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Lenguaje ensamblador

Lenguaje ensamblador
El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en ingls), es un lenguaje de programacin de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa Lenguaje de mquina del Intel 8088. El cdigo de mquina en hexadecimal se resalta en rojo, el equivalente en lenguaje assembler en magenta, y las direcciones de memoria una representacin simblica de los donde se encuentra el cdigo, en azul. Abajo se ve un texto en hexadecimal y ASCII. cdigos de mquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representacin ms directa del cdigo mquina especfico para cada arquitectura legible por un programador. Esta representacin es usualmente definida por el fabricante de hardware, y est basada en los mnemnicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras caractersticas del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto especfico de cierta arquitectura de computador fsica (o virtual). Esto est en contraste con la mayora de los lenguajes de programacin de alto nivel, que idealmente son portables. Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir sentencias del lenguaje ensamblador al cdigo de mquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traduccin ms o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemnicas a las instrucciones y datos de mquina. Esto est en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola declaracin generalmente da lugar a muchas instrucciones de mquina. Muchos sofisticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para facilitar el desarrollo del programa, controlar el proceso de ensamblaje, y la ayuda de depuracin. Particularmente, la mayora de los ensambladores modernos incluyen una facilidad de macro (descrita ms abajo), y son llamados macro ensambladores. Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando an no se contaba con potentes lenguajes de alto nivel y los recursos eran limitados. Actualmente se utiliza con frecuencia en ambientes acadmicos y de investigacin, especialmente cuando se requiere la manipulacin directa de hardware, altos rendimientos, o un uso de recursos controlado y reducido. Muchos dispositivos programables (como los microcontroladores) an cuentan con el ensamblador como la nica manera de ser manipulados.

Caractersticas
El cdigo escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido ya que su estructura se acerca al lenguaje mquina, es decir, es un lenguaje de bajo nivel. El lenguaje ensamblador es difcilmente portable, es decir, un cdigo escrito para un microprocesador, puede necesitar ser modificado, para poder ser usado en otra mquina distinta. Al cambiar a una mquina con arquitectura diferente, generalmente es necesario reescribirlo completamente. Los programas hechos por un programador experto en lenguaje ensamblador son generalmente mucho ms rpidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM) que el programa equivalente compilado desde un lenguaje de alto nivel. Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan ms rpidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel. Con el lenguaje ensamblador se tiene un control muy preciso de las tareas realizadas por un microprocesador por lo que se pueden crear segmentos de cdigo difciles y/o muy ineficientes de programar en un lenguaje de alto nivel, ya que, entre otras cosas, en el lenguaje ensamblador se dispone de instrucciones del CPU que

Lenguaje ensamblador generalmente no estn disponibles en los lenguajes de alto nivel. Tambin se puede controlar el tiempo en que tarda una rutina en ejecutarse, e impedir que se interrumpa durante su ejecucin.

Programa ensamblador
Tpicamente, un programa ensamblador (assembler en ingls) moderno crea cdigo objeto traduciendo instrucciones mnemnicas de lenguaje ensamblador en opcodes, y resolviendo los nombres simblicos para las localizaciones de memoria y otras entidades.[1] El uso de referencias simblicas es una caracterstica clave del lenguaje ensamblador, evitando tediosos clculos y actualizaciones manuales de las direcciones despus de cada modificacin del programa. La mayora de los ensambladores tambin incluyen facilidades de macros para realizar sustitucin textual - ej. generar cortas secuencias de instrucciones como expansin en lnea en vez de llamar a subrutinas. Los ensambladores son generalmente ms simples de escribir que los compiladores para los lenguajes de alto nivel, y han estado disponibles desde los aos 1950. Los ensambladores modernos, especialmente para las arquitecturas basadas en RISC, tales como MIPS, Sun SPARC, y HP PA-RISC, as como tambin para el x86 (-64), optimizan la planificacin de instrucciones para explotar la segmentacin del CPU eficientemente. En los compiladores para lenguajes de alto nivel, son el ltimo paso antes de generar el cdigo ejecutable.

Nmero de pasos
Hay dos tipos de ensambladores basados en cuntos pasos a travs de la fuente son necesarios para producir el programa ejecutable. Los ensambladores de un solo paso pasan a travs del cdigo fuente una vez y asumen que todos los smbolos sern definidos antes de cualquier instruccin que los refiera. Los ensambladores del dos pasos crean una tabla con todos los smbolos y sus valores en el primer paso, despus usan la tabla en un segundo paso para generar cdigo. El ensamblador debe por lo menos poder determinar la longitud de cada instruccin en el primer paso para que puedan ser calculadas las direcciones de los smbolos. La ventaja de un ensamblador de un solo paso es la velocidad, que no es tan importante como lo fue en un momento dados los avances en velocidad y capacidades del computador. La ventaja del ensamblador de dos pasos es que los smbolos pueden ser definidos dondequiera en el cdigo fuente del programa. Esto permite a los programas ser definidos de maneras ms lgicas y ms significativas, haciendo los programas de ensamblador de dos paso ms fciles leer y mantener.[2]

Ensambladores de alto nivel


Los ms sofisticados ensambladores de alto nivel proporcionan abstracciones del lenguaje tales como: Estructuras de control avanzadas Declaraciones e invocaciones de procedimientos/funciones de alto nivel Tipos de datos abstractos de alto nivel, incluyendo las estructuras/records, uniones, clases, y conjuntos Procesamiento de macros sofisticado (aunque est disponible en los ensambladores ordinarios desde finales 1960 para el IBM/360, entre otras mquinas) Caractersticas de programacin orientada a objetos

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Uso del trmino


Note que, en el uso profesional normal, el trmino ensamblador es frecuentemente usado tanto para referirse al lenguaje ensamblador como tambin al programa ensamblador (que convierte el cdigo fuente escrito en el lenguaje ensamblador a cdigo objeto que luego ser enlazado para producir lenguaje de mquina). Las dos expresiones siguientes utilizan el trmino "ensamblador": "El CP/CMS fue escrito en ensamblador del IBM S/360" "El ASM-H fue un ensamblador del S/370 ampliamente usado" La primera se refiere al lenguaje y la segundo se refiere al programa.

Lenguaje
El lenguaje ensamblador refleja directamente la arquitectura y las instrucciones en lenguaje de mquina de la CPU, y pueden ser muy diferentes de una arquitectura de CPU a otra. Cada arquitectura de microprocesador tiene su propio lenguaje de mquina, y en consecuencia su propio lenguaje ensamblador ya que este se encuentra muy ligado al la estructura del hardware para el cual se programa. Los microprocesadores difieren en el tipo y nmero de operaciones que soportan; tambin pueden tener diferente cantidad de registros, y distinta representacin de los tipos de datos en memoria. Aunque la mayora de los microprocesadores son capaces de cumplir esencialmente las mismas funciones, la forma en que lo hacen difiere y los respectivos lenguajes ensamblador reflejan tal diferencia.

