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Iniciacin al guerrero full berserker.

1. Introduccin
Esta gua est dirigida a aquellas personas que han optado por orientar su guerrero a dao directo con un equipo muy agresivo en el que predominan las estadsticas ofensivas (potencia, precisin y dao crtico), normalmente conocida esta configuracin como build full berserker. Sobre todo es una gua para aquellas personas iniciadas tanto en el guerrero como en el juego, as como para las personas que nunca llevaron una build tan ofensiva y quieren optar por llegar a ella progresivamente Por qu elegir una build full berserker? Actualmente es la nica opcin para maximizar el dao con el guerrero y aunque sea una build que requiere experiencia, prctica y habilidad, es una opcin ms que viable en cualquier mazmorra. Veremos que el guerrero tiene muchas vas de escape que hacen que con esta clase podamos prescindir de los stats defensivos sin ponernos en excesivo peligro. Por ltimo, esta build de iniciacin est pensada slo para aquellos casos en los que despus se quiera utilizar una build full berserker. En conclusin, se han analizado las principales causas por las que un guerrero full berserker puede llegar a fracasar en party y se ha dado soluciones a las limitaciones de supervivencia de este para hacer ms fcil la adaptacin y aprendizaje a este estilo de juego

2. Nociones bsicas. Limitaciones


Lo primero que debemos saber del guerrero full berserker es que si ests quieto tienes muchas probabilidades de que mueras, con lo cual tendremos que estar en constante movimiento para evadir los golpes y reas del enemigo y mantenernos con vida. Para ello tenemos que buscar esta movilidad para ganar en supervivencia. Lo conseguiremos con el uso de ciertas armas. Lo segundo a tener en cuenta es que llegar el punto que no nos maten los golpes directos o reas de los enemigos, ya que con nuestra movilidad seremos capaces de evitar una gran cantidad de dao. Lo que limitar nuestra supervivencia sern las condiciones que nos puedan meter nuestros enemigos, tales como veneno (nos har dao y limitar nuestra curacin un 33%) incapacitado y congelado (limitar nuestro movimiento) o dems condiciones que nos daan con el paso del tiempo. Opciones para evitar estas condiciones? Las veremos ms adelante Si somos capaces de solucionar tanto el primer como el segundo aspecto iremos por el buen camino para ser un guerrero full berserker sin morir demasiado y ser una carga para la party (principal queja de las personas que se encuentran con un guerrero full berserker novatillo que no sabe manejar el personaje y est todo el rato en el suelo)

Iniciacin al Full Berserker Rob De Massalia formenohands@gmail.com

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3. Equipo: Armadura, Armas, Accesorios, Runas y Sellos


