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MONEDAS
EL YIN Y EL YANG
Este es un juego particularmente prctico para aquellas situaciones en que se acta de pie, rodeado y sin mesa. No tiene problemas de ngulos y al acabar queda preparado para ser repetido. La rutina est emparentada con aquellas de anillos a travs de varitas, pero la construccin y el manejo son originales de Antonio. Material necesario Un palillo chino, de los que se utilizan para comer, de superficie lisa. Tres monedas chinas, verdaderas o falsas, de unos 5 cm. de dimetro, con un agujero en el centro a travs del cual pueda deslizarse el palillo. Una cajita china redonda, que puedes conseguir en algn bazar chino, en la cual puedan llevarse cmodamente las monedas (Fig.1).

Preparacin
Lleva la cajita, con dos de las monedas dentro, en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Lleva la otra moneda en el bolsillo derecho de la chaqueta. Ten el palillo disponible en el bolsillo interior de la chaqueta.

Procedimiento
1) Muestra el palillo y entrgalo a un espectador. Introduce ambas manos en sus respectivos bolsillos, como buscando la cajita. Empalma la moneda del bolsillo derecho en el empalme clsico, coge la cajita del bolsillo izquierdo y saca ambas manos de los bo1sillos. Abre la cajita y vierte las dos monedas que en ella se encuentran sobre las manos de un espectador. Vuelve a tapar la cajita y gurdala en el bolsillo derecho. 2) Coge con la mano izquierda las monedas de manos de la espectadora y, mientras te refieres a ellas como el Yin y el Yang, haz la Sustitucin Funcional (Utility Switch), de esta manera: Acomoda una de las monedas de la mano izquierda en posicin para el empalme de los dedos y ensea ambas monedas en esa mano (Fig.2).

Vuelve entonces la mano izquierda sobre la mano derecha, reteniendo la moneda que estaba colocada para ese fin. La mano derecha se vuelve palma arriba apenas a tiempo para recibir la moneda, supuestamente dos monedas. La moneda proveniente de la mano izquierda cae sobre la que estaba empalmada en la mano derecha. 2

Los espectadores creern estar viendo las mismas dos monedas, lo cual puedes reforzar con la charla refirindote a cada una, como identificndolas, por los nombres que les has asignado. Repite la operacin al devolver la moneda, supuestamente dos monedas, a la mano izquierda, esta vez reteniendo la que estaba en la mano derecha en el empalme de los dedos. Estas acciones de apariencia casual y superficial ocurren en pocos segundos y sirven para reforzar en las mentes de los espectadores, sin tener que decirlo, su conviccin de que en las manos hay slo dos monedas. 3) Recibe el palillo de manos del espectador y cgelo con la mano derecha por un extremo, sujetndolo en posicin horizontal, mientras explicas, refirindote a las monedas, que se trata de el Yin y el Yang.

Este es el Yin... Coge una de las monedas, introduce por su agujero el extremo libre del palillo, y deslzala hasta el centro del mismo. ...y este es el Yang, que se llama as porque suena yaaan. Haciendo coincidir acciones y palabras, coge la otra moneda, introduce por su agujero la punta del palillo, y hazla deslizar a lo largo del mismo, como lanzndola, hasta chocar con 1a primera moneda, produciendo el sonido que comparas con la onomatopeya yan.

La mano izquierda, palma arriba, coge ambas monedas, las desliza hasta el centro del palillo, y las sujeta all, mantenindolas tan inclinadas hacia la izquierda como lo permita el palillo (Fig.3). En esa posicin, la moneda de la izquierda, la segunda en ser introducida, quedar oculta bajo la otra,

excepto una porcin de su borde que queda sobresaliente hacia la izquierda. El pulgar izquierdo se apoya sobre ese borde sobresaliente sin hacer contacto alguno con la moneda que est a la vista en preparacin para una Sustitucin Funcional diferente de la anterior. Los bordes inferiores de ambas monedas se apoyan sobre el anular. Inclina el palillo en el sentido indicado por la flecha de la figura 4. El pulgar retiene secretamente la moneda de la izquierda, que es ahora la superior, permitiendo que la otra moneda se deslice por el palillo hasta caer sobre la que ha estado en la mano derecha (Fig, 4). Gira la mano izquierda palma abajo llevando el palillo a una posicin horizontal, manteniendo oculta la

moneda ensartada en el palillo. Al mismo tiempo, ensea las monedas de la mano derecha a un espectador como si fuesen siempre las mismas dos, preguntndole: Cul prefieres? El yin o el yan? y entrgale una de ellas como si fuese la correspondiente. 4) Levanta la mano izquierda con el palillo, palma abajo en un puo relajado, manteniendo la moneda oculta. Lleva la moneda de la mano derecha hacia la mano izquierda con la aparente intencin de dejarla dentro del puo (Fig.5).

En realidad haces un falso depsito, reteniendo la moneda en la mano derecha. Para ello, una vez que la moneda est oculta detrs de la mano izquierda, relaja los dedos derechos dejndola resbalar a las yemas de esos dedos. La moneda queda oculta dentro de la mano derecha, en un puo relajado. No intentes transferirla al empalme clsico en este momento. Pide a un espectador que sujete el extremo del palillo que est a tu izquierda, indicando con la mano derecha el extremo correspondiente (Fig.6).

Durante el trayecto descrito por la mano derecha, desde el falso depsito hasta indicar el extremo, transfiere la moneda que ha quedado en dicha mano al empalme clsico. Indica entonces el otro extremo del palillo pidiendo igualmente al mismo o a otro espectador que lo sujete firmemente. Una vez sujeto el palillo por ambos extremos (Fig.7), retira la mano izquierda hacia atrs, haciendo girar la moneda en el centro del palillo, para la primera sorpresa, y deja ver esa mano vaca.

5) La mano izquierda, palma arriba, ensea la moneda ensartada apenas expuesta en la misma posicin en que lo hizo con dos monedas juntas en el paso 3. Coge el extremo derecho del palillo con la mano derecha. La mano izquierda suelta el palillo, dejando la moneda ensartada en el centro del mismo, y se coloca palma arriba bajo el puo derecho. Inclina el palillo hacia atrs para hacer deslizar la moneda visible hacia la mano derecha. Recibe la moneda dentro del puo derecho sin permitir que salga del palillo ni que choque con la que est empalmada. En ese preciso instante la mano derecha deja caer la moneda empalmada a la mano izquierda (Fig.8).

Muestra la moneda en la palma de la mano izquierda, como si fuese la misma que acaba de deslizarse por el palillo, y dale un golpecito con el palillo. Este golpecito es una accin final complementaria para que la sustitucin de la moneda sea una accin en trnsito1. 6) Mientras refuerzas verbalmente el efecto apenas producido, la mano izquierda ensarta la moneda en el palillo y la desplaza hasta el centro del mismo. La mano derecha desliza entonces su moneda hasta el centro del palillo, mantenindola oculta, y coge junto a ella la que est visible sin permitir que ambas monedas choquen. La mano izquierda queda libre y se coloca de nuevo palma arriba bajo el puo derecho. La mano derecha inclina de nuevo el palillo y deja caer la moneda inferior, la cual es recibida en la palma de la mano izquierda. Da inmediatamente un golpecito a la moneda con el palillo como al final del paso anterior. Introduce la moneda visible por el extremo libre del palillo y pide de nuevo a los espectadores que sujeten los extremos. Desplaza la mano derecha hasta el centro del palillo, como apartndola del extremo, llevando secretamente la moneda oculta que permanece ensartada, y coge junto a esta la moneda visible, siempre cuidando que no choquen. La mano derecha sujeta entonces el palillo horizontalmente, por su centro, con dos monedas dentro del puo, una de ellas ignorada por el pblico, y dos espectadores sujetan el palillo por los extremos. Pide de vuelta la moneda que est en manos de un espectador y recbela en la mano izquierda. Imitando las acciones del falso deposito del paso 4, introduce esa moneda en el puo derecho, esta vez dejndola all realmente, pinzada entre el pulgar y la base del ndice. Retira la mano sbitamente, haciendo girar las dos monedas ensartadas en el centro del palillo que sujetan los espectadores. Mientras las monedas giran, la mano derecha se relaja y transfiere su moneda al empalme clsico para poder gesticular o apoyarse en algn sitio con naturalidad. Una vez asimilado el efecto, la mano derecha saca la cajita del bolsillo, dejando all la moneda empalmada. Guarda las dos monedas en la cajita, tratndolas como objetos misteriosos e importantes. Si guardas ahora la cajita en el bolsillo izquierdo de la chaqueta y el palillo en el bolsillo interior, estars preparado para repetir el efecto para otro grupo de gente.

AN - PING - TONIO - CHIEN


En esta versin de Antonio del Han-Ping-Chien unas acciones ocurren automticamente como consecuencias de otras, y es de ms fcil ejecucin que las versiones clsicas. Para incluir esta tcnica dentro de su hbitat natural, emplearemos como marco una prctica rutina de Pasa-Pasa de monedas. Se
1 La teora de las acciones en trnsito de Ascanio, est explicada en los siguientes libros:

LA MAGIA DK ASCANIO, VOL, 1, ver El Tinung y su Fundamento, artculo publicado originalmente en ILUSIONISMO, N 246, 1969. LA PSICOLOGIA DEL EMPALME, 1982, por Arturo de Ascanio.

CUBILETES EN TRANSITO, 1989, por Rafael Benatar.

necesitan cinco monedas iguales. Comienza con una de ellas empalmada en la mano derecha y las otras cuatro sobre la mesa. Procedimiento 1) Ordena las cuatro monedas en fila mientras las enseas, utilizando para ello ambas manos, lo cual reforzar tcitamente el supuesto hecho de que no hay ms que cuatro monedas en juego. Abre la mano izquierda con la palma hacia arriba, algo inclinada hacia adelante. Con la mano derecha recoge una de las monedas de la mesa y djala en la mano izquierda. Haz lo mismo con la segunda y tercera monedas, haciendo que cada una de ellas choque sonoramente con la anterior. Coge igualmente la cuarta moneda pero esta vez, en vez de dejarla, hazla chocar con la anterior y retnla en el interior de los dedos de la mano derecha, que forman un puo relajado. Cierra inmediatamente la mano izquierda y vuelve ambos puos con el dorso de la palma hacia arriba, Con las manos separadas entre s unos 30 cms, delante del cuerpo, haz un pequeo movimiento a manera de gesto mgico con ambos puos y abre la mano izquierda palma arriba, dejando caer a 1a mesa las tres monedas que en ella se encuentran. Al mismo tiempo coloca sobre la mesa la moneda que descansa en el interior de los dedos derechos, reteniendo la quinta moneda en el empalme clsico. 2) Con la mano izquierda recoge las tres monedas de la izquierda y nsalas, dejando ver claramente las tres monedas sobre la palma. Cierra la mano, recoge la otra moneda de la mesa en la mano derecha y mantnla en el interior de los dedos como antes.

Haz el mismo gesto mgico y aprovecha ese momento para acomodar secretamente una de las monedas de la mano izquierda en la posicin de la figura l, en preparaci6n para el An-Ping-Tonio-Chien. Como puede verse en la figura, la moneda queda pinzada entre el pulgar y el costado del mayor izquierdos. Vuelve el puo derecho y abre la mano para mostrar dos monedas, manteniendo la que estaba empalmada en posicin para volver a empalmarla.

Seala con el ndice izquierdo las dos monedas de la mano derecha, casi tocndolas (Fig.2). Haz entonces el An-Ping-Tonio-Chien, de esta manera: La mano derecha se vuelve palma abajo, aparentemente para dejar caer ambas monedas a la mesa. En realidad una de ellas es retenida en el empalme clsico. En ese preciso instante, relaja el pulgar izquierdo para dejar caer la moneda que estaba pinzada contra el costado del mayor y, en una misma accin, la mano izquierda se retira para dar paso a la moneda que cae de 1a mano derecha (Fig.3). Tras una pausa, abre la mano derecha para mostrar, a modo de corroboracin, las dos monedas que quedan en ella.

Con estas acciones coordinadas de odo que las dos monedas caigan a la mesa al mismo tiempo, los espectadores creern que ambas proceden de la mano derecha y por tanto asumirn, adems, que dicha mano ha quedado aca. Observa que la accin de relajar el pulgar izquierdo para dejar caer la moneda queda perfectamente disimulada dentro de una accin de mayor amplitud que es la de apartar la mano.

3) Recoge con la mano derecha las dos monedas de la mesa y cierra ambas manos como antes. Acomoda una de las monedas de la mano izquierda para el An-Ping-Tonio-Chien como en el paso anterior mientras repites el gesto mgico. Vuelve la mano derecha palma arriba y brela para mostrar en ella tres monedas. Haz de nuevo el AnPing-Tonio-Chien, esta vez dejando caer dos monedas de la, mano derecha y la que est pinzada entre el pulgar y mayor izquierdos. Recoge con la mano derecha las tres monedas de la mesa, cierra ambas manos como antes, y haz el gesto mgico, Ensea las cuatro monedas en 1a palma de la mano derecha, manteniendo la empalmada en posici6n para volver a empalmarla. Dando el efecto por concluido, a manera de corroboraci6n, haz la Sustitucin Funcional, explicada en el paso dos de El Yin y el Yan. En este caso, vuelan tres de las monedas, reteniendo la empalmada, sobre la palma de la mano izquierda, que se vuelve y se abre apenas a tiempo, para evitar la prematura exposicin de la moneda que estaba en ella, Deja caer finalmente las monedas a la mesa. Los espectadores creern estar viendo las mismas cuatro monedas que unos instantes antes, lo cual sirve para confirmar en sus mentes el hecho de que las monedas son slo cuatro.

CARTAS
APARICION LANZADA
Esta es una manera vistosa de hacer aparecer una carta que puede ser empleada en diferentes contextos. La carta que va a aparecer aparentemente saliendo del centro de la baraja est secretamente colocada en la posici6n superior, o controlada a esa posicin, dependiendo de las circunstancias.

Procedimiento
Comienza con la baraja en la mano izquierda, que es la nica de tus manos que necesitas para esta aparicin. Separa la baraja por su costado izquierdo con el pulgar, extendiendo ste hacia arriba y separando las mitades como preparaci6n para el Corte Charlier. Ahora ocurrirn varias cosas juntas. Para mayor claridad las explico separadamente.

