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Tenis

Para el calzado conocido como tenis, vase Calzado deportivo.

Tenis

Autoridad deportiva

Federacin Internacional de Tenis

Otros nombres

Lawn tennis

Primer partido

18771

Caractersticas

Contacto

No

Miembros por equipo

Dos jugadores o entre dos parejas (individuales, o dobles)

Categora

Al aire libre o en espacios cerrados

Pelota

Aprox. 6,7 cm (2,7 pulgadas) de dimetro, y suele ser de color verde brillante, amarillo o en algunos casos azul.

Lugar del encuentro

Pista rectangular de csped verde, sinttica, dura o arcilla

Duracin del encuentro

Indefinida (al menos alrededor de una hora)

Formato del puntaje

El punto se termina cuando uno de los jugadores no devuelve la pelota de manera apropiada

Meta

El primero en ganar 6 juegos con una diferencia mnima de 2 puntos

Olmpico

Desde Atenas 1896

El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama cancha.2 Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red.3 La palabra tenis proviene del ingls,tennis que a su vez tiene su origen en el vocablo tenez del idioma francs,4expresin que proviene del grito del jugador de tenis (llamado tenista), quien al lanzar la pelota.5
ndice
[ocultar]

1 Historia 2 Reglas de juego

o o

2.1 Medidas de la pista 2.2 Puntuacin

3 Tcnica

3.1 Golpes

3.1.1 Saque 3.1.2 Drive (derecha) 3.1.3 Revs 3.1.4 Volea 3.1.5 Dejada 3.1.6 Contra dejada 3.1.7 Remate o smash 3.1.8 Gran Willy

3.2 Maneras de golpear la pelota

3.2.1 Golpe liftado 3.2.2 Golpe cortado 3.2.3 Golpe plano


4 Ranking

3.2.4 Efecto lateral 3.2.5 Globo

4.1 ATP

4.1.1 Ranking de individuales masculino

4.2 Clasificacin actual

4.2.1 Carrera de Campeones

4.3 WTA

4.3.1 Rnking de individuales femenino 4.3.2 Clasificacin actual

5 Rcords del tenis 6 Vase tambin 7 Referencias 8 Enlaces externos

[editar]Historia
Artculo principal:

Historia del tenis.

Las culturas egipcia, romana, griega y perona ya jugaban a juegos parecidos al tenis. Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Peralandia, nombrado Pedro de Peras dado que al principio se golpeaba la pelota con la pera. Ms tarde se empezaron a utilizar raquetas. El tenis original se jugaba en pistas de hierba natural. Se origin en Europa a finales del siglo XVIII[cita requerida] y se expandi en un principio por los pases angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los pases del mundo. Desde 1926, con la creacin del primer tour, es un deporte profesional. Es adems un deporte olmpico desde los Juegos Olmpicos de Atenas 1896.
[editar]Reglas

de juego

Un partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores, que debe golpear la bola de tal forma que rebote dentro del cuadro diagonal al del lado del que saca; es decir, si un jugador saca desde su derecha, la bola deber rebotar en el cuadro de la izquierda del otro lado de la red. Para cada punto el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla la primera, tiene otra ms. Despus del saque ambos jugadores debern pasar alternativamente la bola de un campo al otro en busca de que su rival no pueda devolverla antes de que bote dos veces; si sucede esto se conseguir un punto. Ganando 4 puntos se consigue un juego, y ganando 6 juegos se consigue un set. El match o partido se divide en 2

sets (mximo de 3) en los torneos del ATP World Tour, y en 3, mximo de 5 en los torneos de Grand Slam.
[editar]Medidas

de la pista

Medidas de la pista de tenis.

El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas estn definidas en unidades del sistema anglosajn y varan dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales mide 78 pies(23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos lmites estn marcados por lneas, las cuales son consideradas parte de la pista. Una malla con forma de red divide la pista en dos mitades que corresponden a los oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectngulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven nicamente para determinar si un saque es vlido o no.
[editar]Puntuacin

Un partido de tenis est compuesto porparciales (sets en ingls). El primero en ganar un nmero determinado de parciales es el ganador. Cada parcial est integrado por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos estn compuestos de puntos. El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador de un juego; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la puntuacin del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o iguales. El primer jugador o equipo que gane un punto despus del deuce logra una ventaja, y, en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar endeuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos. El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habr que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, habr que jugar un juego especial denominado tie-break o muerte sbita, en el que el resultado se decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consiga llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habr que esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo ste el que consiga la victoria en el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador que comienza sacando en un tie-break slo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ah, se alternarn 2 turnos de saque por jugador hasta la finalizacin del mismo.
[editar]Tcnica

