si haces una prueba con un DVD-RW mejor,te explico como : 1- Copiar el contenido del CD1 en una carpeta con la etiqueta del CD1(esto es por si acaso) . 2-Copiar el contenido del CD2 en la misma carpeta que el CD1,menos los archivos: - autorun.inf - silent.exe No te olvides de la medicina para el juego. NOTA Ridell: Meri lupus, el BlitzKrieg Burning Horizon ha salido de muerte. En medio de la instalacion te pide el cd2, pero le das a aceptar y tras unos segundos en vilo sigue instalando. Otro pal saco!!! Va BIEN!!!

BLOOD RAYNE 2: Mtodo Estandar (por Oreimono) BROKEN SWORD 3: THE SLEEPING DRAGON: Mtodo Estandar.
Etiqueta BSTSD_disc1. Al final pide CD1. Aceptar. (por Davidu)

BROTHERS IN ARMS: ROAD TO HILL 30 (archivos desechables) (por


Onkyo)

Cuando copiemos todo el contenido de este juego en una carpeta nos vamos a la carpeta SOUND. Si te das cuenta hay paquetes de ficheros que se llaman casi igual. Menos por un pequeo detalle. Aqui te pongo un ejemplo: D_BAKER.det_uax.uz2 Alemn D_BAKER.est_uax.uz2 Espaol !! D_BAKER.frt_uax.uz2 Francs D_BAKER.itt_uax.uz2 Italiano D_BAKER.uax.uz2 Ingls La idea es ir eliminando todos los ficheros de Alemn (det), Francs (frt) e Italiano (itt) [Yo he dejado el paquete en Ingls porque tb me mola] Con este proceso adelgazamos unos 800 megas que por otro lado "nunca" hubieramos usado (vamos si no quieres jugar el juego en los idiomas eliminados).

CALL OF DUTY: UNITTED OFFENSIVE (por toothrot)


0.- Obtener las medicinas de la versin 1.4 del CoD y de la expansin 1.- Lo primero es crear una carpeta (p.ej, CoDUO_DVD). En ella olcaremos primero el contenido del CD2 y, a continuacin y sobreescribiendo todos los ficheros que sea necesario, el contenido del CD1. 2.- Ya que queremos hacer las cosas elegantemente (que es eso de tener que copiar los cracks a mano), copiamos todos los ejecutables crackeados a la carpeta Setup\Data. Como para instalar la expansin siempre se instala la actualizacin 1.4 del Call Of Duty original, tambin pasamos los cracks de esta version a ese mismo directorio. NOTA: Por si acaso, para evitar confusiones, los cracks son: CoDUOSP.exe --> Ejecutable modo individual de la expansin CoDUOMP.exe --> Ejecutable modo multijugador de la expansin CoDSP.exe --> Ejecutable modo individual del original CoD 1.4 CoDMP.exe --> Ejecutable modo multijugador del original CoD 1.4 3.- Utilizando esa magnfica herramienta llamada Orca, abrimos el archivo "Call Of Duty - United Offensive.msi" 4.- En la seccin "Media", borramos las filas 2 y 3 (botn derecho, Drop Row), que resultan innecesarias. De la primera fila, modificamos el valor de la columna LastSequence por el valor de 75. 5.- Ahora nos vamos a la seccion "Files" y aadimos dos filas con los siguientes valores: Fila 1: File -------> CoDSP.exe Component --> Game_Files FileName ---> CoDSP.exe FileSize ---> 1716224 (Ver NOTA) Attributes -> 8192 Sequence ---> 74 Fila 2: File -------> CoDMP.exe Component --> Game_Files FileName ---> CoDMP.exe FileSize ---> 1585152 (Ver NOTA) Attributes -> 8192 Sequence ---> 75

NOTA: En este campo teneis que poner el tamao real del fichero que tengais como crack (visible en las propiedades del fichero). Como precaucin, aseguraos tambin de que las filas de los fichero CoDUOSP.exe y CoDUOMP.exe (secuencias 68 y 69) tambin tienen bien puesto el tamao. 6.- Guardamos los cambios realizados y ya tenemos nuestra copia lista para ser tostada en un DVD con la etiqueta que querais. Lamento no hacroslo ms fcil subiendo el archivo modificado, pero con mi pobre modem de 56k subir 20 megas podra ser la muerte Agradecimentos a Tornisoft y a CDsTeam por su ayuda y herramientas.

CATWOMAN (por Davidu)


- Volcar al disco duro el archivo Data2 del cd2 - Volcar todo el contenido del cd1 al disco duro - Modificcar con el ORCA el archivo .MSI con estos parametros En DISK PROMPT poner en los 2 huecos "Catwoman disk1" En VOLUME LABEL poner en los 2 huecos "CATWOMAN_CD1 La etiqueta deber llamarse CATWOMAN_CD1 Para hacerlo mas profesional podeis sustitur el exe crackeado por el original una vez tengais los 2 cds volcaos en el disco duro, asi os evitareis el tener q crackearlo cada vez q instaleis.

CHAOS LEGION (por Davidu)


Mtodo Estandar, en espaol y probado, pero tengo un problema: cuando arranca el autorun le doy a instalar y me pide el cd1, pero lo instalo desde el cd, setup. y se instala perfectamente, me refiero ejecutar desde el cd, el setup. A ver si alguien me ayuda a solucionar el problema pq le he cambiado el autorum mil veces pro na de na y el autorum.ini no se como modificarlo.

CHASER: Mtodo Estandar (por Suquet) CHROME (por Davidu)


1- Crear una carpeta con nombre Chrome_DVD 2- Volcar el contenido del cd2 en el disco duro 3- Volcar el contenido del cd1 en el disco duro 4- Editar el archivo Chrome.msi con el orca, cambiando la seccion media ---------- disk label a Chrome_DVD, todas las casillas. 5- La etiqueta debe renombrarse a Chrome_DVD PD: iba a colgar el msi pero es q son 37 megas y me parece excesivo..

CLOSE COMBAT: FIRST TO FIGHT (por ramius)

Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.

COLD FEAR: Mtodo Estandar y etiqueta que quieras (por TOCHE) COLIN McRAE RALLY 4: Mtodo Estandar (por ?????) CODENAME PANZER: PHASE ONE (por Nekki)
- Copien todos los archivos del cd1 a una carpeta - Copien el archivo setup.w02 del cd2 a la misma carpeta - Copien el archivo setup.w03 del cd3 a la misma carpeta. Ademas, copien la carpeta HDC, directx9 (por siacaso) y padding.dat. LA carpeta bonus material pueden omitirla si gustan. Son 300 megas de musica y fotos. - Creen un dvd con el nombre PANZERS_1_3 con su quemador favorito, en mi caso el Nero.

CONAN, THE DARK AXE: Mtodo Estandar (por Conan_el_barbaro) (nadie


mejor q uno mismo...)

CONFLICT: VIETNAM

(Espaol) (por starforce)

Mtodo estandar pero de los sencillos porque no hay nada que sobreescribir. Son 3 CD's con los nombres "CONFLICT_V_1" y cambiando el nmero los otros 2. El segundo CD contiene el archivo <Data3.cab> y el tercero el <Data4.cab>. Se juntan los archivos de los 3 CD's en una misma carpeta y por no complicarnos la vida le ponemos a la imagen .ISO que hagamos con todos los archivos el nombre del primer CD. El detallito es que existe una actualizacin a la versin 1.1. Puedes actualizar pero cuando despus uses el crack para esta versin 1.1 se te pone todito el juego en ingls y jode mucho porque vienen hasta las secuencias de video dobladas. Lo que he hecho y funciona (parece) es actualizar y volver a usar el crack para la versin 1.0 que no da problemas para jugar, se supone que se ha actualizado (puesto que son ms archivos que el .EXE) y todo todito en espaol.

CONSTANTINE: Mtodo Estandar (por Davidu) COSSACKS II: NAPOLEONIC WARS:


Mtodo Estandar (por mirinda)

COUNTER TERRORIST SPECIAL FORCES NEMESIS STRIKE:


Mtodo Estandar modificando el MSI con el ORCA (por ramius)

CSI o CSI OSCURAS INTENCIONES o CSI MIAMI (por


MaKiSpAiN2) y (por starforce) Mtodo Estandar. Pide CD`s pero das a aceptar y listo. Los 3 juegos no cogen en el mismo DVD.

DIABLO II (por Zeyckler)


-Crea un directorio en el disco duro y copia todos los archivos del CD1 (CD de instalacin) a el. -Del CD2 (Disco de Juego) copia solo d2char.mpq y d2music.mpq al directorio antes creado. -Del CD3 (Disco de cinematicas) solo copia d2video.mpq al directorio que antes creastes.

-Haz una carpeta dentro del directorio, con el parche y con el crack. -Grabalo con la etiqueta INSTALAR, instalalo, parchealo y juega -A jugar.

DIABLO II + LORD OF DESTRUCTION on one DVD (by Ewoud)


For a Diablo collection DVD, I just first install all cd's, update, replace the executable and burn the whole folder to DVDR. You dont need specific registry settings that are made during official installation; the game will add them again when you run it next time. I have tested this on a clean xp installation. -Install Diablo 2 from its 3 CD's -Install LOD expansion -Update to version 1.10 -Replace the game.exe with one who doesnt ask for the original Diablo II LOD CD. (You will however still need the original cdkey to play online with battle.net) Optionally you can create a custom installer that copies all files from the DVD to your hardrive, but the game even totally runs from DVD only not that fast and you cant safe so copying the whole folder over is recommanded. Next to the whole DII & LOD installation on DVD, there is space left for the Diablo1 files or an ISO and Daemon Tools. I have also made a dummie file that replaces the D2video.mpq so you dont have to store the bigsize file on your harddrive if you never watch the movies again. You can modify mpq files with tools provided on the phrozen keep site (http://dynamic6.gamespy.com/~phrozenkeep/) d2music.mpq contains videofiles as well wich Ive replaced with zero byte videofiles of the bik video format. If you create a DVD like this, you never have to install Diablo II & LOD again from the CD's but just copy over the whole folder from DVD and you can play again. Extra: It also works to put this whole folder on a server or just one pc in your local network and when you add a shortcut from the server location to the other pc's, you can easily run the game from one central computer without having to install or copy the game to each client pc. You may have to alter the Diablo II "Save Path" value in the registry of the server. Run the game once to let DII add these registry values and lookup and alter them afterwards.

DISCWORLD NOIR (por Publio)


Crea un directorio temporal en tu disco duro Copia el contenido de los 3 cds en ese directorio, sin sobreescribir ningun fichero. Utilizando el block de notas edita el fichero "install.lst" , borra todo el texto contenido en este, y pega lo siguiente: 1266454528 FULL 448950272 TYPICAL 371240960 MINIMAL M1:CW3220.DLL > CW3220.DLL M1:INSTALL.LST > INSTALL.LST M1:TIN3_DXD.EXE > TIN3_DXD.EXE M1:CD1ENGLISH.TXT > CD1ENGLISH.TXT

M1:CD1SPANISH.TXT > CD1SPANISH.TXT M1:CD1ITALIAN.TXT > CD1ITALIAN.TXT F1:CD1HOPPER > CD1HOPPER F1:CD1VOLUME > CD1VOLUME F1:CD1GDATA > CD1GDATA F1:CD1INDEX > CD1INDEX F1:CD1MANSCONS.BMV > CD1MANSCONS.BMV F1:CD1CAFEEXTE.BMV > CD1CAFEEXTE.BMV F1:CD1INTRO.BMV > CD1INTRO.BMV F1:CD1MANSION.BMV > CD1MANSION.BMV F1:CD1PWARE1.BMV > CD1PWARE1.BMV F1:CD1MANSKISS.BMV > CD1MANSKISS.BMV F1:CD1MAUSCHAM.BMV > CD1MAUSCHAM.BMV F1:CD1MBRIGBOX.BMV > CD1MBRIGBOX.BMV F1:CD1MBRIGWIG.BMV > CD1MBRIGWIG.BMV F1:CD1GUILBOOK.BMV > CD1GUILBOOK.BMV F1:CD1GUILFIRE.BMV > CD1GUILFIRE.BMV F1:CD1LOFFCARD.BMV > CD1LOFFCARD.BMV F1:CD1LOFFINTE.BMV > CD1LOFFINTE.BMV F1:CD1MANSBOOK.BMV > CD1MANSBOOK.BMV F1:CD1OPARMUND.BMV > CD1OPARMUND.BMV F1:CD1LOFFNOTE.BMV > CD1LOFFNOTE.BMV F1:CD1PPALLEO1.BMV > CD1PPALLEO1.BMV F1:CD1PPALLEO2.BMV > CD1PPALLEO2.BMV F1:CD1MAUSASTR.BMV > CD2MAUSASTR.BMV F1:CD1GUILVAUL.BMV > CD1GUILVAUL.BMV F1:CD1RHOWKSHP.BMV > CD1RHOWKSHP.BMV F1:CD1PWARE2A.BMV > CD1PWARE2A.BMV F1:CD1MILKSWIM.BMV > CD1MILKSWIM.BMV F1:CD1GUILETCH.BMV > CD1GUILETCH.BMV F1:CD1MAUSLOOK.BMV > CD1MAUSLOOK.BMV F1:CD1OPARMAIN.BMV > CD1OPARMAIN.BMV F1:CD1SATULOCK.BMV > CD1SATULOCK.BMV F1:CD1ROOFTOPS.BMV > CD1ROOFTOPS.BMV F1:CD1WHARF.BMV > CD1WHARF.BMV F1:CD1LOFFKICK.BMV > CD1LOFFKICK.BMV F1:CD1MBRIGPUL.BMV > CD1MBRIGPUL.BMV F1:CD1WCELBARR.BMV > CD2WCELBARR.BMV F1:CD1WCELINTO.BMV > CD2WCELINTO.BMV F1:CD1MBRIGHOK.BMV > CD1MBRIGHOK.BMV F1:CD1MAUSCARL.BMV > CD1MAUSCARL.BMV F1:CD1SATUREMO.BMV > CD1SATUREMO.BMV F1:CD1PPALCLIM.BMV > CD1PPALCLIM.BMV F1:CD1GUILILSA.BMV > CD1GUILILSA.BMV F1:CD1PSYAEXTE.BMV > CD1PSYAEXTE.BMV F1:CD1PPALDUNG.BMV > CD1PPALDUNG.BMV F1:CD1INTRO1.BMV > CD1INTRO1.BMV F1:CD1INTRO2.BMV > CD1INTRO2.BMV F1:CD1INTRO3.BMV > CD1INTRO3.BMV F1:CD1INTRO4.BMV > CD1INTRO4.BMV F1:CD1PIERHAND.BMV > CD1PIERHAND.BMV F1:CD1PIERCROW.BMV > CD1PIERCROW.BMV F1:CD1PIERCLIM.BMV > CD1PIERCLIM.BMV F1:CD1MILKSWM2.BMV > CD1MILKSWM2.BMV F1:CD1PIERGRAP.BMV > CD1PIERGRAP.BMV F1:CD1LEWTON.GBL > CD1LEWTON.GBL F1:CD1LEWTON_GUILCORR.GBL > CD1LEWTON_GUILCORR.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE00.GBL > CD1LEWTON_IDLE00.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE01.GBL > CD1LEWTON_IDLE01.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE02.GBL > CD1LEWTON_IDLE02.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE03.GBL > CD1LEWTON_IDLE03.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE04.GBL > CD1LEWTON_IDLE04.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE05.GBL > CD1LEWTON_IDLE05.GBL

F1:CD1LEWTON_IDLE06.GBL > CD1LEWTON_IDLE06.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE07.GBL > CD1LEWTON_IDLE07.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE08.GBL > CD1LEWTON_IDLE08.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE09.GBL > CD1LEWTON_IDLE09.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE10.GBL > CD1LEWTON_IDLE10.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE11.GBL > CD1LEWTON_IDLE11.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE12.GBL > CD1LEWTON_IDLE12.GBL F1:CD1LEWTON_UNSECONC.GBL > CD1LEWTON_UNSECONC.GBL F1:CD1LEWTON_MANSLIBR.GBL > CD1LEWTON_MANSLIBR.GBL F1:CD1LEWTON_PPALRUNW.GBL > CD1LEWTON_PPALRUNW.GBL F1:CD1LEWTON_PPALDUNG.GBL > CD1LEWTON_PPALDUNG.GBL F1:CD1LEWTON_GUILD2.GBL > CD1LEWTON_GUILD2.GBL F1:CD1LEWTON_UNSEPLEA.GBL > CD1LEWTON_UNSEPLEA.GBL F1:CD1LEWTON_DAGOFISH.GBL > CD1LEWTON_DAGOFISH.GBL F1:CD1LEWTON_SPTEMPLE.GBL > CD1LEWTON_SPTEMPLE.GBL F1:CD1LEWTON_PPALLEOC.GBL > CD1LEWTON_PPALLEOC.GBL F1:CD1LEWTON_SMALSANC.GBL > CD1LEWTON_SMALSANC.GBL F1:CD1LEWTON_MILKPASS.GBL > CD1LEWTON_MILKPASS.GBL F1:CD1LEWTON.H > CD1LEWTON.H F1:CD1LEWTON_GUILCORR.H > CD1LEWTON_GUILCORR.H F1:CD1LEWTON_IDLE00.H > CD1LEWTON_IDLE00.H F1:CD1LEWTON_IDLE01.H > CD1LEWTON_IDLE01.H F1:CD1LEWTON_IDLE02.H > CD1LEWTON_IDLE02.H F1:CD1LEWTON_IDLE03.H > CD1LEWTON_IDLE03.H F1:CD1LEWTON_IDLE04.H > CD1LEWTON_IDLE04.H F1:CD1LEWTON_IDLE05.H > CD1LEWTON_IDLE05.H F1:CD1LEWTON_IDLE06.H > CD1LEWTON_IDLE06.H F1:CD1LEWTON_IDLE07.H > CD1LEWTON_IDLE07.H F1:CD1LEWTON_IDLE08.H > CD1LEWTON_IDLE08.H F1:CD1LEWTON_IDLE09.H > CD1LEWTON_IDLE09.H F1:CD1LEWTON_IDLE10.H > CD1LEWTON_IDLE10.H F1:CD1LEWTON_IDLE11.H > CD1LEWTON_IDLE11.H F1:CD1LEWTON_IDLE12.H > CD1LEWTON_IDLE12.H F1:CD1LEWTON_UNSECONC.H > CD1LEWTON_UNSECONC.H F1:CD1LEWTON_MANSLIBR.H > CD1LEWTON_MANSLIBR.H F1:CD1LEWTON_PPALRUNW.H > CD1LEWTON_PPALRUNW.H F1:CD1LEWTON_PPALDUNG.H > CD1LEWTON_PPALDUNG.H F1:CD1LEWTON_GUILD2.H > CD1LEWTON_GUILD2.H F1:CD1LEWTON_UNSEPLEA.H > CD1LEWTON_UNSEPLEA.H F1:CD1LEWTON_DAGOFISH.H > CD1LEWTON_DAGOFISH.H F1:CD1LEWTON_SPTEMPLE.H > CD1LEWTON_SPTEMPLE.H F1:CD1LEWTON_PPALLEOC.H > CD1LEWTON_PPALLEOC.H F1:CD1LEWTON_SMALSANC.H > CD1LEWTON_SMALSANC.H F1:CD1LEWTON_MILKPASS.H > CD1LEWTON_MILKPASS.H F1:CD1LEWTON.PAL > CD1LEWTON.PAL F1:CD1LEWTON.RBH > CD1LEWTON.RBH F1:CD1LEWTON_GUILCORR.RBH > CD1LEWTON_GUILCORR.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE00.RBH > CD1LEWTON_IDLE00.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE01.RBH > CD1LEWTON_IDLE01.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE02.RBH > CD1LEWTON_IDLE02.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE03.RBH > CD1LEWTON_IDLE03.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE04.RBH > CD1LEWTON_IDLE04.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE05.RBH > CD1LEWTON_IDLE05.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE06.RBH > CD1LEWTON_IDLE06.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE07.RBH > CD1LEWTON_IDLE07.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE08.RBH > CD1LEWTON_IDLE08.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE09.RBH > CD1LEWTON_IDLE09.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE10.RBH > CD1LEWTON_IDLE10.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE11.RBH > CD1LEWTON_IDLE11.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE12.RBH > CD1LEWTON_IDLE12.RBH F1:CD1LEWTON_UNSECONC.RBH > CD1LEWTON_UNSECONC.RBH F1:CD1LEWTON_MANSLIBR.RBH > CD1LEWTON_MANSLIBR.RBH F1:CD1LEWTON_PPALRUNW.RBH > CD1LEWTON_PPALRUNW.RBH

F1:CD1LEWTON_PPALDUNG.RBH > CD1LEWTON_PPALDUNG.RBH F1:CD1LEWTON_GUILD2.RBH > CD1LEWTON_GUILD2.RBH F1:CD1LEWTON_UNSEPLEA.RBH > CD1LEWTON_UNSEPLEA.RBH F1:CD1LEWTON_DAGOFISH.RBH > CD1LEWTON_DAGOFISH.RBH F1:CD1LEWTON_SPTEMPLE.RBH > CD1LEWTON_SPTEMPLE.RBH F1:CD1LEWTON_PPALLEOC.RBH > CD1LEWTON_PPALLEOC.RBH F1:CD1LEWTON_SMALSANC.RBH > CD1LEWTON_SMALSANC.RBH F1:CD1LEWTON_MILKPASS.RBH > CD1LEWTON_MILKPASS.RBH F1:CD1LEWTON.VMC > CD1LEWTON.VMC F1:CD1SATUINTE.MUS > CD1SATUINTE.MUS F1:CD1WHARF.MUS > CD1WHARF.MUS F1:CD1GUILCOMR.MUS > CD1GUILCOMR.MUS F1:CD1GUILVAUL.MUS > CD1GUILVAUL.MUS F1:CD1TITLE.MUS > CD1TITLE.MUS F1:CD1PIERWARE.MUS > CD1PIERWARE.MUS F1:CD1HQUARTER.MUS > CD1HQUARTER.MUS F1:CD1MILKCARG.MUS > CD1MILKCARG.MUS F1:CD1PIEREXTE.MUS > CD1PIEREXTE.MUS F1:CD1GUILEXTE.MUS > CD1GUILEXTE.MUS F1:CD1MAUSTOMB.MUS > CD1MAUSTOMB.MUS F1:CD1MILKMAIN.MUS > CD1MILKMAIN.MUS F1:CD1MILKPASS.MUS > CD1MILKPASS.MUS F1:CD1MILKLAIR.MUS > CD1MILKLAIR.MUS F1:CD1DW3.SCN > CD1DW3.SCN F1:CD1GUILCOMR.SCN > CD1GUILCOMR.SCN F1:CD1GUILCORR.SCN > CD1GUILCORR.SCN F1:CD1GUILEXTE.SCN > CD1GUILEXTE.SCN F1:CD1GUILVAUL.SCN > CD1GUILVAUL.SCN F1:CD1HQUARTER.SCN > CD1HQUARTER.SCN F1:CD1MAUSTOMB.SCN > CD1MAUSTOMB.SCN F1:CD1MILKCARG.SCN > CD1MILKCARG.SCN F1:CD1MILKMAIN.SCN > CD1MILKMAIN.SCN F1:CD1MILKPASS.SCN > CD1MILKPASS.SCN F1:CD1MILKLAIR.SCN > CD1MILKLAIR.SCN F1:CD1PIEREXTE.SCN > CD1PIEREXTE.SCN F1:CD1PIERWARE.SCN > CD1PIERWARE.SCN F1:CD1PPALDUNG.SCN > CD1PPALDUNG.SCN F1:CD1PSYAINTC.SCN > CD1PSYAINTC.SCN F1:CD1SATUINTE.SCN > CD1SATUINTE.SCN F1:CD1WHARF.SCN > CD1WHARF.SCN F1:CD1ACT1A.SCN > CD1ACT1A.SCN F1:CD1ACT1B.SCN > CD1ACT1B.SCN F1:CD1ACT2.SCN > CD1ACT2.SCN F1:CD1INVALL.SCN > CD1INVALL.SCN F1:CD1ENGLISH.SCN > CD1ENGLISH.SCN F1:CD1FRENCH.SCN > CD1FRENCH.SCN F1:CD1GERMAN.SCN > CD1GERMAN.SCN F1:CD1SPANISH.SCN > CD1SPANISH.SCN F1:CD1ITALIAN.SCN > CD1ITALIAN.SCN F1:CD2SANCWOL1.BMV > CD1SANCWOL1.BMV F1:CD2SANCWOL3.BMV > CD1SANCWOL3.BMV F1:CD2MBRIGKIL.BMV > CD1MBRIGKIL.BMV F1:CD2UNSEPLEA.BMV > CD2UNSEPLEA.BMV F1:CD2UNSEOBSE.BMV > CD1UNSEOBSE.BMV F1:CD2UNSEPEND.BMV > CD2UNSEPEND.BMV F1:CD2EVILMAP.BMV > CD1EVILMAP.BMV F1:CD2NEWHOCTA.BMV > CD2NEWHOCTA.BMV F1:CD2RUNWRUBL.BMV > CD2RUNWRUBL.BMV F1:CD2DAGOCROW.BMV > CD2DAGOCROW.BMV F1:CD2OBSESATR.BMV > CD1OBSESATR.BMV F1:CD2DTHETHEA.BMV > CD1DTHETHEA.BMV F1:CD2DTHEFIND.BMV > CD2DTHEFIND.BMV F1:CD2MBRIJEWL.BMV > CD1MBRIJEWL.BMV