Sujetando la baraja unos 15 cm. por encima de la mesa, gira la mano hacia la derecha hasta llevar la mitad superior a una posicin vertical. Gira apenas un poco ms y relaja el pulgar para dejar caer La mitad superior de la baraja a la mesa. Las cartas pivotarn naturalmente sobre el rincn formado por las puntas de los dedos que sobresalen por el lado derecho de la baraja y la mitad inferior de la misma, Al ser abandonadas por el pulgar, las cartas estarn volvindose cara arriba, pero al caer, su trayectoria natural har que tropiecen con las puntas de los dedos, Lo cual ser suficiente para hacer que continen su giro y lleguen a la mesa cara abajo despus de una elegante voltereta. Con las acciones descritas, las cartas caern en un montn ms o menos descuadrado. Intenta ahora lo mismo, pero procurando que las cartas caigan extendidas. Para ello, la mano izquierda se desplaza hacia la derecha al dejarlas caer, en una accin muy similar a la de echar una bola a rodar. Para la aparicin, las puntas de 1os dedos izquierdos, que sobresalen por la derecha de la baraja, tal como lo hacen naturalmente en posici6n de dar, se apoyan ligeramente sobre el dorso de la carta superior. El resto ocurre por si solo: debido a la friccin, la carta superior saldr despedida una fraccin de segundo ms tarde que las dems y por ser una sola y con ayuda de un pequeo empujn de los dedos izquierdos al

final de la accin, dar media vuelta ms que las otras cartas y caer cara arriba (Fig.l). Antonio suele emplear esta aparicin en el contexto del efecto que describo a continuaci6n.

APARICION DE ASES
Coloca secretamente dos Ases encima de la baraja y los otros dos debajo. Mezcla la baraja sin alterar las posiciones de los Ases y haz un corte falso. Antonio hace una mezcla por ojeo seguida del Corte de Fantasa N 1 de Erdnase (pg.43 de EL EXPERTO EN LA MESA DE JUEGO, traduccin espaola, editorial Frakson). Coge 1a baraja en la mano derecha y lnzala a la mano izquierda, reteniendo las cartas superior e inferior del modo descrito al principio del paso 9 de El Tahur Contra el Mago, pg, 50. Deja esos dos Ases cara arriba sobre la mesa y haz entonces la Aparici6n por Corte Pivotan te descrita en el paso 10 de El Tahur Contra el Mago, pg.51. Deja el As apenas revelado en la mesa junto a los otros dos y concluye con la Aparicin Lanzada.

INTERLUDIO CROMATICO
En este juego dos cartas se transforman una a una y luego las dos juntas. El efecto es de una limpieza excepcional, ya que despus de cada pintaje, se muestra claramente que no quedan rastros de la carta anterior. El principio empleado, difcil de atribuir con certeza, es el utilizado por Dai Vemon en el juego The Peregrinating Pip (A Lesson in Card Handling, por Dai Vemon, captulo aadido a EXPERT CARD TECHNIQUE en su tercera edicin en 1950, pg.457). Preparaci6n

Coloca sobre la baraja dos cartas rojas seguidas de dos Comodines. Los Comodines deben estar orientados en el mismo sentido si no son simtricos. Procedimiento 1) Antes de comenzar obtn una separacin con el meique izquierdo bajo las cuatro cartas superiores de la baraja. Voltea esas cuatro cartas juntas, mantenindolas separadas de la baraja y cgelas con la mano derecha por los extremos. Apoya el pulgar izquierdo sobre el Comodn que ha quedado expuesto y desplaza la mano derecha hacia la derecha con las otras tres cartas, manejndolas como una, Emplea la carta triple para volver el Comodn cara abajo sobre la baraja. Coloca la carta triple encima, obteniendo una separacin bajo ella, para exponer por unos instantes el segundo Comodn. Vuelve 1a carta triple cara abajo y coge inmediatamente la carta superior con la mano derecha. Inserta la mitad de la carta por el extremo exterior de la baraja, haz un gesto mgico, y extrae de nuevo la carta hacia la derecha, hacindola pivotar en tomo al mayor izquierdo. Procura efectuar esta pequea floritura con absoluta limpieza, para que sea obvio que no hay acciones secretas en ella. Vuelve la carta cara arriba para revelar la transformacin y al mismo tiempo obt8n una separacin bajo las dos cartas superiores de la baraja. Deja la carta cara arriba sobre 1a mesa. 2) Voltea las dos cartas de encima de la separacin como una sobre la baraja, obteniendo durante el volteo una nueva separacin bajo la carta siguiente. Al completar el volteo tendrs una separacin bajo tres cartas, que sern: el Comodn que queda expuesto, seguido de una carta raja, tambin cara arriba, y e1 otro Comodn cara abajo. Desplaza las tres cartas como una un par de centmetros hacia la derecha. Las cartas son retenidas en esa posicin por el pulgar izquierdo, que se apoya junto a1 borde izquierdo de la carta triple, Pasa la mano derecha misteriosamente sobre la carta de la mesa presuntamente para tratar de absorber su color rojo. Pasa entonces la mano sobre el Comodn que est sobre la baraja, sin cubrirlo por completo. Esta es una finta para el pintaje que sigue. Acerca la mano derecha otra vez a la izquierda como si fueses a coger la carta triple por los extremos. Una vez que la mitad derecha de la carta triple est cubierta por la mano derecha, e1 pulgar izquierdo se retrae, arrastrando el Comodn y separndolo de las otras dos cartas, las cuales deben permanecer juntas. Para arrastrar una sola carta es preciso que la presin del pulgar izquierdo sea mnima. Apenas haya comenzado a desplazarse la carta superior, el meique derecho se apoya sobre la esquina exterior derecha de la carta roja (la carta superior de la nueva carta doble) y, con ayuda de los dedos izquierdos y un leve giro de la mano izquierda en sentido contrario a las agujas del reloj, se empalma la carta doble en la mano derecha. El giro de la mano izquierda ayudar a que las puntas de los dedos izquierdos empujen la carta doble hacia la palma de la. mano derecha, La mano derecha se separa de nuevo hacia la derecha de manera aparentemente idntica a la finta previa. Pasa la mano derecha una tercera vez par encima de la baraja, esta vez cubrindola por el ms breve de los instantes y dejando sobre ella las cartas empalmadas para completar el pintaje. Los dedos izquierdos ayudan a cuadrar las cartas con el resto de la baraja. En el mismo instante en que la mano derecha se retira, el pulgar izquierdo empuja la carta superior hacia la derecha. El dejar ver un dorso bajo la nueva carta superior y el de mostrar la mano derecha vaca, harn parecer imposible que puedas haber aadido o sustrado alguna carta. Deja ver casualmente 1a mano derecha vaca y coge con ella la carta roja que est sobre la baraja. La carta superior de la baraja es ahora un comodn, seguido del otro Comodn, que est secretamente vuelto cara arriba. Utiliza la carta de la mano derecha para recoger la carta de la mesa, al mismo tiempo obteniendo una separacin bajo los Comodines que estn sobre la baraja, cuidando de no exponer la carta vuelta. Si las cartas estn combadas habr una separacin natura1 bajo las dos cartas (ver comentarios al respecto al final de El Tahur Contra el Mago, pg, 55), Vuelve las dos cartas rojas sobre la baraja y coge las cuatro cartas de encima de la separaci6n con la mano derecha por los extremos. Haz un Corte Deslizante, retirando la mano derecha hacia la derecha con dichas cartas excepto la superior, que es retenida sobre la baraja por el po1gar izquierdo, El meique izquierdo mantiene una separacin bajo esa carta. Coloca las tres cartas de la mano derecha sobre la baraja, unindolas a la de encima de la separacin. Repite la accin inicial del Corte Deslizante, pero esta vez antes de acabar de extraer las cartas de la mano derecha, utiliza estas para volver sobre la baraja la carta retenida por el pulgar izquierdo, que

se4 uno de las rojas. Esta vez cuadra la carta vuelta con la baraja, sin separaci6n. Gira inmediatamente la mano derecha, manejando las tres cartas como una, para mostrar la cara de esta carta triple, que ser la otra roja. Revierte el giro de la mano y coloca 1a carta triple sobre la baraja, uniendo 1as caras de las dos cartas rojas. Deja caer secretamente las dos cartas inferiores de la triple y frota la carta restante sobre la baraja. Levanta la mano derecha y ensea 1a cara de la carta que ha quedado en ella, que ser un Comodn, al mismo tiempo exponiendo el otro Comodn que queda sobre la baraja, Empuja inmediatamente este ltimo con el pulgar izquierdo y deja caer ambos Comodines a la mesa.

Comentarios adicionales
Bajo la carta superior de la baraja queda una carta vuelta que puede ser aprovechada para otro juego. De no ser esa tu intencin, puedes rectificar la situaci6n de diversas, maneras. La que describo a continuacin es particularmente adecuada a las circunstancias. Con toda calma, una vez digerido el efecto, obtn una separacin bajo las dos cartas superiores de la baraja. Al mismo tiempo, recoge con la mano derecha las dos cartas de la mesa. Coloca estas cartas sobre la baraja por un instante y vulvelas sobre la misma, aadiendo sobre ellas la carta vuelta empleando la tcnica del Cambio Krenzel/Moreno, que se explica en e1 paso 1 de El Tahur Contra el Mago, pg.52. Una buena manera de presentar este juego es colocar los Comodines sobre la baraja y controlar encima de ellos dos cartas elegidas. Procede del modo descrito, transformando cada Comodn en una de las cartas elegidas. Explica que todo ha sido una ilusin mientras vuelves a transformar ambas cartas en Comodines segn la explicacin. Para el control de las cartas elegidas es preferible recurrir a un Salto o Robo Lateral, puesto que la presencia de los Comodines encima de la baraja despus de una mezcla puede levantar sospechas.

APARICION HELICOPTERO
Esta atractiva aparicin de una carta, con la que Antonio a deleitado a espectadores durante ms de diez aos, es un perfecto ejemplo de economa de movimiento. Basta con colocar los dedos en su sitio y hacer un solo movimiento para provocar un resultado curioso y aparentemente inconexo a la accin. Primera versi6n Antes de proceder coloca la carta, o contrlala, segn el caso, a 1a posicin inferior de la baraja. Gira el cuerpo hacia la izquierda y coge la baraja en la mano izquierda con los dorsos hacia el pblico. Las posiciones de los dedos son importantes: mayor y anular por el extremo exterior, pulgar por interior. Las puntas de esos dedos sobresalen un poco sobre el dorso de la baraja, Extrae con la mano derecha la mitad inferior de la baraja con 1os dedos pulgar y ayor por los extremos, junto a las esquinas derechas, que son en este momento las inferiores (Fig. 1). Completa el corte de esta manera: Manteniendo ambas mitades paralelas, coloca las cartas de la mano derecha delante de las de la izquierda con la punta del pulgar izquierdo en contacto con el centro de la carta inferior, que es la que fue previamente colocada (Fig.2).

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Manteniendo una moderada presin hacia el pulgar izquierdo, desplaza la mano derecha hacia adelante hasta unir ambas mitades. Gracias a la presin del pulgar, la carta en cuestin pivotar 90 en tomo al pulgar derecho hasta quedar atrapada entre ambas mitades (Fig.3), Esta versin puede realizarse con las caras de las cartas hacia el pblico, o bien puede volverse previamente la carta inferior. Segunda versin En este caso aparecern simultneamente das cartas, que sern las que estn colocadas en las posiciones superior e inferior de la baraja. En esta versin, adems de apoyar la punta de1 pulgar izquierdo contra la carta inferior del paquete de la mano derecha, la punta del mayor derecho se apoya sobre el dorso de la carta superior del paquete de la mano izquierda (Fig.4), procurando que las presiones sean equivalentes.

Unos cuantos ensayos bastarn para determinar las presiones necesarias con exactitud y para lograr que las cartas pivoten limpiamente, sin descuadrar el resto de la baraja.

i La carta previamente colocada en la posicin superior pivotar hacia abajo tomo al anular izquierdo. La de la posicin inferior lo har simultneamente en sentido contrario, tal como en la primera versin (Fig.5).

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Una vez efectuada la aparicin, en cualquiera de sus versiones, la mano derecha coge la baraja y la vuelve para mostrar la cara de la carta, o cartas, al pblico.

