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Los grandes almacenes de la Quinta Avenida de Nueva York siguieron su ejemplo. En la dcada de 1930, el artista del surrealismo Salvador Dal desarroll los primeros escaparates creativos en Estados Unidos: dos escaparates para la tienda Bonwit Teller. El arte en la calle tom una nueva dimensin cuando present sus escaparates, a los que dio el nombre de Narciso, pero quiz fue un poco demasiado lejos: sus escandalosos montajes fueron retirados tras recibir algunas quejas. Sin embargo, el fracaso de Dal no impidi que otros artistas en ciernes iniciaran sus carreras como escaparatistas. Andy Warhol empez en las tiendas de Nueva York cuando an iba a la universidad; Jasper Johns, James Rosenquist y Robert Rauschenberg trabajaron en este campo en la dcada de 1950. No fueron slo los grandes almacenes los que siguieron el nuevo estilo de diseo de escaparates. A medida que la moda se alejaba de la alta costura para exhibirse en las avenidas comerciales, y que evolucionaban nuevas tendencias sociales, los diseadores de moda daban mayor importancia a sus escaparates. Pierre Cardin, Mary Quant y Vivienne Westwood son solo algunos de los modistos que, mediante el mensaje que transmita el diseo de sus escaparates dictaron a la juventud de entonces el grupo social a que deban pertenecer. Terence Conran estuvo extremadamente atento a los rpidos cambios de tendencia. En 1964, fund un establecimiento para competir con las nacientes boutiques de moda, aunque con otro tipo de producto: el mobiliario. El londinense barrio de Chelsea se haba convertido en el epicentro de la moda y la cultura juvenil y Conran no dud en capitalizarlo. En su primera tienda, unas pareces totalmente blancas creaban una sensacin de espacio que fue toda una revelacin para sus clientes. Quienes visitaban su emergente imperio pronto vivieron la experiencia de sus lmparas de techo, su pavimento de baldosas y sus cafeteras. Actualmente, Habitat sigue manteniendo su presencia en las calles britnicas, junto con otras tiendas como Liberty y Harvey Nichols, establecimientos que, aunque algunas veces olvidamos, allanaron el camino a los comercios que existen hoy en da; en Nueva York, el equivalente sera Barneys, El desarrollo tecnolgico de la dcada de 1990, as como el nacimiento de supermarcas como Gucci y Prada, convirti los escaparates en mquinas propagandsticas. Con enormes presupuestos de marketing, estas grandes marcas llevaron a cabo masivas campaas de publicidad en las que apercan los rostros y los cuerpos ms deseados del mundo. En los escaparates de las tiendas de moda, los maniqus que durante dcadas haban servido para exhibir sus prendas quedaron obsoletos y fueron sustituidos muchas veces por enormes fotografas de famosas modelos de pasarela. Los desfiles de moda de las principales capitales del mundo se mostraban simultneamente desde pantallas de televisin de alta tecnologa, y el uso inteligente de la iluminacin no slo realzaba el producto, sino que ayudaba a crear el ambiente adecuado. Gracias a los experimentos y a la experiencia de los escaparatistas del pasado, los ambientadores comerciales de hoy pueden trabajar con una gran diversidad de tcnicas que ya han sido suficientemente probadas. Los que trabajan en las grandes cadenas comerciales que proliferan por doquier estn reintroduciendo maniqus en los escaparates, ya que reconocen que es la mejor opcin para exponer las ltimas tendencias de forma similar en todos sus establecimientos. La cadena espaola Zara, por ejemplo, utiliza tcnicas de escaparatismo tradicionales, y sus innovadores escaparates y su inteligente estilismo estn situados al nivel de las principales marcas de lujo.
En el siglo XXI, el reto a la supremaca de la tienda tradicional es internet. Comprar desde casa no slo es ms cmodo, sino que tambin suele implicar un precio ms competitivo. Las tiendas estn ms presionadas que nunca para conseguir que el cliente vaya a su establecimiento y compre, por lo que el profesional de la ambientacin comercial es una pieza esencial para lograr atraer y retener su atencin. Por suerte, ir de compras siempre ha sido una actividad social, y la emocin que suscita siempre ser el elemento esencial de la experiencia del consumidor. Tanto si la idea del comprador es encontrar una ganga inesperada como un artculo que hace tiempo que busca, o incluso reunirse con sus amigos o amigas con motivo de realizar las compras, el papel del comerciante es garantizar que compre y que disfrute de una experiencia positiva, lo que puede lograrse con la ayuda de una buena ambientacin.
