Вы находитесь на странице: 1из 48

Captulo Dos

O RDEN E SPONTNEO : LA A UTO - ORGANIZACIN DE


LA VIDA ECONMICA

Tales eran las bendiciones de aquel Estado; Sus pecados colaboraban para hacerle grande; [F] y la virtud, que en la poltica haba aprendido mil astucias, Por la feliz influencia de sta hizo migas con el vicio; Y desde entonces [G] aun el peor de la multitud, algo haca por el bien comn. - Bernard Mandeville La fbula de las abejas, o Vicios Privados, Beneficios Pblicos (1705) Observo que ser de mi inters dejar a otro en posesin de sus bienes, siempre y cuando acte de la misma manera con respecto a m Y probablemente esto pueda llamarse una convencin [L]a estabilidad de la posesinsurge gradualmente y adquiere fuerza mediante una lenta progresin y por nuestra experiencia repetida de los inconvenientes de transgredirlaDe manera semejante los lenguajes se establecen gradualmente mediante convenciones humanas sin ninguna promesa. De igual manera el oro y la plata se tornan medidas comunes de intercambio. -David Hume, Un tratado de la Naturaleza Humana, Volumen II (1739)

El primer epgrafe es de Mandeville (1924) reimpreso en la pgina 24 de la sexta edicin (1732). El segundo viene de Hume (1964:263).

Orden Espontneo |2

EN MILWAUKEE, Los ngeles y Cincinnati, al preguntarles, ms de la mitad de los residentes blancos preferan vivir en un vecindario en el que un 20% o ms de sus residentes fueran afroamericanos (uno de cada cinco prefiri igual nmero de cada uno; Clark 1991). Unos pocos viven en vecindarios con integracin; sus preferencias fueron deducidas en litigio sobre la segregacin de viviendas en estas y otras ciudades. (Gran parte de los afroamericanos prefiri vecindarios con cincuenta y cincuenta por ciento de cada uno.) Por supuesto los encuestados pudieron haber representado mal sus preferencias; no obstante quienes deseaban sinceramente vecindarios con integracin se habrn sentido decepcionados. El mercado de vivienda en estas ciudades produjo pocos vecindarios mixtos entre blancos-afroamericanos aunque la demanda por ellos era aparentemente sustancial. Por ejemplo, en Los ngeles, casi todos los blancos (ms de 90%) viven en vecindarios con menos de 10% de residentes negros, mientras que 70% de los negros viven en barrios con menos de 20% de blancos (Mare y Bruch 2001). Por qu el resultado agregado parece en desacuerdo con la distribucin de las preferencias? Imagine su sorpresa si encontrara que una de cada cinco personas quisiera un patio trasero con piscina y estuviera preparado para pagar su coste, pero que pocas tuvieran piscinas? Por qu su capacidad de pago le da una piscina pero no un barrio integrado? Uno de los grandes desafos en ciencias sociales es entender cmo los resultados agregados con frecuencia son diferentes de la intencin de alguien, a veces para mejorar (como lo sugieren Bernard Mandeville en el epgrafe anterior y Adam Smith, en el epgrafe del captulo 6) pero a veces para empeorar, como podra sospechar una familia estadounidense que busca un vecindario multirracial. Los economistas se especializan en consecuencias no intencionadas y, como Bernard Mandeville y David Hume, han estudiado cmo las acciones de muchos individuos que actan por su propia cuenta producen resultados agregados que nadie se propona. Una de las contribuciones distintivas de la economa son las sofisticadas modelizaciones de este proceso. Ms importantes que los modelos es el discernimiento de que ninguna relacin evidente relaciona los motivos de la gente para comprometerse en una interaccin, y las propiedades normativas de los resultados agregados que ocurren como resultado de sus interacciones. Por ejemplo, lo que se denominan argumentos de la mano invisible muestran cmo la alquimia de las buenas instituciones puede transformar los motivos de

3|Microeconoma

base en resultados valiosos, de manera que, igual que en la Fbula de Mandeville, el peor de la multitud hizo algo por el bien comn. Esto nos lleva al problema clsico de los economistas de obtener las reglas correctas. Por supuesto, incluso las instituciones correctas no son diseadas en su mayor parte por convenciones constitucionales. Ms bien, los derechos particulares de propiedad y otras formas de regmenes econmicos, deben su existencia y su modo de operacin a las consecuencias dependientes de la trayectoria de acciones usualmente descoordinadas y propensas a accidentes de una multiplicidad de actores durante un periodo prolongado. Algunos ejemplos incluyen el surgimiento y persistencia de reglas habituales de divisin y otros aspectos de derechos de propiedad (como la participacin cincuenta y cincuenta de la cosecha y los buscadores cuidadores), normas que apoyan intercambios de mercado y el uso convencional de pronombres que expresan deferencia o solidaridad. En este captulo preguntar: en poblaciones grandes, cmo evolucionan las estructuras de interaccin persistentes ante la ausencia de un diseo deliberado? Este es un enunciado moderno de la antigua pregunta de la evolucin institucional: qu explica el surgimiento, difusin y desaparicin de las reglas sociales? Los economistas clsicos no estaban menos interesados en cmo obtuvimos las reglas que tenemos que en obtener las reglas correctas. Un importante exponente moderno de la tradicin evolutiva iniciada por Hume y Smith es Frederick Hayek, cuyo mtodo a veces se le denomina la teora del orden espontneo la auto-organizacin de la sociedad. En contraste con el mtodo de diseo constitucional, que toma el punto de vista de un planificador social benevolente u otros actores cuyo objetivo es implementar resultados agregados socialmente ptimos, en los modelos evolutivos ninguno de los actores tiene preferencias definidas sobre los resultados agregados. Las dos tradiciones -constitucional y evolutiva- despliegan diferentes tcnicas analticas y distintas metforas. La tradicin de las instituciones por diseo representa las reglas sociales como dispositivos que se originan en la imaginacin humana, son evaluadas por su capacidad para resolver problemas y son implementadas si satisfacen una prueba de eficacia. La teora clsica de juegos cooperativos y no cooperativos hoy

Orden Espontneo |4

da son las tcnicas analticas estndar de este mtodo, no slo por los economistas sino tambin por los filsofos como Robert Nozick, John Rawls y David Gauthier. En contraste, la tradicin del orden espontneo ve a las instituciones como anlogas a los lenguajes: la evolucin de reglas sociales, como la adquisicin de un acento, es el producto de incontables interacciones, cuyas consecuencias agregadas con frecuencia no son intencionadas. Por tanto, las instituciones evolucionan por ensayo y error, y ocurren, como lo plante Marx en alguna ocasin, a espaldas de los participantes. El ttulo del libro mejor vendido de Richard Dawkins compara los procesos evolutivos con un Relojero ciego. No obstante, las metforas evocativas de Dawkins o Marx no nos indican lo que es el proceso, slo lo que no es. La teora de juegos evolutivos es una forma de aclarar este proceso y es la tcnica analtica favorita de este enfoque. Comienzo con un vistazo de la estructura bsica del razonamiento evolutivo. Contino con un ejemplo, la segregacin residencial, diseado para ilustrar algunas de las herramientas de la modelizacin evolutiva. Luego, presento un modelo formal del proceso de replica diferencial el modelo dinmico del replicador. Los conceptos de estabilidad evolutiva presentados en la siguiente parte junto con la dinmica de la rplica (replicator dynamics) ofrecen fundamentos, basados en el comportamiento, para el equilibrio de Nash. Para ilustrar cmo se pueden usar estas herramientas analticas en el estudio de las instituciones econmicas, utilizo una extensin del Juego del Halcn y la Paloma que representa la evolucin de los derechos de propiedad. Concluyo con una evaluacin crtica del mtodo evolutivo.

CIENCIA SOCIAL EVOLUTIVA Analizamos principalmente el comportamiento individual para entender los resultados agregados. Nuestro inters no es por qu una persona en particular est sin trabajo sino la tasa de desempleo, no lo escrupulosa que es una persona determinada al pagar impuestos sino la distribucin del cumplimiento tributario en la poblacin. Entender las preferencias y creencias de un individuo y el modo en que las instituciones estructuran las restricciones que enfrenta, permite la prediccin del comportamiento individual. Pero para explicar los resultados agregados no podemos simplemente sumar los

5|Microeconoma

comportamientos individuales pronosticados, porque las acciones o medidas tomadas por cada uno afectan tpicamente las restricciones, creencias o preferencias de los dems. Tener en cuenta los efectos de esta retroalimentacin puede hacerse con modelos a nivel de la poblacin que relacionen las acciones individuales con los resultados para la poblacin como un todo. Hasta ahora el mtodo a nivel de poblacin que ha sido desarrollado de modo ms completo en ciencias sociales es el modelo de equilibrio general de competencia de mercado, perfeccionado a mediados del siglo pasado por Kenneth Arrow, Gerard Debreu, Tjalling Koopmans y otros. Bajo supuestos bastante restrictivos, las acciones individuales de los productores y los consumidores son agregadas en un econmicamente-amplio vector de precios, de niveles de produccin y de la distribucin de los recursos para usos alternativos. El modelo de equilibrio general proporciona el escenario para el Teorema Fundamental de la Economa del Bienestar mencionado en el captulo 1 y explorado ms completamente en el captulo 6. Las versiones simplificadas de este modelo han derivado en muchas aplicaciones no slo en la economa sino tambin en las ciencias sociales en general, donde las analogas del equilibrio econmico competitivo se encuentran en la competencia electoral, en el mercado del matrimonio y similares. He mencionado los fallos del modelo en el prlogo y regresaremos a ellos en breve en las pginas siguientes, en especial en los captulos del 6 al 10. Aparte del modelo de equilibrio general Walrasiano, la nica clase de modelos que han sido totalmente desarrollados a nivel poblacional son aquellos que representan la dinmica evolutiva de los sistemas biolgicos bajo la influencia combinada del azar, la herencia y la seleccin natural. La semejanza entre los dos mtodos es impactante: ambos representan sistemas de competencia en los cuales proliferan las prcticas o diseos con pagos mayores. Tampoco sorprende lo siguiente: Charles Darwin (18091882) tuvo la idea de la seleccin natural en 1838 mientras lea al economista clsico Thomas Malthus (1766-1834). La asociacin cercana de los dos enfoques incluso antedata a este hecho; el primer tratamiento explcito de una dinmica evolutiva en un modelo biolgico del que sea consciente (un modelo presa-depredador del tipo que hicieron famoso Alfred Lotka (1880-1949) y Vito Volterra (1860-1940) se public justo diez aos despus de la Riqueza de las Naciones por Joseph Townsend (1971) en su

Orden Espontneo |6

Disertacin sobre las Leyes de los Pobres o Los pobres por Ley por alguien que desea el bien para la humanidad. No obstante, los modelos biolgicos difieren substancialmente de los econmicos. Aunque los bilogos emplean conceptos de equilibrio de manera similar a los economistas, le han prestado mucha ms atencin a la modelizacin explcita de los procesos dinmicos de distribucin de rasgos en una poblacin. Esta tarea se facilita porque disponen de un modelo del proceso de innovacin hereditario basado en la mutacin y la recombinacin. En contraste, la economa no tiene una teora de innovacin generalmente aceptada a pesar del amplio reconocimiento de su importancia. La aplicacin del modelo biolgico a la evolucin humana ha producido reflexiones pero no incluye el hecho clave de que los seres humanos producen novedades intencionalmente y por lo general a travs de acciones colectivas y no simplemente por azar. (Abordo este problema en el captulo 12). Una diferencia relacionada es que mientras la optimizacin es un postulado de comportamiento en el mtodo econmico, necesariamente es un atajo como si en la modelizacin biolgica, donde el trabajo de la optimizacin se hace mediante el proceso de competencia y de seleccin y no a travs de la eleccin consciente de las estrategias por parte de los miembros individuales de una especie. Si los modelos econmicos hacen exigencias excesivas sobre las capacidades cognitivas individuales, los modelos biolgicos aplicados a los seres humanos hacen muy pocas. En aos recientes, antroplogos, bilogos, economistas y otros han adaptado modelos de la biologa al estudio de las poblaciones de humanos en los cuales se pueden transmitir rasgos genticamente y mediante el aprendizaje. Una parte de esta literatura ha desarrollado modelos de evolucin cultural modificando modelos biolgicos para tener en cuenta capacidades humanas distintivas, especialmente nuestra capacidad para aprender a partir de nuestras propias experiencias y de las de los otros, y de actualizar nuestras estrategias a la luz de la informacin que procesamos. Una segunda postura, la teora evolutiva de juegos, ha modificado la teora clsica de juegos para tener en cuenta nuestras capacidades cognitivas limitadas asumiendo la existencia de agentes que actualizan su comportamiento haciendo uso de la informacin local que es observada de modo imperfecto. Por tanto, las dos posturas la teora de la evolucin cultural y la