El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen tcnicas como son: golpes, empuaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos, adems de necesitarse resistencia fsica para aguantar peloteos largos.
[editar]Golpes

Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas tcnicas; los golpes son: el saque, la derecha, el revs, el globo, la volea, la dejada y el remate.
[editar]Saque

El saque es el golpe ms importante del tenis, ya que este de comienzo al punto, y su correcta aplicacin puede permitir a la persona que saca quedar en una posicin de ventaja tras la devolucin o

bien lograr un saque ganador o ace (punto ganado sin que el rival impacte la pelota), o que tras el impacto del adversario la pelota no llegue a pasar la red o sta se vaya fuera de los lmites de los flejes (en cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque, el tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un punto despus de que le hagan una cortada.

El segundo saque suele realizarse buscando mayor seguridad en el resultado. Para ello suelen hacerse saques liftados y cortados para provocar la mayor dificultad al rival, ya que esos saques suelen ser peligrosos al cambiar la direccin de la bola o la rapidez despus del bote. Uno de los cambios de como se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en posicin vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal. Entre los mejores sacadores de todos los tiempos se encuentran los croatas Goran Ivanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner,el suizo Roger Federer y el holands Richard Krajicek.
[editar]Drive (derecha)

Preparacin para el drive (zurdo).

El drive o derecha es el golpe bsico. Consiste en golpear la pelota despus del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo hbil del jugador. Para la mayora de los jugadores es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control.

Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del cuerpo, continuando a travs del mismo hasta impactar la pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo. El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la decisin de dar un golpe potente o cruzarla a algn lado. Es el golpe ms fcil de aprender, al ser tambin el ms natural.
[editar]Revs

Revs a una mano.

El revs es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecnica natural, suele ser uno de los que ms cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posicin del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizndose como tcnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en direccin a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentn, para ubicarse atrs antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que eldrive, que el peso del cuerpo se traslade de atrs hacia adelante en el momento de impactar la pelota Dcadas atrs, el golpe de revs se enseaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes exponentes de esta tcnica fueron Ivan Lendl, Gustavo Kuerten,Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Gaston Gaudio, Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la actualidad lo son Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando Gonzlez). Hoy en da el revs a dos manos est ganando cada vez ms terreno, jugadores comoDavid Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martn Del Potro, Novak Djokovic y los ya retiradosMarcelo Ros y Andre Agassi hacen uso de este golpe. Valdra la pena recordar a Jimmy Connors y Bjrn Borg cuyos golpes de rves a dos manos inspiraron la popularizacin que actualmente tiene esta forma de golpeo.

[editar]Volea

La volea o golpe de aire es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote en el suelo. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercana del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota, simultneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrs para impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energa extra y sin flexionar la mueca. El golpe que se utiliza para llegar a la red en una jugada se denomina approach
[editar]Dejada

La dejada o drop shot (del ingls drop, dejar caer) es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intencin de que caiga lo ms cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo tambin de revs. La preparacin del golpe es similar a la preparacin del drive (o revs), debiendo realizarse en el ltimo momento, para sorprender al contrincante, que espera un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de mueca, para producir el efecto de goteoque har a la peolota caer y pasar bien la red. Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrs del fleje del fondo de la pista, y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival. Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para as evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedar un fcil golpe cerca de la red. Simultneamente el jugador puede acercarse a la red para prevenir una contra dejada.
[editar]Contra dejada

La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes del segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible recurrir a un golpe potente, por lo cual, el jugador slo tiene la opcin de realizar un golpe suave sobre el fondo, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizada desde cerca de la red.
[editar]Remate o smash
Artculo principal:

Smash.

El smash o remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque. Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio. La mayora son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique de la pelota.

Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura. Tambin puede realizarse desde la lnea de base tras el pique, aunque es menos definitorio. Es un golpe alto, realizado de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o despus de que lo haga, pero nicamente en caso de que este lleve una parbola ms vertical que horizontal. Para que sea efectivo, es indispensable que sea muy potente y que no d oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de definicin. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador. El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrs y colocndola detrs de la nuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrs el cuerpo en un movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la mueca debe flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes de que el contrario la devuelva.
[editar]Gran Willy
Artculo principal:

Gran Willy.

Es un golpe inusual, habitualmente en situacin desesperada, cuando la pelota ha pasado al jugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque fue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.
[editar]Maneras

de golpear la pelota

En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de tal modo de darle efectos y trayectorias que dificulten la devolucin. Los mismos se obtienen con diferentes empuaduras y formas de impactar la pelota. Cada uno de los golpes, con sus respectivas trayectorias segn el efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de bote contra la superficie aparecen explicados a continuacin.
[editar]Golpe liftado

Pelota arrastrada de abajo hacia arriba, para producir el liftado.

El golpe liftado o top spin (literalmente en ingls efecto desde arriba) es un tipo de impacto a la pelota, por el cual la misma es cepillada desde abajo, envolvindola con un giro de la mueca, imponindole un efecto de rotacin hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrs. Cabe destacar que el efecto liftado tambin se puede producir con una aceleracin rpida del codo, que nos permitir imprimir ms potencia a la pelota. Este golpe requiere movimientos ms rpidos, sobre todo de piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante del jugador, en cambio, si se juega de mueca, podemos golpearla desde ms puntos, ya que es un golpe ms seguro, aunque tambin menos potente. El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la friccin que existe (durante un perodo muy pequeo) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, stas ltimas, colisionan casi tangencialmente respecto de la pelota. Esto ltimo es lo que produce un momento de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a tener energa cintica de traslacin + energa cintica de rotacin. Dicha velocidad angular supone una friccin aerodinmica de modo que la pelota va empujando (por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstculo hacia arriba (la fluidodinmica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (accin-reaccin), la pelota recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptar una trayectoria parablica mucho ms pronunciada que en el caso de una colisin plana con las cuerdas. Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se ver reducida considerablemente por la friccin esttica con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrs, y de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolver en sentido contrario. Por este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre su raqueta y la pelota.
[editar]Golpe cortado

Pelota cortada de arriba hacia abajo, para producir elcortado.

El cortado (en ingls slice, cortar en rebanadas, obackspin, rotar hacia atrs), es el efecto inverso al liftado: la pelota adquiere una rotacin hacia atrs que la lleva a adoptar una trayectoria ms baja al botar, obligando al contrario a tener que impactarla ms bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido.

Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrs (ntese que esto no cambia el sentido de rotacin de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al efecto Magnus, que en este caso imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace que la pelota parezca flotar y viaje ms lenta. La menor velocidad de la pelota hace que uno de los usos del cortado sea para tener ms tiempo de volver a ponerse en posicin o acercarse a la red.
[editar]Golpe plano

El golpe plano es aquel que se realiza sin imprimirle ningn efecto a la pelota. En general es muy efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo. Los golpes que pueden ejecutarse de esta manera son el drive, el revs, el saque y la volea (sta debe ejecutarse de manera plana siempre, exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave, es decir, haciendo un drop shot de volea).
[editar]Efecto lateral

El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de revs y consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando as que tome una trayectoria lateralmente combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer ms difcil la devolucin de un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del contrincante de la pista.
[editar]Globo

El globo es un golpe sencillo que se utiliza para pasar la bola por encima del jugador contrario. Se ejecuta tanto de drive como de revs. Incluso existe (su uso no es tan frecuente) la volea globeada. Su ejecucin consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las dems ejecuciones que se hacen hacia adelante); con esto se logra pasar a un jugador que est parado en la zona de la volea o bien hacer un juego defensivo de fondo.
[editar]Ranking

En la actualidad los jugadores estn ordenados en un tipo de ranking llamado "Sistema de entradas" (Entry Ranking), en el cual se suman los puntos obtenidos por los jugadores en las ltimas 52 semanas, o sea, aproximadamente un ao. Por lo tanto, al finalizar cada semana, se le restan a cada jugador los puntos obtenidos en esa misma semana del ao anterior, y se le suman los ganados en la semana actual.6
[editar]ATP

La ATP (Asociacin de Tenistas Profesionales) es el organismo directivo del circuito masculino de tenis profesional a nivel mundial. El circuito tiene 66 torneos en 32 pases que reparten entre 20 millones y 325.000 dlares en premios. La ATP tambin organiza los Torneos Challenger, donde muchos de los

jvenes jugadores ganan sus primeros partidos y torneos. Cada ao se organizan alrededor de 90 eventos a nivel mundial y sus premios en metlico varan entre 50.000 y 125.000 dlares. 7