OBJETIVOS DE GESTIN DEL VISUAL MERCHANDISING Maximizar la rentabilidad por metro cuadrado, evitando espacios vacos o muy densos. Minimizar el tiempo de reposicin
Valor aadido La disposicin interna del punto de venta debe contribuir a aumentar la satisfaccin de las experiencias de compras que tienen lugar en el establecimiento.
Flexibilidad El diseo interior debe concebirse con carcter dinmico y no esttico, de forma que puedan realizarse cambios para mejorar la circulacin de los consumidores, evitar malas sensaciones (estrs, agobio, etc.) y, en definitiva, aumentar la satisfaccin con el acto de compra. Enfoque relacional El diseo interno del punto de venta debe ser concebido para atender las necesidades y deseos de los potenciales compradores, permitiendo orientar la empresa al mercado y lograr la fidelizacin de la clientela. Competitividad La disposicin interna del establecimiento debe conferirle un sello de personalidad propio, que lo diferencie de sus competidores.
ANLISIS DE SECCIONES
La distribucin del espacio de venta y la ubicacin de las secciones pueden incrementar las sensaciones positivas de los clientes, aumentando el deseo de permanencia en el establecimiento y el valor hedonstico de la compra. Sin embargo, la decisin del lugar donde se van a ubicar cada una de las secciones no puede desligarse de la siguiente consideracin: cmo se deben situar las secciones entre s? Es decir, que el problema no es solamente buscar dnde colocar cada una de las secciones, sino tambin que estas secciones entre s guarden un orden lgico y racional que facilite la orientacin y la compra de los clientes en el establecimiento. Obviar estas consideraciones conduce inexorablemente a la desorientacin, el descontento y la prdida subsiguiente de la clientela. La decisin sobre localizacin de secciones dentro de un establecimiento se complica cuando consideramos, como es obligatorio, una serie de aspectos y restricciones que condicionan la mencionada decisin y que se derivan de los productos que comprenden las secciones. Algunos factores importantes a tener en cuenta son: Los productos atraccin Todo establecimiento tiene una serie de productos que son los ms vendidos. La gente acude al punto de venta buscando comprar una serie reducida de productos concretos. Los productos de compra racional Los productos de compra reflexiva (electrodomsticos, muebles, imagen y sonido) precisan una zona amplia que favorezca la reflexin del comprador, donde no existan agobios de circulacin, etc. Los productos de compra por impulso Es difcil desviar la atencin de los clientes que acuden a comprar un producto concreto en tanto no concluyan su compra principal. Una correcta ubicacin de los artculos de compra compulsiva puede ser, por ejemplo, en la caja. Tambin puede ser recomendable situar las secciones que contengan productos de compra impulsiva en el camino hacia secciones de compra racional, fomentando su visualizacin, o en el pasillo de aspiracin por el que debe pasar todo el flujo de clientes.
La complementariedad Una distribucin de las secciones fundamentada en la complementariedad (pescadera, carnicera, frutas y verduras) contribuye a transmitir una imagen positiva del establecimiento. La Complementariedad se da, tambin, entre productos (por ejemplo: leche y caf, fresas y nata, tomate triturado y pasta, etc.); consideraciones de este tipo puede llevar a situarlos de forma contigua.