Como dije al principio, esta build de iniciacin es el paso previo a llevar al guerrero full berserker con lo que para hacer ms fcil esta progresin el equipo a conseguir ser exactamente el mismo a excepcin de las joyas y las runas. En cuanto a la armadura: Llevaremos todas las piezas berserker (potencia, precisin y dao crtico), las cuales podremos conseguir intercambiando chapas de las mazmorras Ciudadela de la Llama (Cll/Cof), Crisol de la Eternidad (Coe) o Ciudad en Ruinas de Arah (Arah) o bien crafteandolas. Tambin las podramos comprar en el bazar. Las runas que llevaremos en las seis piezas de armadura sern las Runas Superiores del Soldado, que nos aportarn vida, dureza y sobre todo la habilidad de la sexta runa es la que nos interesa porque nos posibilita eliminar una condicin cuando usemos un grito. Con estas runas estaremos dando solucin al segundo aspecto a tener en cuenta que mencion antes, ya que en habilidades de apoyo usaremos al menos 2 gritos, con lo que podremos limpiarnos muy bien las condiciones y as no estar tan limitados. En cuanto a las armas: Llevaremos tambin las armas berserker (potencia, precisin y dao crtico), estas las conseguiremos de la misma manera que las piezas de armadura. Las armas que llevaremos sern: en el primer juego de armas el Mandoble con el sello superior de precisin (+5% probabilidad crtica) y en el segundo juego de armas Hacha-Escudo (Con sellos superiores de percepcin y energa). El Mandoble lo usaremos porque es el arma con el que ms dao haremos gracias a la habilidad nmero 2 (cienfilos) y es el arma que nos ofrece una mayor sinergia con los rasgos aparte de tener una gran movilidad gracias a su habilidad 3 y 5. El Hacha y el Escudo lo utilizaremos porque el escudo nos ofrece una proteccin extra (habilidad 4 stunea y la 5 bloquea ataques durante 3 segundos) y el Hacha porque es el arma a 1 mano que ms dao causa gracias a sus habilidades 1 y 2. Sobre los sellos, el del Mandoble nos aportar ms probabilidad de realizar golpes crticos y as aumentar nuestro dao. El sello del Hacha (percepcin) nos ayudar a aumentar an ms nuestra precisin. Sin embargo este sello puede ser reemplazado por el sello superior de precisin (a cambio del de percepcin) en caso de que nos cueste llegar a acumular las cargas que se necesitan para sacarle el mximo rendimiento (NOTA: Cmo se s le saco o no rendimiento al percepcin? ->S llegas y mantienes sin problemas al menos 10 cargas entonces s que compensa ). En cuanto al sello del escudo, llevamos el de energa porque con este sello ganaremos una rodada evasiva extra, lo cual nos ayudar a tener ms supervivencia Y por ltimo la parte de accesorios. Para no liarnos, llamar accesorio tanto a accesorios propiamente dichos, espaldares, amuletos y anillos, llamar joyas a las mejoras que podemos poner en cada uno de los accesorios. Los accesorios al igual que armas y armaduras los tendremos berserker (en este caso se llaman de ruby) con potencia, precisin y dao crtico. Estos accesorios los podremos conseguir crafteandolos. Tanto anillos, pendientes como amuleto podremos craftearlos con la artesana de joyero (fabricando las joyas de ruby) sin embargo el espaldar crafteado es bastante caro por los materiales que requiere y es en forja mstica. Excepcionalmente los accesorios se pueden conseguir a cambio de laureles (excepto el espaldar) y tanto anillos como espaldar se pueden conseguir intercambiando chapas de Iniciacin al Full Berserker Rob De Massalia formenohands@gmail.com Pgina 2

fractales. Los anillos tambin se pueden conseguir en los cofres diarios de fractales que aparecen al completar un nivel par por encima del nivel 10. En cuanto a las joyas, llevaremos las de berilio, que nos aportan potencia, vitalidad y dao crtico. Con estas joyas sumaremos vitalidad a cambio de precisin, sin perder potencia o dao crtico.