Instrucciones de CPU
La mayora de los CPU tienen ms o menos los mismos grupos de instrucciones, aunque no necesariamente tienen todas las instrucciones de cada grupo. Las operaciones que se pueden realizar varan de un CPU a otro. Un CPU particular puede tener instrucciones que no tenga otro y viceversa. Los primeros microprocesadores de 8 bits no tenan operaciones para multiplicar o dividir nmeros, por ejemplo, y haba que hacer subrutinas para realizar esas operaciones. Otros CPU puede que no tengan operaciones de punto flotante y habra que hacer o conseguir bibliotecas que realicen esas operaciones. Las instrucciones del CPU pueden agruparse, de acuerdo a su funcionalidad, en: Operaciones con enteros: (de 8, 16, 32 y 64 bits dependiendo de la arquitectura del CPU, en los sistemas muy viejos tambin de 12, 18, 24, 36 y 48 bits) Estas son operaciones realizadas por la Unidad aritmtico lgica del CPU Operaciones aritmticas. Como suma, resta, multiplicacin, divisin, mdulo, cambio de signo Operaciones booleanas. Operaciones lgicas bit a bit como AND, OR, XOR, NOT Operaciones de bits. Como desplazamiento y rotaciones de bits (hacia la derecha o hacia la izquierda, a travs del bit del acarreo o sin l) Comparaciones Operaciones de mover datos: Entre los registros y la memoria: Aunque la instruccin se llama "mover", en el CPU, "mover datos" significa en realidad copiar datos, desde un origen a un destino, sin que el dato desaparezca del origen. Se pueden mover valores: desde un registro a otro desde un registro a un lugar de la memoria desde un lugar de la memoria a un registro desde un lugar a otro de la memoria un valor inmediato a un registro

Lenguaje ensamblador un valor inmediato a un lugar de memoria Operaciones de stack: PUSH (escribe datos hacia el tope del stack) POP (lee datos desde el tope del stack) Operaciones de entrada/salida: Son operaciones que mueven datos de un registro, desde y hacia un puerto; o de la memoria, desde y hacia un puerto INPUT Lectura desde un puerto de entrada OUTPUT Escritura hacia un puerto de salida Operaciones para el control del flujo del programa: Llamadas y retornos de subrutinas Llamadas y retornos de interrupciones Saltos condicionales de acuerdo al resultado de la comparaciones Saltos incondicionales

Operaciones con nmeros reales: El estndar para las operaciones con nmeros reales en los CPU est definido por el IEEE 754. Un CPU puede tener operaciones de punto flotante con nmeros reales mediante el coprocesador numrico (si lo hay), como las siguientes: Operaciones aritmticas. Suma, resta, multiplicacin, divisin, cambio de signo, valor absoluto, parte entera Operaciones trascendentales Operaciones trigonomtricas. Seno, coseno, tangente, arcotangente Operaciones con logaritmos, potencias y races Otras El lenguaje ensamblador tiene mnemnicos para cada una de las instrucciones del CPU en adicin a otros mnemnicos a ser procesados por el programa ensamblador (como por ejemplo macros y otras sentencias en tiempo de ensamblado).

Ensamblado
La transformacin del lenguaje ensamblador en cdigo mquina la realiza un programa ensamblador, y la traduccin inversa la puede efectuar un desensamblador. A diferencia de los lenguajes de alto nivel, aqu hay usualmente una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones simples del ensamblador y el lenguaje de mquina. Sin embargo, en algunos casos, un ensamblador puede proveer "pseudo instrucciones" que se expanden en un cdigo de mquina ms extenso a fin de proveer la funcionalidad necesaria y simplificar la programacin. Por ejemplo, para un cdigo mquina condicional como "si X mayor o igual que", un ensamblador puede utilizar una pseudoinstruccin al grupo "haga si menor que", y "si = 0" sobre el resultado de la condicin anterior. Los Ensambladores ms completos tambin proveen un rico lenguaje de macros que se utiliza para generar cdigo ms complejo y secuencias de datos. Para el mismo procesador y el mismo conjunto de instrucciones de CPU, diferentes programas ensambladores pueden tener, cada uno de ellos, variaciones y diferencias en el conjunto de mnemnicos o en la sintaxis de su lenguaje ensamblador. Por ejemplo, en un lenguaje ensamblador para la arquitectura x86, se puede expresar la instruccin para mover 5 al registro AL de la siguiente manera: MOV AL, 5, mientras que para otro ensamblador para la misma arquitectura se expresara al revs: MOV 5, AL. Ambos lenguajes ensambladores haran exactamente lo mismo, solo que est expresado de manera diferente. El primero usa la sintaxis de Intel, mientras que el segundo usa la sintaxis de AT&T

Lenguaje ensamblador El uso del ensamblador no resuelve definitivamente el problema de cmo programar un sistema basado en microprocesador de modo sencillo ya que para hacer un uso eficiente del mismo, hay que conocer a fondo el microprocesador, los registros de trabajo de que dispone, la estructura de la memoria, y muchas cosas ms referentes a su estructura bsica de funcionamiento.

Ejemplo
Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de rdenes ejecutables por un microprocesador. Por ejemplo, en el lenguaje ensamblador para un procesador x86: La sentencia MOV AL, 061h Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro "AL". El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y produce su equivalente binario en lenguaje de mquina Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B061) El mnemnico MOV es un cdigo de operacin u "opcode". El opcode es seguido por una lista de argumentos o parmetros, completando una tpica instruccin de ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del procesador, al cual se le asignar el valor hexadecimal 61 especificado. El cdigo de mquina generado por el ensamblador consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado la instruccin MOV y el cdigo del registro hacia donde se va a mover el dato: 10110 000 01100001 | | | | | +---- Nmero 61h en binario | | | +--- Registro AL +-------- Instruccin MOV En el segundo byte se especifica el nmero 61h, escrito en binario como 01100001, que se asignar al registro AL, quedando la sentencia ejecutable como: 10110000 01100001 La cual puede ser entendida y ejecutada directamente por el procesador.

Diseo del lenguaje


Elementos bsicos
Hay un grado grande de diversidad en la manera en que los autores de los ensambladores categorizan las sentencias y en la nomenclatura que usan. En particular, algunos describen cualquier cosa como pseudo-operacin (pseudo-Op), con excepcin del mnemnico de mquina o del mnemnico extendido. Un tpico lenguaje ensamblador consiste en 3 tipos de sentencias de instruccin que son usadas para definir las operaciones del programa: Mnemnicos de opcode Secciones de datos Directivas de ensamblador

Lenguaje ensamblador Mnemnicos de opcode y mnemnicos extendidos A diferencia de las instrucciones (sentencias) de los lenguajes de alto nivel, instrucciones en el lenguaje ensamblador son generalmente muy simples. Generalmente, una mnemnico es un nombre simblico para una sola instruccin en lenguaje de mquina ejecutable (un opcode), y hay por lo menos un mnemnico de opcode definido para cada instruccin en lenguaje de mquina. Cada instruccin consiste tpicamente en una operacin u opcode ms cero o ms operandos. La mayora de las instrucciones refieren a un solo valor, o a un par de valores. Los operandos pueden ser inmediatos (tpicamente valores de un byte, codificados en la propia instruccin), registros especificados en la instruccin, implcitos o las direcciones de los datos localizados en otra parte de la memoria. Esto est determinado por la arquitectura subyacente del procesador, el ensamblador simplemente refleja cmo trabaja esta arquitectura. Los mnemnicos extendidos son frecuentemente usados para especificar una combinacin de un opcode con un operando especfico, ej, el ensamblador del System/360 usa a B como un mnemnico extendido para el BC con una mscara de 15 y NOP al BC con una mscara de 0. Los mnemnicos extendidos son frecuentemente usados para soportar usos especializados de instrucciones, a menudo para propsitos no obvios con respecto al nombre de la instruccin. Por ejemplo, muchos CPU no tienen una instruccin explcita de NOP (No Operacin), pero tienen instrucciones que puedan ser usadas para tal propsito. En el CPU 8086, la instruccin XCHG AX,AX (intercambia el registro AX consigo mismo) es usada para el NOP, con NOP siendo un pseudo-opcode para codificar la instruccin XCHG AX,AX. Algunos desensambladores reconocen esto y decodificarn la instruccin XCHG AX,AX como NOP. Similarmente, los ensambladores de IBM para el System/360 usan los mnemnicos extendidos NOP y NOPR con las mscaras cero para BC y BCR. Algunos ensambladores tambin soportan simples macroinstrucciones incorporadas que generan dos o ms instrucciones de mquina. Por ejemplo, con algunos ensambladores para el Z80, la instruccin LD HL, BC genera las instrucciones LD L, C LD H, B.[3] LD HL, BC es un pseudo-opcode, que en este caso simula ser una instruccin de 16 bits, cuando se expande se producen dos instrucciones de 8 bits que equivalen a la simulada de 16 bits. Secciones de datos Hay instrucciones usadas para definir elementos de datos para manejar datos y variables. Definen el tipo de dato, la longitud y la alineacin de los datos. Estas instrucciones tambin pueden definir si los datos estn disponibles para programas exteriores (programas ensamblados separadamente) o solamente para el programa en el cual la seccin de datos est definida. Algunos ensambladores clasifican estas instruccion Directivas del ensamblador Los directivas del ensamblador, tambin llamadas los pseudo opcodes, pseudo-operaciones o pseudo-ops, son instrucciones que son ejecutadas por un ensamblador en el tiempo de ensamblado, no por un CPU en el tiempo de ejecucin. Pueden hacer al ensamblado del programa dependiente de parmetros entrados por un programador, de modo que un programa pueda ser ensamblado de diferentes maneras, quizs para diversos aplicaciones. Tambin pueden ser usadas para manipular la presentacin de un programa para hacerlo ms fcil leer y mantener. Por ejemplo, las directivas pudieran ser usadas para reservar reas de almacenamiento y opcionalmente su para asignar su contenido inicial. Los nombres de las directivas a menudo comienzan con un punto para distinguirlas de las instrucciones de mquina. Los ensambladores simblicos le permiten a los programadores asociar nombres arbitrarios (etiquetas o smbolos) a posiciones de memoria. Usualmente, cada constante y variable tiene un nombre para que las instrucciones pueden

Lenguaje ensamblador referir a esas ubicaciones por nombre, as promoviendo el cdigo autodocumentado. En el cdigo ejecutable, el nombre de cada subprograma es asociado a su punto de entrada, as que cualquier llamada a un subprograma puede usar su nombre. Dentro de subprogramas, a los destinos GOTO se le dan etiquetas. Algunos ensambladores soportan smbolos locales que son lxicamente distintos de los smbolos normales (ej, el uso de "10$" como un destino GOTO). La mayora de los ensambladores proporcionan un manejo flexible de smbolos, permitiendo a los programadores manejar diversos espacios de nombres, calcular automticamente offsets dentro de estructuras de datos, y asignar etiquetas que refieren a valores literales o al resultado de clculos simples realizados por el ensamblador. Las etiquetas tambin pueden ser usadas para inicializar constantes y variables con direcciones relocalizables. Los lenguajes ensambladores, como la mayora de los otros lenguajes de computador, permiten que comentarios sean aadidos al cdigo fuente, que son ignorados por el programa ensamblador. El buen uso de los comentarios es an ms importante con cdigo ensamblador que con lenguajes de alto nivel, pues el significado y el propsito de una secuencia de instrucciones es ms duro de descifrar a partir del cdigo en s mismo. El uso sabio de estas facilidades puede simplificar grandemente los problemas de codificar y mantener el cdigo de bajo nivel. El cdigo fuente de lenguaje ensamblador crudo generado por compiladores o desensambladores - cdigo sin ningn comentario, ni smbolos con algn sentido, ni definiciones de datos - es muy difcil de leer cuando deben hacerse cambios.

Macros
Muchos ensambladores soportan macros predefinidos, y otras soportan macros definidos (y repetidamente redefinibles) por el programador que implican secuencias de lneas del texto en las cuales las variables y las constantes estn empotradas. Esta secuencia de lneas de texto puede incluir opcodes o directivas. Una vez un macro ha sido definido, su nombre puede ser usado en lugar de un mnemnico. Cuando el ensamblador procesa tal sentencia, reemplaza la sentencia por las lneas del texto asociadas a ese macro, entonces las procesa como si hubieran existido en el archivo del cdigo fuente original (incluyendo, en algunos ensambladores, la expansin de cualquier macro que exista en el texto de reemplazo). Puesto que las macros pueden tener nombres "cortos" pero se expanden a varias o de hecho muchas lneas de cdigo, pueden ser usados para hacer que los programas en lenguaje ensamblador parezcan ser mucho ms cortos, requiriendo menos lneas de cdigo fuente, como sucede con los lenguajes de alto nivel. Tambin pueden ser usados para aadir niveles de estructura ms altos a los programas ensamblador, opcionalmente introducen cdigo de depuracin empotrado va parmetros y otras caractersticas similares. Muchos ensambladores tienen macros incorporados (o predefinidos) para las llamadas de sistema y otras secuencias especiales de cdigo, tales como la generacin y el almacenamiento de los datos realizados a travs de avanzadas operaciones bitwise y booleanas usadas en juegos, software de seguridad, gestin de datos, y criptografa. Los macro ensambladores a menudo permiten a los macros tomar parmetros. Algunos ensambladores incluyen lenguajes macro muy sofisticados, incorporando elementos de lenguajes de alto nivel tales como parmetros opcionales, variables simblicas, condiciones, manipulaciones de strings operaciones aritmticas, todos usables durante la ejecucin de un macro dado, y permitiendo a los macros guardar el contexto o intercambiar informacin. As un macro puede generar un gran nmero de instrucciones o definiciones de datos en lenguaje ensamblador, basadas en los argumentos del macro. Esto pudiera ser usado para generar, por ejemplo, estructuras de datos de estilo de records o bucles "desenrrollados", o podra generar algoritmos enteros basados en parmetros complejos. Una organizacin, usando lenguaje ensamblador, que ha sido fuertemente extendido usando tal suite de macros, puede ser considerada que se est trabajando en un lenguaje de alto nivel, puesto que tales programadores no estn trabajando con los elementos conceptuales de ms bajo nivel del computador. Las macros fueron usados para adaptar sistemas de software de gran escala para clientes especficos en la era del mainframe, y tambin fueron usados por el personal del cliente para satisfacer las necesidades de sus patrones

Lenguaje ensamblador haciendo versiones especficas de los sistemas operativos del fabricante. Esto fue hecho, por ejemplo, por los programadores de sistema que trabajaban con el Conversational Monitor System / Virtual Machine (CMS/VM) de IBM y con los add-ons "real time transaction processing" de IBM, CICS, Customer Information Control System, y ACP/TPF, el airline/financial system que comenz en los aos 1970 y todava corre con muchos sistemas de reservaciones computarizados (CRS) y sistemas de tarjeta de crdito de hoy. Tambin es posible usar solamente las habilidades de procesamiento de macros de un ensamblador para generar cdigo escrito en lenguajes completamente diferentes, por ejemplo, para generar una versin de un programa en COBOL usando un programa macro ensamblador puro conteniendo lneas de cdigo COBOL dentro de operadores de tiempo ensamblaje dando instrucciones al ensamblador para generar cdigo arbitrario. Esto era porque, como en los aos 1970 fue observado, el concepto de "procesamiento de macro" es independiente del concepto de "ensamblaje", siendo el anterior, en trminos modernos, ms un procesamiento de textos, que una generacin de cdigo objeto. El concepto de procesamiento de macro apareci, y aparece, en el lenguaje de programacin C, que soporta "instrucciones de preprocesador" de fijar variables, y hace pruebas condicionales en sus valores. Observe que a diferencia de ciertos macroprocesadores previos dentro de los ensambladores, el preprocesador de C no es Turing-completo porque careca la capacidad de bucle o "go to", esto ltimo permitiendo a los programas hacer bucles. A pesar del poder del procesamiento macro, ste dej de usarse en muchos lenguajes de alto nivel (una importante excepcin es C/C++) mientras que segua siendo perenne para los ensambladores. Esto era porque muchos programadores estaban bastante confundidos por la sustitucin de parmetros macro y no distinguan la diferencia entre procesamiento macro, el ensamblaje y la ejecucin. La sustitucin de parmetros macro es estrictamente por nombre: en el tiempo de procesamiento macro, el valor de un parmetro es sustituido textualmente por su nombre. La clase ms famosa de bugs resultantes era el uso de un parmetro que en s mismo era una expresin y no un nombre primario cuando el escritor macro esperaba un nombre. En el macro: foo: macro a load a*b la intencin era que la rutina que llama proporcionara el nombre de una variable, y la variable o constante "global" b sera usada para multiplicar a "a". Si foo es llamado con el parmetro a-c, ocurre la expansin macro load a-c*b. Para evitar cualquier posible ambigedad, los usuarios de macro procesadores pueden encerrar en parntesis los parmetros formales dentro de las definiciones de macros, o las rutinas que llaman pueden envolver en parntesis los parmetos de entrada.[4] As, el macro correcto, con los parntesis, sera: foo: macro a load (a)*b y su expansin, dara como resultado: load (a-c)*b El PL/I y el C/C++ ofrecen macros, pero la esta facilidad solo puede manipular texto. Por otra parte, los lenguajes homoicnicos, tales como Lisp, Prolog, y Forth, retienen el poder de los macros de lenguaje ensamblador porque pueden manipular su propio cdigo como datos.

Soporte para programacin estructurada


Algunos ensambladores han incorporado elementos de programacin estructurada para codificar el flujo de la ejecucin. El ejemplo ms temprano de este acercamiento estaba en el Concept-14 macro set, originalmente propuesto por el Dr. H.D. Mills (marzo de 1970), e implementado por Marvin Kessler en la Federal Systems Division de IBM, que extendi el macro ensamblador del S/360 con bloques de control de flujo IF/ELSE/ENDIF y similares.[5] Esto era una manera de reducir o eliminar el uso de operaciones GOTO en el cdigo en lenguaje ensamblador, uno de los principales factores que causaban cdigo espagueti en el lenguaje ensamblador. Este

Lenguaje ensamblador acercamiento fue ampliamente aceptado a principios de los aos 1980 (los ltimos das del uso de lenguaje ensamblador en gran escala). Un curioso diseo fue A-natural, un ensamblador "orientado a la corriente" (stream-oriented) para los procesadores 8080/Z80[citarequerida] de Whitesmiths Ltd. (desarrolladores del sistema operativo Idris, similar al Unix), y lo que fue reportado como el primer compilador C comercial). El lenguaje fue clasificado como un ensamblador, porque trabajaba con elementos de mquina crudos tales como opcodes, registros, y referencias de memoria; pero incorporaba una sintaxis de expresin para indicar el orden de ejecucin. Los parntesis y otros smbolos especiales, junto con construcciones de programacin estructurada orientadas a bloques, controlaban la secuencia de las instrucciones generadas. A-natural fue construido como el lenguaje objeto de un compilador C, en vez de la codificacin manual, pero su sintaxis lgica gan algunos seguidores. Ha habido poca demanda aparente para ensambladores ms sofisticados debido a la declinacin del desarrollo de lenguaje ensamblador de larga escala.[6] A pesar de eso, todava se estn desarrollando y aplicando en casos donde las limitaciones de recursos o las particularidades en la arquitectura de sistema objetivo previenen el efectivo uso de lenguajes de alto nivel.[7]

