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Tercer grado
1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que nias y nios puedan trasladarlos ms cmodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que cargar el impreso completo. De ser posible, el material se guardar en la escuela y los alumnos podrn llevarlo a su casa por un periodo determinado. La educadora y los familiares establecern un procedimiento que evite que se pierda. 2. En su mayor parte, este libro est constituido por tarjetas y tableros, que sern recortados de acuerdo con las indicaciones del apartado Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con mi material de preescolar. Tercer grado, incluidas en forma de cuadernillo en las pginas finales de este material, y en la Gua para la educadora. Es necesario que sean recortados por las personas responsables de los nios, y no por stos, para garantizar la precisin en los cortes y en consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboracin y el compromiso de los adultos responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela. 3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras slo al frente. En este ltimo caso, es recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartn o cartulina que tenga las mismas dimensiones de las piezas, lo que ayudar a conservarlas por ms tiempo y facilitar su manipulacin por parte de los nios. 4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mezclen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corresponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.
Esta edicin aumentada, revisada y actualizada de Juego y aprendo con mi material de preescolar. Tercer grado fue elaborada por la Direccin General de Materiales Educativos en colaboracin con la Direccin General de Desarrollo Curricular, a partir del Material para actividades y juegos educativos publicado en 1996 por la entonces Subsecretara de Educacin Bsica y Normal, hoy Subsecretara de Educacin Bsica, de la Secretara de Educacin Pblica. Secretara de Educacin Pblica Alonso Lujambio Irazbal Subsecretara de Educacin Bsica Jos Fernando Gonzlez Snchez Direccin General de Materiales Educativos Mara Edith Bernldez Reyes Direccin General de Desarrollo Curricular Leopoldo Felipe Rodrguez Gutirrez
Retrato de Laura, 1975, Jos Arellano Fischer (1911-1995), leo sobre madera,
50 x 52 cm, coleccin de la seora Laura Arellano.
Dos mujeres, s/f, Romeo Villalba Tabuena (1921), acrlico sobre tela 100 x 80 cm. Aguador, litografa, Claudio Linati, Trajes civiles, militares y religiosos de Mxico, Mxico, Imprenta Universitaria, 1956, p. 7. La gran Tenochtitlan vista desde el mercado de Tlatelolco, 1945, Diego Rivera
(1886-1957), fresco 492 x 972 cm, Palacio Nacional, fotografa Bob Schalkwijk. Servicios editoriales CIDCLI, S.C.
Coordinacin de contenidos Mara Cristina Martnez Mercado Ana Lilia Romero Vzquez
Coordinacin editorial
Elaboracin de contenidos pedaggicos Juana Gloria Martnez Jimnez Claudia Anglica Soria Diosdado Daniela Aseret Ortiz Martinez Norma Anglica Espinosa Hernndez Marisol Surez Hernndez Revisin tcnico-pedaggica Noem Garca Garca Gabriela Tamez Hidalgo Eva Moreno Snchez Anglica Raquel Ziga Rodrguez Ana Flores Montaez Coordinacin editorial Alejandro Portilla de Buen Zamn Heredia Delgado Cuidado editorial Carlos Javier Orozco Hurtado Patricia van Rhijn y Roco Miranda
Ilustracin
Fabin Gonzlez: Tteres y El castillo del misterio Sara Elena Palacios: Haba una vez (historietas 1, 3 y 5) Fabiola Graullera: Haba una vez (historietas 2, 4 y 6) Fabricio Vanden Broeck: Mxico Ricardo Pelez: El camino ms corto Anabel Prado y Jorge Mendoza: Gira, gira y dime Alma Rosa Pacheco: Qu result? Pedro Garca: La vida de los animales (pez audaz, mariposa monarca, iguana, berrendo y sapo de madriguera) Martha Flores: La vida de los animales (guacamaya) Cecilia Vergara: Cmo son? Imelda Latapie: Tangram Cecilia Rbora: Cmo me cuido? Laura Gonzlez: Tarjetero Gonzalo Gmez: Estructuras y esquemas de armado Beln Garca: Pesca, pescador
Fotografa
Agustn Estrada: objetos para Lotera Primera edicin, 2008 Tercera edicin, 2011 (ciclo escolar 2011-2012) D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2008 Argentina 28, Centro, 06020, Mxico, D.F. ISBN: 978-607-469-652-3 Impreso en Mxico Distribucin
gratuita-ProhibiDa su venta
