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cdigo ASCII completo

Historia del Cdigo ASCII: El cdigo ASCII (siglas en ingls para American Standard Code for Information Interchange, es decir Cdigo Americano (estadounidense) Estndar para el intercambio de Informacin)(se pronuncia Aski). Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces. Este cdigo naci a partir de reordenar y expandir el conjunto de smbolos y caracteres ya utilizados por ese entonces en telegrafa por la compaa Bell. En un primer momento solo inclua las letras maysculas, pero en 1967 se agregaron las letras minsculas y algunos caracteres de control, formando as lo que se conoce como US-ASCII, es decir los cdigos del 0 al 127. As con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estndar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles. En 1986, se modifico el estndar para agregar nuevos caracteres latinos, necesarios para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el espaol, as fue como se agregaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. Casi todos los sistemas informticos de la actualidad utilizan el cdigo ASCII para representar caracteres y textos (3844) . Como utilizar el cdigo ASCII: Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algn sistema informatico, pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en un teclado debes hacer lo siguiente, por ejemplo: Para obtener la letra, caracter o smbolo "" : ( letra EE mayscula - letra N con tilde - ENIE ) 1) Presiona la tecla "Alt" en tu teclado, y no la sueltes. 2) Sin dejar de presionar "Alt", presiona en el teclado numrico el nmero "165", que es el numero de la letra o smbolo "" en el cdigo ASCII. 3) Ya est listo (3844) . Lista completa del US-ASCII : el codigo ascii 00 = NULL ( carcter nulo ) el codigo ascii 01 = SOH ( inicio de encabezado ) el codigo ascii 02 = STX ( inicio de texto ) el codigo ascii 03 = ETX ( fin de texto ) el codigo ascii 04 = EOT ( fin de transmisin ) el codigo ascii 05 = ENQ ( consulta ) el codigo ascii 06 = ACK ( reconocimiento ) el codigo ascii 07 = BEL ( timbre ) el codigo ascii 08 = BS ( retroceso )

el codigo ascii 09 = HT ( tabulador horizontal ) el codigo ascii 10 = LF ( nueva lnea - salto de lnea ) el codigo ascii 11 = VT ( tabulador vertical ) el codigo ascii 12 = FF ( nueva pgina - salto de pgina ) el codigo ascii 13 = CR ( retorno de carro ) el codigo ascii 14 = SO ( desplazamiento hacia afuera ) el codigo ascii 15 = SI ( desplazamiento hacia adentro ) el codigo ascii 16 = DLE ( escape de vnculo de datos ) el codigo ascii 17 = DC1 ( control dispositivo 1 ) el codigo ascii 18 = DC2 ( control dispositivo 2 ) el codigo ascii 19 = DC3 ( control dispositivo 3 ) el codigo ascii 20 = DC4 ( control dispositivo 4 ) el codigo ascii 21 = NAK ( confirmacin negativa ) el codigo ascii 22 = SYN ( inactividad sncronica ) el codigo ascii 23 = ETB ( fin del bloque de transmisin ) el codigo ascii 24 = CAN ( cancelar ) el codigo ascii 25 = EM ( fin del medio ) el codigo ascii 26 = SUB ( sustitucin ) el codigo ascii 27 = ESC ( escape ) el codigo ascii 28 = FS ( separador de archivos ) el codigo ascii 29 = GS ( separador de grupos ) el codigo ascii 30 = RS ( separador de registros ) el codigo ascii 31 = US ( separador de unidades ) el codigo ascii 32 = espacio ( espacio en blanco ) el codigo ascii 33 = ! ( signo de admiracion ) el codigo ascii 34 = " ( comillas dobles ) el codigo ascii 35 = # ( numeral ) el codigo ascii 36 = $ ( signo pesos ) el codigo ascii 37 = % ( signo de porcentaje - por ciento ) el codigo ascii 38 = & ( y - ampersand ) el codigo ascii 39 = ' ( comilla simple, apstrofe ) el codigo ascii 40 = ( ( abre parentesis ) el codigo ascii 41 = ) ( cierra parentesis ) el codigo ascii 42 = * ( asterisco ) el codigo ascii 43 = + ( signo mas ) el codigo ascii 44 = , ( coma ) el codigo ascii 45 = - ( signo menos ; guion medio ) el codigo ascii 46 = . ( punto ) el codigo ascii 47 = / ( barra inclinada - barra de divisin ) el codigo ascii 48 = 0 ( nmero cero ) el codigo ascii 49 = 1 ( nmero uno ) el codigo ascii 50 = 2 ( nmero dos ) el codigo ascii 51 = 3 ( nmero tres ) el codigo ascii 52 = 4 ( nmero cuatro ) el codigo ascii 53 = 5 ( nmero cinco ) el codigo ascii 54 = 6 ( nmero seis ) el codigo ascii 55 = 7 ( nmero siete ) el codigo ascii 56 = 8 ( nmero ocho ) el codigo ascii 57 = 9 ( nmero nueve ) el codigo ascii 58 = : ( dos puntos ) el codigo ascii 59 = ; ( punto y coma ) el codigo ascii 60 = < ( menor que ) el codigo ascii 61 = = ( igual que ) el codigo ascii 62 = > ( mayor que ) el codigo ascii 63 = ? ( cierra signo interrogacin ) el codigo ascii 64 = @ ( arroba ) el codigo ascii 65 = A ( letra A mayscula ) el codigo ascii 66 = B ( letra B mayscula ) el codigo ascii 67 = C ( letra C mayscula ) el codigo ascii 68 = D ( letra D mayscula )

el codigo ascii 69 = E ( letra E mayscula ) el codigo ascii 70 = F ( letra F mayscula ) el codigo ascii 71 = G ( letra G mayscula ) el codigo ascii 72 = H ( letra H mayscula ) el codigo ascii 73 = I ( letra I mayscula ) el codigo ascii 74 = J ( letra J mayscula ) el codigo ascii 75 = K ( letra K mayscula ) el codigo ascii 76 = L ( letra L mayscula ) el codigo ascii 77 = M ( letra M mayscula ) el codigo ascii 78 = N ( letra N mayscula ) el codigo ascii 79 = O ( letra O mayscula ) el codigo ascii 80 = P ( letra P mayscula ) el codigo ascii 81 = Q ( letra Q mayscula ) el codigo ascii 82 = R ( letra R mayscula ) el codigo ascii 83 = S ( letra S mayscula ) el codigo ascii 84 = T ( letra T mayscula ) el codigo ascii 85 = U ( letra U mayscula ) el codigo ascii 86 = V ( letra V mayscula ) el codigo ascii 87 = W ( letra W mayscula ) el codigo ascii 88 = X ( letra X mayscula ) el codigo ascii 89 = Y ( letra Y mayscula ) el codigo ascii 90 = Z ( letra Z mayscula ) el codigo ascii 91 = [ ( abre corchetes ) el codigo ascii 92 = ( barra invertida ) el codigo ascii 93 = ] ( cierra corchetes ) el codigo ascii 94 = ^ ( intercalacin - acento circunflejo ) el codigo ascii 95 = _ ( guin bajo - subrayado ) el codigo ascii 96 = ` ( acento grave ) el codigo ascii 97 = a ( letra a minscula ) el codigo ascii 98 = b ( letra b minscula ) el codigo ascii 99 = c ( letra c minscula ) el codigo ascii 100 = d ( letra d minscula ) el codigo ascii 101 = e ( letra e minscula ) el codigo ascii 102 = f ( letra f minscula ) el codigo ascii 103 = g ( letra g minscula ) el codigo ascii 104 = h ( letra h minscula ) el codigo ascii 105 = i ( letra i minscula ) el codigo ascii 106 = j ( letra j minscula ) el codigo ascii 107 = k ( letra k minscula ) el codigo ascii 108 = l ( letra l minscula ) el codigo ascii 109 = m ( letra m minscula ) el codigo ascii 110 = n ( letra n minscula ) el codigo ascii 111 = o ( letra o minscula ) el codigo ascii 112 = p ( letra p minscula ) el codigo ascii 113 = q ( letra q minscula ) el codigo ascii 114 = r ( letra r minscula ) el codigo ascii 115 = s ( letra s minscula ) el codigo ascii 116 = t ( letra t minscula ) el codigo ascii 117 = u ( letra u minscula ) el codigo ascii 118 = v ( letra v minscula ) el codigo ascii 119 = w ( letra w minscula ) el codigo ascii 120 = x ( letra x minscula ) el codigo ascii 121 = y ( letra y minscula ) el codigo ascii 122 = z ( letra z minscula ) el codigo ascii 123 = { ( abre llave curva - llaves curvas ) el codigo ascii 124 = | ( barra vertical ) el codigo ascii 125 = } ( cierra llave - llaves curvas ) el codigo ascii 126 = ~ ( signo de equivalencia - tilde ) el codigo ascii 127 = DEL ( suprimir o backspace ) Lista de ASCII Extendido :