4. Rasgos y Habilidades
Pasamos a los Rasgos y Habilidades. En los rasgos es donde encontramos la gran diferencia entre esta build de iniciacin y la build final full berserker. La diferencia en estos rasgos reside en la necesidad de aumentar nuestra supervivencia y encontrar una progresin lgica entre una build y la otra. 4.1 Rasgos: Para ello seguiremos la siguiente configuracin: 20(V-IX)-20(V-X)-0()-30(VI-VIII-XII)-0() -20 en Fuerza: Ganaremos potencia y duracin de condicin y a su vez con los rasgos mayores V y IX aumentaremos nuestro dao considerablemente. Llevaremos el IX si utilizamos mayoritariamente el mandoble o el nmero X si utilizamos mayoritariamente Hacha-Escudo. A su vez los rasgos menores del 5 y 15 nos aportarn un pequeo dao a nuestra rodada evasiva (5) y una rodada evasiva extra cuando utilicemos una habilidad de estallido (15), el F1. -20 en Armas: Ganaremos precisin y dao de condicin. Con los rasgos menores 5 y 15 tendremos una probabilidad de meter sangrados con golpes crticos (5) lo que nos aportar un poco ms de dao y un 10% de dao crtico con las habilidades de estallido (15). En esta rama encontramos uno de los rasgos fundamentales para realizar mucho dao, el X, con este seremos capaces de spammear ms las habilidades de mandoble aparte de sumarnos cargas de poder. El rasgo V nos ayudar tambin a realizar ms dao a los enemigos ya que tendremos una probabilidad en golpes crticos de meter vulnerabilidad (+1% de dao por carga) -0 en Defensa: Como dije antes en esta rama no considero oportuno sumarnos puntos que aumenten nuestra defensa ya que llegar el momento que no nos maten los golpes directos de los enemigos (seremos capaces de evadirlos) y nos maten a causa de las condiciones que nos metan. Es muy importante saber que por mucha dureza que podamos llegar a tener, cualquier condicin te causar el mismo dao, con lo que la nica defensa contra las condiciones es la vitalidad (tener ms vida) o poder quitarnos esas condiciones. (Conseguimos ambas cosas con los puntos en Tcticas y las Runas, como expliqu anteriormente) -30 en Tcticas: La diferencia est en esta rama. En esta rama conseguiremos aumentar nuestra vitalidad y la duracin de nuestras bendiciones. Los rasgos menores de esta rama 5, 15 y 25 estn orientados a la reanimacin de aliados. En cuanto a los rasgos mayores usaremos el VI, VIII y XI. Con el VI aumentaremos nuestro dao un 2% por cada bendicin que tengamos, con el rasgo XI curaremos 1192 de vida cada vez que usemos un grito (llevaremos al menos 2) y con el rasgo VIII conseguiremos que nuestros gritos se recarguen un 20% ms rpido con lo que podremos usarlos con mayor frecuencia. Iniciacin al Full Berserker Rob De Massalia formenohands@gmail.com Pgina 3

He elegido esta configuracin porque aparte de ganar al menos 2000 ms de vida respecto a la otra build, ganaremos vida efectiva, esto quiere decir que al curar con nuestros gritos 1192 de vida cada vez que los usemos, es como si tuvisemos esa cantidad de vida ms respecto a la otra build, aunque no se vea reflejado en las estadsticas. A su vez, estos gritos curan tambin a la party, sers de ayuda para tus compaeros.
(NOTA: NO usar estos gritos exclusivamente para curar a los aliados a no ser que sea extraordinariamente necesario. NO eres el HEALER de la party, usars estos gritos para aumentar TU supervivencia NO la de los DEMAS) -0 en Disciplina: Para poder ganar los puntos en Tcticas, hemos tenido que prescindir de los

puntos en esta rama, rama que ser fundamental en la build final full berserker.

