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AutoCAD 2007

Manuel d'utilisation

Mars 2006

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RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 La reprsentation des couleurs RAL s'effectue avec l'approbation de RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (Institut allemand RAL pour l'assurance qualit et la certification), D-53757 Sankt Augustin. Polices de caractres extraites de la bibliothque de polices Bitstream copyright 1992. Polices de caractres extraites de la bibliothque de polices Payne Loving Trust 1996. Tous droits rservs. Aide et manuel imprim conus laide dIdiom WorldServer. Publi par : Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 Etats-Unis

Table des matires

Chapitre 1

Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Utilisation efficace du systme d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Utilisation de l'onglet Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Impression des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Affichage et masquage du panneau Sommaire . . . . . . . . . . . 11 Obtention d'un complment d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . . . . . . . . 12 Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Accs au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Prsentation du centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . 15 Intgration d'Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Rception des mises jour de produit et des annonces . . . . . . . . . 18 Prsentation du centre de communication . . . . . . . . . . . . . 18 Personnalisation des options de mise jour de programme et d'annonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Rception de nouvelles notifications d'informations . . . . . . . 21 Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Partie 1

Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Chapitre 2

Barres d'outils et menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


Barres d'outils . . . . Barre de menus . . . Menus contextuels . Tableau de bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 . 28 . 28 . 33

Chapitre 3

Fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . Saisie des variables systme sur la ligne de commande . . . . . Edition et navigation dans la fentre de commande . . . . . . Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande . Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 . 40 . 41 . 43 . 44

Chapitre 4

DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Prsentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . Description de la fentre DesignCenter . . . . . . . . . . . . Accs un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rcupration d'un contenu partir du Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 . 48 . 51 . 54

. . . . . . 59 . . . . . . 59 . . . . . . 62 . . . . . . 63

Chapitre 5

Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 67


Paramtrage des options d'interface . . . . . . . . . . . Cration d'espaces de travail organiss par tche . . . . . Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation du dmarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . . . . . . . . 77 . . . . . . . . 80 . . . . . . . . 82

Chapitre 6

Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images . . . . . . . 88 Cration et utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . 94 Modification des paramtres de palette d'outils . . . . . . . . . . . . . 96 Contrle des proprits des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . 112

Partie 2

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 115

vi | Table des matires

Chapitre 7

Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117


Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . . Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . . Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin . Spcification des units et des formats d'units . . . . Dtermination des units de mesure . . . . . . Dfinition des conventions d'units linaires . . Dfinition des conventions d'units angulaires . Ajout d'informations d'identification des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 . 121 . 121 . 124 . 124 . 126 . 129 . 130

Chapitre 8

Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 133


Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 . . . . . . . . . 136 . 139 . 140 . 144

. . . 145

Chapitre 9

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin . . 147


Rparation d'un fichier dessin endommag . . . . . . . . . . . . . . . 148 Cration et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . 150 Restauration aprs une dfaillance systme . . . . . . . . . . . . . . . 152

Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . . 155


Prsentation des normes en CAO . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vrification de la conformit des dessins . . . . . . . . . . . . Conversion des proprits et des noms de calque . . . . . . . . Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des calques de dessin slectionns . . . . . . . Purge des calques non rfrencs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 . 158 . 160 . 168

. . . . 169 . . . . 170 . . . . 171

Partie 3

Contrle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

Chapitre 11 Modification des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175


Panoramique ou zoom sur une vue . . . . . . . . . . . . . . Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne . . . . . Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . Contrle du style de projection 3D . . . . . . . . . . . . . . Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective . . Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 . 180 . 184 . 188 . 188 . 188

Table des matires | vii

Dfinition d'une projection en parallle . . . . . . . . . . . . Slection de vues 3D prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pour passer une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte . . . . . . . . . . Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle . . . .

. 190 . 191 . 192 . 194 . 195 . 195

Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D . . . . . . . . . . . . 201


Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra . . . . . . . . . . Prsentation des camras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des proprits d'une camra . . . . . . . . . Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra . . Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement . Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 . 202 . 202 . 203 . 207 . 207 . 209

. . . 210

Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . 213


Dfinition des fentres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Slection et utilisation de la fentre courante . . . . . . . . . . . . . . 216 Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

Partie 4

Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 221

Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet) . . . . . . 223


Aide-mmoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . 224

Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229


Aide-mmoire des prsentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . Description du processus de prsentation . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un onglet de prsentation . . . . . . . . . . . Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation . Cration et modification des fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 . 230 . 231 . 232 . 232 . 238 . 241

viii | Table des matires

Gestion des vues dans des fentres de prsentation . . . . . . . . Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation . Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation . Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fentres de prsentation . . . Rotation des vues dans les fentres de prsentation . . . . Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 245 . . . 245 . . . 247 . . . 254 . . . 255 . . . 258 . . . 259

Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . 263


Aide-mmoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . Cration et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration et modification des feuilles . . . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . Utilisation des jeux de feuilles en quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 . 264 . 266 . 267 . 270 . 274

. . . . . 285 . . . . . 287 . . . . . 292

Partie 5

Cration et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 297

Chapitre 17 Contrle des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . 299


Prsentation des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . Affichage et modification des proprits d'objets . . . . . . . . . Copie des proprits d'un objet un autre . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . . Cration et appellation des calques . . . . . . . . . . . . . Modification des paramtres et des proprits des calques . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramtres des calques . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . Contrle de l'chelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 . 301 . 304 . 305 . 305 . 307 . 317 . 320 . 324 . 330 . 334 . 334 . 337 . 339 . 341 . 342 . 342 . 345 . 346 . 348

Table des matires | ix

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . Affichage de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'paisseur de ligne courante . . . . . . . . . . Modification de l'paisseur de ligne d'un objet . . . . . . . . Contrle des proprits d'affichage de certains objets . . . . . . . Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . .

. . . . . . .

. 349 . 351 . 351 . 353 . 354 . 355 . 356

. . 356 . . 359

Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision . . . . . . . . . . . . . . . . 361


Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la saisie de coordonnes . . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnes en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de coordonnes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU) . . . Spcification de plans de construction en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) . . . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets . . . . Limitation du dplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . . Rglage de la grille et de la rsolution . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . . Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap . . . . . . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . . . Combinaison et dcalage de points et de coordonnes . . . . . . . . Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) . . . . . Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reprage de la position de points de dcalage . . . . . . . . . Dfinition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires . . . Dfinition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . . Extraction d'informations gomtriques des objets . . . . . . . . . . . 362 . 362 . 364 . 368 . 373 . 378 . 390 . 392 . 395 . 402 . 402 . 405 . 406 . 407 . 409 . 409 . 415 . 416 . 420 . 420 . 420 . 423 . 426 . 427 . 427 . 428 . 429 . 432

x | Table des matires

Lecture de distances, d'angles et de position de points . . . Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande .

. . . . .

. . . . .

. 432 . 433 . 439 . 439 . 457

Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 461


Cration d'objets linaires . . . . . . . . . . . Cration de lignes . . . . . . . . . . . . Cration de polylignes . . . . . . . . . . Cration de rectangles et de polygones . Dessin d'objets multilignes . . . . . . . Cration de dessins main leve . . . . Cration d'objets constitus de courbes . . . . Cration d'arcs . . . . . . . . . . . . . . Cration de cercles . . . . . . . . . . . . Cration d'arcs base de polylignes . . . Cration d'anneaux . . . . . . . . . . . Cration d'ellipses . . . . . . . . . . . . Cration de courbes splines . . . . . . . Dessin d'hlices . . . . . . . . . . . . . Cration de gomtries de construction et de Cration de points de rfrence . . . . . Cration de droites (et de demi-droites) . Cration et combinaison d'aires (rgions) . . . Cration de nuages de rvision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 . 462 . 463 . 467 . 470 . 473 . 476 . 476 . 481 . 483 . 487 . 488 . 491 . 493 . 494 . 495 . 495 . 498 . 501

Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . . 505


Prsentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mode de stockage et de rfrencement des blocs . . . . . Cration de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . Cration de bibliothques de blocs . . . . . . . . . . . . Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs . . . . Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . . Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques . . . . Prsentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'diteur de blocs . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'lments dynamiques aux blocs . . . . . . . . . Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs . . . . . Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . . Blocs imbriqus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . . Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . Prsentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 . 506 . 506 . 507 . 509 . 510 . 513 . 513 . 513 . 514 . 518 . 530 . 608 . 609 . 612 . 613 . 617 . 620 . 620

Table des matires | xi

Dfinition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . Extraction de donnes des attributs de bloc . . . . . . . . . . Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) . Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une dfinition de bloc . . . . . . . . . . . . Modification des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . . . . Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) . . . . . . . Suppression de dfinitions de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. 621 . 624 . 626 . 632 . 632 . 634 . 640 . 643 . 644

Chapitre 21 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647


Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix des diffrents objets . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comment empcher la slection de certains objets . . . . . Filtrage de jeux de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation de la procdure de slection . . . . . . . Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d'une mthode pour modifier des objets . . . . . . . Dplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . . Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets . . . . Modification de la taille et de la forme des objets . . . . . Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . . Utilisation des poignes pour modifier les **objets . . . . . Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . Dissociation des objets composs (Dcomposer) . . . . . . Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . . Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648 . 648 . 650 . 653 . 655 . 658 . 663 . 667 . 669 . 672 . 674 . 674 . 675 . 684 . 696 . 706 . 720 . 731 . 731 . 732 . 737 . 740 . 741

Partie 6

Utilisation de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745

Chapitre 22 Cration de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747


Prsentation de la modlisation 3D . . . . . . . . . . . . . . . Cration de surfaces et de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D . Cration de solides primitifs 3D . . . . . . . . . . . . . . Cration d'un polysolide . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de solides et de surfaces partir d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748 . 749 . 749 . 750 . 759

. . . . 762 . . . . 773

xii | Table des matires

Cration de solides partir de surfaces . . . . . Cration de solides composs . . . . . . . . . . Cration de solides par section . . . . . . . . . Vrification des interfrences dans un modle solide . Cration de maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de modles filaires . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'une paisseur 3D aux objets . . . . . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. 776 . 777 . 779 . 781 . 783 . 793 . 795

Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . 799


Manipulation des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . . . . Manipulation des solides et des surfaces individuels . . . . . . Solides composs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites . . . Utilisation des outils poignes pour modifier des objets . . . . . . . Prsentation des outils poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'artes et de faces aux solides . . . . . . . . . . . . . . . . . Sparation des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nettoyage et vrification des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 800 . 800 . 803 . 807 . 808 . 808 . 811 . 814 . 816 . 818 . 818 . 819

Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821


Coupe de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . Cration d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'tat d'un objet de coupe . . . . . . . . . . . Utilisation des poignes d'un objet de coupe . . . . . . . . Accs au menu contextuel des objets de coupe . . . . . . . Modification des proprits des objets de coupe . . . . . . Association d'objets de coupe des vues et des camras . . Publication d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de raccourcissements une coupe . . . . . . . . . . Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le comportement d'une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822 . 823 . 823 . 823 . 826 . 826 . 828 . 829 . 830 . 831 . 831 . 832 . 833 . 834

Table des matires | xiii

Gnration de coupes 2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 835 Cration d'une vue aplanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 837

Partie 7

Hachures, notes, tableaux et cotes . . . . . . . . . . . . . . . 841

Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 843


Prsentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . Dfinition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des contours de hachures . . . . . . . . . . Contrle des hachures dans les lots . . . . . . . . . . . Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de hachures non dlimites . . . . . . . . . . . Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . Cration de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de motifs de hachures prdfinis . . . . . . . Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur . Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844 . 850 . 850 . 851 . 852 . 854 . 855 . 855 . 859 . 861 . 862

. . . . 863 . . . . 866

Chapitre 26 Notes et tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869


Prsentation des notes et des tiquettes . . . . . . . . . . . . . Cration de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de texte et de ligne de repre . Cration d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . . Cration d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . Cration de texte avec lignes de repre . . . . . . . . . . Importation de texte partir d'un fichier externe . . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale . . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification du texte . . . . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . Modification de texte avec ligne de repre . . . . . . . . Modification de l'chelle et de la justification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870 . 870 . 870 . 871 . 874 . 896 . 900 . 902 . 902 . 907 . 909 . 911 . 911 . 912 . 918 . 920 . 921 . 922 . 922 . 922 . 923 . 927 . 928

xiv | Table des matires

Vrification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un diteur de texte externe . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe . Formatage de texte multiligne dans un diteur externe . .

. . . .

. . . .

. 929 . 932 . 932 . 932

Chapitre 27 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937


Cration et modification des tableaux . . . . . . . . Utilisation des styles de tableau . . . . . . . . . . . . Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . . . . . . Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 . 943 . 947 . 952

Chapitre 28 Cotes et tolrances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959


Concepts de base de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960 Prsentation de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960 Elments d'une cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961 Cotes associatives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964 Prsentation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964 Comparaison des styles de cote et des variables . . . . . . . . . 965 Contrle de la gomtrie de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . 967 Contrle du texte de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 Contrle des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984 Dfinition de l'chelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992 Cration de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 Cration de cotes linaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 Cration de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002 Cration de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007 Cration de cotes superposes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Cration de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1012 Application d'un nouveau style une cote existante . . . . . . 1012 Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013 Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016 Modification de la gomtrie de la cote . . . . . . . . . . . . . 1019 Modification de l'associativit des cotes . . . . . . . . . . . . . 1022 Ajout de tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024 Prsentation des tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . 1024 Conditions de matire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1026 Cadres de rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027 Zones de tolrance projetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028 Tolrances composes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028

Partie 8

Traage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 1031

Table des matires | xv

Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
Aide-mmoire de prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1034 Spcification des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . . . . 1034 Prsentation des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . 1034 Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037 Slection du format de papier d'une prsentation . . . . . . . . 1038 Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation . . . . . . . . . 1043 Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation . . . . . . 1044 Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation . . . . . . . 1046 Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1047 Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1048 Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1051 Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054 Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1055 Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation . . . 1056 Cration et utilisation de mises en page nommes . . . . . . . . . . 1057 Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles . . . 1062

Chapitre 30 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1065


Aide-mmoire de traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation du traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . . Dfinition de l'aire du trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . . Dfinition de la position du trac . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . . Contrle du traage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'chelle du trac . . . . . . . . . . . . . . . Paramtrage des options de fentre ombre . . . . . . . . Dfinition des options des objets tracs . . . . . . . . . . Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs . Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de trac nomms . . . . . . . . 1066 . . . 1066 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1071 . 1073 . 1073 . 1074 . 1078 . 1078 . 1078 . 1079 . 1079 . 1079 . 1082 . 1085 . 1089

. . . 1096 . . . 1098

xvi | Table des matires

Modification des paramtres des styles de trac . Affichage de l'aperu d'un trac . . . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . Traage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier raster . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PDF . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . Cration d'un fichier de trac . . . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. 1105 . 1115 . 1117 . 1117 . 1118 . 1119 . 1120 . 1122 . 1124

Chapitre 31 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127


Aide-mmoire de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Prsentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131 Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac . . . . . . . 1139 Publication d'un jeu de dessins lectroniques . . . . . . . . . . . . . 1141 Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145 Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151 Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques publi . . . . . . . . 1152 Dfinition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153 Publication DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162 Configuration d'un pilote DWF6 (volu) . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Dfinition de la rsolution des fichiers DWF . . . . . . . . . . 1172 Dtermination de la compression des fichiers DWF . . . . . . . 1174 Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF . . . 1175 Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . . . 1178

Partie 9

Partage de donnes entre dessins et applications . . . . . . . 1181

Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin . . . . . . . . . . . . . 1183


Prsentation des dessins rfrencs (xrfs) . . . . . . . . . . . Association et dissociation de dessins rfrencs . . . . . . . Association de rfrences de dessin (xrfs) . . . . . . . . Dfinition des chemins d'accs aux dessins rfrencs . Dissociation de dessins rfrencs . . . . . . . . . . . . Mise jour et liaison de dessins rfrencs . . . . . . . . . . Imbrication et superposition de dessins rfrencs . . . Mise jour d'associations de dessins rfrencs . . . . . Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs (liaison) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre les contours de dlimitation . . . . . . . . . . . Dlimitation des dessins rfrencs et des blocs . . . . . Dfinition de contours de dlimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1184 . 1184 . 1184 . 1188 . 1194 . 1195 . 1195 . 1197 . 1199 . 1200 . 1200 . 1201

Table des matires | xvii

Modification de dessins rfrencs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'un dessin rfrenc dans une fentre distincte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'objets slectionns dans des dessins rfrencs et des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du jeu de travail pour modifier les dessins rfrencs et les blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement des dessins rfrencs et des blocs modifis . Modification de dessins rfrencs et des blocs imbriqus, OLE ou comportant des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs . . . . . . . Rsolution des rfrences externes manquantes . . . . . . . . Rsolution des rfrences externes circulaires . . . . . . . . . Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suivi des oprations de rfrence externe (fichier journal) . . Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . Dchargement des xrfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . . Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . . . . . . Dfinition des chemins d'accs des fichiers de xrf temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1203 . 1204 . 1204 . 1207 . 1209 . 1211 . 1212 . 1212 . 1213 . 1214 . 1216 . 1218 . 1218 . 1218 . 1219 . 1220 . 1221

Partie 10

Cration d'images et de graphiques ralistes . . . . . . . . . 1223

Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle . . . . . . . . . . . . . . 1225


Prsentation de l'clairage . . . . . . . . . . . . . Cration et manipulation de lumires . . . . . . . Choix du type de lumire utiliser . . . . . Contrle de l'emplacement et des proprits Simulation du systme solaire . . . . . . . . . . . . . . . . . des . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lumires . . . . . . . . . . . . . 1226 . 1226 . 1227 . 1231 . 1236

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239

xviii | Table des matires

Recherche d'informations

1
Dans ce chapitre
Installation du produit Utilisation efficace du systme

Le systme d'aide est organis de faon structure, ce qui vous permet de reprer facilement les informations que vous recherchez. Ce programme est une application puissante dont les outils vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacit et d'atteindre de hauts niveaux de productivit. Vous installez ce logiciel l'aide de l'assistant Installation qui dmarre automatiquement lorsque vous insrez le CD du produit. Cette application est gnralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez gagner encore du temps en utilisant le systme d'aide. Le systme d'aide est organis de faon structure, ce qui vous permet de reprer facilement les informations que vous recherchez.

d'aide
Utilisation de l'aide contextuelle

de la palette d'infos
Informations sur le produit Accs au centre d'abonnement Rception des mises jour de

produit et des annonces


Affichage du fichier Readme du

produit

Installation du produit
Vous pouvez facilement installer et configurer ce programme sur un ordinateur autonome. Insrez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome. Cliquez ensuite sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus d'installation. Le navigateur de support fournit galement des instructions relatives aux installations rseau et donne accs aux informations sur le support technique et les licences. Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur l'installation d'une version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome. Pour accder ce guide, dans Navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation. Puis cliquez sur Guide d'installation en autonome (PDF). Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur la rpartition de ce programme en rseau, consultez le Guide de l'administrateur rseau. Pour accder ce guide, dans Navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation. Puis cliquez sur Guide de l'administrateur rseau (PDF). Une fois le produit install, vous pouvez accder au Guide d'installation en autonome ou au Guide de l'administrateur rseau depuis le systme d'aide. Outils de migration Les outils de migration vous aident lors d'une mise niveau vers une nouvelle version de ce programme. Vous pouvez tlcharger ces outils dans diffrentes langues depuis le site Web Autodesk. REMARQUE vous pouvez migrer certains fichiers et paramtres personnaliss l'aide de la bote de dialogue Migrer les paramtres personnaliss. Pour plus d'informations sur cette bote de dialogue, reportez-vous au Guide d'installation en autonome. Les outils disponibles incluent Convertisseur d'tat des calques DWG TrueConvert Adaptateur AutoLISP ScriptPro Accdez au site Web d'Autodesk l'adresse http://www.autodesk.fr et effectuez une recherche sur Outils de migration.

2 | Chapitre 1 Recherche d'informations

REMARQUE Etant donn qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les concernant est limit aux groupes de discussion d'Autodesk.

Utilisation efficace du systme d'aide


Vous profiterez pleinement de tous les avantages du systme d'aide en sachant l'utiliser correctement. Le systme d'aide contient des informations compltes sur l'utilisation de ce programme. Dans la fentre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher des informations. Les onglets situs en haut du volet gauche donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit prsente les rubriques slectionnes.

Recherche d'informations dans l'aide


Les onglets du panneau gauche de la fentre d'aide donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche d'informations. Pour localiser un mot ou une expression spcifique dans la rubrique courante, cliquez sur la zone de texte de la rubrique et utilisez les touches CTRL + F. Onglet Sommaire Prsente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste de rubriques et de sous-rubriques. Vous permet de parcourir l'aide en slectionnant et dveloppant des rubriques. Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accder rapidement aux autres rubriques. Onglet Index Affiche la liste alphabtique des mots-cls associs aux rubriques rpertories sur l'onglet Sommaire. Permet d'accder rapidement aux informations lorsque vous connaissez dj le nom de la fonction, de la commande, de l'opration ou de l'action que le programme doit excuter.

Utilisation efficace du systme d'aide | 3

Onglet Rechercher (recherche Microsoft) Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de l'onglet Sommaire. Permet d'effectuer une recherche complte sur un mot ou une expression. Affiche une liste de rubriques classes contenant le ou les mots entrs dans le champ du mot-cl. Onglet Rechercher (recherche en langage naturel) Permet de rechercher des informations en formulant une question en langage courant. Affiche une liste de rubriques classes contenant le mot ou l'expression entrs dans le champ de la question. Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requte un moteur de recherche sur le Web. REMARQUE Selon la version linguistique du produit que vous utilisez, l'onglet Rechercher permet soit d'effectuer une recherche Microsoft traditionnelle par localisation de mots-cls et d'expressions identiques, soit une recherche en langage naturel qui analyse des expressions ou des questions. Pour dmarrer l'aide Cliquez sur le menu d'aide (?) Aide ou appuyez sur la touche F1. Pour l'aide destine au dveloppeur, cliquez sur le menu d'aide (?) Ressources supplmentaires Aide aux dveloppeurs. REMARQUE Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la touche F1 depuis la ligne de commande, dans une bote de dialogue ou l'invite d'une commande. Pour utiliser le sommaire de l'aide 1 Si ncessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparatre le panneau gauche de la fentre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide.

4 | Chapitre 1 Recherche d'informations

2 Pour dvelopper l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur une icne de livre ferm ou cliquez sur l'icne + situe en regard. Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Ouvrir tout. 3 Pour rduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur une icne de livre ouvert ou cliquez sur l'icne - situe en regard. Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Fermer tout. 4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des mthodes suivantes : Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaite. Dans une rubrique, cliquez sur tout texte soulign en bleu.

Utilisation de l'onglet Rechercher


Utilisez l'onglet Rechercher pour rechercher des rubriques en rapport avec le terme ou l'expression que vous saisissez. Selon la version linguistique du produit que vous utilisez, l'onglet Rechercher permet soit d'effectuer une recherche Microsoft traditionnelle par localisation de mots-cls et d'expressions identiques, soit une recherche en langage naturel qui analyse des expressions ou des questions. Pour connatre la version utilise par votre produit, vrifiez la couleur d'arrire-plan et l'invite. La fonction de recherche en langage naturel utilise une couleur d'arrire-plan bleue et vous invite entrer une question. La fonction de recherche traditionnelle de Microsoft utilise une couleur d'arrire-plan grise et vous invite saisir un ou plusieurs termes. Onglet de recherche en langage naturel Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formule en langage courant.

Utilisation efficace du systme d'aide | 5

Pour effectuer cette recherche en langage naturel, vous pouvez entrer une question, un terme ou une expression. Vous pouvez entrez la question suivante, par exemple : Comment crer une prsentation ? Si les informations que vous recherchez ne figurent pas dans les premires rubriques affiches, essayez de reformuler votre question. Vous pouvez aussi tendre cette requte en langage natif au Web. Onglet de recherche traditionnelle de Microsoft Les rgles de base pour la recherche sont les suivantes : Tapez le terme recherch en majuscules ou en minuscules ; les recherches ne prennent pas en compte la casse des caractres. Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres (0-9). N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignors lors de la recherche. Groupez les lments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthses pour sparer chaque lment. REMARQUE Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques contenant le mot ou l'expression spcifi sont rpertories. Ceci inclut non seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libells. La recherche avance partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des oprateurs boolens et des caractres gnriques. Vous pouvez limiter la recherche aux rsultats prcdents, une correspondance de mots ou aux titres de rubrique. Lorsque la chane rechercher est constitue de plusieurs mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les diffrents mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette chane. Si vous omettez les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un des mots entrs, soit ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure". Les oprateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de dfinir prcisment votre recherche grce l'tablissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces oprateurs. Si aucun oprateur n'est indiqu, AND est utilis. Par exemple, les requtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques.

6 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Rechercher
Les deux termes dans la mme rubrique Un des termes dans la rubrique

Exemple
"arborescence" AND "palette" "raster" OR "vecteur"

Rsultat
Rubriques contenant la fois les mots "arborescence" et "palette" Rubrique contenant le mot "raster" ou le mot "vecteur", ou les deux Rubrique comprenant le mot "OLE", mais pas le mot "DDE" Rubrique comprenant le mot "utilisateur" et le mot "noyau" rapprochs l'un de l'autre

Le premier terme sans le "ole" NOT "dde" second terme Les deux termes dans la "utilisateur" NEAR mme rubrique, proches "noyau" l'un de l'autre

REMARQUE Les caractres |, & et ! ne fonctionnent pas comme oprateurs boolens. Vous devez utiliser AND, OR et NOT. Pour rechercher des informations dans l'aide (recherche en langage naturel) 1 Dans l'onglet Rechercher, entrez votre question. Vous pouvez aussi entrer une expression ou un simple mot. 2 Afin de prciser la recherche, slectionnez un lment ou un paramtre particulier dans la Liste des composants chercher. 3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter. REMARQUE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats, cliquez sur le lien Conseils pour les questions dans l'onglet Rechercher. Pour tendre vos requtes Internet (recherche en langage naturel) 1 Si les rsultats de votre requte en langage naturel ne vous fournissent pas les informations souhaites, faites dfiler jusqu'au bout de la liste des rubriques correspondantes aux rsultats de votre requte. 2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web la fin de la liste. Un moteur de recherche Internet affiche les rsultats de la recherche. REMARQUE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats, cliquez sur le lien Conseils pour les questions dans l'onglet Rechercher.

Utilisation efficace du systme d'aide | 7

Pour rechercher des informations dans l'aide (recherche Microsoft) 1 Cliquez sur l'onglet Rechercher. Entrez le mot ou l'expression rechercher. 2 (Facultatif) Affinez votre recherche l'aide des oprateurs boolens : Cliquez sur

pour ajouter des oprateurs boolens votre recherche. Entrez un mot ou une phrase la suite de l'oprateur boolen. (Facultatif) Affinez encore votre recherche en slectionnant les cases suivantes situes au bas de l'onglet Rechercher : Rechercher les rsultats prcdents. Redfinit la recherche en appliquant de nouveaux critres de recherche aux rsultats d'une recherche prcdente. Respecter les mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle comprenne des mots similaires vos critres de recherche et ne se limite pas des correspondances exactes. Rechercher uniquement dans les titres. Limite la recherche aux titres de rubriques. 3 Cliquez sur le bouton Rechercher et slectionnez la rubrique souhaite. Cliquez sur l'option Afficher. 4 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tte de la colonne Titre, Emplacement ou Rang. Pour afficher uniquement les procdures, cliquez sur l'en-tte de la colonne Titre et recherchez les lments commenant par le mot Pour.

Mode d'organisation des rubriques


La plupart des rubriques du systme d'aide comportent trois onglets situs en haut du volet droit de la fentre d'aide. Les onglets affichent diffrents types d'informations. Les onglets affichent diffrents types d'informations. Onglet Concepts. Dcrit une fonctionnalit ou une fonction. Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concepts, la liste contenant le sommaire dans le volet gauche de la fentre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette

8 | Chapitre 1 Recherche d'informations

rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les slectionnant dans la liste. Onglet Procdures. Fournit des instructions pas pas pour les procdures communes apparentes la rubrique actuelle. Aprs avoir affich une procdure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procdures pour afficher de nouveau la liste courante des procdures. Onglet Commandes. Rpertorie les commandes et les variables systme en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions dtailles de ces commandes. Si vous cliquez sur une entre dans l'onglet Rfrence, le manuel Prsentation des commandes s'ouvre sur la commande ou la variable systme slectionne. Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'information affich (concepts, procdures ou liens des commandes) est diffrent. Structure de l'onglet Concepts Deux types d'information apparaissent dans l'onglet Concepts : le texte de navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brves descriptions. Le texte de navigation vous guide, tape par tape, jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages de navigation vous permettent d'accder d'autres pages de navigation situes dans les niveaux infrieurs de la structure d'aide jusqu' ce que vous arriviez la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus dtailles. Structure des onglets Procdures et Commandes Au fur et mesure que vous accdez aux niveaux infrieurs dans l'onglet Sommaire de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets Procdures et Commandes deviennent plus spcifiques et le nombre d'entres affiches sur chaque onglet diminue. Pour changer le type d'informations affich Cliquez sur l'onglet Concepts, Procdures ou Commandes pour changer le type d'informations affich dans le volet droit de la fentre d'aide.

Utilisation efficace du systme d'aide | 9

Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques d'aide


Un bouton Flche haut apparat parfois dans l'angle suprieur droit d'une rubrique. Cliquez sur cette flche pour vous dplacer vers un niveau suprieur partir de la rubrique courante et accder une rubrique contenant un plus grand nombre d'informations.

Impression des rubriques


Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de choisir l'option Imprimer. Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accs aux options d'impression suivantes : Imprimer la rubrique slectionne (recommand) Imprimer l'en-tte slectionne et toutes les sous-rubriques REMARQUE Lorsque vous choisissez la deuxime option, le nombre de pages imprimes peut tre important si la rubrique slectionne contient de nombreuses sous-rubriques. Pour imprimer une rubrique 1 Affichez la rubrique imprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la sous-fentre de rubrique. Cliquez sur l'option Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue d'impression, choisissez Imprimer. Pour imprimer un en-tte slectionn et toutes les sous-rubriques 1 Affichez la rubrique imprimer et vrifiez que l'onglet Sommaire est activ. 2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur l'option Imprimer le titre slectionn et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK.

10 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Affichage et masquage du panneau Sommaire


Utilisez le bouton Masquer de la barre d'outils de l'aide pour rduire la fentre d'aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. Cette taille est mieux adapte l'affichage des procdures lorsque vous travaillez.

Utilisez le bouton Afficher pour agrandir la fentre d'aide et afficher le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. De cette faon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de rfrence.

Obtention d'un complment d'aide


Vous pouvez accder plusieurs sources d'aide supplmentaires. En appuyant sur la touche F1 partir d'une commande, d'une variable systme ou d'une bote de dialogue. Le manuel Prsentation des commandes affiche des informations exhaustives. En cliquant sur le point d'interrogation prsent dans de nombreuses botes de dialogue. Une description de l'option de la bote de dialogue slectionne s'affiche. En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les informations de dernire minute sur ce produit. Affiche l'aide contextuelle de la palette d'infos. Affiche les procdures pertinentes pour la commande courante dans une palette compacte.

Utilisation efficace du systme d'aide | 11

D'autres ressources peuvent vous aider obtenir des informations sur les produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour rpondre vos questions sur ce programme. Site Web d'Autodesk. Allez l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr . Support local. Adressez-vous votre revendeur ou au bureau Autodesk rgional/national le plus proche de chez vous.

Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos


L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur le systme d'aide. Ainsi, vous pouvez afficher des procdures dans une palette compacte qui prend peu de place dans votre zone de dessin. Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des procdures pertinentes pour la commande courante. Grce l'aide contextuelle, vous pouvez cliquer sur une procdure pour l'afficher dans la palette d'infos, une palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin. Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en gnral suffisantes pour vous permettre d'excuter des tches dont vous n'avez pas l'habitude ou que vous effectuez rarement. Normalement, la palette d'infos met jour les informations d'aide contextuelle affiches au dmarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez geler les informations affiches, vous pouvez verrouiller la palette d'infos. Pour afficher l'aide contextuelle Cliquez sur le menu d'aide (?) Palette d'infos. Ligne de commande: AIDACTIVE Pour naviguer dans l'aide contextuelle 1 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 2 Cliquez sur Dbut, Arrire ou Avant pour accder aux rubriques comme vous le feriez dans un navigateur Web. Ligne de commande: AIDACTIVE

12 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Pour imprimer les informations d'aide contextuelle 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer. 2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK. Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser. 2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Verrouiller. Les informations d'aide contextuelle affiches dans la palette d'infos sont verrouilles en place jusqu' ce que vous les dverrouilliez. Ligne de commande: AIDACTIVE

Informations sur le produit


Centres de formation Autodesk autoriss Le rseau de centres de formation Autodesk autoriss (ATC, Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorises dispenses par un instructeur. Les centres de formation Autodesk autoriss emploient des instructeurs expriments et comptents. Il existe plus de 1 200 sites ATC travers le monde. Ils rpondent vos besoins en matire de formation, quelles que soient votre activit et votre zone gographique. Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez votre agence Autodesk locale ou visitez le site http://www.autodesk.fr/atc . Supports officiels de formation Autodesk Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware) constituent un programme de formation technique mis au point par Autodesk. Conus pour une formation dispense par un instructeur d'une dure comprise entre une demi-journe et 5 jours et utiliss par les centres ATC et d'autres partenaires Autodesk, les supports AOTC conviennent parfaitement un apprentissage autonome, adapt au rythme de chacun. Ces documents de formation abordent les concepts cls et les principales fonctionnalits du logiciel, et s'accompagnent d'exercices concrets, pratiques et progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprs de votre revendeur ou distributeur local ou les commander

Informations sur le produit | 13

dans la rubrique Achetez en ligne sur le site d'Autodesk l'adresse http://www.autodesk.fr/aotc . e-Learning Autodesk e-Learning destin aux abonns du programme Autodesk Subscription propose des cours interactifs organiss en catalogues de produits. Chaque cours dure entre 20 et 40 minutes, comporte des exercices pratiques et donne la possibilit d'afficher une simulation ou d'utiliser l'application. Vous pouvez galement faire appel un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les cours les plus adapts et value vos progrs. Si vous tes abonn Autodesk Subscription, vous pouvez accder au service e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations concernant l'accs e-Learning depuis le produit, reportez-vous la section Accs au centre d'abonnement la page 15. Pour plus d'informations concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, visitez l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra . Rseau de dveloppeurs Autodesk (ADN) Le programme ADN (Autodesk Developer Network) rserv aux membres ADN propose une assistance pour les dveloppeurs professionnels exerant leur mtier temps complet et souhaitant mettre au point des applications bases sur les produits Autodesk. En tant que membre du rseau ADN, vous recevrez les logiciels, l'assistance, la formation et les informations indispensables votre succs. Si vous tes dveloppeur, visitez le site http://www.autodesk.com/adn . Autodesk Consulting Autodesk Consulting propose des services qui aident configurer des processus et offre une formation stratgique qui vous permettra d'amliorer votre productivit et de tirer parti de toute la puissance de vos produits. Pour plus d'informations sur les services de conseils en gnral, l'intgration des systmes ou les services de formation personnaliss, visitez le site http://www.autodesk.com/consulting . Partenaires, produits et solutions Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui amliorent les produits Autodesk destins aux professionnels de la conception. Visitez la page Partner Products & Services l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/partnerproducts-fra pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activit.

14 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Accs au centre d'abonnement


Le centre d'abonnement est dsormais accessible aux abonns directement depuis le produit. Si vous tes abonn, vous pouvez accder aux services d'abonnement en cliquant sur la ressource Abonnement, dans le menu ?. Pour en savoir davantage sur l'adhsion Autodesk Subscription (abonnement Autodesk), visitez notre site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra

Prsentation du centre d'abonnement


Grce Autodesk Subscription, vous obtenez les dernires versions des logiciels Autodesk, les amliorations produit incrmentielles, une assistance Web personnalise fournie par des experts techniques Autodesk et une formation en ligne progressive. Les services proposs dans l'abonnement sont exclusivement rservs aux abonns. En cliquant sur le menu d'aide (?), les abonns ont accs aux options suivantes : Abonnement - Catalogue e-Learning. Prsente des leons interactives organises en catalogues de produit. Chaque leon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilit d'utiliser une simulation plutt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les leons les plus adaptes et value vos progrs. Crer une demande d'assistance Propose une communication directe et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous recevez des rponses compltes et rapides vos problmes d'installation, de configuration et de dpannage. Afficher les demandes d'assistance. Cette option vous permet de suivre et de grer vos questions et rponses grce au systme d'aide avanc d'Autodesk. Modifier le profil de centre d'abonnement. Cette option vous permet de configurer et d'alimenter votre compte abonn. Ressources de l'abonnement et confidentialit Les ressources de l'abonnement fournissent les fonctionnalits de produit interactives sur Internet. Chaque fois que vous accdez aux ressources de l'abonnement (comme le catalogue e-Learning ou l'option Crer une demande d'assistance) partir du menu d'aide (?) d'un produit Autodesk, les informations sur le produit (telles que le numro de srie, la version, la langue et l'ID du

Accs au centre d'abonnement | 15

contrat d'abonnement) sont envoyes Autodesk pour vrification de l'abonnement. Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes aux ressources de l'abonnement pour contrler leur mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra Activation des ressources de l'abonnement L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO peut servir activer et dsactiver les ressources de l'abonnement dans le menu d'aide (?). Pour plus d'informations sur l'installation de cet utilitaire, voir "Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO)". Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette utilitaire, cliquez sur l'aide dans la fentre de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, aprs l'avoir install. Pour accder au centre d'abonnement depuis le programme 1 Cliquez sur le menu d'aide (?), puis cliquez sur la ressource de l'abonnement souhaite. REMARQUE Le centre d'abonnement n'est pas accessible tous les utilisateurs. Si l'option Ressources de l'abonnement n'est pas disponible dans le menu d'aide (?) de votre produit, votre ne pouvez pas bnficier des avantages de l'abonnement. Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO) 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau. 3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

16 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Intgration d'Autodesk Vault


Si vous tes abonn au programme Autodesk Subscription, l'outil de gestion de fichiers Autodesk Vault est un rfrentiel pour le stockage et la gestion des documents et des fichiers. Cet outil apporte plus de puissance pour la gestion des fichiers et le suivi des changements. Les copies des versions des fichiers principaux sont tenues jour, ce qui vous permet de revenir facilement des versions antrieures des fichiers. Vous pouvez extraire des fichiers pour y apporter des modifications, puis les archiver nouveau. La copie principale n'est jamais modifie directement. Au cours du processus d'archivage, vous pouvez ajouter des commentaires concernant les modifications que vous apportez afin d'informer les autres concepteurs de vos changements. Vous tes ainsi en mesure d'apprhender rapidement le flux et l'historique de dveloppement d'un projet. Autodesk Vault se compose de deux produits indissociables : le serveur Autodesk Data Management Server et le client Vault. Vous pouvez, en option, installer galement le complment Vault Office. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk Vault, reportez-vous au systme d'aide correspondant. REMARQUE Les principaux composants d'Autodesk Vault peuvent tre tlchargs depuis le site Autodesk Subscription. Autodesk Data Management Server Autodesk Data Management Server stocke les copies principales de tous vos documents et conceptions. En stockant l'ensemble de vos donnes un emplacement centralis commun, vous pouvez facilement partager et grer des informations au sein de votre quipe de conception. Client Vault Le logiciel Client Vault inclut Autodesk Vault Explorer. Vault Explorer est une application autonome qui propose des outils permettant d'accder des donnes stockes sur le serveur Autodesk Data Management Server. Depuis AutoCAD, vous pouvez vous connecter, vous dconnecter, ouvrir et attacher des fichiers directement depuis Autodesk Vault. Vous pouvez galement accder Vault l'aide de Vault Explorer. Depuis Vault Explorer, vous disposez des possibilits suivantes : 1 Grer l'application Vault 2 Grer les comptes utilisateurs Vault 3 Dfinir les dossiers de travail

Accs au centre d'abonnement | 17

4 Crer des dossiers dans Vault 5 Ajouter, archiver et extraire des fichiers (y compris des fichiers ne prsentant pas le format Inventor et DWG, mais l'exception des fichiers AutoCAD Electrical) 6 Dplacer des fichiers dans Vault 7 Renommer des fichiers dans Vault 8 Afficher l'historique des changements de conception 9 Crer des associations de fichiers dans Vault en attachant deux fichiers ou plus 10 Extraire la dernire version d'un fichier 11 Crer des ensembles de fichiers l'aide de Pack and Go Complment Vault Office (en option) Ce composant optionnel permet Vault d'accder aux produits Microsoft Office (Word, Excel). L'accs Vault est similaire l'accs Microsoft Office effectu depuis AutoCAD. Pour utiliser ce composant, il faut que le client Vault soit install.

Rception des mises jour de produit et des annonces


Le centre de communication fournit automatiquement l'cran les dernires informations sur un produit, les mises jour logicielles, les annonces de support produit et d'autres annonces concernant le produit. Ces types d'informations et la frquence des annonces peuvent tre configurs en fonction de vos besoins.

Prsentation du centre de communication


Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants : Correctifs de maintenance de la mise jour directe Recevez des notifications automatiques chaque fois que de nouveaux correctifs de maintenance sont diffuss par Autodesk. Informations gnrales sur un produit. Soyez toujours inform sur l'actualit de la socit Autodesk et sur les annonces de produit et communiquez directement vos commentaires Autodesk.

18 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Informations d'inscription et annonces sur les mises jour disponibles.Vous recevez des annonces et les informations du programme d'abonnement si vous tes abonn Autodesk Subscription (dans les pays proposant les abonnements Autodesk). Articles et conseils. Soyez inform lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web Autodesk. Informations de support produit. L'quipe du support technique Autodesk vous fournit les informations de dernire minute. Utilisez l'assistant Bienvenue pour adapter le centre de communication votre pays/rgion et indiquer la frquence laquelle vous souhaitez afficher les mises jour et les informations. Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icne dans la partie systme de la barre d'tat, situe droite.

Confidentialit en ligne du centre de communication Le centre de communication est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connect, il envoie des informations Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit. Les informations suivantes sont envoyes Autodesk : Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre de communication Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit.La langue de votre produit

Rception des mises jour de produit et des annonces | 19

Pays/rgion.Le pays/la rgion indiqu dans les paramtres du centre de communication Votre numro de contrat d'abonnement. Les informations envoyes Autodesk, si vous les avez entres dans la bote de dialogue Rapport d'erreurs Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes par le centre de communication pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle de la socit, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra. Activation/dsactivation du centre de communication L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO Autodesk active ou dsactive le centre de communication. Par exemple, pour empcher le centre de communication d'envoyer des informations Autodesk, vous pouvez le dsactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, installez-le et excutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fentre. Pour installer l'utilitaire du centre de communication (fonction de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO) 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau. 3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

20 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Personnalisation des options de mise jour de programme et d'annonce


Une fois que vous avez install votre produit Autodesk, vous configurez le centre de communication l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer les informations que vous souhaitez recevoir. Pays/rgion. Indique votre pays/rgion de faon ce que le centre de communication fournisse les informations concernant votre zone gographique. Recherche de nouveau contenu. Indique la frquence avec laquelle vous souhaitez que le centre de communication soit synchronis avec les serveurs Autodesk. Notification de bulles. Active la notification de bulles afin que les messages-bulles du centre de communication apparaissent au-dessus de la barre d'tat lors de la rception d'une nouvelle annonce. Si les notifications de bulles ont t dsactives dans les paramtres de la barre d'tat systme, le paramtre Notification de bulles du centre de communication est ignor. Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre de communication. Pour personnaliser les options du centre de communication 1 Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat systme situe droite de la barre d'tat. 2 Dans la fentre Centre de communication, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de configuration, slectionnez les paramtres et les options utiliser. Cliquez sur le bouton Appliquer. 4 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Paramtres de configuration. Fermez ensuite la fentre Centre de communication.

Rception de nouvelles notifications d'informations


Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre d'tat.

Rception des mises jour de produit et des annonces | 21

Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fentre Centre de communication. Si vous prfrez tre averti par l'icne du centre de communication, vous pouvez dsactiver la fonction Notification de bulles dans la bote de dialogue Paramtres de configuration du centre de communication.

Si aucune icne de centre de communication n'apparat sur la barre d'tat, consultez votre administrateur rseau. Pour ouvrir la fentre du centre de communication Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat systme situe droite de la barre d'tat.

Affichage du fichier Readme du produit


Vous trouverez des informations de dernire minute sur ce logiciel dans le fichier Readme. Le fichier Readme contient la liste des matriels recommands, des instructions d'installation mises jour et la description des problmes logiciels connus. Afficher le fichier Readme

22 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Partie 1 Interface utilisateur

Chapitre 2 Barres d'outils et menus Chapitre 3 Fentre de commande Chapitre 4 DesignCenter Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Chapitre 6 Priphriques de pointage

23

24

Barres d'outils et menus

2
Dans ce chapitre
Barres d'outils Barre de menus Menus contextuels Tableau de bord

Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels et barres d'outils pour accder rapidement aux commandes, aux paramtres et aux modes les plus utiliss.

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Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icnes droulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils. Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le priphrique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons orns d'un petit triangle noir dans le coin infrieur droit sont des barres d'outils d'icnes droulantes qui affichent les commandes qui y sont associes. En plaant le curseur sur l'icne, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc tant que la barre d'outils d'icnes droulantes ne s'affiche pas. La barre d'outils Standard situe au-dessus de la zone de dessin apparat par dfaut l'cran. Cette barre d'outils ressemble celle que l'on trouve dans les programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD frquemment utilises telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils AutoCAD affiche initialement plusieurs barres d'outils, telles que Standard Styles Calques (barre d'outils) Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils, et d'autres, et enregistrer vos slections dans un espace de travail. Vous pouvez galement crer vos propres barres d'outils. Une barre d'outils peut tre flottante ou ancre. Une barre d'outils flottante se trouve n'importe o dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Vous pouvez dplacer une barre d'outils ancre en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi:
Cration d'espaces de travail organiss par tche Personnalisation des barres d'outils dans le Guide de personnalisation

26 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Pour afficher une barre d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel. Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les cts de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser le priphrique de pointage. Pour librer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double l'extrmit de la barre d'outils et maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relchez le bouton. Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu' ce qu'il se change en une flche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfonc et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancre, librez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le ct suprieur droit de la barre d'outils.

Barres d'outils | 27

Barre de menus
Les menus droulants de la barre de menus peuvent tre ouverts de diverses manires. Il est galement possible de dfinir d'autres menus. Les menus sont disponibles depuis la barre de menus situe en haut de la zone de dessin d'AutoCAD. Vous pouvez indiquer des menus afficher dans le programme en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme. Voir aussi:
Cration de menus droulants et de menus contextuels dans le Guide de personnalisation

Pour utiliser un menu Utilisez l'une des mthodes suivantes : Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la FLECHE VERS LE BAS pour faire dfiler la liste vers le bas, puis appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre souligne dans le nom du menu, puis appuyez sur la lettre souligne dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.

Menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accs rapide aux commandes lies l'activit en cours. Vous pouvez afficher diffrents menus contextuels lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans diffrentes zones de l'cran, tels. Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) slectionn(s) Dans la zone de dessin au cours d'une commande Les fentres de commande et de texte Dans des zones et sur des icnes dans DesignCenter Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intgr

28 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Sur une barre d'outils ou une palette d'outils Sur les onglets Objet ou Prsentation Sur la barre d'tat ou sur les boutons de la barre d'tat Dans certaines botes de dialogue Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destines Rpter la dernire commande entre Annuler la commande en cours Afficher la liste des saisies utilisateur rcentes Couper, copier et coller du Presse-papiers Slectionner une autre option de commande Afficher une bote de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernire commande entre Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Les menus contextuels peuvent tre personnaliss l'aide d'un fichier de personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nomm acad.cui par dfaut. Voir aussi:
Cration de sous-menus dans le Guide de personnalisation

Pour afficher un menu contextuel 1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icne. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton quivalent du priphrique de pointage. Le menu contextuel correspondant l'emplacement du curseur apparat. Si au moins un objet est slectionn lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'dition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'excution de la commande PAN ou ZOOM.

Menus contextuels | 29

Pour dsactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, dcochez Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Pour contrler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par dfaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 4 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par dfaut ou Mode d'dition, slectionnez l'une des options suivantes pour contrler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation : Rpter la dernire commande. Rpte la dernire commande. La slection de cette option dsactive les menus Par dfaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par dfaut ou Edition. 5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour dterminer l'action qui s'excutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'excution d'une commande : Entre . Dsactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel: toujours activ . Affiche le menu contextuel Commande. Menu contextuel: activ si options de commandes prsentes . Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont prsentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est prsente, cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Outre l'activation ou la dsactivation des menus contextuels Par dfaut, Edition et Commande, vous pouvez galement personnaliser les options qui seront proposes par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez slectionn des cercles.

30 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, slectionnez Activer le clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses). Vous pouvez spcifier la dure du clic le plus long. La valeur par dfaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour contrler l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme 1 Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat et sur Paramtres barre d'tat. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres barre d'tat, slectionnez ou dslectionnez les options d'affichage suivantes : Afficher les icnes des services. Affiche la barre d'tat systme situe l'extrme droite de la barre d'tat et les icnes des services. Lorsque cette option est dslectionne, la barre d'tat systme n'apparat pas. Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icnes des services est dslectionne, cette option n'est pas disponible. 3 Si l'option Afficher les notifications des services est slectionne, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou slectionnez Afficher jusqu' fermeture. 4 Cliquez sur OK. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres barre d'tat. Ligne de commande: CONFIGBAC

Menus contextuels | 31

Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage. Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur le nom d'un bouton. Pour contrler l'affichage des coordonnes sur la barre d'tat Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur Coordonnes du curseur. Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur Coordonnes du curseur. Pour contrler l'affichage d'une saisie rcente 1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes : 0. Aucun historique de saisie rcente n'apparat. 1. L'historique de la saisie rcente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir l'aide des touches flches orientes vers le haut et le bas. 2. L'historique de la saisie rcente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel. 4. L'historique de la saisie rcente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie rcente s'affichent dans le dessin. La valeur par dfaut est 15. 3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrler le nombre de valeurs uniques entres pour une invite qui est gard en mmoire et disponible l'affichage des saisies rcentes.

32 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Tableau de bord
Le tableau de bord est une palette spciale qui affiche les boutons et les options associs un espace de travail organis par tches. Il est principalement utilis pour l'affichage, le rendu et la modlisation 3D. Vue d'ensemble Le tableau de bord offre un lment d'interface unique pour raliser l'ensemble des oprations de modlisation et de rendu. Cela vite d'afficher un grand nombre de barres d'outils et limite ainsi l'encombrement de la fentre de l'application. Ainsi, vous pouvez optimiser la zone disponible pour travailler en 3D de manire rapide et confortable l'aide d'une seule interface. Le tableau de bord s'affiche automatiquement lorsque vous utilisez l'espace de travail Modlisation 3D. Pour afficher le tableau de bord manuellement, cliquez sur le menu Outils Palettes ou entrez TABLEAUDEBORD sur la ligne de commande. Organisation et fonctionnement du tableau de bord Le tableau de bord est constitu de diffrents panneaux de configuration. Chaque panneau de configuration comporte des outils et des options associs qui sont similaires aux outils des barres d'outils et aux options des botes de dialogue.

Tableau de bord | 33

Les icnes de grande taille affiches gauche du tableau de bord sont appeles icnes de panneau de configuration. Chaque icne de panneau de configuration identifie la fonction du panneau correspondant. Si vous cliquez sur une icne, vous ouvrez un panneau annexe qui contient des outils et des options supplmentaires. Ce panneau se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur une autre icne de panneau de configuration. Vous ne pouvez afficher qu'un seul panneau annexe la fois. Chaque panneau de configuration peut tre associ un groupe de palettes d'outils. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associ, cliquez sur un outil ou ouvrez un panneau annexe. Personnalisation du tableau de bord Vous pouvez personnaliser le tableau de bord comme suit : Pour dfinir les panneaux de configuration que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tableau de bord. Puis slectionnez ou dslectionnez le nom des panneaux de configuration dans le menu contextuel. Il est possible d'associer un groupe de palettes d'outils personnalisable chacun des panneaux d'outils du tableau de bord. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau de configuration afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.

34 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Vous pouvez dimensionner le tableau de bord horizontalement. Si l'espace disponible ne permet pas d'afficher tous les outils sur une range, une flche noire de dpassement pointe vers le bas s'affiche. Vous pouvez dfinir le comportement du masquage automatique et de l'ancrage dans le menu contextuel du tableau de bord. L'ancrage du tableau de bord entrane l'affichage de ce dernier sous la forme d'un bandeau troit occupant peu de place du ct gauche ou droit de la zone de dessin. Pour plus d'informations sur l'ancrage des palettes et des fentres, voir Paramtrage des options d'interface. Pour afficher le tableau de bord Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord. Ligne de commande: TABLEAUDEBORD Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques du tableau de bord Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre de titre de la fentre Tableau de bord. Le masquage et l'affichage automatiques sont activs.

Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques ne sont disponibles que lorsque la fentre Tableau de bord est mobile ou ancre. Pour afficher ou masquer un panneau de configuration Cliquez avec le bouton droit de la souris l'intrieur de la fentre Tableau de bord. Dans le menu contextuel sous Panneaux de configuration, slectionnez ou dslectionnez le nom d'un panneau de configuration. Pour afficher ou masquer un panneau annexe Cliquez sur une icne de panneau de configuration gauche du tableau de bord.

Tableau de bord | 35

Pour associer un groupe de palettes d'outils un panneau de configuration 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une icne de panneau de configuration sur le tableau de bord. 2 Choisissez Groupe de palettes d'outils, puis cliquez sur un groupe disponible dans la liste.

36 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Fentre de commande

3
Dans ce chapitre
Saisie des commandes sur la ligne

Les commandes, variables systme, options, messages et invites s'affichent dans une fentre pouvant tre ancre et redimensionne, appele fentre de commande. La dernire ligne au bas de la fentre de commande est appele la ligne de commande. La ligne de commande affiche les tapes successives de l'opration en cours et permet de visualiser les activits en cours d'excution.

de commande
Saisie des variables systme sur la

ligne de commande
Edition et navigation dans la

fentre de commande
Passage entre les botes de

dialogue et la ligne de commande


Ancrer, redimensionner et

masquer la fentre de commande

37

Saisie des commandes sur la ligne de commande


Vous pouvez taper une commande l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrg appel alias. Pour entrer une commande l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est active et dfinie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur. Certaines possdent une abrviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrges s'appellent alias de commandes et sont dfinis dans le fichier acad.pgp. Pour dfinir vos propres alias de commandes, reportez-vous la rubrique Cration d'alias de commande du Guide de personnalisation. Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commenant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. Redmarrez une commande rcemment utilise en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Spcification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une bote de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnes X,Y ou en cliquant sur un point de l'cran l'aide du priphrique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Excution des commandes Pour excuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage aprs avoir indiqu des noms de commande ou rpondu des invites. L'action d'appuyer sur la touche

38 | Chapitre 3 Fentre de commande

ENTREE aprs chaque saisie est implicite et n'est donc pas rpte dans les instructions de l'aide en ligne. Rptition et annulation de commandes Pour rpter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage sur la ligne de commande. Vous pouvez galement rpter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Commande : cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP. Interruption d'une commande l'aide d'une autre commande ou d'une variable systme Beaucoup de commandes peuvent tre utilises de manire transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramtres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Prsentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est prcd d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) prcdent les invites des commandes transparentes. Ds que vous quittez la commande transparente, l'excution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et dfinissez des intervalles d'une unit lors du traage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Commande : ligne Spcifiez le premier point: 'grille >>Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Rsol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spcifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de slectionner des objets, d'en crer ou de mettre fin la session de dessin peuvent habituellement tre utilises de faon transparente. Les modifications effectues dans les botes de dialogue ouvertes de faon transparente ne peuvent tre prises en compte avant l'excution de la commande en cours. De la mme faon, si vous redfinissez une variable systme de faon transparente, la nouvelle valeur ne peut tre prise en compte avant que vous n'excutiez la prochaine commande.

Saisie des commandes sur la ligne de commande | 39

Voir aussi:
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation

Pour copier une commande rcemment utilise 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Cliquez sur Commandes rcentes. 2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Saisie des variables systme sur la ligne de commande


Les variables systme permettent de grer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de dsactiver le mode rsolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent galement de dfinir des chelles par dfaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable systme pour modifier un paramtre, ou encore pour afficher l'tat en cours. La variable systme GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de dsactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable systme GRIDMODE est fonctionnellement quivalente la commande GRILLE. DATE est une variable systme en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramtre de variable de faon transparente, c'est--dire tout en utilisant une autre commande. Nanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'excution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable systme 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur dterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le dsactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable systme, appuyez sur ENTREE.

40 | Chapitre 3 Fentre de commande

Pour consulter la liste complte des variables systme 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparat, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE l'invite Entrez les variables rpertorier. Ligne de commande: MODIFVAR

Edition et navigation dans la fentre de commande


Vous pouvez diter du texte dans la fentre de commande en vue de corriger ou de rpter des commandes. Utilisez les touches standard : FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE INS, SUPPR PG.PREC, PG.SUIV ORIG, FIN ARRIERE Vous pouvez rpter n'importe quelle commande utilise pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fentre de commande l'aide des flches HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par dfaut, les touches CTRL-C copient le texte slectionn dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fentre de commande ou la fentre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande ou la fentre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accder aux 6 commandes rcemment utilises, copier le texte slectionn ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accder la bote de dialogue Options. La taille de la fentre suffit pour la visualisation et l'dition de la plupart des commandes, c'est--dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies prcdentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fentre de commande en dplaant sa bordure. Pour les commandes gnrant une sortie de texte, telles que LISTE,

Edition et navigation dans la fentre de commande | 41

vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fentre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fentre de texte. Utilisation de la fentre de texte La fentre de texte est semblable la fentre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fentre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations dtailles sur les objets slectionns. Pour faire dfiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flches de dfilement situes sur le ct droit de la fentre. Appuyez simultanment sur MAJ et sur une touche pour slectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fentre de texte pour slectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le dbut de la ligne. Pour copier tout le texte de la fentre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Voir aussi:
Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande la page 44 Utilisation de la saisie dynamique

Pour afficher la fentre de texte Dans la zone de dessin, appuyez sur F2. La fentre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Ligne de commande: ECRANTXT Pour fermer la fentre de texte Dans la fentre de texte, appuyez sur F2. La fentre de texte est ferme. Vous pouvez galement recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fentre de texte. Ligne de commande: ECRANGRA Pour copier du texte de la fentre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fentre de texte n'apparat pas l'cran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 2 Slectionnez le texte copier.

42 | Chapitre 3 Fentre de commande

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fentre de commande ou la fentre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copi vers le Presse-papiers, puis coll sur la ligne de commande. Aprs avoir appuy sur ENTREE, les commandes sont excutes en squence, comme un script. Vous pouvez galement utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. Ligne de commande: COPIERPRESS, COLLERPRESS

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande


Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutt que d'utiliser une bote de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulirement utile pour les scripts. Certaines fonctions sont disponibles partir de la ligne de commande et d'une bote de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour liminer la bote de dialogue et afficher la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options quivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la bote de dialogue est utile pour la compatibilit avec les versions antrieures d'AutoCAD et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de lgres diffrences entre les options de la bote de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Ces variables systme influent galement sur l'affichage des botes de dialogue. ATTDIA contrle si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour l'entre d'une valeur d'attribut. CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. EXPERT dtermine l'affichage de certaines botes de dialogue d'avertissement. FILEDIA contrle l'affichage des botes de dialogue utilises avec les commandes de lecture et d'criture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procdures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgr tout afficher une bote de dialogue

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande | 43

relative des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en rponse la premire invite. FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour excuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les botes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 la variable systme FILEDIA.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande


Changez la position et l'affichage de la fentre de commande pour les adapter votre manire de travailler. Ancrage de la fentre de commande Par dfaut, la fentre de commande est ancre. La fentre de commande ancre possde la mme largeur que la fentre d'AutoCAD. Si le texte entr dpasse la largeur de la ligne de commande, la fentre apparat devant cette ligne de commande pour l'afficher entirement. Pour faire flotter ou dbloquer la fentre de commande, faites-la glisser hors de la rgion d'ancrage. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Vous pouvez dplacer la fentre flottante l'emplacement de votre choix sur l'cran et redimensionner sa largeur et sa hauteur l'aide du priphrique de pointage. Pour ancrer nouveau une fentre de commande flottante, faites-la glisser vers la rgion d'ancrage de la fentre AutoCAD. Ancrage de la fentre de commande La fentre de commande peut tre ancre du ct gauche ou droit de la fentre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fentre de commande, celle-ci reste l'cran, mais sa taille est rduite. Vous pouvez ainsi la rafficher sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet galement d'augmenter la zone de dessin visible. La fentre de commande doit tre flottante pour que vous puissiez slectionner un ct d'ancrage. Pour ancrer la fentre de commande,

44 | Chapitre 3 Fentre de commande

assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage gauche ou Ancrage droite. Redimensionnement de la fentre de commande Il est possible de redimensionner la fentre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement situe sur le bord suprieur de la fentre lorsque celle-ci est ancre sur la partie infrieure, ou sur le bord infrieur lorsqu'elle est ancre sur la partie suprieure. Masquage de la fentre de commande Masquez la ligne de commande en cliquant sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9). Mme si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables systme renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, cliquez sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9). REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fentres ancrables, reportez-vous la section Contrle de l'affichage des fentres ancrables de la rubrique Paramtrage des options d'interface. Pour faire flotter la fentre de commande Cliquez sur la poigne de dplacement (barres doubles) situe sur le bord gauche de la fentre de commande ancre, puis faites glisser cette dernire hors de la zone d'ancrage jusqu' ce que son contour soit pais. Puis dposez-la dans la zone de dessin de la fentre d'AutoCAD. Pour rendre transparente la fentre de commande flottante 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fentre de commande flottante. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, dplacez le curseur vers la gauche pour que la fentre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacit la transparence. Lorsque vous slectionnez l'option de dsactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fentre de commande transparente.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande | 45

Pour ancrer la fentre de commande Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fentre de commande sur les rgions d'ancrage suprieure ou infrieure de la fentre d'AutoCAD. Lorsque la fentre de commande prsente la mme largeur que la fentre AutoCAD, relchez le bouton de la souris pour l'ancrer. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage. REMARQUE Pour dterminer si la fentre de commande peut tre ancre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fentre de commande lorsque celle-ci est ancre 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu' ce que celui-ci se change en une ligne double avec flches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu' ce que la fentre de commande atteigne la dimension dsire. Pour masquer la fentre de commande Dans le menu Outils, slectionnez Ligne de commande. REMARQUE Certaines commandes et variables systme renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, appuyez sur CTRL+9 ou cliquez sur le menu Outils Ligne de commande.

46 | Chapitre 3 Fentre de commande

DesignCenter

4
Dans ce chapitre
Prsentation de DesignCenter Description de la fentre

Grce DesignCenter, vous pouvez organiser l'accs des blocs, des hachures, des xrfs et d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un rseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des dfinitions de calque, des prsentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

DesignCenter
Accs un contenu avec

DesignCenter
Ajout d'un contenu avec

DesignCenter
Rcupration d'un contenu sur le

Web avec DesignCenter en ligne

47

Prsentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez : rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unit du rseau ou sur une page Web visualiser des tables de dfinition pour des objets nomms tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insrer, attacher ou copier/coller les dfinitions dans le dessin courant mettre jour (redfinir) une dfinition de bloc crer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez frquemment, ajouter un contenu tel que des xrfs, des blocs et des hachures un dessin ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fentre faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accder facilement

Description de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. Organisation de la fentre DesignCenter La fentre DesignCenter est divise en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone approprie. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des lments un dessin ou une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancre, la fentre DesignCenter a l'aspect suivant.

48 | Chapitre 4 DesignCenter

Sous la zone de contenu, vous pouvez galement afficher un aperu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xrf slectionn(e). En haut de la fentre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et oprations. Contrle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fentre DesignCenter Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent tre dfinies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel. Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fentre. Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fentre de l'application jusqu' ce qu'il s'ancre. Vous pouvez galement ancrer la fentre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Librez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fentre pour la librer de son ancrage. Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage droite ou Ancrage gauche dans le menu contextuel. Une fentre DesignCenter ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre DesignCenter ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas tre configure de manire rester ouverte. Lorsque la fentre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur son niveau.

Description de la fentre DesignCenter | 49

Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gre la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu. Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur l'option Masquer automatiquement. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est active, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous dplacez votre curseur en dehors de la fentre DesignCenter. Seule la barre de titre apparat. Lorsque vous dplacez votre curseur sur la barre de titre, la fentre DesignCenter est restaure. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour empcher l'ancrage de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfonc. Dplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfonce. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

50 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.

Accs un contenu avec DesignCenter


L'arborescence de la partie gauche de la fentre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

Onglet Dossiers L'onglet Dossiers affiche une hirarchie d'icnes de navigation comprenant Rseaux et ordinateurs Adresses Web (URL) Units de disque de l'ordinateur Dossiers Dessins et fichiers de support associs Xrfs, prsentations, styles de hachures et objets nomms, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de trac d'un dessin

Accs un contenu avec DesignCenter | 51

Slectionnez un lment dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hirarchie. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur un lment pour afficher les niveaux infrieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparatre un menu contextuel comportant plusieurs options connexes. Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accs d'autres mthodes permettant de rechercher un contenu. Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Slectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de dfinition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. Historique. Affiche la liste des fichiers prcdemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Signet de contenu utilis frquemment DesignCenter permet de retrouver rapidement les lments que vous utilisez frquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appel Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des lments stocks sur des lecteurs de l'ordinateur ou du rseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous slectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accder cet lment est ajout au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas rellement dplac; en fait, tous les raccourcis crs sont enregistrs dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrs dans le dossier Favoris peuvent tre dplacs, copis ou supprims l'aide de l'Explorateur Windows. Pour modifier la source du contenu affich dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la fentre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants: Dossiers. Rpertorie les units locales et rseau.