F1:CD2MAUSHRST.BMV > CD1MAUSHRST.BMV F1:CD2SUMMON.BMV > CD1SUMMON.BMV F1:CD2MAUSGROT.BMV > CD1MAUSGROT.BMV F1:CD2EPILOGUE.BMV > CD1EPILOGUE.BMV F1:CD2EPILOGU2.BMV > CD1EPILOGU2.BMV F1:CD2SMALCHAM.MUS > CD1SMALCHAM.MUS F1:CD2CAFEEXTE.MUS > CD1CAFEEXTE.MUS F1:CD2CAFEEXT2.MUS > CD1CAFEEXT2.MUS F1:CD2CAFEMAIN.MUS > CD1CAFEMAIN.MUS F1:CD2DAGOSTRE.MUS > CD1DAGOSTRE.MUS F1:CD2MANSION.MUS > CD1MANSION.MUS F1:CD2OPARMAIN.MUS > CD1OPARMAIN.MUS F1:CD2ROOFTOPS.MUS > CD1ROOFTOPS.MUS F1:CD2VOLUME > CD2VOLUME F1:CD2DAGOPAN.BMV > CD2DAGOPAN.BMV F1:CD2GUILD2.BMV > CD1GUILD2.BMV F1:CD2LECTERN1.BMV > CD2LECTERN1.BMV F1:CD2LECTERN2.BMV > CD2LECTERN2.BMV F1:CD2LECTERN3.BMV > CD2LECTERN3.BMV F1:CD2MAUSCRYP.BMV > CD2MAUSCRYP.BMV F1:CD2PPALSTOR.BMV > CD1PPALSTOR.BMV F1:CD2RUNWELVE.BMV > CD2RUNWELVE.BMV F1:CD2SPTEMPLE.BMV > CD1SPTEMPLE.BMV F1:CD2SATUEXTE.MUS > CD1SATUEXTE.MUS F1:CD2SEWELAIR.MUS > CD1SEWELAIR.MUS F1:CD2SEWEMAIN.MUS > CD1SEWEMAIN.MUS F1:CD2SEWEMAI2.MUS > CD1SEWEMAI2.MUS F1:CD2SEWEMAI3.MUS > CD1SEWEMAI3.MUS F1:CD2LOFFINTE.MUS > CD1LOFFINTE.MUS F1:CD2CAFEMAI2.MUS > CD1CAFEMAI2.MUS F1:CD2DAGOFISH.MUS > CD1DAGOFISH.MUS F1:CD2UNSENEWH.MUS > CD1UNSENEWH.MUS F1:CD2MANSLIBR.MUS > CD1MANSLIBR.MUS F1:CD2MAP.MUS > CD1MAP.MUS F1:CD2MAUSCHAM.MUS > CD1MAUSCHAM.MUS F1:CD2PPALHALL.MUS > CD1PPALHALL.MUS F1:CD2PPALLEOC.MUS > CD1PPALLEOC.MUS F1:CD2PSYARECE.MUS > CD1PSYARECE.MUS F1:CD2SMALCEME.MUS > CD1SMALCEME.MUS F1:CD2UNSEOBSE.MUS > CD1UNSEOBSE.MUS F1:CD2UNSEPLEA.MUS > CD1UNSEPLEA.MUS F1:CD2SPTEMPLE.MUS > CD1SPTEMPLE.MUS F1:CD2SANCINTE.MUS > CD1SANCINTE.MUS F1:CD2DAGODARK.MUS > CD1DAGODARK.MUS F1:CD2MANSCONS.MUS > CD1MANSCONS.MUS F1:CD2MAUSCRYP.MUS > CD1MAUSCRYP.MUS F1:CD2MBRIDGE.MUS > CD1MBRIDGE.MUS F1:CD2OPARMUND.MUS > CD1OPARMUND.MUS F1:CD2PPALEXTE.MUS > CD1PPALEXTE.MUS F1:CD2PPALRUNW.MUS > CD1PPALRUNW.MUS F1:CD2SANCEXTE.MUS > CD1SANCEXTE.MUS F1:CD2SMALEXTE.MUS > CD1SMALEXTE.MUS F1:CD2PPALSTOR.MUS > CD1PPALSTOR.MUS F1:CD2SMALSANC.MUS > CD1SMALSANC.MUS F1:CD2DTHETHEA.MUS > CD1DTHETHEA.MUS F1:CD2OPARSAPP.MUS > CD1OPARSAPP.MUS F1:CD2UNSECONC.MUS > CD1UNSECONC.MUS F1:CD2GUILD2.MUS > CD1GUILD2.MUS F1:CD2SMALWIND.MUS > CD1SMALWIND.MUS F1:CD2SMALWIN2.MUS > CD1SMALWIN2.MUS F1:CD2RHOWKSHP.MUS > CD1RHOWKSHP.MUS F1:CD2TITLE.SCN > CD1TITLE.SCN F1:CD2SMALCHAM.SCN > CD1SMALCHAM.SCN

F1:CD2OBJECTS.SCN > CD1OBJECTS.SCN F1:CD2LOFFINTE.SCN > CD1LOFFINTE.SCN F1:CD2CAFEEXTE.SCN > CD1CAFEEXTE.SCN F1:CD2CAFEEXT2.SCN > CD1CAFEEXT2.SCN F1:CD2CAFEMAIN.SCN > CD1CAFEMAIN.SCN F1:CD2CAFEMAI2.SCN > CD1CAFEMAI2.SCN F1:CD2CAFEWCEL.SCN > CD1CAFEWCEL.SCN F1:CD2DAGODARK.SCN > CD1DAGODARK.SCN F1:CD2DAGOFISH.SCN > CD1DAGOFISH.SCN F1:CD2DAGOSTRE.SCN > CD1DAGOSTRE.SCN F1:CD2DTHETHEA.SCN > CD1DTHETHEA.SCN F1:CD2GUILD2.SCN > CD1GUILD2.SCN F1:CD2MANSCONS.SCN > CD1MANSCONS.SCN F1:CD2MANSION.SCN > CD1MANSION.SCN F1:CD2MANSLIBR.SCN > CD1MANSLIBR.SCN F1:CD2MAP.SCN > CD1MAP.SCN F1:CD2MAUSCHAM.SCN > CD1MAUSCHAM.SCN F1:CD2MAUSCRYP.SCN > CD1MAUSCRYP.SCN F1:CD2MBRIDGE.SCN > CD1MBRIDGE.SCN F1:CD2OPARMAIN.SCN > CD1OPARMAIN.SCN F1:CD2OPARSAPP.SCN > CD1OPARSAPP.SCN F1:CD2OPARMUND.SCN > CD1OPARMUND.SCN F1:CD2PPALEXTE.SCN > CD1PPALEXTE.SCN F1:CD2PPALHALL.SCN > CD1PPALHALL.SCN F1:CD2PPALLEOC.SCN > CD1PPALLEOC.SCN F1:CD2PPALRUNW.SCN > CD1PPALRUNW.SCN F1:CD2PPALSTOR.SCN > CD1PPALSTOR.SCN F1:CD2PSYARECE.SCN > CD1PSYARECE.SCN F1:CD2RHOWKSHP.SCN > CD1RHOWKSHP.SCN F1:CD2ROOFTOPS.SCN > CD1ROOFTOPS.SCN F1:CD2SANCEXTE.SCN > CD1SANCEXTE.SCN F1:CD2SANCINTE.SCN > CD1SANCINTE.SCN F1:CD2SATUEXTE.SCN > CD1SATUEXTE.SCN F1:CD2SEWELAIR.SCN > CD1SEWELAIR.SCN F1:CD2SEWEMAIN.SCN > CD1SEWEMAIN.SCN F1:CD2SEWEMAI2.SCN > CD1SEWEMAI2.SCN F1:CD2SEWEMAI3.SCN > CD1SEWEMAI3.SCN F1:CD2SMALEXTE.SCN > CD1SMALEXTE.SCN F1:CD2SMALCEME.SCN > CD1SMALCEME.SCN F1:CD2SMALSANC.SCN > CD1SMALSANC.SCN F1:CD2SMALWIND.SCN > CD1SMALWIND.SCN F1:CD2SMALWIN2.SCN > CD1SMALWIN2.SCN F1:CD2SPTEMPLE.SCN > CD1SPTEMPLE.SCN F1:CD2UNSECONC.SCN > CD1UNSECONC.SCN F1:CD2UNSENEWH.SCN > CD1UNSENEWH.SCN F1:CD2UNSEOBSE.SCN > CD1UNSEOBSE.SCN F1:CD2UNSEPLEA.SCN > CD1UNSEPLEA.SCN F1:CD2CDCHANGE.SCN > CD1CDCHANGE.SCN F1:CD2MOVIES.SCN > CD1MOVIES.SCN F1:CD2ALLCLUES.SCN > CD1ALLCLUES.SCN F1:CD2ACT3.SCN > CD1ACT3.SCN F1:CD2ACT4.SCN > CD1ACT4.SCN M1:CD3ENGLISH.IDX > CD1ENGLISH.IDX M1:CD3ENGLISH.SMP > CD1ENGLISH.SMP T1:CD3MBRIDGE.BMV > CD1MBRIDGE.BMV T1:CD3UNSEEXTE.BMV > CD1UNSEEXTE.BMV T1:CD3SANCWOL2.BMV > CD1SANCWOL2.BMV T1:CD3SANCJOIN.BMV > CD1SANCJOIN.BMV T1:CD3SMALCHAM.BMV > CD1SMALCHAM.BMV M1:CD3KILLMOON.BMV > CD1KILLMOON.BMV Grabar sin cambiar la extension lst del fichero Grabar el dvd con la etiqueta DWN_ENG_1

DOOM 3: (por Mae)


Mtodo Estandar y tanto para la versin inglesa como para la espaola solo hay que modificar el archivo <.MSI> segn el Tutorial de la primera pgina de este post.

DOOM III + RESURRECTION OF EVIL on one DVD (by Grumpy)


**NOTE: This now works! It has been fixed!** If you want to use my Install Menu available for download from GCW then you need to have certain files in specific places! Otherwise the Menu wont be able to find them! Here is a Pic of the Menu. Create a Temp folder on your harddrive. Name this folder D3_ROE_1. This will be the name of our DVD Copy all the files from The Resurrection of Evil CD to this D3_ROE_1 folder. Create another folder in the D3_ROE folder named Doom 3 ROE CrackFix. Copy the Resurrection Crackfix to this folder. (Note this crackfix bypasses the call-home behaviour during key validation. There is now no need to disconnect from the Internet or to change your hosts file. This can also be blocked using your Firewall without using this CrackFix!) Create a text file named Serial.txt for both the Doom 3 and the Resurrection of Evil serials and save it in the root of the D3_ROE_1 folder.Place both the Doom3 and the ROE Serials in this text file! NOTE: The text file must be named Serials.txt. Dont forget the s on the end of Serials! Create another folder in the D3_ROE_1 folder and name it Doom3_DVD. Copy all the files from the Doom3 CD1 to this Doom3_DVD folder Now copy all .PK4 files from the Setup/Data/Base Folders from the Doom3 CD2 & CD3 to the setup/data/base folder in the Doom3_DVD folder. Do NOT copy any other files from CD2 or CD3! Now using Orca (or Masai Editor) right click the file 'Doom 3.msi' and from near the top of the menu choose Edit with Orca. (You may have to edit the properties of this file to make it read only, but as it is copied to the harddrive it is probably already edited automatically) When opened you will see 2 window panes, go to the Tables one on the left and scroll down to Media Click on Media this will show you the entries in the Right pane. Change all the entries in the VolumeLabel column to Doom 3_DVD. I also changed the DiskPrompt Column so that all four entries read DOOM 3 Disk 1. Then Save it. (You can also use a program called Masai Editor instead of Orca) Create another folder for the Crack. Name this folder Crack. <--The Crack button on the Menu links to this Crack folder! So place whichever crack you plan to use in this folder! EDIT: (I know I have already mentioned a Crack folder for ROE earlier BUT place the ROE Crack into this Crack folder you have just created! When I originally wrote this conversion I was blocking the game, with my firewall, to stop it connecting to the internet to call home to validate the Key. If you are going to use your firewall to block it then you can just continue using the old Doom3 Cracked exe to play both games! But if you dont plan to block using the firewall then put the ROE crack here! The crack button on the menu links to this crack directory! OR you can open the CD_Conf.ini file and edit this line (I have highlited it red here) to the path you want! [BUTTON5] ENABLE=1 X=10 Y=170 W=140 H=22 TEXT=NoCD Crack STYLE=BITMAP DOKUMENT=_CURRENTDIR_\Doom3_DVD\Crack APPLIKATION=

PARAMETER= FUNKTION=EXPLORE BMP=_CURRENTDIR_\Btn.bti TOOLTIP= STOPSOUND=1 STARTSOUND=0 I hope all that is clear and not to confusing to follow! Download my Doom3_InstallerMenu from GameCopyWorld and extract the contents of the rar file to the root of the D3_ROE_1 folder overwriting any files when asked! Now burn to a DVD using Nero with the Label: D3_ROE_1 When the DVD is inserted for installing it will open an Install menu where by a click of a button you will be able to install Doom 3 from its original Autorun installer. Then another click on the Resurrection of Evil button will open the Resurrection of Evil original Autorun installer. Install both games then replace the Doom3.exe with the cracked one you should have placed in the Cracks folder. Program used to create the menu was 'CDMenuPro v4'

DRCULA 2: EL LTIMO SANTUARIO (por starforce)


Mtodo Estandar. (Al volcar los dos CDs no tocar carpetas <Pearson>, <PLAYONE> y <Points>. Etiqueta Dracula II-1. No necesita medicina al menos en la versin de FX Interactive que compr con el peridico EL MUNDO.

DUNGEON LORDS Mtodo Estandar. Etiqueta DLORDS1 (por Davidu) DUNGEON SIEGE 2: Mtodo Estandar (por McCaan y por david_sendra) EL SEOR DE LOS ANILLOS: EL RETORNO DEL REY (por
JeSuS83) 1. Copiamos todos los ficheros del CD1 a una carpeta temporal (por ejemplo ROTK_DVD) 2. Del disco 2 de instalacin copiamos el fichero data_2.pac. 3. Del disco 3, o cd de juego copiamos todos los ficheros del directorio raiz, menos el autorun.inf. 4. Modificamos el fichero autorun.cfg en el directorio autorun esta linea...... StartupCD=03 y modificamos por esta StartupCD=01 5. Modificamos el fichero common_filelist.txt en el directorio raiz y lo dejamos como este: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,ROTK.ico 1,1,DivxMediaLib.dll 1,1,FileParser.dll 1,1,Input.ini 1,1,DivxDecoder.dll 1,1,rotk_uninst.exe 1,1,eax.dll 1,1,ROTK.exe 1,5,data_1.pac

1,5,data_2.pac 1,5,data_3.pac 1,5,00000001.TMP 1,5,00000002.TMP 1,5,DrvMgt.dll 1,5,SECDRV.SYS 1,5,00000000.256 1,5,00000000.016 6. Lo ultimo es sustituir (el original lo podemos renombrar a ROTK.bak) el fichero ROTK.exe por el que teneis en esta pagina en la seccin parches. Con esto tenemos una copia totalmente funcional en DVD.

EMERGENCY 3 (Ingls) (por Davidu)


Etiqueta del DVD: Emergency3. Pide CD al terminar de instalar. Pulsas "aceptar" y a jugar.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE

(por Publio)

1 Copiais todo el contenido del CD1 en una carpeta temporal. 2 Dentro de esa carpeta temporal creais 3 subdirectorios, cd2, cd3 y cd4. 3 Dentro de esas carpetas (cd2, 3 y 4) meteis los ficheros dialog.bag, movies0001.rfd, movies0001.rfh, y music.bag del cd2 3 y 4 del juego original. 4 Descargais el parche 1.09 y el crack no-cd para esa version que lo podeis encontrar en gamefix, megagames.....y lo meteis en una carpeta llamada crack o parche o lo que mas os guste. Quemais el DVD con el programa que mas rabia os de. Etiqueta "EMPEROR1" Nota: para visualizar los videos que aparecen durante el desarrollo de las misiones copiais las carpetas cd2, 3 y 4 en el directorio del juego donde lo hayais instalado. Esto es debido a que el crack es no-cd y estas peliculas no se instalan en el disco duro.

EMPIRE EARTH 2: Mtodo Estandar. Etiqueta DISK1 (por oreimono) ENCLAVE: Mtodo Estandar (por patata) ENTER THE MATRIX: Mtodo Estandar (por ajbeas) FABLE: THE LOST CHAPTER: Mtodo Estandar (por Mirinda)
1.Volcar a una carpeta los cuatro discos en orden inverso (4-3-2-1) sobreescribiendo los archivos con la etiqueta que qurais (yo he puesto FABLE tal cual) 2.Editar el archivo " Fable - The Lost Chapters.msi " con el Orca y en los apartados DiskPrompt y VolumeLabel editis las colummas con el mismo nombre que la compilacin (FABLE en este caso).

FAR CRY (por artesano)


Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.

FIFA 2005 (por sicamm y por eduwanke)

1/Copias el CD2 en un directorio. 2/Copias el CD2 encima del CD1. 3/Editas el archivo "common_filelist.txt" y lo dejas as: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,data\cmn\be\flag.ebo 1,1,data\cmn\be\iconperm.bin 1,1,data\cmn\be\iconrela.bin 1,1,data\cmn\be\micndata.bin 1,1,data\cmn\be\motion.big 1,1,data\cmn\be\replayd.bin 1,1,data\cmn\be\replayz.bin 1,1,data\cmn\be\script.bin 1,1,data\cmn\be\sicndata.bin 1,1,data\cmn\be\sim.bin 1,1,data\cmn\be\tidbgawy.bin 1,1,data\cmn\be\tidbghom.bin 1,1,data\cmn\cfg_pc_h.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_l.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_m.ini 1,1,data\cmn\fe\austria.trm 1,1,data\cmn\fe\belgium.trm 1,1,data\cmn\fe\brp.db 1,1,data\cmn\fe\career.trm 1,1,data\cmn\fe\dan.db 1,1,data\cmn\fe\dbg.db 1,1,data\cmn\fe\dekdb.txt 1,1,data\cmn\fe\denmark.trm 1,1,data\cmn\fe\dut.db 1,1,data\cmn\fe\eng.db 1,1,data\cmn\fe\engkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\england.trm 1,1,data\cmn\fe\euro.trm 1,1,data\cmn\fe\france.trm 1,1,data\cmn\fe\fre.db 1,1,data\cmn\fe\frkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\ger.db 1,1,data\cmn\fe\germany.trm 1,1,data\cmn\fe\gre.db 1,1,data\cmn\fe\grkkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\hebkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\holland.trm 1,1,data\cmn\fe\ita.db 1,1,data\cmn\fe\italy.trm 1,1,data\cmn\fe\kor.db 1,1,data\cmn\fe\korea.trm 1,1,data\cmn\fe\lng.db 1,1,data\cmn\fe\nor.db 1,1,data\cmn\fe\norway.trm 1,1,data\cmn\fe\pol.db 1,1,data\cmn\fe\por.db 1,1,data\cmn\fe\portugal.trm 1,1,data\cmn\fe\scotland.trm 1,1,data\cmn\fe\spa.db 1,1,data\cmn\fe\spain.trm 1,1,data\cmn\fe\swe.db 1,1,data\cmn\fe\sweden.trm 1,1,data\cmn\fe\swiss.trm

1,1,data\cmn\fe\usa.trm 1,1,data\cmn\fifa.db 1,1,data\cmn\ini.big 1,1,data\cmn\ini_pc.big 1,1,data\cmn\meta.db 1,2,alocale\eal_spap.mad 1,2,alocale\nba_p.mad 1,2,alocale\nfs_p.mad 1,2,alocale\nhl_p.mad 1,2,alocale\tcm_spap.mad 1,1,fifa2005.exe 1,1,SECDRV.SYS 1,1,DrvMgt.dll 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 1,1,00000001.016 1,1,00000001.256 1,1,data\audio\mix_mot.ini 1,1,data\audio\mix_onp.ini 1,1,data\audio\mix_prp.ini 1,1,data\audio\mix_sml.ini 1,1,data\audio\pbp_spa.evt 1,1,data\audio\aemsbank.big 1,2,data\audio\aemsbank.big 1,2,data\audio\aemsstrm.big 1,2,data\audio\chants.big 1,2,data\audio\dat_spa.big 1,2,data\audio\hdr_spa.big 1,2,data\audio\chants.bin 1,3,data\audio\music\ 1,3,data\audio\music\songlist.bin 1,3,data\audio\music\Air_Surf.asf 1,3,data\audio\music\Brothers.asf 1,3,data\audio\music\D2_edit.asf 1,3,data\audio\music\DebiNova.asf 1,3,data\audio\music\EmmaWarr.asf 1,3,data\audio\music\Faithles.asf 1,3,data\audio\music\FerryCor.asf 1,3,data\audio\music\Flogging.asf 1,3,data\audio\music\FRANZF.asf 1,3,data\audio\music\FutureFn.asf 1,3,data\audio\music\Gusanito.asf 1,3,data\audio\music\HeadAuto.asf 1,3,data\audio\music\Inverga.asf 1,3,data\audio\music\INXSwhat.asf 1,3,data\audio\music\IveteSan.asf 1,3,data\audio\music\Jose.asf 1,3,data\audio\music\LosAmigo.asf 1,3,data\audio\music\Mala.asf 1,3,data\audio\music\Manana.asf 1,3,data\audio\music\Miss_J.asf 1,3,data\audio\music\Morrisey.asf 1,3,data\audio\music\NACHLA.asf 1,3,data\audio\music\NewOrder.asf 1,3,data\audio\music\NORTEC.asf 1,3,data\audio\music\Oomph.asf 1,3,data\audio\music\PaulOak.asf 1,3,data\audio\music\SandroBi.asf 1,3,data\audio\music\ScissorS.asf 1,3,data\audio\music\seeed.asf 1,3,data\audio\music\SMcLachl.asf 1,3,data\audio\music\Snkattk.asf 1,3,data\audio\music\Sober_Ci.asf

1,3,data\audio\music\SOULDO.asf 1,3,data\audio\music\soundtrc.asf 1,3,data\audio\music\Streets.asf 1,3,data\audio\music\TheSnds.asf 1,3,data\audio\music\WaynMrsh.asf 1,3,data\audio\music\Zionylen.asf 4/Grabas con cualquier programa y pones la etiqueta que quieras porque da lo mismo. 5/ Instalas y a jugar NOTA por (eduwanke) : Hay un error y es que al modificar el archivo <common_filelist.txt> hay un comando que se debe borrar para que la instalacin termine (o si no se para en el 95%). La linea: 1,3,data\audio\music\ Debe ser borrada del archivo para poder instalar o si no da error.

