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La cámara de televisión puede almacenar las imágenes como la de cine pero además puede procesarlas
y transmitirlas en tiempo real. La imagen es transformada en una señal eléctrica y después enviada a los
sistemas que la convertirán en ondas de radiofrecuencia. Luego es transportada hasta un aparato
receptor que vuelve a trasformar la señal eléctrica en imágenes.
Dentro del campo profesional se puede hacer una distinción inicial entre las cámaras de estudio y las
destinadas al periodismo electrónico (ENG). Ambos tipos de camas están formadas por dos sistemas.
SISTEMA ÓPTICO
Las cámaras de televisión están dotadas de distancia focal variable o zoom. La cámara descompone el
haz de luz mediante un prisma que separa la luz en sus tres componentes básicos (RGB). La luz pasa por
unos filtros que impiden el paso de ciertas longitudes de onda.
• Distancia focal que nos define el tamaño de la imagen que se va a obtener en el plano focal.
• Enfoque del sujeto. El desplazamiento necesario de las lentes para que la imagen se forme
nítida en donde nos interese.
• Control de diafragma. Con el regulamos la cantidad de luz que entra en la cámara.
SISTEMA ELECTRÓNICO
En las primeras cámaras de televisión la superficie sensible era un mosaico fotoconductor conocido como
target. La luz pasaba por el objetivo y la señal se dirigía hacia él, en el otro lado del tubo un cátodo o
cañón proyectaba un haz analizador de electrones que se encargaba de leer la señal luminosa y
transformarla en energía eléctrica.
Desde la década de los noventa esta función la realiza otro elemento, el CCD, cuyo sistema de rastreo es
digital. El CCD o dispositivo de transferencia de carga tiene como función transformar la energía
luminosa en señal eléctrica.
Su superficie está formada por miles de elementos fotosensibles colocados en filas y columnas. Cada uno
de estos elementos es la superficie de un sensor y son sensibles al brillo pero no al color, que se forma
por síntesis aditiva de las señales roja, verde y azul producida por los tres CCD. El CCD realiza la
conversión fotoeléctrica, el almacenamiento de la carga y la transferencia de la misma.
Las cámaras que cuentan con el sistema CCD son mucho más pequeñas y ligeras, utilizan menos
energía y no se dañan cuando apuntan a una fuente luminosa muy brillante como pasaba con el sistema
de tubo. Además su encendido es instantáneo y las imágenes que producen son de mayor definición y
sensibilidad.
Hay que recordar que la calidad que se obtiene de un CCD viene dada por la cantidad de puntos
sensibles a la luz con los que cuenta. Los tamaños más normales son de 1/3, 1/2 y 2/3 de pulgada.
Los circuitos de procesamiento que intervienen después lo hacen porque la señal eléctrica que se
produce no es perfecta y por tanto es muy importante que se ajuste esa señal.
AJUSTES DE COLOR
La medida de la temperatura de color y su ajuste se realizan electrónicamente por comparación con una
superficie blanca iluminada por la luz que queremos medir. A esta operación se le llama balance de
blancos. Cuando la iluminación cambien lo más mínimo tendremos que volver a realizar el balance de
blancos.
La cámara permite memorizar varios balances y en una situación de urgencia podemos haber
memorizado otro balance de una escena que sabemos vamos a necesitar. Algunas cámaras no
profesionales realizan el balance de forma automática pero este no es de fiar ya que lo realiza haciendo
un promedio y no suele proporcionar los colores reales.
Además el balance se puede utilizar para engañar a la cámara y crear la temperatura de color que más
nos interese.
Las cámaras profesionales tienen también balance de negro y nivel de negro. Estos se configuran
tapando el objetivo.
• Cabeza de cámara. Cuerpo donde se sitúa el prisma que separa la luz, la matriz y el CCD.
• Objetivo. Sistema que captura los impulsos luminosos y los proyecta en el plano focal. Esta
provisto de los siguientes controles.
• Anillo de enfoque. Para que el plano de la imagen que forma el objetivo se enfoque
exactamente en el plano focal.
• Anillo del zoom. Nos permite variar la distancia focal. Se puede realizar por servo.
• Anillo de diafragma. Permite el control manual del diafragma.
• Magnetoscopio. Solo se encuentra en las cámaras ENG. Suele contar con todas las funciones
de un magnetoscopio estacionario.
• Visor. Puede ser de tubo o LCD. Nos permite ver lo que la cámara capta. En las cámaras de
televisión no hay visores ópticos. Son pantallas en las que nos dan toda la información del
estado de la cámara. También indican el control cebra que muestra rallas en las zonas que están
sobreexpuestas.
Las cámaras de estudio tienen un visor de unas siete pulgadas mientras quelas ENG tienen
pantallas miniatura con una lente de aumento ocular.
• Audio. Las cámaras ENG tienen un micrófono que permite la toma de ambiente. Lo mejor es
conectar un micrófono adecuado y monitorizar calidad y niveles mediante cascos.