el codigo ascii 128 = ( C cedilla mayscula ) el codigo ascii 129 = ( letra u minscula con diresis ) el codigo ascii 130 = ( letra e minscula con acento agudo ) el codigo ascii 131 = ( letra a minscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 132 = ( letra a minscula con diresis ) el codigo ascii 133 = ( letra a minscula con acento grave ) el codigo ascii 134 = ( letra a minscula con anillo ) el codigo ascii 135 = ( c cedilla minscula ) el codigo ascii 136 = ( letra e minscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 137 = ( letra e minscula con diresis ) el codigo ascii 138 = ( letra e minscula con acento grave ) el codigo ascii 139 = ( letra i minscula con diresis ) el codigo ascii 140 = ( letra i minscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 141 = ( letra i minscula con acento grave ) el codigo ascii 142 = ( letra A mayscula con diresis ) el codigo ascii 143 = ( Letra A mayscula con anillo ) el codigo ascii 144 = ( letra E mayscula con acento agudo ) el codigo ascii 145 = ( diptongo latin ae minscula ) el codigo ascii 146 = ( diptongo latin AE mayscula ) el codigo ascii 147 = ( letra o minscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 148 = ( letra o minscula con diresis ) el codigo ascii 149 = ( letra o minscula con acento grave ) el codigo ascii 150 = ( letra u minscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 151 = ( letra u minscula con acento grave ) el codigo ascii 152 = ( letra y minscula con diresis ) el codigo ascii 153 = ( letra O mayscula con diresis ) el codigo ascii 154 = ( letra U mayscula con diresis ) el codigo ascii 155 = ( letra o minscula con barra inclinada ) el codigo ascii 156 = ( signo Libra Esterlina ) el codigo ascii 157 = ( letra O mayscula con barra inclinada ) el codigo ascii 158 = ( signo de multiplicacin ) el codigo ascii 159 = ( smbolo de funcin ) el codigo ascii 160 = ( letra a minscula con acento agudo ) el codigo ascii 161 = ( letra i minscula con acento agudo ) el codigo ascii 162 = ( letra o minscula con acento agudo ) el codigo ascii 163 = ( letra u minscula con acento agudo ) el codigo ascii 164 = ( letra ee minscula - letra n con tilde - enie ) el codigo ascii 165 = ( letra EE mayscula - letra N con tilde - ENIE ) el codigo ascii 166 = ( ordinal femenino ) el codigo ascii 167 = ( ordinal masculino ) el codigo ascii 168 = ( abre signo interrogacion ) el codigo ascii 169 = ( signo registrado ) el codigo ascii 170 = ( signo de negacion ) el codigo ascii 171 = ( un medio ) el codigo ascii 172 = ( un cuarto ) el codigo ascii 173 = ( abre signo de exclamacin ) el codigo ascii 174 = ( abre comillas francesas ) el codigo ascii 175 = ( cierra comillas francesas ) el codigo ascii 176 = el codigo ascii 177 = el codigo ascii 178 = el codigo ascii 179 = el codigo ascii 180 = el codigo ascii 181 = ( letra a mayscula con acento agudo ) el codigo ascii 182 = ( letra A mayscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 183 = ( letra A mayscula con acento grave ) el codigo ascii 184 = ( signo copyright ) el codigo ascii 185 = el codigo ascii 186 =

el codigo ascii 187 = el codigo ascii 188 = el codigo ascii 189 = ( signo centavo ) el codigo ascii 190 = ( signo YEN - YUAN ) el codigo ascii 191 = el codigo ascii 192 = el codigo ascii 193 = el codigo ascii 194 = el codigo ascii 195 = el codigo ascii 196 = el codigo ascii 197 = el codigo ascii 198 = ( a minscula con tilde ) el codigo ascii 199 = ( A mayscula con tilde ) el codigo ascii 200 = el codigo ascii 201 = el codigo ascii 202 = el codigo ascii 203 = el codigo ascii 204 = el codigo ascii 205 = el codigo ascii 206 = el codigo ascii 207 = ( signo monetario - divisa general ) el codigo ascii 208 = ( eth latina minscula ) el codigo ascii 209 = ( eth latina mayscula ) el codigo ascii 210 = ( letra E mayscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 211 = ( letra E mayscula con diresis ) el codigo ascii 212 = ( letra E mayscula con acento grave ) el codigo ascii 213 = ( letra minuscula i sin punto ) el codigo ascii 214 = ( letra i mayscula con acento agudo ) el codigo ascii 215 = ( letra I mayscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 216 = ( letra i mayscula con diresis ) el codigo ascii 217 = el codigo ascii 218 = el codigo ascii 219 = el codigo ascii 220 = el codigo ascii 221 = ( barra vertical partida ) el codigo ascii 222 = ( letra I mayscula con acento grave ) el codigo ascii 223 = el codigo ascii 224 = ( letra o mayscula con acento agudo ) el codigo ascii 225 = ( letra alemana eszett o ese-zeta ) el codigo ascii 226 = ( letra O mayscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 227 = ( letra O mayscula con acento grave ) el codigo ascii 228 = ( o minscula con tilde ) el codigo ascii 229 = ( O mayscula con tilde ) el codigo ascii 230 = ( signo micro ) el codigo ascii 231 = ( letra latina thorn minscula ) el codigo ascii 232 = ( letra latina thorn mayscula ) el codigo ascii 233 = ( letra U mayscula con acento agudo ) el codigo ascii 234 = ( letra U mayscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 235 = ( letra U mayscula con acento grave ) el codigo ascii 236 = ( letra y minscula con acento agudo ) el codigo ascii 237 = ( letra Y mayscula con acento agudo ) el codigo ascii 238 = el codigo ascii 239 = ( acento agudo ) el codigo ascii 240 = el codigo ascii 241 = ( signo mas menos ) el codigo ascii 242 = el codigo ascii 243 = ( tres cuartos ) el codigo ascii 244 = ( fin de prrafo - signo de caldern ) el codigo ascii 245 = ( signo de seccin ) el codigo ascii 246 = ( signo de division )

el codigo ascii 247 = ( cedilla ) el codigo ascii 248 = ( signo de grado ) el codigo ascii 249 = ( diresis ) el codigo ascii 250 = el codigo ascii 251 = ( superndice uno ) el codigo ascii 252 = ( superndice tres ) el codigo ascii 253 = ( superndice dos ) el codigo ascii 254 = el codigo ascii 255 = nbsp ( espacio sin separacin - non breaking space )