Diseo grfico
Rogelio Rangel Edicin 1996 Autora del equipo tcnico pedaggico de la SEByN, con la colaboracin especial de: Hugo Balbuena Corro, Ada Hernndez Ruiz, Liliana Morales Hernndez, Mara de los ngeles Olivera Bustamante, Clara J. Zainos Crdenas y Anglica Raquel Ziga Rodrguez
Presentacin
Como parte de las acciones para avanzar en la consolidacin de la reforma de la educacin preescolar, la Secretara de Educacin Pblica ha preparado Juego y aprendo con mi material de preescolar, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de las nias y nios que cursan el tercer grado de este nivel educativo. Este libro es producto de la revisin y adecuacin de los contenidos del Material para actividades y juegos educativos, editado en 1996, y de las aportaciones de grupos de educadoras que, en mesas de trabajo y entrevistas, expresaron valiosas opiniones y sugerencias para la definicin de esta nueva edicin. Juego y aprendo con mi material de preescolar contiene diversos materiales que las educadoras pueden emplear para favorecer el desarrollo de las competencias establecidas en el Programa de Educacin Preescolar 2004 y ampliar las oportunidades para la convivencia y la adquisicin de experiencias educativas en el ambiente familiar. Ha sido diseado para utilizarse tanto en la escuela como en el mbito familiar. Educadoras y familiares de los alumnos podrn, a lo largo del curso, usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia especfica y, de este modo, establecer cundo realizar las actividades y los juegos, cmo organizarlos y el tipo de intervencin que tendrn. Al llevar los materiales a sus casas, los nios podrn jugar y realizar las actividades con familiares y amigos de manera libre y espontnea mientras fortalecen los propsitos educativos. Es
conveniente que los responsables de nias y nios los orienten acerca del cuidado del material, en el respeto de las reglas y el sentido de los juegos y actividades. Juego y aprendo con mi material de preescolar est formado por 19 actividades adecuadas a la edad de los nios que cursan el tercer grado de educacin preescolar. Las actividades estn impresas en hojas desprendibles para facilitar su manejo y, en su mayora, demandan la participacin de dos o ms nios, o de stos con adultos. Con la Gua para la familia, que complementa esta edicin, se busca que nios y adultos compartan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender y divertirse, as como despertar el inters de madres y padres de familia por el trabajo que realizan sus hijas e hijos en la escuela y fomentar la participacin y la comunicacin con la educadora. Por otra parte, la Gua para la educadora proporciona orientaciones y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la presente edicin. La Secretara de Educacin Pblica, consciente de la necesidad de renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos, pone a su disposicin la pgina electrnica de la Direccin General de Materiales Educativos: http://basica.sep.gob.mx/seb2008/start. php?act=preescolar, y su correo postal: Viaducto Ro de la Piedad 507, cuarto piso, colonia Granjas Mxico, delegacin Iztacalco, C.P. 08400, Mxico, Distrito Federal, para recibir sus opiniones y recomendaciones. secretara
De
eDucacin Pblica
ndice
Tteres Haba una vez... Mxico Mxico El camino ms corto Independencia Revolucin Ciudad Rancho Pueblo Parque
Cmo son? Mirando el arte Tangram Cmo me cuido? Domin Lotera El castillo del misterio Tarjetero Adivina! El mundo de las letras Estructuras Pesca, pescador Cuadernillo de instrucciones y sugerencias para utilizar el material
5 11 17 19 21 22 23 24 25 27 31 33 35 37 39 41 43 49 51 55 57 61 67 73 75 81 85 87 91
Esqueletos de dinosaurios
Tteres
Tteres
Tteres
11
13
15
Mxico
El diecisis de septiembre de mil ochocientos diez naci nuestra Independencia, glorioso ochocientos diez! En el pueblo de Dolores Hidalgo la proclam, y ayudado por el pueblo Guerrero la consum. Al toque de la campana acudi la multitud, a luchar por nuestra patria que viva en la esclavitud. Se dirigi aquella noche con toda su altiva grey al pueblo de Atotonilco a combatir al virrey. El abrazo de Acatempan nuestro pueblo contempl: hizo cesar la contienda y la libertad naci. Ya con sta me despido de la gente que me oy y aqu se acaba el corrido que este gallo cant.
Independencia
16 de septiembre de 1810
17
Mxico
Podemos ver en los precios la suerte de la Revolucin, venden la leche por onzas y por gramos el carbn. Ya no comemos gallinas ni tampoco guajolotes, ya escondieron todo el maz, nos dejaron los olotes. Tambin el pan y tortillas dan caro sin compasin siete tortillas por medio, diez galletas un tostn. Dan cinco chiles por medio, diez jitomates tostn. Ya me voy, ya me lleva el destino, ya no quiero seguir siendo pen; voy siguiendo otro nuevo camino que va abriendo la Revolucin; y si vuelvo, ser un campesino que no engorde ms al patrn.
Revolucin
19
El camino ms corto
Ciudad
21
El camino ms corto
Rancho
22
El camino ms corto
Pueblo
23
El camino ms corto
Parque
24
25
ma
can
ci
anza n i iv
chi s t e
cuento
lla
q u a
o t n
en oj o
a rco
se
ris
alegra
carreta
am
icl
eta
ara
bic
nto
v llu ia
s dulce he c de le
cami n
ie d o
Qu result?
27
Qu result?
29
31
Pez audaz
33
Mariposa monarca
35
Iguana
37
Guacamaya
39
Berrendo
41
Sapo de madriguera
Cmo son?
2
pierde un turno
43
3
hoja
1
fruto toma una tarjeta
flor
5
avanza dos casillas tallo vuelve a tirar
8 7
raz
3
hoja
1
fruto
mucha agua
comestible
flor
5
tallo adorno
8 7
raz
poca agua
Cmo son?
geranio
lirio ciclamen
dalia
fresa
berenjena
tomate verde
sanda rayada
malvarrosa
cilantro
narciso
clavel
45
Cmo son?
chayote
chile serrano
chcharo
flor de calabaza
huauzontle
zarzamora
verdolaga
nochebuena
cola de borrego
margarita
cempaschitl
uva
47
Mirando el arte
49
Tangram
51
Tangram
53
Cmo me cuido?
55
No
er qui
o!
No!
Domin
57
Domin
59
Lotera
61
maracas
acorden
armnica
pandero
guitarra
flauta
reloj
fongrafo
plancha
quinqu
trompeta
bongs
balero
trompo
tetera
llave
telfono
tintero
mueca
camin
ttere
lancha
avin
canicas
Lotera
63
Lotera
Lotera
Lotera
Lotera
balero
armnica
acorden
avin
guitarra
trompo
llave
tetera
canicas
quinqu
trompeta
bongs
mueca
maracas
lancha
llave
telfono
tintero
Lotera
65
Lotera
Lotera
Lotera
Lotera
flauta
plancha
bongs
lancha
acorden
maracas
ttere
canicas
quinqu
fongrafo
reloj
avin
avin
pandero
lancha
camin
flauta
mueca
67
69
reina princesa
rey
doncella
paje
bufn
cocinera
mayordomo
mago
guardia
cortinas
escudo
candelabro
pilar
mesa
silla
barril
armadura
banca
alfombra
espejo
antorcha
trono
taburete
71
Tarjetero
exprimir
limpiar
pesar
lavar
levantar
extender
escuchar
sacar
tender
cortar
bajar
batir
73
pintar
anotar
vaciar
caminar
repartir
guardar
curar
beber
revolver
cruzar
jugar
pelar
Adivina!
75
Adivina!
77
Adivina!