TRES EN UNA
Procedimiento
1) Da a elegir tres cartas y llvalas a las tres posiciones superiores de la baraja mediante un control mltiple. A continuacin explicamos el Control mltiple de Neal Elias (1), que es el que emplea Antonio. Inserta las tres cartas elegidas por diferentes puntos de la mitad superior de la baraja, por el extremo exterior, dejndolas sobresalientes un tercio de su longitud. Sujeta la baraja en la mano izquierda en posicin de dar, pero con el pulgar a lo largo de los bordes izquierdos de las cartas. La mano derecha, por encima, introduce las cartas en la baraja, con los dedos ndice, mayor, anular y meique, apretando ms con el ndice, haciendo que sus esquinas interiores derechas sobresalgan aproximadamente l cm. por el lado derecho. El pulgar derecho entra en contacto con las esquinas interiores izquierdas de las tres cartas, que apenas sobresalen por el extremo interior. El meique derecho se mantiene en contacto con los extremos exteriores de las tres cartas, cerca de sus esquinas exteriores derechas, que sobresalen un poco por delante. El ndice derecho se desplaza hacia la izquierda, haciendo pivotar la mitad superior de la baraja en tomo al pulgar, mientras el meique mantiene las tres cartas en cuestin a1ineadas con la mitad inferior. Una vez que la mitad superior de la baraja sobresalga un par de centmetros hacia la izquierda, el anular derecho se coloca junto al meique, sujetando firmemente las tres cartas elegidas y la mitad inferior de la baraja. La mitad superior de la baraja es entonces cogida por la mano izquierda, con el pulgar encima, cerca de la esquina exterior izquierda, y la base del ndice debajo, pinzando las cartas entre ambos dedos. Desplaza la mano izquierda hacia la izquierda hasta extraer completamente la mitad superior, excepto las tres cartas, y deja caer las cartas de la mano derecha encima. Las acciones descritas deben unirse en lo que aparenta ser un simple corte. Las tres cartas elegidas quedan encima de la baraja. , 2) Transfiere la carta superior de la baraja al fondo de la misma mediante un doble corte. Para ello, con la baraja en la mano izquierda en posicin de dar, la mano derecha coge la mitad superior por los extremos, al mismo tiempo obteniendo una separacin bajo la carta superior con el pulgar, por el extremo interior. La mano izquierda corta la mitad inferior y la coloca encima, unindola a la carta de encima de la separacin. Seguidamente corta por la separacin y completa el corte, 3) Haz la Aparicin por Corte Pivotante, exp1icada en el paso 10 de El Tahur contra el Mago (pg.51). 4) Obtn una separaci6n bajo la tercera carta por arriba, contando la carta elegida que acaba de aparecer, la cual permanece cara arriba. Haz entonces el Cambio Rpido del Padre Cyprian (2), procediendo de esta manera: Coge las tres cartas de encima de la separacin por sus bordes derechos y desplzalas hacia la derecha, como una, hasta que sus bordes izquierdos coincidan con el borde derecho de 1a nueva carta superior de la baraja. La mano derecha se detiene al llegar a esa posicin, manteniendo las tres cartas como una en posicin horizontal y la mano izquierda, en un movimiento rpido pero suave, gira como para mirar la hora. Al girar, se hace coincidir la baraja con las tres cartas, las cuales se reincorporan a la baraja, ahora vueltas. La mano izquierda revierte su giro para exponer otra de las cartas elegidas cara arriba sobre la baraja, Todo esto ocurre en una fraccin de segundo. Este cambio suele utilizarse para cambiar una carta por otra, desplazando slo dos cartas, dorso contra dorso. En este caso hemos cambiado una carta por otras dos, que quedan cara arriba en preparacin para un Doble Volteo, 5) Vuelve cara abajo las dos cartas superiores como una, Coge inmediatamente la carta superior en la mano derecha e introdcela parcialmente en el centro de la baraja. Haz un gesto mgico y, procediendo con extrema claridad, sobre todo ahora cuando puedes permitrtelo, extrae de nuevo la carta de modo que sea obvio que no puedes haber hecho nada. Vuelve la carta cara arriba para revelar la transformaci6n.

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Comentarios adicionales

Si quieres revelar las cartas en el orden en que fueron elegidas, debes insertarlas en la baraja en orden 1-3-2, de arriba a abajo. En realidad lo importante es que sepas a qu espectador corresponde cada carta. Notas

(1) El Control Mltiple de Neal Elias forma parte de un librillo de Edward Marlo sobre este tipo de tcnicas, titulado THE VULTIPLE SHIFT, 1961, que forma parte de la serie Revolutionary Card Technique. (2) El Cambio Rpido del Padre Cyprian fue publicado bajo el ttulo de Quick Change en el libro THE ELEGANT CARD MAGIC OF FATHER CYPRIAN, 1980, por Frank Garcia.

EL TAHUR CONTRA EL MAGO


La premisa del tahur contra el mago despierta siempre el inters de los espectadores. Mucha gente suele preguntarse, al presenciar buenos juegos de cartas, qu ser capaz de hacer el mago en una mesa de juego. Con esta versin de Antonio, de slida construccin, puedes responder a esa pregunta. Coloca sobre la baraja dos cartas geme1as, por ejemplo los Ocho rojos, seguidas de una carta indiferente, dos Ases cara arriba y los otros dos Ases cara abajo.

Procedimiento

1) Haz una falsa mezcla en las manos, manteniendo las posiciones de las cartas superiores. Para ello, con la baraja en la mano izquierda en posicin de mezclar, la mano derecha levanta la mitad inferior y el pulgar izquierdo arrastra una carta, hacindola sobresalir por el extremo interior. Mezcla el resto encima y coge inmediatamente la baraja con 1a mano derecha, como continuando la misma mezcla, obteniendo una separacin con el pulgar derecho bajo la carta sobresaliente. Mezcla hasta la separacin y suelta el resto de las cartas encima. Acaba la mezcla pasando las dos cartas superiores, que son las gemelas, al fondo de la baraja en acciones similares a las anteriores. 2) Cuidando de no exponer los Ases vueltos que han quedado en las posiciones segunda y tercera por arriba, busca abiertamente los cuatro Reyes disponindolos, si no lo estn ya, de modo que los dos de un mismo color ocupen las posiciones centrales, es decir, rojo-negro-negro-rajo o bien negro-rojo-rojonegro. La importancia de esta disposicin se har evidente al final del paso 10. Esta disposicin de colores se puede conseguir fcilmente manejando las cartas segn sea necesario, con acciones de apariencia casual, tales como utilizar el ltimo Rey para recoger los anteriores de la mesa o coger uno de ellos, hacer un comentario y volver a colocarlo. La baraja permanece cara arriba en la mano izquierda. 3) Ensea las Reyes en abanico en la mano derecha, cara arriba, y al mismo tiempo obtn una separacin con el meique izquierdo bajo la carta de la cara de la baraja que es, en nuestro ejemplo, uno de los Ocho rojos. Coloca los Reyes sobre la baraja, sin cuadrarlos por completo, unindolos al Ocho rojo de encima de la separacin. La mano derecha, que ha quedado libre, se adelanta y simula barrer con los dorsos de los dedos alguna presunta pelusilla del tapete, o bien alisar el mantel, segn el caso. La funcin de esta accin de la mano derecha es la de justificar la colocacin de los Reyes sobre la baraja Coge con 1a mano derecha, por los extremos, las cinco cartas de encima de la separacin, al mismo tiempo acabando de cuadrarlas, y d6jalas sobre la mesa. En la cara de la baraja se ve un Ocho rojo y todo parece estar como antes. Coloca la baraja cara abajo sobre la mesa a la izquierda, en la posicin A de la figura 1, con los extremos paralelos al borde de la mesa.

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4) La mano derecha divide la baraja en cuatro montones de la manera siguiente: Corta tres cuartas partes de la baraja, dejando la cuarta parte inferior sobre la mesa en A. Coloca las cartas de la mano derecha en la posici6n B, a unos 10-15 cm. a la derecha del paquete apenas dejado. Sin soltar las cartas superiores, deja otro paquete, similar al primero. Repite las acciones anteriores dejando un tercer paquete en C, a la derecha de los otros dos. Coloca finalmente las cartas que quedan en la mano derecha en D, a la derecha de los tres paquetes anteriores, formando una fila de cuatro montones. 5) Recoge de la mesa el paquete de los Reyes con la mano derecha por los extremos. Arrastra con el pulgar izquierdo el primer Rey de la cara del paquete, hasta dejarlo sobre los dedos izquierdos, Arrastra igualmente las dos cartas siguientes y deja caer las dos cartas restantes como una sobre las anteriores. Cuadra las cartas y vulvelas cara abajo en la mano izquierda. 6) Coge de nuevo el paquete con la mano derecha por los extremos y gira la mano derecha por un instante para mostrar un Rey en la cara del paquete. Revierte el giro de la mano, llevando las cartas a una posicin horizontal y, con las puntas del mayor y anular izquierdas, extrae la carta inferior (la que acabas de mostrar) y colcala sobre el montn A. Extrae igualmente la nueva carta inferior, que ser el Ocho rojo, y colcala, sin ensearla, sobre el montn B. Simultneamente, la mano derecha gira para mostrar la nueva carta inferior del paquete, que ser otra Rey. Revierte el giro de la mano y con los dedos izquierdos extrae la carta inferior y colcala sobre el montn C, dejando en la mano derecha dos cartas como una. Gira la mano derecha para mostrar otro Rey, revierte el giro y deja caer las dos cartas como una sobre el montn D. Estas acciones transcurren en unos siete u ocho segundos. Realizadas con soltura y naturalidad, mientras conversas, levantando la mirada al colocar la segunda carta, causan la impresin de que has enseado los cuatro Reyes y colocado cada uno sobre un montn. En realidad has colocado Reyes honestamente sobre los montones A y C. En B has colocado el Ocho rojo y en D dos Reyes. 7) Coge el montn A y empuja el montn B hacia un espectador, pidindole que lo mezcle. Al mezclar tu mismo el montn A, arrastra la primera carta y mezcla el resto encima, transfiriendo as el Rey al fondo del paquete. Vuelve a colocar ambos paquetes donde estaban. Empuja el montn C hacia otro espectador y pdele igualmente que lo mezcle. Mezcla t mismo el montn D, en falso, reteniendo las cinco cartas superiores en sus posiciones y cuidando de no exponer las cartas vueltas. Puedes emplear para ello la mezcla descrita en el paso l. 8) Una vez mezclados ambos paquetes, coloca el paquete D sobre el C, Coloca este paquete combinado sobre el de la posicin B y 1uego todos sobre A, recomponiendo as la baraja. Coge la baraja en la mano izquierda en posicin de dar y transfiere la carta superior al fondo mediante un triple corte, de esta manera: La mano derecha coge la baraja con el mayor y anular por el extremo exterior y el pulgar por el interior. El ndice se coloca, relajado, sobre e1 dorso de la baraja. Obtn inmediatamente una separacin con el pulgar derecho bajo la carta superior, Corta con la mano izquierda un paquete de debajo de la baraja, aproximadamente un tercio, y psalo arriba, levantando el ndice derecho para darle paso. Corta igualmente la mitad de 1as cartas de debajo de la separaci6n y colcalas encima como las anteriores. Corta finalmente por la separaci6n y completa el corte. Aunque se puede lograr el mismo resultado con un doble corte, Antonio prefiere aprovechar la ocasin para enfatizar la supuesta honestidad de las acciones, acompaando las acciones del triple corte con estas palabras: ...y ahora cortamos, no una vez ni dos, sino tres veces. 9) Coge la baraja en la mano derecha, con el pulgar encima y los otros dedos debajo, y 1nzala con un14

movimiento decidido a la mano izquierda, reteniendo las cartas superior e inferior mediante una ligera presin de los dedos derechos (Fig.2).

La baraja es cogida en el aire por la mano izquierda mientras el pulgar y los otros dedos derechos sujetan dos cartas que los espectadores han visto salir de fa baraja pero sin saber de qu parte. Adelanta la carta superior con el pulgar derecho, hacindola sobresalir un par de centmetros por el extremo exterior, y vuelve ambas cartas juntas sobre la baraja como la pgina de un libro, mostrando que se trata de dos ~ Reyes. Vuelve ambas cartas cara abajo sobre la baraja y recbelas en las puntas de los dedos izquierdos, el pulgar impidiendo que caigan por completo sobre la baraja, Cuadra las dos cartas, vulvelas juntas cara arriba mantenindolas separadas de la baraja, y djalas cara arriba sobre la mesa, algo descuadradas. La manera de manejar las cartas durante estas acciones servir para condicionar a los espectadores para las acciones del paso 11, como vers. 10) Coge la baraja con la mano derecha, mayor y anular por el extremo exterior, pulgar por el interior, y el ndice relajado sobre el dorso de la carta superior. Esta vez el mayor derecho debe colocarse en el centro del extremo exterior en preparacin para la Aparicin por Corte Pivotante. Para ello, la punta del ndice izquierdo contacta un grupo de cartas, quizs unas 20 25, del centro de la baraja por la esquina interior izquierda. Sin perder el contacto desplaza el ndice hacia la izquierda y hacia adelante, haciendo pivotar esas cartas, quizs unas 20 25, en tomo al mayor derecho. Contina pivotando ese paquete central hacia adelante, describiendo un semicrculo y extrayndolo de entre las porciones superior e inferior de la baraja. Durante esta accin, la mano izquierda se vuelve palma arriba hasta colocarse delante de la. baraja. Al llegar a esa posici6n ya el paquete central habr sido extrado por completo y caer sobre la mano. Una vez extrado el paquete central, permite que se junten las porciones superior e inferior de las cartas de la mano derecha. Sin interrupcin alguna, coloca las cartas de la mano derecha sobre las de la mano izquierda atrapando el pulgar izquierdo entre ambas mitades, El pulgar izquierda entra en contacto entonces con la carta inferior del paquete superior y la arrastra hacia la izquierda, hacindola revolotear alrededor del borde izquierdo del paquete superior hasta caer cara arriba sobre la baraja, al mismo tiempo permitiendo que las mitades de la baraja se unan. La carta extrada ser el Rey que estaba en el fondo de la baraja, pero la ilusin creada es de que la carta proviene del centro. Al ensear esta carta sobre la baraja, obtn una separacin con el pulgar derecho bajo los Ases que estn secretamente cara arriba, es decir, bajo la cuarta carta, contando el Rey apenas expuesto. Para obtener la separacin enumeramos varios m6lodos al final. Transfiere la separacin al meique izquierdo y retira la mano derecha, en preparaci6n para el pasa siguiente. 11) Coge con la mano derecha los dos Reyes que estn en la mesa con el pulgar encima y los otros dedos debajo, por el lado derecho. Al mismo tiempo, el pulgar izquierdo empuja el Rey que est sobre la baraja hasta hacerlo sobresalir unos 3 cm. hacia adelante y hacia la derecha. La mano derecha se acerca con los dos Reyes cara arriba superpuestos, el inferior sobresaliendo un par de centmetros hacia la izquierda, en preparacin para la variante de Antonio del Cambio Krenzel/Moreno (1). Sujeta las cartas de la mano derecha parcialmente encima de la baraja de modo que sus extremos queden alineados con los de la baraja y los lados de la carta inferior queden alineados con los de la carta sobresaliente (Pig.3), la cual es entonces pinzada junto a las otras dos por el ndice derecho, por debajo, Una vez hecho esto, el pulgar izquierdo cambia de posicin para apoyarse sobre e1 dorso de la carta 15

siguiente, que es la indiferente, cara abajo, que cubre los Ases vueltos. Las puntas del mayor y anular derechos se introducen en la separaci6n y los dedos izquierdos se extienden un poco para no obstruir las acciones.

El pulgar izquierdo se relaja sin perder el contacto con la baraja. Inclina la baraja hacia la derecha para hacer salir los dos Ases que estn cara arriba hacia la derecha, por debajo de los Reyes. Los Ases se desplazan con ayuda de la gravedad, conducidos por las puntas de los dedos derechos (Fig.4). La carta indiferente es retenida por el contacto con el pulgar izquierdo. Una vez que los dos Ases hayan sobresalido hacia la derecha, dedos derechos los pinzan junto a los Reyes y vuelven todas esas cartas sobre la baraja como si fuesen los Reyes.