7|Microeconoma

teora evolutiva de juegos- han enmendado puntos de partida muy diferentes modelos de seleccin natural y teora clsica de juegos, respectivamente- en el primer caso, aumentando el nivel asumido de destreza y disminuyndolo en el segundo. Tanto la teora evolutiva de juegos como los modelos de evolucin cultural describen las interacciones de agentes adaptativos, evitando los agentes de inteligencia cero de los modelos biolgicos estndar y los agentes altamente cognitivos de la teora clsica de juegos. Los agentes adaptativos adoptan su comportamiento de una manera similar al modo en el que la gente llega a tener un acento en particular o hablar un idioma en especial. El clculo prospectivo basado en los pagos no est del todo ausente (aquellos que aspiran a la movilidad hacia arriba pueden adoptar acentos de la clase alta), pero optimizar de manera consciente no es toda la historia. La respuesta al por qu hablas as? generalmente es porque nac donde la gente habla as y no porque consider todas las formas de hablar y decid que mi utilidad se maximizara hablando de este modo. Por tanto, los individuos son portadores de reglas de comportamiento. La atencin analtica se centra en el xito o fracaso de estas reglas de comportamiento por s mismas ya que se difunden y se tornan penetrantes en una poblacin o fracasan, y son confinadas a nichos ecolgicos menores o son eliminadas. Los dramatis personae (personajes de un drama) de la dinmica social no son individuos sin reglas de comportamiento: la clave es cmo les va a ellos; lo que hacen los individuos es importante en cuanto a cmo contribuye esto al xito o fracaso de las reglas de comportamiento. Otras caractersticas distintivas del mtodo evolutivo incluyen la modelizacin del azar, la rplica diferencial, las dinmicas en desequilibrio y la estructura de la poblacin. Primero, el azar cumple una funcin central en la dinmica evolutiva, incluso cuando los sucesos estocsticos son pequeos o infrecuentes. Los eventos aleatorios o del azar pueden tomar la forma de novedad hereditaria (como con las mutaciones). El azar tambin puede presentarse como innovaciones de comportamiento, las cuales (igual que las mutaciones) no son las mejores respuestas. A diferencia de las mutaciones, las innovaciones de comportamiento no se transmiten genticamente. Ms bien pueden

Orden Espontneo |8

pasarse a la siguiente generacin y ser copiadas por otros mediante transmisin cultural, es decir, a travs de procesos de aprendizaje de agentes adaptativos. Lo que se denomina error de emparejamiento es otra forma en que el azar afecta la dinmica evolutiva. Cuando nmeros pequeos de individuos en una poblacin heterognea forman parejas al azar para interactuar, la distribucin de los tipos con quienes uno hace pareja durante un periodo determinado puede diferir significativamente de la distribucin esperada. La diferencia entre la distribucin realizada y la distribucin esperada refleja el error de emparejamiento y puede tener efectos sustanciales. Nadie duda que los sucesos del azar crean una diferencia: los giros exgenos en los gustos o tecnologas desplazarn el equilibrio entre precio y cantidad en el modelo esttico comparativo estndar de un equilibrio de mercado. Entonces en qu se diferencian los modelos evolutivos? Primero, las mutaciones, las innovaciones de comportamiento y el error de emparejamiento son distintivos porque estas fuentes de sucesos estocsticos son endgenas en los modelos evolutivos. Segundo, ante la presencia de rendimientos crecientes generalizados, los pequeos sucesos del azar por lo general tienen efectos grandes y persistentes debido a retroalimentaciones positivas, en vez de ser contrarrestados por retroalimentaciones negativas. Podra pensarse que los sucesos del azar crean perturbaciones en los modelos evolutivos, afectando nada ms que el ritmo de cambio o la pregunta de segundo orden sobre si esperamos observar estados exactos de equilibrio en el mundo real o slo estados en el vecindario de los equilibrios. Pero esto est lejos de ser cierto: tener en cuenta el azar por lo general afecta la direccin (no slo el ritmo) del cambio evolutivo, y quizs, sorprendentemente, lejos de enlodar las aguas analticas, introducir perturbaciones en los modelos evolutivos con frecuencia nos permite decir ms sobre el resultado probable. (Algunos ejemplos aparecen a continuacin y en los captulos 5 y 12). Ni el azar ni la innovacin intencionada es suficiente para entender la evolucin de las instituciones y los comportamientos humanos. Son estas fuentes de novedad junto con la segunda caracterstica del mtodo evolutivo la rplica diferencial (a veces denominada seleccin)- lo que dirige los procesos evolutivos. Una idea clave aqu es que las

9|Microeconoma

caractersticas institucionales y de comportamiento de los individuos y las sociedades que observamos comnmente son aquellas que han sido copiadas y difundidas es decir, replicadas- mientras que las reglas, creencias y preferencias extinguidas (o han sido replicadas slo en nichos marginales). Como lo demostrarn los modelos que aparecern en breve, la rplica diferencial toma muchas formas, agrupadas ampliamente bajo el encabezado gentico y cultural. La distribucin de los comportamientos de la poblacin que estn influenciados por los genes puede cambiar debido a la proliferacin de algunos genotipos a expensas de otros. La distribucin de genotipos cambia con el tiempo debido a sucesos aleatorios (giros) y a la seleccin natural. En modelos de este proceso, los pagos miden el xito reproductivo de los fenotipos relacionados, es decir, la aptitud. Simplifica, y a veces no es equvoco, ignorar los detalles de la herencia gentica y de la relacin entre genotipo y fenotipo, tratar a un comportamiento como si fuera la expresin fenotpica de un solo gen y estudiar los determinantes del xito reproductivo de dicho gen. (Esto se hace en el estudio de la dinmica del juego del halcn y la paloma). El mapeo de los genes hasta los comportamientos genticos es desconocido para la gran mayora y de hecho contiene algunas de las correspondencias simples entre gen y comportamiento asumidas por este mtodo. Los rasgos culturales hacen referencia a los comportamientos que se aprenden en vez de ser transmitidos genticamente de los padres. Aprender de los padres a veces se denomina transmisin cultural vertical, mientras que aprender de maestros y de otras personas de la generacin de nuestros padres se denomina transmisin oblicua, y aprender de miembros de nuestro grupo de edad se llama transmisin horizontal. Lo anlogo a la idoneidad diferencial en modelos de evolucin cultural es la velocidad a la que la gente abandona un comportamiento a favor de otro. El proceso de copiado diferencial, igual que la herencia gentica, se entiende de modo deficiente, pero involucra una tendencia para adoptar un comportamiento dado por una o ms de las siguientes razones: porque es comn en nuestra localidad (conformismo, exposicin), porque en nuestra propia experiencia pasada produjo pagos mayores que otros comportamientos (aprendizaje por refuerzo), o porque el comportamiento maximiza los pagos esperados dadas las creencias del individuo sobre la distribucin de los comportamientos de otros en la poblacin competentes han sido

O r d e n E s p o n t n e o | 10

(actualizacin de la mejor respuesta). Como es simple, plausible y verstil, represento la transmisin cultural con la actualizacin de la mejor respuesta, a veces combinado con el aprendizaje conformista. Los procesos de evolucin gentica y cultural se ven fuertemente influenciados por la estructura social emparejamiento clasificado, patrones de residencia y migracin y similares. Como estos y muchos otros aspectos de la estructura social se basan en comportamientos aprendidos, la distribucin de rasgos transmitidos culturalmente en una poblacin puede influir en la evolucin gentica. Este proceso y el proceso inverso distribuciones genticas que influyen la evolucin cultural- se denominan procesos evolutivos gen-cultura (En el captulo 13 represento un ejemplo de esto). A pesar de ser mutuamente determinante, existe una diferencia importante en el ritmo de cambio cultural y gentico. Los cambios en la distribucin de genes ocurren con el paso de las generaciones y como respuesta a sucesos extraos del azar, mientras que el aprendizaje cultural puede tomar la forma de difusin epidmica de comportamientos, como ocurri con la proliferacin del uso general de pronombres familiares en muchos idiomas europeos durante el transcurso de una sola dcada, la dcada de 1960. Bien sea cultural o gentico, el proceso de replica diferencial se representa comnmente utilizando ecuaciones de la replica que describen una dinmica de la rplica, que se presenta a continuacin. La dinmica de la rplica ofrece una alternativa al anlisis esttico comparativo y otros enfoques en los que el tiempo no se moldea explcitamente. Nos da un relato completo de movimientos en desequilibrio en las frecuencias de la poblacin con base en supuestos plausibles empricamente sobre capacidades cognitivas individuales y comportamientos, y sobre una representacin de los detalles de interacciones sociales (quin conoce a quin, para hacer qu, con qu pagos, con qu informacin y similares). Por tanto, tener en cuenta de forma explcita la dinmica del desequilibrio es la tercera caracterstica de los mtodos evolutivos. El anlisis dinmico explcito tiene dos ventajas. Primero, uno descubre lo que yo llamo equilibrios irrelevantes evolutivamente. La dinmica explcita aclara la relacin entre los conceptos de solucin del captulo anterior El equilibrio de Nash y la dominancia- y la nocin de estabilidad evolutiva ms completa y robusta. Veremos (aqu, en el captulo 6,

11 | M i c r o e c o n o m a

y en especial en el captulo 12) que bajo modelos plausibles de replica diferencial, algunos equilibrios de Nash pueden resultar virtualmente irrelevantes respecto al funcionamiento real de las sociedades, una vez que tenemos en cuenta los procesos evolutivos. Una segunda ventaja de modelar explcitamente los procesos dinmicos es que existen estados en desequilibrio de importancia sustancial en el funcionamiento de las economas del mundo real. Como esta exigencia desafa una doctrina de pensamiento convencional en economa, permtanme ilustrarlo con un ejemplo emprico. En muchos mercados, ganadores y perdedores coexisten durante periodos considerablemente largos de tiempo, contrario a lo que uno esperara si las economas estuvieran aproximadamente en equilibrio. Por ejemplo, entre las empresas que producan los mismos productos y vendan a los mismos clientes en una industria altamente competitiva de formacin de metales en Estados Unidos a comienzos de la dcada de 1990, las empresas ms exitosas (tomando como medida su productividad laboral) eran tres veces ms productivas que aquellas menos exitosas, siendo el percentil 75 aproximadamente el doble del percentil 25 (Luria 1996). En la industria electrnica de Indonesia una parte del mercado global altamente competitivo- datos de finales de la dcada de 1990 demuestran que las empresas en el percentil 75 eran ocho veces ms productivas que aquellas en el percentil 25 (Hallward-Driemeier, Iorossi, y Sokoloff 2001). Por supuesto, el caso de Indonesia es extremo, algunas de estas diferencias son tan slo ruido estadstico y las empresas de alto rendimiento se expandirn y aquellas de bajo rendimiento tendern a salir de la industria. Pero el proceso de seleccin es en apariencia suficientemente dbil, incluso en estas industrias tan competitivas, para poner en duda la utilidad del supuesto que todas las empresas operan en la frontera de la posibilidad de produccin. Es an menos probable observar la implementacin instantnea de los equilibrios en ambientes en los cuales la entrada y la salida son ms restringidas, o en las cuales los actores en cuestin no son especialistas en hacer dinero sino individuos que simplemente van por la vida. Separarse de los estados de desequilibrio en terrenos que son efmeros generalmente es una gua deficiente sobre asuntos prcticos. Siguiendo con el ejemplo anterior, una contribucin significativa al rpido crecimiento productivo en la economa de Estados Unidos de finales de la edad dorada posterior a la Segunda Guerra Mundial, fue una reduccin en la tasa a la que las empresas de baja productividad estaban siendo

O r d e n E s p o n t n e o | 12

eliminadas (Bowles, Gordon y Weisskopf 1983). La rpida tasa de crecimiento productivo de la economa sueca durante el tercer trimestre del siglo pasado se debi en parte al cambio de los recursos laborales y de otros recursos de las empresas de baja a alta productividad inducido por una poltica deliberada de igualdad de salarios y el consiguiente fracaso de las empresas de bajo rendimiento (Hibbs 2000). Aunque hay mucho que aprender de estos y otros temas de la poltica, el anlisis de la dinmica en desequilibrio es bastante ms exigente que el mtodo convencional de esttica comparativa. No obstante, el comportamiento promedio a largo plazo de las variables de inters muchas veces se puede estudiar analticamente o por simulacin, proporcionando con frecuencia resultados muy fuertes. Algunos ejemplos se ofrecen en los captulos 11 al 13. Una cuarta idea caracterstica en la modelizacin evolutiva es que las poblaciones estn estructuradas jerrquicamente y la rplica diferencial puede suceder a ms de un nivel. Los individuos interactan con los individuos, pero tambin constituyen grupos (por ejemplo familias, empresas) y otras entidades de orden superior (por ejemplo, naciones, grupos tnicos) y estos grupos multi-individuales tambin interactan. Los individuos a su vez son una agrupacin de clulas en interaccin. El proceso de replica diferencial ocurre tpicamente en muchos niveles simultneamente: dentro de los individuos, entre individuos, entre grupos y as sucesivamente. Por ejemplo, dentro de una empresa, los individuos copian o abandonan comportamientos diferentes (por ejemplo, trabajar arduamente o ser despreocupado), mientras entre empresas se estn copiando las estructuras organizacionales de empresas ms rentables, las menos rentables estn fracasando.