El itinerario (camino recorrido por un cliente en el interior de un comercio) depende de los siguientes factores:
Cajas y puertas de entrada La situacin de las cajas y puertas de entrada condiciona el flujo de circulacin en el interior. Disposicin del mobiliario Otro de los elementos que influyen en el recorrido de la clientela en un punto de venta es la distribucin y colocacin del mobiliario (gndolas, estanteras, etc.) Colocacin recta en parrilla Esta forma de distribucin consiste en colocar los muebles de forma recta con respecto a la circulacin de los clientes. Esta colocacin se caracteriza, fundamentalmente, porque deja gran libertad a los clientes para que seleccionen el circuito que consideren oportuno. Por tanto, es fcil colegir que el circuito efectuado no ser de gran longitud, quedando partes del comercio sin ser visitadas. Colocacin de circulacin aspirada o en espiga La distribucin en espiga consiste en la colocacin de los muebles de forma oblicua a la circulacin de los clientes. Se caracteriza porque el pasillo de aspiracin, que contendr elementos que capten la atencin de los compradores, est en el centro del punto de venta y aspira hacia el fondo del establecimiento. Con esta disposicin se combina una circulacin guiada al acceder a la superficie de venta con una circulacin libre o por impulso en el camino de regreso hacia la salida. Sus principales ventajas se concretan en los siguientes puntos: en primer lugar, y a diferencia de la colocacin recta, la colocacin aspirada gua el recorrido de la clientela por el punto de venta; en segundo lugar, el cliente visualiza varias gndolas de forma simultnea y, por consiguiente, fomenta la venta por impulso. Colocacin libre Este tipo de disposicin consiste en la colocacin del mobiliario no siguiendo ninguna forma regular. Los pasillos que existen son los de acceso a las secciones, excepto el pasillo de aspiracin, y tienen una circulacin endoble sentido. Su principal ventaja radica en que permite dotar al punto de venta de un estilo peculiar y transmitir a los clientes una imagen de calidad diferencial. La colocacin libre es la forma que goza de mayor creatividad y, por ello, resulta especialmente indicada para comprar de forma agradable y placentera, fomentando las compras impulsivas Distribucin abierta Crea un espacio de ventas completamente abierto, rodeado nicamente por paredes exteriores. Es decir, la totalidad de la sala de ventas se puede visualizar desde cualquier punto de la misma, no existen obstculos que dificulten su visin. Distribucin cerrada Divide a la sala de ventas por sectores o secciones dando a cada una de ellas una cierta identidad por su estilo, color y ambiente. Implica separaciones entre las divisiones fijadas que se llevan a cabo mediante paredes, mobiliario y expositores. Esto supone, lgicamente, mayores costes que la distribucin abierta.
Inconvenientes de la presentacin horizontal Determinados productos no sern vistos por los clientes (el movimiento de la cabeza es horizontal). En cada nivel del mobiliario se coloca un producto cuyas referencias tienen gran semejanza, confiriendo al lineal una cierta monotona.
Ventajas de la presentacin vertical Visibilidad del producto: el movimiento de la cabeza, generalmente, sigue una lnea horizontal; por tanto, todos los productos son visibles para los clientes. Facilidad de bsqueda: el cliente encontrar fcilmente el producto en cualquiera de los niveles. Lineal armnico: la presentacin vertical permite romper la monotona de las presentaciones horizontales Complementariedad: la presentacin vertical est especialmente indicada para la exhibicin de productos complementarios.
Inconvenientes de la presentacin vertical Prdidas de espacio: cuando los productos no tienen dimensiones semejantes se generan espacios ociosos en los diferentes niveles. Dimensiones del producto en el lineal: el nmero de frontales de cada producto disminuye.
Nivel superior (S) Recibe dos denominaciones alternativas: nivel de los ojos (se corresponde con la altura de los ojos del cliente) nivel de percepcin (el objetivo de este nivel es atraer y retener la atencin del consumidor
En este nivel colocaremos los artculos de compra impulsiva o los ms interesantes para el establecimiento por su rentabilidad, rotacin, posicionamiento, etc. Nivel intermedio o medio (M) Colocado a una altura que permite al cliente de forma cmoda, mediante una extensin de brazos, coger con las manos el producto. Por ello se le denomina nivel de las manos Nivel inferior (I) Se considera de baja o nula percepcin y supone para el comprador un esfuerzo para ver el producto. Igualmente, para coger los artculos expuestos se ve obligado a agacharse. Recibe el nombre de nivel del suelo. Cabe la posibilidad de fijar un cuarto nivel que estara ubicado por encima del nivel de los ojos. Recibe el nombre de nivel de la cabeza y se considera un nivel no vendedor, ya que los productos estn situados fuera del alcance de las manos del cliente. Este nivel tiene fines nicamente publicitarios.