Cuando las cartas estn por caer cara abajo sobre la baraja, el ndice izquierdo se extiende un poco hacia arriba por el extremo exterior hasta hacer contacto con la carta sobresaliente, impidiendo que esa carta y las dos que le fueron aadidas secretamente encima caigan sobre la baraja. El pulgar izquierdo sujeta por un instante los bordes izquierdos de las tres cartas que han sido detenidas en su descenso, La mano derecha coge inmediatamente esas tres cartas (Fig.5), las cuadra con ayuda de los dedos izquierdos, mantenindolas separadas de la baraja, y las coloca sobre la mesa cara arriba, manejndolas de la misma manera que al que al condicionar estas acciones en el paso 9.

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En la cara del nuevo paquete de tres cartas sigue habiendo un Rey del mismo color que el que se vio antes. Las cartas pueden dejarse sutilmente descuadradas, slo lo bastante para que se vea que son tres, pero sin exponer las identidades de los Ases. 12) Mezcla para perder las tres cartas que han quedado encima, de esta manera: Coge la baraja en la mano izquierda, en la posicin habitual para mezclar en las manos. La mano 4erecha levanta la baraja y los dedos izquierdos ejercen una ligera presi6n para retener en dicha mano las cartas superior e inferior juntas. Pasa dos cartas ms de encima con el pulgar izquierdo y lanza el resto encima. Como continuando la misma mezcla, haz la mezcla descrita en el paso 2, manteniendo las posiciones de las cartas superiores, Corta con la mano izquierda la mitad inferior de la baraja y colcala encima, obteniendo una separacin con el meique izquierdo. Tras una breve pausa, corta varios pequeos paquetes de encima de la baraja, colocndolos en un montn sobre la mesa, como buscando el cuarto Rey, hasta agotar las cartas de encima de la separacin. Voltea, como una, las dos cartas superiores de las que quedan en la mano izquierda, exponiendo un As, aparentemente un error. Simula no darte cuenta y coloca la carta doble, que son dos Ases, cara arriba sobre los supuestos tres Reyes de la mesa con un aire triunfal. Deja que te llamen la atencin y si no lo hacen simula darte cuenta de lo ocurrido. Haz un chasquido o gesto mgico, coge las cartas y haz la Dejada en Trnsito de Ascanio de esta maneras: Comienza con un Culebreo vertical (2) y coloca sobre la mesa la carta doble que queda sujeta por la inano derecha. Esta carta se deja en una accin en trnsito, bajo el tcito pretexto de desocupar la mano para coger otra carta. Sin pausa alguna, la mano izquierda contina frotando las otras cartas entre s y la mano derecha las va cogiendo una a una, comenzando por la central, y las va dejando caer en un montn descuadrado sobre la carta doble. Si quieres hacer despus de este juego Los Ases Japoneses, cuadra las cartas de la mesa y vulvelas cara abajo sobre la baraja. Puedes entonces hacer dicho juego con los Ases y aprovechar la carta oculta que queda aadida sobre ellos. Comentarios adicionales Como este juego sigue la clsica premisa de El Tahur contra el Mago (Gambler vs. Magician), puedes presentarlo, si lo prefieres, con ese tema, como contando una historia, Explica durante las fases preliminares (pasos l a 8) las estrictas condiciones del enfrentamiento, mientras aparentemente pierdes los Reyes en la baraja. El primer tumo es el del tahur, quien encuentra dos Reyes de una vez (paso 9). B mago dice que encontrar los otros dos, uno a uno, pero con elegancia (paso 10: un Rey, y luego paso 12: error y sorprendente correccin mgica). Para obtener la separacin en el paso 10, Antonio simplemente separa las cartas de modo gil e imperceptible por el extremo interior al cuadrar. A continuacin ofrecemos otras opciones para lograr el mismo resultado; Si sabes hacer la cuenta del meique, esta es una buena ocasin, pero esperando hasta el paso 11 para proceder en el momento en que la mano derecha sujeta los Reyes cara arriba junto a la baraja, los cuales cubren la esquina interior derecha, por donde se dejan escapar las esquinas de tres cartas, hojendolas con el meique. Como el Rey ya ha sido desplazado hacia adelante, s61o ser necesario contar tres cartas. Si utilizas cartas americanas, que suelen estar combadas longitudinalmente, habr una separacin natural en el lugar deseado, donde estn dos Ases dorso contra dorso. Para obtener la separacin con mayor seguridad, el pulgar izquierdo se apoya sobre el dorso de la carta superior cerca de su esquina exterior izquierda, lo cual agrandar la separacin natural por el lado derecho. Para lograr lo mismo con cartas planas, como las Foumier, puedes impartir previamente la necesaria curvatura longitudinal a los cuatro Ases, juntos, antes de colocarlos en sus posiciones. En el mismo momento del paso 11, se pueden separar las cartas con la punta del mayor derecho, bajo la cobertura proporcionada por los Reyes.

Notas (l) Este cambio fue ideado independientemente por Gabriel Moreno y por Ken Krenzel, quien lo public6 en un nmero especial, monogrfico, de 1a revista EPILOGUE baja el nombre de Sfide-Under

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Switch. E) editor Karl Fulves menciona que Larry Jennings habla desarrollado independientemente una tcnica muy parecida que sera publicada en uno de los nmeros subsiguientes. Gabriel Moreno dio tambin con la misma idea, por lo que el cambio se conoce en los crculos espaoles como el cambio de Gabriel, Aqu por primera vez le damos el nombre de Cambio Krenzelflvloreao, a! cual curiosamente no podremos referimos como el pase K.M. puesto que ya se conoce un pase con ese nombre, ideado independientemente por Kardyro y 54arlo. La valiosa aportaci6n de Antonio son las acciones descritas en el penltimo prrafo del paso 11, para no tener que cuadrar todas las cartas con la baraja, convirtiendo as una adici6a en un verdadero cambio. (2) El Culebreo y algunas de sus variantes estn, descritas ea LA MAGIA DE ASCANIO ly2.

LOS ASES JAPONESES


Este es un sencillo y claro efecto tipo Agua y Aceite, realizado con cuatro cartas. En realidad se emplean los cuatro Ases y una carta ms Cuya cara no se ver, por lo que puede ser cualquier carta. La versin original de Shigeo Futugawa, basada en la Cuenta Bucle, fue publicada por Nick Trost e n Subtle Card Magic bajo e) ttulo jApS. t Las cartas se pueden ordenar tranquilamente ante los espectadores. Para ello extiende la baraja cara arriba en tus manos y haz sobresalir los Ases por el extremo exterior a medida que vayan apareciendo. Extrae los Ases, y colcalos en la cara de la baraja, los negros sobre los rojos, Extiende entonces las cinco cartas de la cara de la baraja, es decir, los Ases y una ms. Cuadra las cinco cartas obteniendo bajo ellas una separacin y cgelas con la mano derecha por los extremos. La mano izquierda gira inmediatamente palma abajo y deja la baraja cara abajo sobre la mesa. Si haces este juego a continuacin del anterior, que es lo que Antonio recomienda, puedes prescindir del prrafo anterior y simplemente recoger los Ases de la mesa con la carta que ha quedado oculta bajo e)las. En cualquier caso, vuelve el paquete cara abajo. Las cartas deben quedar en este orden: carta indiferente, As rojo, As rojo, As negro, As negro. Antes de entrar en el procedimiento, describo el Doble Volteo de Stuart J.Gordon que emplearemos en el paso 2. Como ha sealado Ascanio, esta tcnica es ideal para volver la carta doble que queda sujeta por el pulgar y anular derechos al final de un Culebreo, que es como la emplea Antonio. Coge dos cartas como una con la mano derecha en posicin Biddle, es decir, mayor y anular por el extremo exterior, pulgar por el interior, y el ndice relajado sobre el dorso de la carta doble. Para efectuar el volteo, el dedo mayor abandona el borde del extremo exterior y se relaja junto a1 ndice, pero sin tomar parte en la accin que sigue. El ndice, por su parte, se apoya ligeramente sobre el dorso de la doble. La mueca gira hacia adelante y, simultneamente, el pulgar se desliza por la cara de la carta doble hasta situarse a unos 2 3 cm. del anular, el cual se mantiene continuamente en contacto con lo que era el borde exterior antes del volteo. Esta tcnica est descrita con ms detalles y aplicaciones en el libro THE CARDWRIGHT de Larry Jennings, por Mike Maxwell, 1988, 18

Procedimiento 1) Haz un breve Culebreo para mostrar las cinco cartas como cuatro. En una accin continua, extrae la doble que queda sujeta por la mano derecha y colcala encima al cuadrar, llevando as la carta indiferente a la posicin central. 2) Vuelve las cartas cara arriba y haz otro Culebreo para mostrar los cuatro Ases. Con las cartas extendidas en Culebreo, separa las manos, llevndote en la mano derecha la carta doble, que queda en posicin para el Volteo de Gordon, y la carta superior, que es retenida sobre la carta doble por el ndice derecho, algo sobresaliente hacia la izquierda. Haz entonces el Voltea descrito para volver cara abajo las cartas de la mano derecha, que para los espectadores son slo los dos Ases negros. La carta sencilla permanece sujeta por el ndice y no interfiere en la accin. Al mismo tiempo deja caer sobre la mesa los Ases rojos como estn, cara arriba y extendidos. Pasa inmediatamente las cartas de la mano derecha a la mano izquierda y extiende con la derecha los Ases rojos que estn sobre la mesa, aprovechando la ocasin para arrimarlos un poco hacia la derecha. 3) Coge uno de los Ases rojos y voltalo cara abajo en el centro de la mesa, haciendo notar su color y recalcndola verbalmente: Roja, ... Coge con la mano derecha la carta superior de las que estn en la mano izquierda, por los extremos, y colcala sin dejar ver su cara sobre la de la mesa, mientras dices: ... negra, ... Vuelve el otro As rojo sobre las otras dos cartas y coloca la carta doble de la mano izquierda encima sin ensearla, antes cogindola en posicin Biddle para asegurar su perfecto alineamiento. Durante estas acciones contina siempre nombrando los supuestos colores de las cartas, las cuales se van colocando con aparente despreocupaci6n, dejndolas caer un poco descuadradas. Al dejar caer la doble, puedes cuadrar el paquete limpiamente con ambas manos. 4) Tras un gesto mgico, coge el paquete en posicin de dar en la mano izquierda. Coge la carta superior con la mano derecha y vulvela cara arriba sobre la mesa. Vuelve igualmente. la carta siguiente, primera evidencia de que los colores se han separado, y djala sobre la anterior. Coge las cartas de la mano izquierda en posicin Biddle y separa las manos, reteniendo la carta superior en la mano izquierda y llevndote las otras dos, como una, en la mano derecha. Vuelve la doble cara arriba mediante el Volteo de Gordoo y vuelve tambin la carta sencilla en la mano izquierda, exhibiendo as los dos Ases rojos en tus manos. Coloca la carta sencilla sobre la doble y vuelve ambas cartas, en realidad tres cartas, cara abajo sobre la mano izquierda. 5) Repite los pasos 3 y 4 con los colares cambiados, esta vez enseando la cara de la carta doble antes de colocarla al final del paso 3. Antonio vuelve la doble cara arriba mediante e1 Volteo de Gordon, la muestra junto al montn y la vuelve sobre el mismo lateralmente dejndola caer como la pgina de un libro y cuadrando inmediatamente el paquete con ambas manos, sin dar lugar a que la dable se separe. Observa que la primera vez, aunque la cara de la carta doble se pudo haber mostrado antes de colocarla, Antonio ha preferido reservarlo para la segunda ocasin cuando los espectadores estn ms intrigados y escpticos. 6) Como imponindote condiciones ms estrictas, anuncia que dejars las cartas rojas cara arriba. Procede como en el paso 3 pero sin volver ninguna carta. Los Ases rojos se colocan cara arriba como estn y las cartas de la mano izquierda cara abajo, otra vez mostrando la cara. de la doble antes de colocarla. Es conveniente ir dejando las cartas algo solapadas para que los espectadores perciban claramente la supuesta situacin. El efecto funciona del mismo modo con esta variante. Cuadra las cartas y cgelas en la mano izquierda. Vuelve las dos primeras cartas, los Ases negros, sobre la mesa como antes. En la mano izquierda quedan los Ases rojos cara arriba. con la carta indiferente entre ellos, cara abajo. Coge entonces 1as dos cartas de encima como una, con la mana derecha, empleando el mtodo que prefieras, dejando un As rojo en la mano izquierda y enseando brevemente, a modo de corroboracin, los dos Ases rojos. 7) Para acabar limpiamente, coloca la carta de la mano izquierda sobre la doble de la mano derecha y utiliza ambas para recoger los Ases negros de la mesa. La carta indiferente queda cara abajo bajo los Ases que estn cara arriba. Esto te deja. en posicin para colocar las cinco cartas as reunidas sobre la baraja, que has dejado previamente cara abajo. La carta indiferente se reincorpora a la baraja y la prueba del delito queda destruida.

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LOS CUBILETES TRANSPARENTES


LOS CUBILETES TRANSPARENTES
Esta rutina es quizs la ms importante creacin de Antonio. En ella se conjugan armoniosamente varios principios de los cubiletes, del Chop Cup y del juego de las cascarillas. A travs de esta combinacin, Antonio ha generado nuevos principios que han engaado e ilusionado tanto a profanos como a expertos.

Material necesario

Tres vasos transparentes, de aproximadamente las siguientes dimensiones: Dimetro de la boca: 5 cm. ; dimetro del fondo: 4,5 cm.; altura: 9 cm, Estos vasos son los que se emplea en los bares espaoles para servir canas (cerveza de sifn). Un cucurucho de peridico trucado como un Chop-Cup. El cucurucho debe ser ligeramente ms grande y de la misma forma que los vasos, y debe poder colocarse sobre uno de ellos y cubrirlo. Puedes construirlo alrededor de uno de los vasos colocado boca abajo, aplastando la parte superior sobre el fondo del vaso. Coloca encima un imn y pega sobre este ltimo un troza de peridico para cubrirlo (Fig,l).