13 | M i c r o e c o n o m a

TABLA 2.1 Algunos procesos implcitos en la evolucin de comportamientos

Nivel de seleccin

Replicador Comportamientos aprendidos

Individuo

Grupo de individuos

Aprendizaje social Emulacin de las (conformismo, convenciones de otros aprendizaje por refuerzo, grupos, asimilacin cultural mejor respuesta) de grupos no exitosos xito, giro reproductivo diferencial Extincin biolgica de grupos no exitosos, ajuste reducido de poblaciones subyugadas

Genes

Por tanto, lo que se replica (o no) pueden ser tanto los rasgos de los individuos como sus preferencias o creencias; al mismo tiempo las instituciones y otras caractersticas de las empresas a nivel de grupo, comunidades tnicas, o naciones tambin estn sujetas a la rplica diferencial. Una teora adecuada debe iluminar el proceso mediante el cual surge la estructura del grupo en una poblacin de individuos, cmo se mantienen los lmites entre las entidades de mayor nivel y cmo dejan de existir. El trabajo simultneo de la rplica diferencial en ms de un nivel, denominado seleccin muti nivel (o seleccin de grupo), produce lo que se denomina un proceso coevolutivo que gobierna las trayectorias dinmicas tanto de las caractersticas a nivel grupal como individual. (En el captulo 13 se presenta un ejemplo, la coevolucin de preferencias individuales y estructuras grupales). La tabla 2.1 resume las variedades de los procesos presentados anteriormente, diferenciando entre los replicadores (los rasgos que se estn copiando) y los niveles de seleccin (las unidades entre las cuales ocurre la competencia implcita por el xito). Un replicador es algo que se copia; genes y bromas son replicadores, como los son las preferencias individuales y creencias y las convenciones a nivel de grupo y otras instituciones. Explicar comportamientos e instituciones mediante referencia a la rplica diferencial puede parecer una tautologa evidente. La rplica diferencial verdadera es un

O r d e n E s p o n t n e o | 14

sistema contable invaluable como revisin de la lgica de un argumento complejo. Pero tambin es un marco analtico que ofrece discernimientos sin probabilidad de surgir a partir de otras perspectivas. Por supuesto, para lograr esta reclamacin se requerir una descripcin del proceso de replicacin en s, bien sea la regulacin de la supervivencia basada en la utilidad o el fallecimiento de empresas con diferentes estructuras organizacionales, el ajuste biolgico diferencial o la emulacin cultural de los individuos con patrones de comportamiento distintos, la difusin o fin de las instituciones a nivel de la sociedad a travs del proceso de conflicto dentro del grupo, o algn otro proceso de seleccin. Un ejemplo aclarar algunas de las caractersticas distintivas del mtodo evolutivo.

SEGREGACIN RESIDENCIAL: UN PROCESO EVOLUTIVO Cmo podra un cientfico social evolucionista explicar la coexistencia de las preferencias de barrios multirraciales bajo la observacin que pocos barrios con integracin? He aqu un ejemplo, uno que ilustra algunos resultados caractersticos de la modelizacin evolutiva: mltiples equilibrios y la contingencia histrica de los resultados, el patrn de homogeneidad local y heterogeneidad global y la persistencia a largo plazo de resultados Pareto inferiores. Consideremos un solo barrio (uno de muchos) en el cual las unidades de vivienda sean igualmente deseables para todos los miembros de la poblacin. Las preferencias de los individuos para vivir en este barrio dependen exclusivamente de la composicin racial del barrio. En este barrio y en la poblacin que lo rodea, los verdes prefieren vivir en un vecindario mixto donde superen en nmero a los azules por una fraccin pequea y los azules a su vez no prefieren la segregacin pero preferiran no ser superados en nmero por los verdes. Expresar estas preferencias segn el precio, pv y pa, que verdes y azules, respectivamente, estaran dispuestos a pagar por una casa en el barrio, cada uno dependiendo de la fraccin de casas del barrio ocupadas por los verdes, f [0,1]. Las siguientes ecuaciones son una forma de expresar las preferencias descritas anteriormente (vase la figura 2.1):

15 | M i c r o e c o n o m a

pa(f) = (f + ) - (f + )2 + p pv(f) = (f + ) - (f - )2 + p (2.1) siendo (0, ) donde p es una constante positiva que refleja el valor intrnseco de casas idnticas. Al diferenciar ambas funciones respecto a f e igualar el resultado a cero, vemos que el barrio ideal para los verdes (aquel que maximiza pv) se compone de + de verdes, mientras que los azules prefieren un barrio con - verdes. Como la diferencia entre barrios ptimos (aquel por los cuales pagaran el precio ms alto de una casa) de los verdes y los azules es 2, me referir a como el grado de gustos discriminatorios de los dos tipos ( podra diferir entre los dos grupos, o a un grupo podra no importarle la discriminacin racial del todo). Normalizar el tamao del vecindario a unidad de modo que pueda referirme indistintamente a la fraccin de verdes y al nmero de verdes. Suponiendo que durante cada periodo alguna fraccin tanto de verdes como de azules en este barrio consideran vender su casa a un miembro de la poblacin circundante. Los posibles compradores externos visitan el vecindario en proporcin a la composicin actual del barrio. La fraccin de posibles compradores verdes es entonces f. Los posibles compradores y vendedores se hacen corresponder al azar; imaginemos que los visitantes que buscan casa slo golpean la puerta de una casa seleccionada aleatoriamente. Por tanto, en algn periodo determinado el nmero esperado de verdes que buscan vender su casa y son contactados por un azul en busca de casa es de f( 1- f). Cada posible vendedor conoce solo a un comprador por periodo, bien sea que haga la venta o no, la probabilidad de hacer la venta depende de la diferencia entre la valoracin que haga el comprador de la casa y la valoracin del vendedor si el primero excede al ltimo, ambos estn dados mediante la ecuacin (2.1). As, si un azul que considera vender la casa conoce a un verde y si f es tal que pv > pa entonces la probabilidad de que ocurra una venta es (pv - pa) donde es una constante positiva que relaciona la diferencia de precio con la probabilidad de una venta. Estamos interesados en la evolucin a travs del tiempo de la distribucin de tipos en el barrio. Suponiendo que el barrio sea suficientemente grande como para poder

O r d e n E s p o n t n e o | 16

tomar los valores esperados como una aproximacin cercana de los valores realizados y usando un prima () para indicar prximo periodo podemos escribir f como una funcin de f para tener en cuenta el hecho de que en algn periodo algunos de los verdes pueden vender a un azul mientras que algunos de los azules pueden vender a un verde. Por tanto,

f ' = f f (1 f ) pa ( pa pv ) + (1 f ) fpv ( pv pa )

(2.2)

donde pa = 1 si pa > pv o es igual a cero en otro caso, y pv = 1 si pv pa siendo igual a cero en otro caso. (Obviamente, pa + pv = 1). La ecuacin puede leerse as: la fraccin esperada de verdes para el siguiente periodo es la fraccin de verdes de este periodo menos los verdes que vendieron a un azul (el segundo trmino de la derecha), ms los azules que vendieron a un verde (el tercer trmino). Por ejemplo, el segundo trmino de la derecha es la prdida de verdes mediante las ventas a los azules; f es el nmero de verdes que buscan vender, de stos (1 - f) le correspondern a un azul, y si el precio del azul excede el precio de los verdes, la venta ocurrir con una probabilidad de (pa pv). El tercer trmino puede interpretarse de manera anloga, en el caso en que los precios de los verdes excedan los precios de los azules, en este caso los azules venden a los verdes. Usando pa + pv = 1, podemos reordenar la ecuacin de la siguiente manera:

f = f ' f = f (1 f ) ( pv pa )

(2.3)

en la que es claro que f = 0 si pv = pa (no suceden ventas entre aquellos compradores y vendedores posibles de diferentes tipos que se conocen porque los compradores no avaluaron las casas ms que los vendedores). Observemos que f = 0 si f = 0 f = 1 (el barrio es visitado slo por posibles compradores del mismo tipo que la poblacin homognea que ya est all). La ecuacin (2.3) se denomina ecuacin de rplica dinmica. Con un reordenamiento adicional puede reescribirse en la forma a veces ms conveniente f = f(pv pa) donde p es el precio promedio de p = fpv + (1 - f) pa. Un valor estacionario de f es un equilibrio estable si un cambio exgeno en f produce (mediante la dinmica descrita en la ecuacin 2.3) un f del signo opuesto, es

17 | M i c r o e c o n o m a

decir, si df/df < 0. Si esta desigualdad se mantiene, un cambio en f se auto-corrige. La figura 2.1 ilustra este modelo. La inspeccin de la figura (o un poco de clculo) confirma que una composicin del barrio mitad azul y mitad verde es un equilibrio (f = 0, porque pv = pa), pero no es estable (porque df/df > 0) porque un pequeo desplazamiento por azar de la fraccin de distribucin cincuenta y cincuenta no ser auto-corregido sino acumulado, produciendo un barrio completamente segregado. Tambin observemos que para < tanto verdes como azules preferiran el barrio con integracin al resultado segregado, an si la segregacin terminara slo con su clase viviendo en el vecindario. (Lo anterior puede confirmarse verificando que pa(1/2) = pv(1/2) >pv(1) = pa(0)).

Pa

Pv

Pv(1)

FIGURA 2.1. Segregacin espontnea en una comunidad residencial. Las dos funciones dan el mximo valor a un azul y un verde est dispuesto a pagar por una casa como una funcin de f, la fraccin de la comunidad que es verde. Ntese que verdes y azules prefieren un barrio con integracin que vivir con su propia clase en una comunidad completamente segregada.

Por tanto, los equilibrios estables con segregacin, que esperamos sean los nicos resultados durables de esta interaccin, son Pareto inferiores frente a un conjunto de

O r d e n E s p o n t n e o | 18

composiciones del barrio con integracin que no se sostienen como equilibrios estables en este modelo. Este resultado se mantiene incluso si es arbitrariamente pequeo; la segregacin completa resulta an si los dos grupos tienen gustos virtualmente idnticos y el vecindario ptimo para ambos es muy prximo a cincuenta y cincuenta. Finalmente, es fcil confirmar que la segregacin total (de cualquier clase) es un equilibrio. As, los barrios sern homogneos localmente mientras que barrios idnticos estarn compuestos en su totalidad por el otro grupo, presentado una heterogeneidad global. La composicin que presente un barrio ser histricamente contingente: Por ejemplo, si en el pasado reciente, f fue menor que f *, esperaramos hallar que f = 0 El fallo de coordinacin surge en este caso porque cuando una familia decide vivir en una comunidad, su eleccin afecta al bienestar de los residentes de la comunidad a la que se pasan y a la que abandonan. La composicin de una comunidad es entonces tanto la comodidad que la familia est eligiendo como el producto no intencionado de las elecciones de todas las familias. No existe un motivo por el cual el resultado sea eficiente, bien sea que la clasificacin se base en la preferencia por la composicin racial, como en este caso, por los vecinos altamente educados (Benabou 1993) o por vecinos que sean propietarios (Hoff y Sen 2002) o por cualquier otra razn. He modelado el proceso de equilibrar el mercado rastreando explcitamente los resultados de las interacciones sociales (quin conoce a quin y qu hacen). Los individuos hacen uso slo del conocimiento local: no buscaron el mejor trato, simplemente hicieron una transaccin con la probabilidad positiva siempre y cuando fuera mutuamente beneficioso y no de otro modo. La composicin racial del barrio fue determinada por un proceso de replica que determin la ocupacin de residencias por miembros de uno u otro grupo. La dinmica de la composicin del barrio surgi mediante el estudio de qu residencias replicaban su patrn de titularidad y cules cambiaban. En el captulo 6 comparar este mtodo de interaccin social de los mercados de modelizacin con el modelo Walrasiano.

