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ANLISIS DE FRICCIN APLICADA AL BILLAR

Proyecto Fsica, Calor y Ondas FUNDACIN UNIVERSITARIA AGRARIA DE COLOMBIA INGENIERA AGROINDUSTRIAL FSICA, CALOR Y ONDAS Giraldo Rivas Juan Sebastin (8010111 ), Martnez Patio Jeinsleny (8032111), Moreno Carabal Yonan Anderson (8003111), Ramrez Bermdez Rubn Daro (8005111), Rodrguez Rico Jessica Viviana (8006111) BOGOTA D.C. Febrero 2013

RESUMEN El billar es un juego nacido en Europa, se basa en los choques de las bolas entre s y con las bandas. La jugada comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su extremo anterior una suela de cuero que es cubierta con tiza para conseguir un mejor resultado en el impacto de la bola. La idea principal del proyecto es registrar el papel de la friccin en la ley de conservacin de energa y en el momento lineal; para ello se utilizaran distintos materiales, en lugar del pao generalmente utilizado, teniendo en cuenta su coeficiente de rozamiento y los cambios que se presentan en los movimientos de las bolas. Palabras Claves: billar, friccin, momento lineal, energa cintica.

SUMMARY Billiards is a game born in Europe, is based on being hit by the ball to each other and with the bands. The play begins pushing one ball with the cue, which carries at its front end attached a leather sole is covered with chalk to get a better result on the impact of the ball. The main idea of the project is to record the role of friction in the law of conservation of energy and momentum, for this it will use different materials in place of cloth usually used, taking into account the coefficient of friction and changes in the movements of the balls. Keywords: billiards, friction, momentum, kinetic energy.

OBJETIVOS Demostrar a travs de jugadas bsicas del billar los conceptos de

friccin, movimiento lineal y conservacin de energa. Aplicar tcnicas y programas informticos que permitan un

anlisis ms preciso de los datos, con el fin de desarrollar habilidades interpretativas sobre los diferentes aspectos tratados en el proyecto. Realizar un anlisis comparativo entre los resultados obtenidos con la metodologa prctica y la metodologa terica. Calcular las correcciones y los errores experimentales. MARCO TEORICO: Colisin elstica. Una colisin ocurre cuando dos cuerpos se aproximan entre s y su interaccin mutua altera el movimiento, produciendo un intercambio de cantidad de movimiento (momentum) y energa en un intervalo de tiempo relativamente pequeo. Como solamente entran en accin fuerzas internas durante una colisin, tanto el momentum como la energa son conservadas; siendo esta ltima la suma de la energa cintica (Ek) ms la energa potencial interna (Ep12) que, por reagrupaciones internas, puede variar despus de la interaccin. Conservacin del momentum:

Reordenando esta ltima ecuacin e introduciendo un trmino Q:

Cuando Q = 0, la energa cintica permanece constante (caso ideal) y la colisin es perfectamente elstica. En este caso no se pierde energa por calor o deformacin durante la colisin. Choque de dos masas iguales. Un caso particular importante es aquel en que las dos partculas que colisionan tienen la misma masa. En este caso

Las dos partculas intercambian sus velocidades. En particular si se trata de una partcula que choca contra una que est en reposo, la primera se queda clavada, mientras que la segunda sale con la velocidad que llevaba la primera. Conservacin de la energa cintica en interacciones elsticas En la colisin, la transmisin de la energa elstica cintica de una masa a otra se realiza sin perdidas. Este resultado no depende del valor de d ni del modulo F esto quiere decir que la energa cintica total al final de un choque es la misma que al principio siempre que la fuerza de la interaccin dependa solo de la distancia de separacin de las dos masa. Las fuerzas iguales y opuestas, F, que actan sobre las masas pueden ser una funcin cualquiera de su separacin con tal de que sean nulas a partir de cierto valor, de modo que sea posible definir una interaccin completa

Conservacin de la energa:

Energa cintica movimiento

cantidad

de

velocidades finales las ecuaciones.