Tres bolas de esponja amarillas y una roja, todas de 4 cm. de dimetro. Una de las bolas amarillas debe llevar un pequeo clavo, pintado de amarillo, en su interior para que pueda ser atrada por el imn del cucurucho, En adelante nos referiremos a esta bola como bola mago6tica . Dos frutas que quepan apenas holgadamente en los vasos. Es conveniente que sean de colores contrastantes. En la explicacin emplearemos, como ejemplo, una mandarina y una patata. Un huevo de esponja, Un pauelo amarillo de 25 x 25 cm. Un cargador de bolas, que puede ser de fabricacin casera o de los que se venden en las tiendas de magia, El cargador consiste de un cilindro de tela negra, de aproximadamente 10-15 cm. de longitud y 6-7 cm, de dimetro. Uno de sus extremos es cerrado y lleva un imperdible para engancharlo al interior de la chaqueta. El otra extremo es abierto y lleva en el borde un elstico, que har que la abertura ser inferior al dimetro del cilindro de tela, pero que aplicando una ligera presin sobre la frota que llevar en su interior podr expandirse para dejarla caer (Fig.2).

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Para comprobar si el imn posee 1a fuerza justa, sujeta el cucurucho boca arriba e introduce en l uno de los vasos y dentro del vaso la bola de esponja amarilla que contiene el clavo. Al voltear el conjunto boca abajo, la bola deber permanecer adherida al fondo del vaso. Asimismo, al colocarlo boca abajo con un moderado golpecito sobre la mesa, la bola deber desprenderse del vaso y caer a la mesa. Preparacin Introduce en el cargador de bolas una de las frutas, preferiblemente la de superficie ms lisa, por ejemplo la mandarina. Engancha el imperdible al forro interior del lado izquierdo de 1a chaqueta, de modo que el extremo inferior del cargador, con la fruta, quede situado apenas encima del borde izquierdo de la chaqueta, al costado izquierdo del cuerpo. Guarda una de las bolas amarillas y la patata en el bolsillo derecho de la chaqueta. Guarda la bola roja y el huevo de esponja en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Guarda otro de los vasos en el bolsillo interior derecho de la chaqueta. Introduce el pauelo al fondo de uno de los vasos, dejando sobresalir una de las puntas por la boca del vaso. Coloca una de las bolas amarillas encima del pauelo, dentro del vaso (Fig.3), y guarda el vaso en el bolsillo de pecho de la chaqueta con la parte sobresaliente del pauelo hacia adelante.

Introduce el vaso restante en el cucurucho y colcalo as sobre la mesa antes de comenzar. Lleva la bola magntica en el empalme de los dedos en la mano derecha. Procedimiento

FASE I 1) Levanta con la mano derecha el cucurucho, dejando visible el vaso sobre la mesa. Coge el vaso con la mano izquierda y mustralo claramente. Coloca el vaso en la mesa como estaba, pasa el cucurucho a la mano izquierda y muestra su interior. La mano derecha puede intervenir en esta ltima acci6n. Un manejo suelto en estas acciones preliminares comunicar subliminalmente a los espectadores el supuesto hecho de que no hay ms objetos en juego, aparte del vaso y el cucurucho. Pasa el cucurucho de nuevo a la mano derecha y colcalo sobre el vaso que est sobre la mesa. Sin soltar el cucurucho, aprieta sus lados y levanta as ambos objetos, el vaso dentro del cucurucho. Con la mano izquierda seala un punto en el aire hacia tu izquierda, como si hubieses visto algo all, Extiende la mano izquierda hacia ese punto, simulando coger una bola invisible. Al mismo tiempo, aprovechando la inclinacin del cuerpo, )a mano derecha gira el conjunto cucurucho-vaso y deja caer la 21 bola empalmada dentro del vaso (Fig.4).

Simula colocar la presunta bola invisible sobre la mesa con la mano izquierda y cbrela con el conjunto cucurucho-vaso, sin permitir que la bola magntica se desprenda del vaso Levanta el conjunto con la mano izquierda, simula coger la supuesta bola invisible con la mano derecha

para mostrarla una vez ms, soplar sobre ella y colocarla de nuevo sobre la mesa. Coloca entonces el conjunto cucurucho-vaso encima, esta vez haciendo caer la bola magntica a la mesa. Para ello, en vez de dar un golpecito, como suele hacerse con el Chop Cup, Antonio afloja la presin de los dedos izquierdos cuando est a punto de colocar el conjunto sobre la mesa, a apenas 2 cm. del tapete. As el vaso, y por consiguiente la bola, se desprendern del cucurucho. Coordinando esta accin correctamente, una pequea porcin del vaso, pero no la bola, es expuesta por un instante. Levanta el cucurucho con la mano derecha, revelando la aparicin de una bola amarilla, que ser la magntica, cubierta por el vaso. Pasa el cucurucho a la mano izquierda y levanta el vaso con la mano

derecha. Coloca el cucurucho sobre la mesa a la izquierda de la bola y el vaso a la derecha.

2) En esta secuencia se har aparecer mgicamente la bola roja. Para ello coge la bola amarilla con la mano derecha y has un falso depsito, simulando transferirla a la mano izquierda, en realidad

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retenindola en el empalme de los dedos de la mano derecha. Introduce la mano izquierda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, presuntamente dejando la bola all. La mano izquierda obtiene, mientras est en el bolsillo, la bola roja que all se encuentra, en el empalme de los dedos. Al mismo tiempo, la mano derecha coge el cucurucho y lo deposita sobre el vaso mientras la mano izquierda Me del bolsillo y se apoya sobre la mesa. Retira la mano derecha hacia atrs, dejndola apoyada sobre la mesa, y coge el conjunto con la mano izquierda en la posicin de 1a figura 5 para deslizarlo hasta el centro de la mesa. Durante esta accin, la bola roja, que est en la mano izquierda, es introducida bajo el vaso con una tcnica similar a la que suele emplearse en el juego de las cascarillas. Para ello bastar levantar imperceptiblemente el borde izquierdo del vaso, atrapar con l una pequea porcin de la bola, y continuar el desplazamiento hacia la izquierda. La mano derecha recoge inmediatamente una pelusilla imaginaria del tapete y la pasa a la mano izquierda,

la cual simula lanzarla hacia el cucurucho. La mano izquierda, siempre manteniendo la bola amarilla empalmada, levanta el cucurucho para revelar de la bola roja dentro del vaso. 3) Cubre de nuevo el vaso con el cucurucho y levanta ambos con un leve giro de mueca para hacer rodar la bola roja hacia adelante. Recoge la bola con la mano izquierda y, aprovechando la inclinacin del cuerpo, inclina el conjunto cucurucho-vaso hacia adelante y deja caer la bola amarilla de la mano derecha al fondo del vaso. Coloca la bola roja en el centro de la mesa y cbrela con el conjunto cucurucho-vaso. Simula coger otra bola invisible del aire. Levanta el conjunto cucurucho-vaso y coloca la supuesta bola

invisible sobre la roja que est en la mesa. La bola amarilla, atrada por el imn, permanece adherida al fondo del vaso. Vuelve a cubrir la bola roja con el conjunto, haz un gesto mgico, y levanta el cucurucho para revelar la aparicin de la bola amarilla encima de la roja, ambas dentro del vaso. Gracias al ingenio de Antonio, aqu no es necesario el golpecito que suele darse en las rutinas de Chop Cup,

ya que levantar el cucurucho es lo nico que hace falta para desprender la bola amarilla del fondo del vaso. FASE II 4) Levanta el vaso, dejando ambas bolas en la mesa, colcalo a la derecha, y cbrelo con el cucurucho.

Introduce abiertamente la bola roja bajo el conjunto, levanta el cucurucho para mostrarla dentro del vaso, y vuelve a cubrir el vaso con el cucurucho. Saca el vaso que llevas en el bolsillo interior de 1a chaqueta y cubre con l la bola amarilla.

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Levanta con la mano derecha el cucurucho para recalcar la situacin: Cada bola cubierta por un vaso.

Vuelve a colocar el cucurucho sobre el vaso y levanta el conjunto con un movimiento que haga rodar la bola roja hacia la izquierda, donde es recogida por la mano izquierda. Haz un falso depsito, simulando transferir la bola a la mano derecha, en realidad retenindola en el empalme de los dedos izquierdos. Introduce la mano derecha en el bolsillo derecho de la chaqueta como para dejar la bola supuestamente transferida y empalma en los dedos la bola amarilla que ah se encuentra. Levanta el cucurucho con la mano izquierda. Chasquea los dedos de la mano derecha al sacar dicha mano del bolsillo, en un gesto mgico hacia el vaso apenas expuesto, como intentando hacer viajar la bola roja, supuestamente guardada, al interior del vaso. El chasqueo de los dedos mientras se retiene la bola empalmada no ofrece dificultad alguna. La bola permanece firmemente atrapada por los dedos anular y meique, los cuales suelen estar cerrados incluso en un chasqueo normal. El chasqueo, sin embargo, convencer a los espectadores de que la mano est vaca. Chasquea de nuevo, esta vez con ambas manos, y sujeta con la mano derecha el conjunto cucurucho-vaso y con la izquierda el otro vaso, sin levantarlos de la mesa. Desliza ambas manos hacia el centro de la mesa, haciendo chocar suavemente el vaso contra el conjunto y sepralos de inmediato. Esta es una finta preparatoria para la accin siguiente. Levanta el cucurucho, como esperando encontrar all la bola y mustrate desilusionado al encontrar el vaso vaco, Repite el chasquido con ambas manos y vuelve a coger el conjunto y el vaso como antes, de nuevo arrimndolos al centro de la mesa y golpendolos suavemente. Esta vez, sin embargo, al separar las manos, cada mano carga su bola bajo el vaso correspondiente, mediante la tcnica descrita en el paso 2. La bola amarilla de la mano derecha queda bajo el conjunto y la bola roja de la mano izquierda queda dentro del vaso correspondiente, apretujada contra la bola amarilla que all se encontraba. Levanta inmediatamente el conjunto con la mano derecha, introduciendo inmediatamente el meique

debajo para levantar tambin la bola apenas introducida all secretamente, Seala con la mano izquierda hacia el lugar que ocupaba el conjunto, mostrando cierta inquietud por no encontrar all el resultado esperado. Mustrate entonces sorprendido al fingir descubrir la bola roja que ha aparecido en el otro vaso.

5) Coloca el conjunto de nuevo sobre la mesa y extrae las bolas roja y amarilla del otro vaso. Introduce la bola roja abiertamente bajo el conjunto, cuidando de no exponer la bola amarilla que all se encuentra. Coge con la mano derecha la bola amarilla que est a la vista y haz un falso depsito en la mano izquierda, retenindola en el empalme de los dedos derechos. Haz un presunto lanzamiento invisible con la mano izquierda hacia el conjunto y 1evanta el cucurucho para exponer una bola amarilla sobre la bola roja, ambas dentro del vaso.

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Cubre el vaso de la derecha por un instante con el cucurucho y levanta entonces el conjunto, dejando las bolas en la mesa. Con la mano izquierda coge la bola roja y colcala sobre el lugar que ocupaba el conjunto. Al mismo tiempo haz deslizar secretamente la bola amarilla de la mano izquierda al fondo del vaso, tal como en los pasos l y 3. Cubre con el conjunto la bola roja y con el otro vaso la amarilla.

Levanta el conjunto y el vaso por un instante para recalcar la situacin y vuelve a colocarlos sobre las respectivas bolas. La bola magntica, por supuesto, ha permanecido secretamente adherida al fondo del vaso de la derecha. Desliza conjunto y vaso al centro de la mesa, como en el paso anterior, pero esta vez robando en la mano izquierda la bola amarilla del vaso de la izquierda. Este robo es exactamente la accin inversa a la carga efectuada en el paso 4 y ocurre durante el acercamiento del vaso y el conjunto, los cuales vuelves a separar inmediatamente despus de hacerlos chocar suavemente en el centro de la mesa. Los espectadores percibirn una desaparicin instantnea de la. bola amarilla. Levanta entonces el cucurucho para exponer una bola amarilla, supuestamente la misma que acaba de desaparecer, dentro del vaso sobre la roja. 6) Recoge de nuevo el vaso de la derecha dentro del cucurucho, dejando las dos bolas en la mesa, y transfiere el conjunto a la mano izquierda. Recoge con la mano derecha ambas bolas y coloca el conjunto sobre la mesa a la derecha, donde estaba. Haz una Sustitucin Funcional (ver El Yin y el Yan, paso 2, pg,22), transfiriendo la bola roja de la mano derecha a la izquierda, la cual se vuelve palma arriba inmediatamente, sacando a la vista la bola amarilla

que estaba empalmada. Esta bola sustituye secretamente a la magntica, que queda empalmada en los dedos derechos. Introduce abiertamente la bola amarilla de la mano izquierda bajo el vaso, un poco a la derecha del centro del tapete, cerca del cucurucho, que est en su posicin habitual, a la derecha. Levanta el cucurucho con la mano derecha para mostrar el otro vaso vaco y recoge dicho vaso dentro del cucurucho mientras la mano izquierda deposita la bola roja abiertamente sobre el fondo del otro vaso, el cual cubre la bola

amarilla. Al mismo tiempo, la mano derecha hace deslizar la bola magntica empalmada hasta el fondo del vaso que est dentro del cucurucho como en las ocasiones anteriores. Coloca suavemente el conjunto sobre el vaso que est en la mesa con la bola roja encima. El conjunto cubrir la bola roja y parte del vaso, pero la bola amarilla que est dentro de este ltimo permanece visible. Ambas manos sujetan entonces el vaso inferior junto a la mesa, ocultando as la bola amarilla, y arriman vaso y conjunto hacia el centro de la mesa, al mismo tiempo robando en la mano derecha la bola amarilla

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mediante la tcnica descrita en el paso 5. Con este fin fue colocado el vaso hacia la derecha, para luego poder arrimarlo hacia el centro de la mesa. Como continuacin del mismo movimiento, ambas manos ascienden y juntas levantan el cucurucho para exponer dos bolas, una amarilla y una roja, atrapadas entre los dos vasos. La ilusin es de que la bola amarilla penetra el fondo del vaso para unirse a la roja. El efecto es realmente visual y asombroso. Con el cucurucho en la mano derecha, coge dentro de l el vaso superior. Levanta el conjunto unos centmetros hasta separar los dos vasos y retira entonces e1 conjunto hacia la derecha para hacer caer as la bola roja a la mesa. En ese mismo instante, deja caer la bola amarilla que est en la mano derecha, la cual sustituye secretamente a la magntica, que quedar adherida al fondo del vaso. Coloca el conjunto sobre la mesa a la izquierda. Recoge las dos bolas visibles para ensearlas, la roja en la mano izquierda y la amarilla en la derecha.