Juan Martn del Potro, ganador del Abierto de EE. UU. en 2009

Los puntos se consiguen en funcin de la categora del torneo y la posicin resultante en l. Los torneos ms valorados son los cuatro Grand Slams, seguido de la Barclays ATP World Tour Finals y las ATP Master Series. La siguiente tabla resume las puntuaciones otorgadas en 2009:
Puntuaciones otorgadas en 2009[cita requerida]

Categora del torneo Nmero de torneos Puntos para el ganador

Grand Slam

2000

ATP World Tour Finals

Hasta 1500*

ATP Masters 1000

1000

ATP World Tour 500

11

500

ATP World Tour 250

41

250

ATP Challenger Series

115

75-125

Torneos Future

420

17-33

Nota: Si acaba invicto, se obtiene 200 por cada triunfo en partido del round robin,

+400 por victoria en semifinales, +500 por victoria en la final.

[editar]Ranking de individuales masculino

El suizo Roger Federer fue el nmero uno del mundo desde el 2 de febrero de 2004 hasta el 17 de agosto de 2008, estableciendo un rcord de 237 semanas consecutivas al frente del ATP Ranking.8 El espaol Rafael Nadal, que escolt al suizo durante 160 semanas desde el 25 de julio de 2005, cuando ocup el nmero dos, se convirti en el nmero uno del mundo desde el 18 de agosto de 2008 hasta el 5 de julio de 2009, fecha en que Roger Federer volvi a ocupar el primer lugar tras ganar su sexto Wimbledon en 2009.9 Rafa Nadal recuper el nmero uno tras ganar el trofeo de Roland Garros de 2010 a Robin Soderling quedando Roger Federer en el nmero dos. Despus del US Open 2010, Roger Federer pasa a ocupar el puesto tres y Novak okovi sube hasta el puesto nmero dos. Nadal se mantuvo en el primer lugar hasta Wimbledon de 2011 en donde Djokovic derrot en la final a Rafa y le arrebat el nmero uno del ranking mundial. Despus de ganar la final contra Andy Murray en Wimbledon 2012, Federer recupera el nmero uno despus de dos aos, superando a Pete Sampras en semanas como nmero uno. Despus de noviembre de 2012, Novak okovi vuelve a ocupar el primer lugar en el que permanece actualmente.7

Roger Federer.

Novak Djokovic.

Rafael Nadal.

[editar]Clasificacin

actual

De acuerdo con los datos publicados en el sitio de la Asociacin de Tenistas Profesionales al 22 de Octubre de 2012, los siguientes son los jugadores que ocupan las primeras 10 posiciones a nivel mundial.10
[editar]Carrera de Campeones

Desde enero de 2000 existe una clasificacin paralela, llamada Carrera de Campeones (ATP Champions Race), en la cual se suman los puntos conseguidos en los torneos del ao en curso, sin

contar puntos del ao anterior, y se utilizaba para completar la lista de clasificados a la ATP World Tour Finals (los ganadores de los 4 torneos de Grand Slam se clasifican automticamente). 11 Para aquellos tenistas ubicados en el Top 30, se suman los puntos obtenidos en los cuatro torneos deGrand Slam, los nueve torneos de la Serie Masters y cinco torneos adicionales, incluido la participacin enCopa Davis de aquellos jugadores que participen en el Grupo Mundial o en los Play Off. En caso de no haber actuado en algn torneo de Grand Slam o de la Serie Masters, el jugador sumaba los puntos obtenidos en algn torneo de la Serie Internacional.12 La Carrera de Campeones refleja el desempeo de los jugadores en el ao que est en curso. A final de temporada las clasificaciones de ambos rnkings son muy similares especialmente en los primeros puestos, encontrndose algunas diferencias ya que los torneos Challenger y Future no suman puntos en la Carrera de Campeones pero si en el Ranking ATP.12 Desde 2009 cambia el nombre para el ranking de dobles, denominndose ATP Doubles Team Rankings.13
[editar]WTA

La WTA (Asociacin Femenina de Tenis) (en ingls,Women's Tennis Association), es la organizacin que rige los torneos y el circuito profesional del tenis femenino a nivel mundial. A modo comparativo, la WTA es al tenis femenino lo que la ATP al tenis masculino. La Asociacin organiza el calendario y designa las sedes oficiales de los torneos del circuito femenino, tambin llamado como WTA Tour.14 En 2005 la Asociacin Femenina de Tenis cambi el nombre del WTA Tour por el de The Sony Ericsson WTA Tour debido a un contrato firmado de patrocinio con la firma nipona-sueca de telfonos mviles y accesorios, Sony Ericsson.15
[editar]Rnking de individuales femenino

Martina Navratilova resalta por ser una de las mejores tenistas femeninas de la historia, llegando a acumular 128.550 puntos en el sistema de ranking histrico hasta su retiro en2006. Martina super las marcas de Chris Evert y Steffi Graf quienes compitieron hasta1989 y 1999 respectivamente.16 Otras tenistas destacadas en el ranking femenino en la historia han sido Margaret Smith Court, Billie Jean King, Helen Wills Moody, Suzanne Lenglen, Evonne Goolagong, Martina Hingis y Mnica Seles.16
[editar]Clasificacin actual

Serena Williams en el Abierto de Australia, 2009.