26%
entre 0 m y 050 m
13%
MERCHANDISING SENSORIAL
Muchas veces, el papel del visual merchandiser no se limita a organizar la disposicin de artculos, asegurarse de que la tienda tiene un aspecto impecable o promover la imagen de marca. Hoy en da, es muy probable que se le encargue la supervisin del ambiente y la atmsfera global del establecimiento. Nunca las condiciones ambientales han tenido tanta importancia en los establecimientos comerciales como en la actualidad. Ello se debe a que las investigaciones sobre el comportamiento del consumidor han demostrado que, en un proceso de compra, los clientes a la hora de tomar decisiones prestan una mayor atencin a los factores intangibles (atmsfera del establecimiento) que al propio producto o servicio que van a adquirir. Ello se debe a que el cliente desea cada vez ms conjugar compras ms ocio, ir de compras (no hacer la compra), otorgando mayor valor a los elementos que configuran el entorno de la tienda. En este contexto, los gestores del punto de venta deben intentar que el cliente permanezca el mayor tiempo posible en el establecimiento, con objeto de lograr de ellos el mayor volumen de compras posible. El aumento del tiempo de permanencia slo es factible si las condiciones ambientales del punto de venta contribuyen a que el cliente est a gusto en el interior del establecimiento. De ah la preocupacin de los responsables del merchandising por ofrecer a los clientes un valor aadido, no slo a travs de la calidad de los productos y/o servicios, sino tambin de la calidad del espacio en el que tiene lugar el acto de compra. Las condiciones ambientales constituyen uno de los principales determinantes del estado de nimo, de las percepciones y comportamientos de las personas que acuden a un punto de venta, incidiendo en su satisfaccin y, en consecuencia, en la eleccin del establecimiento como lugar habitual de compras (fidelizacin). Son objetivos del merchandising sensorial: Aumentar el agrado de las compras Orientar la circulacin Atraer la atencin de los clientes Incrementar el tiempo de permanencia
Tres dimensiones definen el ambiente sonoro del establecimiento: Volumen Tipo de msica Tempo musical (rapidez o lentitud del ritmo musical).
Todos los colores tienen un significado en relacin a la psicologa del consumidor, aunque cada consumidor posee una escala de colores propia, expresando en ello su humor, su propio temperamento, su imaginacin y sus sentimientos.
Hay que tener en cuenta el tipo de luz, la potencia en watios y la anchura del haz. Una luminaria puede resultar intil si no se utiliza la bombilla correcta. La mayora puede llevar diversos tipos de bombillas, pero no todas son efectivas por igual. La anchura de haz depender del tamao de la agrupacin de artculos que se quiere iluminar. Una joya de pequeo tamao, por ejemplo, slo requerir una anchura de haz de tres grados; cualquier anchura superior iluminar la zona adyacente. Las tiendas en general suelen estar iluminadas con tubos fluorescentes; si se usan correctamente, proporcionan una luz de ambiente efectiva y eficiente.
Fotografas retroiluminadas La mayora de los establecimientos de cosmticos y perfumes de todo el mundo saben lo efectivas que son las fotografas retroiluminadas. La estructura que aloja la imagen es una carcasa con fluorescentes en cuyo frontal se instala una lmina de plexigls o cristal para sostener la transparencia. Generalmente, el marco que soporta el plexigls o cristal puede abrirse fcilmente para sustituir la foto. La imagen es una transparencia o diapositiva de gran formato producida por un fotgrafo y, como cualquier grfico de formato digital, puede imprimirse en varios tamaos. A menudo, cada marca suministra sus propias imgenes. Este sistema es econmico y requiere muy poco mantenimiento. Una vez que se ha fijado la fotografa retroiluminada a la pared o al expositor, necesita poca atencin. Se trata de una herramienta muy til para iluminar un rincn oscuro, as como para transmitir un mensaje al comprador.
BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
Tipografa para diseadores Timothy Samara Ed. Blume