Introduccin a la Informtica 1. Introduccin a Informtica


1.1 Introduccin y conceptos generales Se llama informtica a la ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin. La palabra informtica resulta de la unin de las palabras informacin automtica. La ciencia informtica trata: a. Desarrollo de nuevas mquinas, es decir nuevos ordenadores y otros elementos relacionados con ellos. b. Desarrollo de nuevos mtodos automticos de trabajo que en informtica se llaman sistemas operativos. c. Construccin de aplicaciones informticas que reciben el nombre de programas o paquetes de aplicacin. El ordenador es una mquina electrnica capaz de realizar una gran cantidad de operaciones aritmticas y lgicas a una gran velocidad y con gran exactitud, siempre que se le den las rdenes adecuadas. Se llama parte fsica de un sistema informtico a la constituida por los elementos materiales. Y se llama parte lgica al conjunto de rdenes que controlan el trabajo que realiza el ordenador. A la parte fsica se le llama HARDWARE y a la parte lgica se le llama SOFTWARE. Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos necesarios para la realizacin y utilizacin de aplicaciones informticas, entendiendo por aplicaciones informticas a la agrupacin de programas de ordenador cuyo fin es la ejecucin de un trabajo. 1.2 Sistemas de numeracin Se llama sistema de numeracin a una conjunto de normas y smbolos utilizados para representar informacin. Los ms utilizados son el sistema decimal, que utiliza 10 smbolos y se usa en la vida cotidiana y el binario usado en informtica. Cada sistema de numeracin es un mtodo diferente de representar las cantidades y la informacin, pero sin cambiar el mensaje contenido. Para que el ordenador pueda comprender

un dato o una informacin debe estar codificado siguiendo unas determinadas reglas que constituyen un cdigo. Los cdigos ms utilizados son el cdigo ASCII y EBCDIC. 1.3 Elementos constitutivos de un sistema informtico Son tres, parte fsica, parte lgica y personal informtico. La parte fsica la constituyen todos los elementos materiales que se emplean en el tratamiento automtico de la informaciones decir el HARDWARE. La parte lgica la constituyen el conjunto de rdenes que controlan el trabajo que realiza el ordenador, en general el SOFTWARE. El personal informtico son las personas encargadas de controlar y manejar las mquinas, es decir no slo el usuario. 1.4 Unidades de informacin Para representar los nmeros, las letras, o los caracteres se utilizan los dgitos 0 y 1, del sistema binario. Cada uno compone una cantidad denominada BIT, los bit se combinan en grupos de 8 formando una unidad llamada BYTE (Octeto), cuando el conjunto de informacin se hace ms grande se utilizan mltiplos de estas unidades. Kilobyte (Kb) = 1024 bytes Gigabyte (Gb) = 1024 Mb Megabyte (Mb) = 1024 Kb

2- EL ORDENADOR (UNIDADES FUNCIONALES) 2.1 Esquema bsico de un ordenador Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma, los procesa y produce otros datos o informacin de una forma diferente a la original, las formas en que el ordenador acepta los datos o produce la informacin puede variar de un instante a otro, por ello cuando el ordenador procesa datos est realizando una serie de funciones distintas: DATOS = PROCESO = INFORMACIN Las funciones bsicas de un ordenador son 4: 1- Entrada de datos: Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna fuente, documento, etc.. de informacin son introducidos para se procesados. 2- Almacenamiento: el ordenador almacena o conserva internamente los datos en forma codificada; antes, durante y despus del proceso. 3- Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en la memoria donde guardar tambin los resultados codificados hasta el siguiente paso. 4- Salida: el ordenador produce nuevos datos descodificados, o informacin para uso externo. DATOS = ENTRADA = PROCESO = SALIDA = Informacin descodificada MEMORIA

El ordenador puede definirse de la siguiente forma: dispositivo que, bajo control de un plan preestablecido, acepta datos, los procesa y produce informacin. 2.2 Elementos funcionales de un ordenador a. Unidad de Entrada: los datos deben codificarse para que el ordenador los procese, esto se lleva a cabo en las llamadas unidades de entrada que son los instrumentos con los que se le comunica la informacin a ordenador; teclado, skanner, dispositivos de voz. b. Almacenamiento o memoria: los datos se introducen en un lugar del ordenador y este los mantiene all mientras sea necesario, el ordenador toma los datos de la memoria para realizar algn proceso terminado el cual los devuelve a la memoria. c. Proceso: los datos en el ordenador son sometidos a diversos procesos de tipo aritmtico y de tipo lgico a velocidades elevadas, alcanzando varios millones por segundo. d. Unidad de salida: para hacer visibles los resultados el usuario accede a medios llamados unidades de salida (impresora, monitor, etc.). e. Unidad de control: es la encargada de interpretar los datos y reproducir las seales adecuadas para que el resto de unidades realicen la misin que tienen asignada. Se llama unidad de central de proceso (C.PU. o U.P.C.) o unidad de sistema al conjunto de la memoria, la unidad aritmetico-logica y a la unidad de control. 2.3 Memoria principal Es un dispositivo electrnico perteneciente a la unidad central de proceso, para lo que cualquier dato contenido en la misma es accesible casi instantneamente. Posee un tamao limitado y su coste es elevado, por lo que se suele complementar con la llamada memoria externa o secundaria. Est constituida a base de semiconductores de silicio y circuitos electrnicos, los datos se almacenan en ella en un conjunto de casilleros numerados desde 0 en orden creciente. Cada casillero recibe el nombre de posicin de memoria y al nmero de orden se le llama direccin de memoria.

Cada posicin de memoria est formada por pequeos dispositivos de forma que cada uno de ellos puede adoptar uno de los dos estados binarios ON-1 OFF-0. La capacidad de la memoria principal de los ordenadores vara desde cuatro millones de caracteres para las ms elementales hasta 16 millones e incluso ms, cuando se almacena un dato en la memoria principal ste permanece en ella hasta que es sustituido por otro. Los datos almacenados en la memoria principal desaparecen cuando se produce un corte de energa o se apaga el ordenador. El acceso a los datos de la memoria principal es aleatorio por eso se le llama memoria de acceso aleatorio (RAM). Existe otro tipo de memoria slo de lectura cuya informacin se determina cuando se fabrica el ordenador y la cual no desaparece aunque se apague el ordenador (ROM). Las instrucciones almacenadas en la memoria rom se utilizan para que el ordenador ejecute funciones indispensables para su funcionamiento, como arrancar, encender el teclado, etc... La memoria principal es un medio electrnico en le que se almacenan: 1- Las instrucciones que compone un programa.