Ranking 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Puesto 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Nombre Novak Djokovic 12.960 Roger Federer 10.265 Andy Murray 8.480 David Ferrer 6.865 Rafael Nadal 5.550 Tomas Berdych 4.575 Juan Martn Del Potro 4.210 Jo-Wilfried Tsonga Janko Tipsarevic Richard Gasquet Nombre Victoria Azarenka Agnieszka Radwanska Maria Sharapova Serena Williams Samantha Stosur Petra Kvitova Angelique Kerber Caroline Wozniacki

Pas 19 20 20 26 18 24 22 Francia Serbia Francia Pas Bielorrusia Polonia Rusia Estados Unidos Australia Repblica Checa Alemania Dinamarca

Puntos Torneos Jugados

3.515 3.125 2.925 Puntos 8800 8530 8370 7360 6195 5275 5170 4091

25 29 24 Movilidad Torneos disputados 32 23 17 15 22 19 20 20

9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

Sara Errani Marion Bartoli Na Li Ana Ivanovic Vera Zvonareva Maria Kirilenko Dominika Cibulkova Kaia Kanepi Flavia Pennetta Sabine Lisicki Andrea Petkovic Jelena Jankovic

Italia Francia China Serbia Rusia Rusia Eslovaquia Estonia Italia Alemania Alemania Serbia

3410 3400 3245 3190 3160 2635 2625 2514 2305 2297 2260 2220

23 27 17 21 21 24 25 16 23 21 14 26

A fecha 09 de julio de 201217

[editar]Rcords

del tenis

Entre las rcords ms destacadas del tenis se identifican:

El partido ms largo de la historia fue el encuentro disputado en Campeonato de Wimbledon 2010 entre el francs Nicols Mahut y el estadounidense John Isner con una duracin de 11 horas y 5 minutos.18

La marca del saque ms rpido masculino la sustenta el australiano Samuel Grothcon una velocidad de 263 km/h, en el Challenger de Busan 2012.19 La anterior plusmarca era de Ivo Karlovic con una velocidad de 251 km/h, en la Copa Davis 2011.20 Mientras que Venus Williams mantiene la marca femenina con 130 mph (209 km/h) realizado en Zurich en 2008.21

Guillermo Vilas mantiene la marca de la mayor cantidad de victorias consecutivas. Desde 1977 la marca se mantiene en 46 victorias.22 Pero es de considerar que Helen Wills Moody mantiene la marca femenina e incluso superior a Guillermo Vilas con 158 victorias consecutivas, un logro obtenido entre 1927 y 1933.23

La final mas larga de un Grand Slam se dio en el Abierto de Australia 2012, la cual dur 5 horas con 53 minutos. La final la disputaron el serbio Novak Djokovic y el espaol Rafael Nadal. La victoria fue para el serbio en cinco sets.

Raquetbol
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Raqueta y pelota de raquetbol

El raquetbol es un deporte masculino y femenino reconocido por el Comit Olmpico Internacional. Es parecido al squash ya que tambin se juega en una pista totalmente cerrada, con cuatro paredes y un techo. Los jugadores utilizan raquetas de cabeza ancha y puo corto para golpear una pelota mediana de goma contra las paredes y el techo. La pelota no deber tocar el suelo antes de llegar a la pared delantera. El objetivo del juego es efectuar un saque o golpear la pelota de forma que el adversario no pueda devolverla correctamente. La pelota no puede rebotar ms de una vez en el suelo. Antes del segundo bote de la pelota, se debe golpear la bola y sta debe llegar a la pared delantera, o frontis. En el racquetbol se juegan partidos individuales (uno contra uno) y dobles (en parejas). La racquetbolista nmero uno actual es la mexicana Paola Longoria.

[editar]Equipo

Dimensiones de una cancha de raquetbol.