FLAT OUT (por Davidu)


Mtodo Estandar y modifica el archivo <flatout.msi> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post. Extrae el contenido del cd2, despues el cd1en el disco duro,por ejemplo en el direcc FLATOUT_DVD. Modifica el archivo flatout.msi con el ORCA mismo. Y en MEDIA modifica DiskPrompt de 2 a 1 y en VOLUME LABEL FO_CD2 A FO_CD1

FORGOTTEN REALMS: DEMON STONE (por gallpa)


Mtodo Estandar. Para el Demon Stone tambin funciona el mtodo estandar. Lo que e hecho ha sido copiar solo los data?.cab a una carpeta del disco duro, luego abrir la imagen del CD1 con el UltraIso y aadirle los data?.cab del disco duro en la raiz del CD y guardar. No he modificado el nombre del CD ni ningn autorun.inf. La instalacin no te pide ningn otro CD. Luego le pones la medicina y ya est. A jugar!!

FREEDOM FORCE vs THE 3RD REICH (por extassis)


1.-creamos una carpeta en nuestro hd con el nombre p jemp FREEDOM. 2.-copiamos el cd1 a la carpeta k creamos en nuesto disco duro. 3.- del cd2 nos vamos a la siguiente ubicacion program files\Irrational Games\Freedom Force vs The 3rd Reich alli nos encontramos con los siguientes archivos DATA HELP SYSTEM El contenido de DATA lo copiamos al Data k tenemos en nuestro disco duro, la ubicacin sera: c:\\FREEDOM\program files\Irrational Games\Freedom Force vs The 3rd Reich\DATA

Help y System los copiamos en la siguiente ubicacin: c:\\FREEDOM\program files\Irrational Games\Freedom Force vs The 3rd Reich\ 4.-Bien ya esta casi listo!!!!!!!! ahora abrimos el orca y le damos a open y seleccionamos el MSI Freedom Forces VS 3rd Reich, nos vamos a media y alli en el cd2 cambiamos el Label,el 2 del final de la etiqueta por un 1 es decir k kedaria FFVTTR1(Si os fijais los 2 Labels del cd1 y del cd2 estarn =).Por ultimo le daremos a Save para guardar los cambios en nuestro MSI modificado. 5.-Creamos una compilacion con nuestro programa de grabacin favorito y ponemos como etiqueta FFVTTR1 6.-A Jugarrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!!! Traduccin Freedom force vs 3rd Reich (INSTALACION ESPAOL SIN APLICAR PARCHES) ========================================================= ==== El juego se vendio originalmente en ingles, pero gracias a XENOME y QUAKERO existe la posibilidad de descargar la traduccion. la podeis descargar Traduccion_Freedom_Force_vs_Third_Reich_by_Xennome___Kuakero_www.gamedonkey.com_.rar Bueno si como a mi no os gusta aplicar parches ni cracks ni na por vagueza os voy a ensear como realizar la instalacin en Spanish sin tener k aplicar luego nada. 1.-Una vez k tengais el paso 4 listo(es decir hayais modificado el Msi) cogesis el parche y lo descomprimis. 2.-Dentro del Parche buscar una carpeta llamada Lang 3.-Copias esa carpeta y la pegais en la siguiente ubicacin c:\\FREEDOM\program files\Irrational Games\Freedom Force vs The 3rd Reich\DATA os pedira sobrescribir le dais a k s. 4.-Creamos una compilacion con nuestro programa de grabacin favorito y ponemos como etiqueta FFVTTR1 5.-A jugar en Spanish y sin aplicar parches...

FREESPACE 2: (por Publio)


Descargar el parche (1.20) de la pgina oficial http://www.freespace2.com/ Descargar el crack de http://www.gamecopyworld.com/ para esa versin (aparecer como 1.20 ALL) Crear una carpeta con esos dos ficheros "crack" o "patch" para incorporarla posteriormente al DVD. utilizar el mtodo tradicional, empezando por el primer cd de los 3 repetando carpetas y ficheros, y sin sobreescribir los del primer cd. Grabar el DVD con Nero o con otros similares. Etiqueta FREESPACE2_1 Hacer una instalacin COMPLETA del juego. Al acabar esta, nos pedir que insertemos el cd2. Le damos a aceptar (es solo para cargar un trailer que esta en el cd2) Copiamos, en la carpeta donde se haya instalado el juego, el parche y la actualizacion. Aplicar actualizacion, parche y jugar.

FULL SPECTRUM WARRIOR (por Davidu)


Metodo Estndar. Sustituir este archivo msi modificado por el original. LLamar a la etiqueta del DVD "DISKX" NOTA (por starforce): no ser DISK1 o cualquiera?)

GHOTIC II (por Fiztan)


Mtodo Estandar. Contenido del CD 1 + <Gothic2-Setup.W02> del CD 2 + <Gothic2Setup.W03> y carpeta DirectX del CD 3. Etiqueta: GOTHIC2_CD1

GIANTS: CITIZEN KABUTO (por Davidu)


Metodo Estandar con la etiqueta Giants al final de la instalacion insertar cd1 darle a aceptar y ya esta.

GLADIATOR: SWORD OF VENGEANCE (por Davidu)


1-Crear una carpeta llamada DISK1 2- Volcar los cds en orden inverso, 2-1 3- Aceptar cuando ponga sobrescribir program files 4- Modificar el msi original segn tutorial del principio. 5- Grabar con la etiquta DISK1

GOLDEN LAND (por extassis)


Bueno antes de nada aclarar k por lo - a mi cuando intentaba copiar el cd1 por el metodo tradicional se m kedaba pillado intentando copiar el archivo "fsgfa.dll" (\Data\adata) (haber si a alguien lo hace y me confirma si es cosa de alguna proteccin u algo, ya k es sumamente raro), como este juego lo tenia recopilado en un dvd junto con otras isos grabadas a traves del metodo maleta(dvd copiado con varias isos k luegos seran montadas con el daemons tools) tuve que hacer lo siguiente: 1.-como tenia la iso, lo k hice fue abrir el .iso con la aplicacion winiso y extra el contenido a una carpeta(asi no peta el archivo"fsgfa.dll") 2.- una vez k tenemos todo el contenido del cd1 volcado a una carpeta, del cd2 copiamos el contenido de data y lo copiamos dentro de la carpeta data k esta en nuestro hd. 3.-A continuacion tenemos k abrir el msi(esta en la carpeta de nuestro hd) a traves del programa orca, nos vamos en la columna de la izquierda a "media", a continuacion en la dcha en la pestaa volumeLabel aparecera DISK_1 Y DISK_2, borramos estas 2 cadenas y ponemos en las 2 "GoldenLand_DVD", salvamos los cambios. 4.-A la hora de grabar el dvd pondremos como etiqueta "GoldenLand_DVD"(si os fijais lo k hicimos con el orca fue modificar los label de los cds y aadimos la etiqueta "GoldenLand_DVD", para k no nos pida k introduzcamos el cd2) 5.-Grabamos la compilacion cn el nero o cn cualkier programa de grabacion...

GRAND THEF AUTO (GTA) VICE CITY (por artesano)

Vuelcas el contenido de los 2 discos en una carpeta. Sustituye los 2 setup por los que vienen en el archivo este: http://www.megaupload.com/? d=1DA11TY1 Nota starforce: lo he colgado a fecha 21-09-2005 Si quieres mantener el icono del vice city en el dvd aade al autorrun una segunda linea: icon=gtavc.ico Te quedara un archivo asi: [autorun] open=Setup.exe icon=gtavc.ico La etiqueta del DVD: Vice City DVD Ahora que lo he visto a posteriori, hay un fallo en lo del Vice City, para que el icono salga en el dvd a parte de eso hace falta el archivo gtavc.ico junto con los demas archivos, ese archivo no viene en la version de cd's, podeis buscarlo por la mula y ponerlo junto al resto de archivos, y si no quereis dejad el autorrun como esta y no saldr ningun icono, saldr el generico de disquetera.

GRANDIA II (por starforce)


- Se copia el contenido de ambos CD's en una misma carpeta - No es necesario sobreescribir ningn archivo - Se pasa todos esos archivos a un DVD al que se le pone de etiqueta <GRANDIA2CD2> o puedes hacer una imagen <.ISO> con programas como <WinISO> o <UltraISO> desde la cual instalas a travs de unidades virtuales con <Alcohol 120%>, <Daemon> u otros y as puedes meter el juego en un DVD junto con otros juegos hasta redondear los 4,35Gb. - De uno u otro modo instalas el juego, desde un DVD o como imagen <.ISO> - Al finalizar te pide registrarte y le dices <Cancelar> y que <Never register> - La instalacin intenta abrir el archivo <Readme.txt> y no lo consigue con lo que la instalacin no finaliza. Esto me pasa tambin con la versin en CD's instaladas como imgenes y no creo que se arregle pasndolos a CD's. - Le das a cancelar y se deja sin poner el archivo <grandia2.exe> en el directorio del juego. - Se coloca el ejecutable manualmente y se aprovecha para colocar el crack - No todos los crack consiguen que no pida el CD 2, el de <iND> s lo hace - Copia al directorio las carpetas que hay en en el CD 2 o en la imagen <.ISO> llamadas <uvms>, <visual> y <vms> sobreescribiendo - Ya puedes jugar

GREAT BATTLES OF WORLD WAR II: STALINGRAD: Mtodo


Estandar (por Ridell)

HALF LIFE 2 (copiar la instalacin) (por Novaton)


Half life 2 se puede grabar en una carpeta dentro del DVD y con cualquier nombre. Todo esto se puede probar en DVD's regrabables.

HALF LIFE 2 (versin de 5 CDs a DVD) (por Melk)


Si alguien (como yo) se baj la release de HL2 de Vengeance en 5 cd's antes de sacar el dvd y quiere pasarlo a dvd (ya de paso met los 4 updates de vengeance+el gcf spanish + otras historias) hay que seguir el mtodo standar de copiar el contenido y tal. Luego modificar con el orca el msi en la seccin media poner a los 5 cds EN VOLUME LABEL HL2_DVD y en DiskPrompt a todos le he puesto DVD. Grabar el contenido con la etiqueta HL2_DVD y funciona. Vamos como cualquier juego de estos con MSI.

HELLFORCES: Mtodo Estandar y etiqueta que quieras (por mirinda) HITMAN 2: SILENT ASSASIN: Mtodo Estandar. Cualquier etiqueta (por
LuigiCor)

HITMAN 3: CONTRACTS: Mtodo Estandar (por Davidu) HOTEL GIANT [realizar una copia de seguridad] (por starforce)
Este juego me encaprichaba pero no consegua hacer una CDS (copia de seguridad...) y ni Blindwrite, ni Clone CD, ni Alcohol, ni Game X Copy me hacan copia 1:1. Creo que est en multitrack o varias sessions y no recuerdo tampoco la proteccin. Era el tpico reto bobo porque no es un juego que mereciese, para m, pero el coleccionista enfermizo es as... asi q prob a instalarlo y una vez instalado fu al Editor de Registro (regedit.exe), localiz las entradas que el juego haca en l y las export cerquita de la carpeta de instalacin del juego. Despus copi TODA la instalacin (incluyendo las carpetas) desde el directorio C y con esos datos de registro aadidos lo pas a CD. Desinstal el juego. Apagu el ordenador, para que no quedasen restos de instalaccin, y lo volv a copiar del CD (s: encend antes el ordenador!) y a colocarlo en el mismo sitio de antes respetando las carpetas que creaba su directorio original. Ejecut el archivo <.reg> que haba exportado y... el juego funcionaba. Pero pasa una cosa: nunca ests seguro de si no se han quedado ciertos datos indispensables que no se borran tras la desinstalacin y q quiz en otro ordenador donde nunca se ha instalado no vaya. Adems tampoco sabemos qu pasa si lo instalamos en un ordenador con otro sistema operativo, bla, bla. Yo solucion as el problema y tengo el <Hotel Giant> en espaol (lleno completo esta semana santa).

IMPERIAL GLORY:
Davidu)

Metodo Estandar. Etiqueta del DVD IMPERIALGLORY1 (por Mae)

IN MEMORIAN: Mtodo Estandar. Etiqueta: BLACKCD. En espaol y probado. (por JUICED


Mtodo Estandar. Etiqueta JUICED_1 (por Onkyo)

PD: He visto un montn de megas "intiles" de las voces en otros idiomas. NOTA (por starforce): Se me olvidaba otro detalle del <Juiced> y es que el icono lo tiene pero no consta en el <autorun.inf> con lo que no se ve. Pero si antes de pasarlo a DVD abres <autorun.inf> con el bloc de notas, por ejemplo, y aades la linea ICON=game.ico puesto que <game.ico> es el nombre del icono que el juego trae, ese icono queda habilitado y ya s que se ve como imagen de la unidad donde lo tengas introabducido.

JUEZ DREDD: DREDD vs DEATH: Mtodo Estandar y cualquier etiqueta al


DVD. (por Davidu)

KNIGHTS OF THE TEMPLE: Mtodo Estandar (por Suquet) LEISURE SUIT LARRY: MAGNA CUM LAUDE (por Tornisoft)
Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.

LOS INCREIBLES: Mtodo Estandar. (Etiqueta del DVD: PLAY) (por Davidu)

LOS SIMPSONS: HIT & RUN:


Opcin 1 (por ALeX_ToLoKo) Mtodo Estadar. Etiqueta: Hit & Run 1 Al final pide CD: aceptar y listo. Opcin 2 (por pipo) El paso a DVD de este juego no presenta en principio demasiada complicacin.. Se copian los ficheros en una carpeta, se sustituye el ejecutable dentro del fichero CAB y ya est. Bueno, aseguraros que el ejecutable desprotegido es el que funciona, porque de los 3 que encontr slo el que ocupa algo ms de 3 Megas es el que funciona con la versin espaola de las tiendas. Podemos poner la etiqueta que queramos al DVD. En mi caso, un "Hit&Run" (del original Hit&Run 1) queda muy bien. El incordio viene cuando, terminada la instalacin y actualizado o no DirectX, el instalador nos pide que introduzcamos el CD1, para posteriormente poder ejecutar el juego 'a la primera', como dira Morglum. Tras trasterar un poco con el decompilador ms sexy de installshield (Sid - Sexy Installshield Decompiler), encontramos en el offset 6CC4: @00006CC4:0021 function_284(\"INSERT_CD1\"); @00006CD7:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006CE1:0021 EnterDisk(local_string7, \"Data2.cab\"); @00006CF6:0006 local_number2 = LASTRESULT; @00006D00:0021 function_284(\"PLACE_DESKSHORTCUT\"); @00006D1B:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006D25:0021 function_318(local_string7, 4); @00006D33:0006 local_number2 = LASTRESULT; @00006D3D:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006D4C:0004 if(local_number9) then // ref index: 1 @00006D58:0014 local_string3 = (global_string8 ^ \"Simpsons.exe\"); @00006D71:0021 function_483(local_string3, 1); @00006D7F:0021 function_501(); @00006D85:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006D8F:0014 local_string8 = (global_string8 ^ \"Simpsons.ico\"); @00006DA8:0021 AddFolderIcon(local_string7, \"The Simpsons Hit & Run\", local_string3, global_string8, local_string8, 0, \"\", 2); @00006DE0:0021 function_306(1); @00006DEB:000B endif; Bueno, lo interesante est en las cuatro primeras funciones: @00006CC4:0021 function_284(\"INSERT_CD1\"); @00006CD7:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006CE1:0021 EnterDisk(local_string7, \"Data2.cab\"); @00006CF6:0006 local_number2 = LASTRESULT; Como el decompilador no permite hacer muchos cambios, tenemos que tratar de modificar esas instrucciones de algn modo. Umm... Habr que sustituir las instrucciones originales por otras que no hagan nada...grave. Observad que justo a la derecha de los offset aparecen unos nmeros. Son las instrucciones principales (por decir algo). Esto es, el 21 siempre corresponde a una funcin, el 06 a un local_numberx=LASTRESULT o el 0D, que corresponde a un local_number9 =

(local_number2 = 6). Vaya, veamos pues las longitudes de las funciones, puesto que tendremos que sustituir el mismo nmero de bytes, de lo contrario nos saldrn instrucciones que no existen e installshield nos dar error. Mediante cualquier editor hexadecimal, abrimos el setup.inx y buscamos el offset 6CC4. Contamos hasta el tercer 21 (function...SHORTCUT). Obtendremos: 21001C010100060A00494E534552545F434431060002000495FF0800002100C30002000495 FF06090044617461322E63616206000200059AFF080000 Tenemos que poner instrucciones que no hagan nada y que encajen en 60 bytes (Uaouh... esto parace la poca del Spectrum!!). Investigamos algunas funciones con el editor hexadecimal y encontramos dos soluciones de instrucciones que no hagan nada. La funcin local_string7 = LASTRESULT; (060002000495ff080000) ocupa 10 bytes. Podemos poner 6 instrucciones de stas y ver que pasa... Ejecutamos y... ERROR de installshield. Mierda. Claro, no reconoce la variable LASTRESULT, puesto que no se ha llamado a ninguna funcin . Queda otra alternativa. La instruccin local_number9 = (local_number2 = 6); (0d0003000593ff059aff0706000000) ocupa 15 bytes. 60/15=4. Oseas, hay que poner 4 instrucciones de stas. As nos quedar en el editor: 0D0003000593FF059AFF07060000000D0003000593FF059AFF07060000000D0003000593FF 059AFF07060000000D0003000593FF059AFF0706000000 Y en el Sid: @00006CC4:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006CD3:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006CE2:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006CF1:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006D00:0021 function_284(\"PLACE_DESKSHORTCUT\"); @00006D1B:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006D25:0021 function_318(local_string7, 4); @00006D33:0006 local_number2 = LASTRESULT; @00006D3D:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006D4C:0004 if(local_number9) then // ref index: 1 @00006D58:0014 local_string3 = (global_string8 ^ \"Simpsons.exe\"); @00006D71:0021 function_483(local_string3, 1); @00006D7F:0021 function_501(); @00006D85:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006D8F:0014 local_string8 = (global_string8 ^ \"Simpsons.ico\"); @00006DA8:0021 AddFolderIcon(local_string7, \"The Simpsons Hit & Run\", local_string3, global_string8, local_string8, 0, \"\", 2); @00006DE0:0021 function_306(1); @00006DEB:000B endif; FUNCIONA! Grabamos y tendremos una copia PERFECTA de los Simpsons Hit & Run en formato DVD, en la que adems podemos elegir la instalacin que queremos (podemos elegir la mnima y jugar con el DVD). Ni ellos lo hubieran hecho mejor... NOTA starforce: Hay algo que no me encaja pero como no lo he probado no se si es Mtodo Estandar o este ltimo tan complejo.

MACE GRIFFIN BOUNTY HUNTER: Mtodo Estandar (por lupus)

MADDEN NFL 2005 (por JeSuS83)


Creamos una carpeta llamada "MADDEN05". Copiamos el contenido del CD1 a dicha carpeta. Del CD2 no copiamos: (puesto que no nos sirven) application.ico auturun.inf rungame.exe Y copiamos la carpeta EASO, CUSTOMART y de Data0 copiamos los 15 archivos *.dat que hay, y los metemos en la carpeta Data0 de nuestro "MADDEN05". Del CD3 no copiamos: Application.ico Auturun.inf RunGame.exe Y terminamos por copiar al directorio raiz de "MADDEN05", los archivos: Updater.exe Readme.txt Mydoc_Uninst.exe y ya por ultimo de Data0 copiamos los 20 archivos *.dat y el STREAMEDDATA.DB, y los metemos en la carpeta Data0 de nuestro "MADDEN05". En el fichero "common_filelist.txt" ,le quitamos la propiedad de solo lectura, debemos cambiar los 2 de la primera columna por 1, esto indica el disco en el que se encuentra el fichero. Al ser muy largo el fichero no lo escribire, pero os aconsejo que useis la opcin de reemplazar; 2, por 1, y 3, por 1, os quitara mucho trabajo. Ya est uff, ahora lo guardamos y le ponemos otra vez la propiedad de solo lectura. No hace falta modificar el "autorun.cfg" ,puesto que esta bien -> StartupCD=01.

MADDEN NFL 2006

(por starforce)

Volcis el CD 3 en una carpeta, luego el CD 2 y finalmente el CD 1 siempre sobreescribiendo los archivos que se repitan. Despues vais al archivo <common_filelist.txt> y modificis todas las lineas que comiencen por "2" y por "3" por un "1" porque eso le indica que mire en un solo volumen. Pasis el contenido de esa carpeta a DVD y le ponis la etiqueta original que es <MADDEN06>. Recordad que para que funcione hay que usar el CD original o en su defecto una imagen 1:1. El contenido ya modificado del archivo <common_filelist.txt> es este:

MAFIA (por pipo)


Uno de los mejores editores hexadecimales que existen es el "Hex workshop", que adems, en su versin antigua 3.11, es gratuito. Podis descargarlo de la web oficial aqu (Tal vez, Morglum, quieres subirlo a la web). Para poder pasar Mafia a DVD, debemos copiar los cds, en orden descendente (primero el tercero, luego el segundo y finalmente el primero) a una carpeta de vuestro disco duro. Aceptar siempre que os pida sobreescribir (este es un hecho importante para archivos como el autorun.inf, porque nos queremos quedar con el del primer disco). Una vez hecho esto, borramos el fichero m.exe, puesto que este programa, includo en el 2 y 3 cd, es un programa que no hace nada. Es el programa que se ejecuta cuando introduces el cd 2 y 3. No nos interesa.

Para poder poner la etiqueta a nuestro DVD, en nuestro caso MAFIA_DVD, por aquello que hacer 'algo' profesional, debemos modificar el fichero MAFIASETUP.EXE, que lo encontraris en la carpeta Mafiagame donde habis copiado todos los discos. Empleando el HexWorkshop (cargad el archivo MafiaSetup.exe desde l), debeis BUSCAR la cadena de texto "MAFIA_CD_%i", sin las comillas (Men EDIT->FIND->Seleccionar String>escribir MAFIA_CD). Veris que os aparecer, en el offset 0x0002046C (la posicin desde el inicio del fichero). En la columna de la derecha, donde podis ver el texto, podis modificar el nombre y poner, sobreescribiendo, MAFIA_DVD. Os quedar algo as "MAFIA_DVD%i". Bien, para los que no sepis nada de programacin, deciros que ese %i hace referencia a una variable. En este caso hace referencia al nmero del cd que se debe insertar. Esta claro que lo tenemos que eliminar. Pero OJO, la manera correcta NO es INSERTAR ESPACIOS!!!!. Si en HexWorkshop pulsais la tecla Tabulador, vuestro cursos pasar a la columna central, formada por muchos grupos de nmeros hexadecimales. Lo que tendris que hacer es sustituir el %i (25 69) por ceros (00 00). Esto es as, porque casi siempre, en programacin, el fin de una cadena de texto se indentifica con 00. Grabis el nuevo fichero, sustituis y ya tenis vuestra copia de seguridad de Mafia en DVD... seguramente mejor que si la hubieran hecho ellos!

MANHUNT

(por Ace)

Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.

MAX PAYNE 2: Mtodo Estandar (por Raven_klavier y por LuigiCor) MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 2004: Mtodo Estandar. Etiqueta
FS_DISC3 (por Poderes_KoRn y por Publio)

MIDNIGHT OUT LAW: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD: RPM tuning (por
Davidu)

MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT (por Davidu)


Volcar el CD 1 en una carpeta de tu disco duro. Del CD 2 copiar <Main>, <Win95OpenGLfix> y <data3.cab>. Etiqueta que queris.

MEN OF VALOR: VIETNAM: Mtodo Estandar (por monux) MERCEDES BENZ: WORLD RACING (por Davidu)
Mtodo Estandar. Modificar el archivo MSI usando el ORCA como se explica en el Tutorial. Poner la etiqueta del DVD DISK1.

METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE


Versin DVD9 a DVD5 (por Tornisoft)

Voy a decir cmo meter el dvd "extrao" del metal gear 2 original en uno normal de 4,7 . Pilla el original y slo copia estos ficheros de l ... : Carpetas : Directx81 Ficheros en raiz : Autorun.inf data1.cab data1.hdr data2.cab -> 3,8 gigas engine32.cab layout.bin msgs2.exe mgs2_sse.exe mgs2sconfig.exe mgs2ssetup.exe setup.boot setup.exe setup.ini setup.inx Lo dems son datos ilegibles o no usados . La etiqueta , la misma que el original MGS2 Versin de 7 CDs a DVD (por Diabetiko) Con ese metodo se puede comprimir el juego en un archivo de 3.15GB y asi pueda entrar en un DVD. queda libre un poco mas de 1GB que probablemente deje que tambien entre el Metal Gear Solid 1, pero no lo he probado. Lo primero que hay que hacer es instalar el juego, de preferencia en su carpeta que viene por defecto, ya que al final el juego siempre se tendra que instalar en la misma carpeta. Si despues de poner el juego en DVD se quiere instalar en una carpeta diferente que no sea la de default, se tendra que editar un archivo de texto para que funcione, pero eso lo veremos al final. Despues de instalar se instalarn los parches deseados, en este caso solo existe uno, que es la version 2.0. Despues de esto se debe de poner su respectivo crack no-cd. Ahora, se nesesita sacar la entrada de registro, para eso se tiene que buscar en el registro del sistema... para entrar a el presiona "Inicio" y abre "Ejecutar". En la ventana que aparece tendras que poner "regedit" y presionar aceptar. Ahora en el registro de windows, debes de buscar las claves de registro de este juego, en mi caso estan en: HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI Verifica que adentro de esta carpeta este esta otra clave: HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI\MGS2S En esta ultima debera de haber 4 valores: -(Predeterminado) -InstallDir -RelaseArea -SrcDrive Si todo esta correcto es hora de exportar estas claves dando clic con el boton derecho en la carpeta KONAMI y seleccionas la opcion "Exportar"

Recomiendo ponerle al nombre de archivo "mgs2s.reg" ya que es el que use, y mas adelante hago referencia a el, pero se puede usar el nombre deseado. Si estas claves no estan, entonces buscalas en: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\KONAMI Ya teniendo las claves en el archivo REG, es hora de pasar a la compresion de archivos. Para esto he utilizado WinRAR 3.20 el cual trae una opcion para hacer instaladores con algunas opciones interesantes que vamos a usar. Para eso nos vamos a la carpeta donde esta instalado el juego: C:\Archivos de programa\KONAMI\Metal Gear Solid 2 Substance Ahi veremos que estan 2 folders: bin y cdrom.img (3 si tienes activada la vista para archivos

escondidos, esta ultima carpeta se llama SETUP es donde esta el programa de desinstalacion, no lo usaremos). Tenemos que copiar el archivo mgs2s.reg en la carpeta de la instalacion, asi quedarian las 2 carpetas y como unico archivo el mgs2s.reg. Seleccionamos las 2 carpetas y el archivo y damos clic con el boton derecho en cualquiera de ellos y seleccionamos la opcion "Add to archive..." (deben de estar seleccionados los 3 elementos).

Se abrira esta ventana, tienes que poner las opciones como vienen en la imagen

Antes de empezar verifica que el lugar donde vayas a grabar el archivo tengas suficiente espacio (en mi caso 3.15 GB) EDITO: parte el archivo en secciones menores de 2GB ya que un disco dvd no aceota archivos mayores de 2GB as que sugiero que pongas partes de 700 mb (por eso de que si alguien lo quiere en cd's) Despues de eso nos metemos a la pestaa "Advanced", damos clic al boton que dice "SFX options..." En "Path to extract" debemos de poner la carpeta donde estan estos archivos, en este caso: C:\Archivos de programa\KONAMI\Metal Gear Solid 2 Substance En "Run after extraction" ponemos el nombre que le hayamos puesto al archivo de registro, en este caso mgs2s.reg Quedaria asi:

Ahora nos vamos a la pestaa "Advanced":

Aqui se agregaran los accesos directos, que nosotros queramos, yo opte por poner solo el acceso al archivo MGS2SSetup.exe ya que de ahi se puede acceder a las opciones y tambien iniciar el juego... asi que aqui cada quien podra poner los accesos directos que desee. Le damos clic en "Add shortcut" y se abrira la ventana que aparece en la imagen de arriba a la derecha... Intentare explicar lo mejor posible las opciones que ahi aparecen: Where to create: aqui se te pregunta en que parte deseas que se coloque el acceso directo. Desktop- crea el acceso directo en el escritorio Start Menu- crea el acceso directo en el Menu Inicio Start Menu/programs- crea el acceso directo en la carpeta Programas, en el menu inicio (asi se instalan la mayor parte de programas) Startup- crea el acceso directo en la carpeta Inicio, en el menu programas, la cual hace que cada vez que inicie windows, se abra ese archivo (creo que esta no la usaremos)-

Shortcut parameters: Aqui se definira la ubicacion del archivo del cual se quiere hacer el acceso directo. Source File Name: Aqui pondras la direccion para el archivo del cual quieres hacer el acceso directo, como el archivo MGS2SSetup.exe se encuentra en la carpeta BIN, se debe de poner primero la carpeta y despues el archivo. Ejemplo: bin\MGS2SSetup.exe Destination folder: Esta opcion sirve para crear una carpeta donde dentro se colocar e acceso directo que estas creando. Ejemplo: el acceso directo a MGS2SSetup.exe se creara en una carpeta llamada Metal gear Solid 2 Substance al final quedaria asi: Menu Inicio> Programas > Metal Gear Solid 2 Substance > acceso directo a MGS2SSetup.exe Shortcut description: Aui pones que descripcion quieres que tenga el acceso directo cuando pasamos el puntero del mouse por arriba del el. No es muy nesesaria esta opcion. Shortcut name: el nombre que llevara el acceso directo. Podemos poner cuantos accesos directos se nos plazca, siempre verifica que antes de poner que archivo, antes tenga la carpeta donde esta situado, en este caso como todos los archivos ejectuables estan en la carpeta BIN, debes de poner antes esa carpeta, de lo contrario no se crearan los accesos directos. Despues de esto, nos vamos a la pestaa "Text and Icon"

Title of SFX window: Aqui se colocara el titulo que tendra la ventana de instalacion del juego.

Text to display in SX window: aqui puedes poner las instrucciones sobre como instalar, advertencias (por ejemplo la de NO cambiar el directorio de instalacion a menos que sea nesesario), etc Tambien puedes importar un archivo de texto dando clic en el boton "Load text from file..." Customize SFX icon te permite cambiar el icono del archivo final, puedes usar alguno de los que vienen en la carpeta BIN, o bien, puedes usar el que mas te guste... Despues de esto ya estamos listos para empezar con la compresion de datos, el procesado tarda un poco, en mi pc, un AMD athlon xp 2800+ @ 2.39 tard aproximadamente 4 horas, puedes dejarlo en la noche y activar la opcion para que se apage la PC cuando acabe. --- Despues de 4 horas ---Ya quedo listo el instalador de Metal gear Solid 2 Substance... si estas seguro que has hecho todo bien es hora de hacer una prueba antes de grabarlo en DVD. Para eso primero DEBEMOS desinstalar el metal gear solid 2. Ten en cuenta que si hiciste mal algun paso, tendras que desinstalar el archivo, y volver a comprimirlo. Verifiquemos que todo este en orden: Primero el tamao del archivo final: (Nota starforce: esta imagen ya no exista y solo os puedo poner esta mini)

Ejecutamos el archivo saldr la siguiente ventana:

Verificamos que la carpeta de destino, sea la que aparece aqui. Damos clic en Install y empezara la instalacion:

Al finalizar se te preguntara si deseas agregar informacion al registro del sistema:

Debes de aceptar y saldra otro mensaje en el cual se lee que se han introducido los datos con exito.

Verificamos que se hayan creado los accesos directos:

Y listo abriremos el juego para comprobar que todo funciona perfecto. SI DESEAS INSTALAR EL JUEGO EN OTRA UBICACION

Lo primero que tienes que hacer es especificar en que lugar quieres instalarlo... por default esta: C:\Archivos de programa\KONAMI\Metal Gear Solid 2 Substance y por ejemplo pones D:\MGS2 Instalas el juego. Cuando acabe de instalar, se te preguntara si deseas agregar informacion al registro, debes de CANCELAR. Ahora tienes que ir a la carpeta donde instalaste el juego. En este ejemplo D:\MGS2 Da clic con el boton derecho al archivo MGS2S.reg y selecciona la opcion "Editar" Se abrira el bloc de notas con lo siguiente: ----------Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI] [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI\MGS2S] "InstallDir"="C:\\Archivos de programa\\KONAMI\\Metal Gear Solid 2 Substance" "SrcDrive"="C:\\Archivos de programa\\KONAMI\\Metal Gear Solid 2 Substance" "ReleaseArea"=" B" ----------en este ejemplo se deberia de cambiar por lo siguiente: ----------Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI] [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI\MGS2S] "InstallDir"="D:\\MGS2" "SrcDrive"="D:\\MGS2" "ReleaseArea"=" B" ---------Guardas los cambios y ejecutas el archivo para introduir los valores... Eso es todo, en un principio este sistema funciona para cualquier juego, solo se tendria que buscar las entradas de registro correctas... por lo pronto solo he probado el metodo con 2 juegos, silent hill 3 y metal gear 2, y proximamente probare el half life 2... usando el metodo que explique anteriormente y currandomela un poquito mas le he hecho un menu al dvd... y queda asi:

el programa que use fue el autoplay media studio.. el tamao final ronda los 3.85 gb Salu2 y espero que alguno le sirva. MIDNIGHT CLUB II (por artesano) Creas carpeta y vuelcas el cd1 ahi, del cd 2 coges el archivo data3.cab solamente, abres el autorrun.inf con bloc notas y modificas, que quede asi: [autorun] open=Setup.exe icon=mc2.ico label=Midnight Club II shell=install shell\install\command=Setup.exe shell\install=Install Midnight Club II Como ves, solo se ha modificado el label, lo que sera la etiqueta del dvd: Midnight Club II Ya lo puedes grabar. MIDNIGHT OUT LAW (por Davidu) Metodo standar lo unico q hay q hacer es renombrar la etiqueta del DVD a "RPM tuning" (Nota starforce: esta etiqueta tiene que ser un error) MONKEY ISLAND IV LA FUGA DE MONKEY ISLAND (por extassis) Copias el cd1 a una carpeta de tu disco duro llamada monkeyisland es decir

c://monkeyisland

A continuacion en el cd 2 tienes los siguientes archivos: install monkey4 autorun.exe

autorun.inf CARPETA INSTALL: ============ Todos los archivos de esta carpeta lo copiamos a la carpeta install de

c://monkeyisland

CARPETA MONKEY4: ============= contiene monkey data y dentro de esta tiene: Movies Texture archivos. m4b CARPETA MOVIES: ============ Cogemos los archivos de esta carpeta y los copiamos en la carpeta movies de

c://monkeyisland/monkeydata/movies
CARPETA TEXTURES: ============== Cogemos los archivos de esta carpeta y los copiamos en la carpeta movies de

c://monkeyisland/monkeydata/textures
ARCHIVOS.M4B: ========== tb los copiamos a la carpeta de nuestro hd la ruta sera

c://monkeyisland/monkeydata/
El autorun.exe y inf me kede con el original, no los sustitui aunk creo k son = por lo k es indiferente si lo sustituis como si no. NOTA:Si os piden sustituir archivos decid k si, ya k si os fijais los archivos son = y tienen la misma longitud. NOTA (por fridlack) : Al montar la imagen en la carpeta monkeydata con los archivos .m4b hay uno ke me sale repetido y ke no tiene el mismo tamanyo, kual pongo? es el voiceAll.m4b el del CD 1 es de 12,7MB y el del CD 2 de 17,6MB Despues tb me fije en el directorio MONKEY 4\Monkey4\MonkeyData\Textures el FullMonkeyMap.imt tb tiene diferente tamanyo en los 2 cds. Me respondo a mi mismo. Resscribi todo lo del CD 2 en el contenido del CD 1... use MONKEY4_DVD como etiketa, y funciona, por lo menos instala y deja jugar, mas alante dios dira MTX MOTOTRAX: Mtodo Estandar. Etiqueta MTX CD2. No necesita crack. (por starforce) MYST IV REVELATION de DVD9 a DVD5 (por starforce) Va en 2 DVD's y el segundo pasa de los 6 Gigas con lo que deduzco que es de doble capa (DVD9) pero si observis los archivos resulta que dentro del directorio <common\data\> veris que hay carpetas de unos 400 Mb que cada una es para un idioma. Cmo saberlo? Pues... creo que pone como nombre de la carpeta el idioma Ya sabis qu hacer! Hacis una carpeta en el disco duro y le ponis el nombre del DVD 2 <Myst4_2> y metis en ella todo menos esas carpetas de los otros idiomas. Como adems por defecto ya decide instalar en Espaol porque es el idoma seleccionado en vuestro ordenador, o no? Pues eso. Tambin

podis quitar en el DVD 1 algunos archivos de sonido para los otros idiomas pero da igual porque coge perfectamente en el DVD.

NBA LIVE 2005 (por JeSuS83)


El proceso es similar al NHL2005...vamos con ello. Lo primero es crearnos una carpeta, por ejemplo "NBALIVE2005_DVD"; en esta carpeta copiamos todo el contenido del NBALIVE2005_1. Una vez hecho esto cogemos el NBALIVE2005_2 y copiamos (recomendado) en el directorio principal del "NBALIVE2005_DVD", sobreescribiendo los siguientes archivos: 00000000.016 00000000.256 00000001.TMP 00000002.TMP nba2005.exe Dejamos el autorun.inf y el RunGame.exe ya que no nos sirven. Copiamos de la carpeta audio/speech/ la carpeta "asw" y la metemos en "NBALIVE2005_DVD", respetando la jerarquia. Y en la carpeta main copiamos y sobreescribimos el archivo "f.dat". Demomento no copiamos el compressed.zip, sera mas adelante. Ahora creamos una carpeta temporal "compressed" que nos servira para descomprimir los dos "compressed.zip". Ya podemos copiar del CD2 el compressed.zip a compressed y renombrarlo a compressed_2.zip. Cortamos de la carpeta "NBALIVE2005_DVD" el compressed.zip y lo llevamos a compressed y lo renombramos a compressed_1.zip. Ahora con esto conseguiremos crearnos un unico "compressed.zip" que contenga todo. Para ello decomprimiremos el compressed_1.zip en compressed y lo mismo con el compressed_2.zip, guardando y respetando su estructura. Quedandonos estas carpetas: audio fe merlin sgsm ai anim database EASO gamedir interface loc movies scripter simeng sysmgr ubi Una vez hecho esto tenemos que comprimir estas carpetas a un fichero con el nombre "compressed.zip"y le ponemos la propiedad de solo lectura, y lo llevamos al directorio principal de "NBALIVE2005_DVD". Ya podemos borrar esta carpeta temporal (compressed). En el fichero "common_filelist.txt", le quitamos la propiedad de solo lectura, debemos cambiar los 2 de la primera columna por 1, esto indica el disco en el que se encuentra el fichero. No lo pondre porque ya sabeis como quedaria.

...lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura. Ahora nos dirigimos a la carpeta "Autorun" y alli nos encontraremos con un fichero llamado "autorun.cfg", le quitamos la propiedad de solo lectura, pues bien lo editamos y nos vamos al final del mismo donde pone StartupCD=Any, cambiamos el valor por 01. Lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura.

NEED FOR SPEED: UNDERGROUND (por Mae)


1: Copiar el contenido del CD1 en un directorio o carpeta. 2: Copiar el contenido del CD2 en el mismo directorio.(Sin sobreescribir ningun archivo). 3: Abrir con el Bloc de notas los archivos common_filelist.txt y en-us_filelist.txt en el caso de que sea la vercion espaola el archivo en-us_filelist.txt tendra las siglas (es)de espaol.Editar solo el valor (2) por (1) dejar los demas caracteres igual. 4: El Juego empezar despus de la instalacin, para lo que necesitaras renombrar el SPEED.EXE original a SPEED.EXE.ORG y entonces poner el Crack' SPEED.EXE en el mismo sitio que estaba el .EXE original para que lo instale directamente ya crakeado ojo (Utilizar el Crack v1.1). 5: Hacer una imagen con el contenido del directorio (carpeta) completo con la etiqueta NFSUDISK1

NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 2 Versin Inglesa (por AREA51)


Crear una carpeta en el disco duro por ejemplo \NFS2 volcar el contenido del CD 1 a \NFS2 crear una carpeta dentro de \NFS2 llamada COMPRESSED extraer el archivo compressed.zip del cd 1 a dicha carpeta y luego borrarlo, volcar el CD 2 a \NFS2 y descomprimir el compressed.zip tambien a la carpeta \compressed`, de nuevo borrar el compressed.zip, con el winrar entrar en nfs2\compressed, seleccionar todos los archivos\directorios y comprimirlos en un zip llamado (como no) compressed.zip una vez echo esto copiar el (jolin..) compressed.zip a \NFS2 y borrar la carpeta compressed (ya no nos hara falta) ahora tendremos un compressed.zip de unos 800 y pico mbs dentro de \NFS2. Modificar el archivo common_filelist.txt como sigue: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,NFSU_icon.ico 1,1,MOVIES\blank.vp6 1,1,MOVIES\DragTut.vp6 1,1,MOVIES\DriftTut.vp6 1,1,MOVIES\ealogo.vp6 1,1,MOVIES\FMVOpening.vp6 1,1,MOVIES\IndustEast.vp6 1,1,MOVIES\IndustWest.vp6 1,1,MOVIES\movies.tag 1,1,MOVIES\OrganicsTut.vp6 1,1,MOVIES\PSA.vp6 1,1,MOVIES\Scene01.vp6 1,1,MOVIES\Scene05.vp6 1,1,MOVIES\Scene06.vp6 1,1,MOVIES\Scene07.vp6 1,1,MOVIES\Scene08.vp6 1,1,MOVIES\Scene09.vp6 1,1,MOVIES\Scene10.vp6 1,1,MOVIES\Scene11.vp6 1,1,MOVIES\Scene12.vp6 1,1,MOVIES\Scene13.vp6 1,1,MOVIES\Scene14.vp6 1,1,MOVIES\Scene15.vp6

1,1,MOVIES\Scene16.vp6 1,1,MOVIES\Scene17.vp6 1,1,MOVIES\Scene18.vp6 1,1,MOVIES\Scene20.vp6 1,1,MOVIES\StreetXTut.vp6 1,1,MOVIES\Suburban.vp6 1,1,MOVIES\THX_logo.vp6 1,1,MOVIES\UpperClass.vp6 1,1,SDATA\sdat.viv 1,1,speed2.exe 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 y ya esta. Bueno tambien si la version es la USA (RELOADED) puedes modificar el \AUTORUN\autorun.cfg y poner spanish=1 y numlanguajes=2 (uno el que trae por defecto ingles y otro para el espaol) y asi tendreis el NFS Underground 2 subtitulado al Espaol.

Versin Espaola (por juanito07)


Para los q quieres el NFSU2 en un DVD la version Espaola Solo teneis me hacer una cosa diferente de la q dice ARIA 51 con la version Inglesa. Para la version Espaola y la q esta colgada en esta web es asi: Seguir los pasos de ARIA 51 hata donde pone common_filelist.txt Modificar el archivo common_filelist.txt como sigue: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,NFSU_icon.ico 1,1,MOVIES\blank.vp6 1,1,MOVIES\DragTut_sp.vp6 1,1,MOVIES\DriftTut_sp.vp6 1,1,MOVIES\ealogo_sp.vp6 1,1,MOVIES\FMVOpening.vp6 1,1,MOVIES\IndustEast.vp6 1,1,MOVIES\IndustWest.vp6 1,1,MOVIES\movies.tag 1,1,MOVIES\OrganicsTut_sp.vp6 1,1,MOVIES\PSA_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene01_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene05_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene06_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene07_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene08_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene09_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene10_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene11_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene12_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene13_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene14_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene15_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene16_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene17_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene18_sp.vp6 1,1,MOVIES\Scene20_sp.vp6 1,1,MOVIES\StreetXTut_sp.vp6 1,1,MOVIES\Suburban.vp6 1,1,MOVIES\THX_logo.vp6

1,1,MOVIES\UpperClass.vp6 1,1,SDATA\sdat.viv 1,1,speed2.exe 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 Y ya est.

NEVERWINTER NIGHTS (Ingls):


Solucin 1: (por NTZ) Here is how to convert Neverwinter nigths 3 discs to one dvd Step 1: Copy all files from disc one to a directory on your harddisc. Copy "disk2.bzf" form disc two to the root of that directory. Copy all directories form disc three to the same directory. Step 2: Get hold of UltraEdit or another hex-editor. The demo version of UltraEdit is here http://www.ultraedit.com/ Step 3: Open the "setup.inx" file and changes these lines 00009380h: 00 32 ... (Old line) 00009380h: 00 31 ... (change 2 to 1) 00009980h: 03 ... 00 33 04 00 02 00 (Old line) 00009980h: 03 ... 00 31 04 00 02 00 (change 3 to 1) Step 4: Open the "Setup.ini" file with notepad and put these lines in the buttom of the file [Info] Disk=1 Step 5: Check GameCopyWorld for a crack and download the newest update here http://nwn.bioware.com/support/patch.html and put them together with the game. Burn the dvd with what ever name u like, install and play Solucin 2: (by Grumpy) This is how I did it! Its more work but definately works without browsing for the next disc. First copy all of CD1 to a Temp folder on your hardrive. (I named my Temp folder NWN_DVD) Copy disk2.bzf from CD2 Copy the 4 folders from CD3 (ambient, data, movies and music folders) There is only one file in the data folder from CD3 so yes it is OK to overwrite this folder when asked. Or just copy the one file convo.bif to the data folder from CD1. In another NEW separate folder copy the setup.ini file from CD2.. Rename this file to something with the same amount of characters. (Example name it grump.ini) Then open this file with notepad and change Disk=2 to Disk=1. Then copy the setup.ini file from CD3 to the same NEW folder and again rename it to something with the same amount of characters. (Example name it gramp.ini) Again open this file with notepad and change Disk=3 to Disk=1. Then copy both the grump.ini and the gramp.ini into the same folder that you have all the other files in. (The NWN_DVD folder) Now using a Hex Editor (I used Hex Workshop) open the setup.inx file. Go to Offset 92FD and change the word setup to grump. (or whatever word you used for the CD2 setup.ini). Then go to Offset 9351 and also change the word setup to grump. (or whatever word you used for the CD2 setup.ini) Then go to Offset 9381 and change the 2 to a 1. Then go to Offset 9907 and change the word setup to gramp. (or whatever word you used for the CD3 setup.ini) Then go to Offset 995B and also change the word setup to gramp. (or whatever word you used for the CD3 setup.ini)

Then go to Offset 998B and change the 3 to a 1. Then go back to Offset 9293 and change the 2 to a 1. (Where it says ENTER_DISK_2) And lastly go to Offset 989D and change the 3 to a 1. (Where it says ENTER_DISK_3) Now add another folder for Cracks and Updates etc. Then Burn to a DVD using the Label NWN_DVD Now when installing it will ask for CD2 and CD3! Just click enter and it will continue the install without the need to browse for the next disk.

NEXUX: THE JUPITER INCIDENT (por Davidu)


1- Crear una carpeta con nombre NEXUS_DVD por ejemplo 2- Volcar el contenido del cd2 en el disco duro 3- Volcar el contenido del cd1 en el disco duro 4- Editar el archivo .msi con el orca, cambiando la seccion media ---------- disk label NEXUS_DVD en todas las casillas. 5- La etiqueta del DVD sera NEXUS_DVD

NHL 2005 (por katigas)


Lo primero es crearnos una carpeta, por ejemplo "NHL2005_DVD"; en esta carpeta copiamos todo el contenido del CD1 del NHL 2005. Una vez hecho esto cogemos el CD2 y copiamos en el directorio principal del "NHL2005_DVD" los siguientes archivos: 00000000.016 00000000.256 00000001.TMP 00000002.TMP RunGame.exe SAR.exe SAR2.exe Dejamos el autorun.inf pues no nos sirve para nada. Demomento no copiamos el compressed.zip, sera mas adelante. Ahora creamos una carpeta temporal "compressed" que nos servira para descomprimir los dos "compressed.zip". Ya podemos copiar del CD2 el compressed.zip a compressed y renombrarlo a compressed_2.zip. Cortamos de la carpeta "NHL2005_DVD" el compressed.zip y lo llevamos a compressed y lo renombramos a compressed_1.zip. Bueno, vamos avanzando... Necesitamos hacer esto para crearnos un unico "compressed.zip" que contenga todo. Para ello decomprimiremos el compressed_1.zip en compressed y lo mismo con el compressed_2.zip, guardando y respetando su estrucura. Quedandonos estas carpetas: audio db fe movies preload rms Una vez hecho esto tenemos que comprimir estas carpetas a un fichero con el nombre "compressed.zip".

