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Ing. Jaime R. SAAVEDRA Coordinador rea de Matemtica del INGRESO 2011 a FRT UTN
Tutorial de Graphmatica
La idea de crear este tutorial, tutorial es brindar una pequea ayuda para el uso del programa Graphmatica. La siguiente imagen muestra la pantalla principal de Graphmatica.
Este programa est orientado a la representacin grafica de funciones. funciones Claro que si inspecciones entre los servicios que nos ofrece, vemos que tambin podemos calcular integrales, graficar la recta tangente a una curva, determinar los puntos crticos de una funcin, etc. En este tutorial nos interesa poder graficar funciones de 1 y 2 or den, para analizarlas. En Graphmatica, las expresiones matemticas se escriben en un solo rengln. A continuacin una lista de expresiones matemticas escritas con Graphmatica. Como se escribe con Graphmatica 2x-y=3/4 y=x^2 sin x+tan (2x) y=sqrt x y=sqrt (x-5) y=x^(1/3) y=abs (x-2) y=2/((x-2)(x+3)) y=2e^(3x-1)
Expresin matemtica
2x - y =
3 4
y = x2
sen x + tg 2x
y= x y = x -5 y=3 x
y = |x 2|
y= 2 (x - 2) (x + 3)
y = 2e3x 1
Tutorial de Graphmatica
y = 2x2 + 5 y=2x^2+5
Acento circunflejo
El acento circunflejo se escribe de acuerdo al cdigo ascii, con la combinacin de teclas: Alt + 94. Quiere decir, que simultneamente presiono la tecla Alt (sostengo presionada) y escribo el numero 94, luego, suelto las teclas y queda escrito el smbolo ^ . Comencemos con algunos ejemplos para afianzar el uso de Graphmatica. Ejercicio 1: Representar grficamente la recta de ecuacin, y = 2x + 1 Solucin 1. Escribimos la funcin y=2x+1 (sin dejar espacios entre caracteres).
Observamos que el eje X est comprendido en [-7, 7] y el eje Y en [-3, 3]. Decimos entonces que el RANGO DE CUADRICULA, es: [-7, 7] [-3, 3] Eje X Eje Y
Tutorial de Graphmatica
Ejercicio 2: Modificar las dimensiones de la cuadricula de la recta del Ejercicio 1, de manera que el eje X sea [-4, 4] y el eje Y [-9, 9]. Solucin 1. Posicionamos el puntero del mouse en alguna zona blanca del programa, ahora, presionamos botn derecho (del mouse) y se abrir la siguiente ventana:
Los comandos Izquierda y Derecha, modifican el rango del eje horizontal. Mientras que los comandos Abajo y Arriba, hacen lo mismo, pero en el eje vertical. Para el ejercicio, pondremos: Izquierda: -4 Derecha: 4 Abajo: -9 Arriba: 9
Tutorial de Graphmatica
Ejercicio 3: Agregar el nombre de la funcin a la grafica correspondiente. Solucin 1. Seleccionamos el men Edicin, luego hacemos clic en Anotaciones, se observar lo siguiente:
2. Escribimos la expresin de nuestra funcin. Aqu, si queremos podemos dejar espacios entre caracteres. Luego, presionamos el botn Colocar; observaremos que el puntero del mouse toma el aspecto,
Este puntero se desplaza por toda la pantalla y en donde hagamos clic (botn izq. del mouse) ah se colocar la frase escrita (en nuestro caso, la expresin de la funcin).
Tutorial de Graphmatica
3. Finalmente, hacemos clic en algn lugar conveniente y quedara pegada el nombre de la funcin.
Ejercicio 4 : graficar las siguientes siguien tes funciones en un mismo sistema de ejes coordenados. i) 2x + y = 3 ii) y = 3x 2 + 2x 5
Al final agregue los nombres de las funciones. Solucin 1. Escribimos la primera funcin, luego presionamos <Enter>.
Tutorial de Graphmatica
Ejercicio 5 : con la ayuda de Graphmatica, encontrar los puntos de interseccin entre las curvas del ejercicio anterior. Solucin 1. Vamos al men Herramientas y hacemos clic en Encontrar
Interseccin. Aparecer la siguiente ventana: Ac, podemos elegir que Ecuaciones queremos intersectar. tar. Vemos que ya estn seleccionadas las funciones que hemos graficado; solo nos resta presionar el botn Calcular. Una vez hecho esto, se observar: