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Gnero fantstico

Gnero fantstico, gnero literario que describe hechos sorpresivos o imprevisibles en la vida cotidiana y que se interesa, en consecuencia, por trascender los lmites y obtener una percepcin ms aguda y menos superficial de la realidad inmediata. La fantasa puede ser un recurso placentero, que estimula el gusto por el vuelo imaginativo, o un medio tendente a exacerbar emociones como el miedo, la perplejidad, el terror, la incertidumbre. Desde el punto de vista conceptual, la fantasa puede entenderse como la forma antagnica del dogma, siempre que no se la someta a una interpretacin unvoca y, por tanto, tendenciosa. ANTIGEDAD DE LA FICCIN FANTSTICA Segn el escritor argentino Bioy Casares, el gnero fantstico es tan viejo como el miedo. Definitivamente la ficcin fantstica precede a la realista. El Poema de Gilgamesh de los antiguos sumerios es ya ficcin fantstica y algunos papiros del antiguo Egipto contienen narraciones mgicas. Apuleyo, autor romano, trata en El asno de oro temas como la metamorfosis y la magia. Textos medievales como la Divina Comedia de Dante, La muerte de Arturo (1469-1470) de Thomas Malory o el Roman de la rose de Jean de Meun y Guillaume de Lorris entran de lleno en lo maravilloso, lo sobrenatural y lo monstruoso. De modo parecido se encuentran conjuntos de relatos fantsticos en la antigedad de culturas alejadas de Europa, el Ocano de historias de la India o Las mil y una noches rabes son dos ejemplos claros. ORGENES DEL GNERO Los orgenes de lo fantstico, como gnero de la literatura occidental distinto del realismo convencional, pueden rastrearse hasta el siglo XVIII, cuando novelas gticas como El castillo de Otranto (1764) de Horace Walpole o Los misterios de Udolfo (1794) de Ann Radcliffe comenzaron a explotar ciertos temas extravagantes y sobrenaturales que seran retomados una y otra vez por escritores posteriores de literatura fantstica. Otras fuentes de inspiracin llegaran de la bsqueda en baladas medievales, de la traduccin que Antoine Galland hizo de Las mil y una noches al francs (1704-1717) y de los estudios y publicaciones sobre el folclore y las leyendas europeas. Los temas clsicos de la literatura fantstica, los que se han desarrollado desde el siglo XVIII hasta hoy, incluyen la aparicin del llamado Doppelgnger, los mundos paralelos, los pactos con el diablo, las historias alternativas, las bsquedas mgicas, la realidad invadida por sueos o hechizos monstruosos. Entre las primeras obras maestras de la literatura

fantstica figuran la fantasa oriental Beckford, los relatos dentro del relato de Zaragoza (1804-1814) del aristcrata colecciones de cuentos publicadas por el las primeras dcadas del siglo XIX.

Vathek (1786), de William El manuscrito encontrado en polaco Jan Potocki, o las alemn E. T. A. Hoffmann en