Este campo y equipo son los requeridos para jugar racquetball:

Un campo de racquetbol; completamente cerrado con cuatro paredes y un techo, todas de superficies planas. Normalmente la pared trasera es de vidrio resistente a golpes y existe una abertura en su parte superior donde pueden situarse ms espectadores.

Una pelota de racquetbol; una pelota hueca de goma de 57mm de dimetro. Dos raquetas de racquetbol con una longitud de no ms de 22 pulgadas

Lentes de racquetbol (que cumpla con las normas oficiales de la USRA)

Otro equipo til y opcional incluye lo siguiente: un guante de racquetbol para sujetar firmemente la raqueta y evitar ampollas y golpes en la mano. Zapatillas de campo de racquetbol. El equipo de racquetbol vara mucho en calidad, durabilidad y precio. Las raquetas ms livianas son preferidas a las ms pesadas para mejorar el tiempo de respuesta; pero cuestan ms. Las raquetas ms finas cuentan con tecnologa especial para las cuerdas, en las que algunas van desde arriba de la raqueta hasta el mango, haciendo ms grande el "sweet spot" (el rea donde la pelota rebota mejor). Existen variedad de colores para las pelotas y algunos fabricantes dan distintas caractersticas a cada color.
[editar]El

juego

Hay diferentes tipos de saques y lanzamientos en el racquetball, cada uno con diferente propsito ya sea ofensivo o defensivo y dependiendo de cada situacin.

Squash
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Personas jugando squash.

Raqueta para jugar squash.

El squash es un deporte de raqueta, se practica en interiores con 2 jugadores y una pelota de goma que puede tener distintos grados de velocidad o rebote. Los jugadores golpean la pelota con sus raquetas hacindola rebotar en la pared frontal de la cancha. La pelota puede rebotar en todas las paredes cuantas veces sea necesario y en cualquier orden, siempre que golpee en la pared frontal o frontis, pero slo puede rebotar en el suelo una vez antes de que se considere un punto para el contrincante.
ndice
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1 Modo de juego

o o

1.1 Sistema de puntuacin 1.2 Medidas de la cancha

2 PSA ( Professional Squash Association)

3 Torneos oficiales

o o o

3.1 Ranking 3.2 Vase tambin 3.3 Enlaces externos

[editar]Modo

de juego

Es un juego entre 2 personas en las que se tiene que dar con la raqueta a la pelota y que de en el frontis donde le rebotara a la otra persona jugando. Siempre se trata de evitar golpes con la bola o la raqueta al contrario, por eso siempre que existe la posibilidad de golpear al rival el jugador debe pedir en voz alta LET, pido o repeticin del punto, cuando la intervencin del jugador que pudo ser golpeado es decisiva en el punto el juez da un STROKE, que otorga el punto al jugador que pidi el LET.
[editar]Sistema

de puntuacin

Se juega al mejor de 3 o 5 juegos y cada juego en funcin de uno de los dos sistemas existentes: El Servidor Anota: Hasta los 53 puntos. Un jugador gana un punto siempre que gana una jugada en que sirvi, cuando el juego se encuentra a 8 iguales el jugador que recibe puede escoger Set One (acabar al siguiente punto) o Set Two (acabar con dos puntos de diferencia). PARS: Hasta los 11 puntos. Un jugador gana un punto siempre que gana una jugada. Cuando el juego se encuentra a 10 iguales, el set se lo adjudicar el primero que logre ir por dos puntos por delante, si no automticamente gana el jugador con mayor puntaje.
[editar]Medidas

de la cancha

Longitud 9,75m Anchura 6,40m De la retaguardia a la lnea del medio campo 4,26m Altura de la pared frontal 4,57m Altura de la pared de retaguardia 2,13m Altura de la lnea de servicio 1,83m Altura del Tin 0,48m Caja de servicio 1,60 * 1,60 m. Ancho de las lneas 5 cm

[editar]PSA

( Professional Squash Association)

La PSA es una afiliacin del WSF (World Squash Federation) que determina las reglas del juego de squash. Con ms de 470 socios a nivel mundial y ms de 240 eventos realizados cada ao en 5 continentes, PSA es responsable de organizar y transmitir el juego a los ms altos niveles. La PSA ha invertido en traer el juego dentro y fuera de la cancha a un rea moderna. El objetivo es proporcionar orientacin y apoyo a todas las categoras; jugadores, promotores de eventos, patrocinadores, espectadores, organizadores de comits y ciudades anfitrionas. La PSA ha hecho cambios estratgicos en la manera que la organizacin apoya y los recursos al PSA World Tour en orden de obtener el perfil de Squash en el escenario deportivo mundial. Directores y staff del PSA:

Ziad Al-Turki, Presidente de la junta. James Willstrop, Presidente. Julian Illingworth, Director. Renan Lavigne, Vice Presidente. Richard Bramall, Director. Chris Akers, Director. Jonathan Kemp, Director. Alex Gough, Consejero Delegado. Lee Beachill, Jefe de operaciones. Sheila Cooksley, Tour Ejecutivo. Howard Harding, Director de los medios. Lynne McKenna, Asistente de Administracion. Anna Rees, Asistente de Administracion. Alison Ings, Asistente de Finanzas. Claudia Schrmann, Asistente Ejecutivo.

[editar]

Torneos oficiales

World open

Es un torneo alternativo en el tour del mundo y para convertirse en el campen del mundo, es considerado el peldao ms alto del xito competitivo entre los jugadores de PSA. Con 64 hombres, este torneo es el ms competitivo a nivel fsico y mental de toda la temporada. - Mximos jugadores del World open

Jansher Khan (PAK) x 8, Jahangir Khan (PAK) x 6, Geoff Hunt (AUS) x 4, Amr Shabana (EGY) x 4, David Palmer (AUS) x 2

- ltimos ganadores Aqu estn los campeones de los ltimos 10 Wold open:

2011 en Holanda Nick Matthew 2010 en Arabia Saudita Nick Matthew 2009 en Kuwait Arm Shabana 2008 en Inglaterra Ramy Ashour 2007 en Bermuda Arm Shabana 2006 en Egipto David Palmer 2005 en Hong Kong Arm Shabana 2004 en Qatar Thierry Lincou 2003 en Pakistn Arm Shabana 2002 en Belgica David Palmer

World series

El PSA World Series es un grupo selecto de grandes perfiles de torneos de squash bien reconocidos. Ofrecen grandes cantidades de dinero como premio y atraen a la mayora de los mejores jugadores del mundo. PSA World Series Platinum $150,000 PSA World Series Gold $115,000

World international

Estos eventos van desde los eventos del club y la entrada de grandes eventos en canchas de vidrio, todo el camino a travs de los tribunales a los mayores eventos de canchas de vidrio. PSA International 70 $70,000+ PSA International 50 $50,000 - $69,999 PSA International 35 $35,000 - $49,999 PSA International 25 $25,000 - $34,999

World challenger

Los torneos competitivos son un punto de entrada para jvenes que pueden llegar a ser grandes profesionales a pasar a un nivel de competencia ms internacional. Los torneos empiezan con un total de $5,000. PSA Challenger 15 $15,000 - $24,999 PSA Challenger 10 $10,000 - $14,999 PSA Challenger 5 $5,000 - $9,999
[editar]Ranking

Cmo funciona el ranking? De acuerdo a la seccin 7.4 del PSA Tour Guide 2011, los jugadores PSA ganan puntos por competir en eventos de PSA World Tour. El PSA wolrd ranking es usado para la seleccin de entradas y sedes de cada evento PSA world tour. El total de puntos que acumule un jugador en un periodo de 52 semanas dividido entre el nmero de torneos jugados da el score promedio (el mnimo son 10 eventos). El score promedio es el factor que determina la posicin del jugador en el PSA World Ranking. Los puntos ganados se basan en el tamao del evento. El top 20 actual del PSA World Ranking es el siguiente:

Rank Promedio

1 James Willstrop 1685.000 2 Nick Matthew 1503.000 3 Gregory Gaultier 1272.500 4 Ramy Ashour 1123.500 5 Karim Darwish 961.500 6 Peter Barker 683.000 7 Amr Shabana 650.909 8 Mohamed El Shorbagy 633.500 9 Laurens Jan Anjema 537.500 10 Thierry Lincou 445.000 11 Daryl Selby 432.273 12 Omar Mosaad 419.500 13 Alister Walker 373.333 14 Mohd Azlan Iskandar 368.000 15 Hisham Mohd Ashour 367.273 16 Tom Richards 365.455 17 Adrian Grant 346.667 18 Borja Golan 329.091 19 Simon Rosner 322.000 20 Cameron Pilley 316.538

Medidas de piscinas olimpicas


A la hora de buscar informacin acerca de las medidas de piscinas olmpicas es requisito previo contar con ciertos datos acerca de este tipo de piscinas y de ese modo entender cmo en algunas ocasiones las medidas de piscinas olimpicas pueden variar su dimensin.