2- Las instrucciones que se ejecutan en un momento dado. 3- Los datos de un programa. 4- Los datos con los que se trabaja en un momento dado. 5- Los resultados de un proceso. 2.5 Unidad de control Tiene como funciones principales el control, la coordinacin y la interpretacin de la instrucciones. Estas instrucciones en su conjunto forman lo que se denomina programa el lenguaje-mquina. Una instruccin de mquina tiene varias partes. Un cdigo de operacin que le indica a la unidad de control que operacin debe hacerse con los datos. Tambin posee dos direcciones de memoria que indican la localizacin de esos datos. La unidad de control lleva adems un reloj electrnico que oscila con una frecuencia de millones de veces por segundo llamado reloj de sistema. La velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por dicho reloj. La velocidad de oscilacin se mide en MegaHerzios (Mhz), es decir millones de ciclos por segundo. Es decir un ordenador cuyo procesador posea 50 Mhz oscilar el doble de rpido que uno que posea 25 Mhz. Los ordenadores con chips Pentium poseen una frecuencia a partir de 66 Mhz. .. 3- UNIDAD ARITMTICO-LGICA Tiene dos funciones: 1- Realizacin de las operaciones aritmticas como suma, resta, 2- Ejecucin de operaciones de tipo lgico, comparacin, ordenacin, etc... 3.1 Entrada y salida Los dispositivos de entrada y salida de datos e informacin reciben el nombre de terminales y constituyen los medios de comunicacin entre el hombre y la mquina. Los dispositivos de entrada toman los datos que son legibles para el hombre y los convierte en legibles para el ordenador, son el ratn, teclado, lectores de cdigos de barras, pantalla tctil, reconocimiento de voz, lectura de caracteres magnticos, lpices pticos, etc... Los dispositivos de salida recogen la informacin codificada del ordenador y la transforman en legible para el hombre. Son impresoras, monitores, pantallas, trazadores de grficos, altavoces, etc... 3.2 Memoria secundaria La constituyen una serie de dispositivos que nos permiten almacenar informacin de forma ms barata que la memoria principal aunque de velocidad ms lenta. Los ms usuales son cintas magnticas, discos magnticos, discos flexibles o disquetes y discos compactos o CD-ROM. etc..

Para tener acceso ms rpido a la informacin el ordenador divide al disket en pistas y sectores pudiendo as ordenar la informacin. Existen dos formas de acceder a un dato almacenado en una memoria cualquiera, una es en serie, leyendo desde el primer dato hasta encontrar el que se busca y otra es directamente encontrando el dato sin pasar por ningn otro. 3.3 Estructura lgica de un ordenador Queda reflejado en el siguiente esquema donde las lneas continuas representan el camino seguido por los datos y las instrucciones que los manejan y las lneas discontinuas el camino seguido por las seales y comandos.

Cada uno de los componestes fsicos encargados de una determinada tarea dentro del ordenador reciben el nombre de mdulo; el chip de la memoria o del procesador son ejemplos de mdulo. La ventaja de utilizar mdulos es que se pueden interconectar entre si de forma sencilla. La conexin de dispositivos se lleva a cabo de forma selectiva segn les convenga. .... 4- TIPOS Y APLICACIONES DE LOS ORDENADORES 4.1 Tipos de ordenadores Existen diversos mtodos de clasificacin de los ordenadores segn la tecnologa de su fabricacin, de las aplicaciones y de otras diversas circunstancias. 4.2 Clasificacin bsica a) ordenador digital: recibe este nombre porque procesa datos cuya representacin responde a valores discretos como 0, 1, 2, etc., operando con ellos en etapas diversas y sucesivas. b) ordenadores analgicos: tienen semejanza con instrumentos de medida tales como ampermetro, voltmetro, termmetro, etc.; los cuales controlan la medida de una magnitud de forma continua. c) ordenador hbrido: posee caractersticas de los dos anteriores, habitualmente, los clculos los realizan de forma analgica mientras que la entrada y salida de datos se hace de modo digital. La utilizacin del ordenador hbrido es frecuente en el control de procesos industriales, en ellos las funciones principales son controladas por un ordenador digital, mientras que la entrada de datos y salida de resultados se hace empleando ordenadores analgicos conectados con el digital. 4.3 Clasificacin segn la finalidad a) De propsito general: cuando estn dedicados a resolver cualquier tipo de aplicacin dependiendo del programa que se utilice, como por ejemplo los ordenadores de las grandes

empresas. b) De propsito especial: cuando nicamente pueden resolver un tipo concreto y particular de problemas como el ordenador de un coche o de una lavadora. 4.4 Clasificacin comercial Con el fin de situar los ordenadores en el puesto de mercado que le corresponde podemos clasificarlos en: a) Superordenador: son ordenadores muy rpidos y potentes utilizados por cientficos y tcnicos para resolver problemas complejos. Como por ejemplo seran los utilizados para la previsin del tiempo, desarrollos econmicos a escala mundial, para estudios de medio ambiente, etc... b) Gran ordenador: son ordenadores de propsito general importantes dentro de la estructura de una compaa. Se destinan a operaciones diarias en las grandes empresas u organizaciones como son la gestin de cuentas en bancos, facturaciones de fbricas. Estos ordenadores estn conectados a terminales compuestos de teclado y pantalla de donde reciben cuando te pasan informacin. c) Microordenadores: es el ordenador ms popular ya que entre este tipo de ordenadores se encuentran los ordenadores personales. Esta categora se subdivide en las siguientes: a) Estaciones de trabajo: ordenadores de alto rendimiento y pequeas dimensiones empleados fundamentalmente en aplicaciones tcnicas y cientficas. En las que existe la necesidad del manejo y proceso de herramientas grficas. b) Ordenador personal: son ordenadores de propsito general de velocidad de clculo suficientemente alta para el trabajo general no especializado, un tipo de ordenador personal muy difundido es el ordenador porttil. Dentro del porttil existen varias categoras. b1) LAPTOP: es un ordenador personal de pequeo tamao, porttil y de gran potencia de clculo. Puede ser alimentado por corriente elctrica o por una batera. b2) Notebook: se trata de un ordenador an ms pequeo en peso y dimensiones que el anterior y que tambin puede conectarse a la red elctrica o a una batera. Como ejemplo sera las agendas electrnicas. b3) PC de bolsillo: son miniordenadores que caben en la palma de la mano como una calculadora de bolsillo programable; algunos tienen pantalla tctil. 4.5 Aplicaciones de los ordenadores Los ordenadores pueden aplicarse a casi todas las reas de conocimiento, por lo que se dice que los ordenadores procesan aplicaciones, por ello es importante ver los criterios o caractersticas que poseen las aplicaciones para saber que tipo de ordenador es necesario. Estas caractersticas son: - volumen de datos. - exactitud de clculos. - complejidad de los problemas a resolver. - velocidad de proceso. - repeticin de clculos. 4.6 reas de aplicaciones generales Los problemas resolubles con un ordenador suelen pertenecer a una de las siguientes categoras: a) Aplicaciones comerciales o de gestin: son aquellas que utilizan el ordenador para resolver problemas de tipo administrativo, como bancos, supermercados, etc. A esta categora