Nmero
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
79 Nombre de la pieza
Cabeza colosal Pirmide del Sol Estela calendrica Jaguar Guerrero guila Olla Coyote Pareja de nios Acrbata Atlantes Vasija Pectoral o chimalli
Cultura
Olmeca Teotihuacana Maya Zapoteca Mexica Huasteca Tarasca Totonaca Otom Tolteca Casas Grandes Mixteca
81
a d g j n p t w
a d g j n p t w
a d g j n p t w
a e h k q u x
a e h k q u x
a e h k q u x
b e i l o r u y
b e i l o r u y
b c c e f f i i i l m m o o o r s s u v v y z z
c f i m o s v z
83
A D G J N P T W
A D G J N P T W
A D G J N P T W
A E H K Q U X
A E H K Q U X
A E H K Q U X
B E I L O R U Y
B E I L O R U Y
B E I L O R U Y
C F I M O S V Z
C F I M O S V Z
C F I M O S V Z
Estructuras
2
1
Esqueletos de dinosaurios
3 5
85
11 10
12
lnea de doblez
lnea de doblez
Pesca, pescador
87
Pesca, pescador
88
cinco
cuatro
tres
dos
uno
cinco
cuatro
tres
dos
uno
cinco
cuatro
tres
dos
uno
Pesca, pescador
pescaste 7
pescaste 1
pescaste 4
pescaste 2
pescaste 6
pescaste 9
soltaste 2
soltaste 5
soltaste 8
soltaste 3
soltaste 6
soltaste 10
89
91
12
6 5
Pterodctilo
Tercer grado
9 12 11 10
Pesca, pescador
Propsito: Obtener la mayor cantidad de peces.
Tteres
Propsito: Narrar historias o elaborar dilogos imaginarios. Instrucciones: 1. Recortar la lnea punteada del contorno de cada ttere. 2. Con la pestaa de cada uno envolver un palito largo. 3. Contar cuentos conocidos o inventados, o hacer un guin para una obra. Nota: Se pueden realizar efectos de sonido y armar un escenario, o proyectar sombras.
Material: 15 tarjetas con peces. 12 tarjetas con consignas. Una tapa pintada de rojo en una cara y azul en la otra (no incluida en el material). Instrucciones: Se requieren mximo 3 jugadores. 1. Revolver las tarjetas de color verde y repartir un par a cada jugador. Las restantes se quedarn al centro de la mesa con la imagen de los peces hacia arriba. 2. Apilar hacia abajo las tarjetas rojas y azules en 2 montones de acuerdo con el color. 3. Por turnos, lanzar la tapa; segn el color en el que caiga tomar una tarjeta y quedarse con ella. 4. Pescar o soltar la cantidad de peces que indique la tarjeta. Podrn elegirse las tarjetas que sean necesarias para juntar la cantidad de peces que se indican. En caso de no tener la cantidad de peces solicitada por la tarjeta, soltar las tarjetas que tienen y esperar su turno. 5. El juego termina cuando ya no haya tarjetas rojas o azules. 6. Gana el jugador que tenga la mayor cantidad de peces.
Cuadernillo de instrucciones
1. Desprenda las dos ltimas hojas del material recortable del alumno. 2. Dblelas por la mitad. 3. Colquelas en el orden correcto y engrpelas, o haga perforaciones y nalas con un broche o un listn. 4. Consulte el cuadernillo antes de realizar las actividades y consrvelo para futuras consultas.
Mxico
Propsito: Conocer algunos hechos histricos de Mxico a travs de ilustraciones. Instrucciones: Opcin 1. 1. Observar y describir las imgenes. 2. Leer las coplas en conjunto. Comentar su contenido. 3. Relacionar la copla con las ilustraciones. Opcin 2. 1. Tomar las escenas separadas y platicar sobre los hechos histricos. 2. Pedirles a los nios que cuenten a qu se refieren las escenas, aleatoria o secuencialmente.
11
4
tiranosaurio rex
Cuadernillo
10
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Gira, gira y dime
Propsito: Inventar cuentos, canciones, rimas, adivinanzas y chistes. Material: Una ruleta recortable y armable (p. 25). Una tachuela, clavo o tornillo y un pedazo de goma o plastilina (no incluidos en el material). Instrucciones: Pueden participar de dos a cuatro personas. 1. Se arma la ruleta de la siguiente manera: Las flechas se doblan para que sea una sola. Se dobla la punta donde se indica. Se unen los crculos y la flecha, de manera que roten con facilidad con una tachuela, clavo o tornillo. Se cubre la punta con goma o plastilina para que los nios no se lastimen. Si es posible, se fija a la pared con otra tachuela. 2. Por turnos, los jugadores: Giran el crculo grande para conocer el tema. Giran el crculo pequeo para seleccionar la forma de expresin. 3. Expresan a sus compaeros el cuento, adivinanza, rima, cancin o chiste que inventen. Nota: En el caso de las emociones se puede, por ejemplo, narrar un cuento de manera triste o contar un cuento triste.