7) A continuacin proceders a cambiar la bola roja de color, como tindola con el pauelo amarillo. Para ello deja la bola amarilla en la mesa y sujeta la roja entre el pulgar e ndice izquierdos, con las puntas de los dedos hacia arriba. Esta es la posicin habitual para realizar el Torniquete o el Spellbound. Introduce el pulgar derecho en el bolsillo de pecho de la chaqueta y extrae el pauelo amarillo, cogindolo por la punta que asoma, y junto a l la bola amarilla que est convenientemente colocada en el mismo bolsillo. Mantn la bola oculta tras el pauelo. Pon la mano derecha delante de la izquierda y coloca inmediatamente la bola amari11a en la mano izquierda en la posicin que ocupa la roja, haciendo caer esta ltima a la palma de la mano izquierda, donde es secretamente retenida. En el mismo movimiento, tira del pauelo hacia atrs hasta dejar descubierta la bola amarilla que ha ocupado el lugar de la roja. La ilusin es de que la bola cambia de color a causa del pauelo. La accin de tirar del pauelo hacia atrs, llevndolo pinzado entre el ndice y mayor derechos, llevar la mano derecha hacia el bolsillo de pecho de la chaqueta para obtener secretamente el vaso que all se encuentra. El robo ocurre en el mismo instante en que queda expuesta la bola amarilla. Para ello introduce el pulgar dentro del vaso (Fig.6) y extrelo del bolsillo hasta unirlo al pauelo.

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Adelanta la mano derecha y deja la esquina del pauelo en la mano izquierda junto a la esquina opuesta, que ha permanecido en esa mano. En la misma accin y sin pausas, la mano izquierda coge secretamente el vaso mientras la mano derecha coge la bola amarilla, la ensea, y la deja sobre la mesa. Saca a la vista el vaso, como hacindolo aparecer de entre el pauelo. Muestra el vaso en la mano derecha, djalo sobre la mesa, y guarda el pauelo en uno de los bolsillos del pantaln, dejando all tambin la bola roja. FASE III 8) Ensea los dos vasos visibles, cada uno en una mano, y vuelve a colocarlos sobre la mesa, Con la mano derecha, levanta verticalmente el conjunto cucurucho-vaso. Coge con la mano izquierda una de las bolas amarillas que estn en la mesa, djala en la posicin apenas ocupada por el conjunto, y coloca el conjunto

sobre esa bola, cubrindola. Coge igualmente la otra bola amarilla de la mesa e introdcela tambin, abiertamente, bajo el conjunto. Simula coger una bola invisible del aire y lanzarla hacia el conjunto. Levanta entonces el cucurucho con la mano derecha, separando as el imn de la bola magntica, para mostrar tres bolas amarillas dentro del vaso. Coge el vaso con la mano izquierda y deja caer las tres bolas a la mesa, una a una, retirando el vaso hacia la izquierda. Vuelve a colocar el vaso donde estaba y coloca el cucurucho sobre el vaso central.

9) Introduce bajo el conjunto la bola de la izquierda, es decir, la magntica, Introduce igualmente las dos bolas restantes cada una bajo un vaso. Levanta el cucurucho para acentuar la situacin antes de proceder, mostrando as tres bolas amarillas cubiertas por los tres vasos. Vuelve a colocar el cucurucho sobre el vaso central.

Levanta el vaso de la derecha, y colcalo a la derecha de la bola que estaba cubierta por l. Mantn ese vaso sujeto, sobre la mesa, por la mano derecha y sujeta igualmente el cucurucho con la mano izquierda. Dirigiendo la atencin hacia la bola que est descubierta, acerca ambas manos, deslizando con ellas vaso y conjunto hasta unirlos en el lugar ocupado por dicha bola. Durante esta accin ocurren varias cosas simultneamente: La bola magntica, que esta bajo el cucurucho, es robada imperceptiblemente por la mano izquierda del modo explicado al final del paso

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5. Al encontrarse cucurucho y vaso en el lugar ocupado por la bola, esta ltima es introducida bajo el conjunto de un modo un poco evidente, levantando sospechas intencionalmente. Una vez unidos cucurucho y vaso en el centro de la mesa, sepralos de inmediato. Levanta entonces el conjunto con la mano izquierda para mostrar slo una bola. En ese instante deja rodar secretamente la bola magntica de la mano izquierda al fondo del conjunto del modo explicado en el paso 1 y cubre con el conjunto la bola que ha quedado descubierta.

10) Levanta otra vez el conjunto y colcalo a la derecha de la bola que ha quedado entonces descubierta. Mantn el conjunto sujeto junto a la mesa por la mano derecha y sujeta de igual modo el vaso con 1a mano izquierda. En acciones similares a las del paso anterior, une cucurucho y vaso en el lugar ocupado por la bola descubierta. Durante esta accin, la mano izquierda roba la bola de su respectivo vaso y la bola visible es introducida en el vaso para sustituir secretamente a la robada por la mano izquierda. Esta vez esta accin se ejecuta de modo gil e imperceptible. La ilusin es de que la bola visible se desmaterializa entre el vaso y el conjunto en el instante en que estos se unen en el centro de la mesa. Esta vez deja conjunto y vaso juntos en la mesa en lugar de separarlos despus del encuentro, y retrae ambas manos relajadamente, manteniendo la bola de la mano izquierda en el empalme de los dedos.

Levanta el conjunto con la mano derecha y el vaso con la mano izquierda, dejando en la mesa la bola que estaba cubierta por l. Coloca el vaso sobre la mesa a la izquierda de esa bola y el conjunto a la derecha. 11) Coge entonces la bola de la mesa con la mano derecha y simula transferirla a la mano izquierda, la cual gira al mismo tiempo palma arriba, sacando a la vista la bola que estaba empalmada en ella, mientras 1a bola apenas recogida de la mesa es retenida en el empalme de los dedos derechos. Introduce la mano izquierda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, presuntamente para dejar all 1a bola, la cual es en realidad retenida en el empalme de los dedos. Mientras la mano izquierda est en el bolsillo, la mano derecha coge una bola imaginaria del lado izquierdo de la mesa y hace un lanzamiento hacia el conjunto. El giro del cuerpo necesario para efectuar esta accin, adems de la accin misma, servir para desviar la atencin de la mano que sale del bolsillo con la bola empalmada. La mano izquierda sale entonces del bolsillo y, sin detenerse, coge otra bola imaginaria, esta vez del lado derecho de la mesa, por simetra, y la lanza tambin hacia el conjunto. Ambas manos chasquean entonces los dedos en un gesto mgico que adems refuerza en las mentes de los espectadores su conviccin de que las manos estn vacas. Sujeta con cada mano uno de los vasos visibles, deslzalos hasta juntar1os al conjunto en el centro de la mesa y vuelve a separarlos inmediatamente. Mustrate ligeramente desilusionado, como si esperases un resultado de la accin apenas efectuada. Levanta el conjunto como comprobando, para ti mismo, que no hay nada debajo. Estas acciones son una finta preparatoria para la accin siguiente. Repite la accin anterior uniendo los vasos al conjunto en el centro de la mesa pero esta vez, al

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separarlos, introduce bajo ambos vasos las respectivas bolas empalmadas por el mtodo descrito en el paso 2. Los espectadores vern aparecer las bolas amarillas dentro de los respectivos vasos por arte de magia, que es como en realidad lo has hecho (Fig.7).

Ambas manos abandonan sus respectivos vasos donde estn y proceden con las siguientes acciones simultneas: El brazo izquierdo se relaja junto al cuerpo, de modo que la mano izquierda quede en posicin para obtener la mandarina del cargador. La mano derecha, al mismo tiempo, se dispone a levantar el cucurucho. Levanta entonces el cucurucho para exponer una tercera bola amarilla dentro del vaso. Esta bola ser, por supuesto, la magntica, que acaba de separarse del imn. Mientras diriges la mirada y la atencin de los espectadores hacia la bola apenas expuesta, la mano izquierda obtiene la mandarina del cargador. Para ello, la base de la palma de la mano izquierda presiona sobre la mandarina hacia abajo, a travs de la chaqueta hasta hacerla atravesar la abertura elstica del cargador y caer al interior de los dedos izquierdos. Un ligero giro del cuerpo hacia la izquierda, justificado por la accin de coger el cucurucho, proporcionar una mejor cobertura a esta accin secreta. Coge e1 vaso centra1 dentro del cucurucho, es decir, cubre el vaso por un instante con el cucurucho y levanta inmediatamente todo el conjunto, con un ligero movimiento que haga rodar la bola unos centmetros hacia adelante. Transfiere entonces el conjunto a la mano izquierda. Esta es una accin en trnsito, presuntamente para dejar la mano derecha libre, la cual recoge entonces la bola de la mesa. Para ello, inclina un poco el cuerpo hacia adelante, al mismo tiempo dejando rodar la mandarina de la mano izquierda al interior del vaso que est dentro del cucurucho. La mano derecha lanza la bola al aire, como mostrndola, y la vuelve a coger. La mano izquierda coloca entonces el conjunto, con la mandarina dentro, sobre la mesa, La mano derecha coloca finalmente la bola en el centro de la mesa delante de la fila formada por los vasos y el conjunto cucurucho-vaso.

Las acciones apenas descritas, desglosadas para poder explicarlas en detalle, deben fluir de modo continuo y fundirse en una. Esto se har evidente mediante el ensayo y repeticin. Realizadas correctamente, sin prisas y sin pausas, transcurren en unos pocos segundos, 12) Levanta con la mano derecha el vaso de la derecha, haciendo rodar la respectiva bola hacia la izquierda y hacia atrs, donde es recibida por la mano izquierda. La mano izquierda lleva entonces esa bola al bo1sillo izquierdo mientras la mano derecha deja el vaso donde estaba y coge la bola que est descubierta en el centro de la mesa. Esta accin provocar un leve giro del cuerpo hacia la izquierda, durante el cual la mano izquierda, antes de abandonar el bolsillo, obtiene el huevo de

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esponja que all se encuentra. La mano derecha, una vez que coge la bola de la mesa, la lanza al aire unos centmetros, como mostrndola, y la vuelve a coger. Esta accin tiene el propsito de distraer la atencin por un instante y dar un poco ms de tiempo para que la mano izquierda pueda. realizar tranquilamente las acciones paralelas apenas descritas. La mano derecha lleva la bola al bolsillo derecho de la chaqueta mientras la mano izquierda levanta el vaso de la izquierda, haciendo rodar la bola hasta ahora cubierta por l hacia la derecha y hacia adelante, donde es recibida por la mano derecha. La mano derecha lleva entonces esa bola al bolsillo derecho de la chaqueta y obtiene la patata que all se encuentra mientras la mano izquierda levanta el cucurucho para reve1ar la sorpresiva aparicin de la mandarina en el interior del vaso. Durante estas acciones el cuerpo gira del modo apenas descrito, esta vez hacia la derecha. Coge el vaso central dentro del cucurucho y levanta el conjunto cucurucho- vaso haciendo rodar la mandarina un poco hacia adelante, de modo aparentemente incidental. En una accin en trnsito similar a la del paso anterior, transfiere el conjunto a la mano derecha. Recoge entonces la mandarina con la mano izquierda, inclinando para ello el cuerpo, mientras la mano derecha deja rodar la patata secretamente al fondo del vaso que est dentro del cucurucho. La mano izquierda lanza la mandarina al aire y vuelve a cogerla y la mano derecha coloca el conjunto, con la patata dentro, en el centro de la mesa. Al colocar el conjunto en la mesa, el cuerpo gira naturalmente hacia la izquierda y la mano muestra la mandarina sujetndola entre el pulgar y el ndice, mientras el huevo de esponja permanece oculto, aprisionado entre los otros dedos de la misma mano, que se mantienen relajadamente cerrados. Transfiere entonces la mandarina a la mano derecha y colcala sobre el fondo del vaso de la derecha. 13) Con la mano derecha levanta el cucurucho para exponer la patata dentro del vaso, Recoge el vaso dentro del cucurucho, como antes, y levanta el conjunto haciendo rodar la patata hacia adelante, Transfiere el conjunto a la mano izquierda y recoge la patata con la mano derecha, inclinando el cuerpo hacia adelante y al mismo tiempo dejando rodar el huevo de esponja de la mano izquierda al fondo del conjunto. Lanza la patata al aire y cgela de nuevo y coloca el conjunto en el centro de la mesa, dejando

dentro de l el huevo de esponja. Transfiere entonces la patata a la mano izquierda y colcala sobre el fondo del vaso de la izquierda.

Levanta finalmente el cucurucho para revelar la aparicin del huevo. Deja el cucurucho a un lado y saca el huevo del vaso, manejndolo como si fuese un huevo real. Coloca el huevo sobre el fondo del vaso central y recibe tu merecido aplauso.

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Comentarios adicionales

El hecho de que la patata y la mandarina, o cualquier otra fruta o verdura que quieras emplear, sean evidentemente reales y diferentes, eliminar cualquier posible sospecha de que el huevo no lo sea. Es aconsejable manejar las frutas de modo que se haga evidente que son de verdad, y el lanzarlas al aire forma parte de ello, ya que al verlas caer, los espectadores subconscientemente toman nota de su peso. Luego el huevo, por ser un huevo y no otra fruta ms, puede ser manejado de otro modo, como cuidando de no romper1o. Antonio suele presentar esta rutina con msica y sin palabras, aunque tambin puede presentarse hablada, como efecto de saln o de cerca. Por ello, si prefieres presentarla hablada, dejamos la charla a tu imaginacin. Si quieres presentarla con msica es recomendable, seala Antonio, tener un guin interno. Saber qu diras si fuera hablada, para que as las palabras que no dices sean reflejadas en tus expresiones faciales y actitud. Observa que los pasos del procedimiento, numerados del 1 al 13, corresponden slo a la explicacin. A ojos del pblico, la rutina consta de tres fases claramente definidas, indicadas con los correspondientes subttulos. Entre ellas es conveniente hacer una pausa para que los efectos sean asimilados antes de continuar.