• Control de ganancia (gain). Permite ajustar el nivel de salida de video a 0Db, 9Db y 18Db para
amplificar la señal cuando la iluminación en escena es escasa. El problema es que genera ruido
en la imagen.
• Obturador (shutter). Es un sistema de obturación electrónica variable acoplado a los CCD que
permite ajustar la velocidad de obturación desde la normal 1/50 seg hasta tiempos de 1/10.000
seg. Cuando hay muy poca luz algunas cámaras permiten la exposición durante el doble o triple
del tiempo normal consiguiendo una imagen más luminosa pero de movimiento discontinuo al
omitir cuadros.
Además de los anteriores encontraremos controles de audio, vúmetros del nivel de audio y tomas
de entrada y salida según del formato que trabajemos.
CONTROL DE IMAGEN
2 EL SONIDO
LA CADENA DE GRABACIÓN
El proceso de grabación de señales sonoras puede tener su origen tanto en fuentes acústicas reales
como en señales eléctricas producidas. Captamos las primeras mediante micrófonos mientras que las
segundas podemos tratarlas introduciendo directamente las señales eléctricas en una mesa de mezclas.
La moderna discografía emplea casi siempre grabación multipista postproducida. Se van grabando las
distintas fuentes por separado y más tarde pueden ser manipuladas hasta el infinito.
LA MESA DE MEZCLAS
Una mesa de mezclas consta de una serie de entradas cada una de las cuales da lugar a un canal. La
entrada de la señal se realiza a través de conectores XLR de tres patillas y de dos tipos:
• Señales de nivel de línea que se suelen indicar con referencia a un nivel de 0,75 voltios
denominado 0dB y corresponde a la salida de aparatos de estudio.
• Señal de los micrófonos suele tener un nivel de -60dB del nivel de línea haciendo necesaria su
amplificación. Las mesas de mezcla ya tienen incorporados estos preamplificadores de
micrófono.
LA GRABACIÓN ANALÓGICA
El soporte físico más clásico es el que llamamos cinta magnética, que consiste en una lámina de poliéster
recubierta de un revestimiento como oxido de metal capaz de retener un flujo magnético.
Una cabeza de grabación no es más que un electroimán con una ranura en el centro (entrehierro). Al
pasar la cinta sobre el entrehierro, la señal eléctrica de audio crea un campo magnético alterno.
Cuando reproducimos, la cinta magnetizada pasa ante el entrehierro de una cabeza magnética similar a la
empleada en la de grabación, pe es el flujo magnético de la cinta el que circula a través de la cabeza,
introduciendo una corriente que produce la tensión eléctrica de salida.
Los magnetófonos profesionales disponen de tres cabezas que realizan, en este orden, las funciones de
borrado, grabación y reproducción. Los magnetófonos más sencillos no permiten monitorizar la señal
mientras se graba.
La grabación digital transforma la onda generada por un micrófono en una serie de números, cada uno de
los cuales representa un instante concreto en el tiempo.
• Más tarde llego la integración de todas estas características en programas de ordenador, lo que
permite realizar ediciones de audio para las que antes habríamos necesitado una costosa sala
de postproducción.
Los primeros programas que aparecieron trabajaban con un magnetoscopio esclavizado al ordenador.
Sobre la cinta de video se grababa una señal que correspondía al código de tiempo y a la señal de audio
digitalizada. Esto hacia que el sonido trabajara sincronizado con la imagen.
El extraordinario avance en la capacidad de discos duros ha permitido que hoy en día la imagen puede
ser digitalizada en la maquina y guardada en el disco duro, para luego ser importada desde el programa
de sonido en que estemos trabajando y así ser sincronizada.
Existen varios programas de edición profesional de audio, el programa de referencia es “Pro Tools”.
VISUALIZACIÓN DEL SONIDO
Una de las mayores dificultades que entraña trabajar con el sonido es que no podemos verlo.
• Los gráficos de forma de onda nos presentan las variaciones de amplitud de la onda sonora a lo
largo del tiempo. En los sistemas de edición informatizada podemos visualizar en el eje
horizontal una escala de tiempo mientras que en el eje vertical tenemos valores de la amplitud
(dB) o porcentaje de amplitud.
• Los espectrogramas nos representan la estructura intrínseca del sonido. En el eje horizontal se
ubica la frecuencia y en el eje vertical la amplitud.
• Relación amplitud-intensidad.
• Relación forma de onda con timbre.
• Discontinuidades y regularidades excesivas…
Este sistema fue sustituido por un sistema óptico. La señal de audio genera una exposición de densidad
variable en función de su intensidad, dando lugar a la llamada pista de sonido óptico. Cuando la película
se reproduce otro haz de luz pasa a través de la pista óptica de audio, siendo leído por una fotocélula que
convierte la luz modulada por las distintas densidades en la señal de audio estéreo.
Este sistema está plenamente vigente en la actualidad pues se sigue empleando como recurso de
seguridad en la proyección digital.