Uso del lenguaje ensamblador


Perspectiva histrica
Los lenguajes ensambladores fueron primero desarrollados en los aos 1950, cuando fueron referidos como lenguajes de programacin de segunda generacin. Por ejemplo, el SOAP (Symbolic Optimal Assembly Program) era un lenguaje ensamblador de 1957 para el computador IBM 650. Los lenguajes ensambladores eliminaron mucha de la propensin a errores y del consumo de tiempo de la programacin de los lenguajes de primera generacin que se necesitaba con los primeros computadores, liberando a los programadores del tedio tal como recordar cdigos numricos y clculo de direcciones. Una vez fueron ampliamente usados para todo tipo de programacin. Sin embargo, por los aos 1980 (1990 en los microcomputadores), su uso haba sido en gran parte suplantado por los lenguajes de alto nivel,[citarequerida] en la bsqueda de una mejorada productividad en programacin. Hoy en da, aunque el lenguaje ensamblador es casi siempre manejado y generado por los compiladores, todava se usa para la manipulacin directa del hardware, acceso a instrucciones especializadas del procesador, o para resolver problemas de desempeo crtico. Los usos tpicos son drivers de dispositivo, sistemas embebidos de bajo nivel, y sistemas de tiempo real. Histricamente, un gran nmero de programas han sido escritos enteramente en lenguaje ensamblador. Los sistemas operativos fueron casi exclusivamente escritos en lenguaje ensamblador hasta la aceptacin mplia del lenguaje de programacin C en los aos 1970 y principios de los 1980. Tambin, muchas aplicaciones comerciales fueron escritas en lenguaje ensamblador, incluyendo una gran cantidad del software escrito por grandes corporaciones para mainframes de IBM. Los lenguajes COBOL y FORTRAN eventualmente desplazaron mucho de este trabajo, aunque un nmero de organizaciones grandes conservaran las infraestructuras de aplicaciones en lenguaje ensamblador hasta bien entrados los aos 1990. La mayora de los primeros microcomputadores confiaron en el lenguaje ensamblador codificado a mano, incluyendo la mayora de los sistemas operativos y de las aplicaciones grandes. Esto era porque estos sistemas tenan limitaciones severas de recursos, impusieron idiosincrticas arquitecturas de memoria y de pantalla, y proporcionaron servicios de sistema limitados y con errores. Quizs ms importante era la falta de compiladores de primera clase de lenguajes de alto nivel adecuados para el uso en el microcomputador. Un factor psicolgico tambin pudo haber jugado un papel: la primera generacin de programadores de los microcomputadores conserv una actitud de aficionado de "alambres y alicates". En un contexto ms comercial, las ms grandes razones para usar el lenguaje ensamblador era hacer programas con mnimo tamao, mnima sobrecarga, mayor velocidad y confiabilidad.

Lenguaje ensamblador Los tpicos ejemplos de programas grandes en lenguaje ensamblador de ese tiempo son los sistemas operativos IBM PC DOS y aplicaciones tempranas tales como la hoja de clculo Lotus 1-2-3, y casi todos los juegos populares para la familia Atari 800 de computadores personales. Incluso en los aos 1990, la mayora de los videojuegos de cnsola fueron escritos en ensamblador, incluyendo la mayora de los juegos para la Mega Drive/Genesis y el Super Nintendo Entertainment System.[citarequerida] Segn algunos insiders de la industria, el lenguaje ensamblador era el mejor lenguaje de programacin a usar para obtener el mejor desempeo del Sega Saturn, una cnsola para la cual era notoriamente desafiante desarrollar y programar juegos.[8] El popular juego de arcade NBA Jam (1993) es otro ejemplo. El ensamblador ha sido por largo trecho, el lenguaje de desarrollo primario en los computadores hogareos Commodore 64, Atari ST, as como el ZX Spectrum. Esto fue as en gran parte porque los dialectos del BASIC en estos sistemas ofrecieron insuficiente velocidad de ejecucin, as como insuficientes caractersticas para aprovechar completamente el hardware disponible. Algunos sistemas, ms notablemente el Amiga, incluso tienen IDEs con caractersticas de depuracin y macros altamente avanzados, tales como el freeware ASM-One assembler [9], comparable a las del Microsoft Visual Studio (el ASM-Uno precede al Microsoft Visual Studio). El ensamblador para el VIC-20 fue escrito por Don French y publicado por French Silk. Con 1639 bytes de longitud, su autor cree que es el ms pequeo ensamblador simblico jams escrito. El ensamblador soportaba el direccionamiento simblico usual y la definicin de cadenas de caracteres o cadenas hexadecimales. Tambin permita expresiones de direcciones que podan combinarse con las operaciones de adicin, substraccin, multiplicacin, divisin, AND lgico, OR lgico, y exponenciacin.[10]

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Uso actual
Siempre ha habido debates sobre la utilidad y el desempeo del lenguaje ensamblador relativo a lenguajes de alto nivel. El lenguaje ensamblador tiene nichos especficos donde es importante (ver abajo). Pero, en general, los modernos compiladores de optimizacin[citarequerida] para traducir lenguajes de alto nivel en cdigo que puede correr tan rpidamente como el lenguaje ensamblador escrito a mano, a pesar de los contraejemplos que pueden ser encontrados.[11][12][13] La complejidad de los procesadores modernos y del subsistema de memoria hace la optimizacin efectiva cada vez ms difcil para los compiladores, as como para los programadores en ensamblador.[14][15] Adicionalmente, y para la consternacin de los amantes de la eficiencia, el desempeo cada vez mayor del procesador ha significado que la mayora de los CPU estn desocupados la mayor parte del tiempo, con retardos causados por embotellamientos predecibles tales como operaciones de entrada/salida y paginacin de memoria. Esto ha hecho que la velocidad de ejecucin cruda del cdigo no sea un problema para muchos programadores. Hay algunas situaciones en las cuales los profesionales pudieran elegir utilizar el lenguaje ensamblador. Por ejemplo cuando: es requerido un ejecutable binario independiente (stand-alone), es decir uno que deba ejecutarse sin recursos a componentes de tiempo de ejecucin o a bibliotecas asociadas con un lenguaje de alto nivel; sta es quizs la situacin ms comn. Son programas empotrados que solo almacenan una pequea cantidad de memoria y el dispositivo est dirigido para hacer tareas para un simple propsito. Ejemplos consisten en telfonos, sistemas de combustible e ignicin para automviles, sistemas de control del aire acondicionado, sistemas de seguridad, y sensores interactuando directamente con el hardware, por ejemplo en drivers de dispositivo y manejadores de interrupcin usando instrucciones especficas del procesador no explotadas o disponibles por el compilador. Un ejemplo comn es la instruccin de rotacin bitwise en el ncleo de muchos algoritmos de cifrado creando funciones vectorizadas para programas en lenguajes de alto nivel como C. En el lenguaje de alto nivel esto es a veces ayudado por funciones intrnsecas del compilador que mapean directamente a los mnemnicos del SIMD, pero sin embargo resulta en una conversin de ensamblador de uno a uno para un procesador de vector asociado