Aunque el novelista gtico Charles Brockden Brown fue probablemente el primer autor fantstico norteamericano, y Nathaniel Hawthorne produjo historias como El joven Goodman Brown, es Edgar Allan Poe el mejor de los iniciadores del gnero en Amrica, tanto en prosa como en verso. Tambin puede verse a Poe como un pionero de la literatura de terror y de ciencia ficcin. Durante los siglos XIX y XX se va haciendo ms borrosa la frontera entre los gneros, pero probablemente sea mejor considerar el terror y la ciencia ficcin como subgneros dentro del fantstico. En el siglo XIX, Edward Lear y Lewis Carroll jugaron y experimentaron con el lenguaje y las paradojas de la lgica. (En estos y en muchos otros casos es difcil trazar la lnea que separa la ficcin fantstica para nios de la escrita para adultos). Otros escritores, como Charles Dickens, George MacDonald o William Morris, hicieron un uso didctico de la fantasa, ponindola al servicio de la tica cristiana y la alegora. Esta tendencia continu durante el siglo XX con ejemplos tan notables como la novela de G. K. Chesterton El hombre que fue jueves (1908) y el ciclo de novelas para nios Historias de Narnia, de C. S. Lewis. TENDENCIAS MODERNAS En los tiempos modernos, los escritores americanos y britnicos han tendido a cultivar una literatura fantstica destinada al consumo masivo. Escritores europeos y latinoamericanos como Jorge Luis Borges, Italo Calvino, Mijal Bulgakov o Michel Tournier se han centrado en la produccin de obras ms literarias e intelectuales que, a veces, coinciden con las ideas y la imaginera expresionista y surrealista. El realismo mgico, un tipo de fantasa en el que los acontecimientos ms extraos se narran de forma llana y realista, ha estado dominado por los latinoamericanos, sobre todo Gabriel Garca Mrquez y Carlos Fuentes. De todos modos, otros escritores, como la britnica Angela Carter, el checo Milan Kundera y el italiano Calvino, han escrito tambin obras pertenecientes a esta subcategora de lo fantstico. Una obra de Italo Calvino como El caballero inexistente, ttulo seguramente inspirado por el Museo de la novela de la Eterna de Macedonio Fernndez, se sirve claramente del recurso de lo fantstico a travs del humor: encuentro de lo visible (la armadura) y lo invisible (el cuerpo del caballero), de lo aparente y lo real, recurso que, a su vez, pone en cuestin los lmites del realismo vulgar.

Se puede establecer una amplia distincin entre baja y alta fantasa. En la baja fantasa, lo fantstico irrumpe en el mundo real y cambia alguno de sus aspectos, como ocurre, por ejemplo, en La metamorfosis de Franz Kafka, donde un hombre se despierta convertido en un monstruoso insecto. La alta fantasa, al contrario, imagina un mundo completamente alternativo, generalmente muy detallado. El seor de los anillos de J. R. R. Tolkien es uno de los ejemplos ms conocidos de alta fantasa. Junto con la serie de novelas de Robert E. Howard dedicadas a Conan, el brbaro, la triloga de Tolkien ha sido una de las principales fuentes de inspiracin para el posterior desarrollo del subgnero fantstico de gran consumo conocido como espada y brujera. En aos recientes, Terry Pratchett e Iain Banks han escrito parodias sobresalientes de los clichs ms abundantes en este subgnero. Pese a todo, la triloga de Gormengast (1946-1959) de Mervyn Peake y El rey que fue y ser (1958) de T. H. White son ejemplos notables de alta fantasa que no cae en los tpicos. EL CINE FANTSTICO El cine, gracias a su habilidad para representar lo extraordinario, se ha convertido en un vehculo importante para el gnero fantstico en el siglo XX. La pelcula de Georges Mlis Viaje a la luna (1902), al igual que la mayora de las que dirigi su autor, es una fantasa que se sirve de efectos especiales para simular lo inexistente. Muchos de los clsicos del primer cine pertenecen tambin al gnero fantstico, entre ellas El gabinete del doctor Caligari (1919, de Robert Wiene) o El Golem (1920, de Paul Wegener). La categora de lo fantstico ha producido una amplia variedad de pelculas, desde las que provocan un gran desconcierto emotivo e intelectual hasta las que ofrecen la ocasin de un hilarante entretenimiento. Esta variedad slo puede sugerirse citando algunos ttulos: El mago de Oz (1939, de Victor Fleming), La bella y la bestia (1945, de Jean Cocteau), Giulietta de los espritus (1965, de Federico Fellini), Cline y Julie van en barco (1974, de Jacques Rivette), Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores (1974, de Monty Python), Superman (1978, Richard Donner; 1980 y 1983, Richard Lester; 1987, Sidney J. Furie), La historia interminable (1984, Wolfgang Petersen; 1990, George Miller), El seor de los anillos: La comunidad del anillo (2001), basada en la obra del J.R.R. Tolkien. Durante las ltimas dcadas del siglo XX, se ha desarrollado la creacin de juegos de ordenador, que abundan en el uso de estos temas fantsticos, como las misiones mgicas, los combates con monstruos o las ciudades de laberintos.

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