19 | M i c r o e c o n o m a

MODELIZACIN DE LA EVOLUCIN DEL COMPORTAMIENTO Al igual que la composicin racial del barrio, las distribuciones de las reglas de comportamiento individual o las caractersticas institucionales de los grupos en una poblacin y su evolucin a travs del tiempo depende de qu rasgos se copien y cules se abandonen. Rasgos son aquellas caractersticas de un individuo o grupo que puedan ser adoptadas por otras personas, abandonadas o retenidas. Si es probable que los nios de los Catlicos retengan la religin de sus padres y los hijos de los protestantes no, la fraccin de catlicos en la poblacin aumentara (suponiendo que todas las familias tienen el mismo nmero de hijos y que stos son los nicos dos tipos de poblacin). Si las empresas que reconocen un sindicato entre sus empleados fracasan a una tasa mayor que las empresas sin sindicato y si empresas nuevas tienden a copiar a empresas ms rentables, la densidad del sindicato disminuir. La rplica diferencial puede provenir de personas u organizaciones que buscan deliberadamente adquirir rasgos y reglas, entre otras cosas, que han sido exitosos para otros. No obstante, la rplica diferencial tambin puede ocurrir a travs de medios menos instrumentales: el proceso de copiado puede describirse mediante un proceso de transmisin conformista segn el cual la rplica de rasgos depende de la frecuencia, siendo favorecidos los rasgos ms preponderantes en una poblacin.1 Y aunque a veces se le llame espontneo, el proceso de replica diferencial puede funcionar a travs del ejercicio coercitivo del poder por parte de naciones, clases u organizaciones, como cuando aquellos que pierden las guerras se limitan a adoptar la cultura, escolaridad y constituciones de los ganadores. Los detalles del proceso de transmisin son importantes y los retomar junto con otros casos ms complicados en captulos siguientes cuando represente cmo las instituciones econmicas y de otro tipo dan forma a la evolucin de las preferencias. Aqu represento un caso importante, tal vez demasiado simplificado en el que se copian los comportamientos exitosos. Este es el proceso de actualizacin montona de pagos, es decir, la clase de mecanismos de transmisin con la propiedad de que los comportamientos con pagos superiores al promedio son adoptados por otros y por tanto
1

Algunas razones para pensar que la transmisin conformista es importante aparecen en Boyd y Richerson (1985) y Bowles (2001). En el captulo 11 se presenta un modelo de actualizacin conformista.

O r d e n E s p o n t n e o | 20

incrementan su parte de la poblacin. Tambin asumo que las personas forman parejas aleatoriamente para interactuar. Asumamos que cada miembro de una poblacin suficientemente grande posee uno de dos rasgos mutuamente excluyentes (x, y).2 Los rasgos pueden ser la adherencia a reglas de comportamiento diferentes, gustos por alimentos o cualquier otro aspecto durable del comportamiento que afecte los pagos. As x podra ser buenos precios a su costo marginal, trabajar arduamente, tener un hijo adicional, regalos recprocos o desayunar saludablemente cada da. El rasgo y representa una regla alternativa en cada caso. El modelo puede ser fcilmente extendido a poblaciones con ms de dos rasgos. Represento la evolucin de rasgos culturales, es decir, aquellos que se adquieren a travs de aprendizaje (de los padres, otros de la generacin anterior, de los pares, etc.) y no a travs de herencia gentica. As, el siguiente modelo representa la actualizacin del comportamiento como un proceso de cambio de un rasgo a otro y no la produccin diferencial de hijos. (No obstante el siguiente modelo ya est adaptado al caso de la transmisin gentica de rasgos, como lo demostrar en el ejemplo del Halcn y la Paloma). Pregunto cuntas copias de cada rasgo se hacen al final de cada periodo. (Un individuo que no deja copias en el siguiente periodo ha cambiado a otro rasgo; uno que deje dos copias ha retenido su rasgo y ha sido copiado por otro). Ntese que los individuos viven por siempre y simplemente son portadores de los rasgos; son los rasgos en s mismos los que sern ms o menos exitosos en la generacin de copias. Normalizo el tamao de la poblacin a la unidad. La estructura del proceso de transmisin es este: los individuos implantan la estrategia dictada por su rasgo en un juego que asigna pagos a cada uno dependiendo de sus comportamientos y del comportamiento de otros. Despus de esto, los rasgos se replican con los rasgos cuyos portadores ganaron pagos ms elevados haciendo relativamente ms copias y por ende generando una nueva frecuencia de poblacin de rasgos. Suponiendo que los miembros de la poblacin forman parejas aleatoriamente para interactuar en un juego simtrico de dos personas, cuyos pagos se denotan mediante

Las matemticas del anlisis de sistemas dinmicos implcitos en los modelos presentados aqu se revisa claramente en Weibull (1995) y se presenta de modo ms completo en Hirsch y Smale (1974).
2

21 | M i c r o e c o n o m a

(i, j), el pago de jugar el rasgo i contra el compaero que juega j. Para toda frecuencia de la poblacin del rasgo x, p [0, 1], los pagos esperados son as bx (p) = p(x, x) + (1 - p)(x, y) by (p) = p(y, x) + (1 - p)(y, y) (2.4) Leemos la primera ecuacin: Con la probabilidad p una persona x forma pareja con otra persona x que gana un pago (x, x), y con probabilidad (1 - p) forma pareja con una persona y que gana un pago (x, y). Al inicio de cada periodo, parte de la fraccin de la poblacin, (0, 1], puede actualizar su rasgo ante la exposicin a un modelo cultural (por ejemplo, un competidor, un maestro, un compaero de trabajo o un vecino). El remanente de la poblacin no se actualiza independientemente de sus experiencias. El hecho de que no todos los miembros de la poblacin se encuentren en el modo de actualizacin capta el hecho que tpicamente adoptamos comportamientos -con frecuencia durante la adolescencia- y luego los retenemos durante algn periodo. Por supuesto, la actualizacin que tiene que ver con algunos rasgos puede ser muy frecuente por ejemplo el modo preferido de vestir mientras que actualizamos otros rasgos slo muy ocasionalmente por ejemplo la religin. La velocidad con que actualizamos, al igual que otros aspectos del proceso de aprendizaje que se estn representando, no est dada sino que responde a presiones evolutivas. Las simplificamos aqu apartndonos de la naturaleza endgena del proceso de actualizacin en s mismo. Si el modelo cultural y el individuo tienen el mismo rasgo, el individuo lo retiene; eso suceder con las probabilidades p y (1 - p) para las x y las y, respectivamente (tanto el modelo como el individuo producen una sola replica s mismos en el siguiente periodo). Pero si el individuo y el modelo tienen rasgos diferentes, entonces el individuo retiene o remplaza el rasgo con base en los pagos que ambos disfrutaron en el periodo anterior. Los pagos experimentados por el modelo cultural y el individuo dependen de la formacin particular de parejas experimentada por los dos y por tanto varan con la frecuencia de cada rasgo en la poblacin. Por supuesto, el individuo podra tomar

O r d e n E s p o n t n e o | 22

muestras de las experiencias de pago de un grupo ms grande en vez de comparar simplemente sus propios pagos con los pagos del modelo, pero esto provocara poca diferencia en este punto. Si el individuo cambia, entonces el modelo ha hecho dos rplicas y el individuo ninguno. (En el captulo 11, uso este modelo para estudiar el surgimiento y difusin de los derechos de propiedad individual). Consideremos un modelo cultural (una persona-y) y un individuo una persona-x que experimentaron pagos By y Bx, respectivamente, el periodo anterior (stos no sern iguales generalmente a by y bx, respectivamente, debido al error de emparejamiento). Una pequea diferencia en pagos no necesariamente induce un cambio, podra no ser ni siquiera notado, de modo que decimos que con probabilidad (By - Bx) la persona-x cambiar si Bx < By. Si Bx By, el individuo no cambia. El coeficiente es una constante positiva que refleja el mayor efecto en el cambio de las diferencias de pagos relativamente grandes, clasificado de modo que la probabilidad de cambio vare sobre el intervalo de la unidad. Sea py> x = 1 si el pago de una persona y excede el de la persona x y de lo contrario es cero, y tomando los valores esperados (la poblacin es grande), podemos escribir la frecuencia esperada de la poblacin con el rasgo x en el tiempo t + 1, denotado mediante p, como p = p - p(1-p) y > x(by - bx) + p(1 - p) (1 - y > x)(bx - by) (2.5)

Esta expresin puede leerse de la siguiente manera: en todo periodo existen p personasx, y una fraccin de ellas, , ser elegible para la actualizacin, cada una de estas p personas-x formarn pareja con un modelo-y con probabilidad (1 - p), y con la probabilidad py>x(by - bx) la informacin que adquieren sobre los pagos los conducirn al cambio. Para compensar la prdida de tipos x de esta manera, algunos de los individuosy encontrarn modelos-x y mediante un proceso anlogo se convertirn en personas-x. Reordenando, podemos reescribir la ecuacin (2.5) como p = p - p = p(1 - p) (bx - by) (2.6)

23 | M i c r o e c o n o m a

De la ecuacin (2.6) se puede observar que la direccin y el ritmo de actualizacin dependen del valor de p de dos maneras. Primero, p( 1 - p), la varianza del rasgo, mide el nmero de personas-x que formarn pareja con una persona-y, valores extremos de p hacen que esto sea poco probable. Segundo (lo escribimos para hacer explcita la dependencia funcional de las b en p) la expresin {bx(p) - by(p)} capta el efecto de p en los pagos y por tanto en la actualizacin. Ntese que cuanto mayores son los valores de y una fraccin mayor en el modo de actualizacin, y el cambio individual es ms sensible a las diferencias en pagos aceleran la dinmica cuando bx by. Expresar b = pbx + (1 - p)by como el pago promedio de la poblacin, la ecuacin (2.6) se expresa de manera ms compacta as p = p(bx - b) (2.6)

que es la forma general (aplicable a cualquier nmero de rasgos) de la dinmica del replicador en tiempo discreto, un modo de modelizar sistemas dinmicos formalizados por Taylor y Jonker (1978) con amplia aplicabilidad en la biologa de las poblaciones y en ciencias sociales evolutivas.3 Como lo aclara la ecuacin (2.6), existen dos componentes necesarios en este anlisis de cambio evolutivo: varianza y replica diferencial. La varianza, representada por el trmino p(1 - p) es esencial porque cuanto ms homognea sea una poblacin, tanto ms lento ser el proceso evolutivo. Ntese que p (1 - p) llega a un mximo de p = , de modo que una poblacin dividida homogneamente maximizar la tasa de cambio en p, manteniendo constantes a otras influencias. La rplica diferencial, a veces llamada seleccin, est representada por el trmino {bx(p) - by(p)}. La presin de la rplica diferencial (o presin selectiva) ser dbil si una fraccin pequea de la poblacin se encuentra en el modo de actualizacin, si las diferencias en pagos son pequeas o si la respuesta a las diferencias en pagos es pequea. La ecuacin (2.6) (2.6) ofrece una descripcin completa del sistema dinmico unidimensional relevante. Como hay slo dos rasgos, el espacio de estado en esta aplicacin, es decir, todos los resultados posibles,
3 He expresado la ecuacin de rplica en tiempo discreto en vez de continuo porque muchos de los problemas que se van a abordar en las pginas siguientes estn caracterizados por las unidades naturales de tiempo (como una generacin), dando a la versin de tiempo discreto una interpretacin ms transparente. La dinmica de tiempo continuo y discreto difieren en algo, aunque no en formas de importancia para lo que sigue (Weibull 1995).