Este modelo de piscinas se construye con la finalidad de que en ellas se realicen actividades deportivas acuticas, como pueden ser la natacin y el waterpolo. Podemos encontrar este tipo de piscinas generalmente en instituciones deportivas como son los clubes, los polideportivos municipales, los centros privados de natacin, hoteles de 4 y 5 estrellas y porque no, alguna casa particular. Mucho se dice acerca de las medidas de las piscinas olmpicas y hay mucha confusin alrededor de este tema.

Estn por un lado aquellos que dicen que para que una piscina sea olmpica debe tener las medidas de las oficiales en los torneos y competencias de nado profesional, tales como las usadas en los Juegos Olmpicos, Campeonato del Mundo, Copa de Europa, Campeonato de Europa, etc. Las medidas de piscinas olimpicas en estos casos ser la que el reglamento de torneos y competencias exige: 50 metros de largo por 25 metros de

ancho. La profundidad ser de 2,20 metros. Se encuentran divididas en 8 o 10 carriles o calles separadas en la superficie por corcheras flotantes y a una distancia entre cada carril de 2,5 metros.

En competencias oficiales el primero y el ltimo carril no se utilizan. Como les deca anteriormente, el debate en relacin a las medidas de piscinas olmpicas est muy dividido porque hay quienes tienen la siguiente postura: aunque muchos pueden suponer que si una piscina tiene las medidas de piscinas olmpicas acordadas mundialmente para competencias de natacin, se considera automticamente una piscina olmpica, es necesario tener en cuenta que esto no es as.

Las medidas de piscinas olimpicas segn sus usos


Para quienes apoyan esta postura no alcanza con que rena las medidas de piscinas olmpicas reglamentarias, sino que adems, para ser considerada olmpica, debe contar con un sistema de climatizacin que mantenga el agua a la temperatura justa acordada mundialmente (puede oscilar entre los 23 y 25 grados centgrados). En una tercera postura, en cuanto a las medidas de piscinas olimpicas, estn aquellos que consideran entre las olmpicas a aquellas llamadas semiolmpicas. Estas ltimas suelen tener la mitad del largo de las olmpicas, o sea, 25 metros por un ancho de 15 metros y una profundidad de 2 metros. Las medidas de las semi-olmpicas pueden variar si tenemos en cuenta que son utilizadas para las prcticas de los profesionales y tambin para competencias de natacin de nios y adolescentes de distintas categoras menores a la profesional. Las medidas de piscinas olmpicas comprenden las partes en que se divide una piscina olmpica. Estas son: poyete o banqueta de salida, sealizacin de carriles, cuerda de salida falsa, corchera flotante, carriles o calles y banderines.

Cules son las medidas de piscinas olimpicas oficiales?


El poyete generalmente tiene una altura que va desde los 0.50 metros a 0,75 metros por arriba de la superficie del agua, est hecho de un material antideslizante y su ngulo de inclinacin no debe exceder los 10 grados. La sealizacin de carriles se realiza mediante bandas de color que tienen una longitud de 0,48 metros y un ancho de 0,3 metros, y sirven para indicar en que calle o carril se encuentra cada competidor. La cuerda de salida falsa es una soga que rodea el borde de la piscina y se coloca como medida de seguridad.

La misma se encuentra a 15 metros de la salida y tiene una altura de 1,20 metros. Los carriles o calles son los lugares que le pertenecen a cada uno de los competidores a la hora de nadar y poseen un ancho de 2,5 metros.

Los banderines son aquellos que se ubican en el extremo de cada vrtice del natatorio a una altura de 1,80 metros y se emplean para indicarlos virajes de espalda. Cuando hablamos de medidas de piscinas olimpicas hemos de considerar tambin las dimensiones de la sala de mquinas del natatorio.Las medidas aproximadas de una sala de mquinas para piscina olmpica podra ser de un tamao aproximado de 14 metros de largo por 5,5 metros de ancho. El equipamiento son 3 bombas, 8 filtros cerrados de arena, un depsito de compensacin, un clorador automtico de hipoclorito y cloro en pastillas y por ultimo un medidor continuo de cloro ph. En el caso de estas piscinas es necesario instalar un sistema de iluminacin desde el exterior, dado que la potencia de luz es mayor y no se corre el riesgo de electrocutarse. Los modelos de piscinas olimpicas de hoy tienen un diseo mucho ms cuidado y esttico para que la prctica de la natacin sea realmente ms agradable y confortable. Ya nos solo se ven los clsicos modelos rectangulares, adems las hay con forma oval.

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