52 | Chapitre 4 DesignCenter

Dessins ouverts. Rpertorie les dessins actuellement ouverts. Historique. Rpertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accd via DesignCenter. DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour modifier le dossier du bouton Dbut dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez dfinir comme dossier de base. 3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale. Lorsque vous cliquez sur le bouton Dbut, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour ajouter des lments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris. Barre d'outils Standard

Accs un contenu avec DesignCenter | 53

Ligne de commande: ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fentre. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Ajout d'un contenu avec DesignCenter


La partie droite de la fentre DesignCenter agit sur le contenu affich. Si vous cliquez deux fois sur un lment de la zone de contenu, vous verrez apparatre les diffrents degrs de dtail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icnes, notamment une icne pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icne Blocs pour faire apparatre les images de chaque bloc dans le dessin.

54 | Chapitre 4 DesignCenter

Ajout d'un contenu un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu votre dessin courant de diffrentes faons : Faites glisser un lment dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramtres par dfaut, s'ils existent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la bote de dialogue Insrer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la bote de dialogue Hachures et remplissage de contour. Il est possible d'afficher l'aperu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xrf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez galement faire apparatre une description textuelle, s'il en existe une. Mise jour des dfinitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xrfs, lorsque le fichier source d'une dfinition de bloc est modifi, les dfinitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre jour une dfinition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une dfinition de bloc peut tre un fichier de dessin ou un bloc imbriqu dans un dessin de bibliothque de symboles. Cliquez sur Redfinir seulement ou sur Insrer et redfinir dans le menu contextuel qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre jour le bloc slectionn. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icne de dessin vers un emplacement situ en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accder rapidement lors de sessions ultrieures. Ajout d'lments de DesignCenter une palette d'outils Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils courante. De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs lments vers la palette d'outils courante.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 55

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, l'aide des options du menu contextuel, crer une palette d'outils partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icne de bloc courants. Lorsque vous ajoutez des dessins une palette d'outils, ils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter une palette d'outils. Pour crer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'lment slectionn. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin slectionn. Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

56 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour charger la zone de contenu partir de la bote de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des mthodes suivantes : Faites glisser l'lment de la liste des rsultats de la recherche dans la zone de contenu. Cliquez deux fois sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu. 3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icne Blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothque de symboles 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Dbut. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icne Blocs. La bibliothque de symboles slectionne est charge dans la zone de contenu de DesignCenter. REMARQUE Vous pouvez dfinir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles. Si votre dossier de base est dfini sur un chemin diffrent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 57

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher. Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouv. Le fichier de motif de hachures slectionn est charg dans DesignCenter. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. Faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situ en dehors de la zone de dessin de la fentre de l'application. (Si vous faites glisser l'icne de dessin dans la zone de dessin, un bloc est cr dans le dessin courant.)

58 | Chapitre 4 DesignCenter

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour mettre jour une dfinition de bloc avec DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redfinir seulement ou Insrer et redfinir. REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre jour est un fichier de dessin entier plutt qu'une dfinition de bloc l'intrieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insrer sous la forme d'un bloc. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.

Prsentation de DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut tre utilis dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la cration de vos dessins.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 59

Pour accder DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fentre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et tlcharger le contenu utiliser dans votre dessin.

La fentre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appel la zone de contenu. La zone de contenu affiche les lments ou les dossiers slectionns dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes : Liste des catgories. Affiche les dossiers contenant des bibliothques de pices normalises, le contenu propre un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes de recherche constitues de plusieurs mots. Paramtres. Contrle le nombre de catgories et d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. Ensembles. Indique les types de contenu propres une activit affichs dans DesignCenter en ligne. Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tte situe en haut du volet gauche.

60 | Chapitre 4 DesignCenter

Une fois que vous avez slectionn un dossier dans le volet gauche, son contenu est charg dans la zone de contenu. Vous pouvez slectionner un lment dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperu. Vous pouvez tlcharger des lments en les faisant glisser de la zone d'aperu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. REMARQUE Si vous souhaitez accder DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur rseau ou CAO. Confidentialit de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connect, il envoie des informations Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit. Les informations suivantes sont envoyes Autodesk : Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit.La langue de votre produit Identificateur alatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur alatoire chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilis pour conserver vos vues Collections et Paramtres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne. Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis DesignCenter en ligne pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 61

Activation/dsactivation de l'onglet DC en ligne L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO active ou dsactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, installez-le et excutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fentre. Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau. 3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne


Dans DesignCenter en ligne, le contenu est class en dossiers. Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez rcuprer un contenu correspondant une activit. Le contenu que vous pouvez rcuprer comprend les lments suivants : Pices normalises. Symboles gnriques standard frquemment utiliss dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mcanique et de systme d'information gographique (SIG). Fabricants.Blocs et modles 3D pouvant tre recherchs et tlchargs en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothques de fournisseurs de catalogues. Vous utilisez la vue Collections pour slectionner les catgories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catgories.

62 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catgories Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Liste des catgories. Les dossiers de catgories sont affichs dans le volet gauche de la fentre.

Rcupration d'un contenu partir du Web


Vous pouvez tlcharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catgories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un lment dans un dossier, le contenu apparat dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperu. Recherche d'un contenu Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes constitues de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accder la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tte droulant situ en haut du volet gauche.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 63

Contrle du nombre de catgories et d'lments dans une page La vue Paramtres vous permet de contrler le nombre de catgories ou d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous slectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectu votre slection, les catgories que vous avez dfinies s'affichent. Tlchargement de contenu Pour tlcharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparat dans la zone d'aperu, accompagn d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultrieurement. Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chanes constitues de plusieurs mots. REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches boolennes.

Pour dfinir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Ensembles.

64 | Chapitre 4 DesignCenter

2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre jour les ensembles. Les catgories que vous avez slectionnes apparaissent dans le volet gauche. Pour tlcharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu. 3 Dans la zone d'aperu, sous l'image de l'lment de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est tlcharg sur votre ordinateur. Pour tlcharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperu vers votre dessin ou palette d'outils.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 65

66

Personnalisation de l'environnement de dessin

5
Dans ce chapitre
Paramtrage des options

d'interface
Vous pouvez changer la plupart des paramtres d'environnement des dessins et des fentres dans la bote de dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la frquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers frquemment utiliss. Vous pouvez crer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapt vos besoins. Essayez diffrents paramtres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant vos besoins. Cration d'espaces de travail

organiss par tche


Enregistrement et restauration des

paramtres d'interface (profils)


Personnalisation du dmarrage

67

Paramtrage des options d'interface


Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail. La plupart de ces paramtres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la bote de dialogue Options. Certains lments de l'espace de travail, comme la prsence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent tre dfinis et enregistrs l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Configuration de la zone de dessin Certains paramtres influent sur la manire dont vous travaillez dans la zone de dessin : Couleurs d'arrire-plan (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrire-plan utilises dans l'espace objet, les prsentations et l'diteur de blocs. Les couleurs d'arrire-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modlisation 3D (projection parallle) ou en mode de modlisation 3D (projection en perspective). Icne du SCU et rticules (bote de dialogue Options, onglet Modlisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les tiquettes pour l'icne SCU peuvent tre dfinies dans l'onglet Modlisation 3D de la bote de dialogue Options. Attributions des couleurs pour X, Y et Z (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout lment d'interface associ aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spcifiques. L'axe X est color ou teint en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent tre actives ou dsactives dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Effacer cran Pour largir la zone d'affichage du dessin, cliquez sur le menu Affichage Effacer cran pour n'afficher que la barre des menus, la barre d'tat et la fentre de commande. Une coche est affiche prs de l'option. Cliquez nouveau sur Effacer cran pour restaurer la configuration prcdente. Un bouton Nettoyer cran est disponible dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application. Transitions des vues. Vous pouvez dterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanment lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue une autre (commande OPTIONSTV). Par dfaut, la transition se fait progressivement.

68 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Info-bulles. Les info-bulles fournissent des informations contextuelles pour la plupart des aides au dessin, comme l'accrochage aux objets et la saisie dynamique. La variable systme TOOLTIPS permet d'activer ou de dsactiver ces informations. La variable systme TOOLTIPMERGE permet d'associer l'affichage des informations dans une seule info-bulle. Vous pouvez dfinir l'aspect gnral des info-bulles dans la Bote de dialogue Apparence des info-bulles Modlisation 3D avec projection en perspective Plan du sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol. Ciel (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon cleste et le znith cleste. Sous-sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre. Grille du plan au sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont dfinies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

Paramtrage des options d'interface | 69

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations Vous pouvez dterminer la manire dont vous passez de l'espace objet une ou plusieurs prsentations. L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez dsactiver ces onglets et utiliser les boutons quivalents situs sur la barre d'tat. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de prsentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modle/Prsentation de la barre d'tat. REMARQUE L'accs l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement. Dfinition des polices de l'application Police (bote de dialogue Options, onglet Affichage). Modifiez les polices utilises dans la fentre de l'application et dans la fentre de texte. Ce paramtre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Contrle de l'affichage des fentres ancrables La plupart des fentres, comme la palette Proprits, une palette d'outils et DesignCenter, peuvent tre ancres. Autrement dit, elles peuvent tre fixes un emplacement spcifique ou flotter.

70 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Les paramtres permettant de dfinir ces options, et d'autres, sont souvent modifis partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre. Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fentre pour modifier sa taille. Si la fentre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fentre pouvant l'tre. Une fentre ancre est positionne dans un coin de la fentre de l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin. Ancrage. Ancrez ou fixez une fentre ou une palette pouvant l'tre gauche ou droite de la zone de dessin. Une fentre ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une fentre ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fentre, vous devez slectionner l'option Autoriser l'ancrage.

Paramtrage des options d'interface | 71

Masquer automatiquement. Une fentre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsque cette option est dsactive, la fentre reste ouverte en permanence. Transparence. La fentre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fentres. Contrle de l'affichage des barres d'outils Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche prs du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affiche. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche. Une barre d'outils peut tre ancre ou flottante. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Pour dsactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin. Verrouillage de la position des barres d'outils et des fentres ancrables Une fois que vous avez organis les barres d'outils et activ ou dsactiv l'ancrage des fentres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fentres verrouilles peuvent quand mme tre ouvertes et fermes et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des lments. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce. Voir aussi:
Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation

Pour dfinir des options 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhait. 3 Dfinissez les prfrences votre gr. 4 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux : Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.

72 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Ligne de commande: OPTIONS Pour personnaliser les couleurs des lments de la fentre de l'application 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. 3 Dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin, slectionnez le contexte, puis l'lment d'interface changer. 4 Slectionnez la couleur que vous dsirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spcifier une couleur personnalise, choisissez Slectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez rtablir les couleurs par dfaut, cliquez sur Restaurer l'lment courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour changer les onglets Objet et Prsentation en boutons de la barre d'tat Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Masquer les onglets Prsentation et Objet. Pour activer les onglets Objet et Prsentation Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation. Choisissez l'option Afficher les onglets Prsentation et Objet. Pour modifier la police affiche dans la fentre de commande 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Elments de la fentre, cliquez sur Polices. 3 Dans la bote de dialogue Police de la fentre de la ligne de commande, slectionnez la police, le style de police et la taille appropris. Un exemple des slections en cours s'affiche sous Exemple.

Paramtrage des options d'interface | 73

4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill: Barres d'outils flottantes Barres d'outils ancres Fentres flottantes Fentres ancres Une icne de verrouillage dans la barre du systme indique si les barres d'outils ou les fentres ancrables sont verrouilles. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce. Ligne de commande: LOCKUI Menu contextuel: Cliquez sur l'icne de verrouillage dans la barre du systme avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill. Pour ancrer une fentre ancrable 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette ou d'une fentre flottante. Cliquez sur Autoriser ancrage. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre. Cliquez sur Ancrage droite ou Ancrage gauche. Pour faire flotter une fentre ancre Effectuez l'une des oprations suivantes : Si la fentre ancre est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.

74 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cliquez sur la barre de titre de la fentre avec le bouton droit de la souris. Dsactivez la case Autoriser l'ancrage. La fentre se dtache du ct de la zone de dessin. Pour changer l'aspect de la base de l'onglet d'ancrage Effectuez l'une des oprations suivantes : 1 Pour reprsenter les fentres ancres sous la forme d'une icne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icnes uniquement. 2 Pour afficher la fois une icne et un texte pour les fentres ancres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icnes et texte. Pour ancrer une fentre ou une palette 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre ou de la palette. Vrifiez que l'option Autoriser l'ancrage est active. 2 Faites glisser la fentre ou la palette vers une zone d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la fentre s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la barre d'outils.

Pour dsactiver l'ancrage d'une fentre ou d'une palette Utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre. Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre, maintenez enfonc le bouton gauche de votre priphrique de pointage et faites glisser la fentre en dehors de son emplacement d'ancrage.

Paramtrage des options d'interface | 75

Pour activer ou dsactiver le masquage automatique d'une fentre ou d'une palette flottante Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre ou de la palette flottante. Cliquez sur Masquer automatiquement. Sur la barre de titre d'une fentre ou d'une palette flottante, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si l'option Masquer automatiquement est active, les fentres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur leur niveau. Lorsque cette option est dsactive, toute la fentre reste ouverte en permanence. REMARQUE Cette procdure s'applique la palette d'outils, DesignCenter, la palette Proprits et diverses autres palettes.

Pour modifier l'apparence des transitions de vue 1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc. 2 Dans la bote de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs des cases suivantes : Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'excution d'un script. 3 Dfinissez la vitesse de transition en dplaant le curseur. 4 Pour conserver les performances, dfinissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours une transition instantane. 5 Cliquez sur OK.

76 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cration d'espaces de travail organiss par tche


Les espaces de travail correspondent des ensembles de menus, de barres d'outils et de palettes qui sont regroups et organiss de manire vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalis, selon les diffrentes tches que vous devez accomplir. Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichs les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tche. Par ailleurs, plusieurs espaces de travail affichent automatiquement un tableau de bord. Il s'agit d'une palette spciale comportant des panneaux de configuration spcifiques une tche. Pour plus d'informations sur l'utilisation du tableau de bord, voir Tableau de bord. Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail un autre. Les espaces de travail organiss par tche suivants sont dj dfinis dans le produit : Modlisation 3D AutoCAD classique Par exemple, lorsque vous crez des modles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modlisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modlisation 3D. Les lments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modlisation 3D sont masqus, ce qui optimise la zone de l'cran disponible pour votre travail. Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en dplaant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramtres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramtres courants dans un espace de travail. Changement d'espace de travail Vous pouvez passer de l'un l'autre ds que vous le souhaitez.

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 77

Cration ou modification d'un espace de travail Vous pouvez crer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par dfaut. Pour crer ou changer un espace de travail, procdez de l'une des manires suivantes : Affichez, masquez ou rorganisez vos barres d'outils et vos fentres, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fentre, ou encore l'aide de la commande ESPTRAVAIL. Pour procder des changements plus profonds, ouvrez la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail. Vous pouvez dterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrs, ainsi que d'autres options, dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail. Slection d'un modle d'espace de travail Vous pouvez vous entraner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prdfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tches. Cet exemple d'espace de travail se trouve l'emplacement suivant : C:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2007\R17.0\<langue du produit>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transfrer vers votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous la section Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation. Espaces de travail et profils Les espaces de travail viennent en complment des commandes sur votre environnement de travail fournies par les profils. Les espaces de travail contrlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez grer vos espaces de travail depuis la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les profils enregistrent les paramtres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramtres de dessin, les chemins d'accs et d'autres valeurs. Les profils sont mis jour chaque fois que vous modifiez une option,

78 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

un paramtre ou une autre valeur. Vous pouvez grer vos profils dans la bote de dialogue Options. Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous la section Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils). Pour changer d'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail. 2 Dans la liste des espaces de travail, slectionnez celui auquel vous souhaitez passer. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Pour changer les paramtres de l'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Paramtres de l'espace de travail. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail, modifiez les paramtres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Ligne de commande: PARAMETRESET Pour enregistrer un espace de travail 1 Dans la zone de dessin, organisez un environnement de dessin en dplaant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fentres ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation. 2 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Enregistrer espace courant sous. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou slectionnez un nom dans la liste droulante. 4 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Ligne de commande: ENREGESPTRAVAIL

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 79

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils)


Les profils permettent de stocker des paramtres d'environnement de dessin. Vous pouvez crer des profils pour diffrents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers. Les profils stockent les paramtres de la manire suivante : Chemins d'accs aux fichiers du projet et de recherche par dfaut Emplacement des fichiers de gabarit Dossier initial indiqu dans les botes de dialogue de navigation dans les fichiers Type de ligne par dfaut et fichiers de motif de hachures Valeurs par dfaut des imprimantes Les informations de profil sont gnralement dfinies dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, stockes dans le registre systme, et peuvent tre exportes sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG). Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets diffrents Utilisez l'onglet Profils de la bote de dialogue Options pour crer et enregistrer les paramtres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le mme code d'accs, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez galement crer et enregistrer plusieurs profils adapts diffrents projets. Par dfaut, les options courantes sont enregistres dans un profil nomm PROFILSANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichs dans la bote de dialogue Options. Transfert de profils entre ordinateurs Une fois un profil enregistr, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis diffrents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogniser les environnements de travail organiss par projet sur un rseau. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis jour avec les nouveaux paramtres.

80 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Prsentation des commandes. Pour activer un profil 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, slectionnez le profil que vous voulez activer. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour enregistrer un profil 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, cliquez sur Ajouter la liste. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: IONS Pour activer un profil avant de dmarrer le programme 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du programme. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant aprs le rpertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chane suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p utilisateur12 3 Cliquez sur OK. Le profil que vous venez d'indiquer est dsormais le profil actif chaque dmarrage du programme.

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) | 81

Personnalisation du dmarrage
Les options de ligne de commande permettent de dfinir une routine de dmarrage diffrente pour chaque projet. Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spcifier plusieurs options au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez excuter un script, dmarrer avec un gabarit de dessin spcifi et afficher une vue donne l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent galement de configurer plusieurs icnes du programme associes individuellement des options de dmarrage. Les options de ligne de commande sont des paramtres que vous pouvez ajouter la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icne de raccourci Microsoft Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptes figurent dans le tableau suivant.
/b Nom de script Dsigne un script excuter aprs avoir dmarr le programme (b reprsente Batch process [Traiter en diffr]). Les scripts peuvent tre utiliss pour configurer des paramtres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. Cre un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. Indique le chemin d'accs au fichier de configuration matrielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un rpertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne dfinissez pas l'option /c, une recherche est lance dans le rpertoire excutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilise pour dfinir le fichier de configuration et l'emplacement du rpertoire. Indique une vue particulire du dessin afficher au dmarrage. Charge une application ARX ou DBX spcifie. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit tre encadr de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est

/t

Nom du fichier gabarit

/c

Dossier Configuration

/v /ld

nom_vue application ARX ou DBX

82 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

donne, le chemin de recherche du programme est utilis. /s Dossiers de support Dsigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spcifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est dlimit par des points-virgules. Restaure le priphrique de pointage systme par dfaut. Il cre un nouveau fichier de configuration (acad2007.cfg) et renomme le fichier acad2007.cfg prcdent en acad.bak. Dmarre le programme sans afficher au pralable l'cran de logo. Spcifie un profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage du programme. Le profil slectionn n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la bote de dialogue Options au cours de cette session. Vous crez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options. L'option /p ne permet de spcifier que les profils rpertoris dans la bote de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilis.

/r

Priphrique de pointage systme par dfaut Pas d'cran du logo d'AutoCAD Profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage du programme

/nologo /p

/nossm /set

Aucune fentre Supprime l'affichage de la fentre Gestionnaire Gestionnaire du jeu de feuilles du jeu de feuilles au dmarrage. Jeu de feuilles Charge le jeu de feuilles nomm au dmarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des donnes du jeu de feuilles>.DST Dsigne l'espace de travail dans les fichiers CUI chargs qui devra tre restaur au dmarrage. Publie un fichier de description des jeux de dessins (DSD) en arrire-plan. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier de description des jeux de dessins>.DSD

/w /pl

Espace de travail par dfaut Trac/publication en arrire-plan

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/ "nom" de l'option]

Personnalisation du dmarrage | 83

Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entre suivante dmarre le programme partir d'un dossier nomm AutoCAD 2007 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nomme PLAN1 et excute un fichier script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2007\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" Les paramtres d'environnement sont rsolus de la manire suivante : Si vous utilisez une option de ligne de commande pour dfinir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramtres spcifis soit dans la bote de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas dfinie, c'est la valeur correspondante de la bote de dialogue Options qui prime. Si aucune des deux n'est dfinie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilise. REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs dfinies dans la bote de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du systme. Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramtres de l'option en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option] Les options correctes sont les suivantes :
b t c v s / / / / / Nom du script (b est l'abrviation de batch (traitement par lot) Nom du fichier gabarit Dossier Configuration nom_vue Dossiers de support

84 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Priphrique de pointage systme par dfaut Pas d'cran du logo d'AutoCAD Profil de registre dfini par l'utilisateur Pas de fentre Gestionnaire du jeu de feuilles Nom de jeu de feuilles Espace de travail par dfaut Trac/publication en arrire-plan pour un fichier de description de jeux de dessins (DSD)

ogo l on / p /

ms s o n / t e s w l p / / /

Par exemple, tapez "d:\ AutoCAD 2007\ acad.exe " /t "d:\ AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1" /b "dmarrage" 3 Cliquez sur OK.

Personnalisation du dmarrage | 85

86

Palettes d'outils

6
Dans ce chapitre
Cration et utilisation d'outils

Les palettes d'outils sont des zones onglets dans la fentre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent galement contenir des outils personnaliss crs par d'autres dveloppeurs.

partir d'objets ou d'images


Cration et utilisation des outils

de commande
Modification des paramtres de

palette d'outils
Contrle des proprits des outils Personnalisation des palettes

d'outils
Organisation des palettes d'outils Enregistrement et partage de

palettes d'outils

87

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images


Vous pouvez crer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Les palettes d'outils sont des fentres onglets l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Les lments que vous ajoutez une palette d'outils sont appels outils. Vous pouvez crer un outil en faisant glisser l'un aprs l'autre l'un des lments suivants sur votre palette d'outils : Objets gomtriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes Cotes Blocs Hachures Remplissages solides Remplissages avec gradients Images raster xrf (rfrence externe) Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dans votre dessin dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de crer un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xrf vers une palette d'outils, le nouvel outil insre le bloc ou la xrf dans votre dessin sans modifier leurs proprits. Lorsque vous faites glisser un objet gomtrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est cr automatiquement avec une icne droulante approprie. Par exemple, les icnes droulantes des outils de cotation proposent une slection de styles de cote. Cliquez sur la flche droite de l'icne de l'outil dans la palette pour afficher l'icne droulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icne droulante, l'objet du dessin a les mmes proprits que l'outil d'origine de la palette. Pour les outils de bloc et de xrf, vous pouvez dcider de rpondre une invite sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation ( partir de 0),

88 | Chapitre 6 Palettes d'outils

lorsque vous slectionnez et placez le bloc ou la xrf. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite de saisie d'un angle de rotation n'est pas affiche si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si, l'invite de la ligne de commande lors de l'insertion initiale, vous entrez rotation. Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Vous pouvez attribuer un facteur d'chelle auxiliaire un bloc ou un outil de hachures pour remplacer le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes). Mise l'chelle automatique des blocs Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr avec une chelle de 1/100. REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. Voir aussi:
Contrle des proprits des outils la page 99 Personnalisation des palettes d'outils la page 103 Cration d'espaces de travail organiss par tche la page 77 Ajout d'un contenu avec DesignCenter la page 54

Pour afficher la fentre Palettes d'outils Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+3. Barre d'outils Standard

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 89

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour crer un outil partir d'un objet dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, slectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xrf ou un objet gomtrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils o vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un objet gomtrique 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet gomtrique cr aura les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'une cote 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.

90 | Chapitre 6 Palettes d'outils

La cote cre aura la mme cote et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil dans l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flche situe droite de l'outil de cotation ou d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icne droulante, slectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet cr aura les mmes proprits que l'outil dont vous avez slectionn l'icne dans l'icne droulante d'un outil. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour ajouter ou supprimer l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icne droulante. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icne droulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous supprimez l'icne droulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante ne seront pas prcis. Pour corriger ce problme, vous devez redfinir l'image, le nom et la description par dfaut.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 91

Voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante la page 103 Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour personnaliser l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icnes droulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Options des icnes droulantes, slectionnez les outils que vous voulez afficher sur l'icne droulante. Cliquez sur OK. (Vous devez slectionner au moins un outil.) 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'une hachure 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachure et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure l'objet. La hachure cre aura le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

92 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour utiliser un outil cr partir d'un remplissage avec gradients 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradients l'objet. Le remplissage avec gradients cr aura le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xrf ou l'image raster que vous souhaitez insrer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xrf ou l'image raster l'emplacement appropri dans le dessin. 3 Relchez le bouton de la souris pour insrer le bloc, la xrf ou l'image raster. Le bloc, la xrf ou l'image raster insr(e) aura les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xrf partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xrf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Insrer, choisissez Inviter saisir une rotation. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui. 4 Cliquez sur OK.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 93

REMARQUE Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Cration et utilisation des outils de commande


Vous pouvez crer un outil dans une palette d'outils qui excute une seule commande ou une chane de commandes. Vous pouvez ajouter les commandes frquemment utilises une palette d'outils. Lorsque la bote de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers une palette d'outils ou depuis l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) vers une palette d'outils. Une fois que vous avez ajout une commande une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour excuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la mme faon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez galement crer un outil qui excute une chane de commandes ou des commandes personnalises, comme une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script. REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich, les rsultats obtenus ne sont toutefois pas prvisibles. Il est prfrable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich. Pour crer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils 1 Vrifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter la palette d'outils.

94 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Si la barre d'outils ncessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et slectionnez une autre barre dans la liste. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser les palettes pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser. REMARQUE Mme si vous n'effectuez aucune modification dans la bote Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande une palette d'outils. 3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 4 Relchez le bouton de la souris. 5 Dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour crer un outil de commande depuis Personnaliser l'interface utilisateur Review final design for any changes LA - 10/17/05 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les commandes pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur (CUI). Si la fentre Palettes d'outils est couverte, dplacez la bote de dialogue CUI sur le ct. 2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'emplacement o vous voulez dposer l'outil sur la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Dans la bote de dialogue CUI, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: CUI (IUP)

Cration et utilisation des outils de commande | 95

Pour crer un outil de commande qui excute plusieurs commandes ou des commandes personnalises (option avance) 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil. Cliquez sur Proprits. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, remplacez le nom et la description de la chane, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropris. 6 Sous Commande, dans la zone Chane de commande, entrez une chane de commandes ou des commandes personnalises, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Rpondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande.

Modification des paramtres de palette d'outils


Les options et les paramtres des palettes d'outils sont accessibles partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans les diffrentes zones de la fentre Palettes d'outils. Vous pouvez ancrer la fentre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour viter l'ancrage lorsque vous dplacez la fentre Palettes d'outils. Les paramtres d'une palette d'outils sont enregistrs avec votre profil.

96 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Ces paramtres comprennent : Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de dsactiver l'ancrage des fentres de palette. Si cette option est active, une fentre peut tre ancre lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le ct d'un dessin. Une fentre ancre est positionne dans un coin de la fentre de l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin Si vous slectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage droite et Ancrage gauche. Ancrage gauche ou Ancrage droite. Attache la palette une base d'onglet d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. La palette s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une palette ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une palette ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Masquer automatiquement. Contrle l'affichage de la palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est slectionne, seule la barre de titre de la palette d'outils apparat lorsque le curseur est dplac en dehors de cette palette. Si elle est dsactive, la palette reste ouverte en permanence.

Transparence. Dfinit la transparence de la fentre Palettes d'outils de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Modification des paramtres de palette d'outils | 97

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icnes dans une palette d'outils.

Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre Palettes d'outils Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Le masquage et l'affichage automatiques sont activs.

Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre. Pour modifier la transparence de la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur OK. REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre.

98 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour modifier le style d'affichage des icnes dans la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 2 Dans la bote de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icne que vous souhaitez dfinir. Vous pouvez galement modifier la taille des icnes. 3 Sous Appliquer , cliquez dans la zone droulante et slectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK.

Contrle des proprits des outils


Vous pouvez modifier les proprits de n'importe quel outil d'une palette d'outils. Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses proprits. Par exemple, vous pouvez modifier l'chelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

Pour modifier les proprits d'un outil, cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Proprits dans le menu contextuel afin d'afficher la

Contrle des proprits des outils | 99

bote de dialogue Proprits de l'outil. La bote de dialogue Proprits de l'outil propose les deux catgorie de proprits suivantes : Proprits d'insertion ou de motif. Contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Proprits gnrales. Ignorent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Vous pouvez dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches. Mise jour de l'icne d'un outil Dans une palette d'outils, l'icne d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise jour si sa dfinition change. Si vous modifiez la dfinition d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster, vous pouvez mettre jour l'icne en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en slectionnant Mettre jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour. Vous pouvez galement supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter. Dfinition de proprits propres un outil Dans certains cas, vous pouvez affecter des proprits propres un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prdfini, indpendamment du paramtre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de rduire les risques d'erreur en dfinissant automatiquement des proprits lorsque vous crez certains objets. La bote de dialogue Proprits de l'outil contient des zones pour chaque proprit possible que vous dfinissez. Le remplacement des proprits de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et le trac. Le remplacement des proprits de calque est rsolu de la faon suivante : Si un calque fait dfaut sur le dessin, il est cr automatiquement. Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est dsactiv ou gel, il est provisoirement activ ou libr. Pour afficher les proprits d'un outil sur une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits.

100 | Chapitre 6 Palettes d'outils

2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, utilisez la barre de dfilement pour afficher toutes les proprits de l'outil. Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches doubles. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la proprit d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur une proprit de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramtre. Les proprits rpertories sous la catgorie d'insertion ou de motif contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Les proprits rpertories sous la catgorie d'ordre gnral remplacent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Le facteur d'chelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes). Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description un outil ayant une icne droulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante, laissez les zones correspondantes vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Contrle des proprits des outils | 101

Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre jour l'image de l'outil. REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Spcifier une image. REMARQUE Dans AutoCAD, cette option est disponible uniquement pour les outils de commande, de cote et d'objet gomtrique. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 5 Cliquez sur Ouvrir pour insrer la nouvelle image. 6 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image un outil ayant une icne droulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image par dfaut d'un outil de l'icne droulante, voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante la page 103. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

102 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icne droulante seront redfinis par dfaut. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Personnalisation des palettes d'outils


Vous pouvez ajouter des outils une palette d'outils de diffrentes faons. Vous pouvez crer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Proprits situ sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Ajoutez des outils une palette d'outils l'aide des mthodes suivantes : Faites glisser l'un des lments suivants sur votre palette d'outils : objets gomtriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xrfs, images raster. Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez une palette d'outils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. A l'aide de la bote de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez une barre d'outils. A l'aide de l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI), faites glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes.

Personnalisation des palettes d'outils | 103

Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour dplacer ou copier des outils d'une palette d'outils une autre. Pour grer les palettes d'outils, crez de nouvelles palettes de toutes pices, ou renommez, supprimez et dplacez des palettes l'aide du menu contextuel. REMARQUE Il n'est pas recommand de crer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich. Vous pouvez crer un onglet de palette d'outils avec un contenu pralablement dtermin en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel.

REMARQUE Si vous dplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. Aprs avoir plac des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez galement ajouter du texte et des lignes de sparation dans les palettes d'outils.

104 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Vous pouvez dplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grce au menu contextuel de la palette d'outils ou l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser. De mme, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrler le chemin d'accs vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partag du rseau. Palettes d'outils en lecture seule Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Pour appliquer un attribut de lecture seule une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situ l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application data\autodesk\AutoCAD 2007\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Dans l'onglet Gnral, slectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK. Pour crer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Nouvelle palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette. 3 Si ncessaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et slectionnez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel l'onglet apparat. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour crer une palette d'outils partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter.

Personnalisation des palettes d'outils | 105

2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Crer une palette d'outils. Une palette d'outils est cre. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin slectionn. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour renommer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour la palette. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour supprimer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette. 2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette, cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils. REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette d'outils. Il est recommand de commencer par exporter la palette d'outils avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'option Exporter dans la bote de dialogue Personnaliser. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

106 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour changer la position d'une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet reprsentant la palette d'outils que vous voulez dplacer dans la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Monter ou Descendre. 2 Rptez l'tape 1 jusqu' ce que la palette d'outils occupe la position dsire. REMARQUE L'ordre d'une palette d'outils peut galement tre modifi l'aide de la Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour ajouter du texte dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fentre. 3 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour ajouter une ligne de sparation dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un sparateur. 2 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Barre d'outils Standard

Personnalisation des palettes d'outils | 107

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour trier des lments dans une palette d'outils Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide situe l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par Nom ou Trier par Type. REMARQUE Les lments sont tris dans l'ordre, par texte, sparateur et outil. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Organisation des palettes d'outils


Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et dsigner le groupe qui doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez crer un groupe nomm Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous dfinissez ce groupe comme tant le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutes au groupe s'affichent. Pour crer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit sur la zone infrieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en crer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.

108 | Chapitre 6 Palettes d'outils

4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. Vous pouvez galement faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher. Vous pouvez galement dsigner le groupe afficher par le biais de la bote de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez afficher. Cliquez sur Dfinir comme actif. Ligne de commande: PERSONNALISER

Organisation des palettes d'outils | 109

Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est dfini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord dfinir un autre groupe comme tant actif. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes. REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit dfini comme tant actif. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, tous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 4 Rptez l'tape 3 jusqu' ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprims. 5 Lorsque vous avez termin, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour renommer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer.

110 | Chapitre 6 Palettes d'outils

3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour rorganiser les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser son nouvel emplacement. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez dplac sera galement dplac. 3 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas dplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour crer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe. 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe un autre 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, slectionnez la palette d'outils que vous voulez copier.

Organisation des palettes d'outils | 111

3 Maintenez la touche Ctrl enfonce pendant que vous dplacez la palette slectionne vers un autre groupe. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparat au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils sur son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affiches 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils l'emplacement voulu. Lorsque toutes les palettes d'outils sont affiches, elles apparaissent dans le mme ordre que dans la liste. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour afficher toutes les palettes d'outils Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.

Enregistrement et partage de palettes d'outils


Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Pour importer et exporter

112 | Chapitre 6 Palettes d'outils

une palette d'outils, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la bote de dialogue Personnaliser, puis choisissez Importer ou Exporter. Les fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xtp. Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalise, un dossier d'images portant le mme nom que la palette d'outils exporte est cr automatiquement au mme emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icnes utilises dans la palette d'outils exporte. Ce dossier est cr lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des lments suivants : Outils de contenu crs par l'utilisateur Outils de commande qui contiennent des icnes (images) de palette d'outils dfinies par l'utilisateur (personnalises) Lorsque vous importez une palette d'outils personnalise, ce dossier d'images doit se trouver dans le mme emplacement que le fichier XTP import pour que les icnes apparaissent dans la palette d'outils. Les palettes d'outils peuvent uniquement tre utilises dans la version d'AutoCAD de cration. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils cre dans AutoCAD 2007 dans AutoCAD 2005. Le chemin par dfaut des fichiers de palette d'outils est dfini dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrs dans les profils. Si vous avez envoy des palettes d'outils une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils crs dans AutoCAD ne se comportent pas de la mme manire ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes : La proprit de couleur des outils qui utilisent une couleur diffrente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT. Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT. REMARQUE Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la

Enregistrement et partage de palettes d'outils | 113

palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Voir aussi:
Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils)

114 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Partie 2 Cration, organisation et enregistrement d'un dessin

Chapitre 7 Nouveau dessin Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

115

116

Nouveau dessin

7
Dans ce chapitre
Commencer un dessin avec un

Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs faons : en commenant avec un brouillon ou en utilisant un fichier gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les units de mesure et d'autres conventions de format d'units.

brouillon
Utilisation d'un assistant pour un

nouveau dessin
Utilisation d'un fichier gabarit pour

crer un dessin
Spcification des units et des

formats d'units
Ajout d'informations

d'identification des dessins

117

Commencer un dessin avec un brouillon


Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui cre un dessin l'aide des paramtres d'un fichier gabarit de dessin par dfaut. Vous pouvez obtenir un brouillon dans les botes de dialogue Crer un nouveau dessin ou Slectionner un gabarit, ou sans passer par une bote de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV. Utilisation de la bote de dialogue Crer un nouveau dessin La bote de dialogue Crer un nouveau dessin apparat si les conditions suivantes sont remplies : Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 1 (active). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard lorsque aucun fichier gabarit de dessin n'a t indiqu dans la bote de dialogue Options. La bote de dialogue Crer un nouveau dessin vous offre plusieurs mthodes pour commencer un dessin. Si vous slectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les units anglo-saxonnes ou les units mtriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramtre dtermine les valeurs par dfaut utilises pour plusieurs variables systme grant le texte, les cotes, la grille, la rsolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par dfaut. Anglo-saxon . Cre un dessin bas sur le systme de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par dfaut appel limites de la grille, et mesure 12 x 9 pouces. Mtrique . Cre un dessin bas sur le systme de mesure mtrique. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes et le contour d'affichage de la grille par dfaut mesure 420 x 290 millimtres.

118 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Utilisation de la bote de dialogue Slectionner un gabarit La bote de dialogue Slectionner un gabarit apparat si les conditions suivantes sont remplies : Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par dfaut, sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. Dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Slectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et ct de celui-ci, un bouton muni d'une flche. Si vous cliquez sur la flche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par dfaut, en units mtriques ou anglo-saxonnes. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par dfaut La mthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste le crer automatiquement l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut. Avec cette mthode, aucune bote de dialogue n'apparat. Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Dans la bote de dialogue Options accessible partir de l'onglet Fichiers, spcifiez un fichier gabarit de dessin par dfaut. Cliquez sur le noeud appel Paramtres du gabarit de dessin et spcifiez un chemin d'accs et un fichier gabarit de dessin. Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. A ce stade, un nouveau dessin est immdiatement cr sur la base du fichier gabarit de dessin par dfaut spcifi. Si aucun fichier de gabarit n'est spcifi dans la bote de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la bote de dialogue Crer un dessin 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.

Commencer un dessin avec un brouillon | 119

3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, slectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fentre Paramtres par dfaut, choisissez Anglo-saxon ou Mtrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Ligne de commande: NOUVEAU Pour commencer un dessin avec un brouillon l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Outils Options. 3 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dans la liste de noeuds, cliquez sur le signe (+) situ en regard de Paramtres du gabarit. Cliquez sur le signe (+) situ en regard de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spcifiez un chemin de dossier. 4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par dfaut pour RAPNOUV et spcifiez un nom du fichier de gabarit de dessin. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: RAPNOUV

120 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin


Un assistant de configuration permet de dfinir l'un aprs l'autre les paramtres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider prparer un dessin : Assistant Dfinition rapide . Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Assistant Dfinition avance . Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Dtermine galement les paramtres d'angle, tels que le style des units de mesure, la prcision, la direction et l'orientation. Ces assistants sont disponibles dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin. Pour crer un dessin l'aide d'un assistant 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Dfinition rapide ou Dfinition avance. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Prcdent pour passer d'une page l'autre. 6 Sur la dernire page, cliquez sur Terminer. Ligne de commande: NOUVEAU

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin


Un fichier gabarit de dessin contient des paramtres standard. Slectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou crez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dots de l'extension de fichier .dwt.

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin | 121

Lorsque vous crez un dessin partir d'un fichier gabarit, les modifications apportes ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou crer vos propres fichiers gabarit. Cration d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez crer plusieurs dessins utilisant les mmes conventions et paramtres par dfaut, gagnez du temps en crant ou en personnalisant un fichier gabarit plutt que de dfinir ces paramtres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramtres les plus couramment utiliss dans les fichiers gabarit : Type d'unit et prcision Cartouches, bordures et logos Noms de calque Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal Limites de la grille Styles de cotes Styles de texte Types de ligne Par dfaut, les fichiers gabarit de dessin sont stocks dans le dossier template d'o ils sont facilement accessibles. Rcupration du fichier gabarit de dessin par dfaut Si les paramtres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont t modifis, vous pouvez les rtablir en crant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Si vous spcifiez l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt. Vous pouvez crer un nouveau dessin l'aide des paramtres par dfaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flche situe ct du bouton Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour crer un dessin en slectionnant un fichier gabarit 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.

122 | Chapitre 7 Nouveau dessin

2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, slectionnez-en un dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin partir d'un gabarit, il sera nomm Dessin2.dwg. Si vous souhaitez commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options Ouvrir sans gabarit dans la liste. Ligne de commande: NOUVEAU Pour crer un fichier gabarit de dessin partir d'un dessin existant 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. 3 Cliquez sur OK. 4 Si vous souhaitez supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur le menu Modification Effacer. 5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis slectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier, slectionnez le type de fichier gabarit de dessin. Les fichiers DWT doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWT dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .DWT. 8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. 9 Cliquez sur Enregistrer. 10 Entrez la description du gabarit. 11 Cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistr dans le dossier des gabarits. Barre d'outils Standard

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin | 123

Ligne de commande: OUVRIR Pour rcuprer les fichiers gabarit de dessin par dfaut 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, cliquez sur la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options de la liste : Ouvrir sans gabarit - Systme anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt) Ouvrir sans gabarit - Systme mtrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt) Le dessin apparat avec les paramtres par dfaut. 3 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec units anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec units mtriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. REMARQUE Pour l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt Ligne de commande: NOUVEAU

Spcification des units et des formats d'units


Avant de commencer le dessin, vous dcidez des units que vous allez utiliser ainsi que le format, la prcision et d'autres conventions employes pour exprimer les coordonnes et les distances.

Dtermination des units de mesure


Tout objet cr est mesur en units de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez dcider, avant de commencer, ce que reprsente une unit de dessin. Vous crez ensuite le dessin la taille relle suivant cette

124 | Chapitre 7 Nouveau dessin

convention. Par exemple, une distance d'une unit de dessin reprsente gnralement un millimtre, un centimtre, un pouce ou un pied en units du monde rel. Conversion des units de dessin Si vous commencez un dessin dans un systme de mesure (anglo-saxon ou mtrique) et que vous souhaitez ensuite passer l'autre systme, utilisez la commande ECHELLE pour mettre l'chelle la gomtrie objet en fonction du facteur de conversion appropri pour obtenir des cotes et des distances correctes. Par exemple, pour convertir en centimtres un dessin cr en pouces, vous devez mettre l'chelle la gomtrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimtres aux pouces, le facteur d'chelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937. Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des cotes la page 992

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce).

Spcification des units et des formats d'units | 125

Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE

Dfinition des conventions d'units linaires


Avant de commencer un dessin, vous devez dfinir le format et le nombre de dcimales utiliser lorsque vous entrez et affichez des units linaires. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation du style d'affichage et la prcision des distances et des coordonnes. Selon ce que vous spcifiez, vous pouvez entrer et afficher au format dcimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramtres ont une incidence sur La palette Proprits

126 | Chapitre 7 Nouveau dessin

La saisie dynamique La commande LISTE La commande ID L'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Plusieurs botes de dialogue affichant les coordonnes Vous pouvez dfinir le type d'units et la prcision dans la bote de dialogue Units de dessin, l'assistant Dfinition rapide ou Dfinition avance. Fonctionnement de l'arrondissement et de la prcision Lorsque vous spcifiez les units de prcision d'affichage, les valeurs de coordonnes et de distance sont arrondies (sans chiffre aprs la virgule). Toutefois, la prcision interne des coordonnes et des distances est toujours maintenue quelle que soit la prcision d'affichage. Vous dfinissez, par exemple, la prcision d'affichage des units du format dcimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnes est arrondi un chiffre aprs la virgule. Ainsi, les coordonnes 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la prcision interne est conserve. Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas ncessaire d'entrer des guillemets () pour symboliser les pouces. REMARQUE Le format des units utilis pour la cration et l'laboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnes est distinct du paramtre d'units de cotes utilis pour la cration de valeurs de cotes. Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des cotes la page 992

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. 3 Cliquez sur OK.

Spcification des units et des formats d'units | 127

Ligne de commande: UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces. Barre d'outils Modification

128 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Ligne de commande: ECHELLE

Dfinition des conventions d'units angulaires


Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonomtrique. Vous pouvez galement dfinir le format et le nombre de dcimales. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesures dans le sens horaire ou trigonomtrique et que l'angle 0 peut tre dfini dans n'importe quelle direction (en gnral, d'est en ouest). Vous pouvez dfinir des angles en grades, en radians ou en units godsiques ou encore, en degrs, minutes et secondes. Utilisation des angles godsiques Si, pour indiquer des coordonnes polaires, vous utilisez des units godsiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez dfinir les coordonnes d'une ligne de sparation de proprits d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relvement 45 degrs nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour dfinir le format et la prcision d'un angle 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Angle, slectionnez un type et une prcision d'angle. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la prcision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrle le point partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs, sont mesurs. L'angle de dpart par dfaut, 0 degrs, est dirig vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Slectionnez les options voulues.

Spcification des units et des formats d'units | 129

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: UNITES

Ajout d'informations d'identification des dessins


Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-cls ou d'autres informations. Utilisation de l'Explorateur Windows Les proprits de dessin peuvent aider identifier un dessin. Certaines proprits de dessin sont stockes par le systme d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent tre modifies que via l'Explorateur Windows. Utilisation de l'outil Rechercher Cet outil, prsent dans n'importe quelle bote de dialogue standard de slection de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les fichiers crs une date donne ou ceux que vous avez modifis hier. Utilisation de DesignCenter Vous pouvez crer des proprits supplmentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-cls, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accs aux rpertoires et des proprits personnalises vos dessins. L'onglet Avanc de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces proprits pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous la commande ADCENTER et la section Accs un contenu avec DesignCenter la page 51. Utilisation des proprits du gestionnaire du jeu de feuilles Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numro et une description chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles la page 285.

130 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Affichage des proprits dans les champs Vous pouvez attribuer l'une des proprits de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Utilisation de champs dans le texte la page 902. Pour afficher les proprits du dessin actif 1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Ligne de commande: PROPDESS Pour dfinir des proprits de dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : Onglet Rsum . Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-cls, des commentaires et une adresse par dfaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-cl Autodesk certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-cl. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accs un dossier rsidant sur une unit de rseau. Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la bote de dialogue Ajouter une proprit personnalise, entrez un nom et une valeur pour la proprit personnalise, puis cliquez sur OK. La nouvelle proprit personnalise et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent tre utilises pour effectuer des recherches avances avec DesignCenter. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PROPDESS

Ajout d'informations d'identification des dessins | 131

132

Ouverture ou enregistrement d'un dessin

8
Dans ce chapitre
Ouverture d'un dessin Ouverture d'une partie d'un dessin

Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, mme s'ils sont endommags. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

de grand format (chargement partiel)


Utilisation de plusieurs dessins

ouverts
Enregistrement d'un dessin Recherche d'un fichier dessin Spcification de chemins de

recherche et d'emplacements de fichiers

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Ouverture d'un dessin


Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres mthodes. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la bote de dialogue Slectionner un fichier. Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si le programme est dj en cours d'excution, le dessin s'ouvre dans la session active plutt que dans une deuxime session. Faites glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous dposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous dposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est insr comme rfrence de bloc. Utilisation de DesignCenter pour ouvrir les dessins Utilisez le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles Vrification de l'authenticit du dessin Si la variable systme DWFCHECK est dfinie sur Actif (1), le format de fichier DWG vrifi et un message d'alerte s'affiche si Le format du fichier dessin est AutoCAD LT 97 (ou une version ultrieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultrieure) et Le fichier a t enregistr par un programme autre que AutoCAD LT 97 (ou une version ultrieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultrieure) Pour viter l'excution de cette vrification chaque fois que vous ouvrez un dessin, dsactivez l'option Toujours afficher cette bote de dialogue lors de l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez galement dsactiver la variable DWGCHECK (0). Modification du dossier de dessin par dfaut A chaque fois que vous dmarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par dfaut dans toutes les botes de dialogue standard de slection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par dfaut

134 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

un chemin donn en changeant le dossier de dessin par dfaut l'aide de la variable systme REMEMBERFOLDERS. Voir aussi:
Prsentation de DesignCenter la page 48 Personnalisation du dmarrage la page 82 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir. Les icnes situes sur la gauche de la bote de dialogue permettent d'accder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utiliss. Pour rorganiser les icnes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icne, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR Pour modifier le dossier de dessin par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icne AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Dmarrer en, entrez le chemin d'accs du dossier que vous souhaitez utiliser par dfaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK.

Ouverture d'un dessin | 135

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)


Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez amliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier. Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour slectionner la forme gomtrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la gomtrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les lments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargs dans le dessin. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les lments chargs dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fentrage, les prsentations, les SCU et les types de ligne. Vous pouvez dcouper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les lments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spcifiant la vue prdfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numros de trac de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

136 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplmentaires provenant d'une vue, d'une zone slectionne ou d'un calque, l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version ultrieure. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flche en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la bote de dialogue Ouverture partielle, slectionnez une vue ; la vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 5 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 137

dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin. REMARQUE Les calques dpendant de rfrences externes ne figurent dans la liste Gomtrie de calque charger que si le dessin slectionn a t enregistr avec la variable systme VISRETAIN configure sur 1. En outre, les calques crs dans la rfrence externe aprs son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez slectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert localiser la partie du dessin en lecture ; le temps ncessaire l'ouverture du dessin est ainsi diminu. 7 Si le dessin contient des rfrences externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Dcharger toutes les xrfs l'ouverture. REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xrf attache, seule la partie charge de cette xrf (dfinie par la vue slectionne) est attache celui-ci. 8 Cliquez sur Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplmentaires dans le dessin courant. Ligne de commande: OUVRPARTIEL Pour charger des objets supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier Chargement partiel. Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 2 Dans la bote de dialogue Chargement partiel, slectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fentre pour dfinir une vue. La vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 3 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous

138 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin. Il est impossible de dcharger des objets qui sont chargs dans le dessin courant. 4 Cliquez sur Ouvrir. Ligne de commande: CHARGPARTIEL

Utilisation de plusieurs dessins ouverts


Vous pouvez facilement transfrer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session. Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez Rfrencer rapidement d'autres dessins Copier et coller des lments d'un dessin un autre Faire glisser des objets slectionns d'un dessin un autre l'aide du bouton droit de votre priphrique de pointage Utiliser l'option Copier les proprits (commande CORRESPROP) pour basculer les proprits des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et COLLERORIG pour garantir un positionnement exact Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. Si vous prfrez n'afficher que le dessin actif dans la barre des tches, dfinissez BARRETACHES sur 0. Pour basculer entre les dessins ouverts Effectuez l'une des actions suivantes : Cliquez n'importe o dans un dessin pour l'activer. Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB. Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 139

Ligne de commande: BARRETACHES

Enregistrement d'un dessin


Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultrieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramtrer l'enregistrement automatique et la cration de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets slectionns. Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer frquemment votre travail. Vous viterez ainsi de perdre des donnes en cas de panne du systme, de coupure de courant ou autre problme imprvu. Vous pouvez galement crer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en crer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, moins que vous changiez le format de fichier par dfaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrs dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimis pour la compression des fichiers et pour une utilisation en rseau. Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractres. Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour crer un fichier dessin partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de slectionner des objets ou de spcifier une dfinition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez galement enregistrer une description en plus du nouveau dessin. Enregistrement dans un fichier dessin de type diffrent Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antrieure du format de dessin (DWG) ou du format d'change de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Slectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Rduction du temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez rduire le temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrmentiels plutt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrmentiel met jour uniquement les portions modifies du fichier de dessin enregistr. Si vous utilisez des enregistrements incrmentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente aprs chaque enregistrement incrmentiel jusqu' un maximum

140 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

spcifi ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est excut. Vous pouvez dterminer le pourcentage de l'enregistrement incrmentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options ou en dfinissant la valeur de la variable systme ISAVEPERCENT. Si vous dfinissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour rduire la taille des fichiers de dessin, il est conseill d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE dfinie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Travailler sur un projet d'envergure internationale Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situes l'tranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractres qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Si un fichier de dessin est cr dans une version linguistique de Windows diffrente, voici ce qui va se passer : Si la prise en charge de la langue est installe, les caractres du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows. Si la prise en charge de la langue n'est pas installe, les caractres du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une srie de cases dans l'Explorateur Windows et une bote de dialogue s'affiche pour vous inviter installer la version de la langue concerne. Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications compatibles Unicode. REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des socits utilisant des versions antrieures du produit, vous pouvez viter les problmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractres accentus. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII leves, ni des valeurs hexadcimales de 80 et plus, lors de la cration d'un nom de fichier. Voir aussi:
Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs la page 510 Ajout d'informations d'identification des dessins la page 130 Cration et restauration de fichiers de sauvegarde la page 150 Partage de fichiers de dessin au niveau international

Enregistrement d'un dessin | 141

Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. Si vous avez prcdemment enregistr et nomm le dessin, toute modification est enregistre et l'invite de commande apparat. Si vous enregistrez le dessin pour la premire fois, la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: SAUVEGRD Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. 4 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version prcdente chaque fois que le dessin est enregistr 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez Crer copie de sauvegarde chaque enregistrement. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets slectionns dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base.

142 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

4 Spcifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnes dans les zones X, Y et Z. 5 Dans Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets. 6 Slectionnez les objets dans la zone de dessin. 7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets slectionns. 8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 9 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 10 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 11 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez slectionns dans le dessin sont enregistrs dans un nouveau fichier de dessin. Ligne de commande: WBLOC Pour enregistrer une dfinition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, slectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Slectionnez la dfinition de bloc que vous voulez enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la dfinition de bloc spcifie sont enregistrs en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la dfinition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin.

Enregistrement d'un dessin | 143

Ligne de commande: WBLOC

Recherche d'un fichier dessin


Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les proprits (mots-cls) ajoutes au dessin ou les chanes de texte contenant un mot ou une expression spcifique. Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows pour rechercher les dessins l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez galement indiquer un mot ou une expression qui apparat dans le fichier dessin. Vous pouvez galement rechercher toute donne textuelle, l'exception du texte prsent dans les tableaux, champs et Xrfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. Utilisez la bote de dialogue Rechercher pour que DesignCenter recherche les proprits de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-cl) ajoutes aux dessins. Utilisez la bote de dialogue Slectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperu des fichiers dessin. Lorsque la variable systme RASTERPREVIEW est active, l'aperu d'une image raster est automatiquement gnr et mmoris avec le dessin lors de son enregistrement. Voir aussi:
Ajout d'informations d'identification des dessins la page 130 Accs un contenu avec DesignCenter la page 51 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Pour rechercher des fichiers 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Outils Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la bote de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractres gnriques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers crs ou modifis.

144 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Vous pouvez rechercher des dessins modifis entre deux dates prcises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans les rsultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers


Vous pouvez dfinir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractres, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement rseau). Dfinissez le chemin de recherche utilis par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. La variable systme MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilis pour les fichiers dessin de support rpertorie les chemins d'accs corrects et qui existent dans la structure des rpertoires du systme (y compris le mappage rseau du systme). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers. Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez galement indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont crs sur le disque, puis supprims lorsque vous quittez le programme. Le rpertoire temporaire est dfini l'emplacement utilis par Microsoft Windows. Si vous prvoyez d'excuter ce programme partir d'un rpertoire protg en criture (si vous travaillez depuis un rseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement diffrent pour les fichiers temporaires. Le rpertoire temporaire spcifi ne doit pas tre protg en criture et l'unit sur laquelle il rside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 145

rgulirement les fichiers du rpertoire afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou gnrer des erreurs. Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des lments personnaliss de l'interface, indiquez-le dans l'lment Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par dfaut est acad.cui. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Slectionnez le chemin modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les rpertoires jusqu' ce que vous trouviez le chemin voulu. 5 Slectionnez l'emplacement voulu. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS

146 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

9
Dans ce chapitre
Rparation d'un fichier dessin

endommag
Si un fichier dessin est endommag ou si votre programme se ferme de manire inattendue, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde. Cration et restauration de

fichiers de sauvegarde
Restauration aprs une dfaillance

systme

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Rparation d'un fichier dessin endommag


Si un fichier dessin est endommag, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs. Rparation et rcupration Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistres dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problme. Un fichier dessin est marqu comme tant endommag si des donnes corrompues ont t dtectes ou si vous avez demand d'enregistrer le dessin aprs une dfaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommag, il suffit parfois de l'ouvrir pour le rparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes : RECUPERER. Permet d'excuter un contrle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir. CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin dj ouvert. Exemple : Contrle des fichiers La procdure de contrle dcrit les problmes rencontrs dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les rsoudre. Au moment d'excuter le contrle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontres. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tte de vrification Nom DXF Valeur courante Validation Par dfaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrle des variables d'en-tte 4 blocs contrls Etape 1 4 objets contrls Etape 2 4 objets contrls Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 0. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active).

148 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

La procdure de rcupration ne parvient pas toujours rtablir le niveau de cohrence initial du fichier dessin. Le programme rcupre le plus d'informations possible du fichier endommag. Pour rparer un fichier dessin endommag 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Rcuprer. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un fichier. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Aprs contrle, la commande RECUPERER place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). Ligne de commande: RECUPERER Pour rparer un fichier dessin endommag la suite d'une dfaillance systme 1 En cas de blocage irrmdiable du programme, un message d'erreur apparat accompagn parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numro derreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au systme d'exploitation. 2 Redmarrez le programme. 3 Dans la fentre Rcupration de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme dtecte que ce dessin est endommag, un message apparat pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparat l'cran lors de l'excution de la procdure de rparation du dessin par le programme. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). 5 En fonction de la russite ou de l'chec de la rparation, effectuez l'une des tapes suivantes : Si la rparation russit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. Si le programme ne peut pas rparer le fichier, un message apparat l'cran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde

Rparation d'un fichier dessin endommag | 149

rpertori dans la fentre Rcupration de dessin et recommencez la procdure partir de l'tape 3. Ligne de commande: RECUPERER Pour rparer un fichier ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Contrler. 2 En rponse l'invite Corriger les erreurs dtectes ?, entrez o ou n. La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER rpare tout fichier DWG spcifi qui n'est pas le fichier dessin courant. Ligne de commande: CONTROLE Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom dot de l'extension .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde


Les erreurs dans un dessin peuvent tre dues des problmes de matriel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problmes de logiciel. Enregistrez rgulirement votre travail afin de minimiser les pertes de donnes dans tous les cas de dfaillance du systme. En cas de problme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

150 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Utilisation de fichiers de sauvegarde Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, vous pouvez choisir de crer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antrieure est enregistre dans un fichier portant le mme nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le mme dossier que le fichier dessin. Pour reprendre votre travail partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour viter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier. Enregistrement automatique de vos dessins intervalles rguliers Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistr une frquence dtermine. Par dfaut, les fichiers enregistrs automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. Nom de fichier reprsente le nom du dessin courant. a reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin dans une mme session de travail. b reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin lors de sessions de travail diffrentes. nnnn reprsente un identificateur alatoire. Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprims la fermeture normale d'un dessin. En cas de dfaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacs. Pour rcuprer la version antrieure de votre dessin partir du fichier enregistr automatiquement, renommez le fichier en remplaant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme. Voir aussi:
Restauration aprs une dfaillance systme la page 152

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension .bak. 2 Slectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier Renommer. 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde | 151

5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Restauration aprs une dfaillance systme


Un problme informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts. Si le programme choue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier diffrent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , o NomFichierDessin reprsente le nom de fichier du dessin courant. Traitement des fichiers dessin Suite une dfaillance du systme ou du programme, lors du prochain dmarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de rcupration du dessin apparat l'cran. Le gestionnaire de rcupration du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants : Les fichiers dessin (DWG) Les fichiers gabarits de dessins (DWT) Les fichiers de normes de dessin (DWS) REMARQUE Les dessins non enregistrs, ouverts lors d'une dfaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de rcupration du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail aprs l'avoir commenc et rgulirement par la suite. Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent : NomFichierDessin_rcupration.dwg NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ NomFichierDessin.dwg NomFichierDessin.bak REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurs sont rpertoris dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement. Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu' quatre fichiers, comme indiqu ci-dessus.

152 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel. Si vous fermez la fentre Rcupration de dessin avant de traiter tous les dessins concerns, vous pourrez l'ouvrir ultrieurement l'aide de la commande RECUPDESSIN. Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement Autodesk Si le programme rencontre un problme et se ferme de manire inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk diagnostiquer le problme logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives l'tat du systme au moment o l'erreur s'est produite. Vous pouvez galement ajouter d'autres informations telles que la tche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable systme REPORTERROR dtermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Pour ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de rcupration du dessin. Tout dessin, ncessitant une restauration suite une dfaillance inattendue du programme ou du systme, est rpertori dans la liste sous Fichiers de sauvegarde. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour restaurer un dessin l'aide du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Si ncessaire, ouvrez le gestionnaire de rcupration du dessin. 2 Dans le gestionnaire de rcupration du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommag, le dessin est automatiquement rpar, si possible. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour supprimer un dessin du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Si ncessaire, cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de rcupration du dessin.

Restauration aprs une dfaillance systme | 153

2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Restaurez le dessin et enregistrez-le. Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour agrandir ou rduire tous les noeuds dans le gestionnaire de rcupration du dessin Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Rduire tout. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour activer ou dsactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour dsactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

154 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Conservation des normes dans les dessins

10
Dans ce chapitre
Prsentation des normes en CAO Dfinition de normes Vrification de la conformit des

Les dessins sont plus aiss interprter si vous dfinissez des normes visant garantir une cohrence. Vous pouvez dfinir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres lments, vrifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute proprit non conforme.

dessins
Conversion des proprits et des

noms de calque

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Prsentation des normes en CAO


Vous pouvez crer un fichier de normes pour dfinir des proprits communes destines maintenir une cohrence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes dfinissent un ensemble de proprits courantes des objets nomms tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez crer, appliquer et contrler les normes des dessins pour en garantir la conformit. Les normes facilitant l'interprtation des dessins, elles sont d'une aide prcieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de cration des dessins. Objets nomms pour vrification de normes Vous pouvez crer des normes pour les objets nomms suivants : Calques Styles de texte Types de ligne Styles de cotes Fichier de normes Une fois les normes dfinies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite tre associ un ou plusieurs fichiers dessin. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Comment fonctionne le contrle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformit aux normes, chaque objet nomm d'un type spcifique est vrifi en fonction du fichier de normes qui lui est associ. Chaque calque du dessin, par exemple, est compar aux calques du fichier de normes. Un contrle des normes peut soulever deux types de problmes : Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vrification. Un calque nomm MUR, par exemple, est prsent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associs. Un objet nomm d'un dessin correspond un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs proprits sont diffrentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes dfinit la couleur rouge pour ce calque MUR.

156 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Lorsque vous corrigez des objets dots de noms non conformes, les objets non conformes sont purgs du dessin. Tous les objets du dessin associs un objet non conforme sont transfrs vers un objet de remplacement conforme que vous dfinissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez slectionn l'option Corriger dans la bote de dialogue Vrifier les normes, tous les objets sont transfrs du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purg du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vrification utilise des plug-ins de normes, c'est--dire des applications qui dfinissent les rgles concernant les proprits qui sont vrifies pour les diffrents objets nomms. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confronts individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spcifier les plug-ins appliquer lors du contrle de conformit des normes d'un dessin. Autodesk ou des dveloppeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vrifier d'autres proprits de dessin. Tous les plug-ins vrifient toutes les proprits de chaque objet nomm, l'exception du plug-in de calque. Les proprits de calque suivantes sont vrifies avec le plug-in de calque : Couleur Type de ligne Epaisseur de ligne Mode style de trac Nom du style de trac (lorsque la variable systme PSTYLEMODE est paramtre sur 0) Les proprits de calque suivantes ne sont pas vrifies par le plug-in de calque : Activ/Dsactiv Geler/Librer Verrouiller Tracer/Ne pas tracer Paramtres de normes De nombreux paramtres pouvant tre utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour

Prsentation des normes en CAO | 157

accder cette bote de dialogue, cliquez sur Paramtres dans les botes de dialogue Vrifier les normes et Configurer les normes.

Dfinition de normes
Pour tablir des normes, vous devez crer un fichier dfinissant les proprits des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez dcider de crer et d'associer un dessin donn plusieurs fichiers de normes propres un projet. Lorsque vous contrlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramtres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, dfinir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le dfinit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associ au dessin a la priorit. Si ncessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorit. Si vous dsirez contrler des dessins l'aide d'un plug-in donn, vous pouvez spcifier le plug-in au moment de la dfinition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a t modifi uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par dfaut, tous les plug-ins sont utiliss lors des contrles de violations de normes. Pour crer un fichier de normes 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, crez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte inclure dans le fichier de normes. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, slectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWS dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .dws. 7 Cliquez sur Enregistrer.

158 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans l'onglet Normes de la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier de normes, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplmentaires au dessin courant. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplmentaires. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associs au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant.

Dfinition de normes | 159

3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Flche haut (Dplacer vers le haut) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. Cliquez sur le bouton Flche bas (Dplacer vers le bas) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste. 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour spcifier les plug-ins de normes utiliser pour le contrle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des oprations suivantes : Cochez au moins une case correspondant un plug-in afin de vrifier la conformit des normes d'un dessin. Pour slectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout slectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.) 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Vrification de la conformit des dessins


Vous pouvez vrifier la conformit des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vrificateur de normes en diffr permet de contrler plusieurs fichiers simultanment. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Cette prcaution est

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particulirement importante si plusieurs personnes mettent jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut crer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez dfinies. Dans ce cas, vous devez tre en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prvenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immdiatement aprs sa localisation, ce qui facilite la cration et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vrification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour dterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La bote de dialogue Vrifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des diffrentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signale, elle est mise en vidence dans le dessin. Vous pouvez dsactiver l'affichage des problmes ignors afin qu'ils ne soient plus considrs comme des violations lors du prochain contrle du dessin. Si aucune correction n'est propose pour une violation de norme, aucun lment n'est mis en vidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affiche dans la bote de dialogue Vrifier les normes, la violation ne sera supprime de la bote de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrle du dessin est entirement termin, le message Vrification termine s'affiche. Ce message rcapitule les violations de normes trouves dans le dessin. Il indique galement les violations rsolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignores. REMARQUE Si deux violations diffrentes sont affiches pour un calque non conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour les proprits de ce calque), les deux violations seront corriges en mme temps si vous dcidez d'en corriger une des deux. Ceci entrane une diffrence dans la liste Vrification termine du rsum d'alerte : les violations de normes trouves sont moins nombreuses que celles initialement rapportes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Vrification de plusieurs dessins Le Vrificateur de normes en diffr permet d'analyser plusieurs dessins et de rsumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour excuter un contrle de normes en diffr, vous devez d'abord crer un fichier de

Vrification de la conformit des dessins | 161

vrification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vrification de normes. Par dfaut, chaque dessin est vrifi avec le fichier de normes qui lui est associ. Vous pouvez cependant remplacer les paramtres par dfaut et slectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrle de normes en diffr termin, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les dtails du contrle. Vous pouvez galement crer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut tre export et imprim. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux diffrents auteurs afin qu'ils rglent les problmes dans leurs sections. Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez dfinir des options de notification dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD et avec la variable systme STANDARDSVIOLATION. Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue, une alerte est affiche en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes, une icne apparat lorsque vous ouvrez un fichier associ un fichier de normes, et lorsque vous crez ou modifiez des objets non conformes. Par dfaut, si un fichier de normes associ est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparat dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application (partie systme de la barre d'tat). Pour vrifier un dessin, il est prfrable de passer par la bote de dialogue Vrifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous viterez ainsi les messages d'avertissement de la session prcdente. Aprs vrification et rsolution d'un dessin, les options de notification dclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation. Affichage d'alertes pour des objets nomms Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous tes averti des violations lorsque vous crez ou modifiez uniquement des objets nomms (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas des objets nomms ne dclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nomm est identifi comme devant tre ignor dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cet objet ne dclenchera pas de message d'avertissement, mme s'il prsente une violation de normes. La modification d'objets nomms non conformes, par exemple la dfinition d'un calque non conforme comme calque en cours, dclenche un message d'avertissement.

162 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Une fois l'avertissement affich, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous dcidez de corriger une violation, la bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche. Si elle est dj affiche, cette bote de dialogue concerne les violations spcifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez rsolu les violations de normes les plus rcentes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Si, par contre, vous ne dsirez pas corriger les violations lorsque vous en tes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs, l'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. Si vous cliquez deux fois sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. REMARQUE Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue Vrifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir l'endroit o vous avez abandonn l'opration de correction. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes et que vous cliquez sur l'icne et corrigez une violation, vous devez revenir au dbut d'une opration de correction des normes. Pour contrler la conformit d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs. L'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. REMARQUE Si vous cliquez sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche avec la premire violation de norme indique sous Problme. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Si vous souhaitez utiliser l'lment slectionn dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indique sous Problme, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommande dans la liste

Vrification de la conformit des dessins | 163

Remplacer par, elle est prcde d'une coche. Si aucune correction n'est recommande pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La bote de dialogue Vrifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problme. Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Choisissez Marquer le problme comme ignor. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affiche la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. 4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que vous ayez pass en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Normes CAO

Pour activer ou dsactiver l'affichage des problmes non pris en compte 1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD, activez ou dsactivez la case Afficher les problmes ignors. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour activer ou dsactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes.

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2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour dsactiver les notifications sur les normes, slectionnez Dsactiver les notifications sur les normes. Pour recevoir une alerte, slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour tre inform par l'affichage d'une icne dans la barre d'tat, slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour lancer le Vrificateur de normes en diffr Cliquez sur le menu Dmarrer (Windows) Tous les programmes Autodesk AutoCAD 2007 Vrificateur de normes en diffr. REMARQUE Lorsque vous lancez le Vrificateur de normes en diffr partir d'une ligne de commande DOS l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vrificateur accepte divers paramtres de ligne de commande qui peuvent tre utiliss pour les scripts de contrle de normes en diffr. Pour crer un fichier de vrification de normes pour le Vrificateur de normes en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Nouveau fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le dessin vrifier. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour associer des dessins supplmentaires au fichier de vrification de normes.

Vrification de la conformit des dessins | 165

6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour dfinir un fichier de remplacement pour un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vrificateur de normes en diffr, slectionnez l'option Vrifier tous les dessins l'aide des fichiers de normes suivants. 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez un fichier de normes utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 (Facultatif) Rptez les tapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.)

166 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour contrler la conformit d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez ou crez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Lancer vrification. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Lancer vrification dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Une fois le contrle de normes effectu, le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. Vous pouvez arrter le contrle en diffr tout moment en cliquant sur Arrter vrification. REMARQUE Il est impossible de vrifier des fichiers chiffrs l'aide du Vrificateur de normes en diffr.

Pour ajouter des notes au rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vrificateur de normes en diffr, entrez les notes inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Pour consulter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez le fichier de vrification de normes qui a servi gnrer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Afficher rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur.

Vrification de la conformit des dessins | 167

4 Slectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les donnes du rapport : Vue d'ensemble. Indique le nombre de problmes dcels dans chaque dessin contrl. Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installs sur le systme sur lequel le contrle en diffr a t effectu. Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utiliss pour vrifier les dessins lors du contrle en diffr. Problmes. Fournit des informations dtailles sur chaque problme dcel. Problmes ignors. Fournit des informations dtailles sur les problmes marqus comme ignors. Tout. Affiche toutes les informations de contrle des normes disponibles. 5 Dans la liste Pour, slectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrle. Pour exporter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Exporter rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.)

Conversion des proprits et des noms de calque


Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin qu'ils soient conformes aux normes de calques dfinies.

168 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies


Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous dfinissez. Si, par exemple, vous recevez d'une socit un dessin ne respectant pas les conventions utilises par la vtre, vous pouvez convertir les noms et proprits des calques du dessin aux normes de votre socit. Vous pouvez tablir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de mme nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les proprits des calques courants afin qu'elles correspondent celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les rutiliser pour d'autres dessins. Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramtres de calque dfinis 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier dessin, slectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Nouveau pour dfinir un calque. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis slectionnez ses proprits. Cliquez sur OK. Vous pouvez rpter l'tape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de mme nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les proprits de calque charges prcdemment dans la liste sont conserves et les proprits de calque en double ne sont pas prises en compte. 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utiliss pour la conversion. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour tablir des associations entre des calques : Pour tablir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mmes.

Conversion des proprits et des noms de calque | 169

Pour tablir une association entre des calques individuels, slectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, slectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les proprits. Cliquez sur Assigner pour dfinir le mappage. Vous pouvez appliquer cette mthode chaque calque ou groupe de calques convertir. Pour supprimer une association, slectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Slectionnez Supprimer tout. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tches suivantes : Pour modifier les proprits d'un calque assign, slectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la bote de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne ou le style de trac du calque associ. Cliquez sur OK. Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramtres. Dans la bote de dialogue Paramtres, slectionnez les options souhaites. Cliquez sur OK. Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques dfinies. Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Affichage des calques de dessin slectionns


Le Convertisseur de calques permet de dfinir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques dfinis. En visualisant les calques slectionns, vous pouvez vrifier leur contenu.

170 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour dfinir les calques afficher dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes : Pour afficher les objets de calques slectionns du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques slectionns. Seuls les calques slectionns dans la bote de dialogue Convertisseur de calques sont affichs dans la zone de dessin. Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, dsactivez la case cocher Afficher le contenu des calques slectionns. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Purge des calques non rfrencs


Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalit) les calques non rfrencs d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilite si le nombre de calques est rduit. Pour purger tous les calques non rfrencs d'un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non rfrencs sont supprims du dessin courant. Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Conversion des proprits et des noms de calque | 171

172

Partie 3 Contrle des vues d'un dessin

Chapitre 11 Modification des vues Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

173

174

Modification des vues

11
Dans ce chapitre
Panoramique ou zoom sur une vue Panoramique et zoom avec la

Vous pouvez agrandir les dtails du dessin pour obtenir une vue plus prcise ou dcaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultrieurement.

fentre Vue arienne


Enregistrement et restauration de

vues
Contrle du style de projection

3D
Ombrage d'un modle et

utilisation d'effets d'arte

175

Panoramique ou zoom sur une vue


Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement. L'option Temps rel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manire dynamique en dplaant votre priphrique de pointage. Comme avec une camra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrire, ce qui est identique au zoom d'une camra. ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrire pour vrifier le rsultat d'un travail portant sur des dtails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Prcdent pour retourner rapidement la vue prcdente. Les options les plus utilises sont prsentes ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous la Prsentation des commandes.

Zoom arrire

Zoom avant

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifie Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposs de la zone qui vous intresse.

1 Fentre de zoom 2

Vue initiale

Nouvelle vue

176 | Chapitre 11 Modification des vues

Le coin infrieur gauche de la zone ainsi dfinie dtermine le coin infrieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous dfinissez ne correspond pas la nouvelle vue affiche, car cette dernire adopte la forme de la fentre. Zoom en temps rel Avec l'option Temps rel, vous appliquez un zoom de manire dynamique en dplaant le priphrique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets slectionns. Zoom sur tous les objets du dessin ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques dsactivs, mais non gels. ZOOM Tout affiche les limites de la grille dfinies par l'utilisateur ou l'tendue du dessin, selon la vue la plus grande.

Vue courante

Zoom sur l'tendue

Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)

Voir aussi:
Boutons du priphrique de pointage

Panoramique ou zoom sur une vue | 177

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245 Barres d'outils la page 26

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Temps rel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce dernier. Si vous utilisez une souris molette, maintenez la molette enfonce et dplacez la souris. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin l'opration. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PAN Pour effectuer un panoramique en dsignant des points 1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Point. 2 Spcifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Dsignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhait pour le premier point slectionn. Ligne de commande: PAN Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Temps rel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce dernier verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrire. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin l'opration. Barre d'outils Standard

178 | Chapitre 11 Modification des vues

Ligne de commande: ZOOM Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Fentre. 2 Spcifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spcifiez le coin oppos. L'option Fentre est automatiquement slectionne lorsque vous indiquez un point immdiatement aprs avoir lanc la commande ZOOM. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fentre. Pour afficher l'tendue du dessin l'aide d'un zoom Cliquez sur le menu Affichage Zoom Etendue. Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manire pouvoir les faire tous apparatre dans la fentre ou la zone de dessin courante. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu. Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom Cliquez sur le menu Affichage Zoom Tout.

Panoramique ou zoom sur une vue | 179

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fentre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets l'extrieur des limites de la grille, ceux-ci sont galement affichs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Pour rtablir la vue prcdente Cliquez sur le menu Affichage Zoom Prcdent. La commande ZOOM Prcdent permet de rtablir uniquement l'chelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de rafficher le contenu prcdent d'un dessin que vous avez modifi. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne


Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique et un zoom dans une fentre pouvant afficher la totalit du dessin. La fentre Vue arienne permet de changer rapidement de vue dans la fentre courante. Vous pouvez conserver cette fentre l'cran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir interrompre le travail en cours. Vous pouvez galement dsigner une nouvelle vue sans avoir choisir une option de menu ou entrer une commande. Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique La fentre Vue arienne contient un cadre de vue, soit un rectangle pais qui indique les limites de la vue dans la fentre courante. Vous pouvez changer de vue en dfinissant un nouveau cadre de vue dans la fentre Vue arienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, rduisez ce cadre. Pour faire un

180 | Chapitre 11 Modification des vues

zoom arrire, agrandissez la bote. Vous pouvez excuter toutes les oprations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme un zoom ou un panoramique.

Cadre de la vue courante

Fentre de vue arienne

Vue courante dans la zone de dessin

Nouveau cadre de vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, dplacez le cadre de vue.

Cadre de la vue courante


Fentre de vue arienne Vue courante dans la zone de dessin

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 181

Nouveau cadre de vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Modification de la vue affiche dans la fentre Vue arienne A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue arienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fentre Vue arienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affiche dans le dessin. Utilisation de la fentre Vue arienne avec plusieurs fentres Seule la vue de la fentre courante est utilise dans la fentre Vue arienne. L'image de la fentre Vue arienne est mise jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous slectionnez d'autres fentres. Dans les dessins complexes, il peut tre prfrable de dsactiver cette fonction de mise jour dynamique pour acclrer l'affichage des dessins. Si vous dsactivez cette fonction, l'image Vue arienne est mise jour uniquement si vous activez la fentre Vue arienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu' voir apparatre la flche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrire ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de zoom. Ligne de commande: VUEAER Pour appliquer un panoramique l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.

182 | Chapitre 11 Modification des vues

2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans la bote de la vue jusqu' ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de panoramique. Ligne de commande: VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Vue Globale. Ligne de commande: VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la barre d'outils Vue arienne, cliquez sur Zoom arrire ou Zoom avant. REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affich dans la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrire ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. Ligne de commande: VUEAER Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour dynamique Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Mise jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fentre Vue arienne tient compte des modifications en temps rel. Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour de la fentre Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Fentrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue arienne affiche le contenu de la fentre active en cas de changement de fentre.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 183

Enregistrement et restauration de vues


Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultrieurement pour effectuer un trac et une prsentation ou pour consulter des dtails. Vous pouvez crer et enregistrer des vues l'aide de la commande VUE ou CAMERA. Une vue existante cre l'aide de la commande VUE prsente un agrandissement, une position et une orientation spcifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernire vue affiche dans chaque fentre et jusqu' 10 vues prcdentes. Les vues existantes et les camras sont enregistres avec un dessin et peuvent tre utilises tout moment. Lors de la composition d'une prsentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une camra vers une fentre de la prsentation. Enregistrement d'une vue Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramtres suivants sont enregistrs : Agrandissement, point central et direction de la vue Catgorie de vue que vous attribuez la vue (facultatif) L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un onglet de prsentation spcifique) La visibilit des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue Systme de coordonnes utilisateur Perspective 3D Coupe 3D Style visuel Arrire-plan Restauration d'une vue existante Vous pouvez rtablir une vue existante dans la fentre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes : Composition d'une prsentation. Restauration d'une vue que vous utilisez frquemment dans l'espace objet.

184 | Chapitre 11 Modification des vues

Contrle de la vue d'espace objet qui s'affiche l'ouverture du dessin. Pour afficher la vue prcdente Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Prcdent. Ligne de commande: ZOOM Pour afficher la vue prcdente durant les oprations de panoramique et de zoom en temps rel Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original. Pour enregistrer et nommer une vue 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue enregistrer. Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre. 2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer la vue dans la zone Nom de la vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catgories de vue du jeu de feuilles sont rpertories. Vous pouvez ajouter une catgorie ou en slectionner une dans la liste. 5 Slectionnez l'une des options suivantes pour dfinir la zone de la vue dans la section Contour : Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. Dfinir fentre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La bote de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le priphrique de pointage dans le dessin pour spcifier les coins opposs de la vue. Pour redfinir la fentre, cliquez sur le bouton Dfinir fentre d'affichage. 6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue. Ligne de commande: VUE

Enregistrement et restauration de vues | 185

Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour restaurer une vue existante 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue restaurer. Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre. 2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, slectionnez la vue restaurer. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour renommer une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans la section Gnral du volet Proprits, slectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente

186 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour modifier les proprits d'une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le volet Proprits, cliquez sur la proprit changer. 4 Pour spcifier la nouvelle valeur de la proprit, entrez une nouvelle valeur ou slectionnez-en une dans la liste. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour supprimer une vue existante 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. La liste des fentres enregistres s'affiche dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres. Barre d'outils Fentres

Enregistrement et restauration de vues | 187

Ligne de commande: FENETRES

Contrle du style de projection 3D


Vous pouvez afficher la fois une projection parallle et en perspective d'un modle 3D.

Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective


Vous pouvez crer des effets visuels ralistes dans un dessin en dfinissant des projections parallles ou en perspective d'un modle. La diffrence entre les vues en perspective et les projections parallles est que les premires ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc. L'illustration suivante montre le mme modle dans une projection parallle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN)


Les projections en perspective ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc.

188 | Chapitre 11 Modification des vues

La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activ ou jusqu' ce qu'une nouvelle vue soit dfinie sa place. Pour dfinir une vue en perspective d'un modle 3D l'aide de la commande VUEDYN 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. La reprsentation d'une maison montre l'angle de vise courant. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle. Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant. 6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour dfinir la vue en perspective. Vous pouvez dfinir la distance entre les objets slectionns et la camra l'aide du curseur de dfilement ou entrer un nombre rel. Si la distance entre les objets et la camra est trs faible (ou si vous avez dfini un facteur de zoom lev), la vue contiendra peut-tre seulement une partie infime du dessin. Ligne de commande: VUEDYN

Contrle du style de projection 3D | 189

Pour dsactiver une vue en perspective l'aide de la commande VUEDYN 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est dsactive et la vue est restaure une projection parallle. Ligne de commande: VUEDYN

Dfinition d'une projection en parallle


Pour dterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez Slectionner une vue 3D prdfinie depuis la barre d'outils Vue. Entrer une coordonne ou des angles reprsentant un point de visualisation en 3D. Passer une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Changer dynamiquement la vue 3D l'aide du priphrique de pointage. Dfinir des plans de dlimitation avant et arrire pour limiter le nombre d'objets affichs. L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour dfinir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Pour afficher une vue en projection parallle dynamiquement 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez les objets afficher et appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets pour afficher la reprsentation d'une maison montrant l'angle de vise courant. 3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin.

190 | Chapitre 11 Modification des vues

4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une mthode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle. Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant. 6 Une fois la projection parallle dfinie, appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: VUEDYN

Slection de vues 3D prdfinies


Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Pour dfinir une vue rapidement, il suffit de slectionner l'une des vues 3D prdfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Ces vues reprsentent des options couramment utilises : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrire. En outre, vous pouvez dfinir des vues partir d'options isomtriques : Isomtrique oriente SO (sud-ouest), Isomtrique oriente S-E (sud-est), Isomtrique oriente N-E (nord-est) et Isomtrique oriente N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isomtrique, imaginez une bote vue d'en haut. Si vous vous dplacez vers le coin infrieur gauche de la bote, vous l'observez depuis la Vue isomtrique S-O. Si vous vous dplacez vers le coin suprieur droit, vous l'observez depuis la Vue isomtrique N-E.

Contrle du style de projection 3D | 191

Haut N-O N-E Iso S-O S-O S-E Haut

Pour utiliser une vue 3D prdfinie Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Slectionnez une vue prdfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.). Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles


Vous pouvez dfinir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnes d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point reprsente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnes du point de vue sont lies au systme de coordonnes gnral, sauf si vous changez la valeur de la variable systme WORLDVIEW. Les conventions utilises pour dfinir les vues standard sont diffrentes pour la conception mcanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY reprsente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mcanique, elle reprsente la vue de face. Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante reprsente une vue dfinie par deux angles dcrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

192 | Chapitre 11 Modification des vues

Z Y

Direction de visualisation Point de visualisation Angle par rapport au plan XY

Angle par rapport l'axe X

Pour dfinir une vue l'aide de coordonnes de point de vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues 3D Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spcifier le point de vue. Le point de vue slectionn est utilis pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Ligne de commande: POINTVUE Pour dfinir une vue l'aide de deux angles de rotation 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spcifier une nouvelle direction l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesur partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui reprsente votre position d'observation du modle dans la direction du point 0,0,0. Ligne de commande: POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir : Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit.

Contrle du style de projection 3D | 193

Entrez 1,-1,1 pour une vue isomtrique. Ligne de commande: POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mcanique) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir : Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isomtrique. Cette vue est identique une vue de 45 degrs vers la droite et de 35,267 degrs vers le haut. Ligne de commande: POINTVUE

Pour passer une vue du plan XY


Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Une vue en plan est dirige vers l'origine (0,0,0) partir d'un point situ sur l'axe positif Z. Le rsultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le systme de coordonnes utilis par dfaut pour la plupart des dessins en paramtrant l'orientation SCU sur Gnral, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Cliquez sur Vue en plan. 2 Slectionnez l'une des options suivantes : Courant (pour le SCU courant) Gnral (pour le SCG) Existant (pour un SCU enregistr)

194 | Chapitre 11 Modification des vues

REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et dsactive la perspective et la dlimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnes entres ou affiches aprs l'excution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant. Ligne de commande: REPERE

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte


Le masquage des lignes amliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus raliste de votre modle.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle


Un style visuel est un ensemble de paramtres qui dfinissent l'affichage des arrtes et des ombres dans la fentre. Au lieu d'utiliser des commandes et de dfinir des variables systme, modifiez les proprits du style visuel. Ds que vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramtres, les effets sont visibles dans la fentre. Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel slectionn est indiqu par une bordure jaune, ses paramtres sont affichs dans le volet situ sous les images d'exemple. Lorsque le tableau de bord est affich, vous pouvez changer directement certains des paramtres utiliss frquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels. Cinq styles visuels par dfaut sont proposs avec le produit : Filaire 2D. affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les paisseurs de ligne sont visibles. Filaire 3D (en haut gauche dans l'illustration). Affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Masqu 3D (en haut droite). Affiche les objets l'aide d'une reprsentation filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrire.

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 195

Raliste (en bas gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. Les matriaux que vous avez attachs aux objets sont affichs. Conceptuel (en bas droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes plutt que du fonc au clair. L'effet est moins raliste, mais les dtails du modle sont plus faciles voir.

Dans les styles visuels ombrs, les faces sont claires par deux sources distantes qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle. Cet clairage par dfaut est conu pour illuminer toutes les faces dans le modle afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'clairage par dfaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumire, dont le soleil, sont dsactives. Vous pouvez slectionner un style visuel et modifier ses paramtres tout moment. Les changements que vous apportez sont rpercuts dans les fentres dans lesquelles le style visuel est appliqu. Pour plus d'informations sur les paramtres des faces, d'environnement et d'artes, voir Personnalisation d'un style visuel. Toute modification apporte un style visuel est enregistre dans le dessin.

196 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin Entrez enregistrersv sur la ligne de commande. Pour appliquer un style visuel une fentre 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Cliquez dans la fentre pour en faire la fentre courante. 3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel. Le style visuel slectionn est appliqu au modle dans la fentre. Une icne dans l'aperu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fentre courante. Lorsque vous changez de fentre, l'icne est modifie afin d'indiquer que le style visuel est utilis dans le dessin courant. Barre d'outils Styles visuels :

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Appliquer la fentre courante. Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 3 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 4 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Styles visuels :

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 197

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour utiliser un style visuel d'un dessin diffrent 1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser. 2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 3 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 4 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 5 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils. 7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel. 8 Slectionnez le style visuel dans la palette d'outils. 9 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter au dessin courant. Barre d'outils Styles visuels :

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour rtablir les paramtres d'origine d'un style visuel par dfaut 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Slectionnez un style visuel par dfaut. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Rinitialiser les valeurs par dfaut.

198 | Chapitre 11 Modification des vues

Barre d'outils Styles visuels :

Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 199

200

Utilisation des outils de visualisation 3D

12
Dans ce chapitre
Dfinition d'une vue 3D l'aide

Lorsque vous travaillez en 3D, vous tes souvent amen afficher diffrentes vues afin de pouvoir vrifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.

d'une camra
Cration d'une animation de la

trajectoire du mouvement

201

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra


Dfinissez une vue 3D en plaant une camra dans l'espace objet et en ajustant les paramtres de la camra en fonction de vos besoins.

Prsentation des camras


Vous pouvez placer une camra dans un dessin afin de dfinir une vue 3D. Position. Dfinit le point partir duquel vous visualisez un modle 3D. Cible. Dfinit le point que vous visualisez l'aide de la coordonne au centre de la vue. Distance focale. Dfinit les proprits d'agrandissement d'une focale de camra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. Plans de dlimitation avant et arrire. Spcifie l'emplacement des plans de dlimitation. Les plans de dlimitation constituent des contours qui dfinissent, ou dcoupent, une vue. Dans la vue de la camra, tout ce qui se trouve entre la camra et le plan de dlimitation avant est masqu. De la mme manire, tout ce qui se trouve entre le plan de dlimitation arrire et la cible est masqu. Par dfaut, les camras enregistres reoivent un nom, comme Camra1, Camra2, etc. Vous pouvez renommer une camra afin de mieux dcrire la vue laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des camras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes. Servez-vous de la Bote de dialogue Apparence des glyphes de la camra pour dterminer la taille et les couleurs des glyphes de la camra. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration d'une camra


Dfinissez une camra et un emplacement cible pour crer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective. Pour crer une camra 1 Cliquez sur le menu Affichage Crer une camra. 2 Cliquez dans le dessin pour spcifier l'emplacement de la camra.

202 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Une fois que vous avez termin la configuration de la camra, appuyez sur ENTREE. Pour dfinir les autres proprits de la camra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la configuration de la camra. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Crer une camra Pour crer une camra depuis la palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 2 Cliquez sur l'onglet de la palette d'outils Camra pour l'activer. Ligne de commande: CAMERA Pour afficher une camra

Modification des proprits d'une camra


Vous pouvez modifier la distance focale d'une camra, changer ses plans de dlimitation avant et arrire, nommer une camra et activer ou dsactiver l'affichage de toutes les camras dans un dessin. Lorsque vous slectionnez une camra, la Bote de dialogue Aperu de la camra s'ouvre pour afficher la vue de la camra.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra | 203

Cliquer et faire glisser des poignes pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale. Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnes X,Y, Z.

204 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Pour changer la distance focale d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra. 3 Cliquez sur un outil poigne Distance focale/Focale. 4 Dplacez le curseur et cliquez l'endroit o vous voulez positionner la focale. 5 Appuyez sur ENTREE. REMARQUE Pour dfinir une distance focale avec une valeur prcise, cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra pour ouvrir la palette Proprits. Dans la section Camra, entrez une valeur numrique pour l'option Focale (mm). Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Distance focale Pour dfinir les plans de dlimitation d'une camra Pour renommer une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra | 205

2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra. 3 Dans la section Gnral de la palette Proprits, entrez un nouveau nom pour l'option Nom. 4 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CAMERA Pour changer la position d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la camra. 3 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position de la camra Pour changer la cible d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra dont vous voulez changer la cible. 3 Cliquez sur l'outil poigne Distance cible (poigne bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible. 4 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position cible Pour spcifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez deux fois sur une camra. 3 Dans la section Camra de la palette Proprits, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Trac.

206 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Ligne de commande: CAMERA

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement


L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D anims d'un modle, vous aide prsenter visuellement un modle un public novice ou chevronn. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manire dynamique. Lorsque vous configurez une animation de la trajectoire du mouvement, vous pouvez :

Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra


Pour contrler le dplacement de la camra, et donc de l'animation, liez la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Pour crer une animation l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Si vous voulez que la camra reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la camra se dplace le long d'une trajectoire, liez-la une trajectoire. Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la cible se dplace, liez-la une trajectoire. Il n'est pas possible de lier la fois la camra et la cible un point. Utilisez la mme trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectoire de la camra. Pour ce faire, dfinissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramtre par dfaut. REMARQUE Pour lier une camra ou une cible une trajectoire, commencez par crer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. Pour crer une animation de la trajectoire du mouvement 1 Dans le dessin, crez un objet trajectoire pour la camra ou la cible. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 207

REMARQUE La trajectoire que vous crez n'est pas visible dans l'animation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour spcifier un nouveau point pour la camra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la camra, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la camra, choisissez-le dans la liste droulante. 4 Dans la section Cible de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour spcifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste droulante. 6 Dans la section Paramtres d'animation, ajustez les paramtres d'animation afin de crer l'animation en fonction de vos besoins. 7 Lorsque vous avez termin l'ajustement des points, des trajectoires et des paramtres, cliquez sur Aperu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer. Ligne de commande: ANIMTRAJECT

208 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement


Pour dterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, dfinissez des paramtres dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Plusieurs paramtres permettent de dfinir le nombre d'images de l'animation, sa dure, sa rsolution, son style visuel et son format de fichier. Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inverse 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ANIMTRAJECT Pour dterminer la vitesse et la dure de l'animation 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spcifiez un nombre d'images par seconde (IPS). 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Indiquez un nombre d'images. Indiquez une dure en secondes. 4 Cliquez sur Aperu ou sur OK. Ligne de commande: ANIMTRAJECT Pour dfinir la rsolution d'une animation 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 209

2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, slectionnez une rsolution dans la liste droulante Rsolution. Ligne de commande: ANIMTRAJECT Pour dfinir le format vido 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vido (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste droulante Format. Ligne de commande: ANIMTRAJECT

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement


Vous pouvez afficher un aperu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format dsir. Pour afficher un aperu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernire 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procdez comme suit : Indiquez un point ou une trajectoire pour la camra. Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible. Ajustez les paramtres de l'animation. 3 Pour afficher un aperu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperu. 4 Dans la fentre Aperu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperu est termine, fermez la fentre Aperu de l'animation. 5 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK.

210 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

6 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation. 7 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande: ANIMTRAJECT

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 211

212

Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

13
Dans ce chapitre
Dfinition des fentres de l'espace

Pour afficher plusieurs vues simultanment, vous pouvez fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs zones de visualisation, appeles fentres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment. Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment.

objet
Slection et utilisation de la fentre

courante
Enregistrement et restauration des

dispositions de fentres de l'onglet Objet

213

Dfinition des fentres de l'espace objet


Les fentres sont des zones qui affichent diffrentes vues d'un modle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues rduit le temps ncessaire la ralisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indtectables dans une vue unique apparatront dans les autres. Les fentres cres dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectue dans une fentre est immdiatement rpercute dans les autres. Trois fentres d'espace objet sont illustres ci-dessous.

Vous pouvez galement crer des fentres dans un onglet de prsentation. Vous utilisez ces fentres, appeles fentres de prsentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez dplacer et redimensionner les fentres de prsentation. En utilisant les fentres de prsentation, vous contrlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situs dans une fentre de prsentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les prsentations et les fentres de prsentation, voir Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page 229.

214 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Utilisation des fentres d'espace objet Les fentres d'espace objet vous permettent d'effectuer les oprations suivantes : effectuer un zoom ou un panoramique, dfinir la rsolution, la grille et les modes d'icne SCU et rtablir des vues existantes. Enregistrer les orientations du systme de coordonnes utilisateur dans des fentres distinctes. Passer d'une fentre l'autre au cours de l'excution d'une commande. Nommer des dispositions de fentres pour pouvoir les rutiliser dans l'onglet Objet ou les insrer dans un onglet de prsentation. Il est utile de dfinir diffrents systmes de coordonnes dans des fentres distinctes si vous travaillez souvent sur des modles 3D. Voir Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres la page 390 Fractionnement et jonction des fentres de l'espace objet Les illustrations suivantes reprsentent plusieurs configurations de fentres d'espace objet par dfaut.

Gauche

Droite

Horizontale

Verticale

Dessus

Dessous

Vous pouvez facilement modifier les fentres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fentres, elles doivent avoir en commun un bord de mme longueur.

Dfinition des fentres de l'espace objet | 215

Pour subdiviser une fentre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fentres, cliquez l'intrieur de celle que vous voulez subdiviser. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres, puis sur 2 fentres, 3 fentres ou 4 fentres pour indiquer le nombre de fentres devant tre cres dans l'espace objet. 3 Lorsque le message Suivant apparat, prcisez la disposition des nouvelles fentres. Ligne de commande: FENETRES Pour runir deux fentres dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Joindre. 2 Cliquez l'intrieur de la fentre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez l'intrieur de la fentre que vous souhaitez joindre la premire. Ligne de commande: FENETRES Pour restaurer une seule fentre dans l'onglet Objet Cliquez sur le menu Affichage Fentres 1 fentre. Ligne de commande: FENETRES Pour basculer d'un onglet de prsentation l'onglet Objet Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin. Ligne de commande: TILEMODE

Slection et utilisation de la fentre courante


Lorsque plusieurs fentres sont affiches, l'une d'elles est la fentre courante ; c'est cette fentre qui traite les saisies et les commandes d'affichage. Lorsqu'une fentre est courante, le curseur est un rticule, et non une flche, et le contour de la fentre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fentre tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours.

216 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Pour qu'une fentre devienne la fentre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fentres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fentre courante; cliquez ensuite l'intrieur de la seconde fentre pour l'activer, puis indiquez l'extrmit de la ligne dans la seconde fentre. Grce cette mthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin trs grand, partir du dtail d'un coin vers le dtail d'un coin distant.

Dbut de la ligne

Fentre courante et fin de la ligne

Pour changer de fentre courante Cliquez l'intrieur de la fentre. Pour passer d'une fentre une autre sans cliquer Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet


Vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres et les restaurer en indiquant leur nom.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 217

Il n'est pas ncessaire de configurer la disposition des fentres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres, puis les restaurer ultrieurement d'aprs le nom. Les paramtres enregistrs dans des dispositions de fentres comprennent : le nombre de fentres et leur disposition les vues contenues dans les fentres les paramtres de grille et de rsolution de chaque fentre les paramtres d'affichage d'icne SCU de chaque fentre Vous pouvez rpertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fentres disponibles. Une disposition de fentres enregistre dans l'onglet Objet peut tre insre dans un onglet de prsentation. Pour enregistrer et nommer une disposition de fentres 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Nouvelles Fentres, tapez le nom de la configuration de fentre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu' 255 caractres et utiliser indiffremment des lettres, des chiffres ou des caractres spciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union () et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fentres que dans l'onglet Objet. Ligne de commande: FENETRES Pour restaurer une disposition de fentres enregistre 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, choisissez dans la liste le nom du fentrage. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: FENETRES

218 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Pour supprimer une disposition de fentres enregistre 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, cliquez sur le nom du fentrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Ligne de commande: FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes pour afficher la bote de dialogue Fentres. La liste des dispositions de fentres du dessin s'affiche dans la zone Fentres nommes de l'onglet Fentres nommes. Ligne de commande: FENETRES

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 219

220

Partie 4 Choix d'un processus de travail avant de commencer

Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet) Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

221

222

Cration de dessins une seule vue (espace objet)

14
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de dessin de

Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le crer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD . Grce cette mthode, vous pouvez crer le btiment, la pice mcanique ou la zone gographique que vous souhaitez reprsenter pleine chelle (1:1), mais crer le texte, les cotes et le cartouche du dessin une chelle correspondant l'chelle du trac voulue.

l'espace objet
Dessin, Echelle et Annotation dans

l'espace objet

223

Aide-mmoire de dessin de l'espace objet


Le processus de cration et de traage d'un fichier dessin dans un espace objet est trs diffrent de celui utilis dans le dessin main leve. Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts reprsents par l'onglet Objet et par les onglets de prsentation. Ces deux onglets sont situs en bas de la zone de dessin. Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intgralement crer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de prsentation. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD. Cette mthode est simple mais connat quelques limites, savoir Elle est adapte aux dessins 2D uniquement Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramtres de calque dpendants de la vue La mise l'chelle de l'annotation et du cartouche ncessite un calcul Grce cette mthode, vous dessinez toujours des objets gomtriques pleine chelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traage du dessin. Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page 229 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet


Si vous dessinez et tracez partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord dterminer et appliquer un facteur d'chelle aux objets d'annotation. Vous pouvez raliser la totalit du dessin et du traage partir de l'espace objet. Cette mthode est trs utile principalement pour les dessins en deux dimensions une seule vue. Grce cette mthode, vous utilisez le procd suivant : Dtermination de l'unit de mesure (units de dessin) du dessin. Spcification du style d'affichage de l'unit de dessin.

224 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Calcul et dfinition de l'chelle des cotes, des annotations et des blocs. Dessin pleine chelle (1:1) dans l'espace objet. Cration de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. Traage du dessin l'chelle pralablement dtermine. Dtermination de l'unit de mesure Avant de commencer dessiner dans l'espace objet, vous devez dterminer l'unit de mesure (units de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez dcider de ce que reprsente chaque unit sur l'cran (un pouce, un millimtre, un kilomtre ou toute autre unit de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez dcider qu'une unit de dessin est gale un millimtre. Si vous dessinez une carte, vous devez dcider qu'une unit est gale un kilomtre. Spcification du style d'affichage des units de dessin Une fois l'unit de dessin choisie, vous devez prciser son style d'affichage, savoir le type d'unit et le niveau de prcision. Par exemple, la valeur 14.5 peut tre affiche sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2". Prcisez le style d'affichage des units de dessin l'aide de la commande UNITES. Le type d'unit de dessin par dfaut est dcimal. Dfinition de l'chelle des annotations et des blocs Avant de dessiner, vous devez dfinir l'chelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise l'chelle pralable de ces lments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traage du dessin final. Vous devez entrer l'chelle des objets suivants : Texte. Dfinissez la hauteur du texte lors de sa cration ou en dfinissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). Cotes. Dfinissez l'chelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable systme DIMSCALE. Types de ligne. Dfinissez l'chelle des types de ligne non continue l'aide des variables systme CELTSCALE et LTSCALE. Motifs de hachures. Dfinissez l'chelle des motifs de hachures dans la bote de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou l'aide de la variable systme HPSCALE. Blocs.Prcisez l'chelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou dfinissez une chelle d'insertion dans la bote de dialogue Insrer

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 225

(INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables systme utilises pour insrer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique galement la bordure et au cartouche du dessin. Dtermination du facteur d'chelle pour le traage Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'chelle exact en convertissant l'chelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les units traces aux units du dessin qui reprsentent la taille relle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'chelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'chelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unit trace) = 48 (units de dessin) De la mme faon, le facteur d'chelle est de 100 pour le rapport de 1 centimtre = 1 mtre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds. Exemple de rapports d'chelle Les exemples de rapports d'chelle d'architecture du tableau peuvent tre utiliss pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'chelle Pour tracer la taille du texte
100 96 64 48 32 24 16 12 8 3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Dfinissez la taille du texte du dessin


30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

226 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Lorsque vous travaillez avec des units mtriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent tre de 210x297mm (format A4) et le facteur d'chelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la faon suivante : 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Voir aussi:
Spcification des units et des formats d'units la page 124

Pour spcifier le style d'affichage des units de dessin 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dfinissez les valeurs d'unit applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramtres des units, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple. Sous Longueur, slectionnez un type d'unit et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin linaires. Sous Units de dessin des blocs DesignCenter, slectionnez l'unit que vous souhaitez utiliser pour mettre l'chelle les blocs, les images ou tout autre contenu insr dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus l'chelle, slectionnez l'option Sans unit. Sous Angle, slectionnez un type d'angle et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin angulaires. L'angle de dpart par dfaut (0 degr) est dirig vers trois heures (vers l'est). Pour spcifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis slectionnez l'angle de base dans la bote de dialogue Direction. La direction de l'angle contrle le point partir duquel les angles sont mesurs, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs. Si vous slectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et dfinir cette valeur l'aide du priphrique de pointage. La mesure d'angle positif par dfaut est ralise dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Ligne de commande: UNITES

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 227

228

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

15
Dans ce chapitre
Aide-mmoire des prsentations Description du processus de

prsentation
Utilisation de l'espace papier et de Les fentres de prsentation servent afficher les vues de votre modle. Chaque vue propose un angle de vise, une chelle de vue et un affichage des calques diffrents.

l'espace objet
Cration et modification des

fentres de prsentation
Gestion des vues dans des fentres

de prsentation
Rutilisation des prsentations et

des paramtres de prsentation

229

Aide-mmoire des prsentations


Il existe deux environnements de travail distincts ou espaces dans lesquels vous pouvez crer les objets d'un dessin. Gnralement, un modle compos d'objets gomtriques est cr dans un espace tridimensionnel appel espace objet. Une prsentation finale des vues et annotations spcifiques ce modle est cre dans un espace tridimensionnel appel espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situs en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modle de votre sujet l'chelle 1:1. Dans l'onglet de prsentation, vous placez une ou plusieurs fentres, des cotes, des annotations et un cartouche pour reprsenter une feuille de dessin.

Dans un onglet de prsentation, chaque fentre de prsentation se compose d'un cadre d'image contenant une photographie du modle. Chaque fentre de prsentation contient une vue qui affiche l'objet l'chelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez galement spcifier les calques visibles dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez dsactiver le calque contenant les objets de la fentre de prsentation aprs avoir termin l'organisation de la prsentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la prsentation sans afficher les contours de la fentre.

Description du processus de prsentation


Lorsque vous utilisez un onglet de prsentation pour prparer votre dessin en vue de son traage, vous suivez un processus compos de plusieurs tapes.

230 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le prparez en vue de son traage dans un onglet de prsentation (dans l'espace papier). Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation dans le bas de la fentre de dessin. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. Rsum du processus Lorsque vous prparez une prsentation, vous suivez gnralement le processus suivant : Cration d'un modle de votre sujet dans l'onglet Objet. Cliquez sur un onglet de prsentation. Dfinition de la mise en page de la prsentation (priphrique de traage, format de papier, aire du trac, chelle du trac et orientation du dessin). Insrez un cartouche dans la prsentation (sauf si vous avez dmarr avec un gabarit de dessin qui contient dj un cartouche). Cration d'un nouveau calque utiliser dans les fentres de prsentation. Cration de fentres et positionnement dans la prsentation. Dfinition de l'orientation, de l'chelle, de la visibilit des calques de la vue dans chaque fentre de prsentation. Ajout de ctes et d'annotations dans la prsentation, le cas chant. Dsactivation du calque contenant les prsentations de fentre. Traage de la prsentation les autres rubriques de ce chapitre fournissent des dtails supplmentaires sur la cration, l'utilisation et la modification des prsentations et des fentres de prsentation.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet


Il existe plusieurs avantages basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tches. Utilisez l'espace objet pour crer et modifier

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 231

votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et dfinir vos vues.

Utilisation de l'onglet Objet


L'espace objet vous permet de dessiner votre modle l'chelle 1:1 et de dcider d'utiliser le millimtre, le centimtre, le pouce, le pied ou toute autre unit approprie ou gnralement utilise dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

L'espace objet vous permet galement de dfinir les vues nommes afficher dans les fentres de prsentation d'une prsentation. Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procdez de l'une des manires suivantes : Cliquez sur l'onglet Objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. Si les onglets de prsentation et Objet sont masqus, cliquez sur le bouton Modle sur la barre d'tat, au bas au centre de la fentre de l'application.

Utilisation d'un onglet de prsentation


Les onglets de prsentation permettent d'accder une zone nomme espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de crer les fentres de prsentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques votre dessin. Dans l'espace papier, une unit reprsente la distance d'une unit sur la feuille de trac. Les units seront le millimtre ou le pouce, selon le profil de traage de votre traceur.

232 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Dans l'onglet de prsentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fentres de prsentation et les cartouches. Vous pouvez galement dplacer un objet (comme une ligne de repre ou un bloc de titre) de l'espace objet l'espace papier, ou inversement. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de prsentation.

REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation et choisissez Afficher les onglets Prsentation et Objet dans le menu contextuel. Cration d'onglets de prsentation supplmentaires Par dfaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de prsentation : Prsentation1 et Prsentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les onglets de prsentation peuvent porter des noms diffrents. Vous pouvez crer un nouvel onglet de prsentation de l'une des mthodes suivantes : Ajoutez un nouvel onglet sans paramtre, puis spcifiez les paramtres dans le gestionnaire des mises en page. Utilisez l'assistant Crer une prsentation pour crer l'onglet de prsentation et dfinir les paramtres. Copiez un onglet de prsentation et ses paramtres partir du fichier dessin actuel. Importez un onglet de prsentation partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation pour afficher un menu contextuel de prsentation dot d'options.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 233

REMARQUE Vous pouvez crer plusieurs prsentations dans un dessin, dont chacune peut contenir diffrents paramtres de traage et formats de papier. Cependant, afin d'viter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est gnralement recommand de ne crer qu'une prsentation par dessin. Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la prsentation, par exemple Un nom pour la nouvelle prsentation L'imprimante associe la prsentation Un format de papier pour la prsentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives la configuration des fentres Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultrieurement en slectionnant la prsentation et en choisissant Mise en page dans le menu Fichier. Pour dfinir la mise en page de la prsentation courante Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation courant, puis cliquez sur Mise en page. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Pour crer une prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Nouvelle prsentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle prsentation dans la ligne de commande.

234 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Un onglet de prsentation est cr. Pour basculer vers la nouvelle prsentation, choisissez cet onglet. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION Pour importer une prsentation issue d'un gabarit 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, slectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la prsentation importer. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez une prsentation importer. Un onglet de prsentation est cr. Pour passer la nouvelle prsentation, cliquez sur l'onglet de prsentation. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION Pour crer une prsentation l'aide d'un assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant Crer une prsentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les paramtres appropris pour la nouvelle prsentation. Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet Prsentation courant. Ligne de commande: ASSISTPRESENT

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 235

Pour dupliquer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez une position pour le nouvel onglet de prsentation. 3 Veillez ce que l'option Crer une copie soit active. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre dupliqu. Ligne de commande: PRESENTATION Pour renommer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer. 2 Dans la bote de dialogue Renommer la prsentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre renomm. Ligne de commande: PRESENTATION Pour supprimer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la prsentation. Toutes les vues nommes associes la prsentation sont automatiquement supprimes quand la prsentation est supprime. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre supprim. Ligne de commande: PRESENTATION

236 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Pour rorganiser les onglets de prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez l'onglet de prsentation qui doit tre plac directement aprs celui qui est dplac ou copi. Si vous voulez dplacer l'onglet la fin de la liste des onglets de prsentation, choisissez Dplacer la fin. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre repositionn. Ligne de commande: PRESENTATION Pour activer une prsentation Pour activer une prsentation, procdez de l'une des faons suivantes : Cliquez sur l'onglet de prsentation de la prsentation activer. Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous dplacer de gauche droite parmi les onglets de prsentation ou sur CTRL+PgPrc pour vous dplacer de droite gauche. Arrtez lorsque vous parvenez l'onglet de la prsentation activer. Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou inversement) 1 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Ligne de commande: CHANGESPACE Pour activer la prsentation prcdente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. 2 Cliquez sur Activer la prsentation prcdente.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 237

Pour slectionner toutes les prsentations Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de prsentation. Cliquez sur Slectionner toutes les prsentations. Ligne de commande: PRESENTATION Pour tracer une prsentation 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Tracer Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner plusieurs onglets de prsentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes. 2 Slectionnez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation


Vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour modifier les objets, geler ou librer les calques et modifier la vue. Une fois les objets de la fentre de prsentation crs, vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour effectuer les tches suivantes : Crer et modifier des objets dans l'espace objet de la fentre de prsentation. Effectuer un panoramique sur la fentre de prsentation et modifier la visibilit du calque. La mthode utilise pour accder l'espace objet dpend de ce que vous comptez faire.

238 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Cration et modifications d'objets dans une fentre de prsentation Si vous envisagez de crer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'tat pour dvelopper la fentre de prsentation. La fentre de prsentation s'tend sur la totalit de la zone de dessin. Les paramtres de centre et de visibilit des calques de la fentre sont conservs et les objets environnants sont affichs. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fentre pour revenir l'espace papier, la position et l'chelle des objets de la fentre de prsentation sont restaures. REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fentre est dveloppe, l'onglet de prsentation est restaur avant que la bote de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fentre est dveloppe, le dessin, contenant l'onglet de prsentation restaur, s'ouvre. Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramtres de visibilit des calques sont les paramtres globaux du dessin, et non ceux spcifiques la fentre de prsentation. En outre, la vue n'est pas centre ou agrandie de la mme manire que dans la fentre de prsentation. Modification de la vue dans la fentre de prsentation Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilit des calques, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet. La bordure de la fentre devient plus paisse et le rticule n'est visible que dans la fentre courante. Toutes les fentres actives de la prsentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et librer les calques de la fentre courante dans le gestionnaire des proprits des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la prsentation en dehors de la fentre. Les modifications apportes s'affichent dans la fentre. Si vous dfinissez l'chelle de la fentre de prsentation avant d'accder l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'chelle pour empcher toute modification. Une fois l'chelle verrouille, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 239

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une prsentation Dans une prsentation, utilisez l'une des mthodes suivantes : Si vous tes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fentre de prsentation. Vous tes maintenant dans l'espace objet. La fentre de prsentation slectionne devient la fentre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les proprits des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes l'objet, il est recommand d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fentre de prsentation ou basculer vers l'onglet Objet. Si vous tes dans l'espace objet d'une fentre de prsentation, cliquez deux fois en dehors de la fentre. Vous tes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez crer et modifier les objets de la prsentation. Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fentre de prsentation, cliquez deux fois dans une autre fentre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres de prsentation existantes. Pour modifier une fentre de prsentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la prsentation pour la slectionner. REMARQUE Vous pouvez agrandir une fentre verrouille et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fentre, elle se verrouille nouveau. 2 Dans la barre d'tat, cliquez sur le bouton Agrandir la fentre. Vous pouvez restaurer la fentre et agrandir une autre fentre en cliquant sur l'une des flches en regard du bouton Agrandir la fentre. 3 Apportez les modifications ncessaires. 4 Pour revenir la fentre de prsentation, cliquez sur le bouton Rduire la fentre de la barre d'tat.

240 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Les paramtres de centrage et d'agrandissement antrieurs l'agrandissement de la fentre sont restaurs. Barre dtat

Ligne de commande: MAXFENETRE, MINFENETRE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fentre.

Cration et modification des fentres de prsentation


Vous pouvez crer une fentre de prsentation unique qui occupe toute la prsentation ou crer plusieurs fentres dans la prsentation. Une fois les fentres cres, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs proprits. Vous pouvez galement les mettre l'chelle et les dplacer, le cas chant. REMARQUE Il est important de crer des fentres de prsentations avec le calque. Lorsque vous tes prt tracer, vous pouvez dsactiver le calque et tracer la prsentation sans les contours des fentres de prsentation. FMULT propose plusieurs options de cration d'une ou de plusieurs fentres de prsentation. Vous pouvez galement utiliser COPIER et RESEAU pour crer plusieurs fentres de prsentation.

Cration et modification des fentres de prsentation | 241

Cration de fentres de prsentation non rectangulaires Vous pouvez crer une fentre aux contours non rectangulaires en transformant en fentre de prsentation un objet dessin dans l'espace papier. La commande FMULT propose deux options qui permettent de dfinir une fentre aux contours irrguliers. L'option Objet vous permet de slectionner un objet ferm, tel un cercle ou une polyligne ferme crs dans l'espace papier, transformer en fentre de prsentation. L'objet dfinissant le contour de la fentre est associ la fentre une fois celle-ci cre. L'option Polygonal peut servir crer une fentre de prsentation non rectangulaire par dsignation de points. La squence de commandes est identique celle utilise pour la cration d'une polyligne. REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fentre de prsentation, dsactivez le calque de la fentre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fentre de prsentation non rectangulaire est gel, le contour est invisible et la fentre n'est donc pas dlimite. Redimensionnement des fentres de prsentation Pour modifier la forme ou la taille d'une fentre de prsentation, utilisez les poignes permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque.

242 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Dlimitation des fentres de prsentation Vous pouvez redfinir le contour d'une fentre en utilisant la commande FDELIM. Pour dlimiter une fentre de prsentation, vous pouvez soit utiliser votre priphrique de pointage pour slectionner un objet existant dfinir comme nouveau contour, soit spcifier les points d'un nouveau contour. Pour crer une fentre de prsentation 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez sur le menu Affichage Fentres 1 fentre. 2 Cliquez pour dfinir un coin de la nouvelle fentre de prsentation. 3 Cliquez pour dfinir le coin oppos. Un nouvel objet de fentre de prsentation, affichant une vue par dfaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet. Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES, FMULT Pour crer une configuration de fentre dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fentres de la bote de dialogue Fentres, slectionnez une configuration de fentre dans la liste propose. 4 Dans la zone Configuration, slectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique chaque fentre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fentres, slectionnez une valeur pour dterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fentres. 6 Pour modifier une vue, slectionnez une fentre dans l'image d'aperu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrire, de gauche, de droite et isomtrique, ainsi que les vues nommes que vous avez enregistres dans le dessin. La vue slectionne s'affiche sous Aperu. 7 Cliquez sur OK.

Cration et modification des fentres de prsentation | 243

8 Dans la zone de dessin, dfinissez deux points pour indiquer la zone o se trouvera la configuration de fentre. Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES Pour insrer une configuration de fentre nomme dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 3 Dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres, slectionnez la configuration de la fentre nomme dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la prsentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fentre nomme. Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES Pour modifier les proprits d'une fentre l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez sur la bordure de la fentre de prsentation dont vous souhaitez modifier les proprits. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez la valeur de la proprit modifier. Entrez une nouvelle valeur ou slectionnez un nouveau paramtre dans la liste propose. Le nouveau paramtre ou valeur de proprit est appliqu la fentre courante. Barre d'outils Standard

244 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. Pour dlimiter le contour d'une fentre 1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Slectionnez la fentre dlimiter. 3 Tapez e (Effacer)pour supprimer le contour de dlimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour dfinir le nouveau contour de la fentre, indiquez des points ou slectionnez l'objet. Ligne de commande: Slectionnez la fentre dlimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Dlimiter.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez ajouter des fentres de prsentation, qui fonctionnent comme des fentres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fentre de prsentation, vous pouvez contrler la vue affiche.

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation


Pour mettre correctement l'chelle chaque vue affiche dans le dessin trac, dfinissez l'chelle de chaque vue par rapport l'espace papier. Vous pouvez modifier l'chelle de vue de la fentre en utilisant la palette Proprits l'option XP de la commande ZOOM la barre d'outils Fentres REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 245

Lorsque vous utilisez une prsentation, le facteur d'chelle d'une vue dans une fentre de prsentation reprsente le rapport entre la taille relle de l'objet affich dans la fentre et la taille de la prsentation. Ce rapport est calcul en divisant les units de l'espace papier par les units de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapport l'chelle 1/4, indiquez une unit de l'espace papier pour quatre units de l'espace objet. La mise l'chelle ou l'tirement des fentres de prsentation ne modifie pas l'chelle de la vue l'intrieur de la fentre. Verrouillage de l'chelle des fentres de prsentation Ds que l'chelle de la fentre est dfinie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fentre sans changer son chelle. En verrouillant l'chelle de la fentre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher diffrents niveaux de dtails dans la fentre sans modifier son chelle. L'chelle verrouille est celle dfinie pour la fentre slectionne. Une fois l'chelle verrouille, vous pouvez continuer de modifier la gomtrie dans la fentre sans que l'chelle de cette dernire n'en soit affecte. Si vous activez le verrouillage de l'chelle d'une fentre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fentre. REMARQUE Le verrouillage est galement disponible pour les fentres non rectangulaires. Pour verrouiller une fentre non rectangulaire, vous devez effectuer une opration supplmentaire dans la palette Proprits, afin de slectionner la fentre au lieu de son contour de dlimitation. Pour modifier l'chelle d'une fentre de prsentation l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fentre dont vous souhaitez modifier l'chelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 4 Dans la palette Proprits, choisissez Echelle standard, puis slectionnez une nouvelle chelle dans la liste. L'chelle choisie est applique la fentre. REMARQUE Pour utiliser une chelle personnalise, entrez une chelle dans le champ Echelle personnalise de la palette Proprits. Barre d'outils Standard

246 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. Pour activer le verrouillage de l'chelle dans une fentre de prsentation 1 Dans la prsentation, cliquez sur la fentre dont vous souhaitez verrouiller l'chelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Proprits. 3 Dans la palette Proprits, effectuez l'une des oprations suivantes : Si vous avez slectionn une fentre rectangulaire, slectionnez Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui. Si vous avez slectionn une fentre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis slectionnez Fentre (1). Slectionnez ensuite Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui. L'chelle de la fentre courante est verrouille. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'chelle dans la fentre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation


Vous disposez de plusieurs mthodes permettant de dfinir l'affichage des objets dans les fentres de prsentation. Ces mthodes vous permettent de mettre en vidence ou de masquer diffrents lments d'un dessin et de rduire le temps de rgnration de l'cran.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 247

Gel de calques spcifiques dans une fentre de prsentation


Les fentres de prsentation permettent de geler des calques de faon slective dans chacune d'elles. Vous pouvez galement prciser les paramtres de visibilit par dfaut dans les nouvelles fentres et les nouveaux calques. Par consquent, vous pouvez afficher diffrents objets dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez geler ou librer les calques dfinis dans des fentres existantes ou, par avance, dans celles que vous crerez ultrieurement, sans affecter les autres fentres. Les calques gels sont invisibles. Ils ne sont ni rgnrs, ni tracs. Dans lillustration suivante, le calque du terrain a t gel dans une fentre.

Il suffit de librer un calque gel pour que celui-ci redevienne visible. La faon la plus simple de geler ou de librer un calque dans la fentre courante consiste utiliser le gestionnaire des proprits des calques. Sur le ct droit du gestionnaire des proprits des calques, utilisez la colonne nomme Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fentre de prsentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez vous trouver sur un onglet de prsentation. Pour spcifier la fentre de prsentation courante, cliquez deux fois l'intrieur de ses bordures. Gel ou libration automatique des calques des nouvelles fentres de prsentation Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par dfaut dans les nouvelles fentres de prsentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fentres. Si vous crez une fentre dans laquelle vous souhaitez afficher les

248 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

cotes, il suffit d'ignorer le paramtre par dfaut appliqu dans cette fentre. La modification de la valeur par dfaut des nouvelles fentres n'a aucun effet sur les fentres existantes. Cration de calques gels dans toutes les fentres de prsentation Vous pouvez crer des calques gels dans toutes les fentres de prsentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite librer ces calques dans les fentres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de crer un calque visible uniquement dans une fentre en particulier. Pour geler ou librer des calques dans la fentre de prsentation courante 1 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler fentre courante pour l'un des calques slectionns. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour afficher la liste des calques gels dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans le gestionnaire des proprits des calques, observez l'icne de gel/libration de calque dans la colonne Geler fentre courante.

5 Cliquez sur OK.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 249

Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un ou plusieurs calques geler ou librer. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne geler ou librer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour geler ou librer les calques dans l'espace papier 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activ. (Dans la barre d'tat, PAPIER est activ.) 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel.

6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

250 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Ligne de commande: CALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les nouvelles fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer automatiquement dans les fentres leur cration. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fentres, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour crer de nouveaux calques gels dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour crer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler pour modifier l'tat d'un calque sur Gel. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 251

Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE

Projection des objets dans des fentres de prsentation


La projection est un procd qui consiste appliquer un objet une quantit d'encre variable au moment du traage. L'aspect de l'objet varie en intensit l'cran et sur le papier. Ce procd peut servir diffrencier les objets d'un dessin sans modifier les proprits colorimtriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection un objet, vous devez attribuer un style de trac lobjet, puis dfinir la valeur de projection pour ce style de trac. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut (100) correspond une absence de projection, et lobjet est affich avec un encrage normal. Une valeur de projection gale 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fentre. Voir aussi:
Dfinition des options des objets tracs la page 1085

Pour appliquer la projection aux objets d'une fentre de prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'diteur de la table des styles de trac, slectionnez un style de trac modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Dans la prsentation, cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 7 Dans l'onglet Priphrique de traage de la bote de dialogue Mise en page, slectionnez la table modifie dans la liste Table des styles de trac (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fentre de prsentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Slectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de trac.

252 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Proprits. 11 Dans la palette Proprits, utilisez l'une des mthodes suivantes : Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, slectionnez, en regard de l'option Style de trac, le style de trac que vous avez modifi l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac. Si le style de trac n'est pas repris dans la liste, slectionnez Autres et, dans Table des styles de trac actifs, slectionnez le style de trac que vous avez modifi dans l'Editeur de la table des styles de trac. Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, slectionnez le style de trac modifi dans la liste Styles de trac. Si vous utilisez des tables de styles de trac dpendants des couleurs, slectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifi le style de trac l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac.

Activation ou dsactivation de fentres de prsentation


Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'affichage d'un grand nombre de fentres de prsentation actives peut diminuer les performances du systme en raison de la rgnration du contenu de chaque fentre de prsentation. Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu si vous dsactivez deux fentres de prsentation.

Activation de toutes les fentres

Dsactivation de deux fentres

Le programme active par dfaut les nouvelles fentres de prsentation. Si vous dsactivez les fentres de prsentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez,

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 253

par exemple, copier des fentres de prsentation pour effectuer plus rapidement cette opration. Si vous ne souhaitez pas tracer une fentre de prsentation, vous pouvez la dsactiver. Pour activer ou dsactiver des fentres l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fentre activer ou dsactiver. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 4 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Active, puis Oui ou Non pour activer ou dsactiver la fentre. Pour une fentre non rectangulaire, slectionnez Tout (2) dans la palette Proprits, puis Fentre (1) avant de modifier des proprits propres la fentre de prsentation. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fentres.

Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation


Vous pouvez mettre l'chelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les units de dessin dans l'espace o a t cr l'objet ou sur les units de l'espace papier. La variable systme PSLTSCALE permet d'appliquer la mme chelle aux types de ligne des objets affichs avec diffrents facteurs de zoom dans une prsentation et dans une fentre de prsentation. Dfinissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par dfaut 1), puis tracez une ligne dans la prsentation de l'espace papier. Dans la prsentation, crez une fentre avec un facteur de zoom gal 1x, activez cette fentre de prsentation, puis tracez une ligne en utilisant le mme type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous dfinissez le facteur de zoom de la fentre sur 2x, l'chelle du type de ligne discontinue dans la prsentation et celle de la ligne discontinue dans la fentre

254 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

de prsentation sont identiques, indpendamment de la diffrence de facteur de zoom. Lorsque la variable systme PSLTSCALE est active, vous pouvez galement dfinir la longueur des tirets l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin gauche ont tous t mis la mme chelle, indpendamment de l'chelle de la vue. Dans le dessin droite, l'chelle des types de ligne correspond celle de chaque vue.

PSLTSCALE=1, tirets mis l'chelle de l'espace papier

PSLTSCALE=0, tirets mis l'chelle de l'espace dans lequel ils ont t crs

Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation la page 1047

Pour effectuer la mise l'chelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails. 3 Dans la zone Facteur d'chelle globale, entrez une valeur d'chelle globale appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE

Alignement des vues dans les fentres de prsentation


Il est possible de redisposer la vue d'une fentre de prsentation par rapport la vue d'une autre fentre.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 255

Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fentre de prsentation en fonction des distances dfinies par la gomtrie d'espace objet affiche.

2 1

Alignements horizontaux

2 1

Alignements verticaux

Alignements sur un angle

Pour modifier avec prcision les vues d'une prsentation, vous pouvez crer une gomtrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichs dans les fentres de prsentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'tat. Pour aligner les objets de diffrentes fentres l'aide d'une droite 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Dessin Droite.

256 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

3 Spcifiez un point dans la premire fentre. Indiquez un autre point pour dfinir une droite. Choisissez un point qui peut tre align sur les objets de la deuxime fentre. Pour plus de prcision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Cliquez sur le menu Modification Dplacer. 5 Slectionnez la fentre aligner sur la premire fentre. Appuyez sur ENTREE. 6 A l'invite, spcifiez un point de base dans la seconde fentre. Choisissez un point correspondant au point slectionn dans la premire fentre. 7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Choisissez le menu Accrochage aux objets Perpendiculaire. Cliquez sur la droite que vous avez cre. La premire et la seconde fentre ainsi que les objets de la fentre sont aligns. REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fentres, l'chelle des fentres doit tre identique. Barre d'outils Modification

Pour aligner des objets d'une fentre l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Slectionnez l'un des alignements suivants : Horizontal . Aligne horizontalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre. Vertical . Aligne verticalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre. Angle . Aligne un point d'une fentre un angle et une distance donns par rapport un point de base d'une autre fentre. 4 Assurez-vous que la fentre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Dsignez ensuite un point de base. 5 Slectionnez la fentre contenant la vue que vous souhaitez raligner. Dsignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 257

6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le sparant du point d'alignement dsign dans l'autre fentre.

Rotation des vues dans les fentres de prsentation


Vous pouvez faire pivoter toute une vue l'intrieur d'une fentre de prsentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU vous permet de faire pivoter le plan XY n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre l'orientation du plan XY.

Vue initiale

Rsultat de l'opration

Pour une mthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la vue commande MVSETUP. REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas tre utilise pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois dans la fentre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vrifiez que le SCU courant est parallle au plan de rotation (l'icne SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallle au plan de rotation, cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Affichage. 4 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. Pour pivoter la vue de 90 degrs dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrs dans le sens trigonomtrique, entrez -90.

258 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

5 Cliquez sur le menu Affichage Vues 3D Vue en plan. Cliquez sur SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. Il peut s'avrer ncessaire de redfinir l'chelle de la fentre. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour faire pivoter une vue avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue. 4 Slectionnez la fentre dont vous souhaitez faire pivoter la vue. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spcifiez l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Un gabarit de prsentation est tout simplement une prsentation importe d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de prsentation que vous pouvez utiliser pour crer un environnement de prsentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utiliss dans la nouvelle prsentation. Ainsi, ces objets, y compris les fentres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit import ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut tre import. Les gabarits de prsentation possdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de prsentation ou une prsentation partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 259

Enregistrement d'un gabarit de prsentation Tout dessin peut tre enregistr en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramtres d'objets et de prsentations. Pour enregistrer une prsentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistr dans le dossier des fichiers gabarit de dessin dfini dans la bote de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de prsentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la prsentation. Lors de la cration d'un gabarit de prsentation, tous les lments nomms, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utiliss dans la prsentation sont enregistrs avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle prsentation, ces lments de la table de dfinition sont imports comme paramtres de prsentation. Pour crer un gabarit de prsentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les lments non utiliss de la table de dfinition ne sont pas enregistrs avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajouts la nouvelle prsentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insrez une prsentation partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas t cr l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les lments de la table de dfinition utiliss dans le dessin, mais pas de la prsentation, sont insrs avec la prsentation. Pour supprimer les lments facultatifs, utilisez la commande PURGER. Insertion d'une prsentation l'aide de DesignCenter DesignCenter permet de faire glisser une prsentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insrer une prsentation dans un dessin, une nouvelle prsentation est cre avec la totalit des objets, des tables de dfinition et des dfinitions de bloc de l'espace papier issus de la prsentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les lments facultatifs. Pour crer une prsentation l'aide d'un gabarit de prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir.