Tarjetero
Propsito: Elaborar explicaciones y descripciones con un vocabulario cada vez ms preciso. Instrucciones: El juego se realiza en parejas. 1. Cada jugador selecciona la cantidad de tarjetas que ambos acuerden. 2. Cada participante escoge una tarjeta y representa la accin con mmica. 3. El otro compaero intentar adivinar de qu accin se trata: La persona que adivine tendr una oportunidad de cerciorarse de la accin que pens, al decir tres letras del verbo representado. Despus mencionar la accin que considera que es. La persona que represente la accin slo dir s o no. 4. Si quien est adivinando lo logra, se queda con la tarjeta. 5. Quien tenga la mayor cantidad de tarjetas gana. Nota: Pueden seleccionar tarjetas y elaborar oraciones.
lavar
sacar
Adivina!
Propsito: Reconocer aspectos de algunas culturas prehispnicas mexicanas. Instrucciones: El juego se realiza en parejas. 1. Se arman las pirmides. 2. Se recortan los rectngulos de las flautas. 3. Se utiliza slo un tablero, un juego de cartas y dos cuadros informativos. 4. El tablero se coloca con las tarjetas (stas con las imgenes boca abajo y revueltas). 5. Un participante menciona un nmero del 1 al 12 y coloca sobre l una flauta para indicar que ya se ha jugado con se. 6. El otro participante busca en el cuadro el nmero que le indic su compaero, observa la informacin escrita en las tres columnas y busca entre las tarjetas la que tenga la misma informacin. 7. Luego voltea la tarjeta y busca en el tablero una imagen igual a la de la tarjeta. 8. Si la coloca sobre el hexgono correspondiente, toma una pirmide. 9. Si el nio no identifica la tarjeta del nmero correspondiente o no coloca la tarjeta en su lugar, no toma pirmide y quita la flauta del nmero. 10. El participante que tenga la mayor cantidad de pirmides ganar.
Qu result?
Propsito: Poner en prctica la observacin, la formulacin de explicaciones y la verificacin de hiptesis. Instrucciones: 1. Recortar los crculos por pares y pegarlos, por el reverso y a un lpiz, haciendo coincidir las pestaas. 2. Girar el lpiz rpidamente, sin dejar de ver las imgenes. 3. Explicar lo que se observ. 4. Elaborar una hiptesis sobre qu resultar de los experimentos ilustrados. 5. Verificar la hiptesis realizando los experimentos. 6. Investigar por qu se present ese resultado.
rey
cocinera
antorcha
Cuadernillo
8
95
Cmo son?
Propsito: Observar e identificar las caractersticas de las plantas. Material: Dos tableros (pp. 43-44, frente y vuelta) y 24 tarjetas recortables (pp. 45-47). Fichas y un dado (no incluidos en este material). Instrucciones: Se juega en parejas. 1. Se revuelven las 24 tarjetas. 2. Cada participante toma ocho tarjetas. Las sobrantes se colocan boca abajo cerca del tablero. 3. Se selecciona la casilla donde se iniciar el juego. 4. Por turnos, cada participante: Tira el dado y avanza con su ficha el nmero de casillas que el dado indique. Selecciona y coloca en el centro del tablero la tarjeta cuya imagen corresponda con la caracterstica indicada en la casilla: flor, fruto, etctera. O bien, realiza la instruccin sealada: pierde un turno, vuelve a tirar, etctera. En el caso de no tener entre sus tarjetas una planta con la caracterstica solicitada, el participante tendr que tomar una de las tarjetas sobrantes. Si la planta representada en la nueva tarjeta posee la caracterstica, la coloca en el centro del tablero; si no, el jugador se queda con ella. 5. Gana el juego quien se quede primero sin tarjetas o con menos cantidad. Nota: Para incrementar el grado de dificultad, se recortan los iconos correspondientes al tipo de plantas (de adorno o comestibles) y a la cantidad de agua que stas requieren (mucha o poca agua), y se pegan en los recuadros blancos ubicados en la parte superior e inferior de las tarjetas. Una vez pegados los iconos, se emplea el tablero del nivel 2.