Y este "compressed.zip" lo llevamos al directorio principal de "NHL2005_DVD". Ya podemos borrar esta carpeta temporal (compressed). En el fichero "common_filelist.txt" ,le quitamos la propiedad de solo lectura, debemos cambiar los 2 de la primera columna por 1, esto indica el disco en el que se encuentra el fichero. Quedando asi: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 1,1,blank.big 1,1,bodybank.ebo 1,1,browserengine.dll 1,1,browserenginez.dll 1,1,czj.viv 1,1,debugfnt.ffn 1,1,Gouraud.ebo 1,1,irteskin.ebo 1,1,NHL2005.bdb 1,1,nhl2005.ico 1,1,rmstypes.ebo 1,1,Texture.ebo 1,1,whitebox.fsh 1,1,nhl2005.exe 1,1,gamedata\actors.viv 1,1,gamedata\aidata.viv 1,1,gamedata\arenaANA.big 1,1,gamedata\arenaATL.big 1,1,gamedata\arenaBOS.big 1,1,gamedata\arenaBUF.big 1,1,gamedata\arenaCAR.big 1,1,gamedata\arenaCBJ.big 1,1,gamedata\arenaCGY.big 1,1,gamedata\arenaCHI.big 1,1,gamedata\arenaCOL.big 1,1,gamedata\arenaCZE.big 1,1,gamedata\arenaDAL.big 1,1,gamedata\arenaDET.big 1,1,gamedata\arenaEDM.big 1,1,gamedata\arenaFIN.big 1,1,gamedata\arenaFLA.big 1,1,gamedata\arenaGER.big 1,1,gamedata\arenaINT.big 1,1,gamedata\arenaLA.big 1,1,gamedata\arenaMIN.big 1,1,gamedata\arenaMTL.big 1,1,gamedata\arenaNJD.big 1,1,gamedata\arenaNSH.big 1,1,gamedata\arenaNYI.big 1,1,gamedata\arenaNYR.big 1,1,gamedata\arenaOTT.big 1,1,gamedata\arenaPHI.big 1,1,gamedata\arenaPHX.big 1,1,gamedata\arenaPIT.big 1,1,gamedata\arenaSJ.big 1,1,gamedata\arenaSTL.big 1,1,gamedata\arenaSWE.big 1,1,gamedata\arenaTB.big 1,1,gamedata\arenaTOR.big 1,1,gamedata\arenaVAN.big

1,1,gamedata\arenaWSH.big 1,1,gamedata\faces.viv 1,1,gamedata\geomlib.viv 1,1,gamedata\goalies.viv 1,1,gamedata\IceTxtrs.big 1,1,gamedata\inter.big 1,1,gamedata\jerseys.viv 1,1,gamedata\minigame.viv 1,1,gamedata\misc.viv 1,1,gamedata\nhl.big 1,1,gamedata\nis.viv 1,1,gamedata\nisnames.bin 1,1,gamedata\nisprops.viv 1,1,gamedata\players.viv 1,1,gamedata\rendanim.viv 1,1,gamedata\scripter.bin 1,1,nhl2005_inst.exe 1,1,nhl2005_uninst.exe 1,1,SAR.exe 1,1,SAR2.exe ...lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura. Ahora nos dirigimos a la carpeta "Autorun" y alli nos encontraremos con un fichero llamado "autorun.cfg" ,le quitamos la propiedad de solo lectura, pues bien lo editamos y nos vamos al final del mismo donde pone StartupCD=02, cambiamos el valor por 01, quedandonos StartupCD=01. Lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura. Bueno y con esto ya tenemos nuestro gran juego NHL 2005 pasado a un DVD... Que lo disfruteis... Suerte con ello! PD:este lo he encontrado en un foro no se si funcionar.

NHL 2006 (por starforce)


Mtodo Estandar pero volcis a una carpeta el CD 2 y despus el CD 1 sobreescribiendo los archivos. Si queris podis sustituir ya los medicamentos... que funcionar maravillosamente. A continuacin vais al archivo <common_filelist.txt> y vais al final y en las 3 ltimas lineas cambiis el 2 del principio por un 1 quedando el texto completo de esta guisa: 1,1,Support\EA Help\*.* /s 1,1,Support\European Help Files\*.* /s 1,1,Support\*.* 1,1,eauninstall.exe 1,1,blank.big 1,1,bodybank.ebo 1,1,browserengine.dll 1,1,browserenginez.dll 1,1,debugfnt.ffn 1,1,NHL.bdb 1,1,nhl06.ico 1,1,rmstypes.ebo 1,1,whitebox.fsh 1,1,nhl06.exe 1,1,realfont.txt 1,1,nhl06.ico

1,1,SAR.exe 1,1,SAR2.exe Si aads medicina y disparis el juego desde el Launcher de final de instalacin no ir porque pide el CD original pero le decs que salga de la instalacin y ejecutis el acceso directo del escritorio y funciona. Quiz el problemilla es porque la etiqueta que he escogido es <NHL 2006> pero me gusta ms esa que la del CD 1 que es <NHL06 DISC 1>

NIBIRU: AGE OF SECRETS: Mtodo Estandar. Podis poner cualquier


etiqueta al DVD. (por starforce) Tambin podis aadir un archivo <Nibiru.ico> con alguna imagen porque curiosamente el CD 1 no lo trae y el archivo <Autorun.inf> s lo pide (lo que no impide que el juego se instale en absoluto).

NO ONE LIVES FOREVER 2

(por Davidu)

Metodo standar con la etiqueta que querais al final de la instalacion insertar cd1 darle a aceptar y ya est.

NOCTURNE (por extassis)


1.- copiamos el cd1 a una carpeta de nuestro hd 2.- copiamos el data2 a la carpeta K creamos a nuestro hd 3.-ponemos cualkier etiqueta p ejem Nocturne_DVD

ONIMUSHA: Mtodo Estandar (por ?????) PAINKILLER


12345(por Davidu)

Crear un direcc llamado PK_DVD mismamente Volcar al disco duro todo el cd1 Del cd2 solo copiaremos "PainkillerSetup.002" Volcar al disco duro todo el cd3 Quemar el cd con la etiqueta que querais yo he puesto PK_DVD (por Kiskeman)

PAINKILLER - BATTLE OUT OF HELL

1.Montas la imagen del CD 1 2.Con el programa para abrir y crear ISOs (WinISO etc) usas la opcion crear imagen a partir de CD (obviamente a partir de la imagen montada) 3.Montas el CD 2 4.Con la opcion aadir del WinISO (add o lo ke sea) copias el archivo <PK_BOOH.002> de la carpeta <content> del CD 2 en la del CD 1. 5.Le pones una etiqueta al gusto (PKBOOH_DVD por ejemplo) 6.Salvas el actual o creas otro iso y hale a jugar. OJO no vale la forma estandar de volcar lo que haya en el cd1 a una carpeta etc porque el contenido de esa carpeta (el CD 1) es muy pequeo 340kb (debe haber algun dato encriptao o yo que se) lo mas seguro es que luego aparezca algun error (no he probao a instalarlo de esta manera pero seguro, porque si no, lo hubieran metido en un cd no?) Yo lo tengo por el Mtodo Estandar y me ocupa 1'25 Gb y funciona aunque hay una cosa que no me cuadra mucho: el juego son 2 CD'S si uno ocupa 340kb cunto tiene que ocupar la

otra ima gen del cd2 1'25 Gb? Mi juego es el de CAXOPERROS. NOTA (por Lupus) : Yo lo tengo por el metodo Standart y me ocupa 1'25 gb y funciona, hay una cosa que no me cuadra mucho el juego son 2 CD'S si uno ocupa 340kb ,cuanto tiene que ocupar la otra ima gen del cd2 1'25gb. Mi juego es el de CAXOPERROS.No se, ya me explicaras men.

PARIAH (por Melk)


-Extraer a una carpeta el contenido de los 3 cd's on Ultraiso p.e. -Aadir lo que se desee para rellenar el cd y grabar el contenido de la carpeta con la etiqueta PARIAH_DVD por ejemplo

PIRATAS DEL CARIBE: Mtodo Estandar (por libra)


NOTA (por starforce): Para que le funcione el autorun adele un archivo de texto desde el botn derecho del ratn (asegrate de que tienes activada la opcin de mostrar extensiones de archivo, es decir, que ves que pone <.txt>), renombralo <Autorun.inf> y dentro escribe OPEN=SETUP.EXE Con esto ya puedes pasarlo a DVD y al introducirlo en el lector se autoejecutar.

PLAYBOY - THE MANSION:


Opcin 1: (por Fiztan) Para pasar el PlayBoy The mansion a DVD, tal como lo he hecho yo, se copia el contenido del CD 1 al disco duro y despus en la misma carpeta se meten los diferetes archivos <dataxx.cab> de los otros CDs. La etiqueta del DVD he dejado la misma que tiene el CD 1. En la instalacin llega un momento en que dice que vuelvas a insertar el CD 1, aceptas y finaliza la instalacin. Solo un detalle, no he encontrado medicina para la version espaola, existe? Nota starforce: Ya sabis que est la Mini Imagen y que podis probar la Opcin 2 Opcin 2: (por Nores) Para todos aquellos k kieran usar medicina para este juego y k les funcione lo pueden conseguir realizando los siguientes pasos: 1. Renombrando los archivos situados en las carpeta <Directorio Instalacion>/data/pc actios.cam renombrar a -> action.cam y textdats.cam renombrar a -> textdata.cam 2. Usar cualquiera de las dos medicinas disponibles: v1.00 (by reloaded) y v1.01 (by hoodlum) Con esto a mi me funciona, aunque no he hecho un test exhaustivo. Lo poco k he jugado a mi me funciona bien el juego y en espaol. Cualquiera k lo tenga, k haga la prueba y nos comente si tambien le funciona.

POST MORTEM: Mtodo Estandar. Etiqueta: PostMortem1. Pide CD 2 veces: aceptar


y listo. (por Davidu)

PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL TIEMPO (por artesano y por starforce)
Vuelcas el contenido del cd2 a una carpeta, alli luego metes los archvos del cd1 sobreescribiendo segun el caso. Cojes el autorrun.inf y lo abres con el bloc de notas, lo editas y que quede as:

[autorun] open=setup.exe Icon=PrinceOfPersia.ico Name=POP DVD Label=POP DVD Lo grabas con etiqueta de dvd: POP DVD o la que pongas en Name y Label

PRINCE OF PERSIA 2: EL ALMA DEL GUERRERO

(por sicamm)

Mtodo Estandar. El Prince of Persia 2 se copia por el metodo tradicional para las instalaciones installshield. Es decir, basta que copies todos los CD uno encima del otro (sobreescribiendo empezando por el CD2 sobre el CD3 y luego el CD1 sobre el CD2) y el resultado lo paseis a un DVD. No tiene ningn misterio ni truco especial.

PRO RACE DRIVER: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD: PRD_1 (por libra)
NOTA starforce: Es muy probable que no funcione porque el PRO RACE DRIVER solo instala el CD 1 y el segundo lo pide ms adelante para jugar

PROJECT I.G.I. 2: COVERT STRIKE

(por Davidu)

Metodo Estandar con la etiqueta DISK_1 al final de la instalacion insertar cd1 darle a aceptar y ya est.

PSYCHONAUTS

(por Melk)

-Extraer en una carpeta el contenido del cd1 -Extraer a la misma carpeta los ficheros data3.cab y Wilson.exe del cd2 -Extraer el data4.cab del cd3 -Extraer el data5.cab del cd4 -Extraer el data6.cab, la carpeta System y los cracks y tal del cd5 -Grabar con la etiqueta PSYCHO_DVD por ejemplo

PSYCHOTOXIC
Oreimono)

(Versin 3 CDs) Mtodo Estandar y etiqueta que quieras (por

RAINBOW SIX 3: RAVEN SHIELD: Mtodo Estandar (por Davidu) RALLISPORT CHALLENGE
(por artesano)

Creas carpeta en disco duro y en este orden vas incorporando los datos: Del cd 3: Carpetas : Movies, Sound y Manual ; el resto no hace falta Del cd 2: Carpetas: Archives y Movies sobreescribiendo, el resto no hace falta Del cd 1: Todo entero Ahora ya solo hace falta grabar en un dvd el contenido de esa carpeta con etiqueta : Ralli1

RAYMAN 3: HOODLUM HAVOC (por Publio)


-Copias el contenido de los 3 cds al disco duro empezando por el tercer cd sobreescribiendo los ficheros. -Editar el fichero de instalacion ".msi" con el orca. En el apartado media, poner R3_DVD

-Quemar el DVd con la etiqueta R3_DVD -Hacer una instalacin completa del juego, asi los videos no hace falta copiarlos al disco duro -Utilzar una medicina al hacer el DVD, para que no nos pida el CD 2 o el CD 3

RESTRICTED AREA

(By Sylvio)

For those who has the 3CD version of this great game: 1. Copy the files from CD1-CD3 to a TEMP directory 2. Download the FIXED EXE from GAMECOPYWORLD and make a Path called \FIXED EXE-RELOADED on the TEMP directory 3. Burn the whole TEMP directory to a DVD labeled RESTRICTED (I Guess ANY Dvd volume label works!!)

RICHARD BURNS RALLY: Mtodo Estandar (por franc1s y por tornisoft) RISING KINGDOMS (por mirinda)
Extraer el contenio de los dos discos tal cual a una carpeta con el nombre que queris y ya est. Veris que el .bin del cd-2 pesa 586MB y cuando se extrae el contenido (yo lo hago con el WinIso 5.3) queda un archivo de tan solo 61,7MB (Install.W02) porque viene en multisesin con lo cual te queda un archivo final de 702MB. El archivo final que te queda ya es un solo cd, y segun la marca que utilices de discos lo pudes grabar como disco de tamao extra (yo lo hago con el Nero) por si te dice que te falta espacio.

ROBOTS

(por ramius)

Mtodo Estandar pero modificando el MSI con el ORCA. Copia del CD 2 solo el setup2 y la etiketa la misma q el CD 1

ROME - TOTAL WAR (slo version espaola): (por Tornisoft)


Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post dejndolo as:

NOTA (por starforce): Puedes poner la etiqueta que te de la gana en VolumeLabel siempre y cuando despus sea la misma la que pones al DVD.

RUNAWAY: A ROAD AVENTURE


01. Make a temp folder (e.g. Runaway) 02. Copy all files from CD1 to temp folder

(English) (by toffee paul)

03. Copy all files from CD2 and CD3 to temp folder keeping the directory structure intact. e.g. files in /DATAA on CD3 are to be copied to temp folder/DATAA. Note: There are no duplicate files/no files to skip when copying over. 04. OPTIONAL. Make a folder named Crack inside the temp folder and include the cracked exe/No-CD (or in this case no DVD). 05. Burn contents of temp folder to DVD using volume label RUNAWAY_CD1. Note: Haven't

tried using a different volume label but any should work. Autorun doesn't seem to work, just run setup.exe from the DVD

RUNAWAY: A ROAD AVENTURE

(Espaol) (por mirinda)

El mtodo es correcto para las versiones en espaol tanto la original como la 2.0 (la segunda que sacaron mejorando el juego). Se trata simplemente de volcar los tres discos por orden (1-2-3) a una carpeta sin hacer falta sobreescribir archivos y poner como etiqueta del Dvd RUNAWAY_CD1. La instalacin desde el disco duro si lo hacis as no funciona ya que pide el .exe la confirmacin de la lectura desde el disco y por eso hay que pasarlo a disco.

SABOTAIN: BREAK THE RULES: Mtodo Estandar (por starforce) SACRED: Mtodo Estandar. Etiqueta Sacred_1 (por libra) SCHIZM II: CHAMALEON (por starforce)
Si tenis <SCHIZM 2 - Chamaleon> en espaol y es la versin que consta de 3 CD's: ____Etiquetas________________Archivos__________ SCHIZM2_SP_CD1...............<Setup.exe> y <Data.gip> SCHIZM2_SP_CD2........................ <Data.001> SCHIZM2_SP_CD3.........................<Data.002> Pues es bien sencillo de pasar a DVD, porque hasta lo puedes poner en una carpeta sin ms o juntarlo todo en un DVD y ejecutar para la instalacin el <Setup.exe> y si te apetece aadirle un <Autorun.inf> que lanze el citado <Setup.exe> ya se explico por aqu hace poco. Este juego (o esta versin) no necesita crack.

SCRAPLAND

(Osiolek Version): Mtodo Estandar. Etiqueta: la que quieras. Pide

disco: "aceptar" y listo. (por mirinda)

SEAL OF EVIL: Mtodo Estandar (por Davidu) SECOND SIGHT (instalable ms fcilmente) (por Onkyo)
En esta ocasin meteremos el juego Second Sight en la carpeta de un DVD listo para instalar y jugar y as aprovechar el contenido del dvd con ms material. 1.- Copiamos el contenido del directorio Disk1 de la fuente original a una carpeta cualquiera del HD 2.- Con el programa Winpack300b nos vamos al grupo 36 (DefaultComponents) y eliminamos el fichero secondsight.exe. A continuacin aadimos LA MEDICINA. Con este paso la cosa ser instalar y jugar y hemos quitado 10 megas del launcher inutil. Ahora solo falta meterlo en una compilacin DVD o esperar a que salga ms material para completar los 4.35Gigas de un DVD.

SECRET WEAPONS OVER NORMANDY: Mtodo Estandar (por Publio) SENTINEL: DESCENDIENTES EN EL TIEMPO: Mtodo Estandar (por
starforce)

SHADOW OPS: RED MERCURY: Mtodo Estandar (por b2003)

SHERLOCK HOLMES: EL PENDIENTE DE PLATA (por Novaton)


Mtodo Estandar. Se pasa a DVD con el mtodo tradicional, puede estar en una carpeta con cualquier nombre y no tiene por qu estar en el directorio raiz del DVD. Solo hace falta el crack llamado game.exe.

SID MEIER'S PIRATES (por Conan el Brbaro), (por extassis) y (por artesano)
Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.

SILENT HILL 2: Mtodo Estandar (por JeSuS83) SILENT HILL 3 (por mises)
Iremos paso a paso, para comenzar deberemos hacer lo siguiente: 1. Deberemos vaciar el contenido de los cinco discos en una carpeta con cualquier nombre dentro de nuestro disco duro, a excepcion del archivo sound_3.cab contenido en el disco 4, el cual para que podamos introducirlo lo renombraremos a sound_32.cab. 2. Deberemos instalar el Orca para poder modificar nuestro archivo silent hill 3.msi. 3. Una vez abierto el archivo deberemos buscar del lado izquierdo en Tables, la fila "Media", por lo cual modificaremos para comenzar "VolumeLabel" en todas las filas poniendo el nombre que llevara la etiqueta de nuestro DVD(use el nombre de SH3 DVD), despues buscaremos la linea 40=70=4=sound_3.cab por lo cual solo modificaremos la columna de "Cabinet" a sound_32.cab. 4. Una vez realizado lo anterior deberemos buscar en Tables la fila "File" y buscaremos la columna "Sequence" y nos iremos hasta los numeros 69 y 70 los cuales deberan ser modificados, 5. ahora buscaremos la Columna "Component_" y cambiaremos a los archivos sound_3.cab el nombre a sound_32.cab(hago referencia a las lineas 69 y 70 para que no cometamos el error de renombrar todos los archivos sound_3.cab), ahora procedamos a guardar el archivo. 6. Ahora unicamente graba los archivos con el programa que mas te guste y a disfrutar(recuerda poner la etiqueta correctamente).

SIM CITY 4

(English) (by DVT)

These EA installers are the easiest! This is straight forward. Copy the contents of CD1 to a dir. Copy the contents of CD2 excluding the Autorun dir and the autorun.inf to the same dir. Edit the en-us_filelist.txt with notepad: **ORIGINAL** 2,1,Graphics Rules.sgr 2,1,Video Cards.sgr 2,1,SimCity_1.dat 2,1,SimCity_2.dat 2,1,SimCity_3.dat 2,1,SimCity_4.dat 2,1,SimCity_5.dat **MODIFIED**

1,1,Graphics Rules.sgr 1,1,Video Cards.sgr 1,1,SimCity_1.dat 1,1,SimCity_2.dat 1,1,SimCity_3.dat 1,1,SimCity_4.dat 1,1,SimCity_5.dat Swap the SimCity 4.exe in the Apps dir for NoCD crack if you wish making sure you keep a copy of the original. I usually create a dir called ORIG on the DVD. Burn or make an image calling the disc SIMCITY4. NOTA (por 8AP): El Simcity me funciona perfectamente con este mtodo, lo que en vez de cambiar el archivo en-us_filelist.txt tube que cambiar el es_filelist.txt para que me funcione en espaol.