CUERDAS
LA CUERDA
Este es uno de los juegos preferidos de Antonio. Ms que un juego, es un nmero por s solo. Es una rutina a la que Antonio suele recurrir cuando tiene que hacer un solo juego, aunque habitualmente la emplea como apertura de su nmero de escenario. Esta rutina abarca los ms importantes principios de la magia con cuerdas y es una composicin que ha hecho Antonio combinando rutinas y partes de rutinas ya existentes, y principios cuyos autores no son siempre identificables, con sus propias ideas y sutiles detalles de manejo. Los pasos 1 a 9 provienen de la rutina de George Sands, del libro SANDS IMPROVED ROPESATIONAL, 1976. El paso 10 contiene un principio descrito en TARBELL, Vol.6, Lecci6n 75, bajo el titulo de Vishnu Rope Mystery, atribuido a Bob Ellis, y una idea de Jean Merlin. Los pasos 11 a 15 corresponden al clsico La Pesadilla del Profesor. El nudo deslizante en los pasos 17 y 18 contiene ideas de John Comelius y Sixten Beme publicadas en APOCALYPSE, pg.483.

Material necesario Una cuerda de aproximadamente 3,20 metros de longitud. Antonio utiliza una cuerda blanca relativamente gruesa, de casi 1 cm, de dimetro. Unas tijeras que corten bien.

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Preparacin

Corta la cuerda cerca de su centro para obtener dos cuerdas, una ms larga que la otra. La ms larga debe medir cerca de 1,70 m. y la otra cerca de 1,50 m. Estas longitudes son aproximadas y variables dentro de ciertos lmites. Una de las cuerdas, la ms corta, debe hacerse entrar por uno de los bolsillos laterales del pantaln y salir por el otro. Para ello abre sendos agujeros en la parte delantera superior del forro de cada bolsillo. Se coloca la cuerda de modo que pase de un bolsillo a otro por dentro del pantaln y por delante del cuerpo (Fig.1). La cuerda debe quedar centrada de modo que sobresalgan porciones de igua1 longitud por cada bolsillo. Dichas porciones se introducen en los respectivos bolsillos donde permanecern ocultas hasta el final de la rutina.

Corta de la otra cuerda un segmento de unos 20 cm. Al salir a escena, se lleva el trocito de 20 cm. en la mano izquierda de modo que una de sus puntas quede oculta en el interior de la mano y la otra sobresalga entre el pulgar y el ndice. En la misma mano se oculta tambin un extremo de la cuerda superpuesto al extremo del trocito como en la figura 2. Para los espectadores el extremo visible del trocito parecer ser el extremo de la cuerda. Los dedos anular y meique mantienen unidos los extremos ocultos, El resto de la cuerda se recoge formando un par de lazos, los cuales se llevan sujetos entre el pulgar, ndice y mayor izquierdos. Antonio suele emplear esta rutina como apertura en sus actuaciones y es as como sale al escenario. Para presentar esta rutina despus del comienzo de la actuacin, hay otras formas de llegar a 1a misma posicin, siendo una de las ms convenientes la de llevar la cuerda recogida como un cable, dob1ada en dos, luego en cuatro y luego en ocho y atada por el trocito (fig.3), el cual se confunde con la cuerda. Al desatar el trocito se coge un extremo del mismo dentro del puo junto a un extremo de la cuerda para llegar a la posicin requerida para comenzar la primera fase de la rutina. Este mtodo est descrito, con muchos detalles de inters, en el libro SANDS IMPROVED ROPESATIONAL de George Sands, pgs.14-15. Guarda las tijeras en el bolsillo trasero derecho del pantaln.

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Procedimiento 1) Mientras saludas al pblico deja caer los lazos de cuerda que estn sujetos entre el pulgar, ndice y mayor izquierdos. La mano derecha s< vuelve palma arriba y coge la cuerda por un punto a unos 10 cm. po: debajo de la mano izquierda, la cual gira hasta que el pulgar y el ndice puedan pinzar la cuerda firmemente por un punto apenas debajo del puo (Fig.4). Las manos se separan, dejando deslizar unos 50 cm. de cuerda a travs del puo derecho. Da entonces un par de firmes tirones a la cuerda mientras haces algn comentario introductorio, quizs refirindote a sus caractersticas y resistencia. En realidad lo haces para acentuar subliminalmente la conviccin de los espectadores de que la cuerda es continua. Una vez hecho esto, las manos continan separndose hasta que la mano derecha se haya deslizado hasta un punto a unos 15 cm. del extremo de la cuerda. Mientras esto ocurre, el pulgar e ndice izquierdos se relajan, dejando caer el segmento de la cuerda que sujetaban y la mano izquierda vuelve a su posicin anterior, aparentemente anloga a la alcanzada por la mano derecha. 2) A continuacin se har creer que se estn atando los extremos de la cuerda, cuando lo que se hace es atar el trocito a la cuerda, cerca del extremo que est en la mano derecha. Para ello acomoda la sujecin de la mano izquierda de modo que el trocito quede sujeto entre el pulgar y el ndice, y el extremo de la cuerda pinzado por el meique contra la palma. El anular y el mayor se mantienen su posicin alrededor de la cuerda pero sin tomar parte, tal como en 1a figura 2. La mano derecha coloca su extremo de la cuerda dentro de la mano izquierda. El ndice, mayor y anular izquierdos se extienden para coger dicho extremo junto al trocito como en la figura 5. El anular y mayor derechos cogen igualmente el extremo visible del trocito. El pulgar izquierdo se introduce entre el

trocito y el extremo de la cuerda apenas recibido (Fig.6) y se extiende hacia arriba, haciendo salir a la vista el extremo inferior del trocito, e1 cual sustituye secretamente al extremo de la cuerda. En una accin continua y sin mirar, ata el trocito a la cuerda Los extremos de la cuerda, que aparentemente han sido atados entre s, quedan entonces ocultos dentro del puo izquierdo.

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3) Para convencer an ms a los espectadores de que la cuerda forma un aro continuo, las manos simulan la accin de deslizarse por la cuerda, separndose. En realidad ocurre lo siguiente. La mano derecha coge el nudo por encima, lo desliza hacia la derecha por unos centmetros y, sin detenerse, abandona el nudo y contina deslizndose por la cuerda unos 30 cm. ms. La mano izquierda simultneamente se desplaza hacia la izquierda, sin deslizarse, manteniendo los extremos ocultos (Fig.7).

El desplazamiento del nudo ayuda a crear la ilusin de que ambas manos se deslizan por una cuerda continua y adems lleva el nudo a la posicin ms adecuada para el paso siguiente. Este artificio es similar al comnmente empleado en las rutinas de aros chinos para sugerir la supuesta continuidad del aro llave.

4) Recoge en el puo izquierdo unos 10 cm. de la porcin de la cuerda que est entre 4icho puo y el nudo. Esto se hace de modo casual como preparndote para dar un tirn a la cuerda. Procede a dar un par de tirones entre ambas manos, simulando apretar el nudo. El pulgar e ndice izquierdos sujetan la cuerda a unos centmetros del nudo. Los otros dedos de la misma mano contienen ambos extremos de la cuerda y la porcin de la misma apenas recogida en un bucle. 34

La mano derecha abandona la cuerda y se dispone, supuestamente, a cortarla por un punto inmediatamente debajo del puo izquierdo, utilizando los dedos ndice y mayor como tijeras. Simula el corte, sin pinzar la cuerda entre dichos dedos, y relaja los dedos mayor, anular y meique izquierdos, dejando caer ambos extremos de la cuerda y la porcin recogida. As parecer que has cortado la cuerda unos 10 cm. por debajo del puo izquierdo. Para que la ilusin sea ms efectiva, conviene hacer el siguiente juego de miradas: Antes del presunto corte, ensea los dedos ndice y mayor derechos al pblico, como formando las tijeras, juntndolos y separndolos frente a tu cuerpo. Desplaza la mano derecha hacia el lugar donde llevars a cabo la accin descrita, siguiendo la mano con la mirada. Levanta la mirada hacia el pblico y, en el mismo instante, cierra los dedos como ;: tijeras y deja caer los extremos de la cuerda para producir el corte ilusorio : (Fig.8). Una vez hecho esto, dirige la mirada de nuevo hacia la mano izquierda.

5) Desata el trocito, sin desenlazarlo de la cuerda, de modo que sus extremos queden sobresalientes por encima de la mano izquierda. Los extremos de la cuerda cuelgan de la misma mano y el punto de enlace entre el trocito y la cuerda queda oculto detrs de los dedos izquierdos (Fig.9). Los espectadores creern estar viendo dos cuerdas totalmente extendidas, una larga y una corta. Comenta que para continuar necesitas dos cuerdas que tengan exactamente la misma longitud. Mira hacia las cuerdas como percatndote de la notable diferencia de longitud y, como si se te ocurriese en ese instante, coge con la mano derecha los dos extremos colgantes, juntos, en posicin anloga a la de la mano izquierda (Fig. 10), y separa las manos hasta estirar por completo la cuerda, creando la ilusin de haber igualado mgicamente las longitudes.

6) Suelta los extremos de la mano derecha. Introduce entonces el ndice derecho entre las dos mitades colgantes de la cuerda, por un punto apenas debajo de la mano izquierda. Desplaza la mano derecha unos centmetros hacia la derecha con la respectiva porcin de cuerda (Fig.11).

Con la mano derecha palma arriba, une las puntas del pulgar y el ndice, rodeando entre ellos la cuerda. Gira la mano palma abajo para formar un buc1e (Fig.12) e introduce por l los extremos del trocito (Fig.13). Pinza dichos extremos entre el pulgar e ndice derechos. La mano izquierda tira de las dos mitades colgantes de la cuerda formando un nudo, el cual debe quedar bajo el punto de enlace entre la cuerda y el trocito.

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Manteniendo el trocito firmemente sujeto entre el pulgar e ndice derechos y siempre cuidando de no exponer el punto de enlace, los otros dedos de la misma mano sujetan una de las mitades colgantes de la cuerda, justo por debajo del nudo apenas formado. La mano izquierda tira eritonces de la otra mitad colgante de la cuerda hasta unir el nudo al punto de enlace, confundindose con el mismo. Los espectadores creern estar viendo dos cuerdas iguales atadas entre si. 7) Coge en cada mano un extremo de la cuerda y un extremo del trocito, formando sendos aros a los lados del nudo (Fig.14), A continuacin se separarn las manos, aparentemente recomponiendo la cuerda. Para ello, la mano izquierda coge la porcin de la cuerda que sale hacia la izquierda del nudo. Esta simple accin secreta queda cubierta por el movimiento preparatorio para el tirn. Separa entonces las manos, en un movimiento decidido, dejando escapar el trocito de la mano izquierda, hasta estirar la cuerda por completo. Durante esta accin, la mano izquierda se desliza por la cuerda hasta situarse a unos 10 cm. del extremo. El trocito queda ahora sobresaliente por encima del puo derecho, como si fuese el extremo de la cuerda. 8) Coloca el segmento de la cuerda que sobresale por encima del puo izquierdo sobre el trocito que sobresale del puo derecho, cruzndolos. Engancha con el ndice izquierdo dicho segmento de la cuerda por debajo del trocito y hazlo pasar alrededor del mismo, como en preparacin para atar los extremos visibles. La mano derecha, durante el proceso, coge el extremo de la cuerda y saca en su lugar, con ayuda del pulgar izquierdo, el hasta ahora oculto extremo del trocito, el cual sustituye secretamente al extremo de la cuerda. Manteniendo el punto de enlace oculto por la mano izquierda, pinza ambos extremos del - trocito entre el pulgar e ndice izquierdos. Separa inmediatamente ambas manos hasta llegar a la posicin de la figura 15. Dentro del puo derecho quedan ocultos ambos extremos de la cuerda. superpuestos, en direcciones opuestas, lo cual para los espectadores parecer el centro de la cuerda, puesto que se ven dos extremos en la. otra mano.

Mientras hablas, mirando hacia el pblico, desenlaza el trocito de la cuerda, manteniendo ocultos en el

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puo izquierdo los centros de ambos. Para ello el pulgar izquierdo se coloca entre ambas mitades del trocito, y hace pasar la mitad a su derecha entre las mitades de la cuerda, ayudado por un giro de la mano hacia la derecha y un momentneo acercamiento de las manos para destensar la cuerda. La mano izquierda vuelve a su posicin previa y lo mismo hace el trocito, ahora desenganchado de la cuerda. Esta simple maniobra, queda mejor cubierta si se realiza mientras se gira el cuerpo un poco hacia la derecha, dando quizs un par de pasos en esa direccin (ver procedimiento opcional al final de la explicacin). 9) Introduce la mano izquierda en el bolsillo izquierdo del pantaln, haciendo notar que en ella llevas los supuestos extremos de la cuerda, y anuncia que hars viajar los extremos de la cuerda al centro de la misma. Saca la mano del bolsillo, dejando dentro del mismo el centro de la cuerda y soltando el trocito. Sujeta con la mano izquierda ambas mitades de la cuerda por la parte que est junto al bolsillo. Acerca la mano derecha al bolsillo en cuestin y, manteniendo los verdaderos extremos ocultos dentro del puo, coge juntas ambas mitades de la cuerda a unos pocos centmetros del bolsillo, entre el pulgar y el ndice (Fig.16). Desplaza la mano derecha hacia la derecha, dejando resbalar la cuerda entre esos dos dedos. Poco antes de agotar la cuerda, relaja el puo derecho dejando escapar los extremos. Extrae del bolsillo el centro de h cuerda y da la cuerda a examinar. 10) Saca las tijeras con la mano derecha y recibe la cuerda de vuelta. Puedes aprovechar este momento para cortar las puntas de las cuerdas si estn deshilachadas, como mostrando lo bien que cortan las tijeras. Esto puede ser importante, ya que pronto volvers a sustituir secretamente los extremos ya existentes por extremos apenas cortados. Comenta que vas a explicar cmo los magos recomponen las cuerdas. Coge la cuerda entre el pulgar e ndice izquierdos a unos 10 cm. de un extremo en preparaci6n para la secuencia del Vishnu Rope Mystery. Abre las tijeras y colcalas en posicin de cortar alrededor de la cuerda junto a la mano

izquierda. Alza la mano derecha, desplazndola hacia la derecha dejando resbalar la cuerda entre las hojas de las tijeras, hasta que estas queden situadas aproximadamente al centro de la cuerda. Acerca la mano izquierda a la mano derecha y coge la cuerda con los dedos mayor, anular y meique izquierdos a unos centmetros a la izquierda de las tijeras (Fig. 17).