Lenguaje ensamblador es requerida la optimizacin extrema, ej, en un bucle interno en un algoritmo intensivo en el uso del procesador. Los programadores de juegos toman ventaja de las habilidades de las caractersticas del hardware en los sistemas, permitiendo a los juegos correr ms rpidamente. Tambin las grandes simulaciones cientficas requieren algoritmos altamente optimizados, ej, lgebra lineal con BLAS[11][16] o la transformada de coseno discreta (ej, la versin SIMD en ensamblador del x264,[17] (una biblioteca para codificar streams de video) un sistema con severas limitaciones de recursos (ej, un sistema empotrado) debe ser codificado a mano para maximizar el uso de los limitados recursos; pero esto est llegando a ser menos comn a medida que el precio del procesador decrece y el desempeo mejora no existe ningn lenguaje de alto nivel, en un procesador nuevo o especializado, por ejemplo escribiendo programas de tiempo real que necesitan sincronizacin y respuestas precisas, tales como sistemas de navegacin de vuelo, y equipo mdico. Por ejemplo, en un sistema fly-by-wire (vuelo por mandos elctricos), la telemetra debe ser interpretada y hay que actuar dentro de limitaciones estrictas de tiempo. Tales sistemas deben eliminar fuentes de retrasos impredecibles, que pueden ser creados por (algunos) lenguajes interpretados, recoleccin de basura automtica, operaciones de paginacin, o multitarea preventiva. Sin embargo, algunos lenguajes de alto nivel incorporan componentes de tiempo de ejecucin e interfaces de sistema operativo que pueden introducir tales retrasos. Elegir el ensamblador o lenguajes de bajo nivel para tales sistemas da a los programadores mayor visibilidad y control sobre el proceso de los detalles es requerido control total sobre el ambiente, en situaciones de seguridad extremadamente alta donde nada puede darse por sentado. se escriben virus de computadora, bootloaders, ciertos drivers de dispositivo, u otros elementos muy cerca del hardware o al sistema operativo de bajo nivel se escriben simuladores del conjunto de instrucciones para monitoreo, trazado y depuracin de errores donde la sobrecarga adicional es mantenida al mnimo se hace ingeniera inversa en binarios existentes que pueden o no haber sido escritos originalmente en un lenguaje de alto nivel, por ejemplo al crackear la proteccin anticopia del software propietario. se hace ingeniera inversa y modificacin de video juegos (tambin denominado ROM hacking), que es posible por medio de varios mtodos. El ms ampliamente implementado es alterando el cdigo del programa a nivel de lenguaje ensamblador se escribe cdigo automodificable, algo para lo que el lenguaje ensamblador se presta bien se escriben juegos y otros softwares para calculadoras grficas[18] se escribe software compilador que genera cdigo ensamblador, y por lo tanto los desarrolladores deben ser programadores de lenguaje ensamblador se escriben algoritmos criptogrficos que siempre deben tomar estrictamente el mismo tiempo para ejecutar, previniendo ataques de tiempo Sin embargo, el lenguaje ensamblador es todava enseado en la mayora de los programas de ciencias de la computacin e ingeniera electrnica. Aunque hoy en da, pocos programadores trabajan regularmente con el lenguaje ensamblador como una herramienta, los conceptos fundamentales continan siendo muy importantes. Tales tpicos fundamentales, como aritmtica binaria, asignacin de memoria, procesamiento del stack, codificacin de conjunto de caracteres, procesamiento de interrupciones, y diseo de compiladores, seran duros de estudiar en detalle sin la comprensin de cmo el computador opera a nivel del hardware. Puesto que el comportamiento del computador es fundamentalmente definido por su conjunto de instrucciones, la manera lgica de aprender tales conceptos es estudiar un lenguaje ensamblador. La mayora de los computadores modernos tienen un conjunto de instrucciones similares. Por lo tanto, estudiar un solo lenguaje ensamblador es suficiente para aprender: i) los conceptos bsicos; ii) reconocer situaciones donde el uso de lenguaje ensamblador puede ser apropiado; y iii) ver cmo el cdigo ejecutable eficiente puede ser creado por los lenguajes de alto nivel[19]

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Lenguaje ensamblador

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Aplicaciones tpicas
El lenguaje ensamblador hard-coded es tpicamente usado en el ROM de arranque del sistema (BIOS en los sistemas compatible IBM PC). Este cdigo de bajo nivel es usado, entre otras cosas, para inicializar y probar el hardware del sistema antes de cargar el sistema operativo, y est almacenado en el ROM. Una vez que ha tomado lugar un cierto nivel de inicializacin del hardware, la ejecucin se transfiere a otro cdigo, tpicamente escrito en lenguajes de alto nivel; pero el cdigo corriendo inmediatamente despus de que es aplicada la energa usualmente est escrito en lenguaje ensamblador. Lo mismo es cierto para los boot loaders. Muchos compiladores traducen lenguajes de alto nivel a lenguaje ensamblador primero, antes de la compilacin completa, permitiendo que el cdigo en ensamblador sea visto para propsitos de depuracin y optimizacin. Lenguajes de relativo bajo nivel, como C, con frecuencia proveen sintaxis especial para empotrar lenguaje ensamblador en cada plataforma de hardware. El cdigo portable del sistema entonces puede usar estos componentes especficos a un procesador a travs de una interface uniforme. El lenguaje ensamblador tambin es valioso en ingeniera inversa, puesto que muchos programas solamente son distribuidos en una forma de cdigo de mquina. El cdigo de mquina es usualmente fcil de trasladar hacia lenguaje ensamblador para luego ser cuidadosamente examinado en esta forma, pero es muy difcil de trasladar hacia un lenguaje de alto nivel. Herramientas como Interactive Disassembler, hacen uso extenso del desensamblador para tales propsitos. Un nicho que hace uso del lenguaje ensamblador es el demoscene. Ciertas competiciones requieren a los concursantes restringir sus creaciones a un muy pequeo tamao (ej, 256 bytes, 1 KB, 4 KB 64 KB), y el lenguaje ensamblador es el lenguaje de preferencia para alcanzar este objetivo.[20] Cuando los recursos son una preocupacin, es una necesidad la codificacin en ensamblador, especialmente en sistemas constreidos por el procesamiento del CPU, como los primeros modelos del Amiga, y el Commodore 64. El cdigo optimizado en ensamblador es escrito "a mano" por los programadores en un intento de minimizar el nmero de ciclos de CPU usados. Las limitaciones del CPU son tan grandes que cada ciclo cuenta. Usar tales mtodos ha habilitado, a sistemas como el Commodore 64, para producir grficos en 3D en tiempo real con efectos avanzados, una hazaa que puede ser considerada improbable o incluso imposible para un sistema con un procesador de 0.99 MHz.[citarequerida]

Detalles adicionales
Para un determinado computador personal, mainframe, sistema empotrado, y cnsola de juegos, tanto del pasado como del presente, ha sido escrito al menos uno, y posiblemente docenas de ensambladores. Para algunos ejemplos, vea la lista de ensambladores. En los sistemas Unix, el ensamblador es llamado tradicionalmente as, aunque no es un simple cuerpo de cdigo, siendo tpicamente escrito uno nuevo por cada port. Un nmero de variantes de Unix usan el GAS Dentro de los grupos de procesadores, cada ensamblador tiene su propio dialecto. A veces, algunos ensambladores pueden leer el dialecto de otro, por ejemplo, TASM puede leer el viejo cdigo del MASM, pero no al revs. FASM y NASM tienen una sintaxis similar, pero cada uno soporta diferentes macros que pueden ser difcil de trasladar de uno al otro. Las cosas bsicas son siempre las mismas, pero las caractersticas avanzadas sern diferentes[21] Tambin, los lenguajes ensambladores a veces pueden ser portables a travs de diferentes sistemas operativos en el mismo tipo de CPU. Las convenciones de llamadas entre los sistemas operativos con frecuencia difieren ligeramente o en nada. y con cuidado es posible ganar portabilidad en el lenguaje ensamblador, usualmente al enlazar con una biblioteca de lenguaje C que no cambia entre sistemas operativos. Un simulador de conjunto de instrucciones (que idealmente sera escrito en lenguaje ensamblador) puede, en teora, procesar el cdigo objeto/binario de cualquier ensamblador) para lograr la portabilidad incluso a travs de plataformas (con una sobrecargue no mayor que la de un interpretador de bytecode tpico). Esto es esencialmente lo que logra el microcdigo cuando una plataforma de hardware cambia internamente.