pertenecen escribir textos, realizar clculos aritmticos, etc. b) Aplicaciones tcnico-cientficas: son aquellas que emplean el ordenador para resolver problemas de complejos clculos matemticos, como son sistemas para predecir el tiempo, anlisis estadsticos, diseo e investigacin de todo tipo. c) Aplicaciones domsticas: son aquellas que utilizan el ordenador para ocio y entretenimiento. 4.7 Aplicaciones bsicas Son las tareas que puede realizar un ordenador junto con un determinado programa de aplicacin. Son herramientas de software. 4.7.1 Proceso de textos: lo realizan los procesadores de textos, un procesador de texto crea, edita, almacena e imprime documentos. Es capaz de borrar, insertar y reemplazar textos, tambin permite alinear, subrayar, numerar pginas, comprobar ortografa, etc. Algunos ejemplos de procesadores de texto son: Ami Pro, Word, WordPerfect, etc. 4.7.2 Hoja de clculo: una hoja de clculo nos permite presentar en pantalla datos, analizarlos y hacer operaciones con ellos, los datos se disponen en forma de tabla ocupando filas y columnas. Ej.: Excel, Lotus1 2 3, Hoja de clculo de Word. 4.7.3 Programas de grficos: nos permiten representar los resultados de un clculo de formas distintas para mejor comprensin, anlisis y presentacin. Los grficos que pueden obtenerse son de tres clases: a) Grficos analticos: en los que la informacin se obtiene en forma de lneas, barras, crculos, etc. b) Grficos de presentacin: utilizados en la comunicacin con fines publicitarios y de mrquetin. Son dibujos, ttulos, etc. c) Programas de dibujo: sirven de ayuda profesional a diseadores, dibujantes, artistas, etc. Para la creacin de publicaciones, folletos. Ej.: Freelance, Haward Graphics, Power Point, etc. 4.7.4 Gestores de base de datos: una base de datos es un programa empleado para almacenar, disear y estructurar datos. Con una base de datos se pueden clasificar estos segn los criterios y necesidades del usuario. Ej: Acces, Dbase, Base de datos de Word. 4.7.5 Comunicaciones: el Software de comunicaciones posibilita a los usuarios conectarse con los recursos u ordenadores de otros usuarios. As es posible el acceso a grandes bases de datos, a enciclopedias, a correo electrnico, a compartir impresoras. Entre los paquetes ms comunes de comunicacin estn Smartcom, Crosstalk, Comunicaciones de Word. 4.8 Aplicaciones avanzadas Son herramientas de software capaces de resolver problemas complejos: a) Gestin de proyectos: permiten al usuario planificar, distribuir y controlar las personas, los recursos fsicos y los costes de mantenimiento y ejecucin de un determinado proyecto, como la construccin de una autopista, etc. Los resultados de la planificacin se obtienen en grficos y tablas relacionando los datos con el tiempo que dure el proyecto. De esta forma se controla el gasto y el tiempo previstos para la ejecucin del proyecto. b) Diseo con ordenador: el ordenador se puede utilizar como herramienta de diseo en ingeniera, arquitectura, actividades artsticas, ilustraciones, etc. En diseo son importantes los

paquetes de aplicacin conocidos como CAD que significa Diseo Asistido por Ordenador. Y en fbricas de utilizan los programas conocidos como CAM, Fabricacin Asistida por Ordenador. c) Aplicaciones mdicas: existen aplicaciones mdicas como el seguimiento de la evolucin de un paciente, diagnsticos de enfermedades, historias clnicas e investigacin mdica, incluso el control de operaciones y su realizacin. d) Aplicaciones en la enseanza: se emplean programas especiales como los CAI, Enseanza Asistida por Ordenador. Tambin existen programas para el control de matrculas, notas, becas, etc. e) Inteligencia artificial (AI): es una tcnica que intenta desarrollar ordenadores y programas capaces de simular los procesos del pensamiento y las acciones del hombre. Los robots son mquinas empleadas en tareas repetitivas o peligrosas. Existen tambin otras aplicaciones de la inteligencia artificial como son los sistemas expertos, que son n conjunto de programas utilizados para la toma de decisiones. Existen tambin ordenadores que realizan la conocida Realidad Virtual (RV), constituida por equipos sensoriales interactivos con los que es posible simular realidades que aparentan el mundo fsico que nos rodea. f) Autoedicin: se emplean microordenadores, impresoras y el software necesario para mezclar textos y grficos creando as publicaciones. g) Multimedia: las tcnicas de multimedia combinan textos, grficos, animacin, vdeo, msica y voz, por lo que el ordenador es el nexo de unin entre dispositivos como escaners, cmaras de vdeo, digitalizadores de sonido, cmaras de televisin, altavoces, etc. .. 5- EL ORDENADOR PERSONAL 5.1 Qu es un sistema de informacin? Un sistema de informacin basado en un ordenador personal compuesto por los usuarios que lo utilizan, por los procedimientos, normas y programas que rigen su funcionamiento, por el software que utiliza, por el hardware que lo constituye y por los datos con los que se trabaja. Un sistema de computacin es una herramienta con la que se ejecutan los programas del ordenador. 5.2 El ordenador personal se designa con las iniciales (PC). Es un ordenador pequeo que pertenece a la familia de los microordenadores; consta de diversas partes que estudiaremos a continuacin. 5.3 Dispositivos de entrada (teclado y ratn) a) Teclado: es un dispositivo para la entrada de datos. Permite la comunicacin con el ordenador. Hay dos clases, teclado estandart o ampliado que posee ms teclas que el primero. Las teclas principales son: -tecla de entrada o retorno:desplaza el cursor de lnea, permite laentrada de datos y ordena la realizacin de rdenes, su smbolo es: -tecla de escape:anula o cancela un comando de un programa o una orden.Su smbolo es: Esc -tecla control:se emplea en combinacincon otras para realizar tareas especiales. Su smbolo es: Ctrl -tecla imprimir pantalla:produce una copia por impresora del contenidode la pantalla. Su smbolo es: -tecla de direccin:sonuna serie de teclas que nos permiten desplazarnos en las diversas

direcciones ypor las zonas que anteriormente ha pasado el cursor. -tecla debloqueo de maysculas:permite que todo el texto escrito aparezca enmaysculas. Su smbolo es: -tecla de pausa:permite detenerla ejecucin de un programa durante un periodo de tiempo. -teclade tabulacin:mueve el cursor de la pantalla un determinado nmero deespacios. Su smbolo es: -tecla suprimir:borra o suprime elcarcter sobre el que est situado el cursor. Su smbolo es: Supr -tecla de bloqueo denmeros:permite la realizacin de tareas con un conjunto de teclas llamadasnumricas relacionadas con operaciones matemticas. -tecla deretroceso:mueve el cursor de derecha a izquierda y borra el carcter allpresente. Su smbolo es: -tecla de alternar:asigna unafuncin a una determinada tecla y en combinacin con otras permite tareasespeciales. -teclas de funcin:son teclas que se utilizanpara acometidos especiales y frecuentes: -teclas de mquina deescribir:son las teclas correspondientes a las letras del alfabeto, a lossignos de puntuacin y a los nmeros. -teclas numricas:seutilizan para operaciones con cantidades numricas y se utilizanfundamentalmente en aplicaciones de las hojas de clculo. -teclasde control:son teclas que nos permiten el movimiento del cursor sobre lapantalla: Inicio Fin Insert Sobre la pantalla aparece un smbolo en forma deguin horizontal o vertical parpadeante, es lo que se llamacursor. b) Ratn: es un dispositivo de entrada de datos que posee una esfera en su base y est conectado directamente a la unidad principal del sistema. Cuando se desliza el ratn sobre una superficie el movimiento de la esfera transmite seales elctricas y la posicin queda reflejada en la pantalla mediante un smbolo frecuentemente en forma de flecha, aunque puede variar segn la aplicacin, llamado puntero. En la parte superior existen 2 3 teclas que al pulsarlas efectan ciertas operaciones sobre la pantalla, algunos ordenadores porttiles llevan el ratn fijo sobre el teclado o en alguna otra parte, en este caso la esfera se mueve con el dedo, este tipo de ratn recibe el nombre de esfera de seguimiento o TRACKBALL. 5.4 Unidad principal del sistema Se encuentra ubicada en el interior de la caja del sistema. Los componentes principales son: -Placa base: es la superficie sobre la que se conectan los circuitos y componentes de la unidad central, as como el chip correspondiente a la memoria ROM. Adems esta placa contiene unas ranuras llamadas SLOTS, a travs de las cuales se conecta el ordenador con los dispositivos como teclado, monitor, etc. -Microprocesador: es un chip de silicio y es un procesador microscpico que regula la velocidad de funcionamiento. Existen adems procesadores especializados en ciertas tareas como son los coprocesadores matemticos auxiliares al procesador principal en la realizacin de tareas matemticas. -Memoria base o principal: es una memoria de acceso aleatorio y que llamamos RAM. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes, tambin se encuentran los dispositivos de la memoria de slo lectura llamada ROM. -Placas de expansin: la mayora de los ordenadores poseen una arquitectura abierta, es decir, el usuario puede instalar en su ordenador nuevos dispositivos que se insertan en ranuras especiales que posee la caja de la unidad central. Existen otras placas mixtas que presentan en la parte posterior del ordenador enchufes para conectar a la unidad del sistema diversos dispositivos como impresoras, ratn, etc. Estos enchufes reciben el nombre de puertos. Existen dos tipos de puertos:

a) Paralelos: se utilizan para conectar al ordenador dispositivos que necesitan enviar o recibir gran cantidad de datos como impresoras. b) Serie: se usan para enviar datos uno detrs de otro. Son apropiados para llevar informacin a larga distancia: ratn, teclado, etc. 5.5 Memoria secundaria Se llama memoria secundaria a la que se utiliza para almacenar informacin de forma permanente y que antes resida en la memoria principal. Para la memoria secundaria se emplean discos magnticos y se utiliza como medios de capacidad como: Kilobyte, megabyte, etc. Se emplean dos tipos de discos, el disco duro y el disco flexible, el disco duro es un disco metalico situado en la unidad de sistema, se trata de un disco interno est situado en una pequea caja cuyas partes son un motor encargado de imprimirle un movimiento giratorio, el brazo de acceso y la cabeza lectora, grabadora para recuperar informacin o almacenarla segn corresponda, a todo este conjunto lo llamamos unidad C:. En este disco la informacin se graba magneticamente utilizando pistas concentricas divididas en sectores. Los discos flexibles son los que habitualmente llamemos disquets, estn fabricados con laminas circulares de plastico en la que se registran los datos magneticamente utilizando el codigo ASCII. Es el disco ms habitual, para leer el interior del disco se emplea un dispositavo alojado en la unidad de control del sistema que llamamos unidad A:. La capacidad de estos discos varia segn su densidad de informacin. El disco flexible posee una pequea pestaa deslizante que admite dos posibilidades, una solo para lectura de informacin y la otra tanto para lectura como para informacin. Estos disquets tambien se dividen en pistas y sectores para almacenar la informacin. 5.6 Tipos de Micrprocesadores 1- CISC: Es el ms habitual posee un conjunto amplio y complejo de instruccionesincluso para los ordenadores ms grandes, fue comercializado por la compaa INTEL. Un ejemplo es el Penttium. 2RISC: Utilizado para ordenadores ms sencillos y reducidos en funciones por lo que resulta ms barato que los anteriores. Un ejemplo es el Power PC desarrollado por Motorola IBM. 5.7 Tipos de memoria ROM. 1Memoria PROM: Es una unidad programable, en ella el fabricante grava las instrucciones de un determinado prgrama utilizando para ello un equipo especial, esta no puede alterarse. Memoria EPROM: Es una memori borrable se trata de un chip PROM que puede borrarse con rayos ultra violeta y sobre el que despus puede grabarse nueva informacin.

2-

La historia de la Informtica
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin. Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta slo serva

para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la limitacin de ser mecnica. Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado con un 1 y cuando no haya un paso de corriente elctrica se representara con un 0. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos. En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn a la gente). Generaciones 1 Generacin: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de los ordenadores que funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder programarlos haba que modificar directamente los valores de los circuitos de las mquinas. 2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula por el transistor. En esta generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escriba sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje mquina. 3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin y, adems, surgen los programas utilitarios. 4 Generacin: se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del ordenador en un slo circuito integrado. 5 Generacin: va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generacin con la aparicin de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generacin se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente. Qu es informtica educativa? La Informtica Educativa es concebida como la sinergia entre la educacin y la informtica, donde cada una de estas ciencias aporta sus ms excelsos beneficios en una relacin ganar-

ganar. Siendo la informtica educativa una disciplina que estudia el uso y efectos de las tecnologas de la informacin en el proceso educativo. Esta disciplina intenta acercar al aprendiz al conocimiento y manejo de modernas herramientas tecnolgicas como el computador, y de cmo el estudio de estas tecnologas contribuyen a potenciar y expandir la mente, de manera que los aprendizajes sean ms significativos y creativos. La informtica educativa nos permite flexibilidad y adaptabilidad a las posibilidades de los estudiantes, y dentro de las muchas aplicaciones el hacer uso de los programas de Enseanza Asistida por Computador. Por lo que el sector educativo tiene el desafo de la aplicacin racional y pertinente de las nuevas tecnologas de la informacin en el desarrollo del quehacer educativo.

Teclas de Abreviaturas
Teclas de abreviatura con la tecla Alt.
Para abrir el Men Inicio: Tecla Windows o Ctrl + Esc o Alt + i Minimizar una ventana: Alt + Espacio + N Restaurar una ventana: Alt + Espacio + R Maximizar una ventana: Alt + Espacio + X Cambiar de ventana activa: Alt + Tab o Clic en su botn de la Barra de Tareas Cerrar una ventana: Alt + F4 Para cerrar ms rpido Windows: Alt + F4 Deshacer minimizar todo: MAYUS + Tecla Windows + M Pulsando la tecla Alt. En una carpeta o etc. Accederemos a los mens de la parte superior de la pantalla como son archivo, editar, ver y con la tecla de edicin derecha (flecha derecha) cambiamos las opciones Para acceder directamente a las propiedades de una carpeta o archivo da clic en l y pulsa: Alt + Enter Para acceder directamente a cada uno de los mens descritos antes se pulsara: Para ir a Archivo: Alt + A Para ir a Edicin: Alt + E Para ir a Ver: Alt + V Para ir a Insertar: Alt + I Para ir a Formato: Alt + F Para ir a Herramientas: Alt + H Para ir a Tabla: Alt + L Para ir a Ventana: Alt. + N Asimismo tambin podemos encontrar otros mens como por ejemplo Ayuda no hace falta que memorices todos estas abreviaturas ya que al pulsar Alt veremos como se sita un pequeo guin en la letra que deberemos pulsar para acceder a el. Igualmente dentro de estos mens podemos seguir accediendo de esta misma forma en sus submens. Para ir a la barra de direcciones del navegador por ejemplo pulsaremos: Alt + D Para acceder a las opciones de minimizar, maximizar, etc.pulsaremos: Alt + Espacio Para cerrar directamente una ventana o programa: Alt + F4 Si pulsamos Alt + ESC pasaremos de una ventana a la siguiente correlativamente segn le vallamos dando a la tecla ESC. Otra funcionalidad de esta combinacin de Alt+ es en el navegador o carpetas y son estas. Alt+ flecha derecha - ir a adelante Alt+ flecha izquierda - ir a atrs

Alt+ inicio - ir a la pgina principal

Modos de abreviatura con la tecla Windows


Abrir men de inicio: Tecla Windows Mostrar el Escritorio: Tecla Windows + D Para ejecutar el Explorador de Windows: Tecla Windows + E Para abrir el men Ejecutar: Tecla Windows + R Para buscar archivos y carpetas: Tecla Windows + F Administrador de utilidades: Tecla Windows + U Abrir cuadro Propiedades del Sistema: Tecla Windows + PAUSA Abrir Ayuda de Windows: Tecla Windows + F1 Cambio o cierre la sesin de usuario: Tecla Windows + L Minimizar todas las ventanas: Tecla Windows + M. Abrir el Administrador de utilidades: Tecla Windows + U Recorrer los botones de la barra de tareas: Tecla Windows + TAB Seleccionar entre las ventanas activas en la barra inferior Tecla Windows + TAB y para confirmar podemos pulsar espacio o enter.