O r d e n E s p o n t n e o | 24

simplemente son todos los valores que p puede tomar durante el intervalo de la unidad. Por este motivo el sistema dinmico resultante se denomina unidimensional. Ntese que la ecuacin (2.6) es idntica a la expresin que describe la dinmica del mercado de vivienda residencial segregada, ecuacin (2.3). Para cada valor de p la ecuacin del replicador da el mapeo de p = (p), donde la funcin , llamada campo vector, define para cada estado en el espacio de estados la direccin y velocidad de cambio en ste. Generalmente nos interesamos en conocer los estados p* tales que (p*) = 0, llamados estados estacionarios (tambin llamados puntos de descanso o puntos crticos de la dinmica), y las propiedades de estabilidad de estos estados, determinados por (p* + ), donde es una perturbacin arbitrariamente pequea de p. A partir de la ecuacin (2.6) es claro que p = 0 si bx(p) - by(p) = 0 (2.7)

o si p es 0 1 (porque cuando p = 1, bx = b). Para p (0,1) p toma el signo de bx - by, expresando el hecho que la actualizacin de pagos es monotnica. Dada la unidimensionalidad de este sistema dinmico, las propiedades de estabilidad de estos estados estacionarios son fciles de describir: un equilibrio es asintticamente estable (auto corrector) si la derivada de la ecuacin (2.6) con respecto a p es negativa (tal que dp/dp < 0) lo que requiere que:

dby dp

dbx = ( y , x ) ( y , y ) ( x, x ) + ( x, y ) > 0 dp

(2.8)

Esto indica, como podramos esperar, que si la frecuencia de la poblacin de las x aumenta por alguna razn exgena, la diferencia en pagos esperados entre las y y las x aumentar (entonces el incremento en x se negar por el hecho que crea una situacin que favorece diferencialmente a las y). La estabilidad asinttica de un estado estacionario, p*, significa que todas las perturbaciones suficientemente pequeas en la composicin de la poblacin terminarn en cambios que nos devuelvan a p*. La estabilidad de Lyapunov slo requiere que todas las perturbaciones pequeas en p no terminen en movimientos

25 | M i c r o e c o n o m a

adicionales que nos alejen de p*. (La estabilidad de Lyapunov a veces se denomina estabilidad neutra). Usar el trmino estabilidad (sin adjetivo) para referirme al concepto ms fuerte y asinttico (auto-corrector). La estabilidad asinttica obviamente implica la estabilidad de Lyapunov. La diferencia entre los dos conceptos de estabilidad se torna importante cuando los comportamientos individuales estn sujetos a (incluso cantidades arbitrariamente pequeas de) influencias estocsticas como la mutacin, o el juego idiosincrtico (no es la mejor respuesta). En el captulo 11 se ofrece una ilustracin. La ecuacin (2.8) expresa la intuicin de que equilibrios asintticamente estables deben caracterizarse mediante retroalimentaciones negativas: los incrementos en la frecuencia de las x reducen la ventaja relativa de las x.4 Cuando la ecuacin (2.8) no se satisface (y es estrictamente menor que cero), el equilibrio es inestable debido a retroalimentaciones positivas: un incremento de oportunidad en p beneficiar ms a las x que a las y y por tanto alejar a p de p*. El proceso de actualizacin puede entonces explorarse de dos modos. Primero, si un equilibrio interior es estable podemos estudiar el modo en que las influencias exgenas podran desplazar el equilibrio mediante la exploracin de cmo se ve afectado p* con los cambios en el juego y el proceso de actualizacin implcitos. Esto se lograra diferenciando la condicin de equilibrio (2.7) con respecto a determinantes exgenos de la ecuacin de rplica, incluido no slo lo que determinen los datos tecnolgicos y otros datos de la estructura de pagos y otros aspectos del juego, sino tambin aspectos determinados institucionalmente sobre el proceso de transmisin como la regla de formacin de parejas para el juego o para cumplir modelos culturales, la frecuencia en que se cumplen los actores dados y la posible presencia de influencias en la actualizacin diferente de los pagos, como el conformismo. En los captulos 3, 7 y 11 usar este mtodo para estudiar el efecto de las instituciones econmicas en la evolucin de las preferencias. Segundo, si existe un equilibrio interior inestable nico tendremos dos equilibrios estables con una poblacin homognea bien sea toda x o toda y (como en el caso del

Existe una dificultad tcnica que no abordo. En la dinmica de tiempo discreto tratada aqu es posible que el proceso de actualizacin mueva a p en la direccin de p* cuando es perturbada, pero esta exageracin sucede. Supongo que el periodo es suficientemente breve (y por tanto es suficientemente pequeo) para impedirlo.

O r d e n E s p o n t n e o | 26

mercado de vivienda segregada). En este caso podemos querer estudiar el proceso dependiente de la trayectoria mediante la cual podamos terminar en uno o en el otro. Para lograrlo observaremos la cuenca de atraccin de cada estado estacionario, definida como el conjunto de estados iniciales para los cuales el sistema dinmico inalterado se desplaza hacia dicho equilibrio. En el sistema unidimensional analizado aqu, si el nico estado estacionario interior p* es inestable, entonces la cuenca (o intervalo) de atraccin de p = 0 es el rango de valores de p sobre los cuales p = (p) < 0 y por tanto, la poblacin gravitar hacia p = 0. As, el equilibrio interior (inestable) p* divide el intervalo de la unidad en dos cuencas de atraccin, con p > 0 para p > p* y p < 0 para p < p*. En el modelo de segregacin de vivienda la cuenca de atraccin del equilibrio todos azules est dado para valores de f < f*. Como veremos, muchas de las simplificaciones usadas para derivar del modelo pueden ser relajadas. No obstante, existe un supuesto crucial en el razonamiento anterior que es a al mismo tiempo esencial, difcil de tratar sin l, y bastante limitante. Tom los valores esperados como una aproximacin razonable de los pagos reales, sin embargo el tamao de muchas de las poblaciones que estudiamos - los residentes en el barrio estudiado en la seccin anterior, los empleados de una empresa- es demasiado pequeo para justificar este supuesto. Por ejemplo, si p es la frecuencia de personas-x y la formacin de parejas es aleatoria, el nmero esperado de x que forman pareja con un x se expresaba como p2, pero por azar el valor podra ser tan grande como p (suponiendo un nmero par de las x) o tan pequeo como cero, y ambos sucedern con mucha frecuencia en grupos pequeos. Este problema del error de emparejamiento y otras influencias pequeas de n en la dinmica evolutiva pueden parecer un sofisma, pero no lo es. En los captulos 12 y 13 se ver que el tamao pequeo de los grupos junto con el azar marcan una gran diferencia no slo en el ritmo sino en la direccin de la dinmica evolutiva. Una segunda limitacin de la dinmica del rplica es que las ecuaciones que definen el sistema no dependen del tiempo, es decir, el sistema es autnomo u homogneo en el tiempo. As, el sistema se aparta de influencias que varan histricamente en las ecuaciones, como el estado del conocimiento, la tecnologa, los hechos institucionales dados por sentado, o el clima. Por supuesto, si entendemos la dinmica de estas

27 | M i c r o e c o n o m a

influencias variables en el tiempo, podramos incluirlas como variables de estado en el sistema dinmico. Bien sea que la naturaleza homognea en el tiempo de la dinmica de rplica sea un problema o no depende de la pregunta en cuestin; para muchos problemas, por ejemplo apartarse del cambio climtico es razonable y para otros no lo es. La interpretacin del surgimiento de los derechos de propiedad individual en el captulo 11 es un caso en el que las variaciones en el clima marcan una diferencia significativa. Si los procesos de seleccin descritos mediante la dinmica de rplica son lentos respecto a los cambios en las tecnologas implcitas y otros datos exgenos que definen el juego implcito, el sistema dinmico puede nunca llegar al vecindario de los valores estacionarios de p (ya que estos sern desplazados continuamente por cambios exgenos). Un tercer problema con la dinmica de rplica lo sugiere su nombre: no puede usarse para estudiar la innovacin. Para estudiar la novedad genuina (en oposicin a la rplica diferencial de rasgos existentes), necesito introducir el concepto complementario de una estrategia evolutivamente estable.

ESTABILIDAD EVOLUTIVA Y RESULTADOS SOCIALES Bajo qu condiciones puede una poblacin ser invadida por un rasgo nuevo? Ejemplos concretos de tal invasin incluyen la rpida expansin de la prctica de tener familias pequeas y no grandes en muchos pases durante el siglo pasado. O recordemos el final de la sociedad feudal europea, invadida por un pequeo nmero de mercaderes italianos y otros que usaban prcticas comerciales totalmente nuevas como la contabilidad por partida doble y el sistema de responsabilidad de la comunidad del cumplimiento contractual (Greif 2002, Padgett 2002). Los invasores prosperaron y finalmente transformaron el orden feudal. Otros ejemplos incluyen prcticas comerciales corruptas que invaden a una comunidad de comerciantes honestos, o las formas deferentes de tratar una comunidad lingstica que est siendo invadida por pronombres familiares.

O r d e n E s p o n t n e o | 28

A pesar de que la dinmica de rplica es una herramienta analtica conveniente, un rasgo ausente de una poblacin en un periodo t no puede copiarse en el periodo t + 1. Recordemos que la condicin de estacionalidad para p se satisface en p = 1 y p = 0, sin tener en cuenta los pagos que podran acumularse para la estrategia ausente, si estuviera presente. Estos valores de p siempre son estacionarios en la dinmica de rplica pero muchos no son equilibrios de Nash y pueden no ser asintticamente estables: pequeas perturbaciones alrededor de p = 0 y p = 1 pueden no ser auto-correctoras. No es difcil extender los modelos de la dinmica de rplica para tener en cuenta tanto las innovaciones como el azar; regresaremos a estos modelos evolutivos estocsticos en los captulos finales. Aqu, en vez de incorporar explcitamente el azar en la ecuacin de rplica, presentaremos un atajo prctico mano para introducir la innovacin en el panorama, la nocin de estabilidad evolutiva. No sorprende que los bilogos fueran los pioneros de la modelizacin de la innovacin. Su inters en si un pequeo nmero de mutantes pueden proliferar en una poblacin grande motiv el concepto clave de estrategia evolutivamente estable. La idea bsica es que una poblacin que juega una estrategia evolutivamente estable rechazar una invasin de individuos que juegan alguna otra estrategia. Consideremos una poblacin grande (estrictamente, infinita) en la cual los individuos forman parejas aleatoriamente para interactuar (a lo largo de las rectas de un modelo inmediatamente anterior). Supongamos, igual que antes, que estamos considerando dos rasgos de comportamiento, x y y. El rasgo y es estable evolutivamente en comparacin con x si existe alguna fraccin positiva de la poblacin, p~, tal que si la fraccin de la poblacin que juega x es menor que p~, entonces la estrategia en ejercicio (y) producir ms rplicas que x y por tanto eliminar la entrante. Presentar un caso brevemente en el que se ver que la barrera de la invasin p~ (0, 1) es un equilibrio interior inestable y define el lmite de la cuenca de atraccin de p = 0 y p = 1 mencionado anteriormente. Para ver lo que incluye la estabilidad evolutiva, queremos conocer lo que suceder en una poblacin grande compuesta en su totalidad por y si se introduce un pequeo nmero de x. Utilicemos la ecuacin (2.6), es decir evaluemos p en p = , arbitrariamente pequeo. Sabemos que p tendr el signo de donde es

29 | M i c r o e c o n o m a

b ( ) b ( ) = ( x , x ) + (1 ) ( x , y )} { ( y , x ) + (1 ) ( y , y )}
x y

Un rasgo de comportamiento y es una estrategia evolutivamente estable (EEE) respecto a alguna otra estrategia x si y solo si bx() - by() < 0, el cual es el caso para arbitrariamente pequeo cuando (y, y) > (x, y) o cuando (y, y) = (x, y) y (y, x) > (x, x). (2.9)

Por tanto, una EEE es una mejor respuesta para s misma (al menos dbilmente, y es una mejor respuesta dbil para s misma entonces la otra estrategia no es una mejor respuesta para s misma). Como las pequeas perturbaciones de p alrededor de un EEE son autocorregidas (por el razonamiento anterior), sabemos que cada EEE es un equilibrio de Nash simtrico que es asintticamente estable en la dinmica de rplica. Cuando el mutante puede ser una mejor respuesta dbil para s mismo (es decir, la ltima desigualdad en la ecuacin (2.9) no es estricta, sino que (y, x) (x, x)) entonces y puede ser neutralmente estable: el invasor puede no eliminarse, pero tampoco proliferar como resultado de la actualizacin montona en pagos.5 Por supuesto, tal estado neutralmente estable (ENE) puede ser invadido a travs de un proceso de giro (es decir, innovaciones adicionales generadas exgenamente) y ste tiene implicaciones importantes en algunas aplicaciones (vase por ejemplo el captulo 11). El ENE y el EEE son por ende refinamientos evolutivos cada vez ms rigurosos de los equilibrios de Nash. Cada EEE es un ENE y cada ENE es un equilibrio de Nash; pero lo contrario no es cierto. Lo contrario a la estabilidad evolutiva es la capacidad de invadir, lo cual Axelrod y Hamilton (1981) denominaron viabilidad inicial.6 Si x es viable inicialmente en comparacin con y, entonces y no es un EEE. Ntese que el estado de las y como EEE con respecto a x no dice nada sobre su estado con respecto a otro rasgo k o a dos mutantes k y x que ocurran simultneamente.
5 6

As, todo Estado Neutralmente Estable (ENE) es estable de Lyapunov. En uso biolgico, viable significa capaz de vivir y desarrollarse normalmente.