SIMS 2 (por Okmk1)


Lo primero es copiar el contenido del sims2_1 (cd1) a una carpeta, como por ejemplo "SIMS2_DVD". Ahora si os fijais el todos los cd's hay una carpeta que se llama "TSData" que contiene otra llamada "Control" y en esta hay un archivo "controlx.dat" --> donde la "x" corresponde a un numero 1, 2, 3. De esta froma: Sims2_1 TSData/Control/control0.dat Sims2_2 TSData/Control/control1.dat Sims2_3 TSData/Control/control2.dat Sims2_4 TSData/Control/control3.dat Lo que hay que hacer es copiar de cada cd, (Sims2_2, Sims2_3, Sims2_4), el archivo correspondiente "controlx.dat" en la carpeta que habiamos creado "SIMS2_DVD" que contiene la carpeta "TSData", junto con el "control0.dat" del cd1 (Sims2_1). Hecho esto, nos vamos al cd4 (Sims2_4) y copiamos todos los "xx_compressed.zip" al directorio principal del "SIMS2_DVD", estos son: cs_compressed.zip da_compressed.zip de_compressed.zip en-uk_compressed.zip es_compressed.zip fi_compressed.zip fr-fr_compressed.zip it_compressed.zip nl_compressed.zip no_compressed.zip pl_compressed.zip pt-br_compressed.zip sv_compressed.zip Ahora llegamos al punto mas largo y cuidadoso del proceso, procurad hacerlo bien y fijaos en todos los archivos... Cread otra carpeta que se llame "compressed" o como querais llamarla. Del cd1 (Sims2_1) descomprimid el fichero "compressed.zip" en la carpeta "compressed" (guardando su estrucura), es decir, no mezcleis carpetas y/o archivos.. Sims2_1 TSData/Res/ Sims3D

Sound UserData Del cd2 (Sims2_2) descomprimid el fichero "compressed.zip" en la carpeta "compressed" (guardando y respetando su estrucura). Sims2_2 TSData/Res/ Locale Sims3D Sound UserData Del cd3 (Sims2_3) descomprimid el fichero "compressed.zip" en la carpeta "compressed" (guardando y respetando su estrucura). Sims2_3 TSData/Res/ Catalog LotTemplates Movies Sims3D Sound UI UserData Del cd4 (Sims2_4) descomprimid el fichero "compressed.zip" en la carpeta "compressed" (guardando y respetando su estrucura). Sims2_4 TSData/Res/ (21 carpetas y 1 archivo) Catalog <-- carpeta ........ ........ <-- carpetas ........ Wants <-- carpeta ContentRegistry <-- archivo Sims2_4 TSData/Sys/ (7 archivos) 6 .ini 1 .sig Sims2_4 TSBin/ 1.0.0.932 ijl15.dll Sims2.exe Sims2_4 eaunistall.ico Sims2_uninst.exe Son muchas carpetas y un mogollon de archivos, no os equivoqueis, id con cuidado y paciencia... Concluida esta sutil operacion de carpetas y archivos, estamos llegando al final del proceso... Ahora cortamos la carpeta "TSData" de la carpeta "compressed", y la llevamos al directorio TSData de la carpeta "SIMS2_DVD", quedando dentro de ella algo asi: SIMS2_DVD TSData/ Control Res

Sys Lo mismo haremos con la carpeta "TSBin" de "compressed", y la llevamos a "TSBin" de "SIMS2_DVD", asi: SIMS2_DVD TSBin/ (44 archivos) 41 archivos 1.0.0.932 ijl15.dll Sims2.exe Y por ultimo nos queda mover de la carpeta "compressed" los archivos "eaunistall.ico" y "Sims2_uninst.exe" al directorio principal de "SIMS2_DVD". Casi hemos terminado... pero si habeis llegado hasta aqui, y esta todo bien..., lo ultimo sera pan comido... En el directorio principal de "SIMS2_DVD" hay un archivo que vamos ha modificar "common_filelist.txt", le quitaremos la propiedad de solo lectura: ORIGINAL 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,TSData\Control\control0.dat 1,1,Sims2.ico 1,1,CSBin\1.0.0.932 1,1,CSBin\PackageInstaller.exe 1,1,CSBin\properties.txt 1,1,CSBin\TS2BodyShop.exe 2,1,TSData\Control\control1.dat 3,1,TSData\Control\control2.dat 4,1,TSData\Control\control3.dat MODIFICADO 1,1,Sims2_uninst.exe 1,1,eauninstall.ico 1,1,TSBin\1.0.0.932 1,1,TSBin\Sims2.exe 1,1,TSData\Res\*.* /s 1,1,TSData\Sys\*.* /s 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,TSData\Control\control0.dat 1,1,Sims2.ico 1,1,CSBin\1.0.0.932 1,1,CSBin\PackageInstaller.exe 1,1,CSBin\properties.txt 1,1,CSBin\TS2BodyShop.exe 1,1,TSData\Control\control1.dat 1,1,TSData\Control\control2.dat 1,1,TSData\Control\control3.dat Una vez modificado, le ponemos la propiedad de solo lectura, y por fin se termino nuestra copia privada... Espero que os sea de gran ayuda... (que por supuesto lo es, gracias Okmk1) NOTA: Decir ke pa ke el sims 2 rule en un DVD ay ke acer to lo ke pone mas arriba y ponerle esta etiketa al DVD: Sims2_1 (por Paeter)

SIMS 2: UNIVERSITARIOS (Ingls):

Opcin 1 (By freestyler007) 1. Copy all contents of CD1, except compressed.zip, to a Temp-Folder named SIMS2EP_DVD. 2. Extract compressed.zip somewhere else (another Temp-Folder). 3. When you have extracted it go into this folder and copy the contents of it to the SIMS2EP_DVD dir. 4. Copy en-us_compressed.zip, es_compressed.zip, compressed.zip and the TSData-Folder from CD2 to the SIMS2EP_DVD folder. 5. Now you could (if you like), make a folder named CRACK in the SIMS2EP_DVD-Folder and put the mini image in it. 6. Burn the contents of the SIMS2EP_DVD-Folder to a DVD using the label SIMS2EP_DVD All should be working fine now Opcin 2 (by tarzan_gk) 01. Copy all files in CD1 to new folder. You can named it Sims2EP1_1 02. Rename file 'compressed.zip' in folder Sims2EP1_1 to compressed_cd1.zip 03. Copy all files in CD 2 (except autorun.inf) to folder Sims2EP1_1, overwrite everything. (Actually you don't overwrite anything, just same name of folder) 04. Rename file 'compressed.zip' in folder Sims2EP1_1 to compressed_cd2.zip 05. Create a sub folder named 'compressed' 06. Extract compressed_cd1.zip and compressed_cd2.zip to folder 'compressed' 07. Right-click on folder 'compressed' and choose Add to compressed.zip 08. Delete file compressed_cd1.zip and compressed_cd2.zip 09. Delete folder 'compressed' 10. Right-click file common_filelist.txt, untick the read only attribute 11. Open file common_filelist.txt, change all first number at the beginning of each line to 1. Save. 12. Add sub folder to put your mini image (since there's no NoCD out yet) 13. Burn contents to DVD using label SIMS2EP1_1

SOLDIERS, HEROES OF WORLD WAR II:


que quieras (por starforce)

Mtodo Estandar y etiqueta

SONIC ADVENTURES DX: DIRECTORS CUT (por artesano)


Version: Espaol, Probado: S. Cogemos contenido del cd 1 y lo volcamos a una carpeta del disco duro, del cd2 cogemos la carpeta soundata y nos olvidamos del resto. Grabamos en dvd con etiqueta: SONIC_DX_DISC_1 Instalamos y al 30% nos pide el cd2, le damos a ok y sigue instalando sin problemas Si alguien sabe como hacer para que no aparezca esa ventana que lo diga, pero el juego se instala y se puede jugar, siempre que le pongas la medicina correspondiente y hayas hecho instalacin completa.

SONIC HEROES (por artesano)


Mtodo estandar: Volcar contenido cd 2 en carpeta, despues el del cd 1 sobrescribiendo algun que otro archivo. Quemar con tu programa favorito, con etiqueta SH1.

Durante instalacin, al 49% pide cd2, das a Ok y listo. Versin espaola. Si alguien sabe como evitar que pare que lo postee.

SPLINTER CELL: Mtodo Estandar (por Davidu) SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW: Mtodo Estandar. Etiqueta
del DVD SC2_CD3 puesto que pide el CD 3 para jugar (por ???) NOTA (por LuigiCor): En un mismo DVD cogen ambos juegos y el pack de misiones del primero volcado como archivos en carpetas separadas. NOTA (por starforce): Hay quien dice que nonecesita ninguna etiqueta y otros que la del CD 3

STAR WARS: BATTLEFRONT: Mtodo Estandar. Da un error al terminar. Pulsa


aceptar y listo. (por Starforce)

STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPBLICA (K.O.T.O.R) (por Lupus)


Mtodo Estandar y usa el <Autorun.exe> modificado por <Lupus> y que lo encontrars en: www.megaupload.com/?d=01IQNHG5 Para pasarlo a DVD no hay ningn problema con el mtodo Standart: Extraer contenido del cd 4, 3, 2 y 1 al disco duro, yo lo he hecho en este orden, sobreescribiendo cuando me lo peda. En el autorun.inf he modificado esto (debes cambiar Disk=1 por Disk=4) [Disk] Disk=1 Label1=KOTOR_DVD [Messages] Caption=Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords InsertPlay=Please insert the Star Wars Knights of the Old Republic II 'KOTOR_DVD'. InsertInstall=Please insert the Star Wars Knights of the Old Republic II 'KOTOR_DVD'. CheckCD=Please check your CD for dirt or damage. Grabar contenido de la carpeta con el Nero poniendo la etiqueta KOTOR_DVD

STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPBLICA II (K.O.T.O.R. II) (por Mae)


El metodo es el Standar. 1: Copias el cd 1 en el disco duro en un directorio que se llame por ejemplo Kotor2_DVD el contenido completo. 2: Copias la carpeta (Data) y el archivo (Data3) del cd 2. 3: Copias la carpeta (Data) y el archivo (Data 4) del cd 3. 4: Copias la carpeta (Data) y el archivo (Data 5) del cd 4.

Bien cuando copies la Carpeta (Data) te va a decir que si quieres sobreescribir la que contiene el directorio Kotor2_DVD le dices que si en todos los casos (CD 2,CD 3,CD4). Despues con el Bloc de Notas Editas el Autorun para que te quede asi. [Disk] Disk=1 Label1=Kotor2_DVD [General] Language=0 Background=swautorun.bmp BackgroundSound=background.wav ClickSound=click.wav Data=Data [Messages] Caption=Star Wars: Calleros de la Antigua Repblica II: Los seores sith InsertPlay=Por favor inserta el Disco de Juego de Star Wars: Calleros de la Antigua Repblica II. InsertInstall=Por favor inserta el Disco de Juego de Star Wars: Calleros de la Antigua Repblica II. CheckCD=Hay un problema con el disco en uso. Puede estar sucio o daado. [Button1] x=80 y=128 down=mousedown.bmp over=mouseover.bmp up=mousenormal.bmp label=Instalar [Button2] x=80 y=182 down=mousedown.bmp over=mouseover.bmp up=mousenormal.bmp label=Salir Si te fijas solo tendras que quitar lo de Disk1 y ponerle Kotor2_DVD. Te pregunta si quieres aplicar los cambios le dices que si y ya esta. Despues solo tendras que cojer cualquier programa como UltraIso,WinIso o demas y crear una imgen con todo el contenido de la carpeta Kotor2_DVD y ponerle la Etiqueta del DVD (Kotor2_DVD). Al Final de la Instalacion te pedira que insertes el CD de juego le damos a Aceptar y ya esta. Grabar y a Jugar

STAR WARS: JEDI KNIGHT 2: JEDI ACADEMY (por Davidu)


Mtodo Estandar con la etiqueta jediacad_1, al final de la instalacion insertar cd1 darle a aceptar y ya est. NOTA (por LuigiCor): No necesita ninguna etiqueta.

STAR WARS: REPUBLIC COMANDO (por Mae)

Mtodo Estandar. Copiamos el cd 1 completo en una carpeta con el nombre (COMANDO_1). Copiamos las carpetas (GameData) y (Install) del cd 2 dentro de dicha carpeta nos dira si queremos sobreescribir le decimos que si. Cojemos todo el contenido de la carpeta (COMANDO_1) y con cualquier creador de imagenes de disco creamos la imagen (UltraIso,WinIso,Nero,Etc...) El nombre del disco o etiqueta sera (COMANDO_1). NOTA starforce: tengo mis dudas si es con doble M, aseguraros mirando el CD 1.

STILL LIFE: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD STILLLIFE_1 (por Mae) STILL LIFE
(Instalacin ms rpida) (por Onkyo)

Esta vez vamos a adelagazar el juego Still Life de esos megas intiles que los desarrolladores insisten en enchufar en sus producciones. El tamao total que vamos a eliminar son 64 megas quedando la release en 1.11 Gigas Aqui un resumen de los eliminado: .- Nuestro queridos Autorun.exe y autorun.inf que son las tpicas llamadas al setup.exe (En mi caso totalmente prescindibles ya que desde el Men del Dvd hago la llamada directamente al Setup.exe) .- No olvidar el Directx 8.1 .- En la carpeta Manual nos han enchufado el instalador del Pdf Reader. .- Y como sorpresa final los amigos de The Adventure Company nos enchufan de estrangis un vdeo-demo del archi toca narices del obscure (nada menos que 32 megas). Pasos a Seguir: Despus de copiar el contenido de los 2 cd's en una carpeta del Hd (en mi caso StillLife) como bien nos dijo Mae, llega el momento de hacer limpieza. Eliminamos los ficheros Autorun.exe y Autorun.inf (44 kb's) Eliminamos el directorio Directx 8.1 (Este slo ser necesario en el caso de que al finalizar la instalacin queramos utilizar el check para instalar el directx...) (26,5 Megas) Eliminar el fichero rp505esp.exe de la Carpeta Manual. En caso de necesitarlo creo que es ms fcil bajarlo desde http://www.adobe.com/ que buscar este dvd en el futuro. (10,5 Megas) Y llegamos a lo menos fcil que es quitar esos molestos 32,3 megas del video-demo del obscure. Para eso vamos a utilizar el WinPack. Nos vamos al grupo 15 (Packed Files) eliminamos los ficheros ObscureDemo.exe y ObscureIcon.ico Y ya lo tenemos. Listo para meterlo en un dvd junto a otras releases (Yo la tengo al ladito del SnowBlind y ambos me salen 4,20 Gigas...quizs me espere y ponga unos emuladores que tengo aqui perdidos en el hd). Ah! En la etiqueta del dvd podeis poner la que querais.

STOLEN (Instalacin ms Rpida) (por JdR) STREET RACING SYNDICATE: Mtodo Estandar. Cualquier estiqueta. Al final
pide el CD, das a aceptar y listo. (por Onkyo)

STRONGHOLD 2

(Espaol) Mtodo Estandar (por starforce)

STRONGHOLD 2

(Ingls) (por Brotons_XP)

Lo primero, antes de montar el DVD, deberemos bajar unos archivos que hay en un post dentro elinks PC, pero yo os pongo los elinks. Esos archivos son la actualizacion en espaol y para que salgan los textos en espaol. Archivo para poner textos en espaol. ed2k://|file|Stronghold_2_spanish_%20textos.rar| 199599|F4174EDFE545CC51BABFF0B21ED5F724|/ Actualizacion version espaola http://www.take2games.com/support/patches/stronghold2_v1.1_update_es.zip Una vez tengamos estos archivos, haremos lo siguiente. 1- Con WinISO volcamos el cd 1 y el cd 2 en el disco duro. 2- Ponemos el cd 2 dentro de cd 1, sobrescribiendo todo. 3- Dentro habran quedado dos carpetas llamadas disk1 y disk2. Bien, la informacion de disk2 dentro de disk1, y la carpeta disk2 se borra. 4- El crack que incluye la imagen (el crack de la actualizacion, no el otro), lo copiamos junto con la actualizacion espaola. La otra actualizacion la borramos. 5- Dentro de esta carpeta (recuerdo que todo estara en Stronghold 2 Cd 1) ponemos la carpeta de textos en espaol. 6- Grabamos todo en nero poniendo de etiqueta SH2_DISC1. 7- A la hora de jugar haremos lo siguiente. 7.1- Instalamos el juego de manera normal. 7.2- Ponemos la actualizacion. 7.3- Insertamos el crack. 7.4- Sustituimos la carpeta que va dentro de textos en espaol en la carpeta donde se ha instalado el juego. 7.5- Jugar. Recordar que de esta manera jugaremos en ingles con textos en espaol.

S.W.A.T. 4 (Espaol e Ingls) (por Mae)


1: Copiar el contenido del CD1 a una carpeta cualquiera. 2: Copiar los Archivos del CD2 (Data2.cab) y (Data11.cab) en la misma carpeta. 3: Cojer el <SWAT 4.msi> y modificarlo con el Orca (por ejemplo) y... En la seccion <Tables> buscar el apartado <Media> y modificar los valores "2" por "1" en la parte de <DiskPrompt> Seguidamente en la pestaa <VolumeLabel> poner la etiqueta <Swat4_1> y a continuacin lo cambiamos por el original y creamos una imagen con el contenido de toda la carpeta con la etiqueta <Swat4_1> Grabamos o montamos y a jugar. Queda mejor que el original en la instalacion y no pide el cd en ningun momento.

SYBERIA

(por extassis)

1.-Copiamos el CD1 entero a una carpeta de nuestro hd que por ejemplo llamaremos "SYBERIA1"

2.-Una vez copiado el contenido integro del cd1 a nuestro H.D. Observaremos k tenemos una serie de carpetas -Cmo -Data(dentro de data existen la carpeta animation) -Textures -Video Estas van a ser las carpetas con las que trabajaremos. 3.-Introducimos el cd2 Nos apareceran las carpetas citadas anteriormente junto con Autoplay(esta NO la copiaremos).Tb aparecera un archivo llamado Data3. 4.-Lo unico k hay k hacer es copiar los archivos de las carpetas -Cmo -Data(dentro de la carpeta data existe la carpeta animation) -Textures -Video(copiar todo el contenido) -Data3 del Cd2 y ir copiandolo a la carpeta k creamos en nuestro disco duro llamada Syberia1. IMPORTANTE ========= Esto es muy importante la etiqueta que debemos de ponerle a nuestro dvd a la hora de toStarlo sera SYBERIA1 (si no al finalizar la instalacin nos pedira el cd1 y se kedara colgado) ACLARACIONES: ============== -Cuando copiemos los archivos de la carpeta data del cd2 a nuestra carpeta del hd, existe un archivo k esta repetido asi k saldra un cartelito de si kieres soobrescribir el fichero, le dais a k si(YA K ES EL MISMO FICHERO) -Cuando copiemos los archivos de la carpeta texturedel cd2 a nuestra carpeta del hd, existe un archivo k esta repetido asi k saldra un cartelito de si kieres soobrescribir el fichero, le dais a k si(YA K ES EL MISMO FICHERO) -A la hora de copiar la carpeta data existe dentro otra carpeta llamada animation teneis k copiar los archivos de animation a la carpeta data/animation k creamos en nuestro Hd. -En la carpeta video copiad todos los packs y archivos y copiadlo a nuestra carpeta -El el 51% de la Instalacion pedira el 2 cd, pulsais aceptar y continuara...

SYBERIA 2 (por toothrot y por LuigiCor)


Mtodo Estandar pero quitar el fichero "data3.cab" y se puede poner etiqueta Syberia1 o cualquier etiqueta al DVD quitando la linea "CDRomName = Syberia1" del fichero "Config.ini" que est dentro de la carpeta "Autoplay" o si no usa la etiqueta del CD 1.

T72: BALKANS ON FIRE: Mtodo Estandar. La etiqueta sera la q vosotros


pongais en el archivo cd_label. (por Davidu)

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (por JeSuS83)

Bien, para empezar, volcad el contenido del DVD del tortugas ninja en una carpeta, y llamadla, por comodidad, como la etiqueta del DVD: TMNT. Ahora le quitamos los atributos de slo lectura al archivo Teenage mutant ninja turtles.msi y entramos en l con el ORCA. Empecemos a crear nuestro pequeo engendro... Lo primero que vamos a hacer es irnos a la seccin "File" que todos conoceis, y ah vamos a aadirle nuestro parche. No necesitais tocotear ningn orden ni nada por el estilo, sino que vais a aadir un nuevo archivo. Iros a la primera lnea vaca, click derecho y "Add row". Os saldr una nueva ventanita en la que escribiremos las propiedades de nuestro archivo. Lo primero que nos pide que metamos es el atributo de "File", a lo que nosotros lo llamaremos "Parche" por ejemplo. El windows installer no admite nombres duplicados as que no podreis llamarle TMNT.exe como el archivo original. Mejor dejemos el original donde est y no lo toquemos. Le dais enter y os ir saltando de atributo en atributo. Cuando os pida la segunda opcin "Component", le meteis el que tiene el archivo original, en este caso tmnt.exe y de forma idntica al "File name" o nombre de archivo. Como veis ya tenemos dos archivos con el mismo nombre, nuestro crack y el original en la misma instalacin. Lo siguiente que os pedir es el "Size" o tamao, as que ponedlo: 3936256 en nuestro caso ( con el mismo crack que nosotros hemos sacado en esta web que es el que va para la versin espaola del juego). La versin y el lenguaje dejadlo en blanco e iros a la pestaa de "Attributes". Bien, aqu est el punto neurlgico de nuestro nuevo truquito. Por ahora, escribid esto: 8192 En la ltima opcin ( Sequence), poned que sea el ltimo archivo instalado, en este caso el 19. Como podreis observar, la instalacin escribir el original, y luego machacar con nuestro crack, conservando el original en la instalacin por si las moscas.... An no se ha terminado, pues an hay que hacer algunas cosillas, pero creo que ahora se requiere una explicacin al porqu del 8192. Windows installer tiene un cdigo propio para saber de dnde proviene cada archivo, si es o no de "slo lectura", si es ejecutable y de dnde viene, si est "a pelo" o comprimido. Si os fijais en el resto de archivos, todos ellos estn en los .cab, y casi todo ellos tienen un numerito por atributos de 1638X. El X corresponde al componente en cuestin al cual pertenece el archivo o grupos de archivos, pero creo que eso no es importante.....al grano, a nosotros lo que nos interesa en este caso es tener el crack lo ms a mano posible, por lo que meteremos el .exe crackeado en la instalacin sin comprimir. Con ese 8192, Windows installer entiende que est en una localizacin determinada de nuestro DVD, e intentar sacarlo de ah. En otros juegos que el .exe est fuera, y sencillamente es sustituir el .exe original por el crackeado, no modificamos el .msi, pero si le echais un vistazo, vereis cosas muy parecidas a lo que estamos escribiendo nosotros con este archivo. Estamos dando, por tanto, un nuevo paso para hacer "ms limpia" nuestra instalacin crackeada, sin necesidad de ir cambiando tamaos ni modificando "Hash" o huellas digitales ( que Windows installer no utiliza, por lo cual no se para qu las tiene) Sigamos con nuestro sistema. Ahora dejemos este apartado y vayamonos a la seccin "Media". Premio!, a ms de uno esta seccin le encanta, y es en esta seccin donde est la informacin sobre los .cab que tenemos, si los archivos estn o no comprimidos, cuantos de ellos s, cuantos no y si hay un slo disco (DVD/CD) o varios (CDs) (vase Far cry). Expliquemos primero cmo poner un slo disco ( o DVD). Sencillamente iros a la subseccin "DiskPrompt" y ponedlo todo a 1. De esta forma, se acab la ventanita pidiendo el siguiente disco. Evidentemente, tambin debereis poner la misma etiqueta en todos si es que lo vais a dejar en un disco. Creo que la explicacin para pasarlo a CDs es totalmente trivial, sencillamente haced la inversa a lo explicado (en esta seccin). Continuemos ahora con nuestro sistema para el tortugas. Bien, como no vamos a tocotear nada de aqu, iros a la primera linea vaca y clcik derecho "Add row". Os saldr algo parecido a lo que hemos hecho antes. Pues bien, "DiskID" ponedle el 3 ( es lgico ponerle un 3 si el anterior es un 2 ...o no?...xD En "Last Sequence", colocaremos un 19. Ya que el ltimo archivo es un 18, tambin es lgico pensar en esto. Como ya coment antes, estamos en un slo disco, luego "DiskPrompt" en 1( como los

otros). En "Cabinet", lo dejamos en blanco......uhhhhhhhh......hace falta explicar el porqu? no creo.... Finalizamos con "DiskLabel" poniendo la que tiene nuestro DVD: TMNT. Pues bien, ya hemos acabado con el .msi. Podeis guardarlo y volver a colocarle los atributos de "Slo lectura" Ahora nos queda el toque de gracia. Iros a la carpeta donde volcasteis el juego, y cread otra, dentro de ella, de nombre, y esto a rajatabla......."program files". Dentro de ella cread otra de nombre "KONAMI" y dentro de ella otra con el nombre "TMNT". En dicha carpeta copiad el .exe crackeado a pelo. Bien, ya podeis tostar, con el Nero o el Deepburner ( versin de pago y gratuta respectivamente) la compilacin en DVD con la etiqueta TMNT, y a volar. Ya est el juego totalmente listo para instalar y jugar. Creo que ahora se requiere una explicacin al respecto. Bien, como todos sabeis, y sino sabeis os lo cuento ahora, todos los instaladores, includo el Windows installer, utilizan "grupos" en los cuales adosan archivos e instalan en bloque. De esta forma, con configurar el bloque se configuran todos los archivos que tiene dicho bloque sin andar tocando uno a uno. En el caso del Windows installer, tiene la opcin, o bien de comprimir los archivos, o bien de copiarlos tal cual de una localizacin determinada. El "problema" con esto es que dicha localizacin es siempre la misma, y como el bloque suele instalarse en el directorio "X:\Archivos de programa\publisher\Studios\Juego", pues Windows installer, si no hay .cab, tiende a buscar los archivos del directorio "X:\Program files\......" Como veis hace un "copiar y pegar", y es gracias a esto por lo que podemos hacer exctamente todo esto. Podra intentar contaros todo el rollo que sigue a todo esto, pero dudo mucho que querais que lo haga, as que mejor me corto aqu. Bien, y como lo prometido es deuda, aqu el "How to" para comprimir segn un orden dado con el CabARC. Supongamos que tenemos un porrn de archivos, los cuales queremos comprimir segn un orden especfico contenido en un txt.txt obtenido de la forma "cabarc L Data1.cab>txt.txt". Pues bien, en las instrucciones originales del programa dice que para comprimir en un determinado orden, hay que coger esa lista en txt.txt y modificarla para que aparezcan en orden los archivos. Se elimina todo lo superfluo de la lista, y sin espacios delante ni atrs, los archivos se van poniendo. Llegado este punto, decir que nanai, y aunque as fuera, utilizaremos el mismo sistema que se "utiliza" cuando se crackea un .exe de cualquier cosa. Para ello, os vais en DOS a la carpeta donde estn los archivos que quereis comprimir y poneis "cabarc n data1.cab *.* @<\ruta>\txt.txt" De esta forma el CabARC ir cogiendo los archivos por el orden que aparece en la lista y los ir recomprimiendo en ese orden. Por alguna extraa razn, cuando acaba, peta, y al garete todo.......pero no.........no desistais que esto tiene truco. Si ahora comprimis siguiendo el comando "cabarc n data1.cab *.*", las cosas iran sobre ruedas, y adems os comprimir en el orden deseado. Explicacin: La explicacin a esto no es tan evidente, pero tratar de explicarlo lo mejor que sepa. La base del sistema se basa en cmo mapea windows en memoria las ejecuciones que realiza. Cuando nosotros comprimimos la primera vez usando la lista, windows crea un archivo temporal (swapping) en el cual crea primero el ndice tomado de nuestra lista, y luego lo sigue hasta que finaliza. Si volvemos a ejecutar el mismo programa, ste har exctamente lo mismo creando el mismo registro. En este caso, como no le hemos dicho que siga nada, ser aleatorio, pero al ser el mismo programa el que se ejecuta, se mapea EN EL MISMO LUGAR en el cual se mapeo la primera vez, y en el cual est nuestro ndice anterior. El programa, por tanto, seguir ese ndice, pues en aleatorio nada le dice que no lo siga, y har lo que nosotros queremos. Como veis, hasta en esto tenemos que aprovecharnos de los "agujeros" que tiene Windows, pero bueno, como se suele decir, no hay mal que por bien no venga.

TEENAGE MUTANT NINJA TURTTLES: BATTLE NEXUS: Mtodo


Estandar (por SoBRaToR)

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: MUTANT MELEE (por Davidu


y por eduwanke) Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post. -Descomprimiir los 2 cds en orden inverso, 2 y 1. -Modificar el MSI con el ORCA y que os quede asi, la seccion MEDIA: DISK ID LAST SEQUENCE DISKPROMT CABINET VOLUMEN LABEL 1 17 1 Data.cab DISK1 2 43 1 Data1.cab DISK1 -Poner la etiqueta DISK1

THE BLACK MIRROR: Mtodo Estandar y cualquier etiqueta (por starforce) THE DAY AFTER (por mirinda)
Volcar en una carpeta el CD1 completo y del CD2 el data2.cab y el data11.cab. Modificar con el Orca el MSI (Media-VolumeLabel) a THE DAY AFTER p.e.

THE ELDERS SCROLL: MORROWIND + TRIBUNAL + BLOODMOON on one DVD (by GLH)
Tested with the german versions: Morrowind 1.2.0812 Tribunal 1.4.1313 Bloodmoon 1.6.1820 (all three games are already on the CD at these versions, so there is no need to add patches to the dvd, because no highter version as 1.6.1820 exists) 01. Create a Temp-Folder on Your harddisk. 02. Create a Folder MORROWIND in the Temp-Folder. 03. Create a Folder TRIBUNAL in the Temp-Folder. 04. Create a Folder BLOODMOON in the Temp-Folder. 05. Copy all files and folders from the Morrowind-CD to the MORROWIND-Subfolder except Autorun.inf and AutoRunMorrowind.exe. 06. Copy all files and folders from the Tribunal-CD to the TRIBUNAL-Subfolder except Autorun.inf and AutoRunTribunal.exe. 07. Copy all files and folders from the Bloodmoon-CD to the BLOODMOON-Subfolder except Autorun.inf and AutoRunBloodmoon.exe. 08. Download the NoCD Crack from PICA AQU. I use the one by GiMPSRuS. (It's the first in the list. Works fine with my german version.) 09. Create a folder NoCD-Crack in the Temp-Folder and put the cracked Morrowind.exe in it. 10. Burn the contents to a DVD using the label "TES3_DVD". 11. To install from this DVD, just start the SETUP.EXEs from the subfolders in the right order. (Morrowind -> Tribunal -> Bloodmoon) 12. To play without cd/dvd, copy the cracked Morrowind.exe and the Video-Subfolder of the MORROWIND-Folder to the gamedir on your harddisk. (Instead of starting the SETUP.EXEs manual, you can create an own AUTORUN with Autoplay Media Studio or any other tool like that.)

THE FALL: LAST DAYS OF GAIA: Mtodo Estandar (por Suquet) THE HULK: Mtodo Estandar con etiqueta Disk1 (por Davidu) THE LONGEST JOURNEY (Hacer una copia de seguridad) (por PiPoNaZo)
Para los que hayan intentado copiar el juego con el Cd Clone tal y como dice GcrAndalucia y no le haya dado resultado, os dejo la siguiente opcion la cual y a m si me lo ha dado . * El unico Cd que tiene datos daados es el primer disco de instalacion. * Debes de copiar todos los archivos a una carpeta temporal en el disco duro menos los defectuosos * Los archivos defectuosos son los sigientes : - d:\amioma.klf - d:\pladjr.klf - d:\makergs - d:\3ddxld.dfs - d:\dx3djd._dl - d:\a46\00\00.xarc - d:\b49\1f.xarc - d:\b49\00\01.xarc - d:\b48\277.xarc - d:\b49\00\xarc\000b000200.iss - d:\c09\08.xarc - d:\c09\xarc\00b010103.iss * despues de copiar todo el cd menos estos archivos a una carpeta, copiar el juego con cualquier programa como easy creator , nero , winoncd, etc. poniendo como etiqueta el nombre original del cd.

THE LONGEST JOURNEY (por redraf)


Para pasar este juego a DVD desde los cuatro CDs, hay que seguir estos pasos: 1.- La proteccin est solo en el primer CD. Para poder copiarlo, hay que conseguir el parche de http://www.gamecopyworld.com./ Buscad en "Longest Journey" y descargad el espaol. Incluye instrucciones para quemar el primer CD. Son estas: The Longest Journey El programa viene protegido con un aro de unos dos milmetros que contiene una serie de ficheros que son buscados por el juego. Los ficheros estn por los directorios y estn hechos de tal manera que si los abres con un editor puedas leer partes de el cmo otro fichero normal. El proceso para copiar el juego es el siguiente se copia a un directorio temporal todos los ficheros del juego excepto los siguientes: Del directorio raz \3ddxld.dfs \Amioma.klf \Controlb.pdo \Dx3djd._dl \Makergs.dlf \Netdjed.dod \Playdjk.fkg Del directorio A46 \A46\00\00.XARC

Del directorio A48 \A48\27.XARC Del directorio B49 \B49\00\01.XARC Del directorio C09 \C09\08.XARC Luego se remplaza el archivo ejecutable game.exe por el ejecutable parcheado. (Esto no nos interesa ahora) Y luego haz la grabacin poniendo como etiqueta de volumen "TLJ_ES_1" Los cds del uno al tres no han sido modificados ni protegidos por lo que puedes copiarlos con cualquier programa. CybBlade 2.- La nica diferencia es que, una vez volcado el primer CD, hay que copiar el contenido del segundo, tercer y cuarto CD a la misma carpeta. Cuando os diga que algn fichero ya existe, le dis a reemplazar. 3.- Ahora podis aprovechar para incluir alguna carpeta que contenga, por ejemplo, la gua del juego o el manual. 4.- Cuando tengis todo, quemis el contenido de la carpeta en un DVD. No olvidis que la etiqueta del DVD debe ser TLJ_ES_1 Al instalar el juego, os pedir que introduzcis el segundo , tercer y cuarto CD. Pulsis aceptar y listo.

THE POLAR EXPRESS (por Davidu)


Mtodo Estandar. Luego modificas el msi con el ORCA en disk prompt pone 1-2-2----------> yo lo cambio 1-1-1 en t en volume label pone disk1-disk2-disk2--------> yo lo cambio todo a disk1. pones la etiqueta como Disk1 y ale otro mas para el saco

THE PUNISHER (Espaol): Mtodo Estandar (por Davidu y por Mae) THE PUNISHER (Ingls) (por DVT)
1. Copy all of a CD1 to a dir. 2. Copy data3.cab from CD2 to same dir. 3. Copy data4.cab and directx81 dir from CD3 to same dir. Make a dir for your crack if you wish and burn or image disc using any name.

THE SETTLERS V : HERITAGE OF KINGS: Mtodo Estandar (por


Davidu)

THE SUFFERING (Espaol e Ingls) (por mirinda)


1. Copiar el contenido de los dos discos completos (tal cual) a una carpeta con el nombre que queris (por ejemplo yo he puesto SUFFERING). 2. Modificar el <The Suffering.msi> con el Orca en el apartado de <Tables> correspondiente a <Media> y en las celdas donde pone <DiskPrompt> cambiarlo todo a "Please insert Suffering Disk 1" y en las celdas donde pone <VolumeLabel> poner el nombre que le habis dado a la carpeta principal y listo. 3. Si quemis el DVD directamente en la etiqueta tiene que ir el nombre que habis puesto

como VolumeLabel (digo esto porque yo grabo los juegos en carpetas normales y corrientes e instalo desde all).

TIGER WOODS PGA TOUR 2005 (por katigas)


En esta ocasin, y aunque an no tenga ADSL aprovecho para colocaros un recuerdo de cmo se trata Installshield y adems, de paso, dejar clavados los tres (3) CDs de este juego en un magnfico DVD. Despus de la vorgine que he creado ( entre otros) en la comunidad internacional con los .msi y sus modificaciones para pasarlo a DVD, esto crece como la espuma, lo cual no se si es bueno o malo (tan lejos hemos llegado que gente de grupos como ReLoaDed o VenGeance ( Deviance) ya sacan los .msi modificados como churros......y adivinad de quien fue la idea..xD). El caso es que para que no decaiga, a continuacin os pongo el proceso paso a paso para este juego. Bien, comencemos. Para empezar, crearos una carpeta con el siguiente nombre ( por ejemplo): INSTALL_DISC. Ahora, volcad en dicha carpeta lo siguiente: Del primer CD, volcadlo absolutamente todo a dicha carpeta. Del segundo CD (MEDIA DISC), volcad la carpeta "Data" tal cual (copiar y pegar) y el archivo Data3.cab. Del tercer CD (COURSES_DISC), volcad las carpetas "Courses" y "EASOinstall". Coged tambin los archivos de Safedisc ( para que quede "mono": 00000000.016, 00000000.256, 00000001 y 00000002). Copiad tambin el archivo look.tag y el tw2005.exe. Bien, ya tenemos nuestra estructura lista para pasarse a un DVD con la forma perfecta para que cuele, pero ahora vamos a hacer de las nuestras para obtener una instalacin de "Instalar y jugar", sin sustituciones de por medio. Bajaos cualquier crack disponible para el juego ( yo he probado el de ReLoaDed y va perfecto, en TODO) (Hasta que lo subamos a la web, tendreis que obtenerlos por mtodos alternativos). Descomprimid dicho archivo en la carpeta INSTALL_DISC que hemos creado previamente con todo volcado, y nos preguntar si queremos sustituir el archivo existente ( original) por el nuestro. Le diremos que s. Podeis guardar dicho .exe original por si acaso, pero en este caso no se necesita. Bien, ahora vamos a usar el i6comp. Asumo que lo teneis instalado como Dios manda segn el "How to" correspondiente a dicho archivo bajado de esta misma web. Ahora quitadle los atributos de "Slo lectura" a los archivos Data1.cab, Data1.hdr, Data2.cab y Data3.cab. Ahora abrid una ventana de DOS (ejecutad: "cmd" en Windows 2k/XP y "command" en Windows 9x/Me) e iros a dicha carpeta por los tpicos comandos de DOS (cd \ , cd INSTALL_DISC ...) Una vez ah, teclead: "i6comp L data1.cab *.exe" Observareis que nuestro TW2005.exe tiene el numero 663 ( correspondiente a su posicin dentro del .cab). Pues bien, ahora tecleamos "i6comp R data1 663", y a esperar. Al cabo de un rato todo estar listo. Volved a colocarle los atributos de "Slo lectura" a los archivos en cuestin, y ya podeis tostar los contenidos de la carpeta INSTALL_DISC a un DVD, con la estructura que tiene. Recordad que la etiqueta del DVD resultante DEBE ser INSTALL_DISC, o sino Installshield os petar al final, ya que vuelve a los archivos del primer CD para finalizar la instalacin. Hecho esto, otro ms al hoyo, instalar y jugar. Recordad que aunque este sistema es ya bastante antiguo, no siempre funciona con todas las instalaciones de Installshield, puesto que a veces hay que hacer trampa.

No es nuevo y ya estaba explicado, pero conviene refrescaros la memoria, y ya sea dicho de paso, poner como pasar una instalacin de Installshield en un DVD. Ms fcil imposible.

TONY HAWK'S UNDERGROUND 2 (por libra)


Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post. 1- pasar el cd 1 al disco duro en una carpeta llamada THUG2_DVD 2- pasar el cd2 a la misma carpeta " no sobreescribir" 3- pasar del cd3 la carpeta setup " no sobreescribir " 4- cambiar el tony hawks underground2 msi 5- sustituir el crack por el exe original en la carpeta setup/data/games 6- grabar con el nero con la etiqueta THUG2_DVD , y ya esta a mi me funciona .espero haberos ayudado salu2

TOP SPIN (por JeSuS83)


Posee el instalador de sobra conocido *.msi. Creamos una carpeta "TopSpin_DVD", y volcamos el CD2 y luego el CD1 sobreescribiendo los archivos exixtentes, o volcamos el contenido del TopSpin_cd1 a dicha carpeta, y del TopSpin_cd2 copiamos: Sounds1.cab Sounds2.cab Media2.cab Extras (carpeta) Y no copiamos: Topspin.msi Setup.Skin Setup.ini msvcr71.dll msvcp71.dll mfc71.dll LocalizationFra.dll LocalizationGer.dll LocalizationIta.dll Launcher.exe ISScript8.Msi instmsia.exe instmsiw.exe CSCHECK.DLL CheckCodec.exe Autorun.inf 1040.mst 1031.mst 1033.mst 1036.mst 0x0407.ini 0x0409.ini 0x040c.ini 0x0410.ini Config (carpeta) Ahora modificaremos el TopSpin.msi con el ORCA mismamente. Para ello le quitaremos la propiedad de "solo lectura". Nos vamos a la seccion 'Media' y alli a la columna 'Diskpromt' y modificamos las tres ultimas filas 'please insert the disk #2' a vacio y quedaran como las cinco primeras. Seguido de esto nos vamos a la columna 'Volumelabel' y los ponemos todos en 'TopSpin_DVD', ahora lo guardamos y le ponemos su propiedad de solo lectura.

TOTAL CLUB MANAGER 2005 (por Zafiro)


La instalacin del TCM 2005 con DVD se hace as: 1.- Copias el CD2 en un directorio. 2.- Copias el CD1 encima del CD1 3.- Editas el archivo "common_filelist.txt" 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,TCM2005.ICO 1,1,art_01.big 1,1,art_02.big 1,1,art_03.big 1,1,badges.big 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\40principales.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\40principales.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\4plus.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\4plus.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\576hu.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\576hu.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\adidas.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\adidas.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\allmusic.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\allmusic.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\barclays.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\barclays.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\cadenaser.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\cadenaser.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\donbalon.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\donbalon.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\easports.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\easports.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\ekstrabladet.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\ekstrabladet.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifa2005latinocom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifa2005latinocom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifafootball2005eacom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifafootball2005eacom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifafootballeacom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifafootballeacom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifasoccer05com.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fifasoccer05com.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fm2005de.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\fm2005de.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\footmagazine.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\footmagazine.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\footprofr.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\footprofr.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\gamestar.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\gamestar.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\kicker.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\kicker.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\laderniereheure.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\laderniereheure.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lagazettadellosport.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lagazettadellosport.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\level.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\level.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lfpmanagereacom.bmp

1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lfpmanagereacom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lion.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lion.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcaction.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcaction.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcgames.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcgames.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\playzone.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\playzone.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pointp.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pointp.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\premierleaguecom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\premierleaguecom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\radio538.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\radio538.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rmc.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rmc.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rtl.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rtl.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\score.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\score.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sport1at.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sport1at.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportbladet.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportbladet.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportmagazin.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportmagazin.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportwoche.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportwoche.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\staatsloterij.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\staatsloterij.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\svenskafans.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\svenskafans.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmcom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmcom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom2.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom2.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tele.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tele.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\telepoche.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\telepoche.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tesco.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tesco.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf2.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf2.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\toshiba.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\toshiba.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\vg.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\vg.tpi 1,1,fonts\Arial10.ffn 1,1,fonts\Arial10b.ffn 1,1,fonts\Arial12.ffn 1,1,fonts\Arial12b.ffn 1,1,fonts\Arial15b.ffn 1,1,fonts\Arial22b.ffn 1,1,fonts\Arial28b.ffn 1,1,fonts\Arial36b.ffn 1,1,fonts\Arial48b.ffn 1,1,fonts\Arial8.ffn

1,1,fonts\Arial8b.ffn 1,1,fonts\Arial9.ffn 1,1,fonts\Arial9b.ffn 1,1,fonts\Default.ffn 1,1,fonts\Myriad10b.ffn 1,1,fonts\Myriad10bi.ffn 1,1,fonts\Myriad11b.ffn 1,1,fonts\Myriad12b.ffn 1,1,fonts\Myriad12bi.ffn 1,1,fonts\Myriad13b.ffn 1,1,fonts\Myriad14b.ffn 1,1,fonts\Myriad14bi.ffn 1,1,fonts\Myriad16b.ffn 1,1,fonts\Myriad16bi.ffn 1,1,fonts\Myriad18b.ffn 1,1,fonts\Myriad18bi.ffn 1,1,fonts\Myriad20b.ffn 1,1,fonts\Myriad20bi.ffn 1,1,fonts\Myriad22b.ffn 1,1,fonts\Myriad8b.ffn 1,1,script\AddTitle_TeamHistory.lua 1,1,script\CC14.txt 1,1,script\CC21.txt 1,1,script\CC4.txt 1,1,script\CC42.txt 1,1,script\CC47.txt 1,1,script\cupAlloc.txt 1,1,script\EC.txt 1,1,script\EuropeanCup.txt 1,1,script\GetEmployees.lua 1,1,script\HalftimeInterview.lua 1,1,script\InDoor.txt 1,1,script\Init.lua 1,1,script\IntAfrica.txt 1,1,script\IntAmerica.txt 1,1,script\IntAsia.txt 1,1,script\IntOceania.txt 1,1,script\Players.lua 1,1,script\QualiEC.txt 1,1,script\QualiWC.txt 1,1,script\Reserve.txt 1,1,script\Results.txt 1,1,script\South.txt 1,1,script\SouthAmCup.txt 1,1,script\WC.txt 1,1,data\audio\sfxs\back_d3_4.bnk 1,1,data\audio\sfxs\cancel.bnk 1,1,data\audio\sfxs\confirm.bnk 1,1,data\audio\sfxs\fadein.bnk 1,1,data\audio\sfxs\fadeout.bnk 1,1,data\audio\sfxs\L1R1_d3_1.bnk 1,1,data\audio\sfxs\leftright.bnk 1,1,data\audio\sfxs\menu_d2_b.bnk 1,1,data\audio\sfxs\PCslidemenus_d3_2a.bnk 1,1,data\audio\sfxs\proceed_d3_6.bnk 1,1,data\audio\sfxs\select_d3_5.bnk 1,1,data\audio\sfxs\sideselect.bnk 1,1,data\audio\sfxs\TMSounds.bnk 1,1,data\audio\sfxs\TMSoundsLooped.bnk 1,1,data\audio\sfxs\updown.bnk 1,1,data\audio\sfxs\updown_d3_4.bnk 1,1,data\audio\sfxs\whoosh.bnk 1,1,data\templatefiles\images\Banners\baa0.TGA

1,1,data\templatefiles\images\Banners\baa1.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Banners\bah0.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Banners\bah1.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adba.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adbb.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adbc.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adbd.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\baln.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\gria.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\grib.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\hi00.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\nett.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\pain.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\raio.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\repa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\repb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sden.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdes.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdpp.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdrd.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdre.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdrl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdru.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\seas.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\seat.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sec1.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\sec2.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\Stbl.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\tar1.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\wtrb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\_seas.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\_seat.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\ben1.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\bena.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\benb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\benc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\enaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\entr.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\entz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LI01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LI02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LIaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\licc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\liga.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\ligb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LT01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LB01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LIab.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR04.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR05.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LS01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LS02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LT02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LT03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LT04.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LI01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LI02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LIaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\licc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\liga.tga

1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\ligb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LT01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\sock.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Day\loge.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Day\lst.txt 1,1,data\templatefiles\images\Set1\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Night\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Night\loge.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Night\lst.txt 1,1,data\templatefiles\images\Set1\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rail.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rala.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\wa03.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\wa05.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Night\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Night\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set2\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set2\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Day\lo03.tga

1,1,data\templatefiles\images\Set3\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Night\lo03_n.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Night\loge_n.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set3\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set3\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\wa05.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Night\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Night\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set4\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set4\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Night\lo03.tga

1,1,data\templatefiles\images\set5\Night\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\set5\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\set5\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\set5\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\0\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\0\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\0\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\1\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\1\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\1\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\5\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\5\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\5\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\KitView.fsh 1,1,data\templatefiles\SHAPES\benc.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\bench01.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\bench02.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\cube.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\entr.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\entra.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\entrb.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\LIaa.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\LIab.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\licc.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\light.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\tunnel.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\tunnel01.rav 1,1,data\audio\sndmisc\shout.asf 1,1,data\audio\aems.big 1,1,data\audio\aems.ver 1,1,data\audio\mix_mot.ini 1,1,data\audio\mix_onp.ini 1,1,data\audio\mix_prp.ini 1,1,data\audio\mix_sml.ini 1,1,data\system\config.csv 1,1,data\gui\loading\loading.big 1,1,data\gui\LT_51252.TTF

1,1,data\gui\pause\aut_repl.big 1,1,data\gui\pause\B11_old.big 1,1,data\gui\pause\B11_set.big 1,1,data\gui\pause\B12.big 1,1,data\gui\pause\B12_0.big 1,1,data\gui\pause\B12_1.big 1,1,data\gui\pause\B12_2.big 1,1,data\gui\pause\B12_3.big 1,1,data\gui\pause\B14a_drw.big 1,1,data\gui\pause\B14b_fnl.big 1,1,data\gui\pause\B14de_ol.big 1,1,data\gui\pause\B1_pause.big 1,1,data\gui\pause\B25_help.big 1,1,data\gui\pause\B27_pblk.big 1,1,data\gui\pause\B3a_pse.big 1,1,data\gui\pause\B5_match.big 1,1,data\gui\pause\B6a_old.big 1,1,data\gui\pause\B6a_sbb.big 1,1,data\gui\pause\B6a_ssb.big 1,1,data\gui\pause\B6a_sub.big 1,1,data\gui\pause\B6b_tac.big 1,1,data\gui\pause\B6c_kick.big 1,1,data\gui\pause\cup.big 1,1,data\gui\pause\dial.big 1,1,data\gui\pause\injury.big 1,1,data\gui\pause\red.big 1,1,data\gui\pause\yellow.big 1,1,data\gui\tcm\loading.big 1,1,data\gui\tcm\tcm1.big 1,1,data\gui\tcm\tcm1b.big 1,1,data\gui\tcm\tcm2.big 1,1,data\gui\tcm\tcmload.big 1,1,data\gui\tcm\tcmload2.big 1,1,data\cmn\be\animlist.bin 1,1,data\cmn\be\eaglanim.big 1,1,data\cmn\be\formdata.big 1,1,data\cmn\be\iconperm.bin 1,1,data\cmn\be\iconrela.bin 1,1,data\cmn\be\micndata.bin 1,1,data\cmn\be\moai.viv 1,1,data\cmn\be\replayd.bin 1,1,data\cmn\be\replayz.bin 1,1,data\cmn\be\script.big 1,1,data\cmn\be\script.bin 1,1,data\cmn\be\sicndata.bin 1,1,data\cmn\be\tidbgawy.bin 1,1,data\cmn\be\tidbghom.bin 1,1,data\cmn\cfg_pc_h.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_l.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_m.ini 1,1,data\cmn\fe\austria.trm 1,1,data\cmn\fe\belgium.trm 1,1,data\cmn\fe\career.trm 1,1,data\cmn\fe\custom.trm 1,1,data\cmn\fe\dan.db 1,1,data\cmn\fe\dbg.db 1,1,data\cmn\fe\denmark.trm 1,1,data\cmn\fe\dut.db 1,1,data\cmn\fe\eng.db 1,1,data\cmn\fe\england.trm 1,1,data\cmn\fe\euro.trm 1,1,data\cmn\fe\euro2004.trm 1,1,data\cmn\fe\FENG.TDB