260 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez le gabarit de prsentation dans la liste. Cliquez sur OK. Une nouvelle prsentation est cre partir du gabarit de prsentation slectionn. Elle se voit attribuer le nom Prsentation et reoit le numro suivant dans la squence, ainsi que le nom de la prsentation importe associe. Par exemple, si vous insrez une prsentation appele ANSI D partir d'un gabarit de prsentation et que vous avez dj deux prsentations dans votre dessin appeles Prsentation1 et Prsentation2, la nouvelle est appele Prsentation3 - ANSI D. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation. Cliquez sur A partir du gabarit. Pour enregistrer un gabarit de prsentation 1 Sur la ligne de commande, tapez prsentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de prsentation courant. 3 Entrez le nom de la prsentation que vous enregistrez. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin enregistrer. 5 Dans Types de fichier, slectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer. Pour insrer une prsentation l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la prsentation que vous voulez rutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icne Prsentations pour afficher les prsentations individuelles dans la zone de contenu.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 261

5 Pour insrer la prsentation dans le dessin courant, utilisez l'une des mthodes suivantes : Faites glisser l'icne de prsentation de la zone de contenu vers le dessin. Slectionnez une prsentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des prsentations. Cliquez deux fois sur la prsentation dans la zone de contenu. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

262 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

16
Dans ce chapitre
Aide-mmoire des jeux de feuilles Description de l'interface du

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les prsentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous crez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent tre transmises, publies et archives en un seul bloc. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et amliorent la communication au sein du groupe de travail.

gestionnaire du jeu de feuilles


Cration et gestion d'un jeu de

feuilles
Publication, transmission et

archivage des jeux de feuilles


Utilisation des jeux de feuilles en

quipe

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Aide-mmoire des jeux de feuilles


Un jeu de feuilles est un ensemble organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation gnrale du projet en matire de conception tout en fournissant la documentation et les spcifications relatives ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut tre complique et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez grer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nomm et organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une prsentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numrote.

Vous pouvez grer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'lment unique.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles


Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de crer, d'organiser et de grer les feuilles d'un jeu de feuilles.

264 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Commande Jeu de feuilles. Rpertorie les options permettant de crer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une prsentation spcifie dans un fichier de dessin. Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues cres l'aide d'AutoCAD2005 ou d'une version ultrieure apparaissent dans la liste. Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accs et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet utiliser dans le jeu de feuilles. Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant tre places dans la feuille actuelle. Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernire.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 265

Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante. Boutons. Permettent d'accder aisment aux oprations les plus courantes de l'onglet actuellement slectionn. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Dtails ou Aperu. Affiche une description ou un aperu miniature de l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Actions pouvant tre effectues dans l'arborescence Les actions suivantes peuvent tre effectues dans l'arborescence : Clic droit pour accder aux menus contextuels des oprations appropries l'lment actuellement slectionn. Double clic sur les lments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez galement deux fois sur les lments de l'arborescence pour les dvelopper ou les rduire. Clic sur un ou plusieurs lments dans le but de les slectionner pour des oprations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. Clic sur un lment pour afficher une description ou un aperu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin slectionn. Faites glisser les lments dans l'arborescence pour les rorganiser. REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les lments de l'arborescence afin d'accder aux menus contextuels appropris. Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les jeux de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Cration et gestion d'un jeu de feuilles


Il existe plusieurs faons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez galement inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.

266 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cration d'un jeu de feuilles


L'assistant Crer un jeu de feuilles vous permet de crer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit. Les prsentations de certains fichiers dessin sont importes dans le jeu de feuilles. Les associations et informations dfinissant un jeu de feuilles sont stockes dans un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). Lors de la cration d'un jeu de feuilles l'aide de l'assistant Crer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par dfaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appel Jeux de feuilles AutoCAD, est situ dans le dossier Mes documents. L'emplacement par dfaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet. REMARQUE Le fichier DST doit tre stock dans un emplacement rseau accessible par tous les utilisateurs du rseau et mapp l'aide du mme lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le mme dossier. Si vous devez dplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours mme de localiser les feuilles grce aux informations sur le chemin relatif. Tches de prparation Avant de commencer crer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tches suivantes: Consolidation des fichiers dessin. Dplacez les fichiers dessin utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limit afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. Elimination des onglets de prsentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une prsentation qui sera utilise en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avre important si plusieurs utilisateurs doivent accder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin la fois. Cration d'un gabarit de cration de feuille. Crez ou dfinissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour crer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appel gabarit de cration de feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier gabarit dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 267

Cration d'un fichier des autres mises en page. Crez ou dfinissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traage et la publication. Ce fichier, appel fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockes dans chaque dessin sont alors ignores. REMARQUE Il n'est pas recommand, mme si cela est possible, d'utiliser plusieurs prsentations dans un mme fichier dessin en tant que feuilles spares d'un jeu de feuilles. Cette opration rend impossible l'accs simultan chaque prsentation par diffrents utilisateurs. Cela peut galement rduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles. Cration d'un jeu de feuilles partir d'un exemple de jeu de feuilles Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hrite de la structure et des paramtres par dfaut de l'exemple utilis. Vous pouvez galement prciser que les dossiers sont crs par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles. Une fois que vous avez cr un jeu de feuilles vide l'aide de cette option, vous pouvez importer des prsentations ou crer des feuilles individuelles. Cration d'un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants, vous spcifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spcifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les prsentations contenues dans ces dessins peuvent tre importes automatiquement dans le jeu de feuilles. Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplmentaire, sur le bouton Parcourir. Sauvegarde et rcupration des fichiers de donnes du jeu de feuilles Les donnes stockes dans le fichier de donnes de jeu de feuilles reprsentent une quantit importante de travail. Il est donc conseill de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de rcuprer le fichier de donnes de jeu de feuilles sauvegard pralablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de donnes de jeu de feuilles est copi dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le mme nom de fichier et se trouve dans le mme dossier que le fichier de donnes de jeu de feuilles courant.

268 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour rcuprer la version prcdente du fichier de donnes de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre rseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles Cliquez sur le menu Outils Palettes Gestionnaire du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer un nouveau jeu de feuilles 1 Pour crer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le menu Fichier Nouveau jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles. 2 Suivez les tapes de l'assistant Crer un jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles 1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez deux fois sur un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accdez un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 269

Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les donnes du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un l'autre. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour fermer un jeu de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour rduire le nombre de jeux de feuilles affichs l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Organisation d'un jeu de feuilles


Vous pouvez organiser un jeu de feuilles en y crant une hirarchie de sous-jeux et de catgories. Les feuilles peuvent tre regroupes en sous-jeux, et les vues, classes en catgories. Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent tre organises en groupes nomms sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent tre organises en groupes nomms catgories.

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Utilisation de sous-jeux de feuilles Les sous-jeux de feuilles sont souvent associs une discipline, telle que l'architecture ou la conception mcanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Structurel ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Elments de fixation standard. Dans certains cas, il peut galement tre utile de crer des sous-jeux associs un tat de rvision ou de finalisation. Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si ncessaire. Aprs avoir cr ou import des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence. Utilisation de catgories de vues Les catgories de vues sont souvent associes une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Elvations ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Dcomposs. Vous pouvez afficher les vues selon leur catgorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

Vous pouvez imbriquer des catgories dans d'autres catgories, si ncessaire. Pour dplacer une vue dans une catgorie diffrente, faites-la glisser dans

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l'arborescence ou utilisez l'option Dfinir une catgorie dans le menu contextuel. Pour rorganiser les feuilles dans la liste des feuilles Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, dplacez votre guise la feuille dans la liste. La feuille est repositionne au-dessus ou au-dessous de son emplacement prcdent dans la liste des feuilles. Vous pouvez galement l'insrer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la bote de dialogue Proprits du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu l'endroit souhait dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. REMARQUE Si vous souhaitez crer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une catgorie de vues dans la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie.

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2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catgorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catgorie de la bote de dialogue Catgorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catgorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, slectionnez les blocs repres de vue utiliser pour les vues contenues dans cette catgorie. Pour ajouter des blocs la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer une catgorie de vues de la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie. 2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catgorie de vue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie de vues supprimer. Cliquez sur Supprimer catgorie. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 273

Cration et modification des feuilles


Le gestionnaire du jeu de feuilles possde plusieurs options permettant de crer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. Les oprations couramment excutes sur les feuilles sont dcrites ci-aprs. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de l'arborescence pour afficher le menu contextuel appropri. Importer la prsentation sous forme de feuille. Aprs la cration d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs prsentations partir de dessins existants. Il s'agit d'une mthode rapide de cration de plusieurs feuilles partir de prsentations dans plusieurs dessins. Cration d'une nouvelle feuille. Outre la possibilit d'importer une prsentation existante, vous pouvez crer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associs sont attachs au dessin de la feuille en tant que rfrences externes. Le fichier de dessin de la feuille est cr au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spcifi dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options. Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour slectionner plusieurs feuilles. Pour vrifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule. REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours tre effectue dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre jour toutes les donnes associes la feuille.

Renommez et renumrotez une feuille. Une fois que vous avez cr une feuille, vous pouvez changer son titre et son numro. Vous pouvez galement spcifier un fichier de dessin diffrent associ cette feuille. Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la prsentation. Rassociation d'une feuille. Si vous dplacez une feuille vers un autre dossier, veillez rassocier cette feuille au jeu de feuilles l'aide de la bote de dialogue Proprits de la feuille, afin de corriger le chemin d'accs la feuille. Pour toute feuille de dessins dplace, les chemins d'accs pour Prsentation attendue et Prsentation trouve sont affichs dans la bote de dialogue Proprits de la feuille. Pour rassocier la feuille, cliquez sur le

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chemin d'accs dans Prsentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille. REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vrifier la zone Dtails dans la partie infrieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille slectionne n'est pas l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accs pour Emplacement attendu et Emplacement trouv sont affiches dans la zone Dtails.

Ajout d'une vue une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue une feuille en plaant une vue de l'espace objet existante ou la totalit du dessin dans la feuille courante. REMARQUE Aprs avoir cr une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Ajout de blocs d'tiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'tiqueter les vues et les dtails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les tiquettes contiennent des donnes associes la vue rfrence.

PLAN D'ETAGE PRINCIPAL


Echelle : 1/8" = 1'-0"

Ajout de blocs repres de vue aux vues. Blocs repres de vue est le terme utilis pour dsigner les symboles qui rfrencent d'autres feuilles. Les blocs repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel ils sont utiliss : tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails, cl de coupes de btiment, etc. Les blocs repres de vue contiennent des donnes associes la feuille et la vue qui sont rfrences. REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repre de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vrifiez que le calque courant est verrouill.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 275

1 A3

Cration d'une feuille de titre et d'une table des matires. La premire feuille d'un jeu est gnralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui rpertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez crer ce tableau, appel tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir crer un tableau des feuilles partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit tre ouverte. Une fois que vous avez cr un tableau des feuilles, vous avez galement la possibilit de modifier, mettre jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Cration de blocs repres de vue et de blocs tiquettes (option avance) Si vous crez un bloc servant de bloc repre de vue ou de bloc tiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace rserv pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numro de la feuille. Ces blocs doivent tre dfinis dans le fichier DWG ou DWT spcifi dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Vous pourrez ultrieurement insrer le bloc repre de vue ou tiquette partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insrerez plus tard, il doit tre inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la dfinition du bloc. Pour crer la dfinition d'un attribut de bloc, insrez un champ d'espace rserv en tant que valeur, slectionnez l'option Prdfini et spcifiez une tiquette. REMARQUE Si vous crez vos propres blocs repres de vue et blocs d'tiquette, dfinissez les attributs sur Prdfini pour viter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs.

276 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Placement d'une vue de feuille (option avance) Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues une feuille. Une vue de feuille est compose de plusieurs entits confondues : une xrf ou une gomtrie de l'espace objet, une fentre de prsentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier. La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin diffrent. Dans ce cas, le dessin est associ en tant que rfrence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous crez. REMARQUE La xrf est attache l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez spcifier un chemin absolu, servez-vous de la palette Rfrences externes. Une fentre de prsentation, affichant la vue de l'espace objet, est cre dans votre feuille courante. Une vue nomme, dfinissant la zone de la fentre de prsentation, est cre dans l'espace papier. Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gels dans la nouvelle fentre cre par la vue. Les calques sont indiqus comme gels dans la colonne Geler la fentre active du Gestionnaire des proprits des calques. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fentre de prsentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les lments inutiliss, vous devez dissocier la rfrence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. REMARQUE La mthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immdiatement aprs l'avoir place consiste utiliser la commande ANNULER. Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page 229

Pour importer des prsentations depuis des dessins existants sous forme de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 277

2 Dans la bote de dialogue Importer les prsentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. 3 Cochez les cases des prsentations importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active. 4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importe. Cliquez sur Renommer et renumroter. 5 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Renommer et renumroter la feuille, apportez vos modifications au numro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK. REMARQUE Les modifications apportes aux numros de feuilles ainsi qu' leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez slectionn une option permettant de renommer un fichier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille. 2 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK. La nouvelle feuille est cre partir du fichier gabarit de dessin spcifi comme fichier gabarit de cration de nouvelle feuille par dfaut dans Proprits du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par dfaut des nouvelles feuilles dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu. Barre d'outils Standard

278 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apporte au dessin et utile la liste des feuilles est mise jour dans le fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille. La feuille spcifie est supprime de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprims. La feuille peut tre ajoute un autre jeu de feuilles.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 279

REMARQUE Il n'est pas ncessaire d'accder au fichier DWG associ une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour rassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille rassocier. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 4 Enregistrez le dessin. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille. 6 Dans la bote dialogue Importer la prsentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 7 Cochez la case de la prsentation rassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ajouter une vue une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. Crez une feuille et ouvrez-la.

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3 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un dossier pour rpertorier les dessins qu'il contient. 4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des oprations suivantes : Pour ajouter une vue de l'espace objet une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. Pour ajouter la totalit d'un dessin en tant que vue une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin. 5 Cliquez sur Placer sur la feuille. REMARQUE Une autre mthode consiste simplement faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin partir de l'onglet Vues de l'objet. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'chelle pour rgler la vue de la feuille. 7 Spcifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spcifie est ajoute la feuille. Si un bloc d'tiquette est dfini dans les proprits du jeu de feuilles, une tiquette de vue, affichant les informations spcifiques celle-ci, est automatiquement place sur la feuille. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ajouter un tableau des feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau des feuilles, procdez comme suit : Dfinissez le style de tableau dans le groupe Paramtres du style du tableau. Spcifiez le texte du titre pour le tableau dans le groupe Paramtres de donnes du tableau.

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Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue et ajouter le tableau au dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier un tableau des feuilles 1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Modifier les paramtres du tableau des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Modifier les paramtres du tableau des feuilles, procdez de l'une des manires suivantes : Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas. Modifiez le texte du titre pour le tableau. Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre. Changez le type de donnes ou le texte du titre pour les entres de colonne. 4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue et changer le tableau dans le dessin. Menu contextuel: Slectionnez une cellule du tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Modifier les paramtres du tableau des feuilles. Pour mettre jour un tableau des feuilles 1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre jour le tableau des feuilles. Menu contextuel: Slectionnez une cellule dans le tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Mettre jour le tableau des feuilles.

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Pour ajouter un bloc utiliser dans les repres de vue. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repres de vue. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la bote de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. Cliquez sur le bouton Ajouter et spcifiez le nouveau bloc ajouter la liste. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par dfaut utilis pour les tiquettes de vue de feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'tiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner le bloc, spcifiez le nouveau bloc utiliser en tant que bloc d'tiquette de vue par dfaut. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 283

Pour ajouter un bloc repre de vue une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue laquelle associer un repre de vue. Cliquez sur Placer un bloc repre de vue. 3 Spcifiez le point d'insertion du bloc repre de vue. Le bloc repre de vue est plac sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spcifiques la vue laquelle il est associ. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer un tableau des feuilles dans une feuille de titre 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si ncessaire. 5 Cliquez sur OK. 6 Spcifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles gnre automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

284 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles


Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appeles proprits, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accs aux fichiers et de proprits personnalises. Diffrentes proprits pour diffrents niveaux (Propritaires) Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles reprsentent diffrents niveaux d'organisation et possdent chacun diffrents types de proprits. Vous pouvez spcifier les valeurs de ces proprits lorsque vous crez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. En outre, vous pouvez dfinir des proprits personnalises pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des proprits personnalises des feuilles sont gnralement spcifiques chaque feuille. Par exemple, la proprit personnalise d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des proprits personnalises d'un jeu de feuilles sont gnralement spcifiques un projet. Par exemple, la proprit personnalise d'un jeu de feuilles peut contenir le numro de contrat. Vous ne pouvez pas crer de proprits personnalises pour les sous-jeux. Afficher et modifier les proprits. Vous pouvez afficher et modifier les proprits partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Les proprits et les valeurs affiches dans la bote de dialogue Proprits dpendent de l'lment slectionn. Pour modifier une valeur de proprit, cliquez sur la valeur. Pour modifier les proprits d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catgorie de vues 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catgorie de vues. 3 Cliquez sur Proprits.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 285

4 Dans la bote de dialogue qui apparat, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises. 4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est slectionne dans la zone Propritaire. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

286 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises. 4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est slectionne dans la zone Propritaire. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cette mthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles


Aprs avoir organis les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module. Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour crer des fichiers Design Web Format (DWF) feuille unique ou plusieurs feuilles partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous pouvez en outre tracer le jeu de feuilles. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Publication d'un jeu de feuilles la page 1145. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traage de fichiers DWF la page 1117 Dfinition d'options pour les proprits inclure dans un fichier DWF publi. Vous pouvez choisir les types d'informations rvler dans

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 287

vos fichiers DWF publis. Les types de mtadonnes que vous pouvez inclure sont les proprits de feuille et de jeu de feuilles, les proprits et les attributs de bloc, les proprits et les attributs de bloc dynamique ainsi que les proprits contenues dans des objets personnaliss. Les mtadonnes ne sont ajoutes que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas disponibles lors du traage dans DWF. Transmission d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet. Archivage d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette mthode est trs similaire la prparation d'un jeu de feuilles des fins de transmission, la diffrence que vous spcifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande ARCHIVE. Utilisation des mises en page Les mises en page fournissent les paramtres utiliss pour la publication et le traage. Lorsque vous crez un jeu de feuilles, vous spcifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appel gabarit de cration de feuille. Un autre fichier DWT, appel fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilises la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page dfinies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles la page 1062. Enregistrement d'une slection de feuilles Vous pouvez slectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez des feuilles individuelles l'aide des mthodes de slection standard de Microsoft Windows (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les lments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des oprations sur le mme groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'acclrer la slection des feuilles et de vous assurer que les mmes feuilles sont slectionnes chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour slectionner

288 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nomms sont appels slections de feuilles. Vous pouvez crer et grer des slections de feuilles l'aide du bouton Slections de feuilles situ dans la partie suprieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux inclure dans la slection de feuilles. Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour slectionner plusieurs lments dans la liste. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Crer. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour restaurer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles restaurer. La slection de feuilles est active et disponible pour les oprations de publication et de transmission. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 289

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Grer. 3 Dans la bote de dialogue Slections de feuilles, cliquez sur le nom d'une slection de feuilles et effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Renommer pour renommer la slection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la slection de feuilles. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles. 4 Cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier une slection de feuilles existante REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une slection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une slection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la slection de feuilles, puis crer une slection de feuilles en remplacement. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles modifier. 3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des lments de la slection de feuilles. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Grer. 5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles. 6 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slections de feuilles. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Crer.

290 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

8 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour inclure des informations sur le calque, le bloc, le jeu de feuilles et la feuille dans un fichier DWF publi 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure dans le fichier DWF publi, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur Inclure. Informations sur le calque Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les proprits personnalises) Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses proprits personnalises) Informations sur le bloc REMARQUE Certaines proprits de feuille sont toujours publies dans le fichier DWF (sans tenir compte des paramtres dfinis dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du crateur ainsi que de l'heure de cration et de modification. 4 Cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 291

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour utiliser un fichier de gabarit de bloc pour inclure des proprits de blocs et des attributs dans un fichier DWF publi 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, slectionnez le fichier de gabarit de bloc utiliser ou crez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui dfinit les blocs, leurs proprits et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF publi. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des jeux de feuilles en quipe


Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une quipe ncessitant un accs rseau, une collaboration Internet et un change de messages e-mails. L'quipe peut aussi tre compose de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles. Collaboration au sein d'une quipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en quipe, chaque membre doit disposer d'un accs rseau au fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associs au jeu de feuilles. Chaque membre de l'quipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'quipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brivement et les informations qui y sont stockes sont mises jour. A l'ouverture du fichier DST, une icne reprsentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin suprieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles.

292 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Un verrou avec un point vert indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouill le fichier DST sur votre ordinateur.

Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouill ce mme fichier sur l'ordinateur d'un membre de l'quipe.

Un point jaune dans l'icne de verrouillage signifie que la feuille prsente un tat spcial ; par exemple, ses proprits de fichiers peuvent tre dfinies en lecture seule. Les autres membres de l'quipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportes au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. Si chaque membre de l'quipe dispose d'un accs aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associes sont cres l'aide du mme fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont galement standardises. REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accdent aux mmes fichiers de feuilles en passant par des units logiques diffrentes sur un rseau, chaque utilisateur est invit tour de rle renregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unit logique. Pour viter les enregistrements inutiles, il est conseill aux utilisateurs de mapper les units logiques identiques, dans la mesure du possible. Les donnes sur l'tat des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont galement disponibles aux autres membres de l'quipe. Ces donnes s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes:

La feuille peut tre modifie.

La feuille est verrouille.

La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu. Les feuilles actives des autres membres de l'quipe sont automatiquement recenses pour les changements d'tat. L'arborescence est mise jour dans

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 293

votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise jour de l'tat d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'tat de la feuille. Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Dtails du gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Une mauvaise icne reprsentant un verrou peut s'afficher si un problme rseau apparat ou si le programme se termine de manire inattendue. Si vous suspectez un problme, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations. Collaboration au sein d'une quipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une quipe n'ayant pas d'accs rseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'quipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antrieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'quipe n'auront pas accs au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockes (mises en mmoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les proprits personnalises, sont conserves lorsque d'autres membres de l'quipe partagent le mme fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent ncessiter une mise jour ds qu'un membre de l'quipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles l'aide de l'option Renregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrs dans un format de fichier DWG antrieur sont enregistrs sans changement de format. REMARQUE Si vous travaillez en rseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utiliss dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont ferms, avant de raliser l'opration Renregistrer toutes les feuilles. Pour renregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Renregistrer toutes les feuilles.

294 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont renregistres. Les informations relatives au jeu de feuilles stockes dans chaque fichier dessin sont mises jour. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 295

296

Partie 5 Cration et modification des objets

Chapitre 17 Contrle des proprits des objets Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles) Chapitre 21 Modification des objets

297

298

Contrle des proprits des objets

17
Dans ce chapitre
Prsentation des proprits des

Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrler la faon dont ils sont affichs et tracs en changeant leurs proprits, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne et le style de trac. Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous crez ont des proprits communes (couleurs, types et paisseurs de ligne, etc.). Les proprits d'un objet peuvent driver de celles du calque sur lequel il est dessin ou lui tre affectes de manire spcifique. La couleur permet de distinguer des lments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident diffrencier facilement les lments de dessin tels les axes ou les lignes masques. L'paisseur de ligne permet de reprsenter la taille ou le type d'un objet, et amliore ainsi la prsentation et la lisibilit de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques

objets
Affichage et modification des

proprits d'objets
Copie des proprits d'un objet

un autre
Utilisation des calques Utilisation des couleurs Utilisation des types de ligne Contrle de l'paisseur des lignes Contrle des proprits d'affichage

de certains objets

299

permet de dfinir votre propre systme d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.

300 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Prsentation des proprits des objets


Chaque objet que vous dessinez possde des proprits. Certaines proprits sont gnrales et s'appliquent la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du trac. D'autres proprits sont propres aux objets ; par exemple les proprits d'un cercle intgrent le rayon et l'aire, et les proprits d'une ligne intgrent la longueur et l'angle. La plupart des proprits gnrales peuvent tre attribues l'objet par le calque ou bien l'objet directement. Quand une proprit est paramtre sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la mme valeur que celle du calque sur lequel il est dessin. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine sur le calque0 la couleur DUCALQUE, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette ligne est rouge. Quand une proprit est paramtre sur une valeur particulire, cette valeur remplace la valeur dfinie pour le calque. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine dans le calque0 la couleur bleue, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette ligne est bleue. Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs

Affichage et modification des proprits d'objets


Vous pouvez afficher et changer les proprits actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procdant comme suit : Ouvrez la palette Proprits, affichez et modifiez les paramtres pour toutes les proprits de l'objet. Affichez et modifiez les paramtres de la commande Contrle des calques l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'paisseur de ligne, de style de trac l'aide de la barre d'outils Proprits. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fentre de texte. Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnes.

Prsentation des proprits des objets | 301

Utilisation de la palette Proprits La palette Proprits rpertorie les paramtres courants des proprits applicables aux objets slectionns ou bien un ensemble d'objets. Toute proprit paramtrable peut tre modifie en spcifiant une nouvelle valeur. Lorsque le nombre d'objets slectionns est suprieur un, la palette Proprits n'affiche que les proprits communes tous les objets du jeu de slection. Lorsque aucun objet n'est slectionn, la palette Proprits n'affiche que les proprits gnrales du calque courant, le nom de la table des styles de trac attache ce calque, les proprits d'affichage et des informations sur le SCU. Lorsque la variable systme DBLCLKEDIT est active (valeur par dfaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Proprits. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xrfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une bote de dialogue propre l'objet s'affiche la place de la palette Proprits. REMARQUE Pour que le double-clic soit oprationnel, les variables systme DBLCLKEDIT et PICKFIRST doivent tre actives (dfinies sur 1, par dfaut). Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Filtrage de jeux de slection Paramtrage des options d'interface

Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie infrieure de la palette Proprits 1 Dans la palette Proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de dsactiver l'option. Pour afficher les proprits d'un seul objet 1 Slectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Proprits. Cette fentre affiche les proprits des objets slectionns.

302 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour afficher les informations de la base de donnes relatives plusieurs objets 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Liste. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fentre de texte affiche les informations correspondantes. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: LISTE Pour afficher les coordonnes d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnes. Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID Pour modifier les proprits des objets dans la palette Proprits 1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Proprits.

Affichage et modification des proprits d'objets | 303

3 Dans la palette Proprits, parcourez la liste des proprits l'aide de la barre de dfilement situe ct de la barre de titre. Cliquez sur la flche de dfilement, droite de chaque catgorie afin de dvelopper ou de rduire la liste. 4 Slectionnez la valeur modifier ; utilisez l'une des mthodes suivantes pour effectuer ce changement : Entrer une nouvelle valeur. Cliquez sur la flche bas situe droite, puis slectionnez une valeur dans la liste. Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le priphrique de pointage et modifier la valeur d'une coordonne. Cliquez sur le bouton d'accs la calculatrice CALCRAPIDE pour calculer la nouvelle valeur. Cliquez sur la flche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur. Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la proprit partir d'une bote de dialogue. Les changements prennent effet immdiatement. 5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Proprits. Cliquez sur Annuler. 6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Copie des proprits d'un objet un autre


Vous pouvez copier la totalit ou une partie des proprits d'un objet dans d'autres objets l'aide de la commande Copier les proprits. Les types de proprits pouvant tre copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'chelle du type de ligne, le style de trac et l'paisseur 3D. Par dfaut, toutes les proprits applicables sont automatiquement copies du premier objet slectionn vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier

304 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

une ou plusieurs proprits particulires, utilisez l'option Modes pour empcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option tout moment.

Objet source slectionn

Objet(s) de destination slectionn(s)

Rsultat

Pour copier les proprits d'un objet un autre 1 Cliquez sur la barre d'outils Standard Copier les proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez copier les proprits. 3 Pour grer le transfert de certaines proprits, entrez s (Paramtres). Dans la bote de dialogue Paramtres des proprits, supprimez les lments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous slectionns par dfaut). Cliquez sur OK. 4 Slectionnez les objets auxquels appliquer les proprits slectionnes et appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: CORRESPROP

Utilisation des calques


Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin.

Prsentation des calques


Les calques sont utiliss pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc. Les calques sont l'quivalent des feuilles transparentes utilises pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un

Utilisation des calques | 305

dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des donnes par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

Cloisons Systme lectrique Meubles

Tous les calques

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et mme les cartouches sur des calques diffrents. D'autres possibilits vous sont ensuite offertes : Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fentres Spcifier le trac des objets Dterminer la couleur attribue tous les objets d'un calque Dcider du type et de l'paisseur de ligne qui seront attribus par dfaut tous les objets d'un calque Dterminer si les objets d'un calque peuvent tre modifis Chaque dessin possde un calque 0. Le calque 0 ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il a deux fonctions : garantir que chaque dessin contienne au moins un calque Fournir un calque spcial permettant de contrler les couleurs dans les blocs REMARQUE Il est recommand de crer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutt que de crer la totalit de votre dessin sur le calque 0.

306 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilisation des calques pour les dessins complexes


Vous pouvez utiliser des calques pour contrler l'affichage des objets et leur associer des proprits. Les calques peuvent tre verrouills pour viter toute modification des objets. Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin et en acclrer l'affichage en dfinissant le nombre d'objets affichs ou tracs. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour dterminer les proprits et la visibilit d'un ensemble d'objets similaires, tels des pices lectriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empcher que les objets du calque soient slectionns et modifis. Gestion de l'affichage des objets dans un calque Vous pouvez dsactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La dsactivation ou le gel des calques amliore la lisibilit d'un dessin. Cela s'avre utile pour viter de tracer de droites de rfrence ou pour travailler aux dtails d'objets situs sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la dsactivation de calques doit dpendre de votre mthode de travail et de la taille de votre dessin. Activ/Dsactiv . Les objets qui font partie des calques dsactivs sont invisibles, mais ils masquent tout de mme les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/dsactivation des calques ne rgnre pas le dessin. Geler/Librer. Les objets qui font partie des calques gels sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. La libration d'un ou de plusieurs calques entrane la rgnration du dessin. Le gel et la libration des calques prennent plus de temps que la dsactivation et l'activation de ceux-ci. Dans une prsentation (espace papier), vous pouvez dcider d'afficher des calques dans certaines fentres uniquement. Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par dfaut un calque Chaque calque est associ des proprits telles que la couleur et le type de ligne qui sont utiliss par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrle de la couleur de la barre d'outils Proprits a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dpend de la couleur dfinie pour le calque dans le Gestionnaire des proprits des calques. Si vous dfinissez une couleur particulire dans la commande Contrle de la couleur, celle-ci sera applique tous les nouveaux objets au lieu de la couleur

Utilisation des calques | 307

par dfaut dfinie pour le calque courant. Il en va de mme pour les commandes du type de ligne, de l'paisseur des lignes et des styles du trac de la barre d'outils Proprits. Utilisez le paramtre DUBLOC uniquement pour la cration de nouveaux blocs. Voir Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Dtermination de la modification des objets d'un calque Quand un calque est verrouill, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques rduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouill et effectuer toute opration qui ne les modifie pas. Pour activer le calque slectionn titre de calque courant 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Rendre le calque de l'objet courant. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dfinir comme courant. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: RENDCALQUECOUR Pour copier un objet sur un autre calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Copier les objets dans un nouveau calque. 2 Slectionnez les objets copier. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet copi soit plac. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes : Spcifiez un point de base, puis indiquez un deuxime point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

308 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: COPIERVERSCALQUE Pour afficher les calques de manire dynamique 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous voulez afficher. Le dessin affiche les objets sur les calques slectionns. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour filtrer une liste de calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, procdez de l'une des manires suivantes : Entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. Saisissez les critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques. La liste des calques affiche les calques dfinis dans le filtre. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Utilisation des calques | 309

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour crer et enregistrer un filtre de calque dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez des critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer le filtre courant. 4 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour activer et dsactiver un filtre de calque actif 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. 3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la liste des calques dfinis dans le filtre actif. L'affichage des calques dans le dessin proprement dit ne change pas. 4 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

310 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour activer et dsactiver l'option Toujours afficher dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez dfinir sur Toujours afficher. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplmentaires. Un astrisque (*) s'affiche gauche de chaque calque que vous dfinissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichs dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un filtre actif. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour purger des calques sans rfrence dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans rfrence que vous souhaitez purger. 2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 3 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Choisissez Slectionner les lments sans rfrence. REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous slectionnez sont sans rfrence. 4 Cliquez sur Purger. 5 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous pouvez galement purger les calques dans le Gestionnaire des proprits des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilis

Utilisation des calques | 311

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Barre d'outils Calques II

Pour dplacer un objet vers le calque courant 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Remplacer par le calque courant. 2 Slectionnez les objets que vous voulez dplacer vers le calque courant. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CALQUECOUR Pour supprimer un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Suppression de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur ENTREE. Tous les objets figurant sur le calque slectionn sont supprims, de mme que le calque proprement dit. Ligne de commande: SUPCALQUE Pour geler un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Gel de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel. Barre d'outils Calques II

312 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: GELCALQUE Pour librer tous les calques Cliquez sur le menu Format Outils de calque Librer tous les calques. Tous les calques ( l'exception de ceux qui sont gels dans une fentre) sont librs. Ligne de commande: LIBCALQUE Pour afficher les calques slectionns tout en dsactivant les autres calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isolement de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est isol. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: ISOCALQUE Pour restaurer les paramtres de calque lorsque vous quittez la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui y figurent. Pour slectionner plusieurs calques, cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques que vous voulez afficher. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour revenir la vue d'origine lorsque vous fermez la bote de dialogue, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture est coche. Pour revenir au dessin avec les seuls calques slectionns, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture n'est pas coche. 4 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Utilisation des calques | 313

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour restaurer les tats de calque d'un dessin aprs avoir isol un calque Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: ASSOCIERCALQUE Pour isoler le calque d'un objet dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isoler le calque dans la fentre courante. 3 Slectionnez l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel dans toutes les fentres, sauf dans la fentre courante. Ligne de commande: IFENCALQUE Pour activer et dsactiver un calque l'aide de la barre d'outils Calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou dsactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activ. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour activer tous les calques Ligne de commande: CALQUEAC

314 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour dsactiver un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Calque inactif 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dsactiver. Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CALQUEINAC Pour copier les proprits d'un calque dans d'autres calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Correspondance de calque. 2 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet soit dplac. L'objet est dplac vers le calque slectionn. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CHANGCALQUEMULT Pour fusionner les calques slectionns sur un calque de destination 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Fusion de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez fusionner tous les objets du premier calque. Les objets du premier calque sont dplacs vers le calque slectionn, et le premier calque est supprim. Ligne de commande: FUSCALQUES

Utilisation des calques | 315

Pour affecter une couleur un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque, puis cliquez sur l'icne de la couleur. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour modifier les proprits de plusieurs calques 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la liste du gestionnaire de proprits des calques, utilisez l'une des mthodes suivantes pour slectionner les calques : Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les noms des calques. Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis slectionnez un filtre de calque. 3 Cliquez sur les icnes des proprits modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

316 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des proprits des calques Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Dslectionnez l'option Afficher l'arborescence des calques. Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des proprits des calques Faites glisser le sparateur de colonne vers la gauche jusqu' ce que la colonne soit masque. Pour afficher la colonne, faites glisser le sparateur de colonne vers la droite.

Cration et appellation des calques


Le regroupement des objets par calque permet de dterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec prcision. Vous pouvez crer et nommer un calque pour chaque groupe d'lments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer ces calques des proprits communes. Le regroupement des objets par calque permet de dterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec prcision. Un dessin peut comporter un nombre illimit de calques et vous pouvez tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimit d'objets. Les calques sont habituellement dfinis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumriques comportant 255 caractres au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dict par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. Le gestionnaire des proprits des calques trie les calques dans l'ordre alphabtique des noms. Si vous dfinissez vos propres calques, veillez bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des prfixes communs pour tous les calques qui contiennent des lments de dessin apparents, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractres gnriques dans les filtres de nom. REMARQUE Si vous utilisez toujours un schma de calque prcis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs dj affects. Pour de plus amples informations sur la cration de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin la page 121. Copie des calques d'un autre dessin Vous pouvez utiliser DesignCenter pour copier des calques d'un dessin vers un autre par dplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous

Utilisation des calques | 317

pouvez crer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prdfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohrence entre les dessins. Vous pouvez galement faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou slectionnant Insrer dans le menu contextuel. REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez rsoudre les noms de calque en double. Slection d'un calque pour dessiner Pendant la cration du dessin, de nouveaux objets sont placs dans le calque courant. Il peut s'agir du calque propos par dfaut (0) ou d'un calque que vous avez cr et enregistr. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous crez sont alors associs ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres proprits. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gel ou s'il est dpendant d'une xrf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des proprits des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des dfinitions de blocs), le calque courant et les calques dpendant de rfrences externes. AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes de recouvrement. Pour crer un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaires des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajout la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant la place du nom affich en surbrillance. Un nom de calque peut contenir un maximum de 255 caractres : lettres, chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union(-) et trait de soulignement (_). Utilisez une apostrophe fermante (`) avant les autres

318 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

caractres spciaux pour que ceux-ci ne sont pas considrs comme des caractres gnriques. Les espaces ne sont pas autoriss. 4 Pour modifier les proprits, cliquez sur les icnes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de trac, une bote de dialogue apparat. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour supprimer un calque non utilis 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer calque. Les calques auxquels sont attribus des objets ne peuvent tre supprims tant que les objets n'ont pas t rattribus un autre calque ou qu'il n'ont pas t supprims. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas tre supprims. 3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Le calque slectionn est supprim. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour purger tous les calques non utiliss 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs (supprims du dessin).

Utilisation des calques | 319

2 Choisissez l'une des mthodes suivantes pour purger des calques non rfrencs : Pour purger tous les calques non rfrencs, choisissez Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour dvelopper l'arborescence. Slectionnez les calques purger. 3 Si l'lment purger n'est pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments ne pouvant tre purgs, slectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 7 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER

Modification des paramtres et des proprits des calques


Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses proprits, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez galement raffecter des objets d'un calque un autre. Comme tous les lments d'un dessin sont associs un calque, il est probable que durant la planification et la cration d'un dessin, vous devrez modifier les lments ou l'affichage des calques. Vous pouvez Rattribuer des objets d'un calque un autre. Modifier le nom d'un calque. Changer la valeur par dfaut de couleur, de type de ligne ou d'autres proprits du calque. Il peut s'avrer utile de raffecter un objet un autre calque si vous crez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous dcidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir dfini explicitement la couleur

320 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

ou le type de ligne, chaque objet que vous rattribuez un autre calque prend les proprits de celui-ci. Vous pouvez changer les proprits d'un calque dans le gestionnaire de proprits des calques ou l'aide de la commande Contrle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icnes pour modifier les paramtres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des proprits des calques, et non au moyen de la commande Contrle des calques. Annulation des modifications des paramtres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque prcdent pour annuler les modifications apportes aux paramtres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures gomtriques d'un dessin, vous pouvez librer les calques gels avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportes aux figures. De mme, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes proprits, vous pouvez utiliser Calque prcdent pour annuler les modifications et rtablir le paramtrage initial des calques. La commande Calque prcdent annule la ou les dernires modifications effectues l'aide de la commande Contrle des calques ou du Gestionnaire des proprits des calques. Toutes les modifications apportes aux paramtres des calques sont consignes et peuvent tre annules avec la commande Calque prcdent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des proprits des calques quand il est inutile, comme pendant l'excution de longs scripts. La dsactivation de cette fonction amliore un peu les performances. La commande Calque prcdent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes : Calques renomms. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Calques supprims. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque prcdent ne le rtablit pas. Calques ajouts. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque prcdent ne le supprime pas. Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.

Utilisation des calques | 321

3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Barre d'outils Calques

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des mthodes suivantes : Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue prcdente. Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de types de ligne (LIN). Slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Choix du type de ligne. 4 Slectionnez le type de ligne utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des proprits des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour renommer un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2.

322 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour renommer plusieurs calques 1 Sur la ligne de commande, entrez renommer. 2 Dans la liste Objets nomms de la bote de dialogue Renommer, slectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez s_*. Pour cet exemple, les rsultats sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renomms en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK. Pour annuler les modifications des paramtres des calques Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque prcdent. La ligne de commande affiche le message L'tat prcdent du calque a t rtabli. REMARQUE La commande CALQUEP ne rtablit pas les calques supprims ou purgs et ne supprime pas un calque qui a t ajout. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Barre d'outils Calques

Utilisation des calques | 323

Ligne de commande: CALQUEP Pour activer et dsactiver le suivi Calque prcdent 1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'tat courant de la fonction de suivi Calque prcdent est indiqu. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramtres des calques ou inactif pour la dsactiver. Ligne de commande: CALQUEMODE

Filtrage et tri de la liste des calques


Vous pouvez dterminer les noms de calque affichs dans le gestionnaire des proprits des calques et les trier par nom ou par proprit, comme la couleur ou la visibilit. Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des proprits des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez. Il existe deux types de filtres de calque : Filtres des proprits des calques : incluent des calques qui partagent des noms ou d'autres proprits. Par exemple, vous pouvez dfinir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. Filtres des groupes de calques : incluent des calques ajouts au filtre lors de leur dfinition, indpendamment de leurs noms ou proprits. L'arborescence du gestionnaire des proprits des calques affiche les filtres de calque par dfaut et tout filtre nomm cr et enregistr dans le dessin courant. L'icne en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Trois filtres par dfaut s'affichent : Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. Utiliss. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessins les objets du dessin courant. Xrf. Si des xrfs sont associs au dessin, tous les calques rfrencs depuis les autres dessins s'affichent.

324 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Une fois un filtre de calque nomm et dfini, vous pouvez le slectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez galement appliquer le filtre la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous slectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de proprit de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez galement modifier une proprit pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe dsactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre slectionn. Dfinition d'un filtre de proprit de calque Un filtre de proprit de calque est dfini dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, o vous pouvez slectionner les proprits suivantes inclure la dfinition du filtre : Nom, couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac du calque Selon que les calques sont utiliss Selon que les calques sont activs ou dsactivs. Selon que les calques sont gels ou librs dans la fentre courante ou toutes les fentres. Selon que les calques sont verrouills ou dverrouills Traage des calques Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commenant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Reportez-vous la section Caractres gnriques pour obtenir la liste complte. Les calques d'un filtre de proprit de calque peuvent varier en fonction des modifications apportes aux proprits des calques. Par exemple, si vous dfinissez un filtre de proprit de calque nomm Site contenant tous les calques commenant par les lettres site et dot d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dots du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de proprit de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de proprit ou de groupe.

Utilisation des calques | 325

Dfinition d'un filtre de groupe de calque Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont t affects. Si les proprits des calques affects au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de groupe de calque. Inversion d'un filtre de calque Vous pouvez galement inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations l'exception des informations sur le plan du site en crant d'abord une dfinition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre. Tri des calques Une fois les calques crs, vous pouvez les trier par nom ou d'autres proprits. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'intitul des colonnes pour trier les calques en fonction de la proprit contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent tre tris par ordre alphabtique croissant ou dcroissant. Caractres gnriques Vous pouvez utiliser les caractres gnriques pour trier les calques par nom. Caractre
# (Dise) @ (Arobase) . (Point) * (Astrisque) ? (Point d'interrogation) ~ (Tilde)

Fonction
Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC

[] [~]

326 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Caractre
[-]

Fonction
Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC

` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `~AB recherche ~AB

REMARQUE Si vous souhaitez utiliser un caractre gnrique dans le nom d'un objet nomm, faites prcder le caractre par une apostrophe fermante (`) afin qu'il soit interprt comme caractre gnrique. Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, slectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chane de caractres comportant des caractres gnriques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent la chane. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtre rapide est annul lorsque le gestionnaire des proprits des calques se referme. Pour filtrer les calques par proprit de calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de proprit. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre. Pour filtrer par nom, utilisez des caractres gnriques. Pour filtrer par proprit, cliquez dans la colonne de la proprit souhaite.

Utilisation des calques | 327

Certaines proprits affichent une bote de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. Pour slectionner plusieurs valeurs pour une proprit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la range dans la dfinition du filtre. Cliquez sur Doublons, puis slectionnez une autre valeur pour cette proprit dans la range suivante. Par exemple, la dfinition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La premire ligne de la dfinition de filtre contient l'icne Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icne Actif et la couleur jaune. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour filtrer les noms de calques en slectionnant les calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calques nomm FILTRE GROUPE1 est cr dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, slectionnez les calques ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

328 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de calque. Un nouveau filtre de proprit de calque peut tre imbriqu dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de proprit. Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut tre imbriqu que dans un autre filtre de groupe. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des proprits ou Nouveau filtre de groupe. 4 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour un nouveau filtre de proprit, la bote de dialogue Filtre des proprits de calque apparat. Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre. Cliquez sur OK. Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajout l'arborescence. Renommez-le, slectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des proprits des calques Cliquez sur n'importe intitul des colonnes. Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois. Barre d'outils Calques

Utilisation des calques | 329

Ligne de commande: CALQUE Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de groupe. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Enregistrement et restauration des paramtres des calques


Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque courants d'un dessin en tant qu'tat de calque nomm et les restaurer ultrieurement. L'enregistrement de paramtres de calque est utile si des paramtres prcis doivent tre rappliqus l'ensemble des calques utiliss dans la ralisation d'un dessin ou en vue d'un traage. Enregistrement des paramtres des calques Les paramtres de calque contiennent les tats des calques (verrouillage, activation) et les proprits des calques (couleur, type de ligne). Dans un tat de calque nomm, vous pouvez dfinir les tats de calque et les proprits de calque restaurer ultrieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramtre Gel/Libr des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramtres. Lorsque vous restaurez l'tat de calque nomm, le paramtre dfinissant le caractre gel ou libr des diffrents calques est appliqu tandis que tous les autres conservent leur tat courant. Le gestionnaire des tats de calque permet d'exporter dans un fichier LAS des tats de calque nomms en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les tats de calque de rfrences externes ne peuvent pas tre exports.

330 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Restauration des paramtres des calques Lorsque vous restaurez un tat de calque nomm, les paramtres de calque (tats de calque et proprits de calque) spcifis lors de l'enregistrement de l'tat de calque sont restaurs par dfaut. Puisque tous les paramtres de calque sont enregistrs dans l'tat de calque nomm, vous pouvez spcifier diffrents paramtres au moment de la restauration. Tous les paramtres non slectionns pour la restauration sont conservs. En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'tat de calque nomm est conserv. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifi. Outre la restauration des tats de calque nomms, vous pouvez importer des tats de calque existants prcdemment exports vers les fichiers LAS. Pour enregistrer des paramtres de calque dans un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entre le nom du nouvel tat de calque ou slectionnez un nom dans la liste. 5 (Facultatif) Ajoutez une description. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez les paramtres de calque restaurer par dfaut. 8 (Facultatif) Slectionnez l'option Dsactiver les nouveaux calques introuvables dans l'tat de calque. Une fois cette option slectionne et un tat de calque nomm restaur, le dessin est identique celui existant lors de l'enregistrement de l'tat de calque nomm. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Utilisation des calques | 331

Pour exporter des paramtres de calque enregistrs 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque nomm. Cliquez sur le bouton Exporter. 4 Dans la bote de dialogue Exporter l'tat de calque, entrez un nom de fichier. Spcifiez l'emplacement du fichier d'tat de calque (LAS). L'extension .las est automatiquement ajoute. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la bote de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour restaurer des paramtres de calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque nomm. 4 Slectionnez les paramtres restaurer. Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des tats de calque se referme. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

332 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour modifier un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, entrez le nom de l'tat de calque nomm modifier, renommer ou supprimer. 4 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour renommer l'tat de calque nomm, cliquez sur son nom et entrez un nouveau nom. Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau texte. Pour supprimer l'tat de calque enregistr, cliquez sur Supprimer. Pour modifier les paramtres de calque restaurer par dfaut, slectionnez les paramtres de calque ou effacez-les. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour importer des paramtres de calque enregistrs partir d'un autre dessin 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez un nom de fichier dot de l'extension .las. Cliquez sur Ouvrir. 5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'tat de calque nomm immdiatement ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des tats de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'tat de calque nomm, le gestionnaire des tats de calque se referme.

Utilisation des calques | 333

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Utilisation des couleurs


La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Dfinition de la couleur active


Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'tablir des distinctions supplmentaires entre les objets d'un mme calque. L'option Couleur est galement utilise pour indiquer l'paisseur de ligne du traage dpendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande varit de palettes de couleurs, notamment : Index des couleurs AutoCAD (ACI) True Color, PANTONE Carnets de couleurs RAL Classic et RAL Design Guide de couleurs DIC Couleurs issues de carnets de couleurs imports couleurs ACI (AutoCAD Color Index) Couleurs ACI standard utilises dans AutoCAD. Chaque couleur est identifie par un numro ACI, savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 7 sont les seules possder un nom standard. Les couleurs sont

334 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

affectes de la manire suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir. Couleurs vraies Les couleurs vraies utilisent une dfinition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spcification Couleurs vraies, le modle de couleurs peut tre soit RVB soit TSL. Avec le modle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur. Carnets de couleurs Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez galement importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs dfinis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles dfinitions de couleur pour des carnets de couleurs destins l'architecture et aux tissus intrieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu' l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antrieures AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs. L'installation des carnets de couleurs dans votre systme s'effectue partir de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Aprs le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez slectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont crs l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrle des couleurs de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir la couleur courante partir de la zone Contrle de la couleur ou de la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si le paramtre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associe au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribue au calque actif, vous pouvez dfinir une autre couleur. Si vous choisissez le paramtre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres de la couleur courante.

Utilisation des couleurs | 335

Pour appliquer une couleur ACI tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numro dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affecte au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour appliquer une couleur vraies tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez le modle de couleur TSL dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Slectionnez le modle de couleur RVB dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. 4 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur.

336 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Slectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Slectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flches verticales pour faire dfiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR

Modification de la couleur d'un objet


Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le raffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une couleur. Il existe trois mthodes de modification de la couleur d'un objet : Raffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est diffrente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. Modifier la couleur attribue au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribue un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez dsigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous dsirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donne, par exemple Rouge ou par une couleur vraie. Si vous souhaitez utiliser une couleur particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la couleur voulue.

Utilisation des couleurs | 337

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques

Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.

338 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. Ligne de commande: PROPRIETES

Utilisation des carnets de couleurs


Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargs sur le systme. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large ventail de couleurs personnalises. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers dfinis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des tmoins de couleurs nommes. Ces couleurs amliorent la prsentation des dessins et optimisent la diversit des nuances employes dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, slectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur.

Utilisation des couleurs | 339

Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour tre reconnus par le programme. Afin d'accder aux couleurs des carnets partir de la bote de dialogue Slectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers l'emplacement spcifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dfinissez le chemin d'accs des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent tre dfinis comme chemin d'accs aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrs dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez charg un carnet de couleurs dans votre systme, vous devez fermer puis rouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur pour accder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparat dans la liste droulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs charg, vous pouvez attribuer les couleurs dfinies dans le carnet aux objets de votre dessin. Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organiss par ordre alphabtique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu' dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organis en pages, les couleurs sont disposes en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour rechercher des tmoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Format Couleur. 2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la bote de dialogue Couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu, choisissez n'importe quel tmoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'dition Couleur.

340 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Sous le champ Couleur, entrez le numro du tmoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'dition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demande ou de celle qui s'en approche le plus. 4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour modifier les emplacements par dfaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Slectionnez l'emplacement par dfaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numro de version AutoCAD courant]\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accs. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ rserv au chemin d'accs. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour dfinir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accs au carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS

Utilisation des types de ligne


Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et amliorer la lisibilit du dessin.

Utilisation des types de ligne | 341

Prsentation des types de ligne


Un type de ligne est un motif rpt de tirets, de points et d'espaces affichs dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Outre la slection d'un type de ligne, vous pouvez dfinir l'chelle qui permet de grer la taille des tirets et des espaces et crer vos propres types de lignes. REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas tre confondus avec les types de ligne de matriel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le mme effet. Il est toutefois dconseill de les utiliser simultanment. Voir aussi:
Types de ligne personnaliss dans le Guide de personnalisation

Chargement de types de ligne


Lorsque vous dmarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (dfinition de type de ligne). Ce programme inclut les fichiers de dfinition des types de ligne : acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne appropri est tabli en fonction du systme de mesure utilis : anglo-saxon ou mtrique. Pour les units anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. Pour les mesures mtriques, utilisez le fichier acadiso.lin. Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous slectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trac ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives un type de ligne non rfrenc l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims. Pour charger un type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.

342 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN dont vous voulez rpertorier les types de ligne et cliquez. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. Slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin en cours 1 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargs s'affichent dans la liste. Si ncessaire, utilisez la barre de dfilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez l'extrieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de dfinition de type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN (dfinition de type de ligne) dont vous voulez rpertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. 5 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.

Utilisation des types de ligne | 343

Ligne de commande: TYPELIGNE Pour dcharger un type de ligne non utilis 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne slectionn est alors dcharg. Certains types de ligne ne peuvent pas tre dchargs : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour purger un calque non utilis 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger. Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER

344 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Dfinition du type de ligne courant


Tous les objets sont crs l'aide du type de ligne courant, qui apparat dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associ au calque courant. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors crs partir du type de ligne CONTINU jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramtre dfinissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribu au calque courant, vous pouvez dfinir explicitement un autre type de ligne. Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fentres, hachures et blocs. Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK.

Utilisation des types de ligne | 345

REMARQUE Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, slectionnez le type de ligne voulu, puis cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Changement du type de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment un type de ligne. Il existe trois mthodes de modification du type de ligne d'un objet. Rattribuer l'objet un autre calque dont le type de ligne est diffrent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez l'objet un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. Modifier le type de ligne attribu au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribu un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez dsigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le

346 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU. Si vous dsirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets crs, remplacez le paramtre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par le type de ligne voulu.

Objet slectionn

Rsultat - type de ligne continu chang au centre

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherch ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Slectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne.

Utilisation des types de ligne | 347

3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande: TYPELIGNE

Contrle de l'chelle d'un type de ligne


Vous pouvez utiliser un mme type de ligne diffrentes chelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'chelle du type de ligne. Par dfaut, les chelles de types de ligne individuelles et globales sont dfinies sur 1.0. Plus l'chelle est petite, plus les rptitions du motif sont gnres par unit de dessin. Par exemple, l'chelle 0.5, le motif de la dfinition du type de ligne est affich deux fois pour chaque unit de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichs en continu. Si la distance entre les deux extrmits d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une chelle de type de ligne rduite. Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'chelle global et l'chelle de l'objet courant. La valeur du facteur d'chelle global contrle la variable systme LTSCALE qui modifie globalement l'chelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. L'chelle de l'objet courant gre la variable systme CELTSCALE, qui dfinit l'chelle du type de ligne des nouveaux objets. La valeur de la variable CELTSCALE est multiplie par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'chelle du type de ligne affiche. Il est facile de changer individuellement ou globalement les chelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une prsentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'chelle applique aux types de lignes dans les fentres. Pour changer l'chelle du type de ligne des objets slectionns 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Barre d'outils Standard

348 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour dfinir l'chelle du type de ligne associ aux nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 3 Entrez une nouvelle chelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour modifier globalement l'chelle des types de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'chelle globale. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes


Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts. Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrmits, comme indiqu ci-dessous.

Utilisation des types de ligne | 349

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite chelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Contrle de l'chelle d'un type de ligne la page 348. Pour les polylignes, vous pouvez dterminer si les motifs de type de ligne sont centrs sur chaque segment ou placs entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opration s'effectue en dfinissant la variable systme PLINEGEN.

PLINEGEN = 0

PLINEGEN = 1

Type de ligne centr sur chaque segment de la polyligne 2D

Type de ligne rpt en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D

Pour dfinir le mode d'affichage du type de ligne associ aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit rpt en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. Ligne de commande: PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associ aux polylignes existantes 1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Proprits, cliquez sur Gnration du type de ligne, puis slectionnez Activ ou Dsactiv.

350 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Contrle de l'paisseur des lignes


Pour mieux diffrencier les objets du dessin, vous pouvez contrler l'paisseur des lignes l'affichage et au trac.

Prsentation de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne permettent de crer des lignes paisses ou fines afin de faire apparatre les coupes dans les sections, la profondeur dans les lvations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les diffrences en dtail. Par exemple, en affectant des paisseurs de lignes diffrentes aux diffrents calques, vous pouvez facilement diffrencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'paisseur des lignes, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat. Tous les objets peuvent tre affichs avec des paisseurs de ligne, hormis les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D). Dans une vue en plan, l'paisseur d'une polyligne se substitue celle dfinie par une paisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'paisseur de lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualise dans un mode autre que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'paisseur de ligne. Dans l'espace objet, les paisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par consquent, ne les utilisez pas pour reprsenter l'paisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous dsirez dessiner un objet d'une largeur relle de 0,5 pouce, plutt que de dfinir une paisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le reprsentant prcisment. Vous pouvez galement tracer des objets dans le dessin en utilisant des paisseurs de ligne personnalises. L'Editeur de la table des styles de trac vous permet d'ajuster les valeurs fixes au pralable avant d'effectuer le trac. Echelle des paisseurs de lignes dans les dessins Les objets dots d'une paisseur de ligne sont tracs avec l'paisseur correspondant exactement la valeur dfinie. Les paramtres par dfaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont

Contrle de l'paisseur des lignes | 351

affiches en pouces ou en millimtres (l'unit par dfaut est le millimtre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrle par la variable systme LWDEFAULT. Une paisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'paisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spcifi. Les valeurs d'paisseur de ligne entres sur la ligne de commande sont arrondies la valeur prdfinie la plus proche. Vous pouvez dfinir les units d'paisseur de ligne et la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Pour accder cette bote de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramtres, ou choisissez l'option Paramtres d'paisseur des lignes dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options. Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463

Pour attribuer une paisseur aux polylignes 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au dbut du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur la fin du segment de ligne. 6 Dsignez l'extrmit du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez dfinir une largeur diffrente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour affecter une paisseur de ligne un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur l'paisseur de ligne associe ce dernier.

352 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Dans la bote de dialogue Epaisseur de ligne, slectionnez une paisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: CALQUE Pour dfinir l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, sous Ajuster l'chelle d'affichage, dplacez le curseur pour modifier l'chelle. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE

Affichage de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne sont affiches diffremment dans l'espace objet et dans les prsentations. Dans l'espace objet, une paisseur de ligne de 0 apparat comme un pixel, et l'paisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle leur valeur en units relles. Dans une prsentation de l'espace papier, les paisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du trac. Affichage de l'paisseur des lignes dans l'espace objet Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une paisseur dfinie forment une jointure biseaute sans extrmit. Vous pouvez utiliser les styles de trac pour appliquer diffrents styles de jointure et d'extrmit aux objets dots d'paisseurs de ligne. REMARQUE Il n'est possible de visualiser les diffrents styles d'extrmit et de jointure des objets dots d'paisseurs de lignes que dans un aperu complet du trac. L'affichage des paisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifi par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'paisseur de ligne reprsente par une largeur de quatre pixels apparat toujours avec quatre pixels, quel que soit le degr du zoom. Si vous dsirez que ces paisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande

Contrle de l'paisseur des lignes | 353

EPAISSLIGNE pour dfinir leur chelle d'affichage. La modification de l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le trac. Le temps de rgnration peut augmenter si les paisseurs de ligne sont suprieures un pixel. Dsactivez l'affichage des paisseurs de ligne pour optimiser l'excution du programme. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat. Affichage des paisseurs de ligne dans les prsentations Dans les prsentations et l'aperu du trac, les paisseurs de lignes sont affiches en units relles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez dterminer le traage et l'chelle des paisseurs de ligne dans votre dessin l'aide de la bote de dialogue Tracer, sous Paramtres du trac. Dans les prsentations, vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat. Cette option n'influe en rien sur le traage des paisseurs de ligne. Pour afficher les paisseurs de ligne Utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur EL dans la barre d'tat. Slectionnez ou dslectionnez l'option Afficher l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Affectez la variable systme LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour dsactiver ou activer l'affichage des paisseurs de ligne. Ligne de commande: EPAISSLIGNE

Dfinition de l'paisseur de ligne courante


L'paisseur de ligne courante est celle utilise par les objets dessins tant que vous n'en activez pas une autre. Tous les objets sont crs l'aide de l'paisseur de ligne courante. Celle-ci apparat dans l'option Contrle de l'paisseur de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir l'paisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrle de l'paisseur de ligne. Si le paramtre qui la dfinit est DUCALQUE, les objets adoptent l'paisseur de ligne associe au calque courant. Si ce paramtre est DUBLOC, les objets sont alors crs l'aide de l'paisseur de ligne par dfaut jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc

354 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres d'paisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'paisseur de ligne courante soit affecte au calque courant, vous pouvez en dfinir une autre explicitement. Les objets prsents dans des dessins crs dans une version antrieure d'AutoCAD reoivent la valeur d'paisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont dfinis sur PAR DEFAUT. L'paisseur de ligne affecte aux objets est affiche sous la forme d'un solide plein dessin dans la couleur dtermine pour l'objet. Pour rendre une paisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, choisissez une paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Pour afficher l'paisseur de ligne selon son paramtre courant, vous devez slectionner l'option d'affichage de l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Afficher l'paisseur de ligne. Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE

Modification de l'paisseur de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier l'paisseur de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant l'paisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une paisseur de ligne. Il existe trois mthodes de modification de l'paisseur de ligne d'un objet : Raffectez l'objet un autre calque dont l'paisseur de ligne est diffrente. Si l'paisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend l'paisseur de ligne du nouveau calque. Changez l'paisseur de ligne attribue au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'paisseur de ligne d'un objet est dfinie par DUCALQUE, l'objet adopte l'paisseur des lignes associe au calque. Lorsque vous changez l'paisseur des lignes attribue un calque, tous les objets du calque dont l'paisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis jour automatiquement.

Contrle de l'paisseur des lignes | 355

Indiquez l'paisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez dsigner explicitement l'paisseur des lignes de chaque objet. Si vous dsirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'paisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'paisseur souhaite. Si vous dsirez utiliser une paisseur de ligne particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre d'paisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la valeur souhaite. Pour modifier l'paisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT

Contrle des proprits d'affichage de certains objets


Vous pouvez contrle l'affichage et le trac des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour amliorer les performances. La performance en matire d'affichage est amliore lorsque des polylignes et des anneaux tendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichs sous une forme simplifie.

356 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

L'affichage sous forme simplifie augmente galement la vitesse de cration des tracs d'essai. Dsactivation du remplissage de solide Lorsque vous dsactivez le mode de remplissage, les polylignes paisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichs sous forme de contour. A l'exception des hachures motifs et des remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement dsactive pour la vue masque et les vues non planaires en trois dimensions.

Mode de remplissage activ

Mode de remplissage dsactiv

Utilisation du texte rapide Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel des polices de caractres complexes, seul un cadre rectangulaire dfinissant la zone de texte est affich ou trac.

Mode Texte rapide dsactiv

Mode Texte rapide activ

Dsactivation des paisseurs de ligne Les paisseurs de ligne dont la largeur est suprieure un pixel peuvent rduire les performances. Si vous souhaitez amliorer la performance en matire d'affichage, dsactivez les paisseurs de ligne. Vous pouvez activer et dsactiver l'paisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat, soit en utilisant la bote de dialogue Paramtres d'paisseur de ligne. Les paisseurs de ligne sont toujours trace en taille relle, indpendamment de l'activation de leur affichage.

Contrle des proprits d'affichage de certains objets | 357

Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramtres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'paisseur des lignes. Voir aussi:
Utilisation des calques pour les dessins complexes la page 307 Affichage de l'paisseur des lignes la page 353 Utilisation de polices TrueType la page 913

Pour activer ou dsactiver l'affichage des remplissages solides 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activ. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer. Ligne de commande: OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver l'affichage du texte 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affich sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer. Ligne de commande: OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver les paisseurs de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes.

358 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, cochez ou dcochez Afficher l'paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: EPAISSLIGNE

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent


Quand des objets se chevauchent, vous pouvez dterminer celui qui apparat au premier plan. En gnral, les objets chevauchants (textes, polylignes paisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de cration : les objets nouvellement crs avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de trac (ordre d'affichage et de traage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de trac de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin.
4 3 2 1 1 2 3 4

Les rectangles s'affichent dans l'ordre dans lequel ils ont crs

Un ordre de tracest attribuau troisie rectangle

REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas tre grs entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'tre que dans le mme espace. Pour changer l'ordre de trac des objets qui se chevauchent 1 Dans la barre d'outils Ordre de trac, cliquez sur l'une des options d'ordre de trac. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trac et appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez les objets de rfrence et appuyez sur ENTREE. (cette tape n'est ncessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).

Contrle des proprits d'affichage de certains objets | 359

Menu Outils Ordre de trac Ligne de commande: ORDRETRACE Menu contextuel: Slectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de trac

360 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilisation des outils de prcision

18
Dans ce chapitre
Utilisation de coordonnes et de

Toute une gamme d'outils de prcision permet de crer rapidement des dessins dtaills sans recourir de fastidieux calculs.

systmes de coordonnes (SCU)


Utilisation de la saisie dynamique Accrochage des points des objets

(accrochages aux objets)


Limitation du dplacement du

curseur
Combinaison et dcalage de points

et de coordonnes
Dfinition de distances Extraction d'informations

gomtriques des objets


Utilisation d'une calculatrice

361

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)


Pour entrer des coordonnes avec prcision, vous pouvez utiliser plusieurs mthodes de saisie de coordonnes. Vous pouvez galement utiliser un systme de coordonnes mobile, appel systme de coordonnes utilisateur (SCU), pour faciliter la saisie de coordonnes et pour dfinir les plans de construction.

Prsentation de la saisie de coordonnes


Lorsqu'une commande vous demande un point, spcifiez-le l'aide de votre priphrique de pointage ou tapez ses coordonnes sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est active, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnes bidimensionnelles peuvent tre cartsiennes (X,Y) ou polaires. Coordonnes cartsiennes et polaires Un systme de coordonnes cartsien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnes, vous indiquez la distance d'un point (en units) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport l'origine du systme de coordonnes (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, galement appel plan de construction. Ce plan s'apparente une feuille de papier quadrill. La valeur X d'une coordonne cartsienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnes 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Les coordonnes polaires permettent de dfinir un point d'aprs une distance et un angle. Les systmes polaire et cartsien permettent de spcifier des coordonnes absolues (par rapport l'origine, de coordonnes 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spcifi). Une autre mthode de dfinition de coordonnes relatives consiste dplacer le curseur partir d'un point pour dfinir une direction, puis taper directement une distance. Cette mthode est appele "saisie de l'cart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnes (Scientifique, Dcimale, Ingnierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spcifier les angles en grades, radians, units godsiques ou en degrs, minutes et secondes. La commande UNITES contrle le format des units.

362 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Affichage des coordonnes sur la barre d'tat L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonne dans la barre d'tat.

Il existe trois types d'affichage de coordonnes : statique, dynamique, distance et angle. Affichage en mode statique. Les mises jour ont lieu lorsque vous spcifiez un point uniquement. Affichage en mode dynamique.Les mises jour ont lieu en dplaant le curseur. Affichage en mode distance et angle. La distance relative (distance<angle) est continuellement mise jour, au gr des dplacements du curseur. Ce mode ne peut tre activ que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite spcifier un nouveau point. Voir aussi:
Saisie des coordonnes cartsiennes Saisie des coordonnes polaires Dfinition de coordonnes 3D Utilisation de la saisie dynamique

Pour afficher les coordonnes d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les coordonnes X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID Pour reprer un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnes du point que vous souhaitez localiser.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 363

Si la variable systme BLIPMODE est active, l'emplacement du point est indiqu par une marque en forme de petite croix. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID Pour modifier l'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur l'affichage des coordonnes en rponse l'invite Spcifier le point suivant. Appuyez sur CTRL+L. Donnez la variable systme COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Saisie des coordonnes en 2D


Les coordonnes bidimensionnelles, absolues et relatives, cartsiennes et polaires, permettent de dfinir avec prcision la position des objets d'un dessin.

Saisie des coordonnes cartsiennes


Vous pouvez utiliser des coordonnes cartsiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Utilisez des coordonnes cartsiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y spares par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnes absolues sont bases sur l'origine SCU (0,0) situe l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnes X et Y absolues pour situer un point isol dans le systme de rfrence. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 prcise les coordonnes d'un point situ 3

364 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

units de l'origine du SCU sur l'axe X et 4 units sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique. L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le dbut se situe la valeur 2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrmit est place respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : #3,4 La ligne se situe comme suit :

-X

-Y

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnes @3,4, vous dfinissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes 3 et 4 units de la position du dernier point spcifi. L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier ct est reprsent par une ligne partant des coordonnes absolues -2,1 et dont l'extrmit se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxime face est reprsente par une ligne partant de l'extrmit de la premire ligne, situe au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernire ligne utilise des coordonnes relatives pour revenir au point de dpart. Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : @5,0 Au point : @0,3 Au point : @-5,-3

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 365

-X

-Y

Pour entrer des coordonnes cartsiennes absolues (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y Pour entrer des coordonnes cartsiennes relatives (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y

Saisie des coordonnes polaires


Vous pouvez utiliser des coordonnes polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Pour utiliser les coordonnes polaires pour dterminer un point, tapez une distance et un angle spars par un chevron (<). Par dfaut, les angles croissent dans le sens trigonomtrique et dcroissent dans le sens horaire. Pour dterminer le sens horaire, entrez une valeur ngative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le mme emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours l'aide de la commande UNITES.

366 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Les coordonnes polaires absolues sont mesures depuis l'origine SCU (0,0), reprsente par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnes polaires absolues lorsque vous connaissez prcisment les coordonnes d'angle et de distance du point. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situ 3 units de l'origine et prsentant un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique. L'exemple suivant montre deux lignes dessines en coordonnes polaires absolues en utilisant l'axe de rfrence par dfaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #0,0 Au point : #4<120 Au point : #5<30

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnes @1<45, vous indiquez un point

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 367

situ une distance gale 1 unit par rapport au dernier point spcifi et un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnes polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence l'emplacement tiquet comme le point prcdent. Commande : ligne Du point : @3<45 Au point : @5<285

Point prcdent Point prcdent

Pour entrer des coordonnes polaires absolues (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : # distance < angle Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance < angle Pour entrer des coordonnes polaires relatives (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @ distance < angle

Dfinition de coordonnes 3D
Les cordonnes cartsiennes, cylindriques et sphriques permettent de dfinir la position de points lors de la cration d'objets en 3D.

368 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dfinition de coordonnes cartsiennes 3D


Les coordonnes cartsiennes 3D dfinissent un emplacement prcis l'aide de trois valeurs de coordonnes : X, Y et Z. La saisie de coordonnes cartsiennes 3D (X,Y,Z) est comparable celle de coordonnes 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, les coordonnes 3,2,5 dsignent un point situ 3 units sur l'axe positif X, 2 units sur l'axe positif Y et 5 units sur l'axe positif Z.

+Z +Y

-X

Origine du SCG

-Y +X -Z

Utilisation des valeurs Z par dfaut Lorsque vous entrez les coordonnes au format X,Y, la valeur Z est copie sur le dernier point entr. Par consquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnes suivantes pour dfinir une ligne Du point : 0,0,5 Au point : 3,4

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 369

la valeur Z des deux extrmits de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par dfaut de Z est suprieure 0. Utilisation de coordonnes absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez dfinir des coordonnes absolues (calcules partir de l'origine) et des coordonnes relatives (calcules partir du dernier point dfini). Pour entrer des coordonnes relatives, utilisez le prfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour dfinir un point situ une unit du point prcdent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnes absolues sur la ligne de commande, aucun prfixe n'est ncessaire. Numrisation des coordonnes Lorsque vous entrez des coordonnes par numrisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnes est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour dfinir une hauteur par dfaut positive ou ngative par rapport au plan Z= 0 pour procder la numrisation sans dplacer le SCU. Pour entrer des coordonnes absolues (3D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : # x,y,z Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y,z Pour entrer des coordonnes relatives (3D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y,z

Saisie de coordonnes cylindriques


Les coordonnes cylindriques 3D dsignent un emplacement prcis dfini par une distance partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z. L'entre des coordonnes cylindriques 3D est comparable celle des coordonnes polaires 2D. Des coordonnes supplmentaires sont spcifies sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnes cylindriques dfinissent les points selon la distance laquelle ils se situent par rapport l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport l'axeX dans le

370 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

planXY et selon une valeurZ. Un point doit tre dfini l'aide de la syntaxe suivante : X <[ angle par rapport l'axe X ], Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, 5<60,6 dsigne un point situ 5 units de l'origine du SCU courant, 60 degrs de l'axe X dans le plan XY et 6 units sur l'axe Z. 8<30, indique un point situ 8 units de l'origine du SCU courant dans le plan XY, un angle de 30 degrs par rapport l'axe X dans le plan XY et 1 unit sur l'axe Z.

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, vous pouvez entrer les valeurs des coordonnes cylindriques relatives avec le symbole @. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 dsigne un point situ 4 units du dernier point dfini dans le plan XY, un angle de 45 degrs par rapport la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 units dans la direction Z.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 371

Dernier point entr

Pour entrer des coordonnes cylindriques relatives En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @ x < angle par rapport l'axe X , z Par exemple, @4<60,2 reprsente un emplacement dont la projection sur l'axe X est situe 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axeX et 2 units dans la direction Z (sens positif).

Saisie de coordonnes sphriques


Les coordonnes sphriques 3D dfinissent un point selon la distance laquelle il se situe partir de l'origine du SCU courant, selon un angle partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle partir du plan XY. Les coordonnes sphriques 3D sont comparables aux coordonnes polaires 2D. Pour dfinir un point, vous devez indiquer la distance laquelle il se situe par rapport l'origine du SCU courant, son angle par rapport l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle tant prcd du signe infrieur (<), comme dans l'exemple suivant : X <[ angle par rapport l'axe X ]<[ angle par rapport au plan XY ] REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues.

372 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situ 8units de l'origine du SCU courant dans le planXY, 60degrs de l'axeX dans le planXY et 30degrs au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 dsigne un point situ 5 units de l'origine, 45 degrs de l'axe X dans le plan XY et 15 degrs au-dessus du plan XY.

8<30<30

5<45<15

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, entrez les valeur des coordonnes sphriques relatives en les faisant prcder du symbole @. Pour entrer des coordonnes sphriques relatives En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport l'axe x<angle par rapport au plan xy Par exemple, @4<60<30 reprsente un point situ 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axe positif X dans le plan XY et 30 degrs partir du plan XY.

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU)


Vous pouvez repositionner et faire pivoter le systme de coordonnes utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnes, l'affichage de la grille, l'accrochage la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 373

Comprendre les systmes de coordonnes gnral et utilisateur Il existe deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de coordonnes utilisateur (SCU). Par dfaut, ces deux systmes concident dans un nouveau dessin. Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y vertical. L'origine du SCG se trouve l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous les objets d'un fichier de dessin sont dfinis par leurs coordonnes SCG. Toutefois, il est gnralement plus pratique de crer et de modifier des objets en fonction du SCU mobile. Utilisation du systme de coordonnes utilisateur Virtuellement, la saisie de toutes les coordonnes, ainsi que la plupart des autres oprations et outils sont bass sur le SCU courant. Les oprations et les outils 2D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les suivants : Saisie de coordonnes absolues et relatives Angles de rfrence absolus Dfinition de l'horizontale et de la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire, le reprage par accrochage aux objets, l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Orientation des cotes horizontales et verticales Orientation des objets texte Rotation de la vue l'aide de la commande REPERE Le dplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines parties du dessin.

374 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

X Y Y X

SCU sur le SCG

Option 3points du SCU

Pour repositionner le systme de coordonnes utilisateur, procdez selon l'une des mthodes suivantes : Dplacez le SCU en redfinissant son point d'origine. Alignez le SCU par rapport un objet existant. Pivotez le SCU en spcifiant un nouveau point d'origine et un point sur le nouvel axe X. Pivotez le SCU courant un angle spcifique autour de l'axe Z. Revenez au SCU prcdent. Restaurez le SCU pour qu'il concide avec le SCG. Chacune de ces mthodes comporte une option correspondante dans la commande SCU. Aprs avoir dfini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 2D 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 375

L'origine du SCU (0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour changer l'angle de rotation du SCU 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. 2 Spcifiez un angle de rotation. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nomms et cliquez sur Gnral. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer le SCU prcdent 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, cliquez sur Prcdent. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK.

376 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour enregistrer un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la bote de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nomms, slectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu' 255 caractres (lettres, chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU rpertori. Slectionnez le nom SCU. Cliquez sur Dtails. Aprs avoir consult la liste, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue SCU. 3 Slectionnez le systme de coordonnes restaurer, puis cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 377

Ligne de commande: GESTSCU Pour attribuer un nouveau nom un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, onglet SCU nomms, slectionnez le systme de coordonnes que vous dsirez renommer. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour supprimer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nomms, slectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par dfaut, SANS NOM. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU

Spcification de plans de construction en 3D (SCU)


Matriser le systme de coordonnes utilisateur est essentiel pour parvenir une modlisation 3D efficace.

378 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur en 3D


Lorsque vous travaillez en 3D, le systme de coordonnes utilisateur est utile pour saisir les coordonnes, crer des objets 3D sur des plans de construction 2D et pour pivoter des objets en 3D. Lorsque vous crez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilit de dplacer et de rorienter le SCU dans un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appel le plan de construction. Voici les oprations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU : Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez crer et modifier des objets Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivoter les objets en 3D Dterminez les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontale et la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire et le reprage par accrochage aux objets Dfinissez une vue 3D directement dans le plan de construction l'aide de la commande REPERE

objet 2D sur un plan 3D

objet 2D pivote sur l'axe X

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 379

Application de la rgle de la main droite Utilisez la rgle de la main droite pour dterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un systme de coordonnes 3D. Placez le dos de votre main droite ct de l'cran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manire dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. Cette rgle permet galement de se reprsenter la direction positive par dfaut d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.
Y

X Z

REMARQUE Par dfaut, lorsque vous spcifiez une vue en 3D, elle est tablie par rapport au SCG fixe, plutt que par rapport au SCU mobile. Pour entrer des coordonnes par rapport au SCG Faites prcder les valeurs des coordonnes d'un astrisque (*). Si vous entrez @*2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnes sont entres par rapport au SCU plutt qu'au SCG. Pour spcifier un nouveau SCU avec trois points 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points.

380 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

2 Spcifiez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le nouveau SCU. 3 Spcifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU. 4 Spcifiez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU. Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z (vous pouvez aussi cliquer sur X ou Y).

2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant.

Gestion du systme de coordonnes utilisateur en 3D


Plusieurs mthodes permettent de manipuler le systme de coordonnes utilisateur en 3D. Vous pouvez galement enregistrer et rtablir l'orientation de systmes de coordonnes utilisateur. Dfinissez un systme de coordonnes utilisateur (SCU) pour changer l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de dfinir, d'enregistrer et de rutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrs que vous le souhaitez.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 381

Z Y X Y X Z X Y Z

SCU dplac

SCU pivot

SCU rorient sur l'axe Z

Si plusieurs fentres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU diffrent chacune d'entre elles. Quand la variable systme UCSVP est active, vous pouvez verrouiller un SCU une fentre, ce qui rtablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fentre est ractive. Dfinition de la position du SCU Vous pouvez dfinir un SCU de plusieurs faons, dont les suivantes : Spcifiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points) ou un nouveau plan XY (trois points).

Y Y X Y X Z Z X

Origine du SCU

Option Axe x du SCU

Option 3-points du SCU

382 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Alignez le SCU en slectionnant une face sur un objet solide 3D. La slection peut s'effectuer sur une face ou sur une arte du solide.

Y Z X Y Z X Z X

Option Face du SCU

Option Inverser X du SCU

Resultat

En alignant le nouveau SCU par rapport un objet existant. L'origine du SCU est situe au sommet le plus proche de l'endroit o l'objet a t slectionn.

Z Y X

Z Y X

Z Y X

Origine du SCU

Option Objet du SCU

resultat

En alignant le nouveau SCU par rapport l'orientation courante de la vue.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 383

Z Y X

Origine du SCU

Option Vue du SCU

Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux.

Z Y X Y Z X Y Z X

Origine du nouveau SCU

SCU pivote de 180 degres sur l'axe X

SCU pivote de 90 degres sur l'axe X

Rorientez le plan XY en spcifiant un nouvel axe Z.

384 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Y Z Z Y X X X Z Y

SCU sur le SCG

Option AxeZ du SCU

Option AxeZ pivote du SCU

Utilisation de SCU prdfinis Si vous ne voulez pas dfinir vos propres SCU, plusieurs systmes de coordonnes prdfinis sont votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la bote de dialogue SCU (existants) montrent les options disponibles. Modification de l'lvation par dfaut La commande ELEV dfinit la valeur Z par dfaut des nouveaux objets situs au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stocke dans la variable systme ELEVATION. REMARQUE Il est gnralement recommand de conserver zro comme valeur d'lvation et de grer le plan XY du SCU courant l'aide de la commande SCU. Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez dfinir un nouveau SCU dans l'espace papier de la mme faon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limit aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnes 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE. Enregistrement et restauration de SCU nomms Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation prcises selon vos besoins en matire de conception. Vous pouvez dplacer, enregistrer et rutiliser autant d'orientations SCU que vous le dsirez.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 385

Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 3D 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour dfinir un nouveau SCU avec un axe Z particulier 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour dfinir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe X positif. 4 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Y positif. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU

386 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour redfinir les axes du planXY 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points. 2 Spcifiez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez dfinir un point d'origine situ prs de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se rorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez dfinis.

Y 3 X 1 2 Z

points spcifis

nouveau SCU

Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour slectionner un SCU prdfini 1 Cliquez sur le menu Outils SCU orthogonal Prdfinir. 2 Dans la bote de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, slectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifi en fonction de l'option slectionne. Barre d'outils SCU II

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 387

Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU prcdent Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Prcdent). Le SCU est restaur. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU

Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides


Grce la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modle solide lors de la cration d'objets. Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en dplaant votre pointeur sur une arte d'une face, plutt qu'en utilisant la commande SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait prcdemment. Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour crer un rectangle sur une face angle d'un modle solide, comme illustr.

388 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Z Y X

face selectionnee

point de base et origine du SCU dynamique

resultat

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas align avec la face angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'tat ou appuyez sur F6.

Lorsque vous dplacez le pointeur sur une arte, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors crer aisment des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite. REMARQUE Pour afficher les tiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les tiquettes XY sur le rticule. L'axe X du SCU dynamique est situ le long d'une arte de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moiti droite de l'cran. Seules les faces avant d'un solide sont dtectes par le SCU dynamique. Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants : Gomtrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle Texte. Texte, texte multiligne, tableau Rfrences. Insertion, xrf Solides. Primitives et POLYSOLIDE

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 389

Modification. Rotation, copie miroir, alignement Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignes ASTUCE Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan. Si les modes Grille et Accrochage sont activs, ils sont temporairement aligns sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont dfinies automatiquement. Vous pouvez dsactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou MAJ+Z tout en dplaant le pointeur au niveau d'une face. REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active. Pour changer le SCU de manire dynamique 1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique. 2 Si ncessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'tat pour activer cette option. 3 Dplacez le pointeur sur l'arrte d'une face d'un modle solide. 4 Mettez fin la commande.

Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres


Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles. Le multi-fentrage offre diffrentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fentres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isomtrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fentre courante, vous pouvez commencer dessiner avec le SCU utilis la dernire fois que la fentre tait courante. Le SCU de chaque fentre est gr par la variable systme UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fentre, le dernier SCU utilis dans cette fentre est enregistr avec elle (il est ensuite restaur lorsque la fentre redevient

390 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

courante). Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 0 dans une fentre, son SCU est toujours le mme que celui de la fentre courante. Par exemple, vous pouvez configurer trois fentres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isomtrique. Si vous donnez la valeur 0 la variable systme UCSVP dans la fentre isomtrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus la fois pour les fentres haut et isomtrique. Lorsque la fentre de dessus est courante, le SCU de la fentre isomtrique est identique celui de la fentre du SCU de dessus. De mme, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isomtrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustr dans les figures suivantes. La premire figure montre une fentre isomtrique avec un SCU orient Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

Y X

Y X

fenetre superieure courante

UCSVP = 0; L'icone du SCU reflete le SCU de la fenetre courante

La seconde figure illustre le changement effectu lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isomtrique est mis jour et adopte le SCU de la vue de face.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 391

Y X Y

x Y X

fentre avant courante

UCSVP = 0; L'icne du SCU reflte le SCU de la fentre courante

Dans les versions prcdentes, le SCU tait un paramtre global pour toutes les fentres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions prcdentes, vous pouvez donner la valeur 0 la variable systme UCSVP dans toutes les fentres courantes. Pour appliquer le SCU courant aux autres fentres 1 Vrifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer une autre fentre est le SCU courant. 2 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Appliquer. 3 A l'invite de commande, cliquez sur une fentre pour lui appliquer le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramtres du SCU courant toutes les fentres courantes. Ligne de commande: SCU

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur


Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du systme de coordonnes utilisateur, vous pouvez afficher l'icne correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icne, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur. Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icne du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du systme de coordonnes utilisateur ou dans le coin infrieur gauche de la fentre courante.

392 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous avez le choix entre trois styles d'icnes pour reprsenter les SCU.

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icne en 2D et celle en 3D du SCU. L'icne SCU ombre s'affiche pour une vue 3D ombre. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icne comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparat pas. Si vous avez plusieurs fentres, chacune affiche sa propre icne SCU. L'icne SCU est affiche de diverses manires pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous reprsentent les diffrentes icnes qui peuvent apparatre l'cran :

SCU 2D sur le SCG

vue du ct droit du SCU 2D


Z

vue iso du SCU 3D

SCU 2D vu de dessous

Z Y

Z Y Y

SCU 3D sur le SCG

vue du ct droit du SCU 3D

vue iso du SCU 3D

SCU 3D vu de dessous

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 393

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icne SCU 2D l'icne SCU 3D. Vous pouvez galement utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flche et la largeur de ligne de l'icne SCU 3D. L'icne du crayon cass remplace l'icne SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallle au plan XY du SCU. L'icne en forme de crayon cass indique que le plan XY est presque perpendiculaire votre direction de vise. Cette icne vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre priphrique de pointage pour spcifier des coordonnes. Quand vous utilisez un priphrique de pointage pour localiser un point, il est normalement situ sur le plan XY. Si le SCU est pivot de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallle au plan de visualisation, c'est--dire si l'arte du plan XY est tourne vers l'observateur, il peut s'avrer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallle au plan de visualisation qui contient galement le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond l'axe X, les coordonnes spcifies avec un priphrique de pointage seront dfinies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icne SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetes les coordonnes ; cette icne n'est jamais remplace par une icne de crayon cass. Pour activer et dsactiver l'affichage de l'icne SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Actif. La coche indique si l'icne est active ou dsactive. Ligne de commande: ICONESCU Pour afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Origine. L'icne SCU s'affiche l'origine du systme de coordonnes courant. La coche indique si l'option est active ou dsactive. Ligne de commande: ICONESCU Pour modifier la forme de l'icne SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Icne SCU, modifiez les paramtres. 3 Cliquez sur OK.

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Ligne de commande: ICONESCU

Utilisation de la saisie dynamique


La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide vous concentrer sur la zone de dessin. Lorsque la saisie dynamique est active, les info-bulles affichent des informations proximit du curseur qui sont mises jour de faon dynamique au gr des dplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur. Aprs que vous avez tap une valeur dans un champ de saisie et appuy sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la mme manire, si vous tapez une valeur et appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignor et la valeur est interprte comme la saisie directe d'une distance. Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignes sont identiques celles excutes sur la ligne de commande, cette diffrence prs que votre attention peut rester concentre sur le curseur. La saisie dynamique n'est pas conue pour remplacer la fentre de commande. Vous pouvez masquer la fentre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher nouveau pour certaines oprations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Ou librez la fentre de commande et utilisez l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou drouler la fentre. Activation/dsactivation de la saisie dynamique Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou dsactiver la saisie dynamique. Vous pouvez la dsactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfonce. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramtres pour contrler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est active. Saisie du pointeur Lorsque la saisie du pointeur est active et que la commande est active, l'emplacement des rticules s'affiche sous forme de coordonnes dans une info-bulle place ct du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.

Utilisation de la saisie dynamique | 395

Le second point par dfaut et les points suivants sont des coordonnes polaires relatives (cartsiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas ncessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnes absolues, tapez le signe dise (#) en prfixe. Par exemple, pour dplacer un objet vers l'origine, l'invite pour le second point, tapez #0,0.

Utilisez les paramtres de saisie du pointeur pour modifier le format par dfaut des coordonnes et contrler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur. Saisie dimensionnelle Lorsque la saisie dimensionnelle est active, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite dfinir un second point. Les valeurs situes dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous dplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accder la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

Lorsque vous utilisez les poignes pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes: Longueur d'origine Une longueur mise jour en dplaant la poigne Modification de la longueur Angle Changement d'angle lors du dplacement de la poigne Rayon de l'arc

396 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisez les paramtres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intressent. Lorsque vous utilisez les poignes pour tirer des objets ou crer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichs possdent un angle de 180 degrs ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrs s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrs, sans tenir compte des paramtres de la variable systme ANGDIR (dfinis dans la bote de dialogue Units de dessin). Les angles spcifis lors de la cration d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour dterminer la direction positive de l'angle. Invites dynamiques Lorsque les invites dynamiques sont actives, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une rponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour visualiser et slectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT pour afficher la saisie rcente.

REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrire pour le supprimer avant de coller l'entre. Sinon, l'entre est colle dans le dessin sous la forme d'un texte.

Utilisation de la saisie dynamique | 397

Pour entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles de la saisie dynamique 1 Sur la barre d'tat, vrifiez que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est active. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnes ou slectionnez des options : Pour entrer des coordonnes polaires, saisissez la distance partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE. Pour la saisie de coordonnes cartsiennes, entrez une valeur de coordonnes X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnes Y et appuyez sur la touche ENTREE. Si une icne de flche vers le bas apparat la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfonce jusqu' ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accder aux coordonnes rcentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie rcente pour accder aux coordonnes partir d'un menu contextuel. REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entre courante est slectionne. Ecrasez le texte slectionn pour le remplacer. Vous pouvez galement utiliser les flches DROITE et GAUCHE ou les touches RETOUR ARRIERE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie. Aprs avoir effectu les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe infrieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnes. Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractre dsir. Il n'est pas ncessaire d'effectuer un retour arrire.

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Pour indiquer des coordonnes absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur Pour entrer des coordonnes absolues alors que les coordonnes relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnes relatives alors que les coordonnes relatives apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnes absolues du systme de coordonnes gnral, tapez *. REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accder aux prfixes # et *. Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques 1 Lancez une commande. Les info-bulles situes prs des rticules affichent les coordonnes de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite. 2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options. 3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point ct de l'option souhaite. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernire action. 4 Spcifiez des points et saisissez des options pour terminer l'excution de la commande. Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la bote de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modle ou sur Couleur de la prsentation pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace slectionn.

Utilisation de la saisie dynamique | 399

4 Sous l'option Taille, dplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour rduire leur taille. La valeur par dfaut, 0, est situe au centre. 5 Sous Transparence, dplacez le curseur. Plus le paramtre est rduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer , choisissez une option : Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace les paramtres du systme d'exploitation. Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt. Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin utilises dans la saisie dynamique. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: DYNTOOLTIPS Pour fusionner les informations prsentes dans toutes les info-bulles du dessin en une seule info-bulle Sur la ligne de commande, entrez tooltipmerge. Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnes pour n'en former qu'une seule. Pour activer ou dsactiver la saisie dynamique Dans la barre d'tat, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12. Pour dsactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfonce pendant que vous travaillez. REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique. Pour modifier les paramtres de saisie du pointeur 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramtres.

400 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Slectionnez le format de coordonnes relatives ou absolues comme format par dfaut. 5 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes : Ds la saisie des donnes. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez saisir des coordonnes. Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une commande invite saisir un point. Toujours mme en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: PARAMDESS Pour modifier les paramtres de saisie dimensionnelle 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes : Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher 2 champs de saisie de cote la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanment. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle slectionnes lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Utilisation de la saisie dynamique | 401

Ligne de commande: PARAMDESS Pour afficher des invites dans les info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et saisies de commande prs des rticules. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets)


Au lieu de saisir des coordonnes, vous pouvez indiquer des points par rapport des objets existants comme les extrmits de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets


Utilisez l'accrochage aux objets pour spcifier des emplacements prcis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrmit d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spcifier un accrochage aux objets chaque fois que vous tes invit dfinir un point. Par dfaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous dplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalit, appele AutoSnap, permet d'un simple coup d'il de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous ACCROBJ.

402 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dfinition d'un accrochage aux objets Pour dfinir un accrochage aux objets une invite de saisie d'un point, vous pouvez : Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande Lorsque vous spcifiez un accrochage aux objets une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spcifiez uniquement. REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous tes invit dsigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparat. Utilisation de l'accrochage aux objets actif Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets conscutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez dfinir un accrochage aux objets actif en spcifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une srie de cercles une ligne. Vous pouvez dfinir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, accessible partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont actives, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles un emplacement donn. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilits avant de spcifier le point. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'tat ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou dsactiver l'accrochages aux objets. REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, dfinissez la variable systme OSOPTIONS sur 1. Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D Par dfaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est dtermine par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'un btiment ou la vue de dessus d'une pice, une valeur Z constante est plus approprie.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 403

Si vous activez la variable systme OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projets sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est dfinie sur une valeur diffrente de zro, sur un plan parallle au plan XY, l'lvation spcifie. REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est active ou dsactive. Etant donn qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des rsultats inattendus. Pour accrocher le curseur un point sur un objet 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfonce la touche MAJ. Slectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intresse. 2 Dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets dsir. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage slectionn. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche la position acceptable la plus proche du point choisi. Pour dfinir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Accrochage aux objets

Ligne de commande: ACCROBJ Menu contextuel: Maintenez la MAJ enfonce et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez sur Accrochage aux objets.

404 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour activer et dsactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3. Si certains modes d'accrochage aux objets ont t pralablement slectionns, les doubles clics successifs les dsactivent et les activent. Pour activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez. Ligne de commande: ACCROBJ Pour dfinir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures 1 Sur la ligne de commande, entrez osoptions. 2 Entrez 1.

Menu Accrochage aux objets


Indiquez rapidement et aisment un accrochage aux objets l'aide du menu contextuel. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfonce la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton quivalent d'un autre priphrique de pointage. Le menu d'accrochage aux objets par dfaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de reprage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livr avec le produit s'appelle acad.cui. Voir aussi:
Cration de menus droulants et de menus contextuels dans le Guide de personnalisation Utilisation de l'accrochage aux objets

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui ncessite de dfinir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 405

Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appele AutoSnap conue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets. Outils AutoSnap Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants : Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve proximit ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dpend du point d'accrochage qu'il indique. Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite tiquette situe la position du curseur. Magntisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage dtect le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carr. Entoure les rticules et dfinit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprts. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille. Par dfaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activs. Vous pouvez modifier les paramtres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options. Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont slectionns, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donn. Pour modifier les valeurs des paramtres AutoSnap 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, modifiez les paramtres selon vos besoins. Marqueur. Active ou dsactive le marqueur. Magntisme. Active ou dsactive le magntisme.

406 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou dsactive les info-bulles. Affichage du curseur carr AutoSnap. Active ou dsactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est slectionn. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Accrochage aux objets

Ligne de commande: OPTIONS

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets


Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez galement utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple. Par exemple, si vous avez activ l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le dsactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfonce. Lorsque vous relchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaure. Il existe galement des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont dfinies pour tre faciles trouver sans que vous n'ayez quitter le dessin des yeux. Les touches de l'illustration suivante sont celles dfinies par dfaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins.
Maintenez la touche MAJ enfonce ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration : 1 Correction d'accrochage aux objets : Extrmit 5 Dsactive tous les accrochages et les repres

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 407

2 Applique la slection du mode d'accrochage aux objets 3 Active/Dsactive le reprage par accrochage aux objets 4 Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ)

6 Correction d'accrochage aux objets : Centre 7 Correction d'accrochage aux objets : Milieu

3 4 Maj

3 4 Maj

5 6 7 Clavier (Etats-Unis et Japon) 7 6

3 4 Maj

3 4 Maj

5 6 Clavier (Europe) 7 7 6

Les touches de remplacement temporaire sont galement disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous dfinissez dans la Bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi:
Rglage de la grille et de la rsolution Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)

408 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap Utilisation de la saisie dynamique Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation

Pour remplacer temporairement les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets Maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez. Lorsque vous relchez la touche, les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurs. Pour changer le temps de rponse du clavier pour les touches de remplacement temporaire 1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier. 2 Dans la bote de dialogue de proprits du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Frquence de rptition afin d'ajuster le temps de rponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Limitation du dplacement du curseur


Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Rglage de la grille et de la rsolution


Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez dfinir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez galement en dfinir l'espacement, l'angle et l'alignement. La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'tendent sur la zone dfinie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rle d'une feuille de papier quadrill plac sous un dessin. et vous aide aligner les objets et visualiser les distances qui les sparent. La grille n'est pas trace sur papier. Le mode d'accrochage limite les dplacements du rticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spcifier des points avec prcision l'aide des touches flches ou du priphrique de pointage.

Limitation du dplacement du curseur | 409

Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indpendants, mais sont souvent activs en mme temps. Contrle du style d'affichage et de l'aire de la grille Par dfaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut tre dfinie dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Cette bote de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options. La commande LIMITES dtermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilit de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intgralit du plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU). Vous pouvez accder cette option depuis la bote de dialogue Paramtres de dessin ou l'aide de la variable systme GRIDDISPLAY. REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont dfinies automatiquement par rapport la taille de la face slectionne du solide et de la zone de dessin disponible. Contrle de la frquence des lignes principales de la grille Si la grille est affiche sous forme de lignes plutt que sous forme de points, des lignes plus fonces appeles lignes principales de la grille s'affichent intervalles rguliers. Lorsque vous travaillez avec des units dcimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulirement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez dterminer la frquence des lignes principales de la grille dans la bote de dialogue Paramtres de dessin.

410 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

limites de la grille petites lignes de la grille

grandes lignes de la grille

limites de la grille petites lignes de la grille

grandes lignes de la grille

Gridmajor = 5

Gridmajor = 12

Pour dsactiver l'affichage des lignes principales de la grille, dfinissez leur frquence avec la valeur 1. REMARQUE Si la grille est affiche sous forme de lignes, les limites de la grille sont affiches galement sous forme de lignes plus fonces. Ne confondez pas ces limites avec les lignes principales de la grille. REMARQUE Lorsque la grille est affiche sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est dfinie avec une valeur diffrente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointills. Changement de la grille de manire dynamique pendant un zoom Si vous effectuez un zoom avant ou arrire sur le dessin, l'espacement de la grille est ajust automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille . Par exemple, si vous effectuez un zoom arrire, la densit des lignes de la grille affiches est automatiquement rduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplmentaires s'affichent, dans les mmes proportions que les lignes principales.

Limitation du dplacement du curseur | 411

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille En cours de travail, vous pouvez activer ou dsactiver le mode Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement. L'espacement de l'accrochage peut tre diffrent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez dfinir un espacement de grille important servant de rfrence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spcifier les points du dessin avec prcision. Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spcifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le systme de coordonnes utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au rticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivot 30 degrs afin de correspondre l'angle du support d'ancrage.

SCU pivot de 0 degr

SCU pivot de 30 degrs

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours aligns avec l'origine du SCU. Si vous devez dcaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, dplacez le SCU. Voir aussi:
Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle

Pour afficher la grille visible et dfinir son espacement 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez Grille active pour afficher la grille.

412 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Pour utiliser la mme valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Pour activer le mode rsolution et dfinir l'espacement de l'accrochage 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage. 5 Pour indiquer la mme valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Pour dfinir les limites de la grille 1 Cliquez sur le menu Format Limites du dessin. 2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnes pour un point situ l'angle infrieur gauche des limites de la grille. 3 Entrez les valeurs de coordonnes pour un point l'angle suprieur droit des limites de la grille. Les limites de la grille sont dtermines par une zone rectangulaire dfinie par les deux points. Ligne de commande: LIMITES

Limitation du dplacement du curseur | 413

Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage Maintenez la touche F9 enfonce pendant que vous travaillez. Lorsque vous relchez la touche, le mode d'accrochage est restaur. Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. 2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU. 3 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 4 Spcifiez un nouveau point d'origine pour le SCU. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: SCU Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes 1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D. Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option. Ligne de commande: STYLVISCOURANT Pour changer la frquence des lignes principales de la grille 1 Si ncessaire, l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spcifiez un style visuel autre que Filaire 2D. 2 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: STYLVISCOURANT

414 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)


Vous pouvez limiter les dplacements du curseur l'horizontale et la verticale pour plus de prcision quand vous crez et modifiez des objets. Lorsque vous dessinez des lignes ou dplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les dplacements du curseur selon des directions parallles aux axes. Lorsque vous dplacez le curseur, la ligne lastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur. L'orientation du systme de coordonnes utilisateur courant (SCU) dtermine les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal limite en plus les dplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. ASTUCE Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activ afin de crer des lignes orthogonales de la longueur spcifie ou pour dplacer des objets des distances bien dfinies. Vous pouvez l'activer ou le dsactiver tout moment en cours d'une procdure de dessin ou d'dition. Le mode orthogonal est ignor lorsque vous entrez des coordonnes ou spcifiez un accrochage un objet. Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfonce, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. Pour dessiner ou modifier des objets non parallles un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap la page 416. S'il est activ, le paramtre d'accrochage isomtrique a priorit sur le SCU et c'est lui qui dtermine les directions horizontale et verticale. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation d'Ortho dsactive automatiquement le reprage polaire. Voir aussi:
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets

Pour activer ou dsactiver le mode Ortho Dans la barre d'tat, cliquez sur Ortho.

Limitation du dplacement du curseur | 415

Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfonce lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. REMARQUE L'activation du mode Ortho entrane automatiquement la dsactivation du reprage polaire.

Ligne de commande: ORTHO

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap


Le reprage polaire limite les mouvements du curseur des angles indiqus. PolarSnap limite les dplacements du curseur des incrments de l'angle polaire indiqu. Lorsque vous crez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le reprage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement dfinis par les angles polaires indiqus. Dans les vues 3D, le reprage polaire fournit en plus une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. Les angles polaire sont relatifs l'orientation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant et au paramtre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est dfinie dans la bote de dialogue Units de dessin. Servez-vous de PolarSnap pour accrocher des objets des distances indiques le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux units de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de mme longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrs par rapport la ligne. Si vous activez l'incrment d'angle polaire de 45 degrs, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrs. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous loignez le curseur de cette position.

416 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Chemin d'alignement Polaire : 1.5<45 1 2 Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par dfaut est de 90 degrs. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le reprage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point o un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation du reprage polaire dsactive le mode Ortho. De la mme manire, PolarSnap et l'accrochage la grille ne peuvent pas tre activs simultanment. L'activation de PolarSnap dsactive l'accrochage la grille. Dfinition d'angles polaires (reprage polaire) Vous pouvez utiliser le reprage polaire pour suivre des incrments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrs, mais vous pouvez galement en dfinir d'autres. L'illustration suivante prsente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous dplacez le curseur de 90 degrs avec un incrment d'angle polaire fix 30 degrs.

Polaire : 1.5<30

Y Polaire : 1.5<60

Polaire : 1.5<90

L'orientation de l'axe de rfrence (correspondant l'angle nul) dpend de l'angle dfini dans la bote de dialogue Units de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonomtrique ou horaire) dpend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la dfinition des units de mesure.

Limitation du dplacement du curseur | 417

Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le reprage polaire en utilisant une touche de remplacement. La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage polaire. Dfinition des distances polaires (PolarSnap) Le mode PolarSnap limite les dplacements du curseur des multiples d'une distance polaire spcifie. Par exemple, si vous spcifiez une distance de quatre units, le curseur s'accroche aux points dfinis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous dplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez la fois le mode d'accrochage et le reprage polaires. Vous pouvez dsactiver temporairement tous les accrochages et reprages en utilisant une touche de remplacement. Voir aussi:
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets

Pour activer et dsactiver le reprage polaire Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage polaire, maintenez la touche F10 enfonce pendant que vous travaillez. Pour dfinir une distance d'accrochage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Dans l'onglet Reprage polaire, activez l'option Reprage polaire activ. 6 Slectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrmentation. Vous pouvez dfinir vos propres angles en activant Angles supplmentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS

418 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour dessiner des objets en utilisant le reprage polaire 1 Activez le reprage polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez galement utiliser le reprage polaire avec des commandes d'dition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous dplacez votre curseur pour prciser des points, vous remarquez la ligne pointille de reprage polaire qui apparat lendroit des angles de reprage que vous avez spcifis. Les points que vous avez spcifis alors que la ligne est affiche correspondent l'angle de reprage polaire. Ligne de commande: PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le reprage polaire. Vrifiez que l'option PolarSnap est slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille. 2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous dplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointille du reprage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et langle. 4 Spcifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond la distance polaire. Ligne de commande: PARAMDESS Pour dfinir des angles de reprage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez Reprage polaire activ. 3 Dans la liste Angle d'incrmentation, slectionnez l'angle de reprage polaire. 4 Pour dfinir d'autres angles de reprage, slectionnez Angles supplmentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de reprage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez cr.

Limitation du dplacement du curseur | 419

6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)


Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entr. Pour utiliser cette option, entrez un symbole infrieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une dfinition d'angle ponctuel de 30 degrs au cours d'une commande LIGNE. Commande : ligne Spcifiez le premier point : indiquez un point de dpart pour la ligne Spcifiez le point suivant ou [annUler] : < 30 Remplacer angle : 30 Spcifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point L'angle indiqu verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnes et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes


Pour spcifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnes de plusieurs points ou spcifier des dcalages par rapport des objets existants.

Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes)


Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnes pour extraire une coordonne la fois partir de positions sur des objets existants. Les filtres de coordonnes indiquent une nouvelle position de coordonne en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxime position et la valeur Z d'une troisime position. Utiliss conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnes permettent d'extraire les coordonnes d'un objet existant.

420 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Les filtres de coordonnes sont couramment utiliss pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. Pour dfinir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entre suivante est limite une valeur de coordonne spcifique. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 2D Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a t centr sur le rectangle en dterminant les coordonnes X,Y de son centre partir des milieux des cts horizontaux et verticaux du plateau.

Milieu de l'axe Y Milieu de l'axe X Rsultat

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Slectionnez la ligne horizontale situe sur l'arte infrieure de la pice de : (YZ ncessaire) : mil de : Slectionnez la ligne verticale situe sur le ct gauche de la pice de : Diamtre/<Rayon> Spcifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnes ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnes sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 3D L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnes pour crer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clart, les lignes masques ont t supprimes. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spcifi, la valeurY du deuxime et la valeurZ du troisime. Les trois valeurs sont combines pour former les valeurs de coordonnes du nouveau point. Commande : point Point : .x du milieu de l'objet slectionn (1) (YZ ncessaires) : .y

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 421

du milieu de l'objet slectionn (2) (Z ncessaire) : mil de l'objet slectionn (3)

1 3

2 Point

Pour dfinir un point en 2D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, entrez un filtre de coordonnes (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la premire valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur x est extraite de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonne suivante, spcifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique. Pour dfinir un point en 3D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnes (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnes spcifies, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3 En rponse l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnes, effectuez l'une des actions suivantes : Extrayez les valeurs des coordonnes restantes en spcifiant un point.

422 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Entrez un nouveau filtre de coordonnes et reprenez l'tape 2. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, indiquez un deuxime point pour extraire les coordonnes Y et Z simultanment ou entrez .y ou .z pour spcifier les valeurs Y et Z sparment. La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique.

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets)
Vous pouvez dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires avec d'autres objets dans les directions indiques, appeles chemins d'alignement. AutoTrack vous permet de dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident crer des objets selon des positions ou des angles prcis. AutoTrack comporte deux fonctions de reprage : le reprage polaire et le reprage de l'accrochage aux objets. Vous activez et dsactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'tat. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou dsactiver le reprage par accrochage aux objets ou pour dsactiver tous les accrochages et les reprages. Reportez-vous l'illustration du clavier la section Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets. Le reprage automatique par accrochage est troitement li aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un reprage par rapport un point d'accrochage d'un objet. Reprage de l'accrochage aux objets Le reprage par accrochage aux objets permet d'effectuer un reprage l'aide de chemins d'alignement dfinis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acqurir jusqu' sept points de reprage simultanment. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport ce point s'affichent ds que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez slectionner un point sur un chemin dfini par rapport l'extrmit ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 423

Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrmits est activ. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de dpart (1), amenez le curseur l'extrmit d'une autre ligne (2) pour acqurir ses coordonnes, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrmit qui vous intresse pour la ligne tracer (3).
Chemin d'alignement 2 3 Extrmit : 0.48<0 Point acquis Extrmit

1 Point de dpart

Modification des paramtres de reprage par accrochage aux objets Par dfaut, le reprage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrs par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de reprage polaire la place. Pour le reprage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Nanmoins, vous ne pouvez choisir d'acqurir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ. Modification de l'affichage des chemins d'alignement Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la mthode utilise pour acqurir des points. Par dfaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu' l'extrmit de la fentre de dessin. Vous pouvez nanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur. Conseils d'utilisation du reprage par accrochage aux objets En utilisant AutoTrack (reprages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous dcouvrirez des techniques qui facilitent certaines tches de conception. En voici quelques-unes. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrmit et Milieu avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points perpendiculaires l'extrmit et au milieu des objets. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrmit avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points tangents aux extrmits des arcs.

424 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisez le reprage par accrochage aux objets avec les points de reprage temporaires. Au message vous invitant dsigner un point, entrez tt, puis spcifiez un point de reprage temporaire. Un petit + apparat au niveau du point. Quand vous dplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichs par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. Quand vous avez acquis un point d'accrochage un objet, utilisez la saisie directe pour spcifier des points des distances prcises le long des chemins d'alignement, partir du point d'accrochage l'objet acquis. Pour spcifier une invite de point, slectionnez un accrochage aux objets, dplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage par accrochage aux objets. Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj dfinis dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options pour grer l'acquisition de points. Par dfaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin trs restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour dsactiver temporairement l'acquisition d'un point. Pour activer et dsactiver le reprage par accrochage aux objets Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enfonce pendant que vous travaillez. Pour modifier les paramtres AutoTrack 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, sous Paramtres AutoTrack, activez ou dsactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes : Affichage du vecteur de reprage polaire. Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, aucun chemin de reprage polaire n'apparat l'cran. Affichage du vecteur de reprage plein cran. Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 425

cette option est dsactive, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage dfini sur l'objet et le curseur. Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gre l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le reprage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point prcdent. 3 Sous Acquisition du point d'alignement, slectionnez une mthode d'acquisition des points sur les objets pour le reprage par accrochage : Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous slectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acqurir un point d'objet Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage un objet. Ligne de commande: OPTIONS

Reprage de la position de points de dcalage


Vous pouvez utiliser le reprage pour dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement par rapport une srie de points temporaires. Vous pouvez utiliser la mthode de reprage chaque fois que vous tes invit indiquer un point. Cette fonction utilise le priphrique de pointage pour dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement partir d'une srie de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de reprage et spcifiez un point de rfrence initial, le point de rfrence suivant est limit un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement partir de ce point initial. Le sens du dcalage est indiqu par la ligne lastique. Pour changer le sens du dcalage, faites passer le curseur par le point de rfrence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de rfrence dsir. Gnralement, la fonction de reprage est utilise conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'cart direct. Dans cet exemple, la fonction de reprage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel des droites de rfrence. Activez la fonction de reprage et spcifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spcifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur ENTREE pour accepter le point (3) situ au centre du rectangle.

426 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour spcifier un point l'aide de la fonction de reprage 1 Lancez une commande, comme LIGNE. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi. 3 Spcifiez un point. 4 Dplacez le curseur vers le haut, le bas, gauche ou droite jusqu' voir apparatre la ligne lastique. Le sens du mouvement est dtermin par la position du curseur. Si vous dplacez le curseur de gauche droite, vous devez passer exactement au-dessus du dernier point spcifi pour pouvoir ensuite dplacer le curseur le long d'une verticale. 5 Spcifiez un deuxime point. 6 Appuyez sur ENTREE pour dsactiver la fonction de reprage. Le point initial de la ligne s'accroche l'intersection virtuelle des droites horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous avez spcifis. La position de ce point initial dpend du sens dans lequel vous avez dplac le curseur aprs avoir spcifi le premier point. Ligne de commande: REPERAGE (modificateur de commande)

Dfinition de distances
Pour dfinir un point, vous pouvez entrer des distances, des dcalages et des intervalles mesurs.

Saisie de distances directes


Vous pouvez dfinir un point en dplaant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance. La fonction de saisie de l'cart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnes. Dplacez le curseur partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'cart qui spare le deuxime point du premier. Vous pouvez entrer des distances calcules depuis la calculatrice CalcRapide. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide. Utilisez la saisie d'une distance directe pour dsigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le reprage polaire est activ, cette mthode constitue un outil efficace pour

Dfinition de distances | 427

tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiques ainsi que pour dplacer ou copier des objets. REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Reprage par accrochage aux objets ou Reprage polaire. Voir aussi:
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap la page 416 Verrouillage d'un angle pour un point (angle) la page 420

Pour tracer une ligne l'aide de la saisie directe 1 Lancez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Dplacez le curseur pour orienter la ligne lastique dans la direction souhaite. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessine selon la longueur et l'angle dfinis.

Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires


Pour pouvez tablir un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. Le modificateur de la commande Depuis tablit un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. la diffrence du reprage, cette mthode Depuis ne limite pas le dplacement du curseur un dplacement orthogonal. Cette mthode est gnralement utilise en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour dcaler un point par rapport un point de rfrence temporaire 1 Sur la ligne de commande, tapez dep. 2 Si vous souhaitez appliquer un dcalage partir d'un point sur un objet existant, spcifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, slectionnez l'objet. 3 Entrez une coordonne relative. Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu Accrochage aux objets.

428 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils Accrochage aux objets

Dfinition d'intervalles sur des objets


Vous pouvez marquer des distances gales sur des objets.

Prsentation de la dfinition d'intervalles sur des objets


Vue globale de deux options permettant de marquer des distances gales sur des objets. Il est parfois ncessaire d'insrer des symboles (blocs) ou de crer des points intervalles rguliers sur un objet. Vous pouvez Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) Indiquez le nombre de segments de longueur gale (commande DIVISER) Ces deux commandes peuvent s'appliquer des lignes, des arcs, des splines, des cercles, des ellipses ou encore des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spcifier les intervalles en insrant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesur ou divis, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets intervalles rguliers. Si vous dfinissez des blocs, vous pouvez crer des constructions gomtriques prcises ou placer des repres personnaliss. Les blocs peuvent tre soumis une rotation chaque point d'insertion. Il est impossible d'insrer un bloc qui n'a pas t pralablement dfini dans le dessin. Les attributs de variables associs au bloc ne sont pas compris lorsque vous insrez les rfrences du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placs dans un jeu de slection. Par consquent, pour les modifier immdiatement, il suffit d'utiliser l'option Prcdent de la commande SELECT. Voir aussi:
Cration et utilisation de blocs (symboles) la page 505

Dfinition de distances | 429

Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets


Vous pouvez marquer des longueurs gales depuis une extrmit d'un objet slectionn. La commande MESURER permet de marquer un objet intervalles rguliers. Pour dlimiter ces segments, vous pouvez insrer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesur peut tre plus court que l'intervalle spcifi. Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les intervalles mesurs. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points. Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 2 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les points sont placs sur l'objet des intervalles spcifis. Ligne de commande: MESURER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc).

430 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesur. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les blocs sont insrs dans l'objet des intervalles spcifis. Ligne de commande: BLOC, MESURER

Division d'un objet en segments gaux


Vous pouvez diviser un objet slectionn en un nombre indiqu de segments de longueur gale. Vous pouvez crer plusieurs points ou insrer des blocs intervalles rguliers sur un objet. Cette opration ne segmente pas rellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de rfrence gomtriques.

Objet slectionn

Blocs indiquant cinq divisions

Objet slectionn

Points indiquant des divisions

Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les segments. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points.

Dfinition de distances | 431

Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 2 Slectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaits. Un point est plac entre chaque segment. Ligne de commande: DIVISER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divis. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaits. Ligne de commande: BLOC, DIVISER

Extraction d'informations gomtriques des objets


Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points


Vous pouvez extraire des informations relatives la relation entre deux points spcifis : par exemple, la distance qui les spare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY.

432 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour dterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les lments suivants : La distance qui les spare L'angle compris entre ces points dans le plan XY L'angle form par la droite passant par ces deux points et le plan XY La coordonne X, Y et Z de l'cart vectoriel (delta) qui les spare
Delta X Angle par rapport au plan XY

Angle dans le plan XY Delta Y Delta Z

La commande ID indique les coordonnes X, Y et Z du point indiqu. Voir aussi:


Prsentation de la saisie de coordonnes la page 362

Pour calculer une distance et un angle 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Distance. 2 Dsignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: DISTANCE

Lecture d'informations d'aire


Vous pouvez consulter l'aire et le primtre dfinis par les objets slectionns ou par une srie de points.

Extraction d'informations gomtriques des objets | 433

Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le primtre dfinis par une srie de points pris sur un objet quelconque. ASTUCE Un moyen rapide de calculer une aire dlimite par plusieurs objets en 2D consiste utiliser la commande CONTOUR. La commande CONTOUR permet de choisir un point dans l'aire afin de crer une rgion ou une polyligne ferme. Vous pouvez alors utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le primtre de la rgion ou de la polyligne. Utilisation de la commande AIRE La commande AIRE vous permet de spcifier une srie de points ou de slectionner un objet. Pour faciliter la dtermination de l'aire combine de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de slection. Les fentres de slection ou de capture ne peuvent pas tre utilises dans ce cas. L'aire totale et le primtre total sont enregistrs dans les variables systme AREA etPERIMETER. Calcul d'une aire dfinie Vous pouvez mesurer l'aire d'une rgion arbitrairement ferme dfinie par les points que vous spcifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallle au plan XY du SCU courant.
7 1 6 5 4 3 Points spcifis 2 Rgion ferme artificiellement

Calcul de l'aire, du primtre ou de la circonfrence d'un objet Vous pouvez calculer l'aire dlimite par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les rgions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonfrence ou le primtre de ces objets. Les donnes affiches dpendent du type d'objet slectionn : Cercles. L'aire et la circonfrence sont indiques.

434 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Ellipses, polylignes fermes, polygones, courbes splines planes fermes et rgions. L'aire et le primtre sont indiqus. Dans le cas des polylignes paisses, la surface est dfinie par la mdiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiques. Dans ce cas, l'aire est calcule en joignant le point de dpart et l'extrmit par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affiche. Exemple : calcul d'aires diverses

Polyligne slectionne

Polyligne ferme

Aire calcule

Polyligne slectionne

Polyligne paisse

Aire calcule

Polyligne slectionne

Polyligne ouverte

Aire calcule

Extraction d'informations gomtriques des objets | 435

Calcul d'aires combines Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en slectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pices slectionnes sur un plan au sol. Soustraction d'aires de surfaces combines Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale pralablement calcule. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pice. Exemple : soustraction d'aires d'un total Dans l'exemple suivant, la polyligne ferme reprsente un plateau mtallique perc de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le primtre ou la circonfrence de chaque objet sont affichs, avec un total cumul aprs chaque tape. Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : aire Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets : Slectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du bas (2) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.32 (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du haut (3) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.30 (Mode SOUSTRACTION) Slectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE

3 2

Aire totale

436 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous pouvez galement utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en rgions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour connatre l'aire de la plaque. ASTUCE Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un systme d'units d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide. Voir aussi:
Cration et combinaison d'aires (rgions) la page 498 Prsentation des proprits des objets la page 301

Pour calculer l'aire que vous dlimitez 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. Le premier et le dernier point sont connects pour former une aire ferme. Les mesures d'aire et de primtre sont affiches l'aide des paramtres spcifis avec la commande UNITES. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE Pour calculer l'aire d'un objet 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande. 3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le primtre de l'objet slectionn sont affichs. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE

Extraction d'informations gomtriques des objets | 437

Pour obtenir le total cumul de plusieurs aires 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Indiquez les points qui dfinissent l'aire ajouter et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez ajouter l'aire au total. La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumul de l'ensemble des aires dj calcules s'affichent. 4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE Pour soustraire des aires d'un calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combine est affiche. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Indiquez les points qui dfinissent l'aire soustraire et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez soustraire l'aire du total. Le total cumul est mis jour au fur et mesure que vous dfinissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE

438 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation d'une calculatrice


Vous pouvez accder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou depuis la ligne de commande.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide


Grce la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathmatiques, scientifiques et gomtriques, convertir des units de mesure, manipuler les proprits d'un objet et interprter des expressions.

Prsentation de la calculatrice CalcRapide


La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalits lmentaires identiques aux calculatrices mathmatiques les plus courantes. En outre, la calculatrice CalcRapide possde des fonctionnalits spcifiques AutoCAD, telles que des fonctions gomtriques, une zone Conversion des units et une zone Variables. Contrairement la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilit, elle ne calcule pas immdiatement la rponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez termin, cliquez sur le signe gal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultrieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les rsultats. Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez : Raliser des calculs mathmatiques et trigonomtriques Accder aux calculs prcdemment saisis et les interprter de nouveau Utiliser la calculatrice avec la palette Proprits pour modifier les proprits d'un objet Convertir des units de mesure Effectuer des calculs gomtriques associs des objets spcifiques Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Proprits et la ligne de commande ou partir de celles-ci Raliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces

Utilisation d'une calculatrice | 439

Dfinir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice Utiliser des fonctions gomtriques depuis la commande CAL

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flches d'agrandissement et de rduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez galement contrler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramtrage des options d'interface la page 68

440 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour effacer la zone de saisie Effectuez l'une des oprations suivantes : Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer. Sur le pav numrique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer. Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est efface et la valeur est rinitialise 0. Pour utiliser des fonctions mathmatiques de base dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pav numrique, cliquez sur un nombre. 2 Cliquez sur un bouton d'opration (+, -, *, /). Entrez ensuite le numro suivant, etc. 3 Cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent galement dans la zone d'historique. Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique. 2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie. Pour arrondir un nombre l'entier le plus proche l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique.

Utilisation d'une calculatrice | 441

2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le nombre, arrondi l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie. Pour afficher uniquement la partie entire d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique. 2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La partie entire du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie dcimale. Pour stocker une valeur dans la mmoire de la calculatrice CalcRapide Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MS. La valeur prcdente est remplace et la nouvelle valeur est stocke en mmoire. Pour ajouter la valeur courante la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton M+. La somme de la nouvelle valeur et de la valeur dj en mmoire s'affiche. Pour restaurer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affiche est ajoute et la valeur stocke en mmoire s'affiche. Pour effacer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mmoire est efface.

442 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Accs la calculatrice CalcRapide et prise en main


Il existe trois faons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme : Directement partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de l'invite d'une commande De manire claire lors d'une commande partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande Simplement, depuis la palette Proprits La mthode choisie dpend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide. Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez raliser des calculs et des conversions d'units comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transfrer les rsultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs raliss dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas. Vous pouvez accder directement la calculatrice CalcRapide de l'une des manires suivantes : Dans le menu Outils, cliquez sur Palettes, puis sur CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide Dans l'diteur de dessin (sans commande active), faites un clic droit, puis cliquez sur le bouton CalcRapide Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr, puis appuyez sur la touche ENTREE. Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis une commande Lors de l'excution d'une commande, vous pouvez accder de manire claire la calculatrice CalcRapide de diffrentes manires : Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Tapez calcrapide ou cr sur la ligne de commande.

Utilisation d'une calculatrice | 443

Les calculs que vous transfrez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne l'aide de la commande LIGNE et que vous dplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces rsultats susceptibles de reprsenter une distance ou une valeur de coordonne. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression. REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire pour calculer une valeur pour l'entre de distance directe, le bouton Appliquer transfre la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les rticules afin de dterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE. Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis la palette Proprits Lorsque vous souhaitez modifier des proprits et appliquer des expressions interprtes des objets de votre dessin, vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide depuis la palette Proprits. Utilisez la mthode suivante : Cliquez sur une des cases de la palette Proprits contenant une valeur numrique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparat dans la case. Aprs le calcul d'une valeur, transfrez le rsultat dans la palette Proprits en cliquant sur le bouton Appliquer. La proprit de l'objet ou du dessin est modifie et les changements s'affichent dans le dessin. Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Utilisation de la calculatrice CalcRapide Effectuez l'une des oprations suivantes : Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr . Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.

444 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans le menu Outils, cliquez sur Palettes CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande Effectuez l'une des oprations suivantes : Sur la ligne de commande, entrez 'calcrapide ou 'cr. Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Proprits 1 Ouvrez la palette Proprits. 2 Cliquez sur un ou plusieurs objets. 3 Cliquez sur une case contenant une proprit numrique. 4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.

Saisie, interprtation et extraction d'expressions


Entrez des expressions dans CalcRapide l'aide des rgles de priorit mathmatiques courantes ; procdez des vrifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les rgles d'utilisation des units anglo-saxonnes : longueur, aire et volume. CalcRapide interprte les expressions en fonction des rgles de priorit mathmatiques standard : Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu le plus l'intrieur Les oprateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions. Les oprateurs de priorit gale de gauche droite La zone de saisie de la calculatrice sert saisir et extraire des expressions. Vous pouvez entrer des donnes dans la zone de saisie de deux manires en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions l'aide des boutons du pav numrique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pav numrique. Pour utiliser le pav numrique de l'ordinateur, vous devez activer le voyant Verr Num.

Utilisation d'une calculatrice | 445

Pour interprter une expression, vous devez cliquer sur le signe gal (=) du pav numrique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur. Comprendre la syntaxe des expressions La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une opration sur le vecteur ou les coordonnes 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie. Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable systme. La syntaxe est : getvar("nom_variable") Pour plus d'informations, voir CAL. Utilisation de la zone d'historique La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vrifier des oprations prcdemment ralises et les transmettre de nouveau la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprtation avec des paramtres diffrents. Rgles d'affichage et de traitement des units CalcRapide fonctionne selon les rgles suivantes : Les rsultats de calculs sont toujours exprims au format dcimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces Les valeurs angulaires entres dans la zone de saisie sont considrs comme des degrs quels que soient les paramtres dfinis dans la bote de dialogue Units de dessin. Pour spcifier les radians, les grades et les degrs, ajoutez un r, un g ou un d la valeur d'angle. Les rsultats des calculs angulaires sont toujours exprims en degrs, conservant ainsi toute la prcision du produit AutoCAD. Lorsque les units du dessin sont dfinies sur des units d'architecture, la calculatrice affiche les rsultats des calculs des units anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la prcision d'affichage (LUPREC) spcifie dans le dessin. Les rsultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format dcimal, en toute prcision.

446 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait, un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces : 5' ou 60" 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2" Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 59-1/2", vous pouvez entrer 5'9-1/2. AVERTISSEMENT En units anglo-saxonnes, CalcRapide interprte un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit plutt que comme une opration de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5, tapez 5 -9 plutt que 5'-9". Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carr et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carr ou cube, vous devez entrer des units en utilisant ces abrviations : sq. ft. ou sq ft cu. ft. ou cu ft Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copie dans le nouvel emplacement.

Utilisation d'une calculatrice | 447

Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande 1 Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande. La valeur de la zone de saisie est colle sur la ligne de commande. Pour effacer la zone d'historique Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique. Pour rutiliser une valeur ou une expression stocke dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si ncessaire. 2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner.

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression. 2 Dans la bote de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises. Grce cette option, vous pouvez slectionner une couleur personnalise et l'ajouter aux couleurs personnalises. 3 Cliquez sur OK. Les couleurs que vous avez slectionnes pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises.

448 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller. L'expression est copie dans le nouvel emplacement. Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. La valeur ou l'expression est alors ajoute la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression la zone de saisie. Pour modifier une proprit dans la palette Proprits l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'objet. REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affiche sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Proprit, elle est temporairement masque lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal partir de la palette Proprits. 2 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, cliquez sur la valeur d'une proprit. Une petite icne en forme de calculatrice apparat droite de la valeur. REMARQUE Seules les proprits affiches sur un arrire-plan blanc peuvent tre modifies. 3 Cliquez sur l'icne de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie. 4 Effectuez un calcul sur la valeur affiche, puis cliquez sur le bouton reprsentant le signe gal (=).

Utilisation d'une calculatrice | 449

La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie. 5 Cliquez sur Appliquer. REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les proprits modifiables bases sur des nombres. La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affiche dans la palette Proprits. L'objet est modifi dans le dessin. Pour obtenir des valeurs de coordonnes X,Y, Z pour un point l'aide de la calculatrice CalcRapide REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnes de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur. 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnes. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier un point. 2 Cliquez sur un point du dessin. CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnes du point dans la zone de saisie. Pour mesurer la distance entre deux points l'aide de CalcRapide REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points. 2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second. CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie.

450 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour obtenir l'angle d'une ligne dfinie par deux points l'aide CalcRapide REMARQUE Le bouton Angle de ligne dfinie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne dfinie par deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points sur la ligne de commande. 2 Entrez les coordonnes du premier point, puis celles du second point. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie. Pour obtenir l'intersection d'une ligne dfinie par quatre points l'aide de CalcRapide REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier quatre points sur la ligne de commande. 2 Entrez les coordonnes du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnes du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprte la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie.

Conversion des units de mesure


Dans la zone Conversion des units de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs quivalentes pour diffrentes units de mesure. Les units de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent tre converties. En fonction du type d'unit que vous slectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'units source ainsi qu'une liste d'units cible pour la conversion.

Utilisation d'une calculatrice | 451

La zone Valeur convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer galement une valeur diffrente. Les rsultats de ces conversions d'units s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce rsultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icne CalcRapide dans la zone Valeur convertie. REMARQUE Dans la zone Valeur convertir, entrez les valeurs dcimales sans unit. Pour convertir des units de mesure l'aide de CalcRapide 1 Dans la zone Conversion des units, slectionnez une catgorie d'unit dans la liste Type d'units. 2 Dans la liste Convertir partir de, slectionnez le type d'unit source. 3 Dans la liste Convertir en, slectionnez le type d'unit cible. 4 Dans la zone Valeur convertir, entrez la valeur convertir. Appuyez sur ENTREE. La valeur convertie est affiche dans la zone Valeur convertie. Pour copier un rsultat de conversion d'units dans la zone de saisie de CalcRapide 1 Dans la barre de titre Conversion des units, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie. Pour convertir des radians en degrs l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en radians. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

452 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour convertir des degrs en radians l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en degrs. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Cration et utilisation des variables de la calculatrice


Vous pouvez utiliser la zone Variables pour dfinir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent tre des constantes (coordonnes/vecteurs, nombres rels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Dtails au bas de la zone Variables. Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

D'autres oprations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables. Cration de nouvelles variables de la calculatrice Vous pouvez crer de nouvelles variables de la calculatrice l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la dfinition de nouvelles variables

Utilisation d'une calculatrice | 453

de la calculatrice dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, les rgles suivantes s'appliquent : Constantes. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprte avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrice dfinies comme constantes sont disponibles globalement. Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions. Fonctions. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stocke en tant que texte. Les fonctions sont interprtes lorsqu'elles sont utilises dans la zone de saisie de CalcRapide. Cration de constantes globales Vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes pour crer des constantes globales : Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : $ nom_variable = valeur. Par exemple, pour dfinir le rapport du nombre d'or (appel Phi) 8 places dcimales en tant que constante globale, tapez l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable. Accs aux constantes globales Vous pouvez accder ces variables et les transmettre la zone de saisie de CalcRapide de la manire suivante : Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE. Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numrique ou de texte d'une fentre ou d'une bote de dialogue, employez la syntaxe suivante: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionne prcdemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez sur la touche Fin.

454 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent tre dsignes par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numrique ou de texte des fentres et des botes de dialogue. Utilisation des fonctions de raccourci Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prdfinies et stockes dans la catgorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions gomtriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage l'extrmit. Le tableau suivant dcrit les variables prdfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice. Variable Raccourci pour
dee ille mee nee rad vee vee1 dist(fin,fin) ill(fin,fin,fin) (ext+ext)/2 nor(fin,fin) rad vee(fin,fin) vec1(ext,ext)

Description
Distance entre deux extrmits Intersection de deux lignes dfinies par quatre extrmits Milieu entre deux extrmits Vecteur d'une unit dans le plan XY et normale de deux extrmits. Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyligne slectionn Vecteur partir de deux extrmits Vecteur d'une unit partir de deux extrmits

Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en crez vous-mme. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande CAL. Organisation des variables en catgories Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catgories. Ceci gnre une structure de l'arborescence un seul niveau. La catgorie Fonctions de raccourci est dj cre et contient plusieurs fonctions. Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour crer, renommer ou supprimer les catgories de variables. Pour utiliser une variable prdfinie dans une expression de CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable utiliser. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

Utilisation d'une calculatrice | 455

La variable est affiche dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression. Pour crer une nouvelle variable dans CalcRapide 1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Type de variable, slectionnez l'option Constante ou Fonction. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Proprits de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractres spciaux. REMARQUE Lorsque vous rfrencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la diffrencier des variables LISP locales. 4 Sous Proprit de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau. 5 Dans la bote de dialogue Dfinition de catgorie, sous Proprits de la catgorie, entrez un nom pour la nouvelle catgorie dans le champ Nom. 6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catgorie. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche prsent dans la zone Variables. Pour modifier une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable modifier. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, apportez des modifications la variable. Cliquez sur OK. Pour supprimer une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable supprimer.

456 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer. Pour crer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide 1 Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $ nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618 REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules. CalcRapide ajoute la constante globale la liste des variables dans la zone Variables. Pour accder une constante globale depuis une bote de dialogue ou une fentre Dans une zone de saisie numrique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue REMARQUE Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue, la variable systme, CALCINPUT, doit tre dfinie sur 1. Dans la zone de saisie d'une valeur numrique d'une bote de dialogue, entrez une expression mathmatique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). Appuyez sur la touche FIN du clavier. L'expression est interprte et sa valeur s'affiche. Ligne de commande: CALCINPUT

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande


Vous pouvez rsoudre rapidement des problmes mathmatiques ou dfinir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande.

Utilisation d'une calculatrice | 457

La commande CAL donne accs l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de rsoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que des valeurs relles ou entires. Le calculateur traite les fonctions mathmatiques standard. Il offre galement un ensemble de fonctions spcialises pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez : Dfinir un vecteur partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire l'axe XY) ou un point d'une ligne Calculer une distance, un rayon ou un angle Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Dterminer les coordonnes du dernier point ou de la dernire intersection spcifis. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. Convertir les coordonnes de points entre les systmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y, etZ l'aide de filtres de slection. Faire pivoter un point autour d'un axe. Calcul d'expressions CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique standard. Oprateurs mathmatiques par ordre de priorit Oprateur
() ^ *, / +, -

Opration
Regroupe des expressions Indique un exposant numrique Multiplie et divise des valeurs numriques Additionne et soustrait des valeurs numriques

Calcul de points La commande CAL peut servir calculer une valeur numrique ou la position d'un point en rponse une commande. Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour dsigner un point situ mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.

458 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entres servent dterminer le centre du nouveau cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est gal un cinquime du rayon du cercle existant.

1 (mid+cen)/2 Centre du cercle 2 et 3

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Slectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Slectionnez la ligne d'encoche (1) >> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Slectionnez le grand cercle (2) Diamtre/<Rayon >: 'cal >> Expression : 1/5*ray >> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Slectionnez le grand cercle (3) Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Utilisation d'une calculatrice | 459

460

Cration d'objets gomtriques

19
Dans ce chapitre
Cration d'objets linaires Cration d'objets constitus de

Vous pouvez crer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en gnral de dsigner des points l'aide du priphrique de pointage ou d'entrer les coordonnes correspondantes sur la ligne de commande.

courbes
Cration de gomtries de

construction et de rfrence
Cration et combinaison d'aires

(rgions)
Cration de nuages de rvision

461

Cration d'objets linaires


L'objet le plus simple, la ligne, peut tre constitu d'un seul segment ou de plusieurs segments relis entre eux.

Cration de lignes
Dans une ligne comportant des segments relis entre eux, chaque segment constitue une ligne distincte. La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus. Il est possible de modifier chaque segment de ligne indpendamment des autres d'une mme srie. Vous pouvez galement former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une srie de lignes. Vous pouvez attribuer des proprits aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les proprits, voir Contrle des proprits des objets la page 299 Vous pouvez spcifier avec prcision les emplacements des points d'extrmit de chaque ligne. Vous pouvez Entrer les coordonnes d'un point d'extrmit l'aide des coordonnes absolues ou relatives Spcifier un accrochage aux objets par rapport un objet existant. Par exemple, vous pouvez spcifier le centre d'un cercle comme un point d'extrmit de la ligne Activer l'accrochage la grille et effectuer l'accrochage un emplacement Il existe d'autres mthodes de cration de lignes. Une technique trs efficace consiste dcaler une ligne par rapport une ligne existante, puis la rduire ou l'tendre pour obtenir la longueur souhaite. Utilisez les objets de polyligne la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi:
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) la page 362 Utilisation de l'accrochage aux objets la page 402 Rglage de la grille et de la rsolution la page 409 Cration de polylignes la page 463 Dcalage d'un objet la page 691 Coupure et jonction d'objets la page 718

462 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour crer des lignes 1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 2 Spcifiez le point de dpart. Utilisez le priphrique de pointage ou indiquez les coordonnes sur la ligne de commande. 3 Compltez le premier segment de ligne en spcifiant l'extrmit. Pour annuler le segment de ligne prcdent pendant l'excution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Prcisez les extrmits de tous les segments de ligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une srie de segments linaires. Pour commencer une nouvelle ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne trace, excutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE

Cration de polylignes
Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de tuyau

largeurs diffrentes

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez

Cration d'objets linaires | 463

de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent Cration de polylignes base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final. Cration de polylignes fermes Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE. Cration de polylignes paisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Largeur variable

Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des

464 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts. Cration de polylignes partir des contours d'objets Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

Point intrieur slectionn

Contour

Voir aussi:
Cration de rectangles et de polygones la page 467 Modification d'objets complexes la page 731 Coupure et jonction d'objets la page 718 Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart.

Cration d'objets linaires | 465

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes : Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes. 6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

466 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, choisissez Fentre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. En utilisant cette option, vous slectionnez automatiquement l'option Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Dtection d'lots si vous souhaitez ajouter des zones fermes internes au jeu de contours. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande: CONTOUR

Cration de rectangles et de polygones


Vous pouvez crer rapidement des rectangles et des polygones rguliers. La cration de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles quilatraux, des carrs, des pentagones, des hexagones, etc.

Cration d'objets linaires | 467

Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une mthode efficace pour la cration de rectangles et de polygones rguliers, tels que les triangles quilatraux, les carrs, les pentagones, les hexagones, etc. Vous pouvez utilisez, le cas chant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes. Cration de rectangles Utilisez la commande RECTANG pour crer des polylignes fermes en forme de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les paramtres de rotation. Vous pouvez galement grer le type de coins que vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carr. Cration de polygones rguliers Utilisez la commande POLYGONE pour crer des polylignes fermes dont les cts sont de longueur gale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont t crs en suivant les trois mthodes proposes. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.

Point de dpart

2 2 1 1 Extrmit Inscrit Circonscrit Arte

Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463

Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour dsigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spcifiez la longueur du rayon (2).

468 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un polygone en indiquant un ct 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Entrez c(Ct). 4 Indiquez le point de dpart d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point o il se termine. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour prciser un polygone inscrit dans un cercle aux points prcis. 5 Entrez la longueur du rayon. Barre d'outils Dessin

Cration d'objets linaires | 469

Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un rectangle 1 Cliquez sur le menu Dessin Rectangle. 2 Spcifiez le premier coin du rectangle. 3 Spcifiez l'autre coin du rectangle. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: RECTANG

Dessin d'objets multilignes


Les multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments. Lors de la cration d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD qui comporte deux lments ou indiquer un style prcdemment dfini. Vous pouvez galement changer la justification et l'chelle de la multiligne avant de commencer dessiner. La justification de la multiligne dtermine de quel ct du curseur est dessine la multiligne et si cette dernire est centre par rapport au curseur. L'chelle de la multiligne contrle la largeur totale de la multiligne exprime dans l'unit courante. Cette chelle est indpendante de celle qui est applique aux types de ligne. Si vous changez l'chelle de la multiligne, il est conseill de redfinir en consquence l'chelle applique aux types de ligne, afin d'viter que les tirets et les points ne soient disproportionns. Dfinition des styles de multilignes Les styles permettent de dfinir le nombre d'lments et les proprits de chacun de ces lments. Les proprits des multilignes se composent Du nombre total d'lments et de leur positionnement De la distance de dcalage de chaque lment par rapport au milieu de la multiligne.

470 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

De la couleur et du type de ligne de chaque lment De la visibilit des lignes, appeles jointures, apparaissant chaque sommet. Du type d'extrmits utilises De la couleur du remplissage de l'arrire-plan de la multiligne

Cinq lments

Dix lments Types d'extrmit Trois lments

Vous pouvez ajouter 16 lments un style de multiligne. Les lments dont le dcalage est positif apparaissent sur un ct au milieu de la multiligne ; les lments avec un dcalage ngatif s'affichent de l'autre ct au milieu de la multiligne. Voir aussi:
Modification des multilignes la page 741

Pour tracer une multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour slectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spcifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous prfrez tracer les lments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport la position d'origine (zro). 5 Pour redfinir l'chelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez dsormais tracer la multiligne. 6 Dsignez le point de dpart. 7 Spcifiez un deuxime point.

Cration d'objets linaires | 471

8 Spcifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spcifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne. Ligne de commande: MLIGNE Pour dfinir un style de multiligne 1 Cliquez sur le menu Format Style de multilignes.

2 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis slectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

472 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de multiligne, slectionnez les paramtres pour le style de multiligne. Vous pouvez galement entrer une description. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu' 255 caractres, y compris les espaces.

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par dfaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le mme fichier. Si vous crez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en crer un autre, afin d'viter de perdre les modifications apportes au premier style.

Cration de dessins main leve


Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier. La commande MAINLEV permet de tracer des dessins main leve. Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier.

Cration d'objets linaires | 473

Lignes main leve

Cration de dessins main leve Pour faire un dessin main leve, servez-vous du priphrique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour baisser votre crayon l'cran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont forms d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui dfinissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrment). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est prcis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modration. Avant de commencer un dessin main leve, vrifiez la variable systme CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous dfinissez un segment de droite infrieur ces lments, ceux-ci n'apparaissent pas l'cran. Suppression des lignes dessines main leve Pour effectuer les lignes dessines main leve, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, ds que vous placez le curseur sur la ligne dessine main leve, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes main leve dj enregistres. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner. Cration d'un dessin main leve en mode tablette Le mode Tablette s'utilise avec un numriseur. Le mode Tablette est trs utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin partir d'un document papier. Il est impossible de dsactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin main leve. En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le systme de coordonnes du dessin sur papier et le systme de coordonnes gnral

474 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

concident. Vous tablissez ainsi une correspondance entre les coordonnes dfinissant la position du rticule l'cran, les coordonnes de la tablette numriser et les coordonnes du dessin sur papier. Aprs configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escompte. Pour viter ce genre de problme, il est conseill d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intgralit de la zone de travail avant de commencer dessiner main leve. Avec certains numriseurs, il n'est pas possible d'accder aux menus lorsque le mode tablette est activ. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la documentation de rfrence de la tablette numriser. Prcision des dessins main leve Pour garantir la prcision sur un ordinateur lent, associez une valeur ngative l'incrment d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle tait positive, mais compare chaque point reu du pointeur deux fois l'incrment d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur met un signal sonore. Vous devez alors rduire la taille du segment pour conserver une certaine prcision. Si, par exemple, l'incrment de l'enregistrement est -1, ne dfinissez aucun segment d'une longueur suprieure 2 units. Ainsi, la vitesse de traage n'est pas affecte. Pour tracer et enregistrer des lignes traces main leve 1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrment de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de dpart pour baisser votre crayon. Si vous dplacez le priphrique de pointage, des segments main leve de la longueur indique apparaissent. La commande MAINLEV n'accepte pas la saisie de coordonnes. Pendant l'opration, les lignes main leve sont affiches dans une couleur diffrente. 4 Pour lever votre crayon, cliquez simplement l'extrmit de la ligne. Pour continuer le dessin partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de dpart. 5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles dj traces dans la base de donnes. Si vous n'avez pas relev votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectu. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le trac. AutoCAD commence le trac de la nouvelle ligne l'emplacement du curseur au moment o vous cliquez avec le bouton du priphrique de pointage.

Cration d'objets linaires | 475

6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin main leve et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore t sauvegardes. Pour effacer les lignes dessines main leve 1 Pendant l'excution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'tait pas dj. 2 Placez le curseur la fin de la dernire ligne que vous avez dessine, puis dplacez-le vers l'arrire, sur la ligne, jusqu' l'endroit o vous voulez arrter l'effacement. 3 Pour mettre fin l'opration et revenir la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fentre courante au cours d'un dessin main leve, vrifiez que les conditions suivantes sont respectes : le crayon est lev, toutes les lignes entres jusqu' prsent sont enregistres et le mode de numrisation (mode Tablette) est dsactiv.

Cration d'objets constitus de courbes


Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitus de courbes.

Cration d'arcs
Il existe diffrents moyens de crer des arcs. Sauf en ce qui concerne la premire mthode, les arcs sont tracs en sens trigonomtrique partir du point de dpart vers l'extrmit. Cration d'arcs en indiquant trois points Vous pouvez tracer des arcs en spcifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de dpart de l'arc est accroch l'extrmit de la ligne. Le deuxime point de l'arc est accroch au cercle du milieu.

476 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Extrmit de la ligne

2 1 3

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'extrmit Lorsque vous avez situ l'emplacement du point de dpart, du centre et de l'extrmit, vous pouvez tracer un arc en spcifiant en premier lieu soit le point de dpart, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie.

1 2 1 3 Dpart (1), centre (2), fin (3)

2 Centre (1), dpart (2), fin (3)

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'angle Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle dcrit, utilisez l'option Dpart, centre, angle ou Centre, dpart, angle.

Angle dcrit

L'angle dcrit dtermine l'extrmit de l'arc. Utilisez la mthode Dpart, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrmits de l'arc, mais pas son centre.

Cration d'objets constitus de courbes | 477

1 1

1 2 2 Dpart, centre, angle Centre, dpart, angle

Dpart, fin, angle

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et la longueur Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Dpart, centre, longueur ou Centre, dpart, longueur.
Longueur de corde 1 1

2 2 Longueur de corde Centre, dpart, longueur

Dpart, centre, longueur

La longueur de corde de l'arc dtermine l'angle dcrit. Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et la direction ou le rayon Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et une extrmit, utilisez l'option Dpart, fin, direction ou Dpart, fin, rayon. L'illustration sur la gauche reprsente un arc trac en indiquant un point de dpart, une extrmit et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou dplacer le priphrique de pointage dans le sens horaire ou trigonomtrique, puis cliquer pour dfinir une distance.

478 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

2 Rayon

1 Dpart, fin, rayon 2 1 Dpart, fin, direction

Direction

L'illustration sur la droite reprsente un arc trac l'aide du priphrique de pointage, en indiquant un point de dpart, une extrmit et une direction. En dplaant le curseur vers le haut partir du point de dpart et de l'extrmit, vous obtenez un arc concave par rapport l'objet, comme illustr ici. En dplaant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport l'objet. Cration de lignes et d'arcs adjacents Pour tracer une ligne tangente l'arc partir de l'extrmit du dernier arc dessin, excutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spcifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spcifier la longueur de la ligne.
Extrmit de l'arc Ligne rsultante

A l'inverse, pour tracer un arc tangent la ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne dessine, excutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Il vous suffit de dsigner l'extrmit de l'arc. Vous pouvez connecter les sries d'arcs de la mme faon. Pour crer des arcs connects l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur Continuer. Dans les deux cas, l'objet rsultant est tangent au prcdent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour rpter l'option Continuer. Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463 Coupure et jonction d'objets la page 718

Cration d'objets constitus de courbes | 479

Pour tracer un arc de cercle en spcifiant trois points 1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Par 3 points. 2 Spcifiez le point de dpart. 3 Spcifiez un point sur l'arc. 4 Spcifiez l'extrmit. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC Pour tracer un arc en indiquant un point de dpart, un centre et une extrmit 1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Dpart, centre, fin. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Dsignez le centre du cercle. 4 Spcifiez l'extrmit. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE la premire invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE

480 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin Arc Continuer. 3 Dsignez ensuite la deuxime extrmit de l'arc tangent. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC

Cration de cercles
Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons. La mthode par dfaut consiste spcifier le centre et le rayon. L'illustration prsente trois autres manires permettant de dessiner un cercle.

Centre Rayon 3

Rayon

Objets tangents 1 Centre, rayon Deux points dfinissant le diamtre 2 1 2 Tangente, tangente, rayon

Trois points dfinissant la circonfrence

Cration d'un cercle tangent d'autres objets Le point de tangence est le point o deux objets se touchent sans se croiser. Pour crer un cercle tangent d'autres objets, slectionnez l'objet, puis spcifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Cration d'objets constitus de courbes | 481

2 1 2 1 2 1

Rayon du nouveau cercle = 1

Rayon du nouveau cercle = 2

Rayon du nouveau cercle = 4

Pour crer un cercle tangent trois points, slectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis crez le cercle l'aide de la mthode de trois points. Voir aussi:
Utilisation de l'accrochage aux objets la page 402 Dessin de cercles isomtriques

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamtre 1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle Centre, rayon (ou Centre, diamtre). 2 Dsignez le centre du cercle. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: CERCLE Pour crer un cercle tangent deux objets 1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle 2 points de tangence, rayon. La commande active le mode d'accrochage la tangente d'un objet. 2 Slectionnez le premier objet auquel le cercle doit tre tangent. 3 Slectionnez le second objet auquel le cercle doit tre tangent. 4 Spcifiez le rayon du cercle. Barre d'outils Dessin

482 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Ligne de commande: CERCLE

Cration d'arcs base de polylignes


Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de tuyau

largeurs diffrentes

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent Cration de polylignes base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final. Cration de polylignes fermes Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'objets constitus de courbes | 483

Cration de polylignes paisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Largeur variable

Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts. Cration de polylignes partir des contours d'objets Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

484 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Point intrieur slectionn

Contour

Voir aussi:
Modification des splines la page 737 Modification ou jonction des polylignes la page 732 Coupure et jonction d'objets la page 718 Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

Cration d'objets constitus de courbes | 485

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes : Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes. 6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne.

486 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, slectionnez Fentre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande: CONTOUR

Cration d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en ralit, des polylignes fermes auxquelles on a attribu une largeur. Pour crer un anneau, vous devez dfinir les diamtres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de mme diamtre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.

Anneau

Anneau

Couronnes

Disques

Cration d'objets constitus de courbes | 487

Pour crer un anneau 1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
2 1

Cration d'ellipses
Deux lments sont responsables de la forme que prend une ellipse, savoir les deux axes qui en dfinissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appel "grand axe", par opposition l'autre axe appel "petit axe".

Distance Distance Milieu du premier axe

Grand axe

Extrmits du premier axe

Petit axe

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses cres en spcifiant l'axe et la distance. Le troisime point spcifie seulement une distance et ne dsigne pas ncessairement l'extrmit de l'axe.

488 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 3 1 2 1 2

Premier axe (grand axe)

Premier axe (petit axe)

Si vous travaillez sur des plans isomtriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour reprsenter des cercles isomtriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la rsolution isomtrique dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi:
Dessin de cercles isomtriques Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour tracer un cercle isomtrique 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Rsolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Rsolution isomtrique. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, extrmit. 4 Entrez c (Isocercle). 5 Spcifiez le rayon du cercle. 6 Spcifiez le rayon ou le diamtre du cercle (2). Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse partir des extrmits et de la distance 1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, extrmit. 2 Spcifiez la premire extrmit du premier axe (1).

Cration d'objets constitus de courbes | 489

3 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe (2). 4 Faites glisser le priphrique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe.
1

3 2

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE Pour tracer un arc elliptique partir des angles de dpart et de fin 1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Arc. 2 Dsignez les extrmits du premier axe (1 et 2). 3 Spcifiez une distance reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe (3). 4 Spcifiez l'angle de dpart (4). 5 Spcifiez l'angle de fin (5). L'arc elliptique est dessin dans le sens trigonomtrique entre les points de dpart et de fin.
1 5 3 4 2

490 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE

Cration de courbes splines


Une spline est une courbe rgulire passant par ou proximit d'une srie donne de points. Vous pouvez contrler l'cart admissible par rapport aux points de lissage. La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appele courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS gnre une courbe lisse entre des points de contrle.

Splines

Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant concider les extrmits et en les rendant tangentes. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de zro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez galement modifier la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. Il existe deux mthodes de cration de spline : Crez des courbes splines l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes cres avec POLYLIGN. Ces polylignes lisses sont cres l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir des dessins crs dans des versions antrieures du produit. Crez des splines, ou courbes NURBS, l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mmoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes ajustage de courbe spline de forme similaire.

Cration d'objets constitus de courbes | 491

Il est galement possible de convertir en splines des polylignes lisses l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi:
Modification des splines la page 737 Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour convertir une polyligne lisse en spline 1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Slectionnez une polyligne lisse et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet slectionn passe d'une polyligne un spline. Pour convertir une spline en dsignant des points 1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Indiquez le point de dpart de la spline (1). 3 Dsignez autant de points que ncessaire (entre 2 et 5) pour crer la spline et appuyez sur la touche ENTREE. 4 Dfinissez les tangentes de dpart et de fin (6, 7).
2 4

7 6

Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points, mais les tangentes chaque extrmit ont t modifies.

492 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mmes points, mais que vous augmentez la tolrance et modifiez de nouveau les tangentes chaque extrmit.

1 6

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: SPLINE

Dessin d'hlices
Une hlice est une spirale 2D ou 3D ouverte. Vous pouvez utiliser une hlice comme trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectoire hlicodale afin de crer un modle solide d'un ressort. Lorsque vous crez une hlice, vous pouvez spcifier ce qui suit : Rayon de base Rayon suprieur Hauteur Nombre de tours Hauteur des tours Direction du basculement Si vous spcifiez la mme valeur pour le rayon de base et le rayon suprieur, vous crez une hlice cylindrique. Par dfaut, le rayon suprieur est dfini avec la mme valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spcifier la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon suprieur.

Cration d'objets constitus de courbes | 493

Si vous indiquez des valeurs diffrentes pour le rayon suprieur et le rayon de base, vous crez une hlice conique. Si vous dfinissez une valeur de hauteur de 0, vous crez une spirale 2D plate. REMARQUE Une hlice est une spline approximative d'une vritable hlice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entirement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hlice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues sont prcises, quelle que soit l'approximation. Voir aussi:
Modification des hlices la page 740 Cration d'un solide ou d'une surface par balayage

Pour crer une hlice 1 Cliquez sur le menu Dessin Hlice. 2 Indiquez le centre pour la base de l'hlice. 3 Choisissez le rayon de base. 4 Spcifiez le rayon suprieur ou appuyez sur ENTREE pour choisir la mme valeur que pour le rayon de base. 5 Entrez la hauteur de l'hlice. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: HELICE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Hlice

Cration de gomtries de construction et de rfrence


Les droites et les points de rfrence sont des objets temporaires qui aident dessiner de faon plus prcise.

494 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration de points de rfrence


Les objets points trouvent leur utilit en tant que nuds ou gomtrie de rfrence pour l'accrochage aux objets et les dcalages relatifs. Non seulement vous pouvez dfinir le style du point, mais aussi sa taille exprime par rapport aux dimensions de l'cran ou en units absolues. La modification des styles de points offre diffrents avantages : Ils sont plus faciles voir et diffrencier des points de la grille Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification Pour dfinir le style et la taille des points 1 Cliquez sur le menu Format Style de points. 2 Dans la bote de dialogue Style de points, slectionnez un style de point. 3 Dans la bote de dialogue Taille des points, spcifiez une taille exprime par rapport l'cran ou en units absolues. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: DDPTYPE Pour crer un objet point 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Point unique. 2 Dsignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points l'aide de l'accrochage aux points nodaux. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POINT

Cration de droites (et de demi-droites)


Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appeles respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de rfrence pour la cration d'objets.

Cration de gomtries de construction et de rfrence | 495

Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, prparer des vues multiples d'un mme lment ou dfinir des points d'intersection temporaires utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par consquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'tendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, dplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommand de crer les lignes infinies sur un calque de rfrence pouvant tre gel ou dsactiv avant le traage. Droites Une droite peut tre place n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut tre dfinie de plusieurs manires. La mthode par dfaut de cration de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour dfinir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est--dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite : Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqu et parallles l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux faons. Vous pouvez soit slectionner une ligne de rfrence et indiquer l'angle de la droite par rapport cette ligne, soit crer une droite selon un angle spcifique par rapport l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. Bissectrice. Ce mode consiste dessiner la bissectrice d'un angle indiqu. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le dfinissent. Dcalage. Permet de dfinir une droite parallle la ligne de base slectionne. Vous devez spcifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis slectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan o la droite devra tre dessine. Demi-droites Une demi-droite est une ligne qui s'tend d'un point (que vous indiquez) l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'tendent l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'tendent l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour amliorer la lisibilit de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'tendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

496 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 Trois demi-droites

Pour crer une droite partir de deux points 1 Cliquez sur le menu Dessin Droite. 2 Spcifiez le point initial de la droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la droite. 4 Continuez dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqu. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: DROITE Pour crer une demi-droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Demi-droite. 2 Spcifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la demi-droite. 4 Continuez spcifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez dsign. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Cration de gomtries de construction et de rfrence | 497

Ligne de commande: DEMIDROITE

Cration et combinaison d'aires (rgions)


Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles disposant de proprits physiques telles que des centres de gravit ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des rgions existantes pour former une seule rgion complexe afin de calculer l'aire. Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles, cres partir d'objets formant des boucles fermes. Les boucles peuvent tre constitues d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent tre ferms ou former une zone dlimite avec d'autres objets dont ils partagent les extrmits. Les rgions peuvent tre utilises pour : l'application de hachures et d'un ombrage l'analyse des proprits, telle l'aire, l'aide de la commande PROPMECA l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravit

Figures dfinissant des rgions

Vous pouvez crer des rgions partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes relies par leurs extrmits et formant des boucles. Vous ne pouvez pas former de rgions partir d'objets ouverts scants formant une zone ferme : arcs scants ou courbes auto-intersectes, par exemple. Vous pouvez galement crer une rgion l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez crer une rgion compose par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des rgions. Aprs avoir cr ces rgions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combins l'aide de la commande UNION :

498 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Rgions slectionnes

Rsultat

Objets combins l'aide de la commande SOUSTRACTION :


2

Rgions slectionnes

Rsultat (rgion compose)

Objets combins l'aide de la commande INTERSECT :

Slection des rgions

Rsultat

Pour dfinir une rgion 1 Cliquez sur le menu Dessin Rgion. 2 Slectionnez des objets pour crer une rgion. Chacun de ces objets doit former une zone ferme, comme un cercle ou une polyligne ferme. 3 Appuyez sur ENTREE. Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles dtectes et le nombre de rgions cres. Ligne de commande: REGION

Cration et combinaison d'aires (rgions) | 499

Pour dfinir une rgion l'aide de contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Rgion. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin l'intrieur de chaque zone dfinir comme rgion et appuyez sur la touche ENTREE. Il s'agit du point intrieur. REMARQUE Vous pouvez crer un jeu de contours afin de limiter les objets utiliss pour dterminer le contour. Ligne de commande: CONTOUR Pour combiner des rgions par addition 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Union. 2 Slectionnez une rgion pour l'union. 3 Slectionnez une autre rgion. L'ordre de slection des rgions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion combine. Ligne de commande: UNION Pour combiner des rgions par soustraction 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Soustraction. 2 Slectionnez une ou plusieurs rgions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE. 3 Slectionnez la rgion soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes rgions slectionnes sont soustraites des aires des premires. Ligne de commande: SOUSTRACTION

500 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour combiner des rgions en recherchant les intersections 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez l'une des rgions de l'intersection. 3 Slectionnez une autre rgion de l'intersection. Vous pouvez slectionner les rgions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion correspondant l'intersection de ces dernires. Ligne de commande: INTERSECT

Cration de nuages de rvision


Les nuages de rvision sont des polylignes constitues d'arcs squentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la rvision. Si vous rvisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en vidence vos modifications, vous permettra d'amliorer votre productivit. Elle cre une polyligne d'arcs squentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez slectionner un style pour un nuage de rvision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de rvision semble avoir t dessin avec une plume calligraphique. Vous pouvez crer un nuage de rvision partir de rien, ou convertir en nuage de rvision un objet ferm, comme un cercle, une ellipse, une polyligne ferme ou une spline ferme. Lorsque vous convertissez un objet ferm en nuage de rvision, l'objet original est supprim si la variable systme DELOBJ est dfinie sur 1 (valeur par dfaut). Vous pouvez dfinir les valeurs par dfaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de rvision. Lorsque vous dessinez un nuage de rvision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de rvision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernire longueur d'arc utilise sous forme de multiple de la variable systme DIMSCALE afin de garantir la cohrence de dessins ayant des facteurs d'chelle diffrents.

Cration de nuages de rvision | 501

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intgralit de la zone dessiner en contour l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps rel. Pour crer un nuage de rvision partir de rien 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de dpart pour le nuage de rvision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le rticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez crer des points en cliquant le long du trac pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE tout moment pour cesser de dessiner le nuage de rvision. Pour fermer le nuage de rvision, ramenez le rticule sur le point de dpart. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour crer des nuages de rvision avec un style de plume calligraphique 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, entrez style. 3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.

502 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramtre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de rvision 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Slectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline convertir en nuage de rvision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet slectionn en nuage de rvision. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour modifier les valeurs par dfaut des longueurs d'arc dans un nuage de rvision 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale.

Cration de nuages de rvision | 503

4 Appuyez sur ENTREE pour continuer utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de rvision 1 Dans votre dessin, slectionnez le nuage de rvision modifier. 2 Dplacez les points de slection placs sur le trajet du nuage de rvision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

504 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration et utilisation de blocs (symboles)

20
Dans ce chapitre
Prsentation des blocs Cration et stockage des blocs Ajout d'un comportement

Un bloc est un objet rsultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de rutiliser des objets dans le mme dessin ou dans d'autres.

dynamique aux blocs


Contrle de la couleur et du type

de ligne dans les blocs


Blocs imbriqus Insertion de blocs Utilisation de blocs dynamiques

dans les dessins


Association de donnes aux blocs

(attributs de bloc)
Modification des blocs Modification de la couleur et du

type de ligne d'un bloc


Dsassemblage d'une rfrence de

bloc (Dcomposer)
Suppression de dfinitions de bloc

505

Prsentation des blocs


Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes de cration de blocs : Faire appel une combinaison d'objets pour crer une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Crer un fichier dessin et l'insrer ultrieurement comme bloc dans d'autres dessins. Crer un fichier dessin l'aide de diffrentes dfinitions de bloc relies et l'utiliser comme bibliothque de blocs. Un bloc peut tre compos d'objets dessins sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des paisseurs de ligne diffrents. Bien qu'un bloc soit toujours insr sur le calque courant, la rfrence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les proprits de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vrifier si les objets d'un bloc conservent leurs proprits initiales, ou s'ils hritent des proprits de couleur, de type de ligne ou d'paisseur de ligne des paramtres du calque courant. Une dfinition de bloc peut galement contenir des lments qui ajoutent un comportement dynamique au bloc. Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter ces lments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique un bloc, vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie. Lorsque vous insrez la rfrence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la gomtrie de cette rfrence grce aux poignes ou aux proprits personnalises, en fonction de la faon dont le bloc a t dfini. Vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises d'un dessin l'aide de la commande PURGER.

Cration et stockage des blocs


Mode de stockage et de rfrencement des blocs
Chaque fichier dessin possde une zone de donnes invisible appele table de dfinition des blocs. Celle-ci contient toutes les dfinitions de bloc, soit toutes

506 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

les informations associes au bloc. Ce sont ces dfinitions de bloc qui sont rfrences lorsque vous insrez des blocs dans votre dessin. Les illustrations suivantes sont des reprsentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle reprsente un fichier dessin distinct et est divis en deux parties : la plus petite reprsente la table de dfinition des blocs et la plus grande reprsente les objets d'un dessin.

Fichier dessin vide avec table de blocs

Dfinition de dessin stocke dans une table de blocs

Rfrences de bloc insres dans la zone de dessin

Lorsque vous insrez un bloc, vous insrez galement une rfrence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copies de la dfinition de bloc vers la zone dessin. Un lien est tabli entre la rfrence de bloc et la dfinition de bloc. Ainsi, lorsque la dfinition de bloc est modifie, toutes les rfrences sont mises jour automatiquement. Pour rduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration de blocs dans un dessin


Suite la dfinition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insrer une rfrence de bloc dans ce dessin autant de fois que ncessaire. Utilisez cette mthode pour crer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque dfinition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnes du point de base utiliser pour l'insertion du bloc, et les donnes d'attribut associ. Le point de base sert de rfrence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insrez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin infrieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insrerez le bloc, vous serez invit spcifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est align avec le point d'insertion spcifi. La dfinition de bloc illustre comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une

Cration et stockage des blocs | 507

explication du schma de l'illustration la section Prsentation des blocs la page 506.

Objets dans l'aire de dessin

Dfinition de bloc cre partir des objets slectionns

L'illustration dcrit une squence habituelle de cration d'une dfinition de bloc dans un dessin.

Objets crs

Point d'insertion slectionn

Objets slectionns

Blocs crit dans la table de blocs

Vous pouvez galement utiliser l'diteur de blocs pour crer des blocs qui seront enregistrs dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'diteur de blocs, reportez-vous la section Utilisation de l'diteur de blocs la page 518. Pour dfinir un bloc dans le dessin courant 1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Crer. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas

508 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes : Cliquez sur Choisir un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign. 8 Dans la zone Description, entrez la description de la dfinition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr tout moment. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC

Cration de bibliothques de blocs


Une bibliothque de blocs est un ensemble de dfinitions de bloc stockes dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou crer les vtres. Vous pouvez organiser un jeu de dfinitions de bloc apparentes en crant les blocs dans le mme fichier dessin. Les fichiers dessin utiliss de cette faon se nomment bibliothques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insrer individuellement ces dfinitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothque de blocs ne diffrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous dfinissez un bloc dans un dessin de bibliothque de blocs l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brve description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter. Vous pouvez, au besoin, documenter chaque dfinition de bloc en insrant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothque. Outre la gomtrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de

Cration et stockage des blocs | 509

bloc, la date de cration, la date de la dernire modification et toutes les instructions ou conventions spciales. Vous crez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothque de blocs.

Exemple de dessin de bibliothque de blocs

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les dfinitions de bloc vers le dessin courant partir de dessins de bibliothques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour crer un dessin de bibliothques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Dfinissez un bloc 3 Rptez l'tape 2 autant de fois qu'il y a de dfinitions de bloc relies effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom appropri pour les dessins de bibliothques. Ces blocs peuvent tre insrs dans n'importe quel dessin l'aide de DesignCenter (ADCENTER). Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs


Vous pouvez crer des fichiers dessin en vue de les insrer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles crer et grer en tant que source des dfinitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent

510 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

tre stocks sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroups dans des dossiers.

Symbole de porte

Insr dans un autre dessin sous forme de bloc

Cration d'un fichier dessin Il existe deux mthodes de cration de fichiers dessin : Crer et enregistrer un fichier dessin complet l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM. Crer et enregistrer uniquement les objets slectionns du dessin courant dans un nouveau dessin l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC. Chacune de ces mthodes permet de crer un fichier dessin ordinaire qui peut tre insr sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseille lorsque vous devez crer diffrentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts ou lorsque vous voulez crer un fichier de dessin sans quitter le dessin courant. Modification du point de base de dessins utiliser comme blocs Par dfaut, l'origine du SCG (systme de coordonnes gnral) initial (0,0,0) est utilise comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en excutant la commande BASE pour dfinir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilis la prochaine insertion d'un bloc. Mise jour des modifications dans le dessin initial Si vous modifiez le dessin d'origine aprs son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifi et que ces modifications soient refltes dans le dessin courant, il est peut-tre prfrable de l'attacher comme rfrence externe plutt que de l'insrer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les rfrences externes, voir Rfrence d'autres fichiers de dessin la page 1183.

Cration et stockage des blocs | 511

Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transfrer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin spar, puis insrez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin. Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'objets slectionns 1 Ouvrez un dessin existant ou crez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 3 Slectionnez Objets dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utiliss pour crer le dessin restent dans ce dernier, vrifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets inclure dans votre nouveau dessin l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 6 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des faons suivantes : Cliquez sur Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign. 7 Sous Destination, spcifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue standard de slection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est cr partir des objets slectionns. Ligne de commande: WBLOC Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'une dfinition de bloc existante 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Description du bloc. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le bloc modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.

512 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: BLOC

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs


Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stocks dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts. Une fois que vous avez ajout un outil Bloc une palette d'outils, vous pouvez facilement insrer la rfrence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insrer des blocs, reportez-vous la section Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs


Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique une dfinition de bloc, vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie du bloc. Une rfrence de bloc n'est pas un lment fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.

Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques


Vous ajoutez un comportement dynamique des dfinitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramtres et des actions au bloc l'aide de l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un bureau apparat dans l'diteur de blocs. Le bloc contient un paramtre linaire qui s'affiche de la mme manire qu'une cote et est tiquet Distance,, et une action d'tirement qui s'affiche sous la forme d'un clair jaune avec une tiquette Etirer.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 513

Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramtre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramtre. Les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc dterminent la manire dont la rfrence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une prsentation sur la faon dont les paramtres et les actions sont ajouts au bloc, reportez-vous l'Atelier des nouvelles fonctionnalits. Cliquez sur le menu d'aide (?) Atelier des nouvelles fonctionnalits Produire Blocs dynamiques. Pour plus d'informations sur la cration de blocs dynamiques, reportez-vous : Prsentation des blocs dynamiques la page 514 Prsentation des lments dynamiques d'un bloc la page 530

Prsentation des blocs dynamiques


Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique en utilisant les poignes ou les proprits personnalises. Ceci vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous vite d'avoir rechercher un autre bloc insrer ou de devoir redfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

514 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

L'diteur de blocs sert crer des blocs dynamiques. L'diteur de blocs est une zone de cration spciale o vous ajoutez les lments pour rendre un bloc dynamique. Vous pouvez crer un bloc entirement nouveau ou ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc existante. Vous pouvez aussi crer une gomtrie de la mme manire que dans la zone de dessin. Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramtres et des actions. En ajoutant ces lments, vous apportez flexibilit et intelligence la gomtrie du bloc. Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans le bloc. Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque la rfrence est manipule dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les associer des paramtres et gnralement une gomtrie. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc, les poignes et les proprits personnalises sont automatiquement ajoutes au bloc. Celles-ci servent manipuler la rfrence de bloc dans le dessin.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 515

Processus de cration des blocs dynamiques Pour crer des blocs dynamiques de qualit et obtenir ainsi le rsultat escompt, nous vous recommandons de suivre les tapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement crer des blocs dynamiques. Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le crer Avant de crer un bloc dynamique, vous devez savoir quoi il ressemblera et comment il sera utilis dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifis ou dplacs lors de la manipulation de la rfrence de bloc dynamique. Vous devez galement dcider comment ces objets seront modifis. Par exemple, vous pouvez crer un bloc dynamique pouvant tre redimensionn et faire en sorte qu'une gomtrie supplmentaire s'affiche lorsque la rfrence de bloc est modifie. Ces facteurs dterminent les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc ainsi que la manire dont vous faites fonctionner les paramtres, les actions et la gomtrie ensemble. Etape 2. Dessiner la gomtrie Pour dessiner la gomtrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la zone de dessin ou l'diteur de blocs. Vous pouvez galement utiliser une gomtrie prsente dans un dessin ou une dfinition de bloc existante. REMARQUE Si vous utilisez des tats de visibilit pour modifier l'affichage de la gomtrie dans les rfrences de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure toute la gomtrie ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des tats de visibilit, reportez-vous la section Cration d'tats de visibilit la page 577. Etape 3. Prvoir la faon dont les divers lments du bloc vont fonctionner ensemble Avant d'ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc, vous devez comprendre leurs dpendances les uns par rapport aux autres et par rapport la gomtrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action la dfinition de bloc, vous devez associer cette action un paramtre et un jeu de slection de gomtrie. Ceci cre une dpendance. Lorsque vous ajoutez des paramtres et des actions multiples une rfrence de bloc dynamique, vous devez configurer les dpendances adquates pour que la rfrence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin. Par exemple, vous crez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associs une action d'tirement. Vous souhaitez galement que tous les objets pivotent autour du mme point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation aprs avoir ajout tous les autres paramtres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associe tous les autres objets

516 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

(gomtrie, paramtres, actions) dans la dfinition de bloc, il se peut que des parties de la rfrence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entrane des rsultats inattendus. Etape 4. Ajouter des paramtres Ajoutez les paramtres appropris la dfinition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramtres, reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques la page 532. REMARQUE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs pour ajouter simultanment un paramtre et une action associe. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramtres, reportez-vous la section Utilisation de jeux de paramtres la page 570. Etape 5. Ajouter des actions Ajoutez les actions appropries la dfinition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant associer les actions aux paramtres et la gomtrie appropris. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous la section Prsentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques la page 547. Etape 6. Dfinir la manire de manipuler la rfrence de bloc dynamique Vous pouvez indiquer comment la rfrence de bloc dynamique sera manipule dans le dessin. Pour cette opration, vous disposez des poignes et des proprits personnalises. Lorsque vous crez une dfinition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignes sont affiches et dterminez comment elles modifient la rfrence de bloc dynamique. Vous indiquez galement si les proprits personnalises du bloc apparaissent dans la palette Proprits et si elles sont modifiables via la palette ou les poignes personnalises. Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin Enregistrez la dfinition de bloc dynamique et quittez l'diteur de blocs. Insrez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalit du bloc. Voir aussi:
Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs la page 608

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 517

Utilisation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs sert ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il contient tous les outils ncessaires pour ajouter de l'intelligence et de la flexibilit vos blocs.

Prsentation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs est une zone de cration spciale destine la cration de dfinitions de blocs et l'ajout de comportements dynamiques. Il propose des palettes de cration spcifiques Ces palettes fournissent un accs rapide aux outils de cration de blocs. Outre les palettes de cration de blocs, l'diteur fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une gomtrie et qui s'utilise comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez prciser la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin de l'diteur de blocs. REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'diteur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorise dans l'diteur de blocs, un message apparat sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser l'diteur de blocs pour modifier des dfinitions de blocs existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement dynamique. Vous pouvez galement utiliser cet diteur pour crer de nouvelles dfinitions de blocs. Dans l'diteur de blocs, une barre d'outils spciale figure au-dessus de la zone de dessin. La barre d'outils indique le nom de la dfinition de bloc en cours de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tches suivantes : Enregistrer la dfinition de bloc Ajouter un paramtre Ajouter une action Dfinir des attributs Fermer l'diteur de blocs Grer les tats de visibilit Vous pouvez slectionner n'importe quel(le) paramtre, objet gomtrique, poigne ou action de l'diteur de blocs pour afficher ses proprits dans la palette Proprits. Lorsque vous slectionnez un objet dans l'diteur de blocs,

518 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

les valeurs de coordonnes affiches dans la palette Proprits refltent l'espace de dfinition de bloc. Lorsque vous travaillez dans l'diteur de blocs, la ligne de commande doit s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la cration de blocs dynamiques. SCU dans l'diteur de blocs Une icne de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icne de SCU dfinit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en dplaant la gomtrie par rapport l'origine de l'icne de SCU ou en ajoutant un paramtre de point de base. La commande SCU est dsactive dans l'diteur de blocs. Vous pouvez ouvrir une dfinition de bloc 3D dans l'diteur et attribuer des paramtres au bloc. Cependant, les paramtres ignoreront toutes les coordonnes Z de l'espace de bloc. Par consquent, la rfrence de bloc ne peut pas tre modifie suivant l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de crer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type dplacement, rotation ou mise l'chelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une rfrence de bloc dynamique (tirement d'un solide, dplacement d'un perage dans un solide, etc.). Voir aussi:
Dfinition des attributs de bloc

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 519

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour crer une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. REMARQUE Cette opration enregistre la dfinition du bloc, mme si vous n'avez pas ajout d'objets dans la zone de dessin de l'diteur de blocs. 5 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'diteur de blocs 1 Si la fentre Palettes d'outils n'est pas dj ouverte, cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. REMARQUE Un bloc prsent sur une palette d'outils peut rsider sur un autre dessin. Le dessin contenant la dfinition de bloc est ouvert dans l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

520 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de blocs 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. 2 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 3 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, slectionnez <Dessin courant>. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des lments de cration, apparat l'cran. 2 Dans la bote de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 521

Ligne de commande: OUVRIR Pour visualiser les proprits d'une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir. 3 Cliquez sur OK. 4 Assurez-vous que la fentre de la palette Proprits est affiche. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 5 dans la fentre de la palette Proprits, sous Bloc, affichez les proprits de la dfinition du bloc. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Pour afficher les proprits des objets dans l'diteur de blocs 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un objet. 2 Assurez-vous que la fentre de la palette Proprits est affiche. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 3 Dans la fentre de la palette Proprits, consultez les proprits de l'objet slectionn. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits.

522 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour fermer l'diteur de blocs Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: FERMERBLOC Pour empcher l'accs l'diteur de blocs Sur la ligne de commande, entrez blockedtlock. Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE.

Utilisation des palettes de cration de blocs


L'diteur de blocs possde trois palettes de cration de blocs : Paramtres, Actions et Jeux de paramtres. La fentre Palettes de cration de blocs s'affiche uniquement dans l'diteur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc dynamique. Cration d'outils de cration de blocs personnaliss Vous pouvez crer des outils de cration de blocs personnaliss. Afin de conserver les outils par dfaut des palettes de cration de blocs, vous devez crer une nouvelle palette pour les outils de cration de blocs personnaliss. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramtres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la Bote de dialogue Proprits de l'outil, vous pouvez modifier les proprits du nouvel outil, notamment les suivantes: Description de l'outil Type de paramtre Action(s) associe(s) Point principal du paramtre auquel l'action est lie (le cas chant) Image de la palette d'outils Vous ne pouvez pas faire glisser des paramtres et des actions depuis l'diteur de blocs dans une palette d'outils.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 523

Voir aussi:
Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques la page 532 Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques la page 546 Utilisation de jeux de paramtres la page 570 Contrle des proprits des outils la page 99 Organisation des palettes d'outils la page 108

Pour afficher ou masquer les palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de cration de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC Pour crer une copie d'un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Copier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette laquelle vous voulez ajouter le jeu de paramtres (ne cliquez pas sur un jeu de paramtres). Cliquez sur Coller. Pour ajouter une action un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action ajouter, slectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Ajouter. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplmentaires. 6 Cliquez sur OK.

524 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. Pour supprimer une action d'un paramtre ou d'un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramtre ou sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, slectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.

Affichage des objets dans l'diteur de blocs


Les paramtres, actions ainsi que leurs relations (dpendances) s'affichent de diffrentes faons dans l'diteur de blocs. Vous pouvez dfinir des paramtres pour certains de ces lments. Paramtres Dans l'diteur de blocs, la plupart des paramtres ressemblent des cotes. Si vous crez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramtre, des repres apparaissent aux emplacements de ces valeurs. Vous pouvez dfinir les lments suivants pour les paramtres de l'diteur de blocs : Couleur du paramtre Texte du paramtre et taille des flches Police du paramtre Couleur des poignes Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repres) pour les paramtres Lorsque vous utilisez un paramtre de visibilit dans votre dfinition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets gomtriques sont invisibles

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 525

pour un tat de visibilit donn. Vous pouvez prciser si la gomtrie rendue invisible pour les tats de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un tat de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour cet tat de visibilit.

Actions Le nom et l'icne (en forme d'clair) d'une action apparaissent dans l'diteur de blocs. Vous pouvez prciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs. Poignes Vous pouvez indiquer la taille des poignes et la couleur d'affichage dans l'diteur de blocs. Ce paramtre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignes dans une rfrence de bloc d'un dessin. Dpendances Lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une action dans l'diteur de blocs, ses objets associs, galement appels dpendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appele mise en surbrillance des dpendances. Vous pouvez activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances. L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dpendances cre un effet de halo pour les paramtres associs (tiquets Distance) et les actions (tiquetes Etirer), si vous slectionnez la poigne personnalise dans l'diteur de blocs.

Le tableau suivant prsente des informations dtailles sur la mise en surbrillance des dpendances lors de la slection d'un lment dans l'diteur de blocs.

526 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Objets slectionns Objets mis en surbrillance selon leurs dpendances dans l'diteur de blocs
Paramtre Poigne Action Poignes et actions associes Paramtres et actions associs Paramtres et poignes associs ainsi que le jeu de slection (gomtrie)

Pour spcifier la couleur d'affichage des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255 Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour indiquer la taille du texte des paramtres et des actions dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la police des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont. 2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre systme. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 527

2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la taille d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la couleur d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour mette jour la taille d'affichage du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques dans l'diteur de blocs 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Mettre jour le paramtre et la taille du texte d'action. REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrire dans l'diteur de blocs, la taille du texte et des poignes change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre jour l'diteur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques.

528 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: REGEN Pour indiquer la visibilit des objets pour un tat de visibilit dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'diteur de blocs. 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode gris dans l'diteur de blocs. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Pour activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 Dsactive la mise en surbrillance des dpendances. 1 Active la mise en surbrillance des dpendances. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour vrifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repres) sont affichs 1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichs. 1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs. 3 Appuyez sur ENTREE.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 529

Ajout d'lments dynamiques aux blocs


Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des lments spcifiques sa dfinition.

Prsentation des lments dynamiques d'un bloc


L'ajout d'lments dynamiques une dfinition de bloc s'effectue dans l'diteur de blocs. Outre la gomtrie, un bloc dynamique contient gnralement un ou plusieurs paramtres ainsi qu'une ou plusieurs actions. Paramtres. Dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans le bloc. Actions. Dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez la rfrence du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions une dfinition de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramtres. Vous pouvez galement indiquer un jeu de slection de gomtrie que l'action modifie. REMARQUE Les paramtres et les actions s'affichent uniquement dans l'diteur de blocs. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin, les paramtres et les actions contenus dans la dfinition de bloc dynamique ne sont pas affichs. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes sont ajoutes aux points principaux du paramtre. Les points principaux font partie d'un paramtre que vous utilisez pour manipuler la rfrence de bloc. Par exemple, un paramtre linaire possde des points principaux son point de base et son extrmit. Vous pouvez manipuler la distance du paramtre depuis chaque point principal. Le type de paramtre que vous ajoutez un bloc dynamique dtermine le type des poignes ajoutes. Chaque type de paramtre prend en charge uniquement certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre les paramtres, les poignes et les actions. Type de paramtre Type de poigne Actions que vous pouvez associer un paramtre
Dplacement, tirement

Point

Standard

530 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de paramtre Type de poigne

Actions que vous pouvez associer un paramtre


Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, tirement polaire, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Rotation

Linaire

Linaire

Polaire

Standard

XY

Standard

Rotation

Rotation

Inversion

Inversion

Inversion

Alignement

Alignement

Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramtre.) Aucune (l'action est implicite et contrle par des tats de visibilit) Rechercher

Visibilit

Rechercher

Rechercher

Rechercher

Base

Standard

Aucune

Pour crer un bloc dynamique 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 531

Sous Bloc crer ou modifier, entrez un nom pour une nouvelle dfinition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'diteur de blocs, ajoutez ou modifiez la gomtrie selon vos besoins. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes : Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramtres partir de l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs en suivant les invites de la ligne de commande. Cliquez ensuite deux fois sur l'icne d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et suivez les invites de la ligne de commande pour associer l'action un jeu de slection de gomtrie. Ajoutez un ou plusieurs paramtres partir de l'onglet Paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs en suivant les invites de la ligne de commande. Ajoutez ensuite une ou plusieurs actions partir de l'onglet Actions en suivant les invites de la ligne de commande. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez sur Editeur de blocs.

Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques


L'ajout de paramtres une dfinition de bloc dynamique s'effectue dans l'diteur de blocs. Dans l'diteur de blocs, les paramtres ont une apparence similaire aux cotes. Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc. Les paramtres indiquent galement les positions, les distances et les angles pour la gomtrie dans la rfrence de bloc. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, il dfinit une ou plusieurs proprits personnalises pour le bloc.

532 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramtre de rotation une dfinition de bloc dynamique, celui-ci dfinit une proprit appele Angle pour la rfrence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc reprsentant une chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le paramtre dfinit l'axe de rotation du bloc. Si vous ajoutez un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique, celui-ci dfinit deux proprits personnalises pour la rfrence de bloc: la position X et la position Y (en fonction du point de base de la rfrence de bloc). Une dfinition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramtre. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement ajoutes. Vous devez ensuite ajouter une action la dfinition de bloc et associer cette action un paramtre. Dans un dessin, utilisez une poigne ou une proprit personnalise dans la palette Proprits pour manipuler la rfrence de bloc. Lors de la manipulation de la rfrence de bloc dans un dessin, en dplaant une poigne ou en modifiant la valeur d'une proprit personnalise dans la palette Proprits, vous modifiez la valeur du paramtre dfinissant cette proprit personnalise dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramtre, l'action associe ce paramtre change la gomtrie (ou une proprit) de la rfrence de bloc dynamique. Les paramtres dfinissent et limitent galement les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la rfrence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramtres peuvent possder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrment. Par exemple, un paramtre linaire utilis dans un bloc reprsentant une fentre peut avoir le jeu de valeurs dfini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la rfrence de bloc est insre dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fentre qu' partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs un paramtre vous permet de limiter la manipulation d'une rfrence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramtres, reportez-vous la section Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598. Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une proprit appele Chane Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques. Vous pouvez galement extraire des valeurs de paramtre l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs. Le tableau suivant rpertorie et dcrit les types de paramtres que vous pouvez ajouter une dfinition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que vous pouvez associer chaque paramtre.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 533

Type de Description paramtre


Point Linaire Dfinit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote superpose.

Actions prises en charge


Dplacement, tirement

Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le Dplacement, mouvement de la poigne le long d'un angle prdfini. mise l'chelle, Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote aligne. tirement, mise en rseau Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les poignes ainsi que la palette Proprits pour changer la valeur de distance et l'angle. Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote aligne Affiche les distances X et Y partir du point de base du paramtre. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme une paire de cotes (Alignement horizontal et Alignement vertical). Dplacement, mise l'chelle, tirement, tirement polaire, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau

Polaire

XY

Rotation Inversion

Dfinit un angle. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme Rotation un cercle. Inverse les objets. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme Inversion une ligne de rflexion. Les objets peuvent tre inverss par rapport cette ligne. Affiche une valeur indiquant si la rfrence de bloc a t inverse ou non. Dfinit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un paramtre d'alignement s'applique toujours la totalit du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Il permet la rfrence de bloc de pivoter automatiquement autour d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin. Un paramtre d'alignement modifie la proprit de rotation du bloc de rfrence. Dans l'diteur de blocs, ressemble une ligne d'alignement. Contrle la visibilit des objets du bloc. Un paramtre de visibilit s'applique toujours la totalit du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Dans un dessin, vous cliquez sur la poigne pour afficher la liste des tats de visibilit disponibles pour la rfrence du bloc. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poigne associe. Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramtre)

Alignement

Visibilit

Aucune (l'action est implicite et contrle par des tats de visibilit)

Rechercher

Dfinit une proprit personnalise que vous pouvez Rechercher spcifier ou dfinir pour valuer une valeur partir d'une liste ou d'un tableau que vous dfinissez. Il peut tre

534 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de Description paramtre


associ une seule poigne de consultation. Dans une rfrence de bloc, vous cliquez sur la poigne pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poigne associe. Base

Actions prises en charge

Dfinit un point de base pour la rfrence de bloc Aucune dynamique en fonction de la gomtrie du bloc. Il ne peut pas tre associ des actions, mais peut appartenir au jeu de slection d'une action. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme un cercle contenant des rticules.

Voir aussi:
Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598 Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques la page 594 Extraction de donnes des attributs de bloc la page 624 Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) la page 626

Pour ajouter un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de point. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 535

Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter. 5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre linaire une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre linaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

536 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter. 6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 537

Pour ajouter un paramtre polaire une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre polaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

538 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre XY une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre XY. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 539

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter. 5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre de rotation une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de rotation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc.

540 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le rayon du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez une valeur. 5 Indiquez un angle de base pour le paramtre. L'angle affich dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dans un dessin est mesur par rapport l'angle de base indiqu dans la dfinition de bloc. 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un angle de rotation par dfaut pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez une valeur d'angle. 7 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter. 8 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 9 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 10 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 541

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre d'alignement une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre d'alignement. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour indiquer le nom du paramtre. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour dterminer le point de base du paramtre d'alignement : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. Ce point de base reprsente l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre d'alignement. 4 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites pour prciser si le type du paramtre est perpendiculaire ou tangent. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier la direction de l'alignement : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC

542 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter un paramtre d'inversion une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre d'inversion. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier point de la ligne de rflexion pour le paramtre d'inversion : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. Le premier point de la ligne de rflexion reprsente l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre d'inversion. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le second point de la ligne de rflexion pour le paramtre d'inversion : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 543

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre de visibilit une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de visibilit. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. Il s'agit de l'emplacement pour la poigne du paramtre de visibilit dans la rfrence de bloc. 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

544 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de consultation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter. 4 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramtre. Ceci vous permet d'afficher la bote de dialogue Table de consultation de proprit que vous pouvez complter maintenant ou ultrieurement. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 545

7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre de point de base une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre du point de base. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC

Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques


Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits personnalises de la rfrence de bloc dans un dessin.

546 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Prsentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques


Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits personnalises d'une rfrence de bloc dans un dessin. Un bloc dynamique contient habituellement au moins une action. En gnral, lorsque vous ajoutez une action une dfinition de bloc dynamique, vous devez associer l'action un paramtre, un point principal du paramtre et une gomtrie. Un point principal est le point d'un paramtre qui entrane l'excution de son action associe lorsqu'il est modifi. La gomtrie associe une action est appele jeu de slection. Dans l'exemple suivant, la dfinition de bloc dynamique contient la gomtrie reprsentant un bureau, un paramtre linaire avec une poigne spcifie pour son extrmit et une action d'tirement associe l'extrmit du paramtre ainsi que la gomtrie pour le ct droit du bureau. L'extrmit du paramtre constitue le point principal. La gomtrie sur le ct droit du bureau reprsente le jeu de slection.

Si vous souhaitez modifier la rfrence de bloc dans un dessin, dplacez la poigne pour que le bureau s'tire.

Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les suivantes : Dplacer Echelle Etirer

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 547

Etirement polaire Rotation Inversion Rseau Rechercher Vous pouvez attribuer plusieurs actions au mme paramtre et la mme gomtrie. Toutefois, il est dconseill d'attribuer plusieurs actions du mme type au mme point principal d'un paramtre, si ces deux actions ont une incidence sur la mme gomtrie. Ceci risquerait d'entraner un comportement inattendu de la rfrence de bloc. Types d'actions et de paramtres Chaque type d'action peut tre associ des paramtres spcifiques. Le tableau suivant rpertorie les paramtres auxquels vous pouvez associer chaque type d'action. Type d'action
Dplacer Echelle Etirer Etirement polaire Rotation Inversion Rseau Rechercher

Paramtre
Point, linaire, polaire, XY Linaire, polaire, XY Point, linaire, polaire, XY Polaire Rotation Inversion Linaire, polaire, XY Rechercher

Utilisation d'une action de dplacement dans un bloc dynamique


L'action de dplacement est similaire l'application de la commande DEPLACER. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de dplacement provoque le dplacement des objets une distance et un angle donns.

548 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de dplacement l'un des paramtres suivants : Point Linaire Polaire XY Aprs avoir associ une action de dplacement un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie. Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action de dplacement au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action de dplacement. Si cela se produit, la gomtrie du jeu de slection de l'action de dplacement est dplace. Par exemple, dans le cas o un bloc dynamique reprsente une chaise. Le bloc contient un paramtre de point et une action de dplacement associe ce paramtre de point. Le jeu de slection de l'action de dplacement contient toute la gomtrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poigne associe au paramtre de point (ou les proprits de la position X ou de la position Y dans la palette Proprits) pour manipuler la rfrence de bloc dynamique, la valeur du paramtre de point change. Cette modification de la valeur entrane le dplacement de la chaise. Dans l'exemple suivant, lorsque vous dplacez la rfrence de bloc de la chaise en faisant glisser la poigne du paramtre de point, la nouvelle position de cette poigne est rapporte dans la palette Proprits.

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action de dplacement Lorsqu'une action de dplacement est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 549

indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X, Y ou de coordonne X et Y du paramtre depuis le point de base de ce paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action de dplacement dans une dfinition de bloc dynamique. Ceci signifie que le bloc ne peut tre dplac que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de dplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas. Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle

Pour ajouter une action de dplacement une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de dplacement. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres suivants une action de dplacement : point, linaire, polaire et XY.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un variateur de distance et un dcalage d'angle. 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

550 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: ACTIONBLOC Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action de dplacement associe un paramtre XY 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance, slectionnez une option dans la liste.

Utilisation d'une action de mise l'chelle dans un bloc dynamique


L'action de mise l'chelle est similaire l'application de la commande ECHELLE. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de mise l'chelle entrane la mise l'chelle du jeu de slection du bloc lorsque le paramtre associ est modifi en dplaant les poignes ou l'aide de la palette Proprits. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous associez une action de mise l'chelle la totalit d'un paramtre et non un point principal du paramtre. Vous pouvez associer une action de mise l'chelle l'un des paramtres suivants : Linaire Polaire XY Aprs avoir associ une action de mise l'chelle un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie. Dfinition du type de point de base pour une action de mise l'chelle L'action de mise l'chelle possde une proprit appele Type de base. Cette proprit vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'chelle est dpendant ou indpendant. Si le type de base est dpendant, les objets du jeu de slection sont mis l'chelle en fonction du point de base du paramtre auquel l'action de mise l'chelle est associe. Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle est associe au paramtre XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle est dpendant. Le point de base du paramtre XY est situ dans le coin infrieur gauche du rectangle. Si vous utilisez la poigne personnalise pour mettre le bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par rapport au coin infrieur gauche du rectangle.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 551

Si le type de base est indpendant (affich dans l'diteur de blocs comme un marqueur X), indiquez un point de base indpendant du paramtre auquel l'action de mise l'chelle est associe. Les objets du jeu de slection sont mis l'chelle par rapport ce point de base indpendant que vous avez indiqu. Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle est associe au paramtre XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle est indpendant. Le point de base indpendant est situ au centre du cercle. Si vous utilisez la poigne personnalise pour mettre le bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par rapport au centre du cercle.

Dfinition de la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle Lorsqu'une action de mise l'chelle est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type d'chelle. Cette proprit indique si le facteur d'chelle appliqu correspond la distance X ou Y du paramtre ou la distance de la valeur de coordonne X et Y partir du point de base du paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'chelle pour une action de mise l'chelle dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous modifiez la rfrence de bloc en faisant glisser une poigne sur le paramtre XY uniquement le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas mise l'chelle. Pour ajouter une action de mise l'chelle une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise l'chelle.

552 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres suivants une action de mise l'chelle : linaire, polaire et XY.) 3 Choisissez la gomtrie (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type du point de base. 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC Pour spcifier un point de base indpendant pour une action de mise l'chelle dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de mise l'chelle. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de base, slectionnez Indpendant dans la liste droulante. Pour dfinir la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle associe un paramtre XY 1 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action de mise l'chelle associe un paramtre XY.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 553

2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type d'chelle, slectionnez une option dans la liste droulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise l'chelle pour le bloc est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Utilisation d'une action d'tirement dans un bloc dynamique


Dans une rfrence de bloc dynamique, une action d'tirement entrane le dplacement et l'tirement des objets une distance spcifie, dans un emplacement donn. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'tirement l'un des paramtres suivants : Point Linaire Polaire XY Aprs avoir associ une action d'tirement un paramtre, vous spcifiez un cadre d'tirement pour l'action. Vous choisissez ensuite des objets pour le jeu de slection de l'action d'tirement. Le cadre d'tirement dtermine comment les objets appartenant au cadre ou traverss par ce dernier sont modifis dans la rfrence de bloc. Ce comportement quivaut dsigner une fentre de slection de capture l'aide de la commande ETIRER: Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs. Les objets qui traversent le cadre sont tirs. Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou dplacs. Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de slection sont dplacs. Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection, il est, par consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir.

554 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action d'tirement au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action d'tirement. Si cela se produit, la gomtrie du jeu de slection de l'action d'tirement est dplace.

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action d'tirement Lorsqu'une action d'tirement est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X ou Y du paramtre ou une valeur de coordonne X et Y partir du point de base du paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action d'tirement dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous tentez de modifier la rfrence de bloc en faisant glisser le point principal le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas dplace car vous avez ajout le remplacement Type de distance permettant uniquement un dplacement le long de l'axe X. Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle

Pour ajouter une action d'tirement une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'tirement.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 555

2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres suivants une action de dplacement : point, linaire, polaire et XY.) Si vous avez associ l'action d'tirement un paramtre de point, passez l'tape 4. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour slectionner un point paramtrique associer l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Suivez les invites de la ligne de commande. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier coin du cadre d'tirement : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le coin oppos du cadre d'tirement : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 6 Slectionnez les objets du jeu de slection. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un variateur de distance et un dcalage d'angle. 9 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

556 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

11 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action d'tirement associe un paramtre XY 1 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action d'tirement associe un paramtre XY. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance, slectionnez une option dans la liste droulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'tirement pour le bloc est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Utilisation d'une action d'tirement polaire dans un bloc dynamique


Dans une rfrence de bloc, une action d'tirement polaire fait pivoter, dplace et tire les objets selon un angle et une distance donns lorsque le point principal du paramtre polaire associ est modifi au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer une action d'tirement polaire un paramtre polaire. Le point de base de la partie tirement de l'action correspond au point paramtrique oppos au point principal. Aprs avoir associ une action d'tirement polaire un paramtre polaire, vous spcifiez un cadre d'tirement pour l'action. Slectionnez ensuite les objets tirer et les objets faire pivoter. Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs. Les objets qui traversent le cadre sont tirs. Les objets du jeu de slection de l'action, dfinis pour pivoter uniquement, ne sont pas tirs. Aprs avoir pivot, les objets contenus dans le cadre subissent un dplacement linaire.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 557

Aprs avoir pivot, les objets traverss par le cadre subissent un tirement linaire. Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou pivots. Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de slection sont dplacs. Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection d'tirement. Il est, par consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et est inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir. Le carr est entirement compris dans le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection de rotation, mais exclu du jeu de slection d'tirement. Il ne fait, par consquent, que pivoter.

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action d'tirement polaire l'aide d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action d'tirement polaire. Si le point principal est affect, la gomtrie du jeu de slection de l'action d'tirement polaire est dplace ou pivote selon la manire dont le bloc a t dfini.

Si vous souhaitez que seuls les objets de la rfrence de bloc pivotent, n'incluez aucun objet dans le cadre d'tirement.

558 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle

Pour ajouter une action d'tirement polaire une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'tirement. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre polaire associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre polaire une action d'tirement polaire.) 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour slectionner un point paramtrique associer l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Suivez les invites de la ligne de commande. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier coin du cadre d'tirement : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le coin oppos du cadre d'tirement : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 6 Slectionnez les objets tirer ou dplacer. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 Slectionnez les objets faire pivoter. (Les objets slectionns lors des tapes 6 et 8 composent le jeu de slection de l'action d'tirement polaire.) 9 Appuyez sur ENTREE. 10 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier une distance et un dcalage.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 559

11 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 12 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 13 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique


L'action de rotation est similaire l'application de la commande ROTATION. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de rotation entrane la rotation de ses objets associs lorsque le paramtre associ est modifi au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de rotation un paramtre de rotation uniquement. L'action de rotation est associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier. Aprs avoir associ une action de rotation un paramtre de rotation, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

560 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dfinition du type de point de base pour une action de rotation L'action de rotation possde une proprit appele Type de base. Cette proprit vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base du paramtre ou un point de base indpendant que vous prcisez dans la dfinition de bloc. Par dfaut, le type de base est dfini sur Dpendant. Ceci signifie que le bloc pivote autour du point de base du paramtre de rotation associ. Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de rotation est Dpendant. Le point de base du paramtre est situ au centre de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour de ce point central.

Lorsque vous dfinissez le type de base sur Indpendant, vous pouvez spcifier un point de base pour l'action de rotation diffrent du point de base du paramtre de rotation associ. Ce point de base indpendant est affich dans l'diteur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier l'emplacement du point de base indpendant en le faisant glisser ou en changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la palette Proprits. Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de rotation est Indpendant. Le point de base indpendant est situ dans le coin infrieur gauche de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour du coin infrieur gauche.

Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la rfrence de bloc dynamique pivote autour d'un point de base indpendant situ dans le coin infrieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir ce rsultat, vous devez attribuer un paramtre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de rotation. Chacune d'entre elles est associe au paramtre de rotation. Chaque

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 561

action de rotation est ensuite associe un autre objet et se voit affecter un autre point de base indpendant.

Vous pouvez obtenir le mme rsultat en utilisant des points de base dpendants, chacun avec un dcalage de base diffrent, pour chaque action de rotation. Cependant, si vous devez dplacer les rectangles indpendamment les uns des autres (par exemple, avec un paramtre polaire ou XY et une action de dplacement) dans la rfrence de bloc, il est conseill d'utiliser des points de base indpendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne pivoteront pas correctement. Pour ajouter une action de rotation une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre de rotation associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre de rotation une action de rotation.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type du point de base. 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.

562 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique


Une action d'inversion permet d'inverser une rfrence de bloc dynamique par rapport un axe donn appel ligne de rflexion. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action d'inversion entrane l'inversion de son jeu de slection associ par rapport un axe appel ligne de rflexion lorsque le paramtre associ est modifi au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'inversion un paramtre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier. Aprs avoir associ une action d'inversion un paramtre d'inversion, associez-la un jeu de slection de gomtrie. Seuls les objets slectionns seront inverss par rapport la ligne de rflexion. Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne situe entre les deux cercles n'est pas comprise dans le jeu de slection de l'action d'inversion. Lors de l'inversion de la rfrence de bloc, la polyligne n'est pas inverse avec le reste de la gomtrie.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 563

Pour ajouter une action d'inversion une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre d'inversion une action d'inversion.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

564 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Utilisation d'une action de mise en rseau dans un bloc dynamique


Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de mise en rseau entrane la copie et la mise en rseau de ses objets associs dans un motif rectangulaire, lorsque le paramtre associ est modifi l'aide d'une poigne ou de la palette Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de mise en rseau l'un des paramtres suivants : Linaire Polaire XY Aprs avoir associ une action de mise en rseau un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie. Dfinition de ranges et de colonnes pour une action de mise en rseau Lorsque vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire ou polaire, vous indiquez le dcalage de colonne des objets du rseau. Le dcalage de la colonne dtermine la distance entre les objets mis en rseau. Lorsque vous modifiez le paramtre dans la rfrence de bloc, la distance du paramtre (entre le point de base et le second point) est divise par le dcalage de la colonne afin de dterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets). Par exemple, vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire. Vous indiquez que l'action de mise en rseau a un dcalage de colonne gal 2. Lorsque vous modifiez le paramtre linaire de la rfrence de bloc dynamique une distance de 10, le nombre de colonnes pour la rfrence de bloc est de 5. Si vous associez une action de mise en rseau un paramtre XY, vous pouvez galement prciser le dcalage de range.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 565

Insertion de paramtres dans le jeu de slection d'une action de mise en rseau Lorsque vous insrez un paramtre dans le jeu de slection d'une action de mise en rseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la rfrence de bloc. Le paramtre n'est pas copi avec les autres objets du jeu de slection. Des poignes supplmentaires ne s'affichent pas dans la rfrence de bloc. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un parc de stationnement peut tre mis en rseau pour contenir des espaces. L'alignement vertical peut galement pivoter. Remarquez que mme aprs la mise en rseau du bloc, il ne contient toujours qu'une poigne de rotation.

Cependant, lorsque vous modifiez la poigne du paramtre inclus dans le jeu de slection de l'action de mise en rseau, l'action associe au paramtre est dclenche pour toutes les occurrences des objets. Le mme comportement se produit lorsque le paramtre n'est pas inclus dans le jeu de slection de l'action de mise en rseau. Utilisation des actions de rotation et de mise en rseau dans le mme bloc dynamique Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en rseau et une action de rotation appartenant au mme jeu de slection. L'ordre dans lequel la rfrence de bloc est mise en rseau et pivote a une incidence sur l'affichage du bloc. Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le mettez en rseau, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent individuellement autour de leur propre point de base.

Lorsque vous effectuez d'abord la mise en rseau du bloc, puis que vous le faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent autour d'un point de base unique.

566 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter une action de mise en rseau une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en rseau. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer des paramtres XY, polaires et linaires une action de mise en rseau.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Si vous associez l'action de mise en rseau un paramtre XY, effectuez l'une des oprations suivantes : Indiquez la distance entre les ranges. Spcifiez une cellule d'unit en saisissant deux valeurs spares par une virgule ou en choisissant deux points opposs d'un rectangle dans la zone de dessin, puis passez l'tape 7. 6 Entrez une valeur de distance entre les colonnes. 7 Si vous attribuez l'action de mise en rseau un paramtre XY, entrez la distance entre les ranges. 8 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 9 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 567

10 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation d'une action de consultation dans un bloc dynamique


Lorsque vous ajoutez une action de consultation une dfinition de bloc dynamique et que vous l'associez un paramtre de consultation, une table de consultation est cre. Vous pouvez utiliser une table de consultation pour attribuer des valeurs et des proprits personnalises un bloc dynamique. Pour plus d'informations sur l'ajout de tables de consultation des blocs dynamiques, reportez-vous la section Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques. Pour ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de consultation. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs paramtres de consultation associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer une action de consultation des paramtres de consultation.) 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 4 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, compltez la table selon vos besoins. 5 Cliquez sur OK.

568 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle


Certaines actions possdent des proprits de remplacement de variateur de distance et de dcalage d'angle. Ces proprits vous permettent de dfinir un facteur d'augmentation ou de diminution de la valeur du paramtre lorsque ce dernier est modifi dans une rfrence de bloc dynamique. Les remplacements d'action sont des proprits des actions. Cependant, elles n'ont aucun effet sur la rfrence de bloc tant que celle-ci n'est pas manipule dans un dessin. Il existe deux types de remplacement pour une action : un variateur de distance et un dcalage d'angle. Variateur de distance : utilisez la proprit de variateur de distance pour modifier la valeur d'un paramtre en fonction d'un facteur donn. Par exemple, si vous dfinissez la proprit du variateur de distance sur 2 pour une action d'tirement, la gomtrie associe dans la rfrence de bloc augmente et double la distance du mouvement de la poigne. Dcalage d'angle : Utilisez la proprit de dcalage d'angle pour augmenter ou diminuer l'angle d'une valeur de paramtre modifie par le montant spcifi. Par exemple, si vous dfinissez la proprit de dcalage d'angle d'une action de dplacement sur 90, la rfrence de bloc sera dplace de 90 degrs au-del de la valeur d'angle du mouvement de la poigne. Vous pouvez spcifier ces proprits de remplacement d'action en suivant les invites de la ligne de commande lorsque vous ajoutez une action une dfinition de bloc dynamique. Vous pouvez galement les spcifier dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez une action dans l'diteur de blocs. Le tableau suivant montre les proprits de remplacement disponibles pour chaque type d'action.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 569

Type d'action
Dplacer Echelle Etirer Etirement polaire Rotation Inversion Rseau Rechercher

Proprits de remplacement disponibles


Variateur de distance, dcalage d'angle Aucune Variateur de distance, dcalage d'angle Variateur de distance, dcalage d'angle Aucune Aucune Aucune Aucune

Pour spcifier un remplacement de variateur de distance pour une action 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement, d'tirement, d'tirement polaire ou de mise en rseau. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Variateur de distance, entrez une valeur. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier un remplacement de dcalage d'angle pour une action 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement, d'tirement ou d'tirement polaire. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Dcalage d'angle, entrez une valeur. 3 Appuyez sur ENTREE.

Utilisation de jeux de paramtres


Utilisez l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs pour ajouter des paramtres et des actions regroups par deux votre dfinition de bloc dynamique. Vous ajoutez un jeu de paramtres un bloc de la mme manire que vous ajoutez un paramtre. L'action comprise dans le jeu de paramtres est automatiquement ajoute votre dfinition de bloc et associe au paramtre

570 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

supplmentaire. Vous devez ensuite associer un jeu de slection (gomtrie) chaque action. La premire fois que vous ajoutez un jeu de paramtres une dfinition de bloc dynamique, une icne d'alerte jaune apparat ct de chaque action. Elle vous indique que vous devez associer un jeu de slection chaque action. Vous pouvez cliquer deux fois sur cette icne (ou utiliser la commande JEUACTIONBLOC) et suivre les invites de la ligne de commande pour associer l'action un jeu de slection. REMARQUE Lorsque vous insrez un jeu de paramtres de consultation, puis que vous cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune, la bote de dialogue Table de consultation de proprit apparat. Les actions de consultation sont associes aux donnes que vous ajoutez cette table et non un jeu de slection. Le tableau suivant rpertorie les jeux de paramtres fournis dans l'onglet Jeux de paramtres de la palette de cration de blocs. Jeu de Description paramtres
Dplacement Ajoute un paramtre de point muni d'une poigne ainsi qu'une action de de point dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Dplacement Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de linaire dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Etirement linaire Rseau linaire Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique.

Paire de Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc linaire dynamique. Paire d'tirement linaire Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Dplacement Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de polaire dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Etirement polaire Rseau polaire Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 571

Jeu de Description paramtres


Paire de Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc polaire dynamique. Paire d'tirement polaire Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Dplacement Ajoute un paramtre XY muni d'une poigne ainsi qu'une action de XY dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Paire de Ajoute un paramtre XY muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc XY dynamique. Dplacement Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de du jeu de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc donnes dynamique. cartsiennes XY Etirement du Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action jeu de d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc donnes dynamique. cartsiennes XY Jeu de Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de donnes mise en rseau dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc cartsiennes dynamique. XY en rseau Rotation Inversion Visibilit Rechercher Ajoute un paramtre de rotation muni d'une poigne ainsi qu'une action de rotation associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre d'inversion muni d'une poigne ainsi qu'une action d'inversion associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre de visibilit muni d'une poigne. Aucune action n'est requise pour un paramtre de visibilit. Ajoute un paramtre de consultation muni d'une poigne ainsi qu'une action de consultation associe la dfinition de bloc dynamique.

Voir aussi:
Utilisation des palettes de cration de blocs

572 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter un jeu de paramtres une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Jeux de paramtres, cliquez sur un jeu de paramtres. 2 Suivez les invites de la ligne de commande. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques


Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes personnalises associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement ajoutes au bloc. Dans un dessin, vous pouvez utiliser ces poignes personnalises pour manipuler la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique. Tous les paramtres ( l'exception du paramtre d'alignement qui affiche toujours une seule poigne) possdent une proprit appele Nombre de poignes. Lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs, la proprit Nombre de poignes s'affiche dans la palette Proprits. Elle vous permet de dfinir le nombre de poignes afficher pour le paramtre partir d'une liste prdfinie. Si vous indiquez qu'un paramtre ne possde aucune poigne, vous pouvez quand mme modifier la rfrence de bloc dynamique l'aide de la palette Proprits (si le bloc est dfini ainsi). Si une dfinition de bloc dynamique contient des tats de visibilit ou une table de consultation, vous pouvez dfinir ce bloc afin que la seule poigne affiche corresponde une poigne de consultation. Lorsque vous cliquez sur cette poigne dans la rfrence de bloc, une liste droulante apparat l'cran. Lorsque vous slectionnez un lment dans cette liste, l'affichage de la rfrence de bloc risque d'tre modifie.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 573

Les poignes sont automatiquement ajoutes aux points principaux du paramtre. Vous pouvez repositionner une poigne n'importe o dans l'espace du bloc par rapport son point principal associ sur le paramtre. Dans ce cas, la poigne reste lie au point principal auquel elle est associe. Peu importe l'endroit o la poigne apparat dans la rfrence de bloc, elle pourra quand mme manipuler le point principal auquel elle est associe. Si vous dplacez ou modifiez le point principal du paramtre, la position de la poigne par rapport au point principal est conserve. Etant donn que vous utilisez des poignes pour manipuler des rfrences de blocs dynamiques dans un dessin, assurez-vous que chaque poigne est place de faon logique. Si ce n'est pas le cas, un comportement inattendu risque de se produire. Les paramtres linaires et polaires peuvent afficher aucune, une ou deux poignes. Lorsque vous dfinissez un paramtre linaire ou polaire pour qu'il affiche une seule poigne, celle-ci apparat l'extrmit du paramtre. Si vous prvoyez d'afficher une seule poigne, il est conseill d'attribuer uniquement des actions l'extrmit du paramtre linaire ou polaire. Dans le cas contraire, il vous sera impossible de manipuler la rfrence (dclencher les actions) car la poigne ne sera pas affiche pour le point principal associ l'action. Si vous repositionnez les poignes pour un bloc dynamique, vous pouvez utiliser la commande JEUPOIGNEESBLOC pour rinitialiser les poignes leur emplacement par dfaut. Le type de paramtre que vous ajoutez la dfinition de bloc dynamique dtermine le type des poignes qui sont ajoutes au bloc. Ces poignes donnent des informations visuelles sur la manire de manipuler la rfrence de bloc dans un dessin. Le tableau suivant dtaille le type des poignes utilises dans les blocs dynamiques, leur aspect ainsi que les paramtres auxquels elles sont associes. Type de poigne
Standard

Manipulation dans un dessin

Paramtres associs

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction

Base, point, polaire et XY

Linaire

Le long d'une direction dfinie ou le long Linaire d'un axe Autour d'un axe Rotation

Rotation

Inversion

Clic pour inverser la rfrence de bloc dynamique

Inversion

574 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de poigne
Alignement

Manipulation dans un dessin

Paramtres associs

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe Alignement quelle direction. Lorsqu'elle est dplace au-dessus d'un objet, elle dclenche la rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Clic pour afficher la liste des lments Visibilit, consultation

Rechercher

Dfinition d'un cycle d'insertion de poignes dans des blocs dynamiques Les poignes des blocs dynamiques disposent d'une proprit appele Cycle. Lorsque cette proprit est dfinie sur Oui, la poigne devient un point d'insertion disponible pour la rfrence de bloc dynamique. Vous pouvez utiliser la commande ORDRECYCLEBLOC pour activer et dsactiver le cycle des poignes dans des blocs dynamiques ainsi que pour spcifier l'ordre de cycle des poignes. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez utiliser la touche CTRL pour parcourir les poignes disponibles et slectionner celle qui servira de point d'insertion pour le bloc. Pour spcifier le nombre de poignes personnalises affiches pour un paramtre dans un bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 2 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Nombre de poignes et slectionnez le nombre de poignes afficher pour le paramtre. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Ligne de commande: JEUPOIGNEESBLOC Menu contextuel: Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignes n'importe quelle valeur. Pour repositionner une poigne dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne personnalise (et non la poigne standard associe au point principal du paramtre).

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 575

2 Effectuez l'une des oprations suivantes pour repositionner la poigne : Faites glisser la poigne vers une autre position de l'espace de bloc. Dans la palette Proprits, sous Gomtrie, entrez des valeurs pour les proprits Base X et Base Y. (Ces valeurs se rapportent au point de base du paramtre.) 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Pour rinitialiser les poignes d'une dfinition de bloc dynamique leur emplacement par dfaut 1 Dans l'diteur de blocs, entrez jeupoigneesbloc sur la ligne de commande. 2 Slectionnez la poigne dont vous souhaitez rinitialiser la ou les position(s). 3 Sur la ligne de commande, entrez repositionner, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Menu contextuel: Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignes Rinitialiser la position. Pour activer ou dsactiver le cycle d'insertion d'une poigne personnalise dans une rfrence de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une poigne dans la liste et cliquez sur Cycle pour activer ou dsactiver les cycles de la poigne. (Une coche affiche dans la colonne des cycles indique que le cycle est activ pour cette poigne.) 3 Cliquez sur OK.

576 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Menu contextuel: Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne dynamique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur l'option cycle d'insertion. Pour modifier l'ordre des cycles d'insertion des poignes personnalises dans une rfrence de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une poigne dans la liste et cliquez sur Dplacer vers le haut ou Dplacer vers le bas. (Une coche affiche dans la colonne des cycles indique que le cycle est activ pour cette poigne.) 3 Rptez l'tape 2 jusqu' ce que vous ayez fini de modifier l'ordre des cycles de la poigne. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Cration d'tats de visibilit


Vous pouvez utiliser les tats de visibilit pour rendre la gomtrie visible ou invisible dans un bloc dynamique. Un bloc peut possder un nombre illimit d'tats de visibilit. L'utilisation des tats de visibilit est particulirement utile pour crer un bloc contenant plusieurs reprsentations graphiques. Vous pouvez modifier facilement une rfrence de bloc comportant diffrents tats de visibilit sans avoir en rechercher une autre insrer dans votre dessin. Par exemple, vous disposez des quatre symboles de soudage suivants.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 577

Grce aux tats de visibilit, vous pouvez combiner ces symboles en un seul bloc dynamique. L'exemple suivant montre la gomtrie des quatre symboles de soudage combins dans une seule dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs.

Aprs avoir combin la gomtrie dans l'diteur de blocs, ajoutez un paramtre de visibilit. Ajoutez un seul paramtre de visibilit une dfinition de bloc dynamique. Il est impossible d'associer des actions un paramtre de visibilit. Vous pouvez crer et nommer un tat de visibilit diffrent pour chaque symbole de soudage (par exemple, SOUD1, SOUD2, SOUD3 et SOUD4). Vous pouvez rendre une gomtrie particulire visible ou invisible pour chaque tat. Dans l'exemple suivant, l'tat de visibilit de SOUD1 s'affiche dans l'diteur de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour l'tat de visibilit de SOUD1.

Le paramtre de visibilit est muni d'une poigne de consultation. Cette poigne s'affiche toujours dans une rfrence de bloc contenant des tats de visibilit. Lorsque vous cliquez sur cette poigne dans la rfrence de bloc, la liste de tous les tats de visibilit de la rfrence de bloc s'affiche. Lorsque vous slectionnez l'un des tats dans la liste, la gomtrie visible pour cet tat est affiche dans le dessin.

578 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Le ct droit de la barre d'outils de l'diteur de blocs affiche le nom de l'tat de visibilit courant. Tous les blocs possdent au moins un tat de visibilit. Vous ne pouvez pas supprimer l'tat courant. Cette zone de la barre d'outils fournit galement plusieurs outils de travail pour les tats de visibilit. Lorsque vous utilisez des tats de visibilit, vous pouvez afficher ou masquer la gomtrie invisible d'un tat donn. Vous pouvez utiliser le bouton Mode de visibilit (BVMODE) pour afficher ou masquer la gomtrie invisible (en mode gris). Lorsque la variable systme BVMODE est dfinie sur 1, la gomtrie invisible d'un tat donn s'affiche en mode gris. Pour activer les tats de visibilit (ajouter un paramtre de visibilit) 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de visibilit. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 579

3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. Il s'agit de l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre de visibilit 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit bas sur l'tat courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 4 Cliquez sur Conserver la visibilit des objets existants dans le nouvel tat. 5 Cliquez sur OK. La visibilit des objets existants ne change pas dans le nouvel tat. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC

580 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont invisibles 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 4 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel tat. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont visibles 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 4 Cliquez sur Afficher tous les objets existants dans le nouvel tat. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC Pour qu'un tat de visibilit devienne l'tat courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur la commande Etats de visibilit. 2 Slectionnez l'tat de visibilit que vous voulez dfinir comme tat courant.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 581

Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC Menu contextuel: Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Dfinir courant. Pour supprimer un tat de visibilit 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC Menu contextuel: Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Supprimer tat. Pour renommer un tat de visibilit 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur Renommer. 4 Entrez un nouveau nom pour l'tat de visibilit. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'diteur de blocs

582 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: ETATVISBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de visibilit de la liste. Cliquez sur Renommer tat. Pour rendre les objets visibles dans l'tat de visibilit courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Afficher. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous voulez rendre visibles dans l'tat de visibilit courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. 5 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: AFFVISBLOC Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour l'tat courant. Pour rendre les objets visibles dans tous les tats de visibilit 1 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que vous souhaitez afficher dans tous les tats de visibilit. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour tous les tats. Ligne de commande: AFFVISBLOC Pour rendre les objets invisibles dans l'tat de visibilit courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Masquer. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans l'tat de visibilit courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 583

5 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: MASQUERVISBLOC Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour l'tat courant. Pour rendre les objets invisibles dans tous les tats de visibilit 1 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans tous les tats de visibilit. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour tous les tats. Ligne de commande: MASQUERVISBLOC Pour afficher ou masquer la gomtrie invisible des tats de visibilit. 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Mode de visibilit. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: BVMODE Pour modifier l'ordre de la liste des tats de visibilit d'une rfrence de bloc dynamique 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre. 4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des tats de visibilit soit dans le bon ordre.

584 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC Pour dfinir l'tat de visibilit par dfaut de la rfrence de bloc dynamique 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur le bouton Monter jusqu' ce que l'tat slectionn se trouve en haut de la liste. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC

Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits.

Prsentation de l'utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes des blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits. Les tables de consultation sont particulirement utiles pour associer les valeurs des paramtres de la rfrence de bloc dynamique d'autres donnes que vous indiquez (par exemple, un modle ou un numro de pice). L'extraction de ces donnes de rfrences de bloc dans un dessin s'effectue de la mme manire que pour les donnes d'attributs de bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 585

A la fin de l'opration d'extraction, la table de consultation attribue des valeurs de proprit la rfrence de bloc dynamique selon la manire dont elle est manipule dans un dessin. Rciproquement, vous pouvez modifier la faon dont la rfrence de bloc s'affiche dans le dessin en changeant la valeur d'une proprit de consultation qui lui est associe l'aide d'une poigne de consultation ou de la palette Proprits. L'exemple suivant montre la rfrence de bloc dynamique d'un clairage. Pour ce bloc, la zone Personnalis de la palette Proprits affiche une proprit de taille. Cette proprit est dfinie dans la table de consultation du bloc.

Si vous modifiez la taille de cet clairage dans votre dessin ( l'aide des poignes personnalises), la proprit relative la taille dans la palette Proprits change paralllement.

Vous pouvez galement utiliser la poigne de consultation pour modifier l'affichage de la rfrence de bloc. En slectionnant une taille dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur la poigne, la gomtrie du bloc change et la nouvelle taille s'affiche dans la palette Proprits sous Personnalis.

586 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Cration d'une table de consultation Aprs avoir dessin la gomtrie et ajout les paramtres appropris et les actions ncessaires la fonctionnalit du bloc dynamique, vous pouvez ajouter une table de consultation la dfinition de bloc. Une table de consultation vierge est cre lorsque vous ajoutez un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique, puis que vous ajoutez une action de consultation et que vous l'associez ce paramtre de consultation. La table de consultation s'affiche dans la bote de dialogue correspondante.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 587

Ajout de proprits et de valeurs une table de consultation La table de consultation de proprit comporte des proprits de saisie et des proprits de consultation. Chaque proprit de saisie et de consultation est reprsente par une colonne dans la table. Proprits de saisie. Paramtres diffrents des paramtres de consultation (par exemple, un paramtre linaire portant l'tiquette Largeur). Vous pouvez crer une colonne sous Proprits de saisie pour chaque paramtre de la dfinition de bloc, l'exception des paramtres de point de base, alignement et consultation. Proprits de consultation. Paramtres de consultation. Ajoutez un paramtre de consultation la dfinition de bloc dynamique pour chaque colonne de proprits de consultation que vous souhaitez ajouter la table de consultation. L'tiquette de paramtre de consultation est utilise comme nom de proprit. Aprs avoir ajout les proprits (colonnes) la table, ajoutez les valeurs aux cellules dans chaque colonne. Cliquez sur une cellule et entrez une valeur. Assurez-vous de suivre les instructions donnes dans la section Dfinition de valeurs pour les tables de consultation. Si vous dfinissez un jeu de valeurs pour une proprit de saisie (paramtre) de la table, une liste droulante affiche les valeurs disponibles lorsque vous cliquez sur une cellule de cette colonne. La table de consultation suivante est utilise pour le bloc d'clairage montr prcdemment. Les paramtres linaires qui ont t tiquets Hauteur et Largeur ont t ajouts comme proprits de saisie. L'tiquette Taille a t ajoute en tant que proprit de consultation. Les valeurs affiches sous les tiquettes Hauteur et Largeur proviennent des jeux de valeurs dfinis pour chacun de ces paramtres. Les valeurs sous l'tiquette Taille sont saisies manuellement.

588 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Lorsque les valeurs de paramtres dans une rfrence de bloc dynamique correspondent une range de valeurs de proprits de saisie, les valeurs de proprits de consultation correspondantes dans cette range sont attribues la rfrence de bloc. Ces valeurs et proprits de consultation sont affiches dans la palette Proprits sous Personnalis. Par exemple, lorsque vous modifiez la rfrence de bloc de l'clairage pour obtenir une hauteur gale 250 centimtres et une largeur de 500 centimtres, la proprit Taille dans la zone Personnalis de la palette Proprits affiche une valeur de 0.25m x 0.50m. Dans la table de consultation, au bas des proprits de saisie figure une range intitule <Non appari>. Lorsque les valeurs de paramtres d'une rfrence de bloc ne correspondent pas une range de valeurs de proprits de saisie dfinies dans la table de consultation du bloc, la valeur de la proprit de consultation correspondant la range <Non appari> est attribue la rfrence de bloc. La valeur par dfaut est Personnalis, mais vous pouvez modifier cette valeur dans la table. Activation de la consultation inverse Vous pouvez galement indiquer qu'une proprit de consultation permet une consultation inverse. Cette opration ajoute une poigne de consultation la rfrence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poigne pour afficher une liste droulante de valeurs de consultation pour cette proprit de consultation (colonne de la table). Lorsque vous slectionnez une valeur dans la liste, les valeurs de proprit de saisie correspondantes sont attribues la rfrence

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 589

de bloc. Selon la manire dont le bloc a t dfini, cela entrane gnralement un changement dans la gomtrie de la rfrence du bloc.

Pour activer la consultation inverse d'une proprit de consultation, chaque range de la table de consultation doit tre unique. Une fois que vous avez ajout des proprits et des valeurs la table, vous pouvez vrifier qu'elle ne contient aucune erreur ou cellule vide en cliquant sur le bouton Contrler de la bote de dialogue Table de consultation de proprit. Vous pouvez utiliser galement les options du menu contextuel pour insrer, supprimer ou rorganiser les ranges. REMARQUE Si vous laissez une cellule vide dans la colonne des proprits de consultation et qu'elle possde une proprit de saisie associe dans la mme range, la proprit de consultation n'autorise pas la consultation inverse. Voir aussi:
Extraction de donnes des attributs de bloc Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance)

Pour crer une table de consultation pour un bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, ajoutez un ou plusieurs paramtres de consultation une dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes de la section Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique la page 545. 2 Dans l'diteur de blocs, ajoutez une action de consultation une dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes de la section Pour ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique la page 568.

590 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

La bote de dialogue Table de consultation de proprit s'affiche. 3 Utilisez l'une des procdures suivantes pour configurer une table de consultation pour le bloc dynamique : Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation Pour dsactiver la consultation inverse 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Ajouter des proprits. 3 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des proprits de paramtres, cliquez sur Ajouter des proprits de saisie. 4 Dans la liste Proprits de paramtres, slectionnez les proprits de paramtres ajouter la table de consultation. Maintenez la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Ajouter des proprits.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 591

3 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des proprits de paramtre, cliquez sur Ajouter des proprits de consultation. 4 Dans la liste Proprits du paramtre, slectionnez les proprits du paramtre de consultation ajouter la table. Maintenez la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour ajouter des valeurs une table de consultation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur une cellule vide et passez l'une des tapes suivantes : Slectionnez une valeur dans la liste droulante. (Une liste droulante s'affiche uniquement si un jeu de valeurs est dfini pour le paramtre.) Entrez une valeur. 3 Si ncessaire, rptez l'tape2 pour terminer le tableau. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour dsactiver la consultation inverse 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Lecture seule, puis slectionnez Autoriser la consultation inverse dans la liste. REMARQUE Vous pouvez uniquement slectionner cette option si vous avez saisi des donnes dans la colonne. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC

592 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour dfinir une proprit de consultation en lecture seule 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Autoriser la consultation inverse, puis slectionnez Lecture seule dans la liste. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour vrifier les erreurs dans une table de consultation 1 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Contrler. Pour ouvrir une table de consultation existante 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC

Dfinition de valeurs pour les tables de consultation


Les rgles suivantes s'appliquent lorsque vous spcifiez des valeurs dans les tables de consultation : Utilisez une virgule pour sparer les valeurs. Vous pouvez spcifier n'importe quel nombre de valeurs uniques en les sparant par une virgule. Par exemple : 5,6,7 5.5,6.25 Pour dfinir un intervalle, utilisez des crochets [ ] pour indiquer que l'intervalle inclut les valeurs spares par une virgule ou utilisez des parenthses ( ) pour indiquer que l'intervalle ne contient pas les valeurs spares par une virgule. Pour un intervalle continu, utilisez une paire de valeurs spares par une virgule places entre crochets ou entre parenthses. Par exemple : [3,10] englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, y compris 3 et 10. (3,10) englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, sauf 3 et 10. Pour un intervalle ouvert, utilisez une seule valeur et une virgule places entre crochets ou entre parenthses. Par exemple: [,5] signifie que toutes

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 593

les valeurs sont infrieures ou gales 5. (5,) signifie que toutes les valeurs sont suprieures 5. N'utilisez pas plus de 256 caractres dans une cellule de tableau. Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unit architecturale et mcanique (par exemple, 15'1/4"). Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera rinitialise la dernire valeur lorsque vous passez une autre cellule du tableau. Les tables de consultation prennent en charge les paramtres suivants : Toutes les proprits des paramtres numriques (par exemple, la distance et les angles pour les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation) Les proprits des paramtres de texte (par exemple, les valeurs des paramtres d'inversion et de visibilit) Aucune procdure concernant cette rubrique.

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques


Lorsque vous crez un bloc dynamique, vous pouvez dfinir des proprits personnalises. Vous pouvez galement indiquer si ces proprits apparaissent ou non dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dans un dessin.

Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques


Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des proprits pour un paramtre d'une dfinition de bloc dynamique. Certaines de ces proprits peuvent s'afficher en tant que Proprits personnalises pour la rfrence de bloc dynamique lorsqu'elle se situe dans un dessin. Ces proprits sont affiches sous Personnalis dans la palette Proprits. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des tiquettes de paramtre. Lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin, ces proprits apparaissent sous Personnalis dans la palette Proprits. Les rgles de l'art consistent indiquer des tiquettes de paramtre unique dans le bloc. Selon les paramtres utiliss dans la dfinition de bloc dynamique, d'autres proprits de paramtre peuvent tre rpertories sous Personnalis dans la

594 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin. Par exemple, un paramtre polaire possde une proprit d'angle qui s'affiche dans la palette Proprits. Selon la dfinition du bloc dynamique, ces proprits peuvent afficher des valeurs, telles que la taille, l'angle et la position d'une rfrence de bloc slectionne. Vous pouvez prciser si ces proprits personnalises s'affichent ou non dans la rfrence de bloc lorsque celle-ci est slectionne dans un dessin. Ces proprits peuvent galement tre extraites l'aide de l'assistant d'extraction des attributs. Vous pouvez utiliser galement la palette Proprits pour indiquer les proprits gomtriques (telles que la couleur, le type et l'paisseur de ligne) d'un paramtre. Ces proprits sont rpertories dans la palette Proprits sous Gomtrie lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs. Les autres proprits de paramtre, comme les proprits Jeu de valeurs et Chane Actions dfinissent le fonctionnement de la rfrence de bloc dans un dessin. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez galement indiquer si le bloc peut tre dcompos et si le bloc peut tre mis l'chelle de faon non uniforme. Voir aussi:
Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598 Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques Extraction de donnes des attributs de bloc

Pour spcifier une tiquette de paramtre 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 3 Dans la palette Proprits, sous Etiquettes de proprit, cliquez sur l'tiquette <nom du paramtre>. 4 Entrez une tiquette pour le paramtre. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 595

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Renommer l'tiquette. Entrez un nouveau nom pour ce paramtre et appuyez sur la touche ENTREE. Pour dterminer l'affichage des proprits personnalises dans une rfrence de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Proprits d'affichage. 4 Dans la liste droulante, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Oui pour afficher les proprits personnalises de la rfrence de bloc. Cliquez sur Non pour indiquer que les proprits personnalises ne seront pas affiches. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Pour dterminer la dcomposition d'une rfrence de bloc dynamique 1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs : Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de blocs

596 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn. 3 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Autoriser la dcomposition. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou sur Non. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Pour viter la mise l'chelle non uniforme dans une rfrence de bloc dynamique 1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs : Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de blocs 2 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn. 3 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Mettre l'chelle uniformment. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 597

Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques


Vous pouvez indiquer un jeu de valeurs dfini pour des paramtres linaires, polaires, XY et de rotation. Un jeu de valeurs reprsente un intervalle ou une liste de valeurs spcifies pour un paramtre. Ces valeurs peuvent tre affiches pour la rfrence de bloc sous la forme d'une liste droulante place ct de l'tiquette du paramtre sous Personnalis dans la palette Proprits. Lorsque vous dfinissez un jeu de valeurs pour un paramtre, cela signifie qu'il est limit ces valeurs lorsque la rfrence de bloc est manipule dans un dessin. Par exemple, si vous dfinissez un paramtre linaire dans un bloc reprsentant une fentre afin d'obtenir un jeu de valeurs de 20, 40 et 60, la fentre ne peut tre tire que vers les units 20, 40 et 60. Lors de la cration d'une liste de valeurs pour un paramtre, la valeur du paramtre existant dans la dfinition est automatiquement ajoute au jeu de valeurs. Il s'agit de la valeur par dfaut de la rfrence de bloc lorsque vous l'insrez un dessin. Dans une rfrence de bloc, si vous modifiez la valeur du paramtre en une valeur non comprise dans la liste, le paramtre utilisera la valeur valide la plus proche. Par exemple, vous dfinissez un paramtre linaire avec le jeu de valeurs 2, 4 et 6. Lorsque vous essayez de changer la valeur de ce paramtre dans une rfrence de bloc 10, il utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur valide la plus proche. Lorsque vous dfinissez un jeu de valeurs pour un paramtre dans un bloc dynamique, des repres apparaissent lorsque vous modifiez la rfrence de bloc dans un dessin l'aide d'une poigne. Les repres indiquent les emplacements des valeurs valides du paramtre.

REMARQUE Si vous redfinissez les valeurs d'un jeu aprs avoir ajout les proprits du paramtre une table de consultation, mettez la table jour afin qu'elle corresponde aux nouvelles valeurs du jeu.

598 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre linaire ou polaire 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire ou polaire. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs de dist. 6 Cliquez sur le bouton [...]. 7 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre XY 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre XY. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs hor ou Liste de valeurs ver. 6 Cliquez sur le bouton [...].

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 599

7 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre de rotation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre de rotation. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type ang. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs ang. 6 Cliquez sur le bouton [...]. 7 Dans la bote de dialogue Ajouter Angle Valeur, sous Angle ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

600 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: PROPRIETES Pour supprimer des valeurs d'un jeu de valeurs du paramtre 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur l'une des options suivantes : Liste de valeurs de dist Liste de valeurs ang Liste de valeurs hor Liste de valeurs ver 4 Cliquez sur le bouton [...]. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance ou Ajouter Angle Valeur, slectionnez une valeur supprimer de la liste. 6 Cliquez sur Supprimer. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 601

Pour spcifier un jeu de valeurs incrmentielles pour un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist, Type ang, Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Incrment. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist incrment, Incrment ang, Incrment hor ou Incrment ver, puis entrez une valeur incrmentielle pour le paramtre. 6 Cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramtre. 7 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre. 8 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Pour spcifier des valeurs minimum et maximum pour un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramtre.

602 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques


Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une proprit appele Chane Actions. Cette proprit influence le comportement du paramtre, si ce paramtre fait partie du jeu de slection d'une action. Par exemple, vous pouvez inclure un paramtre de point dans le jeu de slection d'une action d'tirement associe un paramtre linaire. Lors de la modification du paramtre linaire dans une rfrence de bloc, ses actions d'tirement associes entranent un changement dans son jeu de slection. Le paramtre de point tant inclus dans le jeu de slection, le paramtre de point est modifi par le changement apport au paramtre linaire. L'exemple suivant montre une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. Le paramtre de point (portant l'tiquette Position) est inclus dans le jeu de slection de l'action d'tirement.

Si la proprit Chane Actions pour le paramtre de point est dfinie sur Oui, la modification du paramtre linaire dclenche l'Actions de dplacement associe au paramtre de point, comme si vous modifiez le paramtre de point

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 603

dans la rfrence de bloc l'aide d'une poigne ou d'une proprit personnalise.

Si la proprit Chane Actions est dfinie sur Non, l'Actions de dplacement associe au paramtre de point n'entrane aucune modification du paramtre linaire. Ainsi, le cercle n'est pas dplac.

Pour dfinir une proprit d'action de chane pour un paramtre linaire, polaire, XY, de rotation ou de point 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour afficher la palette Proprits. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY, de rotation ou de point. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Chane Actions. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

604 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Modification des dfinitions de bloc dynamique


Une fois que vous avez dfini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier dans l'diteur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les lments suivants dans l'diteur de blocs : Paramtres (reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques) Actions (reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques Gomtrie Etats de visibilit (reportez-vous la section Cration d'tats de visibilit) Tables de consultation (reportez-vous la section Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques) Poignes (reportez-vous la section Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques) Proprits (reportez-vous la section Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques) Vous pouvez galement utiliser la commande JEUACTIONBLOC pour modifier le jeu de slection d'une action. Si vous supprimez un paramtre associ une action et que vous devez rattribuer l'action un autre paramtre, utilisez la commande ASSOCIERBLOC. Une fois que vous avez modifi une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs, vous devez enregistrer les modifications (reportez-vous la section Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs). AVERTISSEMENT Si vous redfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005 ou une version antrieure, il perd son comportement dynamique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 605

Pour ouvrir une dfinition de bloc dynamique existante dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin contenant la dfinition de bloc dynamique ou ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. 2 Suivez les tapes de la section Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour supprimer un lment d'une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez l'lment supprimer de la dfinition de bloc dynamique. 2 Appuyez sur la touche Suppr. Pour modifier le jeu de slection d'une action dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action. 2 Sur la ligne de commande, entrez jeuactionbloc, puis appuyez sur ENTREE. 3 Suivez les invites de la ligne de commande. 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Pour redfinir le jeu du cadre de l'tirement d'une action d'tirement ou d'tirement polaire dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'tirement ou d'tirement polaire.

606 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Suivez les invites de la ligne de commande pour dfinir un nouveau cadre d'tirement et ajouter des objets au jeu de slection de l'action ou en supprimer. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Ligne de commande: JEUACTIONBLOC

Correction d'erreurs dans les dfinitions de blocs dynamiques


Une icne d'alerte jaune apparat dans l'diteur de blocs, si une dfinition de bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas termine. Vous devez corriger les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la rfrence de bloc fonctionne correctement dans un dessin. L'icne d'alerte jaune indique que la dfinition du bloc n'est pas correctement dfinie ou est incomplte. Par exemple, un paramtre qui n'est pas associ une action affiche une icne d'alerte. Une action qui n'est pas associe un paramtre ou un jeu de slection affiche galement une icne d'alerte. Vous pouvez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icne d'alerte jaune et en suivant les invites de la ligne de commande. Une fois que vous avez cr une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur, vous devez l'enregistrer et tester la fonctionnalit de la rfrence de bloc dans un dessin. Si la rfrence de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez la dfinition dans l'diteur de blocs et vrifiez les types de paramtres et d'actions utiliss ainsi que leurs dpendances et leurs proprits. Pour corriger une erreur signale par une icne d'alerte jaune dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans la dfinition de bloc dynamique. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 607

Pour afficher les dpendances d'une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre ou une action. Si vous avez slectionn un paramtre, son action associe est mise en surbrillance. Si vous avez slectionn une action, son paramtre et son jeu de slection de gomtrie associs sont mis en surbrillance. 2 Lorsque vous avez termin de visualiser les dpendances, appuyez sur la touche Echap. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs


Lorsque vous avez fini d'ajouter des lments votre dfinition de bloc dynamique dans l'diteur, enregistrez la dfinition. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez enregistrer la dfinition de votre bloc en cliquant sur le bouton Enregistrer la dfinition du bloc de la barre d'outils de l'diteur de blocs ou en saisissant ENREGBLOC sur la ligne de commande. Ensuite, enregistrez le dessin pour vous assurer que la dfinition de bloc est bien enregistre dans le dessin. Lorsque vous enregistrez une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs, les valeurs courantes de la gomtrie et les paramtres du bloc sont dfinis en tant que valeurs par dfaut pour la rfrence de bloc. Lors de la cration d'un bloc dynamique utilisant les tats de visibilit, l'tat de visibilit par dfaut pour la rfrence de bloc correspond celui situ en haut de la liste dans la bote de dialogue Grer les tats de visibilit. Une fois que vous avez enregistr la dfinition du bloc, vous pouvez fermer l'diteur et tester le bloc dans un dessin. REMARQUE Si vous cliquez sur Fichier Enregistrer alors que l'diteur de blocs est actif, vous enregistrez le dessin, mais pas la dfinition de bloc. Vous devez veiller bien enregistrer la dfinition de bloc lorsque l'diteur de blocs est actif. Pour enregistrer une dfinition de bloc dans l'diteur 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

608 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Cliquez sur Fichier Enregistrer pour enregistrer la dfinition de bloc dans le dessin. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ENREGBLOC Pour enregistrer une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom dans l'diteur de blocs 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Cliquez sur Fichier Enregistrer pour enregistrer la dfinition de bloc dans le dessin. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ENREGBLOCSOUS

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs


Les objets d'un bloc insr peuvent conserver leurs proprits d'origine, ou hriter des proprits du calque sur lequel ils sont insrs ou des proprits courantes du dessin. En rgle gnrale, lorsque vous insrez un bloc, la couleur, le type et l'paisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramtres initiaux quels que soient les paramtres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 609

crer des blocs contenant des objets qui hritent de la couleur, des paramtres de type et d'paisseur de ligne courants. Ces objets ont des proprits flottantes. Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manire dont la couleur et les proprits de type et d'paisseur de ligne des objets sont appliques lorsqu'une rfrence de bloc est insre. Les objets du bloc n'hritent pas des paramtres courants de couleur, de proprits de type et d'paisseur de ligne. Les proprits des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramtres courants. Si vous choisissez cette option, il est recommand de dfinir les proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne individuellement pour chaque objet de la dfinition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramtres de couleur, de type et d'paisseur de ligne lorsque vous crez ces objets. Les objets du bloc hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne du calque courant seulement. Si vous choisissez cette option, avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et la couleur, au type et l'paisseur de ligne la valeur DUCALQUE. Les objets hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne que vous dfinissez explicitement, c'est--dire que vous dfinissez de manire remplacer la couleur, le type et l'paisseur de ligne assigns au calque courant. Si vous ne les avez pas dfinies explicitement, ces proprits sont hrites de la couleur, du type et de l'paisseur de ligne attribus au calque courant. Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC la couleur ou au type de ligne avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc. Si vous souhaitez que les objets d'un bloc
Conservent les proprits d'origine Hritent des proprits du calque courant

Crent des objets sur ces calques


Tous sauf 0 (zro) 0 (zro)

Crent des objets sur ces proprits


Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE BYLAYER DUBLOC

Hritent d'abord des Tous proprits individuelles, puis des proprits du calque

610 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Les proprits flottantes s'appliquent galement aux blocs imbriqus dans le cas o les rfrences de bloc imbriques et les objets qu'ils contiennent emploient les paramtres ncessaires pour les proprits flottantes. Pour dfinir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribue au calque courant. Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 611

Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande: TYPELIGNE

Blocs imbriqus
Les rfrences de bloc qui renferment d'autres blocs sont appeles blocs imbriqus. L'utilisation de blocs l'intrieur d'autres blocs peut simplifier l'organisation d'une dfinition de bloc complexe. Les blocs imbriqus vous aident construire un bloc unique partir de diffrents composants. A titre d'exemple, insrez le dessin (bloc) d'un assemblage mcanique qui comporte un botier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun reprsente un bloc form d'un boulon, d'une rondelle et d'un crou. La seule restriction laquelle les blocs imbriqus sont assujettis est que vous ne pouvez insrer des blocs qui se rfrencent eux-mmes.

612 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Bloc d'assemblage

Blocs composant le bloc d'assemblage

Bloc de l'attache

Blocs composant le bloc de l'attache

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Insertion de blocs
Vous pouvez dfinir l'chelle d'une rfrence de bloc en utilisant diffrentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc cre un objet appel rfrence de bloc qui fait rfrence une dfinition de bloc stocke dans votre dessin courant. Une icne orange reprsentant un clair affiche dans l'angle infrieur droit de l'aperu du bloc indique que ce dernier est dynamique.

Valeurs par dfaut

Echelle X = .5 Echelle Y = 1

Echelle X = 1 Y Echelle = .5

Angle de rotation = 45

Si vous insrez un bloc qui utilise des units de dessin diffrentes de celles indiques dans le dessin, le bloc est automatiquement mis l'chelle par un facteur quivalent au rapport entre les deux units. Si vous insrez une rfrence de bloc comportant des attributs ou des proprits personnaliss modifiables, vous avez la possibilit de changer leur valeur dans la palette Proprits lors de l'insertion du bloc. Les attributs et les proprits

Insertion de blocs | 613

personnaliss du bloc peuvent alors tre modifis dans la palette Proprits, une fois que la bloc a t spcifi, de l'une des manires suivantes : Dans la Bote de dialogue Insrer aprs avoir cliqu sur OK. Avec la Ligne de commande INSERER aprs avoir entr le nom du bloc. En cliquant sur un outil bloc dans une palette d'outils. Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les informations relatives au dessin sont copies sous forme de dfinition de bloc dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subsquentes font rfrence la dfinition de bloc selon divers paramtres de position, d'chelle et de rotation, tels qu'illustrs ci-dessous.

Attache

Occurrences du bloc de l'attache

Les xrfs prsentes dans un dessin insr peuvent ne pas s'afficher correctement, moins qu'elles n'aient t insres ou attaches au pralable au dessin de destination. Insertion de blocs partir de palettes d'outils Vous avez la possibilit d'insrer des blocs partir de palettes d'outils en faisant glisser l'outil bloc dans le dessin ou en cliquant sur l'outil bloc et en spcifiant un point d'insertion. Vous pouvez dcider de rpondre une invite sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation ( partir de 0), lorsque vous slectionnez et placez le bloc. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale.

614 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr avec une chelle de 1/100. REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. Insertion de blocs partir des bibliothques de blocs Vous pouvez insrer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs dfinitions de bloc partir d'un fichier dessin. Choisissez cette mthode lorsque vous extrayez des blocs partir de vos dessins de bibliothques de blocs. Un dessin de bibliothques de blocs contient des dfinitions de bloc de symboles ayant des fonctions similaires. Ces dfinitions de bloc sont stockes ensemble dans un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilit et la gestion.

Dfinition de bloc insr depuis un dessin de bibliothque de blocs

Insertion de blocs l'aide de DesignCenter Utilisez DesignCenter pour insrer des blocs partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grce la fonction glisser-dposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spcifier l'emplacement prcis, la rotation et l'chelle des blocs. Vous ne pouvez insrer ou attacher qu'un seul bloc la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs un dessin.

Insertion de blocs | 615

Insertion de blocs par intervalles Vous pouvez insrer des blocs par intervalles le long d'un objet gomtrique slectionn. La commande MESURER permet d'insrer un bloc intervalles fixes. La commande DIVISER permet d'insrer un bloc intervalles proportionnels (espacement gal). Voir aussi:
Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs la page 510 Prsentation des blocs la page 506 Cration de bibliothques de blocs la page 509 Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins Ajout d'un contenu avec DesignCenter la page 54 Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images la page 88

Pour insrer un bloc dfini dans le dessin courant 1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Bloc. 2 Dans la bote de dialogue Insrer, dans la zone Nom, slectionnez un nom dans la liste des dfinitions de bloc. 3 Si vous voulez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le point d'insertion, l'chelle et la rotation, slectionnez Spcifier les paramtres l'cran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Echelle et Rotation. 4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insrs comme objets distincts plutt que comme bloc unique, slectionnez Dcomposer. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Insertion

Ligne de commande: INSERER Pour insrer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser 1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icne du fichier dessin et dposez-la dans la zone de dessin. Lorsque vous relchez le bouton, il vous est demand d'indiquer un point d'insertion.

616 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Spcifiez les valeurs de point d'insertion, d'chelle et de rotation. Pour insrer un bloc l'aide de DesignCenter 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. La fentre de DesignCenter s'affiche. 2 Procdez de l'une des faons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insrer : Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin insrer. Cliquez sur l'icne d'un fichier dessin affich dans la vue arborescente. 3 Procdez de l'une des faons suivantes pour insrer le contenu : Glissez et dposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez insrer des blocs rapidement, et dplacer ou faire pivoter ultrieurement les blocs vers leur emplacement prcis. Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous dsirez insrer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez spcifier l'emplacement exact, la rotation et l'chelle du bloc au moment o vous l'insrez. Utilisez aussi cette option lorsque vous dsirez modifier une rfrence de bloc de votre dessin en fonction du fichier dessin source initial. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins


Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie au moyen de poignes ou de proprits personnalises. Ceci vous permet d'ajuster la rfrence de bloc en place selon vos besoins et vous vite d'avoir rechercher un autre bloc insrer ou de devoir redfinir un bloc existant.

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 617

Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc de type porte dans un dessin, vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

Un bloc dynamique peut possder des poignes et des proprits personnalises. Selon la manire dont le bloc a t dfini, vous pourrez peut-tre manipuler le bloc grce ces poignes et proprits. Par dfaut, les poignes personnalises d'un bloc dynamique ont une couleur diffrente des poignes standard. Modifiez la couleur d'affichage des poignes personnalises l'aide de la variable systme GRIPDYNCOLOR. Le tableau suivant montre les diffrents types de poignes personnalises qui peuvent tre ajoutes un bloc dynamique. Type de poigne
Standard

Manipulation dans un dessin


Dans un plan, dans n'importe quelle direction

Linaire

Le long d'une direction dfinie ou le long d'un axe

618 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de poigne
Rotation

Manipulation dans un dessin


Autour d'un axe

Inversion

Clic pour inverser la rfrence de bloc dynamique

Alignement

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction. Lorsqu'elle est dplace au-dessus d'un objet, elle dclenche la rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Clic pour afficher la liste des lments

Rechercher

Aprs avoir manipul un bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez le rinitialiser. Lorsque vous rinitialisez la rfrence d'un bloc, ce dernier rutilise les valeurs par dfaut spcifies dans sa dfinition. Si une rfrence de bloc dynamique n'est pas mise l'chelle uniformment ou qu'elle est dcompose, elle perd ses proprits dynamiques. Vous pouvez rinitialiser le bloc ses valeurs par dfaut, ce qui le rendra de nouveau dynamique. Certains blocs dynamiques sont dfinis pour que leur gomtrie soit uniquement modifiable selon certaines tailles indiques dans la dfinition de bloc. Lorsque vous utilisez une poigne pour modifier la rfrence d'un bloc, des repres apparaissent aux emplacements des valeurs correctes de la rfrence de bloc. Si vous modifiez la valeur d'une proprit d'un bloc en une valeur ne figurant pas dans la dfinition, le paramtre choisit la valeur valide la plus proche. Par exemple, un bloc est dfini selon une longueur de 2, 4 et 6. Si vous essayez de changer la valeur de distance 10, le paramtre utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur la plus proche. Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de poignes personnalises 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Utilisez les poignes pour tirer ou modifier le bloc. Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de proprits personnalises 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Dans la palette Proprits, sous Personnalis, changez les valeurs appropries.

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 619

Pour rinitialiser des rfrences de bloc dans un dessin 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Rinitialiser le bloc. REMARQUE Pour rinitialiser plusieurs rfrences de bloc en mme temps, utilisez la commande REINITBLOC. Ligne de commande: REINITBLOC Pour modifier la couleur d'affichage des poignes personnalises 1 Sur la ligne de commande, entrez gripdyncolor. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (couleur ACI). 3 Appuyez sur ENTREE.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)


Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour gnrer une nomenclature ou tout autre rapport.

Prsentation des attributs de bloc


Un attribut est un libell ou une tiquette qui associe des donnes un bloc. A titre d'exemple de donnes que pourrait contenir un attribut, on trouve les numros de pice, prix, commentaires et les noms des propritaires. L'tiquette quivaut au nom d'une colonne dans une table de base de donnes. L'illustration suivante montre les tiquettes relatives au type, au fabricant, au modle et au prix.

620 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent tre utilises dans un tableur ou une base de donnes afin de gnrer une liste de pices ou une nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs un bloc, condition de dfinir une tiquette pour chacun d'eux. A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demand d'entrer les donnes stocker avec le bloc. Les blocs peuvent galement utiliser des attributs constants, savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas. Les attributs constants ne ncessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion d'un bloc. Les attributs peuvent aussi tre invisibles. Un attribut invisible n'est ni affich ni trac, toutefois, l'information d'attribut est stocke dans le fichier dessin et peut tre transmise un fichier d'extraction pour tre utilise dans un programme de base de donnes. Voir aussi:
Modification des attributs de bloc

Dfinition des attributs de bloc


Pour crer un attribut, vous devez d'abord crer une dfinition d'attribut dcrivant ses caractristiques. Celles-ci comprennent l'tiquette (nom identifiant l'attribut), l'invite affiche lorsque vous insrez le bloc, la valeur, le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible, Constant, Vrifi et Prdfini). Aprs avoir cr la dfinition d'attribut, vous la slectionnez comme un des objets lorsque vous dfinissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insrez le bloc, le message que vous avez spcifi pour l'attribut s'affiche. Pour chaque

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 621

nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spcifier une valeur diffrente pour l'attribut. Si vous dsirez utiliser plusieurs attributs ensemble, dfinissez-les et incluez-les dans le mme bloc. Par exemple, vous pouvez dfinir des attributs tiquets "Type," "Fabricant," Modle et Prix, puis les inclure un bloc appel CHAISE.

Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans une liste de pices, il peut s'avrer utile de conserver la liste des tiquettes d'attribut que vous avez cres. Cette information d'tiquette vous sera ncessaire ultrieurement lorsque vous crerez le fichier gabarit d'attribut. Correction des erreurs dans les dfinitions des attributs de bloc Si vous faites une erreur, utilisez la palette Proprits ou excutez la commande DDEDIT pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc. Vous pouvez modifier l'tiquette, le message et la valeur par dfaut. Association d'attributs aux blocs Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous le redfinissez. Lorsqu'il vous est demand de slectionner les objets inclure dans votre dfinition de bloc, spcifiez dans le jeu de slections tous les attributs que vous dsirez associer au bloc. Pour associer plusieurs attributs au mme bloc, dfinissez d'abord les attributs, puis incluez-les dans la dfinition de bloc. L'ordre dans lequel vous slectionnez les attributs est le mme ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de bloc. En rgle gnrale, l'ordre des messages d'attribut est le mme que l'ordre de slection des attributs au moment de crer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fentre de capture ou d'impression pour slectionner les attributs, l'ordre des messages sera invers par rapport l'ordre dans lequel vous avez cr les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs de bloc pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de rfrence de bloc. Lors de votre session dans l'diteur de blocs, vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Ordre des attributs pour modifier l'ordre dans lequel les

622 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

demandes d'information d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de rfrence de bloc. Vous pouvez uniquement effectuer cette opration lorsqu'une dfinition de bloc est ouverte dans l'diteur. Utilisation d'attributs non associs des blocs Vous pouvez galement crer des attributs autonomes. Une fois que les attributs ont t dfinis et le dessin enregistr, le fichier dessin peut tre insr dans un autre dessin. Lorsque le dessin est insr, il vous est demand d'indiquer les valeurs d'attribut. Pour crer une dfinition d'attribut 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Dfinir les attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, rglez les modes d'attribut et entrez l'information d'tiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK. Aprs avoir cr une dfinition d'attribut, vous pouvez la slectionner comme objet lors de la cration d'une dfinition de bloc. Si la dfinition des attributs est intgre un bloc, chaque insertion de bloc, il vous est demand d'indiquer la chane de texte spcifie pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spcifier une valeur d'attribut diffrente pour chaque occurrence suivante du bloc. Ligne de commande: ATTDEF Pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez Objet Texte. 2 Slectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Editer une dfinition d'attribut, indiquez l'tiquette, l'invite et la valeur par dfaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande: DDEDIT Pour modifier l'ordre des dfinitions d'attribut 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un attribut de bloc. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin de l'diteur de blocs. 3 Cliquez sur le bouton Ordre des attributs.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 623

4 Dans la bote de dialogue Ordre des attributs, slectionnez une dfinition d'attribut. 5 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des dfinitions d'attribut. 6 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des dfinitions d'attribut soit dans l'ordre souhait. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: MODIFBLOC ORDREATTBBLOC

Extraction de donnes des attributs de bloc


Si vous avez associ des attributs aux blocs, vous pouvez alors rechercher les informations de ces attributs dans un ou plusieurs dessins et les enregistrer dans un tableau ou un fichier externe. L'extraction d'informations d'attribut est un moyen facile de produire un calendrier ou une nomenclature directement partir des donnes de votre dessin. Par exemple, le dessin d'une socit peut contenir des blocs reprsentant des quipements de bureau. Si chaque bloc sont associs des attributs identifiant le modle et le fabricant de l'quipement, vous pouvez gnrer un rapport pour l'estimation du cot de ces quipements. L'assistant d'extraction des attributs vous guide lors de la slection des dessins, des occurrences de bloc et des attributs. L'assistant peut aussi crer un fichier portant l'extension .blk contenant tous les paramtres, en vue d'une rutilisation ultrieure. Extraction des donnes dans une table Si vous extrayez des donnes d'attribut dans une table, celle-ci est insre dans le dessin et l'espace courants (espace objet ou espace papier) et dans le calque courant. Lorsque vous mettez la table jour, les informations d'attribut sont de nouveau extraites et les ranges de donnes de la table sont remplaces. Si vous avez inclus une range de titre ou une ou plusieurs ranges d'en-tte dans le tableau, elles ne sont pas remplaces au cours de la mise jour. REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour modifier et mettre jour les tableaux, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

624 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Sortie des donnes dans un fichier Si vous enregistrez les donnes dans un fichier externe, les formats de fichier suivants sont disponibles : CSV (valeurs spares par des virgules), TXT (valeurs spares par des tabulations), XLS (Microsoft Excel) et MDB (Microsoft Access). Lorsqu'un point (.), une virgule (,) ou un signe dise (#) apparaissent dans un fichier Excel ou Access, ils sont remplacs par leur reprsentation Unicode. Pour extraire des attributs de bloc dans une table ou un fichier Cliquez sur le menu Outils Extraction d'attributs. L'assistant d'extraction des attributs apparat. Cet assistant fournit des instructions dtailles sur la manire d'extraire les informations des attributs de bloc dans le dessin courant ou dans d'autres dessins. Ces informations servent crer une table dans le dessin courant ou sont enregistres dans un fichier externe. La section Assistant Extraction d'attributs dcrit les options de l'assistant. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EXTATTBE Pour mettre jour une table d'extraction des attributs Lorsque la notification La table d'extraction des attributs doit tre mise jour apparat dans la barre d'tat, cliquez sur Actualiser les donnes de la table. Pour dsactiver la notification de mise jour des tables d'extraction des attributs 1 Pour dsactiver la notification de toutes les tables du dessin pour lesquelles cette option est active, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de notification dans la barre d'tat. Dsactivez l'option Activer les notifications pour les donnes de table dsynchronises. 2 Pour dsactiver la notification d'une table slectionne, cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Supprimer les notifications pour cette table. L'option de notification est active par dfaut sur la page Style de tableau lorsque vous utilisez l'assistant d'extraction des attributs.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 625

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance)


L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer dans une application de base de donnes. Cette caractristique est utile lors de la cration de listes de pices l'aide d'informations dj entres dans la base de donnes du dessin. Cette opration d'extraction n'a aucune incidence sur le dessin. Pour crer une liste des pices Crer et diter une dfinition d'attribut Entrer les valeurs des attributs mesure que vous insrez les blocs Crer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte. Pour extraire les informations d'attribut, crez d'abord un fichier gabarit d'attribut l'aide d'un traitement de texte, puis gnrez le fichier d'extraction d'attribut l'aide de AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de donnes. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF (format d'change de dessin), il n'est pas ncessaire de crer un fichier gabarit d'attribut. REMARQUE Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est diffrent de celui du fichier gabarit d'attribut. Cration d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez crer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manire de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'tiquette, au type de donnes, la longueur de champ et au nombre de dcimales associ aux informations que vous dsirez extraire. Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des rfrences de bloc du dessin. Chaque ligne dfinit un champ enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractres autoris et sa prcision numrique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs dfinis dans l'ordre indiqu par le fichier gabarit. Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une valeur numrique, C un caractre, www un nombre trois chiffres reprsentant

626 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

la largeur totale du champ et ddd un nombre trois chiffres reprsentant le nombre de dcimales affiches droite du sparateur dcimal. BL:NOMCwww000 (nom du bloc) BL:NIVEAUNwww000 (niveau d'imbrication du bloc) BL:XNwwwddd (coordonne X du point d'insertion du bloc) BL:YNwwwddd (coordonne Y du point d'insertion du bloc) BL:ZNwwwddd (coordonne Z du point d'insertion du bloc) BL:NOMBRENwww000 (nombre de bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM) BL:POIGNEECwww000 (poigne du bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM) BL:NIVEAUCwww000 (nom du calque d'insertion du bloc) BL:ORIENTNwwwddd (angle de rotation du bloc) BL:XECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en X) BL:YECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Y) BL:ZECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Z) BL:XEXTRUSIONNwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc) BL:YEXTRUSIONNwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc) BL:ZEXTRUSIONNwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numrique Nwwwddd (tiquette d'attribut numrique) caractre Cwww000 (tiquette d'attribut texte) Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'tiquette d'attribut. Ce type de champ dtermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqus, les valeurs des attributs absents sont remplaces par des espaces ou des zros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numrique. Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires. L'illustration et la table prsentent un exemple du type d'informations que vous tes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numro de gabarit et le prix.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 627

Champ

(C)aractres ou donnes (N)umriques


C C C N

Longueur de Positions champ maximale dcimales


040 006 015 006 000 000 000 002

Nom du bloc Fabricant Modle Prix

Vous pouvez crer un nombre indfini de fichiers gabarit en fonction de la manire dont vous entendez utiliser les donnes. Chaque ligne d'un fichier gabarit dfinit un champ introduire dans le fichier d'extraction d'attribut. Suivez ces directives supplmentaires : N'oubliez pas de taper un espace entre l'tiquette d'attribut et les donnes de type caractres ou numriques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces. Appuyez sur la touche ENTREE la fin de chaque ligne, y compris la dernire. Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'tiquette d'attribut, mais le mme champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier. Voici un exemple de fichier gabarit : BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractres) BL:X N007001 (coordonne X, format nnnnnn.d) BL:Y N007001 (coordonne Y, format nnnnnn.d) FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractres) MODELE C009000 (rfrence du modle, 9 caractres) PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd) REMARQUE Le code de formatage d'un champ numrique inclut le sparateur dcimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.