O r d e n E s p o n t n e o | 30

Con frecuencia queremos saber si una poblacin mixta, (es decir una para la cual p (0, 1)) puede ser invadida por un mutante extrao. Podemos lograrlo notando que una poblacin, la cual adopta en su totalidad la misma estrategia mixta, es por esta razn homognea en estrategias aunque sea heterognea a nivel de comportamientos en el sentido en que en cualquier momento dado individuos diferentes realizan acciones distintas. Representar la poblacin polimrfica como una en la que todos los individuos adoptan una estrategia mixta (jugando x y y con probabilidad de p* y (1 - p*), respectivamente), podemos referirnos a esta estrategia mixta como un EEE interior (o mixto) con respecto a alguna otra estrategia k, si se introdujera un pequeo nmero de k, seran eliminados. Para que p* sea un EEE, debe ser estacionario y asintticamente estable en la dinmica de rplica; cuando este no sea el caso, los pagos esperados de las estrategias que componen la poblacin mixta (llamadas el soporte de la estrategia mixta) seran desiguales en el barrio de p*, entonces el pago de una de estas estrategias en el soporte excedera el pago de una estrategia mixta y podra invadir un mutante que porte esta estrategia pura. As como el modelo de rplica no informa sobre la dinmica sobre los lmites de una poblacin (es decir, para p = 0 p = 1), los conceptos de viabilidad inicial y de estabilidad evolutiva no esclarecen la dinmica que rige a p cuando es interior. Es generalmente til combinar los dos mtodos, pidiendo los valores extremos estacionarios de p bien sea o no EEE, es decir, asintticamente estable. El juego del Halcn y la Paloma ilustra estos conceptos. Como todos saben, los halcones son partidarios de la guerra y las palomas amantes de la paz. El juego se aplica comnmente a rasgos de comportamiento humano transmitidos cultural o genticamente como compartir o agredir, pero fue desarrollado inicialmente

31 | M i c r o e c o n o m a

TABLA 2.2 Juego del halcn y la paloma (pagos del jugador de la fila)

Halcn Halcn Paloma

Paloma

a = (v-c)/2 b = v c=0 d = v/2

Nota: idoneidad (nmero de cras producidas) es igual ms los pagos del juego.

para estudiar las competencias entre otros animales. He aqu el juego. Las palomas, cuando se encuentran, comparten un premio, mientras que cuando los halcones se encuentran, pelean por el premio, generando costes al otro; y cuando un halcn encuentra una paloma, el halcn toma el premio. Un relato similar mantiene la metfora del juego de ser un gallina, pero que en realidad se aplica a los automviles, en el cual los conductores rudos nunca se desvan, de manera que cuando se encuentran, se estrellan, pero cuando encuentran a un gallina (el que se desva), acumula beneficios (presumiblemente sicolgicos), mientras que el que se desva queda humillado. El premio que se divide es v, el costo de perder una pelea es c, y la probabilidad de que un halcn gane una competencia contra otro halcn (son idnticas) es . Las palomas dividen el premio por igual y sin costo. Por tanto, la matriz de pagos se muestra en la tabla 2.2, a partir de la cual se puede ver de inmediato que en tanto c > v, ni H (halcn) ni P (paloma) es EEE. (Una forma prctica para encontrar los EEE en matrices grandes de pagos de fila es preguntar: est la entrada en la diagonal principal de la entrada ms grande de la columna? Si lo est, esa columna representa un EEE). Los miembros de esta poblacin forman parejas aleatoriamente, entonces sea bh(p) y bd(p) el pago esperado de ser un Halcn y una Paloma7, respectivamente, en una poblacin en la que la fraccin de halcones es p, los pagos esperados ilustrados en la figura 2.2 son:

bh ( p) = pa + (1 p)b

bd ( p) = pc + (1 p)d

(2.10)

h hace referencia a hawk que traduce halcn en ingls y d hace referencia a dove que traduce paloma.

O r d e n E s p o n t n e o | 32

Para ilustrar el uso de la ecuacin de rplica en un proceso evolutivo basado en aptitudes, supongamos que al final de un periodo, cada miembro de la poblacin produce un nmero de rplicas exactas (excluyendo las mutaciones) igual a ms el pago al juego, entonces los pagos se encuentran en unidades de hijos que sobreviven a la edad reproductiva, es decir, aptitud ( se llama la aptitud fsica bsica o inicial). El supuesto que un solo miembro (en vez de una pareja) produzca un hijo simplifica la modelizacin; este supuesto reproductivo clonal o asexual es una alternativa simple (y con frecuencia til) para la modelizacin ms realista de los procesos replicadores basados en la reproduccin sexual.

bh bd

FIGURA 2.2 Pagos que dependen de la frecuencia en el juego del Halcn y la Paloma. El nmero de rplicas es igual a los pagos ms una constante.

Al normalizar la poblacin total a unidad, podemos expresar la frecuencia de la poblacin de halcones del ao siguiente, p como

33 | M i c r o e c o n o m a

p' =

p (bh + ) pbh + (1 p )bd +

(2.11)

Lea el numerador para expresar, Haba p halcones en la poblacin de este ao y cada uno de ellos tuvo bh + cras, lo que nos da p(bh + ) halcones este ao. El denominador nos da el nmero total de Halcones y Palomas combinado, el prximo ao. Dada la normalizacin del tamao de la poblacin a unidad, las rplicas totales creadas tambin son igual al promedio o b. Estamos interesados en p, entonces restando p a ambos lados de la ecuacin (2.11) tenemos que

p p ' p =

p (bh + ) p{p (bh + ) + (1 p )(bd + )} b b

(2.12)

la cual con un poco de reordenamiento y usando los valores de la matriz de pagos para expresar (bh - bd) como (v - pc), nos da

bp = p(1 p)(bh bd ) = p (1 p)1 / 2(v pc)

(2.12)

que es exactamente la ecuacin de la dinmica de rplica ya derivada (por diferentes rutas) para el modelo de segregacin residencial y el caso general de actualizacin de rasgos culturales presentado en las secciones anteriores. Los valores estacionarios interiores de p son aquellos para los cuales bh(p) = bd(p), entonces usando la ecuacin (2.10) y despejando p*, la frecuencia estacionaria de Halcones en la poblacin, tenemos que
bd v = b+cad c

p* =

(2.13)

de donde puede observarse que la fraccin de equilibrio de los Halcones est incrementando en premio y disminuyendo en el costo de las peleas, como uno esperara.

O r d e n E s p o n t n e o | 34

(Puede verificar que p* = v/c es estacionario sustituyendo este valor en la ecuacin (2.12)). La condicin de pago equitativo que define la estacionalidad de p aclara que p* es un equilibrio de Nash: si la fraccin de Halcones es p*, entonces ambas estrategias son mejores respuestas dbiles. Es estable el equilibrio anterior? Vemos que
d (bh bd ) d { 1 / 2(v pc )} = = 1 / 2c < 0 dp dp

(2.14)

entonces un incremento en la prevalencia de Halcones perjudicar a los Halcones hablando relativamente (induciendo por ende a una reduccin en la frecuencia de Halcones en el siguiente periodo). La condicin de estabilidad (2.14) requiere que la funcin de pagos esperada de los Halcones en la figura 2.2 sea ms empinada (el valor absoluto de su pendiente es mayor) que la de las Palomas, expresando las retroalimentaciones negativas a las que se refieren anteriormente. Tanto p = 0 como p = 1 tambin son estacionarios en la dinmica de rplica (el ltimo debido a bh(1) = b(1)). No obstante, ninguno es un equilibrio de Nash como puede verse a partir del hecho que bh(0) > (0) y bh(1) < bd(1). Esto es slo un recordatorio de que si existe solo una estrategia para replicar, la frecuencia de una poblacin regida por una dinmica de rplica permanecer inmodificable. Pero tal poblacin puede ser invadida por un mutante. La existencia y las propiedades de estabilidad de un equilibrio interior estn relacionadas con el concepto de EEE de la siguiente manera (para el caso general en el cual el conjunto de estrategias es (x, y) y p es la fraccin de la poblacin que son de tipo x: si ninguna estrategia es una EEE habr un equilibrio interior asintticamente estable. De igual manera, si ambas estrategias son EEE habr un equilibrio interior inestable mientras que p = 0 y p = 1 son asintticamente estables (como puede confirmar que es el caso en el Juego de Aseguramiento que se presenta a continuacin). En este caso, el equilibrio interior inestable es la barrera de invasin (p~) es decir parte de la definicin del EEE. Estas correspondencias se resumen para un juego de la poblacin con dos estrategias, x y y, en la tabla 2.3.

35 | M i c r o e c o n o m a

El anlisis de la estabilidad evolutiva sustenta las predicciones sobre los resultados? Si ni x ni y son EEE, si la innovacin no se descarta y si el proceso de actualizacin est regido por la dinmica de rplica, obtenemos una prediccin clara: las frecuencias de la poblacin en p* o cerca de p* deben observarse comnmente.

TABLA 2.3 EEE y la existencia y estabilidad del equilibrio interior

y es un EEE x es un EEE x no es un EEE


dinmica de rplica.

y no es un EEE p * = 1 estable p * (0, 1) estable

p * (0,1) inestable p * = 0 estable

Nota: p* es una fraccin de la poblacin que es tipo x y es estacionario en la

Si este es el caso, regresando a los ejemplos esperaramos hallar la coexistencia de familias grandes y pequeas, prcticas comerciales corruptas y honestas y similares. Obtenemos predicciones claras en otros dos casos: si una estrategia es una EEE y la otra no lo es, entonces esperaramos hallar una poblacin compuesta en su totalidad por EEE. Esto se debe a que bajo las condiciones establecidas toda prctica que pueda invadir continuar ganando adeptos hasta ser universal. Qu sucede en caso que tanto x como y sean estrategias evolutivamente estables? Como lo hemos visto en el captulo 1, este es el caso en el que la historia importar, pero podemos decir ms que eso? Suponiendo que los miembros de una poblacin grande forma parejas aleatoriamente para jugar el Juego de Aseguramiento simtrico cuyos pagos aparecen en la tabla 2.4por ejemplo, una variacin del problema de sembrar en Palanpur del captulo 1 siendo la cooperacin y la desercin sembrar temprano y tarde, respectivamente, y siendo el pago el indicado. Como en el juego de Aseguramiento, tanto CC como DD son mejores respuestas mutuas, entonces los pagos deben ser tales que c < a y b < d, y (siguiendo con el ejemplo de Palanpur), supondremos adems que a > d. Entonces siendo p [0,1] la fraccin de desertores en la poblacin, podemos expresar los pagos esperados como una funcin de p, e igualando los pagos esperados por Cooperar y Desertar hallamos el valor estacionario de p,

O r d e n E s p o n t n e o | 36

p* =

ca b a + c d

TABLA 2.4 Juego de Aseguramiento (pagos de fila) Cooperar (C, C)=a (D, C)=c Desertar (C, D) = b (D, D) = d

Cooperar Desertar

Nota: (D,C) < (C, C) > (D, D) > (C, D)

Al expresar bc y bd como los pagos esperados de Cooperar y Desertar, el denominador es slo el efecto de las variaciones en p sobre la diferencia entre los pagos de Cooperar y los pagos de Desertar
d (bc bd ) dp

= (C , D ) (C , C ) + (D, C ) (D, D ) = b a + c d < 0

Lo que esto significa es que si > 0, entonces bc (p* + ) < bd (p* + ) entonces los desertores son aventajados relativamente y un pequeo incremento en la frecuencia de desertores causar incrementos adicionales en p. Razonamientos semejantes demuestran que p = 0 y p = 1 son EEE (y por ende son equilibrios simtricos de Nash que son estables en la dinmica de rplica). La historia importa en esta situacin porque, a menos que hayan eventos exgenos, una poblacin para la cual p < p* en el pasado reciente se dirigir hacia p = 0. Pero para ver que a veces podemos decir ms, supongamos que furamos a observar un gran nmero de islas en las cuales grupos de individuos aislados juegan este juego de Aseguramiento de una sola interaccin durante un periodo prolongado. Se nos dice que en algn momento anterior, sus estrategias han sido todas determinadas aleatoriamente, despus de las cuales se actualizaron de acuerdo con la anterior dinmica de rplica. Si el equilibrio interior inestable p* es menor que entonces tendramos razn en predecir que gran parte de los grupos estaran compuestos en su totalidad por desertores. Si las

37 | M i c r o e c o n o m a

estrategias se eligieran inicialmente aleatoriamente, entonces el valor esperado de la frecuencia de poblacin inicial sera y por tanto sera cierto que para gran parte de los grupos p > p*, lo cual implica que p > 0. En consecuencia, la gran mayora de los grupos habran evolucionado hacia la desercin uniforme. Ntese que esto puede ocurrir an si (como en el ejemplo de Palanpur) la cooperacin mutua es domina en pagos: donde el equilibrio de desercin mutua es dominante en riesgo sabemos (partir de la definicin de dominancia en riesgo) que p* < de modo que la cuenca de atraccin de todo el equilibrio de desercin ser mayor que dos. El resultado con la cuenca de atraccin ms grande ocurre con la mayor factibilidad simplemente porque es ms probable que los eventos del azar pongan a la poblacin en cuencas de atraccin ms grandes que en ms pequeas. El Juego de Aseguramiento con condiciones iniciales determinadas

estocsticamente ilustra dos resultados algo contraintuitivos. Primero, aadir la variacin estocstica a un modelo puede permitir predicciones ms fuertes que las que se lograran en un modelo sin azar. Predecir que toda desercin en el ejemplo anterior como resultado probable es ms informativo que decir que la historia importa. En este caso, el azar ofrece lo que se denomina un dispositivo de seleccin de equilibrio, es decir un modo de identificar un equilibrio en particular como el resultado ms probable de un juego cuando existe ms de un equilibrio. Segundo, incluso equilibrios de Nash asintticamente estables pueden ser virtualmente irrelevantes para predecir los resultados sociales; en este caso, el azar selecciona contra el equilibrio dominante en pagos. Los casos de este tipo son el tema de la teora evolutiva estocstica de juegos. En el captulo 12, aplicar la idea que el azar a veces es un dispositivo fuerte de seleccin de equilibrios para explicar por qu algunas instituciones son ms comunes que otras y para investigar el proceso de innovacin institucional. Lo que determina el tamao de la cuenca de atraccin de un equilibrio y que tanto los procesos estocsticos y dems podran impulsar a una poblacin de una cuenca de atraccin a otra, emergen entonces como preguntas claves. No obstante, un ejemplo ms simple de la relacin entre juegos y evolucin institucional ser aqu ms til.