a partir de

Cuando dos cuerpos realizan una interaccin elstica, sus energas cinticas Ec1 y Ec2 experimentan variaciones iguales y opuestas, considerando el choque; esto quiere decir -Ec1=Ec2 Esta expresin debe cumplirse desde el momento en que no hay cambio alguno en la energa cintica total, Ec1+Ec2. Las variaciones de cantidad de movimiento de los dos cuerpos son iguales y opuestas: -1= 2 Esta relacin vectorial es siempre cierta para dos cuerpos que forman un sistema aislado, por lo general se cumplir en las colisiones elsticas. Podemos aprender mucho sobre el movimiento final de dos masas que interaccionen considerando que no se pierde cantidad de movimiento ni energa cintica en estas dos transferencias. Las dos ecuaciones contienen una gran parte en particular, si el movimiento se verifica a lo alrgo de una lnea recta, se vera de la siguiente forma

-Ec1= Ec2 y -1= 2 Cuando son vectores en una recta, se discriminan las flechas y se utiliza nicamente los signos + o para indicar los sentidos; poniendo Ec como la diferencia entre las energas cineticas final e inicial, la ecuacin ser: ( Estas ecuaciones se pueden descomponer en factores para obtener: ( ) )

Cantidad de movimiento o momentum. Esta propiedad est asociada a la cantidad de masa que tiene un objeto y a la velocidad con que este se mueve; es transferible, es decir, una persona o un objeto pueden transferir momentum a un cuerpo. Para esto debemos interactuar con l; dicho de otro modo, debemos ejercerle una fuerza. Ahora bien, si todas las fuerzas sobre un sistema, sea este un cuerpo o un conjunto de cuerpos, se anulan entre s, es decir, la fuerza neta sobre el sistema es igual a cero, entonces el momentum del sistema se conserva, lo que significa que su cantidad de movimiento no cambia, es constante.

y que:

Para un choque frontal en el que los movimientos tengan lugar a lo largo de una recta, podemos determinar las

Perdida de energa cintica procesos de rozamiento

en

Esta habla de que si sobre un cuerpo acta una fuerza de rozamiento, la energa se transforma aparentemente en alguna otra forma. La energa cintica del movimiento completo de los cuerpos que interaccionan disminuye y finalmente se reduce a cero. Consideremos un ejemplo de interaccin con rozamiento o friccin, si dejamos caer al suelo una pelota de trapo, la interaccin entre la pelota y el suelo comienza tan pronto como se establece el contacto. Las fuerzas que actan sobre la pelota frenan su movimiento. Tambin cambia la forma de la pelota y en el rebote la interaccin cesa. En consecuencia la energa cintica total es menor despus de la colisin, la pelota parece perder energa cintica de un modo permanente, pero se descubre que su temperatura, as como la del suelo se han incrementado Mnimos Cuadrados

funciones, se intenta encontrar la funcin, dentro de dicha familia, que mejor se aproxime a los datos (un "mejor ajuste"), de acuerdo con el criterio de mnimo error cuadrtico.
MARCO PROCEDIMENTAL Para la elaboracin de este proyecto se realiza un montaje sencillo de la jugada del stop en una mesa profesional de Billar, con la ayuda de un jugador se logra afianzar la jugada, se toma la distancia de la bola de golpe a la bola de choque (40cm), y con ayuda de una cmara se grava un video en el quedar la jugada a realizar. Realizar este procedimiento con la base original de la mesa (tela de lana), plstico y tapete (Fibra Poliesterico). Despus de esto se realiza el anlisis de los videos en Video Point, programa diseado para la extraccin de resultados dependiendo los puntos sobre un video. Posteriormente se hace el anlisis correspondiente de los datos numricos, sacando los mnimos cuadrados y presentando los resultados.

Mnimos cuadrados es una tcnica de anlisis numrico encuadrada dentro de la optimizacin matemtica, en la que, dados un conjunto de pares ordenados: variable independiente, variable dependiente, y una familia de

RESULTADOS Y ANALIS Tablas: ENERGIA CINETICA MASA 0,16 1 2 0,9113 0,0000 0,0718 0,9489 1,931956618
Tabla 1. Ek Resultados Prcticos

1 2 0,6576 0,0002 0,1590 0,2605 1,077225137

1 2 0,3204 0,0000 0,1600 0,2478 0,728272157

ENERGIA CINETICA (minimos cuadrados) PAO PLASTICO TAPETE 1 2 1 2 1 2 0,00336847 0,14173186 0,02771593 0,00095548 1,68893E-15 0,00173666 0,145100335 0,028671417 0,001736663 1 2 1 2 1 2 0,00338142 0,14693032 0,03618933 0,00235176 1,45255E-12 0,00239578 0,150311745 0,038541086 0,002395776 0,29541208
Tabla 2. Ek Resultados Tericos