2
pierde un turno
Cmo me cuido?
Propsito: Comentar situaciones en las que puede haber riesgo de un accidente, y acerca de medidas de prevencin. Instrucciones: 1. Comentar en parejas o ternas. 2. Identificar el detalle que puede ser el riesgo en cada situacin. 3. Conversar sobre: Qu se observa en cada imagen. Qu est a punto de ocurrir. Qu puede hacerse para evitarlo.
Domin
Propsito: Identificar la cantidad de puntos que hacen corresponder una ficha con otra. Nota: Aunque las fichas lucen diferentes, se juega como el domin tradicional.
Lotera
Propsito: Nombrar objetos e identificar tanto las imgenes como algunos de sus rasgos. Material: Fichas u otros objetos que sirvan para marcar las figuras en la planilla. Instrucciones: Se requieren dos o ms jugadores. 1. Se puede jugar de distintas maneras: Con las planillas y tarjetas por el frente. Con las planillas y tarjetas por el reverso. O con las tarjetas por el lado de la ilustracin y la planilla de las palabras, o al revs. 2. Revolver las tarjetas y colocarlas en una pila con la cara hacia abajo. 3. Sacar las cartas como en la lotera tradicional.
3
hoja
3
hoja
1
fruto toma
1
fruto
mucha agua
una
tarjeta
comestible
flor
flor
5
avanza dos casillas tallo
adorno tallo
8 7
raz
vuelve a tirar
8 7
raz
poca agua
6
Planta Iconos del extremo superior izquierdo Iconos del extremo inferior izquierdo
Mirando el arte
mucha agua
Propsito: Observar obras pictricas, describirlas y expresar las opiniones y sensaciones que provocan. Instrucciones: 1. Armar el visor: Se hacen los cortes indicados. Se dobla por las lneas rojas y se unen las pestaas. Por las ranuras se meten los rectngulos con las obras de arte. 2. Elegir una obra pictrica, observarla y describirla. 3. Expresar sensaciones y opiniones que la obra despierta. Nota: Se puede reproducir la obra elegida o elaborar una propia.
1. Lirio 2. Ciclamen 3. Geranio 4. Dalia 5. Fresa 6. Berenjena 7. Tomate verde 8. Sanda 9. Malvarrosa 10. Cilantro 11. Narciso 12. Clavel 13. Chile serrano 14. Chcharo 15. Chayote 16. Flor de calabaza 17. Huauzontle 18. Zarzamora 19. Verdolaga 20. Nochebuena 21. Cola de borrego 22. Margarita 23. Cempaschitl 24. Uva
mucha agua mucha agua mucha agua poca agua mucha agua poca agua mucha agua mucha agua mucha agua mucha agua poca agua mucha agua mucha agua mucha agua mucha agua mucha agua poca agua poca agua mucha agua mucha agua poca agua mucha agua mucha agua poca agua
adorno adorno adorno adorno comestible comestible comestible comestible adorno comestible adorno adorno comestible comestible comestible comestible comestible comestible comestible adorno adorno adorno adorno comestible
poca agua
adorno
Tangram
Propsito: Construir diversas figuras con las piezas del tangram.
comestible
Instrucciones: Opcin 1. 1. Armar libremente las piezas que se deseen. 2. Reproducir los modelos incluidos en el material. Opcin 2. 1. La actividad se realiza en parejas. 2. Uno de los integrantes elabora un modelo y lo oculta de su compaero. 3. Le da instrucciones al otro compaero para indicar qu figura colocar y dnde hacerlo para reproducir el modelo. Nota: Las piezas del tangram no deben pegarse en hojas o en el cuaderno.
clavel
sanda rayada
Juego y aprendo con mi material de preescolar. Tercer grado se imprimi por encargo de la Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de xxx, con domicilio en xxxx en el mes de xxxx de 2009. El tiraje fue de xxx ejemplares.