3. ILUMINACIÓN
Por luz dura entendemos la producida por fuentes de iluminación de pequeño tamaño y gran potencia en
relación con la distancia que la separa del sujeto. Es una iluminación muy dirigida, que produce fuertes
sombras, pone de manifiesto los contornos y las texturas y crea altos contrastes. Una luz dura nos
evocara escenarios misteriosos, logrebos, propicios para situaciones dramaticas.
La luz difusa procede de grandes superficies iluminantes en relación a la distacia, hace visible el detalle
en las sombras, haciéndolas muy suaves o eliminándolas totalmente, disminuyendo el contraste y
creando ambientes mas abiertos. Una luz suave creara ambientes diáfanos y alegres.
Una misma fuente de iluminación puede ser dura para un sujeto y suave para otro.
• Difusión. Colocando ante el aparato un filtro difusor, dispersamos la luz, aumentando el tamaño
de la fuente.
• Reflexión. Si dirigimos el aparato contra una superficie reflectora no especular obtendremos una
luz rebotada de gran suavidad.
LAS SOMBRAS
• Propia. La parte del sujeto que queda al lado opuesto de la fuente de luz.
• Arrojada. La proyectada por el propio sujeto sobre el fondo. En este caso habrá dos zonas bien
diferenciadas
• Zona en sombra, oscura pues el sujeto interrumpe toda la luz.
• Zona en penumbra (gradiente de sombreado), queda iluminada en parte.
La presencia de sombras oscuras delata una luz dura mientras que las sombras con detalle son
provocadas por una luz suave.
• Tipo de fuente. Dependiendo del aparato obtendremos una luz mas dura o mas suave. Hay
cuatro grandes grupos
LAS LAMPARAS
• Incandescentes de vacio. Cuando la electricidad pasa por un hilo metalico muy fino se pone
incandescente y emite rayos luminosos. Se trata de un filamento de tungsteno encerrado en
vacio dentro de una ampolla de cristal.
• Halógenas. Tienen un filamento encerrado en una ampolla de vidrio pero dentro hay un gas
refrigerante. Su luz es mas blanca e intensa.
• Descarga. Cuando la corriente eléctrica atraviesa un gas sometido a determinada presión este se
vuelve luminoso. Las mas utilizadas son las HMI o Xenon. Necesitan un tiempo de calentado
antes de dar su máximo rendimiento.
• Fluorescencia. Son de muy bajo consumo. La descarga eléctrica en el gas se convierte en luz
gracias a la capa fluorescente de las paredes del tubo. Producen una luz libre de parpadeo y
presentan una potencia salida y colorimetría estables a lo largo del tiempo.
DIRECCION DE LA LUZ
Los efectos de la iluminación cambian según vamos modificando el angulo con que incide la luz sobre el
sujeto en relación con el eje sujeto-camara.
Si la luz procede de un punto cercano a la cámara el efecto conseguido sobre el sujeto será de escaso
relieve, sin sobras y sin profundidad. Conforme vayamos separando el punto de luz de la cámara iran
apareciendo sombras y aumentando la textura y volumen aparente del sujeto.
En la naturaleza solo hay un punto de luz y por tanto cada ser u objeto solo proyecta una sombra. El sol
describe un arcosobre nosotros lo que quiere decir que toda la luz situada por debajo dl horizonte del
sujeto es antinatural.
La iluminación se crea en función de la posición de cámara. En cine cada toma se ilumina de forma
individual pero en televeision se ilumina para varios puntos de vista sacrificando los volúmenes y texturas.
Si nos referimos al plano vertical veremos que al ir elevando la fuente de luz va aumentando el volumen y
se va estilizando el rostro al ir apareciendo sombras en la barbilla y la nariz. Al superar los 45º corremos el
riesgo de dejar los ojos sin punto de luz por lo que habría que utilizar otro punto de luz para el brillo de los
ojos.
Si nos referimos al plano horizontal cuanto mas cerca este la luz de la cámara menos sombras se
produciran y mas plana será la imagen. Si vamos alejando la luz veremos como las sombras van
aumentando hasta llegar a dividir el rostro en dos mitades. Cuando la sombra proyectada por la nariz
resulte antiestética hay que lograr que esta se funda con la de la mejilla.
TRIANGULO DE ILUMINACION
El esquema básico para conseguir iluminar un elemento se basa en conseguir el modelado del sujeto
utilizando tres fuentes de luz.
• Una principal, que es la dominante, frantal al sujeto y por encima de el a unos 45º del eje de la
cámara. Esta luz proyecta una sombra que suele ser dura y es necesario matizar.
• Luz secundaria o de relleno, reduce el contraste entre el lado iluminado y el lado en sombra.
Esto también se puede conseguir con un elemento reflectante que rebota parte de la luz que
emite la principal.
• Contraluz, tras el sujeto, le realza y pone de manifiesto sus contornos separándole del fondo y
dándole volumen, además aumenta la sensación de profundidad en la escena.