Lenguaje ensamblador Por ejemplo, muchas cosas en libc dependen del preprocesador para hacer, al programa antes de compilar, cosas que son especficas del sistema operativo o especficas del C. De hecho, algunas funciones y smbolos ni siquiera estn garantizados que existan fuera del preprocesador. Peor an, el tamao y el orden de los campos de las estructuras, tanto como el tamao de ciertas typedefs como off_t, no estn disponibles en lenguaje ensamblador sin la ayuda de un script de configuracin, y difieren incluso entre versiones de Linux, haciendo imposible portar llamadas de funciones en libc diferentes de los que toman simples enteros o punteros como parmetros. Para manejar estos problemas, el proyecto FASMLIB provee una biblioteca de lenguaje ensamblador portable para las plataformas Win32 y Linux, pero todava est muy incompleta.[22] Algunos lenguajes de muy alto nivel, como C y Borland Pascal, soportan ensamblado en lnea, donde relativamente secciones cortas de cdigo en ensamblador puede ser empotradas dentro del cdigo del lenguaje de alto nivel. El lenguaje Forth comnmente contiene un ensamblador usado para codificar palabras. La mayora de la gente usa un emulador para depurar sus programas en lenguaje ensamblador.

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Ejemplos de lenguaje ensamblador


Ejemplo para la arquitectura x86
El siguiente es un ejemplo del programa clsico Hola mundo escrito para la arquitectura de procesador x86 (bajo el sistema operativo DOS).
; --------------------------------------------; Programa que imprime un string en la pantalla ; --------------------------------------------.model small .stack .data Cadena1 DB 'Hola Mundo.$' .code ; modelo de memoria ; segmento del stack ; segmento de datos ; string a imprimir (finalizado en $) ; segmento del cdigo

; --------------------------------------------; Inicio del programa ; --------------------------------------------programa: MOV AX, @data MOV DS, AX MOV DX, offset Cadena1 MOV AH, 9 INT 21h INT 20h end programa ; carga en AX la direccin del segmento de datos ; mueve la direccin al registro de segmento por medio de AX ; mueve a DX la direccin del string a imprimir ; AH = cdigo de la funcin del MS DOS para imprimir un string en la pantalla ; llamada al MS DOS para imprimir un string en la pantalla ; llamada al MS DOS para finalizar el programa

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Ejemplo para el computador virtual (POCA)


Una seleccin de instrucciones para una computadora virtual[23]) con las correspondientes direcciones de memoria en las que se ubicarn las instrucciones. Estas direcciones NO son estticas. Cada instruccin se acompaa del cdigo en lenguaje ensamblador generado (cdigo objeto) que coincide con la arquitectura de computador virtual, o conjunto de instrucciones ISA.
Dir. Etiqueta Instruccin .begin .org 2048 a_start 2048 2064 2068 2072 2076 2080 2084 2088 done: 2092 length: .equ 3000 ld length,% be done addcc %r1,-4,%r1 00000010 10000000 00000000 00000110 10000010 10000000 01111111 11111100 Cdigo mquina [24]

addcc %r1,%r2,%r4 10001000 10000000 01000000 00000010 ld %r4,%r5 ba loop 11001010 00000001 00000000 00000000 00010000 10111111 11111111 11111011

addcc %r3,%r5,%r3 10000110 10000000 11000000 00000101 jmpl %r15+4,%r0 20 10000001 11000011 11100000 00000100 00000000 00000000 00000000 00010100 00000000 00000000 00001011 10111000

2096 address: a_start .org a_start 3000 a:</tt

Ejemplo para el C Intel 8051


Cdigo en lenguaje ensamblador para C Intel 80C51: ORG 8030H

T05SEG: SETB TR0 JNB uSEG,T05SEG CLR TR0 CPL uSEG MOV R1,DPL MOV R2,DPH CJNE R2,#07H,T05SEG CJNE R1,#78H,T05SEG MOV DPTR,#0 RET

;esta subrutina es utilizada ;para realizar una cuenta de ;0,5 segundos mediante la ;interrupcin del timer 0.

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Ejemplo para el Microchip PIC16F84


Cdigo en lenguaje ensamblador para el microcontrolador 16F84 de Microchip: ORG Inicio 0 STATUS,RP0 PORTB 0xFF PORTA STATUS,RP0 PORTA,W Contador Contador,F STATUS,Z PuntoDecimal d'9' STATUS,C