Teclas de abreviatura con la tecla Control


Dentro de una carpeta pulsamos la tecla CTRL + Q o CTRL + F y accederemos a la bsqueda de archivos y carpetas en el lateral izq. Abrir cuadro Buscar PC: CTRL + Tecla Windows + F Cerrar el Internet Explorer: CTRL + W o Alt + F4 Para seleccionar todo lo de la pantalla: CTRL + E Para el imprimir la pgina que estamos visualizando pulsamos: CTRL + P Para abrir una ventana nueva en el navegador o por ejemplo en el Office: CTRL +U Para cortar podemos usar: CTRL + X. Seleccionar todo: CTRL + A Para copiar: CTRL + C Para pegar: CTRL + V Para deshacer cambios pulsa en cualquier momento: CTRL + Z Para hacer todo lo contrario: CTRL + Y Para abrir los favoritos en una carpeta o en el Explorer: CTRL + I Para organizar favoritos hacemos en una carpeta o Explorer: CTRL + O Para abrir el historial pulsamos en una carpeta: CTRL + H Igualmente para seleccionar varios elementos pulsaremos CTRL e iremos seleccionando uno a uno o en el orden que queramos sin que se deseleccione ningn elemento, al igual mientras tienes seleccionado algn elemento podemos deseleccionarlo manteniendo CTRL y haciendo clic sobre el elemento a deseleccionar.

Teclas de abreviatura con la tecla TAB


La primera funcionalidad de esta tecla es para navegar entre los submens y cuadros de texto. Por ejemplo en un formulario. Tambin es muy til cuando estamos en una ventana seleccionando archivos y queremos usar la barral lateral de tarea de archivos y programas

Exploracin de Microsoft Internet Explorer


CTRL+B - Abrir el cuadro de dilogo Organizar favoritos CTRL+E - Abrir la barra de bsqueda CTRL+F - Iniciar la utilidad Buscar CTRL+H - Abrir la barra Historial CTRL+I - Abrir la barra Favoritos CTRL+L - Abrir el cuadro de dilogo Abrir CTRL+N - Iniciar otra instancia del explorador con la misma direccin Web CTRL+O - Abrir el cuadro de dilogo Abrir, como con CTRL+L CTRL+P - Abrir el cuadro de dilogo Imprimir CTRL+R - Actualizar la pgina Web actual CTRL+W - Cerrar la ventana actual

Que es el cdigo ASCII?


Por: Wilkinsonpc Fecha: 13 Mayo, 2005 Actualizado el: Febrero 26, 2007

El cdigo ASCII
ASCII = American Standard Code for Information Interchange: Estndar Americano de Codificacin para el Intercambio de Informacin Pronunciacin: as-ki ASCII es un estndar de representar caracteres y smbolos en forma electrnica. Usar estndares aumenta la eficiencia y elimina errores. Usar estndares requiere disciplina y a veces restringe la creatividad. Sin embargo, es muy til para la comunicacin entre usuarios. Internet requiere an ms enfoque en estndares, porque se trata en muchos casos de usuarios de idiomas diferentes. Las personas que tuvieron la visin de internet, trataron de establecer un plataforma de comunicacin global. Usar estndares es una forma de cumplir este objetivo.

Cdigo Standard ASCII ISO 8859-1 y su cdigo en HTML.


Alfabeto Latino No. 1 Soporte a navegadores web: Todos Ejemplo: Para sacar el caracter W, bastara con mantener presionada la tecla ALT y presionar las teclas 87 (del teclado numrico) que corresponden a los numeros de la columna DEC debajo de ASCII. Si estas programando una pgina para ser visualizada en el navegador utiliza en cambio los cdigos HTML Ascii as: Si queremos este caracter debemos escribir &#187; Marcados en rojo los caracteres ms especiales. ASCII Dec Hex 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F Cdigo en HTML &#32; &#33; &#34; &#35; &#36; &#37; &#38; &#39; &#40; &#41; &#42; &#43; &#44; &#45; &#46; &#47; Cdigo en HTML &#48; &#49; &#50; &#51; &#52; &#53; &#54; &#55; &#56; &#57; &#58; &#59; &#60; Nombre HTML

Caracter ! " # $ % & ' ( ) * + , . /

Descripcion espacio signo de cierre de exclamacin / admiracin comillas dobles signo de nmero signo de dlar signo de porcentaje signo "&" / ampersand comilla / apstrofe parntesis izquierdo parntesis derecho asterisco signo de ms / adicin coma signo de menos / sustraccin / guon / raya punto barra oblicua - barra de divisin

&quot;

&amp;

ASCII Dec Hex 48 30 49 31 50 32 51 33 52 34 53 35 54 36 55 37 56 38 57 39 58 3A 59 3B 60 3C

Caracter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; <

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Descripcion cero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve dos puntos punto y coma signo de menor que

61 62 63

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&gt;

signo de igual signo de mayor que signo de interrogacin - cierre

ASCII Dec Hex 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F

Caracter @ A B C D E F G H I J K L M N O

Nombre HTML

Descripcion smbolo arroba

ASCII Dec Hex 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F

Caracter P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _

Nombre HTML

Descripcion

corchete izquierdo barra inversa corchete derecho signo de intercalacin - acento circunflejo signo de subrayado Nombre HTML

ASCII Dec Hex 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F

Caracter ` a b c d e f g h i j k l m n o

Descripcion acento grave

ASCII Dec Hex 112 70 113 71 114 72 115 73 116 74 117 75 118 76 119 77 120 78 121 79

Caracter p q r s t u v w x y

Nombre HTML

Descripcion

122 123 124 125 126 127

7A 7B 7C 7D 7E 7F

z { | } ~  Caracter

&#122; &#123; &#124; &#125; &#126; &#127; Cdigo en HTML &#128; &#129; &#130; &#131; &#132; &#133; &#134; &#135; &#136; &#137; &#138; &#139; &#140; &#141; &#142; &#143; Cdigo en HTML &#144; &#145; &#146; &#147; &#148; &#149; &#150; &#151; &#152; &#153; &#154; &#155; &#156; &#157; &#158; &#159; Cdigo en HTML &#160; &#161; &#162; &#163; &#164; &#165; &#166; &#167; &#168; &#169; &#170; &#171; &#172; &#173; &#174; &#175; Cdigo en HTML &#176; &#177; &#178; &#179; &#180; &#181; &#182; Nombre HTML &nbsp; &iexcl; &cent; &pound; &curren; &yen; &brvbar; &sect; &uml; &copy; &ordf; &laquo; &not; &shy; &reg; &macr; Nombre HTML &deg; &plusmn; &sup2; &sup3; &acute; &micro; &para; Nombre HTML Nombre HTML

llave de apertura - izquierda barra vertical llave de cierre - derecho signo de equivalencia / tilde (no definido en estndar HTML 4)