4.2 Habilidades:

En cuanto a las Habilidades, tenemos 3 tipos: las Habilidades de curacin, las Habilidades de Apoyo y las Habilidades de lite. La Habilidad de curacin llevaremos Oleada de Sanacin, porque es la que mayor cantidad de vida nos proporciona y adems nos rellena la barra de adrenalina, lo cual ser muy til para ganar ms rodadas evasivas como comentar ms tarde. En cuanto a habilidades de apoyo utilizaremos los gritos lgicamente, para poder sacar partido tanto a las runas con las que nos quitaremos condiciones tanto con los rasgos para curarnos un poco ms. Utilizaremos siempre Por la Justicia Suprema ya que da poder y furia a la party. El segundo grito ser Sacdelo ya que de por s quita una condicin a todos los aliados y nos rompe el stun y el tercer slot de habilidad de apoyo podremos ir intercambiando segn la situacin. Yo aconsejo llevar la habilidad Estandarte de Disciplina (o Estandarte de Fuerza si otro guerrero lleva ya el de disciplina) ya que nos potenciar tanto a nosotros como a nuestros aliados nuestro dao. Sin embargo si necesitamos ms supervivencia en vez del estandarte podremos llevar el tercer grito y as curarnos ms , en este caso sera A mi seal con el que pondremos 10 vulnerabilidades al enemigo y as aumentaremos el dao un 10% durante este tiempo. Tambin puede darse el caso de que estemos en una mazmorra en la que no pongan excesivas condiciones o llevemos una composicin de party que quite muchas condiciones, en ese caso podramos prescindir del Sacdelo e intercambiarlo por A mi seal. Es muy importante siempre al menos tener dos gritos en la barra de habilidades de apoyo, para poder sacar los beneficios de curar en party y quitar condiciones, por lo general Por la Justicia Suprema es inamovible, con lo cual, deberemos intercambiar el otro segn la situacin. Por ltimo no recomiendo llevar el otro grito que tiene el guerrero, Temedme, ya que su tiempo de recarga es elevado y podremos aprovechar mejor otras habilidades de apoyo. Y el ltimo tipo de habilidad que nos queda, la habilidad de lite, siempre llevaremos el Sello de Rabia, porque con un tiempo de recarga bastante corto (60) nos da cargas de poder, furia y celeridad, gracias a este sello y las dems habilidades podremos estar casi el 100% del Iniciacin al Full Berserker Rob De Massalia formenohands@gmail.com Pgina 4

tiempo con furia y con cargas de poder, con lo que nuestro dao se ver bastante potenciado. La habilidad de lite del estandarte no es nada mala, pero su alto tiempo de recarga lo hace muy exclusivo a ciertas situaciones en las que necesitemos levantar a alguien rpido.

5. Estilo de juego. Supervivencia


En este apartado explicar cmo podemos ganar y mantener esa supervivencia que dije anteriormente. Como tambin mencion, lo ms importante para no morir es saber rodar en el momento oportuno, si somos capaces de evadir los ataques de los enemigos, no nos matarn. Esto conlleva tener que aprenderse muy bien todos los bosses y enemigos. Nuestro principal objetivo ser evadir los ataques, si no somos capaces, nuestra segunda prioridad ser minimizar el dao recibido y ya por ltimo tendramos que recurrir a las habilidades de curacin en caso de recibir dao. Primero de todo, qu elementos de supervivencia tenemos? bien, contamos con: 2 Rodadas evasivas (por la barra de aguante). Por defecto recuperaremos 1 rodada cada 10 segundos. Habilidad 3 del mandoble, con la que podremos esquivar los golpes durante toda su trayectoria. Habilidad 4 del escudo, podremos stunear a un enemigo durante unos segundos. Habilidad 5 del escudo, podremos bloquear cualquier ataque durante 3 segundos. Habilidad de estallido (F1) con la que recuperaremos 1 rodada evasiva (por rasgos). Sello Superior de Energa (en el escudo), con el cual recuperaremos 1 rodada evasiva cada vez que cambiemos a esta arma. Runas Superiores del Soldado, con las que nos podremos quitar condiciones usando gritos. Habilidades de apoyo, gracias a los rasgos nos curaremos cada vez que usemos los gritos a parte de la bonificacin que de cada uno. -Habilidad de curacin, Oleada de Sanacin, nos curar y nos rellenar la barra de adrenalina.