1,1,data\cmn\fe\FIFA2.TDB 1,1,data\cmn\fe\france.trm 1,1,data\cmn\fe\fre.db 1,1,data\cmn\fe\frules.csv 1,1,data\cmn\fe\frules_c.csv 1,1,data\cmn\fe\ger.db 1,1,data\cmn\fe\germany.trm 1,1,data\cmn\fe\holland.trm 1,1,data\cmn\fe\ita.db 1,1,data\cmn\fe\italy.trm 1,1,data\cmn\fe\korea.trm 1,1,data\cmn\fe\lng.db 1,1,data\cmn\fe\norway.trm 1,1,data\cmn\fe\por.db 1,1,data\cmn\fe\portugal.trm 1,1,data\cmn\fe\scotland.trm 1,1,data\cmn\fe\spa.db 1,1,data\cmn\fe\spain.trm 1,1,data\cmn\fe\swe.db 1,1,data\cmn\fe\sweden.trm 1,1,data\cmn\fe\swiss.trm 1,1,data\cmn\fe\usa.trm 1,1,data\cmn\fifa.db 1,1,data\cmn\gui.db 1,1,data\cmn\ini.big 1,1,data\cmn\ini_pc.big 1,1,data\eaglrm.o 1,1,data\zdata_04.big 1,1,data\zdata_05.big 1,1,data\zdata_06.big 1,1,data\screens.big 1,1,data\FIFA2k4Dat.big 1,1,data\trophies.big 1,1,data\GenKits.big 1,1,data\badgeart.big 1,1,data\StadEnv.big 1,1,data\teamphotos.big 1,1,data\OrgStads.big 1,1,data\memcard\brp_memc.loc 1,1,data\memcard\dan_memc.loc 1,1,data\memcard\dut_memc.loc 1,1,data\memcard\eng_memc.loc 1,1,data\memcard\fre_memc.loc 1,1,data\memcard\ger_memc.loc 1,1,data\memcard\ita_memc.loc 1,1,data\memcard\jpn_memc.loc 1,1,data\memcard\kor_memc.loc 1,1,data\memcard\pol_memc.loc 1,1,data\memcard\por_memc.loc 1,1,data\memcard\spa_memc.loc 1,1,data\memcard\swe_memc.loc 1,1,badges\generic\Badge128\generic128.tga 1,1,badges\generic\Badge256\generic256.tga 1,1,badges\generic\Badge32\generic32.tga 1,1,badges\generic\Badge64\generic64.tga 1,1,picture\ 1,1,Support\EasyInfo.exe 1,1,database\maps\001.prj 1,1,database\maps\002.prj 1,1,database\maps\003.prj 1,1,database\maps\004.prj 1,1,database\maps\005.prj 1,1,database\maps\006.prj

1,1,database\maps\007.prj 1,1,database\maps\008.prj 1,1,database\maps\009.prj 1,1,database\maps\010.prj 1,1,database\maps\011.prj 1,1,database\maps\012.prj 1,1,database\maps\013.prj 1,1,database\maps\014.prj 1,1,database\maps\015.prj 1,1,database\maps\016.prj 1,1,database\maps\017.prj 1,1,database\maps\018.prj 1,1,database\maps\019.prj 1,1,database\maps\020.prj 1,1,database\maps\021.prj 1,1,database\maps\022.prj 1,1,database\maps\023.prj 1,1,database\maps\024.prj 1,1,database\maps\025.prj 1,1,database\maps\026.prj 1,1,database\maps\027.prj 1,1,database\maps\028.prj 1,1,database\maps\030.prj 1,1,database\maps\031.prj 1,1,database\maps\032.prj 1,1,database\maps\033.prj 1,1,database\maps\034.prj 1,1,database\maps\035.prj 1,1,database\maps\036.prj 1,1,database\maps\037.prj 1,1,database\maps\038.prj 1,1,database\maps\039.prj 1,1,database\maps\040.prj 1,1,database\maps\041.prj 1,1,database\maps\042.prj 1,1,database\maps\043.prj 1,1,database\maps\044.prj 1,1,database\maps\045.prj 1,1,database\maps\046.prj 1,1,database\maps\047.prj 1,1,database\maps\048.prj 1,1,database\maps\049.prj 1,1,database\maps\050.prj 1,1,database\maps\051.prj 1,1,database\maps\052.prj 1,1,database\maps\053.prj 1,1,database\maps\054.prj 1,1,database\maps\055.prj 1,1,database\maps\056.prj 1,1,database\maps\057.prj 1,1,database\maps\058.prj 1,1,database\maps\059.prj 1,1,database\maps\060.prj 1,1,database\maps\061.prj 1,1,database\maps\083.prj 1,1,database\maps\095.prj 1,1,database\maps\140.prj 1,1,database\maps\163.prj 1,1,database\maps\165.prj 1,1,database\maps\166.prj 1,1,database\maps\167.prj 1,1,database\maps\c0.prj 1,1,database\Master.dat

1,1,database\Rules.sav 1,1,database\spa\translations.huf 1,1,database\Textm.sav 1,1,database\training\ability.pla 1,1,database\training\aptitudes.pla 1,1,database\training\condicion.pla 1,1,database\training\estandar.pla 1,1,database\training\faehigkeiten.pla 1,1,database\training\fitness.pla 1,1,database\training\habilidad.pla 1,1,database\training\kondition.pla 1,1,database\training\physique.pla 1,1,database\training\standard.pla 1,1,database\training\tactic.pla 1,1,database\training\tactica.pla 1,1,database\training\tactique.pla 1,1,database\training\taktik.pla 1,1,TCM2005.EXE 1,1,TCM2005.ICO 1,1,ijl15.dll 1,1,GFXCORE.DLL 1,1,LSNDSTRM.DLL 1,1,msvcr71.dll 1,1,builder.dll 1,1,gaffer.dll 1,1,StadGen.dll 1,1,ToSndStream.dll 1,1,Renderer.dll 1,1,user.ini 1,1,database.big 1,1,locale.ini 1,1,big.idx 1,1,product.ini 1,1,ai.ini 1,1,sku.ini 1,1,common.ini 1,1,stream.ini 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 1,1,user\newspaper\neutral1.tpi 1,1,user\newspaper\neutral10.tpi 1,1,user\newspaper\neutral11.tpi 1,1,user\newspaper\neutral12.tpi 1,1,user\newspaper\neutral13.tpi 1,1,user\newspaper\neutral14.tpi 1,1,user\newspaper\neutral15.tpi 1,1,user\newspaper\neutral16.tpi 1,1,user\newspaper\neutral17.tpi 1,1,user\newspaper\neutral19.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral2.tpi 1,1,user\newspaper\neutral20.tpi 1,1,user\newspaper\neutral21.tpi 1,1,user\newspaper\neutral23.tpi 1,1,user\newspaper\neutral24.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral3.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral4.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral5.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral6.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral7.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral8.tpi 1,1,user\newspaper\neutral9.tpi 1,1,user\portrait\female.bmp 1,1,user\portrait\portrait.bmp

1,1,data\audio\Music\music.ver 1,1,data\audio\Music\Paul Oakenfold - EA Sports Football Theme.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Cent_Europe.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - CLP.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Collide.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Destruct.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Don't Pretend.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - El Stranger.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Freak.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Smooth.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Trashpop_nusound.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Unleash the Power.asf 1,2,data\locale\hdr_spa.big 1,2,data\locale\dat_spa.big 1,2,data\locale\pbp_spa.evt 1,2,data\audio\chants\chants.bin 1,2,data\audio\chants\chants.ver 1,2,data\audio\National Anthems\Argentin.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Australi.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Austria.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Belgium.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Brazil.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Bulgaria.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Cameroon.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Canada.asf 1,2,data\audio\National Anthems\China.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Columbia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Croatia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Czech.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Denmark.asf 1,2,data\audio\National Anthems\England.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Finland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\France.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Germany.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Ghana.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Greece.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Hungary.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Iran.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Ireland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Italy.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Jamaica.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Japan.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Korea.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Mexico.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Morocco.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Nether.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Nigeria.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Norway.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Paraguay.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Peru.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Poland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Portugal.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Romania.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Russia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\SaudiAra.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Scotland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Senegal.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Slovenia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\SoAfrica.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Spain.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Sweden.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Switz.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Tunisia.asf

1,2,data\audio\National Anthems\Turkey.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Uruguay.asf 1,2,data\audio\National Anthems\USA.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Venezuel.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Wales.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_23_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_24_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_25_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_26_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_27_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_23_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_08_01.asf

1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_23_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_07_01.asf

1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_18_01.asf 1,3,data\locale\ 1,3,data\video\eal_spa.mad 1,3,data\video\FIFA-Xsell.mad 1,3,data\video\Key.txt 1,3,data\video\NFSU2-Xsell.mad 1,3,data\video\NHL05-Xsell.mad 1,3,data\video\TW05-Xsell.mad 1,1,data\ 1,1,data\BEscene.cs 1,1,data\BEsceneD.cs 1,1,data\BEsceneZ.cs 1,1,data\PSscene.cs

1,1,data\PSsceneD.cs 1,1,data\PSsceneZ.cs 1,1,data\ 1,1,data\big.fat 1,1,data\zdata_01.big 1,1,data\zdata_02.big 1,1,data\zdata_03.big 1,1,data\zdata_07.big 1,1,data\zdata_08.big 1,1,data\zdata_09.big 1,1,data\zdata_10.big 1,1,data\fifa.fat 1,1,data\tv.big 1,1,data\ClubGrnd.big 1,1,data\cursor.fsh Supongo q se hara asi, a mi me funciona, es la primera vez q lo hago uno de estos me he fijado en el Fifa2005 y este viene a ser lo mismo.

TRAINZ RAILROAD SIMULATOR 2006: Mtodo Estandar (por Fiztan) TRAITORS GATE: Mtodo Estandar. Etiqueta TG1 (por Publio) TRIBES: VENGEANCE (por Morglum007)
A continuacin proceder a explicar cmo hacerse una copia "Install & play" (Instalar y jugar) (Morglum TM) xDD. Explicar, ya de paso, cmo pasarlo a un DVD; pues esos 4 CDs de lujo son muchos CDs para andar cambiando en la instalacin. De paso explicar cmo editarse el autorun para que cuadre en nuestro DVD, aunque realmente no hace falta sin ms que colocar adecuadamente las etiquetas. De todas formas, y como aqu estamos para aprender, lo pondr para tirarnos ms de la moto. Primero vamos a copiar el contenido de los 4 CDs en una carpeta, que ser la que engendrar nuestro DVD, y procederemos a continuacin con lo ms fcil, el autorun. As pues, primero vamos a editar el autorun ( PASO TOTALMENTE INNECESARIO si el DVD que creais lo bautizais con la etiqueta "TRIBESV1" o sencillamente si lo copiais tal cual en CDs) Para empezar necesitamos un editor hexadecimal. Tengo la mana de decir lo que necesitamos pero an no lo hemos subido a la web (cosa que solventar muy pronto). El caso es que una vez nos hayamos hecho con el, abriremos el autorun con dicho editor y buscaremos (Find) la string "TRIBESV1" (tened cuidado y no busqueis como texto Unicode ( As unicode Latin UTF-16LE)). Os saldr slamente una string con este nombre en el cual se indica la etiqueta de nuestro primer CD. Por defecto, el juego siempre se lanzar ( con proteccin) a travs del CD4, as que si vamos a dejarlo "interesante", vamos a crearnos un DVD con la etiqueta "TRIBESV4", por lo que el autorun deberemos modificarlo. Repito que si vais a dejarlo en CDs o en un DVD con la etiqueta "TRIBESV1" NO debereis hacer nada de esto. Volvamos al grano: nuestra string, en hexadecimal es 54 52 49 42 45 53 56 31, y el ltimo 31 hace referencia al 1 dichoso que tanto nos molesta. Pues bien, no hace falta ser muy listo que donde pone 31=1, si pongo 34=4, as que ya sabeis que byte debemos cambiar. Cambiamos ese 31 por un 34 y ya nos queda pinchao. Podemos salirnos sin problemas que la primera parte ya est hecha ( veis qu fcil). Ya para el que quiera saber ms, la parte del .exe que estamos modificando pertenece a la zona .rsrc, y esta parte normalmente NO tiene cdigo mquina, as que cualquier cambio aqu no afecta para nada al ejecutable. Continuemos ahora con la parte gorda del proceso, meter nuestro .exe en la instalacin. Bien, si probamos las distintas variables que tenemos para aadir el crack con los atributos

8192 (sin comprimir en la carpeta program files....) como ocurre con el tortugas ninja y otros, veremos que nuestra instalacin NUNCA sustituir el .exe original por el nuestro, as que no nos sirve. De igual forma, si metemos el crack bajo las propiedades 16395 (comprimido en un .cab) al final , tampoco nos los reemplaza, as que no nos queda ms remedio que reemplazar el Data1.cab y el Data11.cab iniciales por narices. Para hacer esto, debemos tener cuidado, pues con el cabarc NO podemos descomprimirlo ya que dicho .cab es MLTIPLE, y el cabarc maneja muy mal dichos archivos. Descomprimiremos los contenidos de dicho archivo data1.cab y data11.cab en una carpeta llamada DATA1, en el raiz de nuestra carpeta base. Para ello, cuando descomprimais, en la carpeta DATA1 por ejemplo, usad el IZARC, o el Winace o similar, pero siempre desde un lugar en el cual estn ambos archivos (Data1.cab y data11.cab) Cuando lo descomprimais, aseguraos que el archivo de nombre _DB0A128A719B48489058BAFACA285DF8 , archivo que es el que est dividido entre ambos .cab, ocupa descomprimido 22265407 bytes. Esto es importante, pues algunos programas pueden descomprimirlo mal y nos jugamos que el juego al final se bloquee en cierta parte o que vaya perfecto. Una vez hecho esto, crearemos la lista patrn con la que deberemos recomprimir el archivo con el Cabarc: "cabarc L data1.cab>txt.txt" ( esta del data1.cab original) Ahora sustitumos el .exe original descomprimido en nuestra carpeta DATA1 y lo sustituimos por nuestro crack y lo recomprimimos con el cabarc otra vez: (ejecutandololo desde la carpeta PREVIA a la DATA1 en donde tenemos nuestro .txt ( para no meterlo dentro)) "cabarc n data100.cab Data1\*.* @txt.txt" Aqu otro comentario al respecto. El cabarc que yo utilizo, y creo recordar que es el que est en la web, al final de este proceso peta, por lo que hay que volver a recomprimirlo pero sin el @txt.txt", es decir, "cabarc n data100.cab Data1\*.*" Usando el truquito del intercambio de memoria de windows llegaremos a buen puerto ("bug" ya explicado). Me baj la versin nueva del cabarc, pero fue un desastre, si que os recomiendo que useis esta versin, a menos, claro est que sepais hacerlo de otra forma (anda que no hay variantes...) Ya est hecho lo ms gordo. Si os habeis fijado, al nuevo archivo lo he llamado Data100.cab, pero ms que nada para no sobreescribir el original, por si las moscas. Luego lo cambiaremos, no os preocupeis. Ahora viene editarse el .msi, para lo cual ya sabeis que debeis utilizar el ORCA. Abrimos el .msi con el ORCA y nos vamos a MEDIA. En este caso no necesitamos tocar nada ms. En media, eliminamos la lnea que hace referencia al archivo Data11.cab, puesto que ya no lo necesitamos (drop row) y guardamos. Ahora ya slo tenemos que sustituir el archivo original data1.cab por el data100.cab nuestro. Renombramos el data100 a data1 y eliminamos el data11.cab que ya no nos es til. Eliminamos la carpeta creada DATA1 con todo lo que tenga dentro y se acab. Probais a instalarlo desde el disco duro y ejecutais el juego....voil. Ya slo queda grabarlo en un precioso DVD con la etiqueta "TRIBESV4" si habeis modificado el autorun, "TRIBESV1" si no lo habeis modificado, y segn las etiquetas TRIBESVX con X desde 1 hasta 4 si lo grabais en CDs. Acordaros, en este ltimo caso, de eliminar el archivo Data11.cab del segundo CD, pues ya no nos sirve. Y creo que no me dejo nada ms.

UNREAL II: THE AWAKENING: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD espaol:
Unreal2_inst1 y del ingls: Unreal2 Install (por Davidu)

UNREAL TOURNAMENT 2003 (por Publio)


Crea una carpeta en el disco duro con el nombre UT2003_CD1 (que va ser la etiqueta con la que vamos a grabar el DVD)

Comenzando con el CD2 copia solamente las carpetas y su contenido en el directorio antes mencionado. Haz lo mismo con el tercer CD Abre el fichero autorun.inf con el block de notas y aade la lnea: open=autorun.exe [autorun] open=setup.exe icon=help\unreal.ico open=autorun.exe Quema el DVD usando la etiqueta UT2003_CD1

UNREAL TOURNAMENT 2004 Mtodo Estandar. Da igual la etiqueta, aunque


yo puse UT2004 y me funciona. (por Flab)

V-RALLY 3: Mtodo Estandar. Etiqueta: Play Disk. En espaol y probado. (por Davidu) VAMPIRE, THE MASQUERADE: REDEMPTION (por extassis)
1.-Creamos una carpeta en nuestro HD con el nombre por ejemplo de Vampire. 2.-A continuacin volcamos el cd1 completa a la carpeta Vampire 3.-En el CD2 copiamos el contenido de la carpeta SET UP y lo pegamos dentro de la carpeta SET UP del cd1 k volcamos a nuestro HD. 4.-Realizamos una compilacion con nuestro programa de grabacin favorito... y lo tostamos Nota:Podemos ponerle cualquier etiqueta a nuestro DVD por Ejemplo Vampire_DVD

VAMPIRE, THE MASQUERADE: BLOODLINES (por Conan_el_barbaro)


Despus de darle bastantes vueltecillas, me respondo a mi mismo, ejeje: VAmpire Bloodlines pasar de CD a DVD: Crear una carpeta llamada por ejemplo: "VTMB_DVD" Volcar el contenido del CD 3, CD 2 y CD 1 en dicha carpeta sustituyendo los archivos repetidos(es decir el famoso mtodo Standart). Bien, ahora debemos quitar la propiedad de "solo lectura" al "Vampire the MasqueradeBloodlines.MSI". Debemos instalar el Orca.exe(os lo podeis bajar del emule, le tengo compartido, o bien entrar en Mocosoft y bajaroslo de all) para poder editar el fichero *.msi en cuestin. Una vez dentro de la edicin, nos vamos a la lnea llamada "media" y all debemos cambiar todas las lneas que nos expecifican en "volumeLabel" VTMB_CD1, CD2 y CD3 por VTMB_DVD, y en "diskPromp" cambiar todos los CD por DVD. Salvamos nuestros cambios, y volvemos a poner el MSI a solo lctura. Ya tenemos listo el paquete, ahora slo es necesario que lo quemis con vuestro programa favorito, y no olvideis llamar a la compilacin "VTMB_DVD", para que funcione el invento!! NOTA (por starforce): MANUAL VAMPIRE, THE MASQUERADE BLOODLINES ESPAOL (con calidad) 60Mb

VIETCONG: Mtodo Estandar (por Davidu) VIETCONG + VIETCONG: FIST ALPHA (por Davidu)
Para meter la expansion en el mismo DVD haremos lo siguiente. 1- Crear una carpeta dentro de la imagen volcada de Vietcong dentro del disco duro llamado "Vietcong - Fist Alpha" 2- Copiar todo el contenido del cd1, y del cd2 EditorToolsTutorial 2003 12-01" y disk02.cbf 3- Borrar el setup.exe del Vietcong - Fist Alpha y poner el setup.exe del Vietcong Esto lo hacemos para que cuando queramos isntalar el Fist alpha no nos salga este mensaje Wrong cd insert in drive", y lo podamos instalar sin ningun problema. 4- Poner la etiqueta q querais.

WARHAMMER 40000: DAWN OF WAR


Opcin 1: (por Mae) Usar el ORCA siguiendo el Tutorial que os he puesto y modificar el archivo .MSI que contiene el juego en su directorio y que nos facilit <Mae> ya modificado en su momento. Los datos de la seccin media quedan as: Archivo <DawnOfWar.msi> original:

Opcin 2: (por sicamm) He conseguido pasar el juego a un DVD. Os cuento los pasos: 1/ Creais un directorio, por ejmplo "Dow" 2/ Copiais el contenido del CD3, luego el del CD2 y luego el del CD1 de forma que os quedar algo como lo siguiete:

Directorio de D:\Dow 04/09/2004 03/09/2004 05/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 05/09/2004 05/09/2004 05/09/2004 09/10/2004 04/09/2004 01/09/2004 05/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 04:02 04:23 10:39 00:57 00:57 12:20 12:22 12:22 19:33 04:02 00:58 12:23 00:58 00:58 856.064 AutoPlay.exe 1.879 autoplay.ini 682 autoplay.ucs 576.056 AutoRun.bmp 49 AutoRun.inf 460.781.140 Data1.cab 478.924.850 Data2.cab 559.055.242 Data3.cab 3.223.172 DawnOfWar.msi 27 DoWTag.txt 21.534 readme.txt 4.687.623 setup.exe 1.891.376 setup.isn 196.662 SplashScreen.bmp

Directorio de D:\DirectX9\Dow 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 00:57 00:57 00:57 00:58 00:58 00:58 00:58 00:58 00:58 695.962 BDA.cab 1.149.019 BDANT.cab 968.156 BDAXP.cab 15.443.578 DirectX.cab 60.416 DSETUP.dll 1.983.488 dsetup32.dll 13.160.291 dxnt.cab 467.456 dxsetup.exe 5.084.784 ManagedDX.CAB

Directorio de D:\Extras\Dow 01/09/2004 00:58 9.876.879 FullSpectrumWarrior.wmv 01/09/2004 00:58 12.020.369 Stalker.wmv Si os dais cuenta el archivo "DawnOfWar.msi" de mi listado nocoincidir en fecha con el vuestro eso es porque corresponde al siguiente paso. 3/ Cogeis un editor hexadecimal y abris el archivo "DawnOfWar.msi", lo editais sustituyendo las etiquetas "DoW_2" y "DoW_3" por "DoW_1". 4/ Tostais todo el contenido de la carpeta "DoW" en un DVD con etiqueta "DoW_1" Y a instalar y jugar.

WORLD OF WARCRAFT (por Mae)


1: Crear un directorio en el disco duro con el nombre "WoW_DVD" 2: Copiar el contenido del cd1 completo en dicha carpeta. 3: Copiar solamente el "Installer Tome 2.mpq"del cd2 en la misma carpeta "WoW_DVD" 4: Copiar solamente el ".mpq " del cd3 en la misma carpeta "WoW_DVD" Repetir lo mismo con el cd 4 5: Crear una imagen iso con el contenido final de la carpeta "WoW_DVD" con el programa que mas te guste y montar o grabar.

WORMS 3D: Mtodo Estandar. Etiqueta Worms3D_1. Al final pide CD: "aceptar" y listo
(por ajbeas)

XIII: Mtodo Estandar (por Raven_klavier y por artesano)


NOTA (por starforce): La ltima actualizacin del juego elimina la proteccin.

X2 - THE THREAT: Mtodo Estandar. Etiqueta X2_disc1 (por Davidu)

Вам также может понравиться