ASCII Dec Hex 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F

Descripcion (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido en en en en en en en en en en en en en en en en el el el el el el el el el el el el el el el el standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4)

ASCII Dec Hex 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F

Caracter

Descripcion (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No (No definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido definido en en en en en en en en en en en en en en en en el el el el el el el el el el el el el el el el standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard standard HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML HTML 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4) 4)

ASCII Dec Hex 160 A0 161 A1 162 A2 163 A3 164 A4 165 A5 166 A6 167 A7 168 A8 169 A9 170 AA 171 AB 172 AC 173 AD 174 AE 175 AF ASCII Dec Hex 176 B0 177 B1 178 B2 179 B3 180 B4 181 B5 182 B6

Caracter

Descripcion espacio sin separacin signo de apertura de exclamacin signo de centavo signo de Libra Esterlina signo de divisa general signo de yen barra vertical partida signo de seccin diresis - umlaut signo de derechos de autor - copyright indicador ordinal feminino comillas anguladas de apertura signo de no - smbolo lgico guin dbil signo de marca registrada macrn - raya alta

Caracter

Descripcion signo de grado signo de ms o menos superndice dos - cuadrado superndice tres - cbico acento agudo - agudo espaciado signo de micro signo de fin de prrafo

183 184 185 186 187 188 189 190 191

B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF

&#183; &#184; &#185; &#186; &#187; &#188; &#189; &#190; &#191; Cdigo en HTML &#192; &#193; &#194; &#195; &#196; &#197; &#198; &#199; &#200; &#201; &#202; &#203; &#204; &#205; &#206; &#207; Cdigo en HTML &#208; &#209; &#210; &#211; &#212; &#213; &#214; &#215; &#216; &#217; &#218; &#219; &#220; &#221; &#222; &#223; Cdigo en HTML &#224; &#225; &#226; &#227; &#228; &#229; &#230; &#231; &#232; &#233; &#234; &#235; &#236; &#237; &#238; &#239; Cdigo en HTML &#240; &#241; &#242; &#243; &#244;

&middot; &cedil; &sup1; &ordm; &raquo; &frac14; &frac12; &frac34; &iquest; Nombre HTML &Agrave; &Aacute; &Acirc; &Atilde; &Auml; &Aring; &AElig; &Ccedil; &Egrave; &Eacute; &Ecirc; &Euml; &Igrave; &Iacute; &Icirc; &Iuml; Nombre HTML &ETH; &Ntilde; &Ograve; &Oacute; &Ocirc; &Otilde; &Ouml; &times; &Oslash; &Ugrave; &Uacute; &Ucirc; &Uuml; &Yacute; &THORN; &szlig; Nombre HTML &agrave; &aacute; &acirc; &atilde; &auml; &aring; &aelig; &ccedil; &egrave; &eacute; &ecirc; &euml; &igrave; &iacute; &icirc; &iuml; Nombre HTML &eth; &ntilde; &ograve; &oacute; &ocirc;

punto medio - coma Georgiana cedilla superndice uno indicador ordinal masculino comillas anguladas de cierre fraccin un cuarto fraccin medio - mitad fraccin tres cuartos signo de interrogacin - apertura

ASCII Dec Hex 192 C0 193 C1 194 C2 195 C3 196 C4 197 C5 198 C6 199 C7 200 C8 201 C9 202 CA 203 CB 204 CC 205 CD 206 CE 207 CF ASCII Dec Hex 208 D0 209 D1 210 D2 211 D3 212 D4 213 D5 214 D6 215 D7 216 D8 217 D9 218 DA 219 DB 220 DC 221 DD 222 DE 223 DF ASCII Dec Hex 224 E0 225 E1 226 E2 227 E3 228 E4 229 E5 230 E6 231 E7 232 E8 233 E9 234 EA 235 EB 236 EC 237 ED 238 EE 239 EF ASCII Dec Hex 240 F0 241 F1 242 F2 243 F3 244 F4

Caracter

Descripcion A mayscula con acento grave A mayscula con acento agudo A mayscula con acento circunflejo A mayscula con tilde A mayscula con diresis A mayscula con anillo diptongo AE mayscula (ligadura) C cedilla mayscula E mayscula con acento grave E mayscula con acento agudo E mayscula con acento circunflejo E mayscula con diresis I mayscula con acento grave I mayscula con acento agudo I mayscula con acento circunflejo I mayscula con diresis

Caracter

Descripcion ETH islandesa mayscula N mayscula con tilde - ee mayscula O mayscula con acento grave O mayscula con acento agudo O mayscula con acento circunflejo O mayscula con tilde O mayscula con diresis signo de multiplicacin O mayscula with slash U mayscula con acento grave U mayscula con acento agudo U mayscula con acento circunflejo U mayscula con diresis Y mayscula con acento agudo THORN islandesa mayscula s minscula (alemn) - Beta minscula

Caracter

Descripcion a minscula con acento grave a minscula con acento agudo a minscula con acento circunflejo a minscula con tilde a minscula con diresis a minscula con anillo diptongo ae minscula (ligadura) c cedilla minscula e minscula con acento grave e minscula con acento agudo e minscula con acento circunflejo e minscula con diresis i minscula con acento grave i minscula con acento agudo i minscula con acento circunflejo i minscula con diresis

Caracter

Descripcion eth islandesa minscula ee minscula - n minscula con tilde o minscula con acento grave o minscula con acento agudo o minscula con acento circunflejo

245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF

&#245; &#246; &#247; &#248; &#249; &#250; &#251; &#252; &#253; &#254; &#255;

&otilde; &ouml; &divide; &oslash; &ugrave; &uacute; &ucirc; &uuml; &yacute; &thorn; &yuml;

o minscula con tilde o minscula con diresis signo de divisin o barrada minscula u minscula con acento grave u minscula con acento agudo u minscula con acento circunflejo u minscula con diresis y minscula con acento agudo thorn islandesa minscula y minscula con diresis

HTML 4.01, ISO 10646, ISO 8879, Latin extendido A y B, Navegadores que lo soportan: Internet Explorer > 4, Netscape > 4 ASCII Dec Hex 338 339 352 353 376 402 152 153 160 161 178 192 Caracter Caracter Cdigo en HTML &#338; &#339; &#352; &#353; &#376; &#402; Cdigo en HTML &#8211; &#8212; &#8216; &#8217; &#8218; &#8220; &#8221; &#8222; &#8224; &#8225; &#8226; &#8230; &#8240; &#8364; &#8482; Nombre HTML Nombre HTML Descripcion OE mayscula (ligadura) oe minscula (ligadura) S mayscula con caron s minscula con caron - acento hacek Y mayscula con diresis f minscula itlica - signo de funcin Descripcion raya corta raya larga comilla izquierda - citacin comilla derecha - citacin comilla de citacin - baja comillas de citacin - arriba izquierda comillas de citacin - arriba derecha comillas de citacin - abajo cruz doble cruz vieta - bullet puntos suspensivos signo de pro mil signo de euro signo de marca registrada - trade mark

ASCII Dec Hex 8211 8212 8216 8217 8218 8220 8221 8222 8224 8225 8226 8230 8240 8364 8482 2013 2014 2018 2019 201A 201C 201D 201E 2020 2021 2022 2026 2030 20AC 2122

&euro;

REF: http://www.bbsinc.com/iso8859.html

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