Como podis observar, no son pocos los elementos de supervivencia que tenemos, lo complicado es saber utilizarlos en el momento oportuno. Tendremos que aprender a priorizar y guardarnos siempre una rodada evasiva para el ataque especial del boss o guardarnos un grito para limpiarnos la condicin que sabemos que ese boss nos va a tirar y posiblemente nos mate Mi consejo para administrar bien los elementos de evasin es cambiar de arma siempre que no podamos evadir ms, explicar un ejemplo. Empezamos un boss con mandoble, vamos pegando al boss, gastaremos las rodadas evasivas y el 3 de mandoble para esquivar, cuando no podamos usar ni las rodadas evasivas ni el 3 de mandoble cambiaramos a hacha-escudo, solo por cambiar a este juego de armas ya recuperaramos una rodada evasiva gracias al sello del escudo, adems tendramos el stun del escudo (siempre que el boss no tenga cargas del desafiante nos ser til) y el bloqueo del escudo durante 3 segundos (esta habilidad me la guardara siempre para el ataque ms poderoso del boss). A continuacin podemos utilizar la habilidad de estallido del hacha (F1) para hacer mucho dao y recuperar otra rodada evasiva Iniciacin al Full Berserker Rob De Massalia formenohands@gmail.com Pgina 5

ms, utilizar la habilidad de curacin Oleada de Sanacin lo cual nos curara y rellenara otra vez la barra de adrenalina para seguir beneficindonos del rasgo V en fuerza o incluso utilizar de nuevo el F1 y recuperar otra rodada evasiva. Cuando utilicemos todas las habilidades de hacha-escudo normalmente ya han pasado los 10 segundos de espera antes de poder cambiarte de nuevo a mandoble y empezaramos otra vez el ciclo. As pues, estaramos cambiando cada 10-15 segundos entre armas para poder mantener estos elementos de supervivencia activos. A la vez que vamos pegando y cambiando de armas tendramos que utilizar los gritos para curarnos en caso de no haber podido evadir algn ataque o incluso quitarnos condiciones molestas.

6. Progresin haca el Full-Berserker


Una vez empecemos a manejar bien el personaje, empezaremos a ver que tenemos supervivencia de sobra y querremos ganar en dao, ser el momento de dar el siguiente paso. S queremos progresar haca la build FULL berserker, yo recomendara primero de todo cambiar las joyas, en este caso cambiaramos las joyas de berilio por las de ruby. Con esto perderemos vida pero ganaremos en precisin. Poco a poco tambin cambiara las Runas Superiores del Soldado por Orbes de Ruby en las seis piezas de la armadura. Una vez hechos estos dos cambios, tendremos menos vida y dureza (a cambio de mucho dao) y seguramente necesitaremos unos das de adaptacin, en este punto, saber rodar en el momento oportuno toma mayor importancia an ya que al tener menos vida y dureza una rodada errnea se pagara muy caro. Despus cambiaramos los rasgos a la build full berserker y por ltimo empezaramos a usar el otro arma principal, la maza, cambiando los sellos oportunos. (Para este ltimo paso, al final del documento os dejo el link con el canal de yotube donde tengo subida la videogua de la build guerrero full berserker, as como otras videoguas muy interesantes, con consejos para levear un guerrero tambin)

7. Conclusin
Para terminar, como dije, no es fcil llevar una build full berserker, de hecho, el gran hate que existe hacia estas builds es gracias a que hay muchas personas que no saben utilizar un guerrero full berserker y mueren demasiado. La pena es que se suele generalizar y no se debera, tambin es ms fcil encontrarte un guerrero manco que de otra clase, ya que guerreros es de lo que ms abunda. Con esta build animo a todos aquellos que no han probado un guerrero full berserker a que lo hagan. Esta build es una aproximacin a lo que sera el guerrero full berserker, utilizando el mismo estilo de juego pero sacrificando dao a cambio de supervivencia. Sin duda un personaje muy divertido de usar dada la movilidad y atencin que requiere.

Canal de Youtube: http://www.youtube.com/user/SkillNotFound Link a la build de iniciacin: Build Iniciacin Full Berserker Link a la build full berz: Build Full Berserker Post en guildwars2-spain.com: Post en comunidad hispana Iniciacin al Full Berserker Rob De Massalia formenohands@gmail.com Pgina 6

Para contactar conmigo ingame: currorobles.7064, mi personaje Rob De Massalia , va Youtube o a esta direccin mail: formenohands@gmail.com

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