bsf clrf movlw movwf bcf Principal movf movwf movf btfsc goto sublw btfss END

Referencias
[1] [2] [3] [4] David Salomon (1993). Assemblers and Loaders (http:/ / www. davidsalomon. name/ assem. advertis/ asl. pdf) Beck, Leland L. (1996). 2. System Software: An Introduction to Systems Programming. Addison Wesley. http:/ / www. z80. de/ z80/ z80code. htm Macros (C/C++), MSDN Library for Visual Studio 2008 (http:/ / msdn. microsoft. com/ en-us/ library/ 503x3e3s(v=VS. 90). aspx). Microsoft Corp.. Consultado el 22-06-2010. [5] Concept 14 Macros (http:/ / skycoast. us/ pscott/ software/ mvs/ concept14. html). MVS Software. Consultado el 25 de mayo de 2009. [6] Answers.com. assembly language: Definition and Much More from Answers.com (http:/ / www. answers. com/ topic/ assembly-language?cat=technology). Consultado el 19-06-2008. [7] NESHLA: The High Level, Open Source, 6502 Assembler for the Nintendo Entertainment System (http:/ / neshla. sourceforge. net/ ) [8] Eidolon's Inn : SegaBase Saturn (http:/ / www. eidolons-inn. net/ tiki-index. php?page=SegaBase+ Saturn) [9] http:/ / www. theflamearrows. info/ homepage. html [10] Jim Lawless (21-05-2004). Speaking with Don French : The Man Behind the French Silk Assembler Tools (http:/ / www. radiks. net/ ~jimbo/ art/ int7. htm). Consultado el 25-07-2008. [11] Writing the Fastest Code, by Hand, for Fun: A Human Computer Keeps Speeding Up Chips (http:/ / www. nytimes. com/ 2005/ 11/ 28/ technology/ 28super. html?_r=1). New York Times, John Markoff (28-11-2005). Consultado el 04-03-2010. [12] Bit-field-badness (http:/ / hardwarebug. org/ 2010/ 01/ 30/ bit-field-badness/ ). hardwarebug.org (30-01-2010). Consultado el 04-03-2010. [13] GCC makes a mess (http:/ / hardwarebug. org/ 2009/ 05/ 13/ gcc-makes-a-mess/ ). hardwarebug.org (13-05-2009). Consultado el 04-03-2010. [14] Randall Hyde. The Great Debate (http:/ / webster. cs. ucr. edu/ Page_TechDocs/ GreatDebate/ debate1. html). Consultado el 03-07-2008. [15] Code sourcery fails again (http:/ / hardwarebug. org/ 2008/ 11/ 28/ codesourcery-fails-again/ ). hardwarebug.org (30-01-2010). Consultado el 04-03-2010. [16] BLAS Benchmark-August2008 (http:/ / eigen. tuxfamily. org/ index. php?title=Benchmark-August2008). eigen.tuxfamily.org (01-08-2008). Consultado el 04-03-2010. [17] x264.git/common/x86/dct-32.asm (http:/ / git. videolan. org/ ?p=x264. git;a=tree;f=common/ x86;hb=HEAD). git.videolan.org (29-09-2010). Consultado el 29-09-2010. [18] 68K Programming in Fargo II (http:/ / tifreakware. net/ tutorials/ 89/ a/ calc/ fargoii. htm). Consultado el 03-07-2008. [19] Hyde, Randall (30-09-1996). Foreword ("Why would anyone learn this stuff?"), op. cit. (http:/ / www. arl. wustl. edu/ ~lockwood/ class/ cs306/ books/ artofasm/ fwd. html). Consultado el 05-03-2010. [20] 256bytes demos archives (http:/ / web. archive. org/ web/ 20080211025322rn_1/ www. 256b. com/ home. php). Consultado el 03-07-2008. [21] Randall Hyde. Which Assembler is the Best? (http:/ / webster. cs. ucr. edu/ AsmTools/ WhichAsm. html). Consultado el 19-10-2007. [22] "vid". FASMLIB: Features (http:/ / fasmlib. x86asm. net/ features. html). Consultado el 19-10-2007.

Lenguaje ensamblador
[23] Principles of Computer Architecture (http:/ / iiusaedu. com/ ~murdocca/ POCA) (POCA) ARCTools computadora virtual disponible para descarga y ejecucin del cdigo, acceso el 24 de agosto de 2005 [24] Murdocca, Miles J. y Heuring, Vincent P.:Principles of Computer Architecture (2000), Prentice Hall, ISBN 0-201-43664-7

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Lectura adicional
Dominic Sweetman: See MIPS Run. Morgan Kaufmann Publishers, 1999. ISBN 1-55860-410-3 Robert Britton: MIPS Assembly Language Programming. Prentice Hall, 2003. ISBN 0-13-142044-5 John Waldron: Introduction to RISC Assembly Language Programming. Addison Wesley, 1998. ISBN 0-201-39828-1 ASM Community Book (http://www.asmcommunity.net/book/) "An online book full of helpful ASM info, tutorials and code examples" by the ASM Community Jonathan Bartlett: Programming from the Ground Up (http://programminggroundup.blogspot.com/). Bartlett Publishing, 2004. ISBN 0-9752838-4-7 Also available online as PDF (http://download.savannah.gnu.org/releases-noredirect/pgubook/ ProgrammingGroundUp-1-0-booksize.pdf) Paul Carter: PC Assembly Language. Free ebook, 2001. Website (http://drpaulcarter.com/pcasm/) Jeff Duntemann: Assembly Language Step-by-Step. Wiley, 2000. ISBN 0-471-37523-3 Randall Hyde: The Art of Assembly Language. No Starch Press, 2003. ISBN 1-886411-97-2 Draft versions available online (http://webster.cs.ucr.edu/AoA/index.html) as PDF and HTML Peter Norton, John Socha, Peter Norton's Assembly Language Book for the IBM PC, Brady Books, NY: 1986. Michael Singer, PDP-11. Assembler Language Programming and Machine Organization, John Wiley & Sons, NY: 1980.

Enlaces externos
Wikilibros Wikilibros alberga un libro o manual sobre Programacin en lenguaje ensamblador. The Art of Assembly Language Programming (http://cs.smith.edu/~thiebaut/ArtOfAssembly/artofasm.html), (http://www.arl.wustl.edu/~lockwood/class/cs306/books/artofasm/toc.html) by Randall Hyde Computer-Books.us (http://www.computer-books.us/assembler.php), Online Assembly Language Brooks PC Assembly Language(espaol) (http://www.drpaulcarter.com/pcasm/pcasm-book-spanish.zip) by Dr Paul Carter; * PC Assembly Tutorial using NASM and GCC (http://drpaulcarter.com/pcasm/) by Paul Carter Programming from the Ground Up (http://savannah.nongnu.org/projects/pgubook/) by Jonathan Bartlett The ASM Book (http://www.asmcommunity.net/book/) by the ASM Community (http://www. asmcommunity.net) Inline::ASM (http://search.cpan.org/perldoc?Inline::ASM) mdulo Perl en CPAN para programar en lenguaje ensamblador dentro de programas Perl (en ingls) Ejemplos prcticos de ensamblador en GNU/Linux (http://snippets-tricks.org/topico/programacion/ ensamblador/)

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


Lenguaje ensamblador Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=63605778 Contribuyentes: Airunp, Albertochoa, AlfonsoERomero, Andreasmperu, Antur, Biasoli, BuenaGente, Codename, Cristianrock2, Diegusjaimes, Digigalos, Elabra sanchez, Emijrp, FrancoGG, Gades21, Galandil, GermanX, Gothmog, Grillitus, Halfdrag, Hann, ILoveSugar, Isha, Jcfidy, Jerowiki, Jesuja, Jkbw, JoaquinFerrero, JorgeGG, Jugones55, Jynus, Kbradero, Kroji, Kved, Laura Fiorucci, Lentucky, Locovich, Lu Tup, Maldoror, ManuelGR, Manw, Marvelshine, Matdrodes, MatiasBellone, Moriel, Mrisco, Muro de Aguas, Netito777, Oespinosa, Piero71, Pilaf, Platonides, Porao, Qwertyytrewqqwerty, R010178, Rafa3040, Ricardogpn, Roberto Fiadone, Sabbut, Sanbec, Santiperez, Scapegoat001, Segedano, Sergio Andres Segovia, Surfaz, Tirithel, Tomatejc, Triku, Vitamine, Vizcarra, X.Cyclop, Z80user, ^CiViLoN^, 197 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


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