O r d e n E s p o n t n e o | 38

LA EVOLUCIN DE LOS DERECHOS DE PROPIEDAD El juego del Halcn y la Paloma puede arrojar alguna luz sobre los temas constitucionales que surgieron en el captulo 1. Es el equilibrio de la poblacin p* = v/c un resultado deseable? Claramente no. El pago promedio se maximiza para p = 0, es decir, cuando no hay Halcones. As, el equilibrio en esta poblacin es Pareto inferior para todo p < p* (ntese que en la figura 2.2 el pago para Halcones y Palomas est disminuyendo en la fraccin de Halcones, entonces ambos son ms acomodados cuanto menos Halcones haya). El equilibrio de Halcones y Palomas es un anlogo biolgico con un fallo en el mercado: la distribucin estacionaria de tipos de comportamientos determinados genticamente en la poblacin generadas por la seleccin natural basada en la aptitud diferencial no maximiza la aptitud promedio. En p*, tanto Halcones como Palomas son mejores respondiendo; ninguno podra incrementar la capacidad fsica cambiando de tipo (si esto fuera posible). Pero la capacidad fsica promedio se maximiza en p = 0. Esto a penas sorprende dado que el xito reproductivo de cada tipo -su capacidad fsica- no tiene en cuenta el efecto que cada uno ejerce en la capacidad fsica de otros. Dada la pesadilla de Hobb de atrapar y pelear que describe el equilibrio del Halcn y la Paloma, no sorprende que el juego haya sido usado para explorar la posibilidad de un surgimiento espontneo de convenciones concernientes a la propiedad y a la divisin de recursos apreciados. Las posibilidades incluyen prohibir Halcones, rotular Halcones y dar a las Palomas la opcin de rehusarse a cualquier interaccin con un Halcn, adoptar una regla de formacin de parejas que hagan ms comn la formacin de parejas entre semejantes (y por tanto asegurando que los costos de la Halconera puedan ser asumidos completamente por los Halcones, internalizado as las des-economas externas que ellos generan), lanzar una moneda cuando los Halcones se encuentran en vez de pelear para determinar quin obtiene V, y as sucesivamente. Los temas constitucionales y evolutivos pueden agregarse ahora: cmo puede la estructura de las interacciones sociales -quin forma pareja con quin, para jugar qu juegos- ordenarse para que produzca resultados deseables en las poblaciones de actores autnomos como los descritos arriba? y en qu condiciones es probable que estas

39 | M i c r o e c o n o m a

soluciones institucionales sean exitosas evolutivamente (es decir, ser capaces de proliferar cuando sean escasas)? Para el juego anterior esto significa: qu cambios en la estructura de las interacciones sociales podra reducir p*, la fraccin de equilibrio de los Halcones o incluso eliminar a los Halcones totalmente?

TABLA 2.5 Juego Bourgeois del Halcn y la Paloma (pagos de los jugadores de la fila)
Halcn Halcn Paloma Bourgeois ( v-c )/ 2 Paloma Bourgeois v/2 + (v-c)/4 v/4 v/2

0
(v-c)/4

v v/2
v/2 + v/4

La prdida que caracteriza el equilibrio entre Halcones y Palomas ocurre porque los Halcones pelean, no de su explotacin a las Palomas (ste ltimo puede parecer injusto, pero se realiza sin prdida). Entonces una solucin es hallar un modo de reducir el nmero de interacciones que se responden. Una forma, propuesta por uno de los creadores del juego, el bilogo John Maynard Smith (1974), es suponer que el premio es un sitio, como la red de una araa o un territorio de forraje, que es ocupado o adquirido en cualquier momento por uno de los dos componentes de la pareja, y luego presentar una estrategia que sea condicionada en el estado de propiedad de uno. La estrategia que sugiri Maynard Smith es si es propietario juega al Halcn, si es intruso juega a la paloma, a la cual llam Bourgeois (vase la tabla 2.5). Supongamos que la posesin nunca est en duda y que en cualquier interaccin los miembros de la pareja tienen una probabilidad igual de ser propietarios. Por ejemplo, cuando Bourgeois encuentra a un Halcn, la mitad del tiempo Bourgeois no es poseedor y entonces acta como una Paloma, evitando una pelea, mientras que la otra mitad del tiempo el Bourgeois, como propietario, pelea (lo que hace el halcn obviamente) y con una probabilidad de gana, produciendo un pago esperado de (v-c)/4. Luego el conjunto de estrategias expandido y la matriz de pagos esperada lucen como en la figura (las entradas en negrillas simplemente reproducen los pagos del juego estndar). Puede verse de inmediato que Bourgeois es un EEE (compare el pago diagonal con las otras

O r d e n E s p o n t n e o | 40

entradas en la columna de Bourgeois). As, una poblacin de Bourgeois no podra ser invadida ni por Halcones ni Palomas. Los babuinos Hamadryas machos y un nmero dado de otros animales parecen comportarse de acuerdo con una estrategia Bourgeois, respetando la posesin de las hembras o alimento de otros miembros incluso ms pequeos de la misma especie (Sigg y Falett 1985). La posibilidad de que los derechos de propiedad pudieran haber surgido de este modo no descarta el surgimiento de otras posibles normas en competencia sobre la divisin y la propiedad. Ntese que mientras Bourgeois defiende lo que sera su estrategia equivalente que llamar Robin Hood: si es intruso, acta como un Halcn; si es poseedor, acta como una Paloma. (Podra pensarse que esto es descabellado, pero Maynard Smith (1974) reporta que al menos un animal -una araa con el nombre improbable de Oecibus civitas- hace justo esto, conllevando a una versin de araa de las sillas musicales). Sin mayor elaboracin, las propiedades evolutivas de Bourgeois y Robin Hood son idnticas porque ambas reducen la frecuencia de las peleas exactamente del mismo modo (si lo duda, escriba la matriz de pagos relevante). La clave del xito de Bourgeois y Robin Hood es que ambos hacen uso de informacin adicional - quin es el poseedor- para crear una asimetra entre los jugadores (porque slo uno del par puede ser un poseedor) que asigne soluciones a las reclamaciones disputadas sin pelear (asumiendo que mltiples intrusos Robin Hood no llegan simultneamente). Cualquier otra asimetra, siempre y cuando no sea evitable fcilmente, tambin lo habra resuelto. Pero es ms difcil proponer asimetras manejables de lo que usted pueda imaginar; trate de usar si es ms alto que el otro, juegue al Halcn. Qu sucede entre los jugadores de aproximadamente la misma estatura? Pero ms importante que la ambigedad en la superioridad por estatura, la ambigedad puede deberse a la posesin. Por ejemplo, entre machos Hamadryas, las peleas ocurren con frecuencia cuando existe una ambigedad en la posesin. Consideremos el caso en el que alguna fraccin del tiempo [0, 1] jugadores intrusos de Bourgeois creen equvocamente que son los poseedores, o en algn caso actan de ese modo, jugando al Halcn, mientras en el papel de poseedor siempre juegan como Halcn igual que antes. Puede esta estrategia, que yo llamar Bourgeois Contendiente, ser un EEE? Para responderlo, necesitamos tener en cuenta los pagos esperados de esta

41 | M i c r o e c o n o m a

estrategia, cuando se juega contra si mismo para determinar si Bourgeois Contendiente puede ser una mejor respuesta mutua (y por tanto un EEE). Usando B () para referirnos a la estrategia de Bourgeois Contendiente, tenemos que
(B ( ), B ( )) = 1 2 (1 )v + 1 2 (v c ) + 1 2 1 2 (v c )
= 1 2 (v c )

El primer trmino de la derecha expresa el hecho que con la probabilidad de el individuo es un poseedor, jugando al Halcn, enfrentando a un intruso que como Bourgeois Contendiente juega correctamente a la Paloma (1 - ) del tiempo, confiriendo V al poseedor, pero del tiempo de manera equvoca juega al halcn, llevando al pago de conflicto (v-c)/2. El segundo trmino de la izquierda repite este pago de conflicto equivocado para los casos en los que el individuo es un intruso. Como se esperaba, el pago disminuye cuando aumenta la disputa en los derechos de propiedad, , y reproduce el pago Halcn a Halcn cuando = 1, y el pago mutuo no disputado de Bourgeois cuando = 0. Podra proliferar un Halcn invasor en una poblacin homognea de individuos Bourgeois Contendientes? Sus pagos esperados contra Bourgeois Contendientes son

(H , B ( )) = 1 2 (v c ) + 1 4 (1 )(v c )
Como esta expresin claramente es menor que (B(), B()) para < 1, la invasin de Halcones fracasar. Pero el pago esperado de una mutacin hacia el tipo Paloma en un mundo Bourgeois Contendiente es (1 - )v/4, el cual, para algunos valores de < 1 excede de (v - c)/2 de manera que la Paloma es una mejor respuesta para Bourgeois Contestado. As, Bourgeois Contestado no necesita ser un EEE. Si la disputa sobre los derechos de propiedad es suficientemente probable, los mutantes Paloma proliferarn. Una invasin de Palomas de una poblacin de Bourgeois Contendiente puede parecer sorprendente. Pero se desprende directamente del hecho de que los derechos de propiedad estn mal definidos o por alguna otra razn son disputados, la estrategia Bourgeois Contendiente no elimina completamente los conflictos costosos. En contraste, Paloma lo logra, an si la posesin es ambigua, por la sencilla razn de que el comportamiento de Paloma no

O r d e n E s p o n t n e o | 42

est condicionado a la posesin. Por tanto, cuando los conflictos son costosos, las reglas de participacin equitativa pueden ser exitosas evolutivamente, an si son vulnerables a la explotacin ocasional por parte de quienes no siguen esa la regla. Los errores de Bourgeois Contendiente son un ejemplo del juego de la no mejor respuesta (a veces llamada idiosincrtica). Al igual que el tratamiento de la dominancia de riesgos del captulo 1 y el azar en el Juego de Aseguramiento anterior, el anlisis de la estrategia de Bourgeois Contendiente sugiere que el azar (en la forma de juego idiosincrtico) puede aadir ms que simple error en una dinmica evolutiva. Pero hasta ahora, el juego idiosincrtico, como la mutacin, ha sido extrao en vez de decidido y resuelto. Como lo veremos, a veces las acciones representadas como errores se realizan por una razn (aunque posiblemente no sean captadas por el modelo). La importancia del juego de la no mejor respuesta se desarrolla adicionalmente en la modelizacin del proceso de accin colectiva y cambio institucional (captulo 12) y en la coevolucin de las preferencias y las instituciones (captulo 13).