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La flecha de la figura 17 indica el lugar por donde se cortar realmente la cuerda, segn describo a continuacin. Gira la mano derecha hacia la izquierda hasta introducir la hoja inferior de las tijeras dentro del lazo en el que se encuentra la flecha de la figura 17, de afuera hacia adentro, dejando escapar el centro de la cuerda de entre las tijeras. Alza entonces las tijeras hasta llegar a la posicin de la figura 18 y corta inmediatamente por ese punto. Como resultado habremos obtenido un nuevo trocito enlazado a la cuerda, cuyas puntas sobresalen por encima del puo izquierdo, volviendo a la situacin de la figura 9. Guarda las tijeras de nuevo en el bolsillo o colcalas en algn lugar conveniente. Pasa el extremo apenas cortado del trocito que acabas de crear alrededor de la cuerda hasta llegar a la posicin de la figura 19.

Ata ambos extremos del trocito alrededor de la cuerda. Coge entonces la cuerda cerca de los extremos y ensala, estirndola, con el nudo en el centro, como si esa fuese la recomposicin anunciada. Simulando notar desaprobacin en el pblico, corta los extremos sobrantes del nudo y mueve la cuerda, destensndola un poco, hacindola girar, con el nudo en el centro, en una accin similar a la de saltar la comba (Fig.20).

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Coordinando acciones y palabras, d, como resignado, que as el espectadores de las ltimas filas casi no notan el nudo. Esto provoca risas, Tras una pausa, da entonces un firme tirn a la cuerda, haciendo saltar el nudo, y muestra la cuerda entera. Lo que se persigue es que los espectadores crean que se trata slo de una broma para que luego la sorpresa sea mayor. 11) Procede ahora con la clsica rutina La Pesadilla del Profesor, que describiremos en los pasos 11 a 15. Comienza por sujetar un extremo de la cuerda sobre los dedos de la mano izquierda, pa1ma arriba, y coloca sobre l el otro extremo con la mano derecha, de modo que se crucen a unos 10 cm. de las puntas. Los dedos ndice y mayor izquierdos pinzan entonces la cuerda como en la figura 2l.

El pulgar e ndice derechos cogen el extremo de la cuerda que est ahora hacia la derecha. Los otros dedos de la mano derecha se mantienen alrededor de la cuerda como puede verse en la misma figura. La mano izquierda gira palma arriba y las manos se separan hasta estirar la cuerda por completo para llegar a la posicin de la figura 22. Para los espectadores no has hecho mis que doblar la cuerda en tres partes iguales. Una vez alcanzada esa posicin, gira la mano izquierda hasta introducir el mayor, anular y meique entre los dos tercios superiores de la cuerda, por donde indica la flecha de la figura 22, y retira la mano derecha.

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12) Recupera las tijeras y acomoda cuerda y tijeras en la posicin de la figura 23. Corta por ese punto y luego por donde indica la flecha para llegar a la situacin de la figura 24. Los espectadores creern estar viendo tres cuerdas iguales, cuando en realidad has obtenido tres cuerdas de diferentes tamaos. La mayor y la menor estn enlazadas dentro de la mano izquierda, y la mediana extendida. Uno de los extremos colgantes ser quizs algo ms largo que los otros. Comenta que las cuerdas de ser iguales, corta la longitud sobrante, y deja a un lado las tijeras. 13) A continuacin contars las cuerdas de 1a mano izquierda, cogiendo una a una, en la mano derecha, al menos en apariencia. Coge la cuerda mediana cerca de su extremo superior entre las puntas del ndice, mayor y pulgar derechos. Tira de esa cuerda hacia 1a derecha, hacindola deslizar , a travs del puo izquierdo hasta soltarla completamente del mismo. Al ,. ensear la cuerda, pregunta a un espectador: Cunto crees que miden etas cuerdas? La respuesta es irrelevante. Supongamos que dice: Cuarenta y cinco centmetros. Mira hacia la cuerda y asiente: Exactamente . Ahora cambiars secretamente la cuerda de la mano derecha por las dos de la mano izquierda, en la condicin en que se encuentran. Para ello, vuelve a acercar la mano derecha a la izquierda como para coger la segunda cuerda y agarra la cuerda con los dedos mayor, anular y meique izquierdos (Fig.25).

El pulgar e ndice derechos cogen inmediatamente los extremos de la cuerda pequea, a la cual en adelante llamaremos trocito, y la mano derecha se retira hacia la derecha como antes, con el trocito y la cuerda ms larga enlazados, aparentemente dos cuerdas, dejando la cuerda mediana en la mano izquierda y manteniendo el punto de enlace siempre oculto. Una vez que la mano derecha haya cogido los extremos del trocito, sujetando tambin firmemente el punto de enlace, la mano izquierda abandona una de las mitades colgantes de la cuerda larga, dejando que slo la otra mitad se deslice a travs del puo como lo hizo anteriormente la cuerda mediana. Para cubrir el momento crucial, que bien realizado apenas necesita cobertura, mira hacia el pblico y contina tus comentarios anteriores diciendo: Bueno, una mide cuarenta y seis, pero no importa . Mira entonces hacia los extremos colgantes de la mano derecha, como comparndolos, pinza la cuerda entre el pulgar y el mayor izquierdos, y pasa el ndice al otro lado de la cuerda, junto al mayor. Acerca de

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nuevo las manos y coge honestamente con la mano derecha la cuerda de la mano izquierda imitando las acciones anteriores. 14) Transfiere el conjunto, supuestamente tres cuerdas iguales, a la mano izquierda, la cual recibe las cuerdas pinzando entre el pulgar y la base del ndice los dos extremos del trocito, cerca de las puntas y la cuerda mediana. El punto de enlace permanece oculto detrs de los dedos y la cuerda mediana debe quedar a la izquierda. Coge el extremo colgante de ms a la derecha de la cuerda larga y llvalo a la mano izquierda, la cual lo sujeta a la derecha de los tres extremos que ya estn all, alineado con los mismos (Fig.26). Coge el otro extremo colgante de la cuerda larga y llvalo tambin a la mano izquierda, esta vez dejndolo a 1a izquierda de los otros extremos. Procede de igual manera con el extremo colgante de la cuerda mediana, colocndolo a la derecha de los otros. Al terminar de acomodar los extremos en la mano

izquierda, el pulgar izquierdo pinza los tres extremos de ms a la izquierda contra la base del ndice, separndolos un poco de los otros. Mientras dices que las tres cuerdas tendran que ser exactamente iguales, la mano derecha coge los extremos pinzados por el pulgar izquierdo y se lleva las cuerdas hacia la derecha, dejando caer los otros extremos, obteniendo como resultado tres cuerdas obviamente desiguales, Esto lo haces sin mirar hacia las cuerdas, dejando que los espectadores se den cuenta por s solos de la situaci6n real. 15) Muestra las cuerdas desiguales una a una honestamente, imitando las acciones del paso 13. Coge las cuerdas en la mano izquierda, con el dorso de la mano hacia el pblico, cerca de sus extremos superiores, los cuales deben estar alineados; Las cuerdas deben estar por orden de tamao, con la ms larga a la derecha. En acciones similares a las del paso anterior, la mano derecha coge por detrs de las otras cuerdas el extremo colgante de la cuerda ms corta. Lleva dicho extremo a la palma de la mano, y djalo all, sujeto a la izquierda de los otros extremos, para lo cual la cuerda corta habr abrazado las otras dos cuerdas. Coge el extremo colgante de la cuerda mediana y colcalo a la derecha de los otros extremos. Coge finalmente el extremo colgante de la cuerda larga y colcalo a la derecha de los otros (Fig.27), pero en lugar de dejarlo all, coge junto a l, en la mano derecha los otros dos extremos de la derecha.

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Separa las manos, aparentemente igualando las longitudes, y repite la cuenta del paso 13, sin olvidar el juego de miradas y la debida cobertura verbal, esta vez como recordando las supuestas medidas. 16) Coge en la mano derecha la cuerda larga y el trocito, en 1a condicin en que se encuentran, siempre cuidando de no exponer el punto de enlace. La cuerda mediana permanece en la mano izquierda. Anuncia que vas a convertir las tres cuerdas en dos. Mientras hablas, mirando hacia el pblico, la mano izquierda ajusta la posicin de su cuerda de modo que el extremo superior quede dentro del puo. Al mismo tiempo se introducen los dedos mayor, anular y meique derechos entre las dos mitades colgantes de la cuerda larga, justo debajo del punto de enlace. Ahora ocurrirn varias cosas de modo casi simultneo. La mano izquierda coge uno de los extremos que sobresalen por encima del puo derecho. Al separar las manos, la mano izquierda se lleva el trocito, desenlazndolo de la cuerda larga que queda en la mano derecha. La mano derecha se vuelve palma arriba, lanza la cuerda hacia arriba por unos centmetros, apenas soltndola, y la vuelve a coger. La mano izquierda, simultneamente, imita los movimientos de la derecha, pero sin soltar las cuerdas (Fig.28).

Las acciones anteriores forman parte de una sola accin, que es, en apariencia, la de lanzar las cuerdas al aire y volver a cogerlas, como si se lanzasen tres cuerdas y se convirtieran en dos al caer. Al alzar las manos frente al cuerpo, el movimiento proviene fundamentalmente de los antebrazos, que pivotan en tomo a los codos. As ser natural que las manos se acerquen y al continuar subiendo se vuelvan a alejar. Es en este punto de mximo acercamiento cuando la mano izquierda coge el extremo del trocito. En el mismo movimiento, las manos continan subiendo para lanzar las cuerdas, la mano derecha de modo real y la izquierda de modo aparente. 17) D: Pero si ahora ato las cuerdas... Coordinando acciones y palabras, procede como en el paso 2, atando las supuestas dos cuerdas entre s. En realidad se ata el trocito a la cuerda y dos extremos quedan ocultos dentro del puo izquierdo. La mano derecha suelta entonces la cuerda, mientras continas: ...y hago un chasquido mgico...(chasquido)...el nudo corre... La mano derecha hace el chasquido correspondiente y luego coge un extremo del trocito atado y tira de l hacia la derecha, deslizndolo a lo largo de la cuerda hasta llegar a unos 10 cm. del extremo.

...o, como deca Einstein, lo qu.e corre es la cuerda. Las manos se acercan y la mano derecha. coge el extremo de la cuerda, abandonando el trocito atado, el cual es entonces cogido por un extremo entre el pulgar e ndice izquierdos, que se extienden para tal fin. Mientras se pronuncian las ltimas palabras de la frase anterior, la mano derecha tira de su extremo hacia la derecha hasta tensar la cuerda, lo cual devuelve el trocito atado a su posici6n original.

18) Desata el trocito entre ambas manos y, como parte de la accin de desatar, coge uno de sus extremos en la mano izquierda, junto al extremo de la cuerda mediana. Separa las manos, la derecha llevndose la cuerda larga y la izquierda las otras dos como una, exactamente en la misma situacin que al principio de los pasos 2 y 17. 19) Coloca la cuerda de la mano derecha sobre el antebrazo izquierdo y djala all, con sus mitades colgando a uno y otro lado del antebrazo. Recoge dentro del puo derecho las cuerdas de la mano izquierda, formando una bolita. Simula dejar la cuerda as recogida en el puo izquierdo. D que vas a coger los polvitos mgicos del bolsillo e introduce la mano derecha, con las cuerdas en ella, en el bolsillo derecho, Deja las cuerdas en el bolsillo y saca la mano, al mismo tiempo haciendo salir del bolsillo, de modo aparentemente accidental, el extremo de la otra cuerda que all se encuentra desde el principio, segn lo descrito en la preparacin. Deja dicho extremo colgando fuera del bolsillo, simulando ignorar el supuesto

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accidente y contina actuando ininterrumpidamente. Simula echar los presuntos polvitos mgicos sobre la mano izquierda. Abre entonces esa mano y muestra, con aires triunfales, ambas manos vacas por ambos lados, ignorando las eventuales risillas causadas por el extremo colgante. Coge la cuerda que cuelga del antebrazo izquierdo y repite el procedimiento, formando una bolita que esta vez simulas dejar en la mano derecha y llevando la mano al bolsillo izquierdo con el mismo pretexto, intencionalmente poco convincente, de los polvitos mgicos. Procediendo del mismo modo que antes, saca el otro extremo de la cuerda que comunica ambos bolsillos, lo cual provocar un rumor entre el pblico.

Por primera vez simula darte cuenta de lo ocurrido y coge cada uno de extremos colgantes en una mano. Separa ambas manos hasta tensar cuerda y deslzala hacia uno y otro lado hasta que sea evidente que se trata de una sola cuerda continua (Fig.29), Suelta uno de los extremos y tira del otro hasta extraer la cuerda completamente del pantaln. Lanza la cuerda al pblico y deja que se queden con ella.

Procedimiento opcional para el paso 8

Si lo prefieres, puedes desenganchar el trocito al introducir la mano en el bolsillo en el paso 9. Pero Antonio prefiere proceder del modo descrito para que la mano permanezca el menor tiempo posible en el bolsillo.

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INDICE
MONEDAS EL YIN Y EL YANG AN - PING - TONIO - CHIEN CARTAS APARICION LANZADA APARICION DE ASES INTERLUDIO CROMATICO APARICION HELICOPTERO TRES EN UNA EL TAHUR CONTRA EL MAGO LOS ASES JAPONESES LOS CUBILETES TRANSPARENTES LOS CUBILETES TRANSPARENTES CUERDAS LA CUERDA INDICE 2 2 5 7 7 8 8 10 12 13 18 20 20 31 31 44

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