0,067212503

0,004132438

VELOCIDADES en Pao Plastico Tapete Bola 1 Bola 2 Bola 1 Bola 2 Bola 1 Bola 2 t: 0,12 0,205 0,255 1,113 1,331 0,589 0,485 0,146 0,109 1,45E-07 1,61E-06 0,111 0,147 t: 0,16 0,255 0,206 1,355 1,168 0,572 0,673 0,135 0,171 4,26E-06 5,72E-07 0,173 0,136
Tabla 3. Velocidades (Mnimos cuadrados)

Anlisis: Debido a las deficiencias en las imgenes arrojadas por Video Point, en parte por ser video con duraciones realmente cortas, y porque los cuadros no tenan una secuencia uniforme; fue imposible realizar la comprobacin del teorema de conservacin de energa, ya

que los datos arrojados a nivel prctico diferan bastante de aquellos obtenidos mediante el proceso terico de Mnimos Cuadrados; sin embargo esto permite demostrar que la teora no siempre es la solucin dentro de un problema de anlisis practico.

Para la bola 1 en los tres escenarios, los resultados no fueron exactos, posiblemente por la depreciacin de la fuerza ejercida sobre la bola por el taco, o porque no fue posible dar un golpe seco sobre la bola. Para la bola 2, los resultados fueron poco ms exactos, pero aun as, no permitieron la demostracin del teorema de conservacin de energa, tal vez por la inexactitud de la fuerza ejercida sobre las bolas, y los momentos de friccin de estas sobre el pao. Al desarrollar las formulas de Energa Cintica a partir de los datos obtenidos por Video Point, se decidi omitir los coeficientes de friccin ya que, como se menciono anteriormente, la friccin hace que algo de la energa potencial gravitacional se transforme en energa cintica de rotacin, provocando as una disminucin de la velocidad, que conlleva a una disminucin en la energa cintica de traslacin; donde en la bola 1 se convierte en 0 al chocar con la bola 2. Finalmente, a nivel terico- prctico, se pudo evidenciar como el material del pao afecta la velocidad de rotacin de la bola a partir de la friccin que ocurre entre ambos elementos; en donde a medida que la velocidad disminuye, la energa cintica disminuye (en el caso del tapete) y viceversa; donde se evidencia, por una parte, que la velocidad es directamente proporcional a la energa cintica y al coeficiente de friccin entre dos elementos; y que fuerza ejercida sobre una masa 1 no necesariamente permanece constante en el momento de choque de esta con una masa 2, es decir, que para comprobar la

conservacin de energa en un momento lineal, es necesario tener una referencia de la fuerza ejercida inicialmente sobre el sistema. CONCLUSION: La energa cintica total generalmente no se conserva en una colisin, porque parte de la energa cintica se convierte en energa interna (calor) y en el trabajo necesario para deformar las bolas. Las colisiones entre las bolas, son casi elsticas, porque tiene lugar a cierta deformacin permanente y, por lo tanto, hay cierta prdida de energa cintica. A nivel prctico el momento lineal no se conserva debido a que los puntos obtenidos de la bola 1 no son coherentes con respecto a los de la bola 2 ni tampoco la energa cintica. RECOMENDACIONES Se sugiere que los videos tengan mayor duracin para lograr mayor visibilidad de los puntos en los diferentes cuadros, as mismo como buscar una optima resolucin de la imagen. Tomar diferentes distancias entre bolas para evaluar cmo acta la energa. Una cmara con mayor resolucin para que los puntos sean ms visibles con el numero de pixeles por segundo. REFERENCIAS

Giancoli, DC. GIANCOLLI:FISICA, principios y aplicaciones, Cuarta Edicion. Pearson Educacion

http://laplace.us.es/wiki/index.php/ Colisiones_de_dos_part%C3%ADcula s http://www.aulavirtualexactas.dyndns.org/claroline/backen ds/download.php?url=L1RQX05fOV8

tX0NvbGlzaW9uZXMucGRm&cidRese t=true&cidReq=GUNIFDF http://galia.fc.uaslp.mx/~medellin/A ntologiadeFisica/leyesmovimiento.ht m

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