CONCLUSIN: INSTITUCIONES ACCIDENTALES? Concluyo con dos interrogantes: los modelos evolutivos ilustran los procesos histricos reales? Y, si las instituciones efectivamente evolucionaron de modo espontneo, qu tan bien hacen la tarea de coordinar la actividad humana? El modelo anterior muestra que los derechos de propiedad privada pudieron haber evolucionado espontneamente, es decir, sin definicin ni ejecucin por parte de estados u otros terceros. Pero lo hicieron? Esta pregunta est lejos de ser respondida. No solamente la propiedad sino tambin otras instituciones econmicas el dinero y los mercados, por ejemplo parecen haber evolucionado de esta forma, como un hecho histrico. Hayek (1945:528) escribi: El sistema de precios es tan slo una de esas formaciones que el hombre ha aprendido a utilizar tras habrselo tropezado sin entenderlo. Robert Sugden (1989:86) trata de explicar cmo las normas que regulan la accin del ser humano pueden evolucionar sin el diseo humano consciente y

43 | M i c r o e c o n o m a

mantenerse sin una maquinaria formal para hacerlas cumplir. Lo llama el orden espontneo y llega a sugerir que la institucin de la propiedad en s misma podra, en ltima instancia, ser una forma de orden espontneo. En contraste, Marx (1967:742), describi el eclipse de la propiedad comn en favor de la propiedad individual como la creacin forzosa de una clase de proletarios forajidos, la disciplina sangrienta que los convirti en trabajadores asalariados, (y) la vergonzosa accin del Estado que us la polica para acelerar la acumulacin de capital, y concluye (1967:769): Si el dinero llega al mundo con una mancha congnita de sangre en una mejilla, el capital llega goteando sangre y mugre de la cabeza a los pies, de cada poro. Uno no querra describir este proceso como espontneo. Naturalmente, nadie da por hecho que un modelo nico tan simple como el del juego del Halcn y la Paloma Bourgeois proporciona un marco adecuado para ilustrar algo tan complejo e histricamente contingente como es el proceso mediante el cual los derechos de propiedad fueron modificados a lo largo de los aos. Los modelos no explican la historia, pero pueden indicarnos hacia dnde mirar. Evaluar seriamente la idoneidad explicativa de alguno de estos modelos (o varios de ellos) requerira un estudio tan detallado como el que ha analizado el paso de los derechos de propiedad feudales a modernos (Aston y Philpin, 1985), el final de la esclavitud (Genovese 1965, Fogel y Engerman 1974), o la modificacin de los derechos de propiedad durante el colonialismo o la revolucin industrial (Horwitz 1977, Sokoloff y Engerman 2000), o la modernizacin de sociedades simples (Ensminger 1996). Las diferencias en la esencia del pensamiento de Hayek y de Sugden por un lado, y de Marx por el otro, no se encuentran en la idea del modelo evolutivo en s, sino en cules deben ser los ingredientes bsicos de un modelo evolutivo adecuado. Por ejemplo, de la anterior cita nos queda claro que en un modelo con inspiracin marxista habra un papel sustancial para una accin colectiva coordinada y un conflicto intergrupal, mientras que otros autores podran darle menos importancia a estos aspectos de los procesos histricos. La modelizacin evolutiva le habr hecho un gran favor al estudio del cambio institucional si puede proveer un marco para integrar los efectos agregados de un gran nmero de personas, cada una de ellas actuando por su cuenta y buscando sus propios fines y, al mismo tiempo, actuando junto con otros para quienes el cambio institucional es un proyecto, no un accidente. Regresar a estas preguntas en el captulo 11 (donde el modelo que desarrollo estar en la

O r d e n E s p o n t n e o | 44

tradicin de orden espontneo) y en el captulo 12 (donde el modelo representar un hbrido entre Darwin y Marx). Mi segunda pregunta concluyente es: cmo es de bueno el relojero ciego? Si las reglas que rigen las acciones sociales evolucionaran espontneamente en vez de haber sido diseadas, podran ser eficientes a pesar de ello? La sorprendente declaracin de las teoras de la mano invisible es que pueden serlo. Un clebre resultado en biologa, el teorema fundamental de Fisher, asegura que bajo las condiciones apropiadas de seleccin natural se generan niveles crecientes del estado fsico promedio (Fisher 1930, Price 1972). El razonamiento anlogo es comn en las ciencias sociales: Douglass North (1981) resumi este punto de vista de la siguiente manera, La competencia con miras a la escasez ubicua dicta que las instituciones ms eficientes sobrevivirn y las ineficientes perecern.8 As como lo sugiere la maximizacin de la capacidad fsica, ciertas caractersticas de diseo de las especies en distintas ecologas, el status axiomtico de resultados eficientes en algunos modelos econmicos apoya fuertes proposiciones sobre los tipos de instituciones que uno esperara hallar en ambientes particulares (Williamson 1985, Ouchi 1980). De igual forma, una idea central en el materialismo histrico de Marx (expresado en el epgrafe del captulo 11) es que el avance de la tecnologa puede hacer que instituciones status quo sean anacrnicas. Cuando esto sucede se remplazan por instituciones mejor preparadas para coordinar la actividad econmica dado lo que l llam las nuevas fuerzas de produccin. Desde el punto de vista de Marx, las instituciones finalmente se adaptan a las necesidades de resolucin de problemas dictaminados por el avance de la tecnologa. Pero los modelos analticos que apoyan las exigencias de este tipo se ofrecen rara vez y son difciles de desarrollar. Los resultados mejor conocidos de la mano invisible no se aplican: los supuestos del teorema fundamental de Fisher no son menos restrictivos que aquellos del teorema econmico del mismo nombre. Ambos excluyen empricamente tipos importantes de interacciones: en el caso del teorema de Fisher, los efectos epistticos (no aditivos) de los genes y otros efectos de la capacidad fsica que

Vase Jensen y Mecklin (1979). North, cuyo trabajo ha contribuido a disipar este punto de vista, comentaba: Pero el hecho que el crecimiento haya sido ms excepcional que el estancamiento o el descenso sugiere que los derechos de propiedad eficientes son poco usuales en la historia (North 1981:6).

45 | M i c r o e c o n o m a

dependen de la frecuencia y para el teorema de los economistas, los efectos interpersonales no sujetos a contratos completos (externalidades). Las interacciones con pagos individuales que dependen de la frecuencia, como aquellos considerados en este captulo y en el anterior, violan estos supuestos. Recordemos que la capacidad fsica promedio de una poblacin de halcones y palomas no se maximiza en la frecuencia de equilibrio de halcones, v/c sino en cero. Este mximo de capacidad fsica promedio, Dawkins (1989b:200) seal, podra implementarse mediante una conspiracin de palomas pero no aparecera a travs de procesos evolutivos espontneos descritos en este captulo. No se aplica ni el teorema fundamental de los economistas ni el de los bilogos en casos en los cuales las interacciones son del tipo descrito en estos escenarios simples y aparentemente comunes. La idea clave aqu es sencillamente que la optimizacin individual -bien sea intencional o implcita como en el caso de la seleccin natural basada en diferencias en la capacidad fsica- no produce por lo general resultados ptimos a nivel global, an si los individuos son miopes y el proceso de seleccin funciona durante un horizonte de tiempo prolongado.9 La idea de que la seleccin competitiva de las instituciones a nivel grupal (por ejemplo, las convenciones estudiadas en el captulo 1) podran producir resultados ptimos, hace surgir problemas an ms severos que aquellos que confrontan argumentos de la mano invisible aplicados a rasgos individuales o a la disposicin de bienes individuales. Existen cuatro razones para que esto sea cierto. Primero, las instituciones presentan anlogos en ambas economas externas (externalidades) y rendimientos crecientes generalizados: la factibilidad y efectividad de una institucin depende tpicamente tanto de la fraccin de la poblacin gobernada por sta como del conjunto de instituciones coexistentes. Algunas instituciones pueden ser complementarias, mejorando cada una el funcionamiento de la otra, mientras que otras pueden reducir la efectividad de las otras instituciones produciendo lo que se denomina desplazamiento institucional. (Debemos regresar a estas preguntas- con ejemplos- en el captulo de conclusin). Estos son anlogos institucionales de las externalidades positivas
Lo mximo que puede decirse es que las estrategias dominadas estrictamente se eliminarn bajo dinmica evolutiva plausible -esto se debe a que las estrategias dominadas nunca son una mejor respuesta, independientemente de lo que otros hagan, entonces el problema de las interacciones sociales no contractuales no surge. Vale la pena notar que esta aseveracin dbil no es cierta en la dinmica de tiempo discreto (Weibull 1995).
9

O r d e n E s p o n t n e o | 46

y negativas entre individuos, y hacen muy improbable que algn proceso de seleccin competitiva entre instituciones a nivel de grupo acierten en la combinacin ms efectiva. Debido a que los comportamientos prescritos por una institucin son mejores respuestas mutuas y debido a las complementariedades institucionales, existen tpicamente mltiples configuraciones estables de las instituciones. Algunas de estas pueden ser muy ineficientes y sin embargo persistir durante periodos prolongados. Algunos ejemplos se documentan ampliamente en la literatura antropolgica e histrica. La gente de Fore en Nueva Guinea persista en una forma de canibalismo fatal para s mismos. Los tasmanios e islandeses hambrientos estuvieron rodeados durante siglos por ocanos repletos de peces que no se molestaban en atrapar.10 (Los Tasmanios haban estado pescando gente pero por razones desconocidas dejaron de hacerlo hace 4000 aos). Segundo, an cuando existan procesos evolutivos que seleccionan entre instituciones a nivel grupal, stos generalmente fracasarn al implementar soluciones eficientes. La destreza militar de un grupo (en vez de alguna medida de eficiencia plausible) puede explicar el xito en el conflicto intergrupal (captulo 13). Una dinmica evolutiva dentro del grupo puede pasar por alto una convencin dominante en pagos (por ejemplo, sembrar temprano en Palanpur) porque el otro equilibrio es dominante en riesgos y por tanto tiene una cuenca de atraccin ms grande (captulo 12). Tercero, el rango de variacin institucional o de comportamientos en el cual ocurre la seleccin puede ser altamente restringido. Como lo recalc Ugo Pagano (2001), la creacin de instituciones novedosas est relacionada con el surgimiento de especies nuevas; requiere de la confluencia de un gran nmero de variaciones improbables en el status quo. Pero desde que Darwin luch con el problema en El Origen de las Especies, la produccin de diseos novedosos a travs de la variacin aleatoria ha continuado siendo un misterio. Los bilogos reconocen nichos ecolgicos no ocupados que persisten durante periodos muy prolongados, capaces de soportar organismos que ocupan nichos semejantes en cualquier parte pero que carecen de mutaciones y otros eventos del azar que hubieran causado su existencia (Maynard Smith 1998:289). De manera semejante, los rasgos comunes del comportamiento humano, como castigar a quienes violan las normas, pudieron no haber aparecido totalmente desarrollados como resultado de una
10

Durham (1991), Edgerton (1992), Eggertsson (1996), Henrich (2002).

47 | M i c r o e c o n o m a

mutacin o una innovacin de comportamiento por parte de un solo individuo (tambin es necesaria una norma compartida, un castigador solitario habra corrido riesgos de reduccin de la capacidad fsica, y as sucesivamente). Existe una gran variedad de comportamientos humanos e instituciones que an no se han intentado. Por ltimo, las tasas de cambio inducidas por procesos de seleccin del mundo real - bien sea que funcionen en caractersticas transmitidas gentica o culturalmente pueden ser lentas en cuanto al ritmo o paso de los cambios inducidos por otras fuentes como el azar de los eventos, o cambios exgenos en el conocimiento, o el nmero y tipos de individuos, organizaciones o tecnologas que estn en competencia. Estos cuatro puntos pueden expresarse con un ejemplo visual. Los procesos de seleccin aplican un camino para escalar la montaa, no siendo necesario que alcanzar la cima tenga alguna relacin ligada a criterios normativos como la eficiencia. Podra haber muchas cimas, as que podra ocurrir que una poblacin no llegase nunca a explorar una gran parte de la topografa y podra ocurrir que escalaran la montaa equivocada; la velocidad de ascenso podra ser abrumadora dados los cambios en la topografa subyacente, entonces podra ocurrir que nunca se alcanzara una cima. Hayek fue uno de los impulsores de los argumentos de la mano invisible y avanz en un argumento prudencial en contra de ajustar los productos de los procesos de seleccin evolutiva. Sin embargo, fue prudente en sus argumentos sobre la optimalidad de los resultados de la evolucin: En modo alguno afirmo que el resultado de la seleccin de los hbitos de comportamiento tenga por qu ser siempre reputado bueno al igual que nunca me atrevera a afirmar que otros entes que han conseguido superar con xito la prueba de la evolucin- por ejemplo la especie de las cucarachas- tengan algn valor moral (Hayek 1988:27). A pesar de demostrar que los argumentos existentes de la mano invisible son equvocos cuando se aplican a las instituciones y a los rasgos de comportamiento, el anterior razonamiento no descarta otros modelos mediante los cuales los procesos evolutivos podran demostrar que implementan soluciones eficientes, al menos en algn sentido aproximado o segundo mejor sentido. E incluso si furamos a concluir que el relojero ciego no es un artesano o artfice muy bueno, esto no disminuira la importancia

O r d e n E s p o n t n e o | 48

de los enfoques evolutivos. Regresaremos a estas preguntas cuando tengamos en cuenta las propiedades de eficiencia del proceso de cambio institucional en los captulos 11 al 13, que presentan dos mtodos de modelizacin - teora evolutiva de juegos estocsticos y dinmica evolutiva basada en seleccin multinivel. Ambos mtodos dan una expresin analtica de versiones sorprendentemente slidas de los argumentos de la mano invisible. Una conspiracin de palomas tambin har una aparicin.

Вам также может понравиться