628 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Cration d'un fichier d'extraction d'attribut Aprs avoir cr un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations d'attribut en utilisant un des formats suivants : Format dlimit par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format) Fichier dlimit par des espaces (SDF-Space-Delimited File) Format d'change de dessin (DXF-Drawing Interchange Format) Le format CDF gnre un fichier contenant un enregistrement pour chaque rfrence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont spars par une virgule et chaque champ de caractres figure entre apostrophes. Certains programmes de base de donnes peuvent lire ce format sans conversion. Un fichier de format SDF contient galement un enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractre de sparation des champs ni de dlimitation des chanes de caractres. L'opration Copier dBASE III . . . SDF produit galement des fichiers de format SDI. L'opration Ajouter de...SDF permet de lire un fichier au format dBASE IV pouvant tre facilement trait au moyen d'un programme en FORTRAN crit par l'utilisateur. DXF gnre un sous-ensemble du format d'change de dessins contenant uniquement la rfrence du bloc, l'attribut et les objets de fin de squence. Cette option ne ncessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de fichier . dxx permet de faire la distinction entre un fichier d'extraction au format DXF et des fichiers DXF normaux. Utilisation du fichier d'extraction d'attribut Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux tiquettes d'attribut indiques dans le fichier gabarit. Si vous avez slectionn le format CDF l'aide du gabarit exemple, le rsultat peut avoir l'apparence suivante : 'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Par dfaut, les champs texte sont placs entre guillemets simples (apostrophes). La virgule constitue le sparateur de champ par dfaut. Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramtres par dfaut : C:QUOTE c(caractre sparateur) C:DELIM c(sparateur de champ)

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 629

Le premier caractre autre qu'un espace aprs le nom de champ C:QUOTE ou C:DELIM devient le sparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez que les chanes de texte soient places entre guillemets doubles, entrez la ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut : C:QUOTE " Le sparateur ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ texte. De mme, le sparateur de champ ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ numrique. Si vous avez indiqu un format SDF l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler l'exemple ci-aprs. (NOM)
BUREAU CHAISE BUREAU

(X)
120.0 122.0 -77.2

(Y)
49.5 47.0 40.0

(FOURNISSEUR) (MODELE)
ACME INDUST. 51-793W ACME INDUST. 34-902A TOP DRAWER INC. X-52-44

(PRIX)
379.95 199.95 249.95

L'ordre des champs correspond celui des champs des fichiers gabarit. Vous pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et trier et manipuler les donnes au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft Excel et y dfinir une colonne distincte pour chaque champ. Reportez-vous la documentation de votre tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des donnes d'autres applications. Si vous ouvrez le fichier l'aide du programme Bloc-notes ou d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller l'information dans le dessin comme du texte. Blocs imbriqus La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une rfrence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associ un bloc insr dans un dessin, le niveau 2 une rfrence de bloc faisant partie d'un autre bloc (imbrique dedans), etc. Dans le cas d'une rfrence de bloc imbrique, la valeur des coordonnes X,Y, Z, les facteurs d'chelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation refltent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqu dans le systme de coordonnes gnral. Dans certains cas complexes, lorsqu'une rfrence de bloc imbrique a pivot en environnement 3D, par exemple, les rfrences de bloc imbriques ne peuvent pas tre reprsentes correctement avec seulement deux facteurs d'chelle et un angle de rotation. Les facteurs d'chelle et l'angle de rotation de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas zro.

630 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Gestion des erreurs Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les donnes qu'il doit contenir, ces dernires sont tronques et le message suivant s'affiche : ** Dpassement de champ <dans l'enregistrement> Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM d'une largeur de 8 caractres et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractres. Pour crer un fichier gabarit d'extraction d'attribut 1 Dmarrez le Bloc-notes. Vous pouvez utiliser tout diteur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII. 2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) la page 626. 3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt. Pour extraire des donnes relatives une tiquette particulire, placez le nom de l'tiquette dans le champ Numrique ou Caractre. AVERTISSEMENT N'utilisez pas de caractres de tabulation lorsque vous construisez le fichier gabarit l'aide d'un programme de traitement de texte. En effet, si vous alignez le texte l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas cr. Pour aligner les colonnes, insrez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE. L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect. Pour extraire les informations relatives aux attributs 1 Sur la ligne de commande, entrez attextr. 2 Dans la bote de dialogue Extraction d'attributs, indiquez le format de fichier appropri : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Slectionner des objets afin de spcifier les objets dont vous voulez extraire les attributs. Vous pouvez slectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin. 4 Prcisez le fichier gabarit d'attribut utiliser, entrez son nom ou choisissez Fichier gabarit pour le slectionner. 5 Indiquez le fichier de sortie utiliser : entrez son nom ou choisissez Fichier de sortie pour le slectionner.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 631

6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ATTEXTR

Modification des blocs


Vous pouvez modifier une dfinition ou une rfrence de bloc dj insre dans le dessin.

Modification d'une dfinition de bloc


Vous pouvez redfinir des dfinitions de bloc dans le dessin courant. Redfinir une dfinition de bloc influe la fois sur les insertions prcdentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associs. Deux mthodes vous permettent de redfinir une dfinition de bloc : Modifier la dfinition de bloc dans le dessin courant. Modifier la dfinition de bloc dans le dessin source et la rinsrer dans le dessin courant. Vous choisirez une mthode selon que vous dsirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou galement dans un dessin source. Modification d'une dfinition de bloc dans le dessin courant Pour modifier une dfinition de bloc, procdez comme pour la cration d'une nouvelle dfinition de bloc, mais entrez le nom de la dfinition de bloc existante. Cela remplace la dfinition de bloc existante et toutes les rfrences ce bloc dans le dessin sont immdiatement mises jour en fonction de la nouvelle dfinition. Pour acclrer le processus, insrez et dcomposez une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en rsultent pour crer la nouvelle dfinition de bloc. Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin Les dfinitions de bloc cres dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre jour une dfinition de bloc partir du fichier dessin.

632 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque (option avance) DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque, crez un fichier dessin distinct partir de ce bloc l'aide de la commande WBLOC. Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la dfinition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc. REMARQUE Les descriptions de bloc sont supprimes lors de l'excution de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description de bloc affiche dans la bote de dialogue Dfinition de bloc d'une dfinition de bloc une autre. Modification de la description d'un bloc Pour modifier la description DesignCenter d'une dfinition de bloc, excutez la commande BLOC. Vous pouvez galement ajouter des descriptions aux blocs existants dans la bote de dialogue Dfinition de bloc. Redfinition des attributs de bloc Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous le redfinissez. Il suffit de les inclure dans la slection lorsqu'il vous est demand d'indiquer les objets insrer dans la dfinition du bloc. L'affinement des attributs dans la dfinition de bloc influe sur les rfrences de bloc insres prcdemment, de la manire suivante : Les attributs constants, lesquels possdent des valeurs fixes, sont supprims et remplacs par les nouveaux attributs constants. Les attributs variables restent inchangs, mme si la nouvelle dfinition du bloc ne dfinit aucun attribut. Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les rfrences de bloc existantes. Voir aussi:
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) la page 620 Modification des dfinitions de bloc dynamique la page 605

Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.

Modification des blocs | 633

2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'o provenait le bloc. 3 Dans la zone de contenu (sur le ct droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insrer sous la forme de bloc. 5 Dans la bote de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la dfinition de bloc existante. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin la commande. Pour modifier une description de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Description de bloc. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4 Cliquez sur OK. 5 Une bote de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est dj dfini. Voulez-vous le redfinir ?" Cliquez sur Oui pour redfinir le bloc. Ligne de commande: BLOC

Modification des attributs de bloc


Vous pouvez modifier les attributs des dfinitions de bloc l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple : Les proprits qui dfinissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut et si la valeur attribue est visible dans la zone de dessin. Les proprits qui dfinissent la faon dont le texte de l'attribut est affich dans le dessin. Les proprits qui dfinissent la couleur, l'paisseur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose. Par dfaut, les modifications apportes aux attributs sont appliques toutes les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. La modification des proprits des attributs des rfrences de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces blocs. Dans un bloc

634 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

contenant un attribut associ l'tiquette Cot et la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'tiquette Cot par Cot unitaire. Les consquences de la mise jour d'attributs dont les noms d'tiquette sont dupliqus sont imprvisibles. Recherchez les noms d'tiquette dupliqus l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les. Si les modifications ont une incidence sur les attributs constants ou les blocs imbriqus, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin l'aide de la commande REGEN. Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs Lorsque vous dfinissez un bloc, l'ordre de slection des attributs dtermine l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc. Suppression d'attributs de bloc Vous pouvez supprimer des attributs des dfinitions de bloc et de toutes les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprims des rfrences de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redfinissez le bloc. Mise jour des rfrences de bloc Vous pouvez appliquer les modifications apportes la dfinition de bloc aux attributs de toutes les rfrences de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifi des proprits d'attribut dans plusieurs dfinitions de bloc du dessin l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise jour automatique des rfrences de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous tes satisfait des modifications apportes aux attributs, vous pouvez les appliquer tous les blocs du dessin courant. Vous pouvez galement utiliser ATTSYNC pour mettre jour des proprits d'attributs dans des rfrences de bloc afin de faire correspondre leur dfinition de bloc, ou de mettre jour une occurrence de bloc aprs avoir redfini un attribut de bloc l'aide de BLOC, -BLOC ou MODIFBLOC. La mise jour des proprits des attributs des rfrences de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces attributs.

Modification des blocs | 635

Modification des attributs d'une rfrence de bloc Vous pouvez slectionner un attribut dans une rfrence de bloc et utiliser la palette Proprits pour modifier ses proprits, ou faire appel l'Editeur d'attributs tendu pour modifier tous les attributs dans une rfrence de bloc slectionne. Voir aussi:
Dfinition des attributs de bloc la page 621 Modification d'une dfinition de bloc la page 632

Pour modifier des attributs associs une dfinition de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de blocs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou slectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer. 4 Dans la bote de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme souhait, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN Pour indiquer si les modifications sont appliques aux rfrences de bloc existantes 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes : Pour appliquer les modifications aux rfrences de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes.

636 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN Pour mettre en vidence les tiquettes d'attribut en double dans un bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, activez l'option Signaler les tiquettes en double. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans l'ordre d'apparition des invites. 3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre.

Modification des blocs | 637

REMARQUE Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les attributs de valeur constante (Modes = C). Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN Pour supprimer un attribut d'une dfinition de bloc et de toutes les rfrences de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramtres, puis, dans la bote de dialogue Paramtres, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. 4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un attribut dans la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Les attributs supprims des occurrences de bloc existantes disparaissent uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN Pour mettre jour des rfrences de bloc existantes contenant des attributs ayant t modifis 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin.

638 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre jour les attributs modifis dans toutes les rfrences de bloc du bloc slectionn. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN Pour mettre jour les attributs dans les rfrences de bloc d'une dfinition de bloc slectionne 1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils Modification II. 2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes : Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez mettre jour les rfrences de bloc. Entrez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du bloc. Appuyez sur la touche ENTREE, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin l'aide du priphrique de pointage. Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: ATTSYNC Autre possibilit 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Unique. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez le bloc modifier. 3 Dans l'diteur d'attributs tendu, slectionnez l'attribut modifier. Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres proprits.

Modification des blocs | 639

4 Apportez les modifications souhaites, puis procdez de l'une des faons suivantes : Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'diteur d'attributs tendu reste ouvert. Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'diteur d'attributs tendu, les modifications apportes avant l'activation du bouton Appliquer sont conserves. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'diteur d'attributs tendu. Cliquez sur le bouton Slectionner bloc pour modifier les attributs d'un autre bloc. Si vous avez apport des modifications au bloc courant mais que vous ne les avez pas enregistres, vous tes invit le faire avant de slectionner un autre bloc. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EATTEDIT

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc


Les blocs contenant des objets avec proprits flottantes hritent de la couleur et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insrs. Suivant la faon dont les objets du bloc ont t crs, les blocs peuvent aussi hriter de la couleur flottante et des proprits de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites courants que vous dfinissez pour remplacer les paramtres du calque. Si un bloc n'a pas t cr l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redfinition du bloc est la seule faon de modifier ces proprits. Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs la page 609

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.

640 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande: CALQUE Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK. Dans l'onglet Index, entrez le numro de couleur ACI (1-255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite.

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 641

4 Cliquez sur la flche, puis slectionnez une couleur dans la liste. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Charger, choisissez le ou les types de ligne charger, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Slectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Dtails pour dvelopper la bote de dialogue. 4 Slectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue. Pour ouvrir le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Calque dans le menu Format. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande: TYPELIGNE

642 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour modifier une dfinition de bloc existante 1 Slectionnez le bloc modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez et modifiez les valeurs de position, d'chelle, de rotation ou d'autres proprits X et Y. Ligne de commande: PROPRIETES

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer)


Si vous devez modifier sparment un ou plusieurs objets l'intrieur du bloc, vous pouvez dcomposer la rfrence de bloc en ses composants. Aprs avoir effectu ces changements, vous pouvez Crer une dfinition de bloc Affiner la dfinition de bloc existante Laisser les objets composants dissocis en vue de les rutiliser ultrieurement. Slectionnez l'option Dcomposer de la bote de dialogue Insrer pour dcomposer automatiquement des rfrences de bloc mesure que vous les introduisez. Pour dcomposer une rfrence de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Dcomposer. 2 Slectionnez le bloc dcomposer et appuyez sur la touche ENTREE. La rfrence de bloc est dcompose en objets composants; toutefois, la dfinition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultrieure. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECOMPOS

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) | 643

Pour dterminer les proprits lorsque vous dcomposez un objet 1 Entrez decompos. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer. 3 Si vous slectionnez plusieurs objets, entrez i pour contrler les proprits d'objets individuels ou entrez g pour contrler les proprits de tous les objets slectionns. 4 Entrez une option pour la proprit que vous voulez changer. La proprit est applique l'objet compos et l'invite s'affiche nouveau. 5 Entrez une autre option ou tapez e pour dcomposer les objets slectionns. Les objets slectionns sont dcomposs et les proprits que vous avez spcifies sont appliques aux composants.

Suppression de dfinitions de bloc


Pour rduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises. Vous pouvez supprimer une rfrence de bloc du dessin en l'effaant, mais la dfinition de bloc ne sera pas efface de la table de dfinition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des dfinitions de bloc inutilises et rduire la taille d'un dessin tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les rfrences un bloc doivent tre effaces avant que vous puissiez purger une dfinition de bloc. Voir aussi:
Prsentation des blocs la page 506

Pour supprimer une dfinition de bloc 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet nomms qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour purger tous les blocs non rfrencs, slectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqus, slectionnez Purger les lments imbriqus. Pour purger des blocs spcifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de dvelopper l'arborescence. Slectionnez ensuite les blocs purger.

644 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Slectionnez d'autres lments purger ou cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER

Suppression de dfinitions de bloc | 645

646

Modification des objets

21
Dans ce chapitre
Choix des objets Correction des erreurs Effacement d'objets Utilisation des fonctions Couper,

Vous pouvez slectionner des objets, visualiser et modifier les proprits des objets et, enfin, apporter des modifications gnrales ou spcifiques un objet.

Copier et Coller de Windows


Modification des objets Modification d'objets complexes

647

Choix des objets


Vous disposez d'un vaste ventail d'options pour slectionner les objets modifier.

Choix des diffrents objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner un ou plusieurs objets sparment. Utilisation du curseur de la cible de slection Lorsque le curseur carr de la cible de slection est en position pour slectionner un objet, l'objet est mis en surbrillance. Cliquez sur l'objet slectionner. Vous pouvez grer la taille de la cible de slection dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options. Slection d'objets voisins Il est difficile de slectionner des objets lorsqu'ils sont trs proches ou superposs. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de slection.

Premier objet slectionn

Deuxime objet slectionn

Troisime objet slectionn

Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire continue. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le slectionner. Si l'aperu de slection est dsactiv, maintenez enfonces les touches MAJ + ESPACE et cliquez pour passer en revue ces objets, l'un aprs l'autre, jusqu' ce que celui qui vous intresse soit slectionn. Appuyez sur ECHAP pour dsactiver ce mode.

648 | Chapitre 21 Modification des objets

Suppression d'objets de la slection Supprimez les objets du jeu de slection courant en maintenant la touche MAJ enfonce et en les slectionnant de nouveau. Voir aussi:
Slection et modification des sous-objets 3D Manipulation des solides composs

Pour slectionner un objet unique 1 A l'invite Choix des objets d'une commande, dplacez le curseur rectangulaire de la cible de slection pour mettre en surbrillance l'objet slectionner. 2 Cliquez sur l'objet. L'objet slectionn est alors mis en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la slection d'objets. REMARQUE Si la variable systme PICKFIRST est dfinie sur 1 (slection nom-verbe), vous pouvez slectionner des objets avant d'entrer une commande.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection, sous Taille de la cible de slection, dplacez le curseur de la cible de slection jusqu' obtention de la taille souhaite. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Pour passer d'un objet un autre 1 A l'invite Choix des objets, maintenez les touches MAJ + ESPACE enfonces. Cliquez aussi prs que possible de l'objet qui vous intresse. 2 Continuez cliquer jusqu' ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet. REMARQUE Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire

Choix des objets | 649

continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le slectionner. Pour supprimer un choix d'objets Maintenez la touche MAJ enfonce. Cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de slection.

Choix de plusieurs objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner de nombreux objets en mme temps. Indication d'une zone de slection rectangulaire Indiquez les coins opposs pour dfinir une zone rectangulaire. La couleur de l'arrire-plan l'intrieur de la zone change et devient transparente. La direction dans laquelle vous faites glisser le curseur du premier point au coin oppos dtermine les objets slectionner. Slection de la fentre. Faites glisser le curseur de gauche droite pour slectionner uniquement les objets entirement entours par la zone rectangulaire. Slection de l'intersection. Faites glisser le curseur de droite gauche pour slectionner les objets entours ou capturs par la fentre rectangulaire.

650 | Chapitre 21 Modification des objets

Objets slectionns l'aide de la fentre de slection (slection exclusive) 1

Objets slectionns l'aide de la fentre de capture (slection globale)

Avec la mthode de slection de la fentre, la totalit de l'objet doit habituellement tre comprise dans l'aire de slection rectangulaire. Cependant, si un objet associ un type de ligne non continu (pointill) n'est que partiellement visible dans la fentre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans la zone de slection, la totalit de l'objet est slectionne. Indication d'une zone de slection de forme irrgulire Indiquez des points pour dfinir une zone de forme irrgulire. Utilisez la fentre polygone mini pour slectionner les objets entirement entours par la zone de slection. Utilisez la slection polygone de capture pour slectionner les objets que la zone de slection entoure ou capture.

Choix des objets | 651

Polygone de slection

Rsultat

Indication d'un trajet de slection Utilisez un trajet de slection dans un dessin complexe. Un trajet de slection ressemble une polyligne et slectionne uniquement les objets qu'il traverse. Le circuit illustr ci-dessous nous montre un trajet slectionnant plusieurs composants.

Slection d'un trajet

Objets slectionns en surbrillance

Utilisation des autres options de slection Vous pouvez consulter toutes les options de slection en entrant ? l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT. Suppression de plusieurs objets de la slection Vous pouvez saisir la lettre s (Supprimer) l'invite Choix des objets et utiliser l'une des options de slection pour supprimer les objets du jeu de slection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter). Pour supprimer des objets du jeu de slection courant, vous pouvez soit maintenir la touche MAJ enfonce et les slectionner de nouveau, soit maintenir la touche MAJ enfonce, puis cliquer sur une fentre de slection ou de capture pour la dplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets volont dans le jeu de slection.

652 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour voir la liste des options l'invite Choix des objets Entrez ? l'invite Choix des objets. Pour slectionner des objets l'intrieur d'un polygone irrgulier 1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fentre). 2 Spcifiez les points dfinissant une zone qui entoure entirement les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets traversant une zone de forme irrgulire 1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2 Dsignez les points dfinissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets l'aide d'un trajet 1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet). 2 Spcifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. Pour supprimer plusieurs objets du jeu de slection 1 Une fois les objets slectionns, entrez s (Supprimer) l'invite Choix des objets. 2 Entrez une option de slection telle que pc (Polygone de slection) ou t (Trajet) et slectionnez les objets exclure du jeu de slection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter).

Comment empcher la slection de certains objets


Vous pouvez empcher que soient slectionns et modifis des objets situs sur des calques en verrouillant ces derniers.

Choix des objets | 653

Normalement, ce verrouillage sert empcher d'diter certains objets par inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres oprations mme si un calque est verrouill. Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouill comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situs sur des calques verrouills, vous pouvez galement utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de trac des objets sur ces calques. Pour verrouiller ou dverrouiller un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3 Cliquez sur OK. Si le cadenas est ferm, cela indique que le calque est verrouill et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent tre slectionns. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour verrouiller ou dverrouiller un casque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur l'onglet Objet. 2 Procdez de l'une des manires suivantes : Cliquez sur le menu Format Outils de calque Verrouillage de calque Cliquez sur le menu Format Outils de calque Dverrouillage de calque 3 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez verrouiller ou dverrouiller. Barre d'outils Calques II

654 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: VERROUCALQUE, DEVERCALQUE

Filtrage de jeux de slection


Pour inclure des objets dans un jeu de slection ou les exclure de ce jeu, vous pouvez utiliser des proprits ou des types d'objet. Les botes de dialogue Slection rapide (SELECTRAP) de la palette Proprits ou Filtres de slection d'objets (FILTER) vous permettent de dfinir des jeux de slection par proprit (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par exemple, vous pouvez slectionner tous les cercles rouges d'un dessin l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets l'exception des cercles rouges. Avec Slection rapide, vous pouvez rapidement dfinir un jeu de slection en fonction de critres de filtre de votre choix. De plus, si une application tierce ou Autodesk a servi ajouter une classification des fonctions un objet, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Les filtres de slection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultrieure. Que vous utilisiez Slection rapide ou les filtres de slection d'objets, assurez-vous tout d'abord que ces proprits sont dfinies par l'option DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, si vous souhaitez filtrer le jeu de slection en fonction de la couleur, du type ou de l'paisseur de ligne. Par exemple, un objet peut apparatre en rouge si sa couleur est dfinie par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge. Voir aussi:
Personnalisation de la procdure de slection la page 658 Utilisation des calques la page 305

Pour crer un jeu de slection l'aide de l'option Slection Rapide Dans l'exemple suivant, l'option Slection rapide est utilise pour slectionner les objets rouges d'un dessin. 1 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Dessin entier. 3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple. 4 Dans Proprits, choisissez Couleur. 5 Dans Oprateur, choisissez Egal . 6 Dans la liste droulante Valeur, slectionnez Rouge.

Choix des objets | 655

7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. Tous les objets en rouge sur ce dessin sont slectionns. La bote de dialogue Slection rapide se ferme. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE est active et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas inclus dans le jeu de slection. REMARQUE Si une application telle qu'Autodesk Map a servi ajouter une classification des fonctions un objet et que le fichier (XML) de classification associ est prsent, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Plus prcisment, vous pouvez slectionner une classification dans la liste droulante Type d'objet et une proprit dans la liste droulante Proprits. Ligne de commande: SELECTRAP Pour exclure des objets du jeu de slection Vous pouvez exclure des objets du jeu de slection courant l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de slection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont exclus du jeu d'objets dj slectionns. 1 Si vous avez plusieurs objets slectionns, cliquez sur le menu Outils Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Slection courante. 3 Dans Type d'objet, choisissez Cercle. 4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Rayon. 5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Suprieur . 6 Dans la zone Valeur, entrez 1. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Exclure du nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. Tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont supprims du jeu de slection. Ligne de commande: SELECTRAP

656 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour ajouter des objets au jeu de slection Vous pouvez utiliser la Slection rapide pour ajouter des objets au jeu de slection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de slections courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_. 1 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, activez la case cocher Ajouter au jeu de slection courant. 3 Dans la liste droulante Type d'objet, slectionnez Multiple. 4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Correspondance gnrique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. Ligne de commande: SELECTRAP Pour nommer et enregistrer un filtre 1 Sur la ligne de commande, entrez filtre. 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du filtre, slectionnez un filtre tel que Ligne. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter la liste. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple Filtreligne. 5 Cliquez sur Enregistrer sous. 6 Cliquez sur Appliquer. Le filtre est appliqu de manire slectionner, dans ce cas, uniquement les lignes dans le dessin. Si vous slectionnez des objets avec une slection, le filtre est appliqu tous les objets de l'aire de slection. Ligne de commande: FILTRER

Choix des objets | 657

Pour utiliser un filtre nomm 1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du filtre, slectionnez le filtre utiliser. Cliquez sur Appliquer. 3 Utilisez une fentre de capture pour spcifier les objets slectionner. Seuls les objets slectionns par cette fentre de capture et correspondant aux critres du filtre sont slectionns.

Personnalisation de la procdure de slection


Vous pouvez contrler plusieurs aspects des objets de slection, si vous commencez par entrer une commande ou slectionner les objets, la taille du curseur de la cible de slection, ainsi que les paramtres d'affichage des objets slectionns. Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les oprations suivantes : Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets Slectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande. Vous pouvez aussi choisir de : Prvisualiser les objets slectionner durant la slection Mettre ou non les objets slectionns en surbrillance. Dfinir les zones de slection et la mthode de cration des jeux de slection Choix pralable de la commande Lorsque vous choisissez une commande d'dition, une invite Choix des objets s'affiche et la cible de slection remplace le rticule. Vous pouvez rpondre au message Choix des objets de diffrentes faons : Slectionner les objets un la fois. Cliquer sur une zone vide. Faites glisser le curseur pour dfinir une aire de slection rectangulaire.

658 | Chapitre 21 Modification des objets

Entrer une option de slection. Entrez ? pour afficher toutes les options de slection. Combiner des mthodes de slection. Par exemple, pour slectionner la plupart des objets de la zone de dessin, slectionnez tous les objets, puis supprimez ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de slection nomm. L'apostrophe rend la commande transparente. Slection pralable des objets Vous pouvez utiliser l'une des deux mthodes suivantes pour slectionner des objets avant d'excuter une commande : Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparatre toutes les options de slection. Tous les objets slectionns sont intgrs dans le jeu de slection Prcdent. Pour utiliser le jeu de slection Prcdent, entrez p au message Choix des objets de toute commande subsquente. Lorsque Slection nom/verbe est active, slectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande telle que DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette mthode ne permet de slectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la slection automatique. Tapez selectrap pour filtrer la slection. Saisissez ensuite la lettre p dans l'invite Choix des objets de toute commande ultrieure. Mise en surbrillance des objets slectionner Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur de la cible de slection. Un aperu des objets slectionner apparat en cliquant.

Lorsque vous spcifiez une zone de slection pour plusieurs objets, l'arrire-plan de cette zone devient transparente.

Choix des objets | 659

Ces effets d'aperu de la slection sont activs par dfaut. Vous pouvez dsactiver ces effets ou modifier l'apparence de l'aperu de la slection (bote de dialogue Options, onglet Slection). Lorsque la variable systme PICKBOX est dfinie sur 0, l'aperu de slection des objets n'est pas disponible. Contrle de l'apparence des objets slectionns Par dfaut, les objets slectionns sont affichs en pointill. Vous pouvez accrotre la vitesse du programme en appliquant la variable systme HIGHLIGHTla valeur 0. La dsactivation de la mise en surbrillance de la slection n'a pas d'incidence sur les poignes des objets slectionns. Configuration des mthodes de slection par dfaut Les options de l'onglet Slection de la bote de dialogue Options permettent de contrler les mthodes de slection par dfaut : Utilisez les effets d'aperu de la slection et de l'aire de slection pour obtenir un aperu. Slectionnez des objets avant d'entrer une commande (Slection nom/verbe) ou aprs la saisie d'une commande. (PICKFIRST) Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de slection. (PICKADD) Cliquez et faites glisser le curseur pour crer une fentre de slection. Sinon, dfinissez les coins d'une fentre de slection d'un double clic. (PICKDRAG) Dmarrez automatiquement une slection Fentre ou Capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entrer la lettre a ou f pour indiquer une fentre ou une slection de capture. (PICKAUTO) Modifiez la taille de la cible de slection. (PICKBOX) Slectionnez tous les objets d'un groupe lors de la slection d'un objet du groupe. Ajoutez le contour dans le jeu de slection lors de la slection des hachures. Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection 1 Cliquez sur le menu Outils Options Onglet Slection. 2 Dans Taille de la cible de slection, dplacez la barre de dfilement de la cible de slection jusqu' obtention de la taille voulue. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS

660 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour personnaliser la slection des objets 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, apportez des modifications aux zones Aperu de la slection et Modes de slection, ainsi qu' la taille de la cible de slection. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour activer ou dsactiver l'option d'aperu de la slection 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dsactivez les options, comme suit : Slectionnez l'option Lorsqu'une commande est active pour afficher la coche. Slectionnez l'option Lorsque aucune commande n'est active pour afficher la coche. Slectionnez les deux options pour activer l'aperu de slection ds qu'il est disponible. Dslectionnez les deux options pour dsactiver entirement l'aperu de la slection. Ligne de commande: SELECTIONPREVIEW Pour modifier l'apparence de l'aperu de la slection 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, slectionnez l'une des options suivantes : Tiret. Affiche des lignes en pointill. Epaississement. Affiche des lignes paisses. Les deux. Affiche des lignes paisses en pointill. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Choix des objets | 661

Pour exclure des objets de l'aperu de la slection 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, cliquez sur Options avances. 4 Dans la bote de dialogue Options d'aperu avances, slectionnez l'une des options suivantes pour exclure des objets de l'aperu de la slection : Exclure les objets des calques verrouills Xrfs Tableaux Groupes Texte multiligne Hachures 5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Pour modifier l'apparence de l'aire de slection 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, modifiez les paramtres suivants : Indiquer l'aire de slection. Slectionne les effets d'affichage des aires de slection. Couleur de slection de la fentre. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur. (Variable systme WINDOWAREACOLOR) Couleur de slection de l'intersection. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur. (Variable systme CROSSINGAREACOLOR) Opacit de l'aire de slection. Utilisez le curseur pour dfinir la transparence des aires de slection. Plus le rglage est bas, plus l'aire

662 | Chapitre 21 Modification des objets

est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. (Variable systme SELECTIONAREAOPACITY) 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc. Voir aussi:
Cration et utilisation de blocs (symboles) la page 505

Prsentation des groupes


Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc. Vous pouvez les crer rapidement avec un nom par dfaut. ASTUCE Les groupes sont utiles pour associer des solides 3D lorsque vous ne souhaitez pas les combiner une opration boolenne. Dans la mesure o vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes. Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nomm. Par exemple, les groupes que vous crez sont sauvegards d'une session l'autre. Vous pouvez nanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs tant donn que ceux-ci doivent tre dcomposs au pralable. A la diffrence des blocs, les groupes ne peuvent pas tre partags par plusieurs dessins.

Cration de groupes
Paralllement au choix des objets qui deviendront les membres d'un groupe, vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description. Vous avez la possibilit de donner un nom et une description aux groupes que vous crez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par dfaut le nom Ax, mais considre qu'il ne possde pas de nom. Les groupes sans nom ne figurent pas dans la bote de dialogue Grouper des objets, sauf si vous avez coch la case Inclure Sansnom.

Choix des objets | 663

Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe slectionnable un autre groupe, AutoCAD insre automatiquement tous les membres du groupe. Les objets de votre dessin peuvent appartenir plusieurs groupes ; les groupes peuvent eux-mmes tre imbriqus dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqu afin de rtablir la configuration d'origine. Les groupes nomms ne sont pas conservs lorsque vous utilisez un dessin comme rfrence externe ou lorsque vous l'insrez en tant que bloc. Il vous est nanmoins possible de lier, puis de dcomposer la rfrence externe ou de dcomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom. REMARQUE Evitez de crer de grands groupes composs de centaines ou de milliers d'objets, car ils rduisent les performances de ce programme de manire significative. Pour crer un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Identification de groupe, spcifiez le nom du groupe et entrez une description. 3 Dans la zone Crer un groupe, cliquez sur Nouveau. La bote de dialogue se ferme temporairement. 4 Slectionnez des objets et appuyez sur ENTREE. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: GROUPE

Choix des objets dans les groupes


Il est possible de choisir un groupe en fonction de son nom ou des membres qu'il contient. Vous pouvez slectionner un groupe en indiquant son nom l'invite Choix des objets. Si la variable systme PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous slectionnez un membre d'un groupe slectionnable, tous les objets du groupe rpondant au critre de slection sont slectionns. L'activation et la dsactivation de la slection de groupes peut s'effectuer en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A. Vous obtenez le mme rsultat lorsque vous slectionnez, par exemple, un objet plac derrire un autre, en mettant tour tour les objets du dessin en surbrillance. Si vous slectionnez un objet qui appartient plusieurs groupes,

664 | Chapitre 21 Modification des objets

AutoCAD slectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour slectionner les groupes modifier l'aide des poignes, cliquez dessus au moyen du priphrique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparat. Pour dterminer si tous les objets groups peuvent tre slectionns individuellement Effectuez l'une des oprations suivantes : Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 1 pour activer la slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre slectionns en tant que groupe uniquement, et non pas individuellement. Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 0 pour dsactiver la slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre slectionns individuellement, et non en tant que groupe. Vous pouvez, tout moment, activer et dsactiver la slection de groupe en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A. Pour dterminer les conditions de slection d'un groupe spcifique

Modification de groupes
Vous pouvez modifier des groupes de diffrentes manires, notamment en changeant leur appartenance et leurs proprits, en modifiant le nom et la description des groupes, et en les supprimant du dessin. Modification des objets en tant que groupe Lorsque la slection de groupe est active, vous pouvez dplacer, copier, faire pivoter et modifier les groupes de la mme manire que vous le feriez avec des objets individuels. Si vous devez modifier des objets d'un groupe, dsactivez la slection de groupe ou utilisez les poignes pour modifier des objets individuels. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Choix des objets dans les groupes. Dans certaines circonstances, il est utile de dterminer l'ordre dans lequel les objets qui appartiennent un mme groupe seront slectionns. Par exemple, un sous-programme personnalis qui gnre des trajectoires d'outil pour des dispositifs de commande numrique peut dpendre d'une srie d'objets contigus dans un ordre spcifi. Vous pouvez rorganiser les membres d'un groupe de deux faons : modifier la position numrique d'un membre ou d'une srie de membres du groupe ou inverser l'ordre de tous ses membres la fois. Le premier objet de chaque groupe porte le numro 0 et non le numro 1.

Choix des objets | 665

Modification des composants, du nom ou de la description d'un groupe Dans la bote de dialogue Grouper des objets, vous pouvez spcifier les objets ajouter ou supprimer d'un groupe tout moment. Vous pouvez galement modifier le nom ou la description d'un groupe. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le retirez du groupe, la dfinition du groupe est conserve, mme si celui-ci est vide. REMARQUE La dcomposition d'un objet en tant qu'instance de bloc ou hachure qui appartient un groupe n'entrane pas l'ajout automatique des composants obtenus un groupe. Suppression des groupes Vous pouvez supprimer la dfinition d'un groupe l'aide de l'option Dcomposer de la bote de dialogue Grouper des objets. Cette opration diffre de la dcomposition d'un bloc, d'une hachure ou d'une cote. Les objets qui appartenaient au groupe dcompos restent dans le dessin. En consquence, le groupe est dissout, mais les membres ne sont modifis d'aucune autre manire. Pour supprimer un groupe existant 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, slectionnez le nom du groupe dans la liste propose. 3 Sous Changer le groupe, choisissez l'option Dcomposer. 4 Cliquez sur OK. Le groupe est supprim. Ligne de commande: GROUPE Pour changer l'ordre des membres d'un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe, cliquez sur le bouton Rorganiser. 3 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Nom du groupe, slectionnez le groupe qui vous intresse. 4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, cliquez sur le bouton Mettre en surbrillance.

666 | Chapitre 21 Modification des objets

5 Dans la bote de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur le bouton Suivant ou Prcdent pour afficher les objets. Lorsque vous avez termin d'afficher l'ordre des objets, cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numro d'objet. 7 Sous l'option Entrez le nouveau numro de position de l'objet, entrez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la srie d'objets rorganiser. Cliquez sur Rorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: GROUPE

Correction des erreurs


Il existe plusieurs mthodes pour revenir sur les oprations effectues. Annulation d'une seule opration La mthode la plus simple pour annuler une action consiste utiliser la commande Annuler de la barre d'outils Standard ou la commande U. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous crez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment. REMARQUE Par dfaut, la variable systme UNDOCTL est dfinie pour associer alternativement les commandes de panoramique ou de zoom en une seule opration d'annulation ou de rtablissement. Annulations de plusieurs oprations la fois Utilisez l'option Marque de la commande ANNULERpour marquer une opration pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les oprations effectues aprs l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Dbut et Fin de la commande ANNULER pour annuler un groupe d'oprations dfini. Vous pouvez galement annuler plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Annuler de la barre d'outils Standard.

Correction des erreurs | 667

Inversion de l'effet de la commande Annuler Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste aprs U ou ANNULER. Vous avez galement la possibilit de rtablir plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Rtablir de la barre d'outils Standard. Effacement d'objets Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Effacement d'objets la page 669. Annulation d'une commande Vous pouvez annuler une commande sans l'excuter, en appuyant sur ECHAP. Pour modifier l'affectation de la touche Annuler, dsactivez l'option Touches de raccourci standard Windows dans la bote de dialogue Options, onglet Prfrence de l'utilisateur. Pour annuler la dernire opration effectue Cliquez sur le menu Edition Annuler. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: U Pour annuler un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Annuler pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations que vous pouvez annuler apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations annuler. 3 Cliquez pour annuler les oprations slectionnes. Barre d'outils Standard

668 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: ANNULER Pour rtablir une opration Cliquez sur le menu Edition Rtablir. L'option RETABLIR ne peut inverser que l'opration prcdant immdiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour rpter une autre commande. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: RETABLIR Pour rtablir un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Rtablir pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations annules que vous pouvez rtablir apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations rtablir. 3 Cliquez pour rtablir les oprations slectionnes. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MRETABLIR

Effacement d'objets
Vous pouvez effacer des objets du dessin l'aide de plusieurs mthodes. Vous pouvez les effacer l'aide de la commande EFFACER. Slectionnez-les, puis coupez-les dans le Presse-papiers l'aide des touches CTRL+X.

Effacement d'objets | 669

Slectionnez-les et appuyez sur la touche SUPPRIMER. La commande ANNULER permet de rtablir les objets effacs involontairement. La commande REPRISE rtablit tous les objets supprims l'aide de la dernire commande EFFACER, BLOC ou WBLOC. Rafrachissement de l'affichage Vous pouvez supprimer de la zone d'affichage, les marques temporaires en forme de signe plus appeles pixels parasite et rsidus provenant d'oprations d'dition antrieures. Pour supprimer les rsidus, utilisez la commande REDESS. Pour supprimer les pixels parasite, utilisez la commande REGEN. Suppression des styles et des dfinitions inutiliss Vous pouvez supprimer les objets nomms inutiliss, y compris les dfinitions de bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne et les styles de texte l'aide de la commande PURGER. Voir aussi:
Correction des erreurs la page 667

Pour effacer un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Effacer. 2 A l'invite Choix des objets, utilisez une mthode de slection d'objets pour slectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option : Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessin. Entrez p (Prcdent) pour effacer le dernier jeu de slection. Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin. Entrez ? pour afficher la liste de toutes les mthodes de slection. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: EFFACER

670 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour rtablir le dernier objet effac Sur la ligne de commande, entrez reprise. Les derniers objets supprims l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou WBLOC sont rtablis. Ligne de commande: REPRISE Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets couper. 2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez galement appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications Windows. Ligne de commande: COUPERPRESS Pour supprimer les marques en forme de signe plus Cliquez sur le menu Affichage Redessiner. Ligne de commande: REDESS Pour purger un calque non utilis 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger. Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables.

Effacement d'objets | 671

3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows


Lorsque vous voulez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre application, vous pouvez couper ou copier ces objets dans le Presse-papiers, puis les coller depuis le Presse-papiers dans l'autre application. Couper les objets Couper des objets slectionns les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ils sont alors prts tre colls dans d'autres documents Microsoft Windows. Copie d'objets Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document cr par une autre application. Les objets sont copis dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute rsolution dans d'autres applications. Ces objets sont mmoriss au format WMF (mtafichier Windows) dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Presse-papiers peuvent ensuite tre incorpores dans l'autre document. Toutefois, les modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliques la copie incorpore dans l'autre application. Collage des objets Les formats utiliss pour mmoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont conserves dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dpend du volume d'informations qu'il peut contenir. Toutefois, vous pouvez remplacer ce paramtre et convertir les donnes colles au format AutoCAD.

672 | Chapitre 21 Modification des objets

Trs simple modifier, le format AutoCAD est le mieux adapt la copie des objets vers et depuis AutoCAD. Il prserve toutes les informations d'objet pertinentes, y compris les rfrences de blocs et les aspects 3D. Le format de mtafichier Windows (image) tant vectoriel, il vous est donc possible de mettre l'chelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la rsolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les mtafichiers colls dans AutoCAD ont une rsolution suprieure celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets AutoCAD. Les images bitmap (gnralement cres l'aide d'applications graphiques) se prsentent sous la forme d'un raster compos de pixels. La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copi dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs colls sur un arrire-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables systme WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrire-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de mtafichier colls dans les autres applications. Vous pouvez insrer un objet li ou incorpor provenant du Presse-papiers dans un dessin, l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertissez les donnes colles au format AutoCAD, l'objet est insr comme rfrence de bloc. Pour modifier les informations colles, dcomposez la rfrence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un mtafichier Windows stock dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la prcision d'chelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne chelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insrez-les dans AutoCAD l'aide de la commande INSERER. Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets couper. 2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez galement appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications Windows. Ligne de commande: COUPERPRESS Pour copier des objets dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets copier. 2 Cliquez sur le menu Edition Copier. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+ C.

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows | 673

Ligne de commande: COPIERPRESS Pour coller des objets partir du Presse-papiers Cliquez sur le menu Edition Coller. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+ V. Les objets figurant dans le Presse-papiers sont colls dans le dessin. Ligne de commande: COLLERPRESS Pour convertir les donnes colles au format de fichier de dessin 1 Cliquez sur le menu Edition Collage spcial. 2 Dans la bote de dialogue Collage spcial, slectionnez Coller. 3 Cliquez sur Image dans la liste des formats. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: COLLAGSPEC

Modification des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult. Voir aussi:
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes Modification des cotes existantes

Choix d'une mthode pour modifier des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult. Vous pouvez Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets modifier. Slectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de les modifier. Slectionner et cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet pour afficher un menu contextuel aux options appropries.

674 | Chapitre 21 Modification des objets

Cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits ou, dans certains cas, un diteur ou une bote de dialogue propre au type d'objet slectionn. (Vous pouvez spcifier l'action produite par le double clic pour chaque type d'objet en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme.) Voir aussi:
Modification du texte Choix des objets la page 648 Modification des cotes existantes Affichage et modification des proprits d'objets la page 301 Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes Cration d'une action dclenche par double-clic dans le Guide de personnalisation

Dplacement et rotation des objets


Vous pouvez dplacer des objets vers un emplacement diffrent ou modifier leur orientation en les faisant pivoter selon un angle donn ou vers d'autres objets.

Dplacement d'objets
Vous pouvez dplacer des objets une distance et dans une direction donnes par rapport aux originaux. Pour dplacer les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils. Indication de la distance avec deux points Dplacez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez dplacer le bloc reprsentant une fentre. Cliquez sur Dplacer dans le menu Edition, puis slectionnez l'objet dplacer (1). Spcifiez le point de base du dplacement (2) et choisissez ensuite un second point (3). L'objet est dplac vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre le point 2 et le point 3.

Modification des objets | 675

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives Vous pouvez galement dplacer un objet l'aide d'une distance relative en entrant des valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes relatives, car elles sont attendues. Pour copier des objets une distance dtermine, vous pouvez galement utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie de distances directes la page 427 Utilisation du dplacement-tirement Vous pouvez galement utiliser la commande ETIRER pour dplacer des objets si toutes leurs extrmits figurent entirement dans la fentre de slection. Activez le mode Ortho ou le reprage polaire pour dplacer les objets selon un angle donn. Voici un exemple pratique de dplacement d'une porte sur un mur. Dans cette illustration, la porte se trouve entirement dans la slection de capture, alors que les lignes reprsentant la cloison ne sont que partiellement comprise dans la zone de slection de capture.

1 3

2 objets slectionns avec une slection d'intersection

porte dplace avec le mode Ortho activ et la saisie directe d'une distance

rsultat

676 | Chapitre 21 Modification des objets

Par consquent, seules les extrmits figurant dans la slection de capture sont dplaces. autres mthodes Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation d'objets OLE dans les dessins Pour dplacer un objet l'aide de deux points 1 Cliquez sur le menu Modification Dplacer. 2 Slectionnez les objets dplacer. 3 Choisissez un point de base. 4 Spcifiez un deuxime point. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre le premier et le second point. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DEPLACER Pour dplacer un objet l'aide d'un dplacement 1 Cliquez sur le menu Modification Dplacer. 2 Slectionnez l'objet dplacer. 3 Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. 4 Lorsque vous tes invit indiquer le second point, appuyez sur la touche ENTREE.

Modification des objets | 677

Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dfini par les valeurs de coordonnes relatives entres. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DEPLACER Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa) 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace. 3 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer. 4 Appuyez sur ENTREE. L'objet est dplac vers le nouvel espace et mis l'chelle comme il convient pour s'y intgrer. Modification (barre d'outils) Ligne de commande: CHANGESPACE Pour dplacer un objet par tirement 1 Cliquez sur le menu Modification Etirer. 2 Dsignez l'objet dplacer l'aide d'une fentre de capture. La slection de capture doit inclure au moins un sommet ou une extrmit. Spcifiez une slection de capture en cliquant, en dplaant votre priphrique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Dsignez le point de base du dplacement, puis indiquez un second point. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

678 | Chapitre 21 Modification des objets

Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture sont tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture sont dplacs sans tre tirs. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ETIRER

Rotation des objets


Vous pouvez faire pivoter les objets du dessin autour d'un point de base donn. Pour dterminer l'angle de rotation, vous pouvez entrer une valeur d'angle, faire glisser l'objet l'aide du curseur ou spcifier un angle de rfrence aligner avec un angle absolu. Rotation d'un objet selon un angle donn Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 360 degrs. Vous pouvez galement entrer des valeurs en radians, en grades ou en units godsiques. Le sens de rotation des objets (trigonomtrique ou horaire) dpend des paramtres slectionns dans la fentre Direction de la bote de dialogue Units de dessin. Rotation d'un objet par glisser-dposer Faites glisser l'objet autour du point de base et spcifiez un second point. Pour plus de prcision, utilisez le mode Ortho, le reprage polaire ou encore les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en slectionnant les objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en spcifiant un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).

2 2

3 1 objet slectionn point de base et angle de rotation rsultat

Modification des objets | 679

Rotation d'un objet selon un angle absolu A l'aide de l'option Rfrence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner avec un angle absolu. Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le bord de la diagonale pivote 90 degrs, vous devez slectionner les objets faire pivoter (1, 2), indiquer le point de base (3), puis entrer l'option Rfrence. Pour l'angle de rfrence, indiquez les deux extrmits de la ligne de la diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel angle.

5 2 objets slectionns (1, 2)

3 90

point de base (3) , points de rfrence (4, 5)

rsultat

Rotation d'un objet en 3D Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou 3DROTATION. A l'aide de la commande ROTATION, faites pivoter des objets autour d'un point de base donn. L'axe de rotation traverse le point de base spcifi et est parallle l'axe Z du SCU courant. A l'aide de la commande 3DROTATION, dfinissez l'axe de rotation avec deux points, un objet, l'axeX, Y ou Z ou la direction Z de la vue courante. Voir aussi:
Rotation des vues dans les fentres de prsentation la page 258

Pour faire pivoter un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Rotation. 2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation.

680 | Chapitre 21 Modification des objets

4 Effectuez l'une des oprations suivantes : Spcifiez l'angle de rotation. Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez l'emplacement du point jusqu'o vous dsirez faire pivoter l'objet. Tapez c pour crer une copie des objets slectionns. Tapez r pour faire pivoter les objets slectionns d'un angle de rfrence donn vers un angle absolu. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ROTATION Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu 1 Cliquez sur le menu Modification Rotation. 2 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Entrez r (Rfrence). 5 Saisissez une valeur d'angle de rfrence ou indiquez l'emplacement des deux points. Ceci dtermine une ligne imaginaire qui pivote selon un angle nouveau. 6 Entrez le nouvel angle ou indiquez un point. La valeur que vous devez entrer pour ce nouvel angle n'est pas relative, mais absolue. Sinon, si vous spcifiez un point, l'angle de rfrence effectue une rotation jusqu' ce point. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ROTATION Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rotation 3D.

Modification des objets | 681

2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3). La direction positive de l'axe est dtermine par le second point. La rotation s'effectue en suivant la rgle de la main droite (voir Comprendre le systme de coordonnes utilisateur en 3D la page 379). 4 Spcifiez l'angle de rotation.
3

Slection de l'objet faire pivoter

Spcification de l'axe de rotation

Rsultat

Ligne de commande: 3DROTATION

Alignement d'objets
Vous pouvez dplacer, faire pivoter ou basculer un objet de faon l'aligner sur un autre objet. Dans l'exemple suivant, deux paires de points sont utilises pour aligner la canalisation en 2D l'aide de la commande ALIGNER. L'accrochage aux objets Extrmit permet d'aligner les tuyaux avec prcision.
objet selectionne
1 2 4 3

points source et de destination

resultat

682 | Chapitre 21 Modification des objets

En 3D, utilisez la commande ALIGNER3D pour spcifier jusqu' trois points afin de dfinir le plan source, puis jusqu' trois points pour dfinir le plan de destination. Le premier point source sur un objet, appel le point de base, est toujours dplac vers le premier point de destination. Si vous spcifiez un second point pour la source ou la destination, les objets slectionns seront pivots. Un troisime point pour la source ou la destination entrane la rotation des objets slectionns. ASTUCE Avec les modles solides 3D, il est recommand d'activer le SCU dynamique pour acclrer la slection du plan de destination. Pour aligner deux objets en 2D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Aligner. 2 Slectionnez les objets aligner. 3 Spcifiez un point source, puis le point de destination correspondant. Pour faire pivoter l'objet, spcifiez un second point source, suivi d'un second point de destination. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns, pivotent et inclinent les objets slectionns. Ligne de commande: ALIGNER Pour aligner deux objets en 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Aligner 3D. 2 Slectionnez les objets aligner. 3 Dfinissez un, deux ou trois points source, puis le premier, le second ou le troisime point de destination correspondant. Le premier point est appel le point de base. Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns, pivotent et inclinent les objets slectionns. Ligne de commande: ALIGNER3D

Modification des objets | 683

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets


Vous pouvez crer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets slectionns.

Copie d'objets
Vous pouvez crer des doubles d'objets une distance et dans une direction donnes par rapport aux originaux. Pour copier les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils. Indication de la distance avec deux points Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc reprsentant un composant lectronique. Cliquez sur Copie dans le menu Edition, puis slectionnez l'objet original copier. Spcifiez le point de base pour le dplacement (1) et choisissez un second point (2). L'objet est copi la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.

Copie de l'objet Objet d'origine

1 Objet slectionn Rsultat

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives Copiez un objet en utilisant une distance relative en entrant les valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur la touche ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes relatives, car elles sont attendues.

684 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour copier des objets vers une distance dtermine, vous pouvez galement utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie de distances directes la page 427. Cration de copies multiples Pour plus de confort, la commande COPIER est rptitive. Pour quitter la commande, appuyez sur ENTREE.

point de base

point suivant

point suivant point suivant deuxime point

objet slectionn

rsultat

autres mthodes Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation d'objets OLE dans les dessins Pour copier un objet utilisant deux points 1 Cliquez sur le menu Modification Copier. 2 Slectionnez les objets copier. 3 Choisissez un point de base. 4 Indiquez un deuxime point. Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Modification

Modification des objets | 685

Ligne de commande: COPIER

Cration d'un rseau d'objets


Vous pouvez crer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) appel rseau. Pour crer un rseau rectangulaire, il suffit de prciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spcifier la distance qui les spare les unes des autres. Dans le cas d'un rseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies souhaites et dfinir, le cas chant, l'angle de rotation. La cration d'objets en rseau peut gnrer de nombreux objets intervalles rguliers plus rapidement que la fonction de copie.

Distance entre les lignes

Objet slectionn

Distance entre les colonnes

Cration de rseaux rectangulaires Un rseau rectangulaire est cre le long d'une ligne de base dfinie par l'angle de rotation d'accrochage courant. Cet angle tant nul par dfaut, les lignes et les colonnes d'un rseau rectangulaire sont respectivement parallles aux axes X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par dfaut pour l'angle nul l'aide de la commande DDUNITS.

Angle de rotation Objet slectionn

686 | Chapitre 21 Modification des objets

Cration de rseaux polaires Lorsque vous crez un rseau polaire, il est dessin dans le sens trigonomtrique ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de remplissage est positive ou ngative.
1

Le rayon du rseau dpend de la distance entre le point central dsign et un point de rfrence (ou point de base) sur le dernier objet slectionn. Vous pouvez utiliser le point de rfrence par dfaut (gnralement un point quelconque concidant avec un point d'accrochage), ou spcifier un nouveau point de base en vue de l'utiliser comme point de rfrence. Cration de rseaux 3D La commande 3DARRAY permet de crer un rseau rectangulaire ou un rseau polaire d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spcifier le nombre de colonnes (direction X) et de ranges (direction Y), mais aussi le nombre de niveaux (direction Z). Limitation de la taille des rseaux Si vous spcifiez un trs grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la cration des copies peut prendre du temps. Le nombre d'lments de rseau pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut environ 100 000. Cette limite est enregistre dans la variable MaxArray (base de registres). Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable de registre systme MaxArray l'aide de (setenv MaxArray n) o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer MaxArray en respectant la casse. Pour crer un rseau rectangulaire 1 Cliquez sur le menu Modification Rseau.

Modification des objets | 687

2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau rectangulaire. 3 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. La bote de dialogue Rseau se ferme. Vous tes invit slectionner les objets. 4 Slectionnez les objets placer dans le rseau et appuyez sur ENTREE. 5 Dans les zones Ranges et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de colonnes composant le rseau. 6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (dcalages) entre les objets de l'une des faons suivantes : Dans les zones Dcalage de range et Dcalage de colonne, entrez la distance sparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+) ou moins (-) dtermine la direction. Cliquez sur le bouton Choisir les deux dcalages pour indiquer avec votre priphrique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du rseau. La cellule dtermine ainsi l'espacement vertical et horizontal. Cliquez sur le bouton Choisir le dcalage des ranges ou Choisir le dcalage des colonnes pour indiquer avec votre priphrique de pointage l'espacement horizontal ou vertical. La zone de prvisualisation affiche le rsultat. 7 Pour modifier l'angle de rotation du rseau, entrez un nouvel angle en regard de Angle de rseau. 8 Vous pouvez aussi modifier la direction par dfaut pour l'angle 0 l'aide de la commande UNITES. 9 Cliquez sur le bouton OK pour crer le rseau. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RESEAU Pour crer un rseau polaire 1 Cliquez sur le menu Modification Rseau. 2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau polaire.

688 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Effectuez l'une des oprations ci-dessous pour dfinir l'option Centre : Entrez les coordonnes X et Y du centre du rseau. Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La bote de dialogue Rseau se ferme et vous tes invit slectionner les objets. Utilisez le priphrique de pointage pour spcifier le centre du rseau polaire. 4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. La bote de dialogue Rseau se ferme et vous tes invit slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets que vous dsirez mettre en rseau. 6 Dans la zone Mthode, slectionnez l'une des mthodes suivantes : Nombre total d'lments & Angle dcrire Nombre total d'lments & Angle entre les lments Angle dcrire & Angle entre les lments 7 Entrez le nombre d'lments (y compris l'objet original), s'il est disponible. 8 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Entrez l'angle remplir et l'angle entre les lments, s'ils sont disponibles. Angle dcrire spcifie la distance remplir autour de la circonfrence du rseau. L'angle entre les lments correspond la distance entre les diffrents lments. Cliquez successivement sur les boutons Choisir l'angle dcrire et Choisir l'angle entre les lments. Utilisez le priphrique de pointage pour dcrire ces angles. La zone de prvisualisation affiche le rsultat. 9 Vous disposez des autres options ci-dessous : Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en rseau, slectionnez Faire pivoter les lments copis. La zone d'exemple prsente le rsultat. Pour spcifier le point de base X,Y, slectionnez Plus, puis dcochez l'option Valeur par dfaut de l'objet. Entrez ensuite des valeurs dans les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour dsigner celui-ci l'aide du priphrique de pointage. 10 Cliquez sur OK pour crer le rseau. Barre d'outils Modification

Modification des objets | 689

Ligne de commande: RESEAU Pour crer un rseau rectangulaire 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rseau 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Spcifiez Rectangle. 4 Entrez le nombre de ranges. 5 Indiquez le nombre de colonnes. 6 Dfinissez le nombre de niveaux. 7 Spcifiez la distance entre les ranges. 8 Indiquez la distance entre les colonnes. 9 Dfinissez la distance entre les niveaux.

Slection de l'objet de rfrence

Rsultat

Ligne de commande: 3DARRAY Pour crer un rseau polaire 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rseau 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Entrez Polaire. 4 Indiquez le nombre d'lments que doit comporter le rseau.

690 | Chapitre 21 Modification des objets

5 Spcifiez l'angle que doit couvrir le rseau. 6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le rseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale. 7 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3).

1 3

Ligne de commande: 3DARRAY

Dcalage d'un objet


DECALER permet de crer un objet dont la forme est identique celle de l'objet slectionn. Le dcalage d'un cercle ou d'un arc permet de crer un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, selon le ct spcifi pour le dcalage.

Polyligne

Polyligne avec dcalage

Une technique de dessin trs efficace consiste dcaler les objets, puis ajuster ou prolonger leurs extrmits.

Modification des objets | 691

Dcalage

Ajustage et prolongement des lignes de dcalage

Rsultat

Il est possible de dcaler des lignes Arcs Cercles des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale) des polylignes 2D des droites et des demi-droites Splines Cas spciaux de dcalage de polylignes et de splines Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustes ds que la distance de dcalage est suprieure celle prise en charge d'ordinaire.

Dcalage

Ajustage automatique

Des espaces entre les segments peuvent rsulter de la cration de polylignes plus grandes lors du dcalage de polylignes 2D fermes. La variable systme OFFSETGAPTYPE permet de grer la fermeture de ces espaces.

692 | Chapitre 21 Modification des objets

rayon du raccord

distance du chanfrein

OFFSETGAPTYPE=0

OFFSETGAPTYPE=1

OFFSETGAPTYPE=2

Pour dcaler la copie d'un objet en spcifiant une distance 1 Cliquez sur le menu Modification Dcaler. 2 Spcifiez la distance de dcalage. Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le priphrique de pointage. 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez un point sur le ct o vous placez les nouveaux objets. 5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECALER Pour dcaler la copie d'un objet en fonction d'un point 1 Cliquez sur le menu Modification Dcaler. 2 Entrez p (Par). 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez une valeur "Par le point". 5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECALER

Modification des objets | 693

Copie miroir d'objets


Vous pouvez inverser les objets par rapport un axe afin de crer une image miroir symtrique. La fonction de copie-miroir est utile pour crer des objets symtriques, car elle vous permet de dessiner rapidement la moiti de l'objet et d'en faire une copie-miroir sans avoir dessiner l'objet au complet. Vous gnrez le reflet symtrique d'un objet par rapport un axe appel ligne de symtrie. Pour dfinir cette ligne de symtrie temporaire vous devez entrer deux points, vous pouvez choisir de supprimer ou de conserver le modle d'origine.

1 Ligne de symtrie

2 Objet slectionn l'aide d'une fentre

3 Axe de symtrie dfini par deux points Rsultat avec objet d'origine conserv

Par dfaut, lorsque vous effectuez une copie-miroir sur le texte, les attributs et les dfinitions d'attribut, ils ne sont pas inverss dans l'image miroir. Le texte prsente le mme alignement et la mme justification qu'avant la copie-miroir de l'objet. Si vous voulez que le texte soit invers, dfinissez la variable systme MIRRTEXT sur 1.

Avant la copie miroir

Aprs la copie miroir (MIRRTEXT = 1)

Aprs la copie miroir (MIRRTEXT = 0)

MIRRTEXT s'applique au texte cr l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT ; des dfinitions d'attribut et des attributs de variable. Les attributs de texte et de constante qui font partie d'un bloc insr sont inverss lorsqu'une copie-miroir du bloc est effectue, quelle que soit la valeur du paramtre MIRRTEXT.

694 | Chapitre 21 Modification des objets

Cration de copies miroirs 3D La commande MIROIR3D permet de crer des copies-miroirs d'objets travers un certain plan de symtrie. Ce plan de symtrie peut tre : Le plan d'un objet plan Un plan parallle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point donn Un plan dfini par trois points (2, 3 et 4)

1 2 3 Dfinition d'un plan miroir

Objet mettre en copie-miroir

Rsultat

Pour crer une copie miroir 1 Cliquez sur le menu Modification Miroir. 2 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3 Dsignez le premier point dfinissant l'axe de symtrie (3). 4 Indiquez un deuxime point. 5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: MIROIR Pour crer une copie miroir d'un objet 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Miroir 3D. 2 Slectionnez l'objet concern. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de symtrie.

Modification des objets | 695

4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. Ligne de commande: MIRROR3D

Modification de la taille et de la forme des objets


Plusieurs mthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets, de manire symtrique et asymtrique.

Ajustage et prolongement des objets


Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets. Par consquent, vous pouvez d'abord crer un objet tel qu'une ligne, puis l'ajuster pour l'insrer parfaitement entre d'autres objets. Il n'est pas ncessaire que les objets slectionns, tels que les bords de coupe ou les contours, prsentent une intersection avec l'objet ajust. Vous pouvez ajuster ou tendre un objet vers un bord projet ou vers une intersection extrapole, c'est--dire l'endroit o il y aurait intersection entre les objets s'ils taient tendus. Si, l'invite Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans prciser de limite, tous les objets affichs deviennent des limites potentielles. REMARQUE Vous ne pouvez utilisez que les options de slection unique, Capture, trajet et Tout slectionner pour slectionner les bords de coupe ou les contours autour des blocs. Ajustage des objets Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons l'aide d'un ajustement.

696 | Chapitre 21 Modification des objets

1 3

Bords de coupe slectionns l'aide d'une fentre de capture

Slection de l'objet ajuster

Rsultat

Dans certains cas, l'objet que vous dsirez ajuster peut galement servir de bord de coupe. Dans le schma suivant, le cercle ajust au niveau de la partie infrieure est utilis comme bord de coupe pour les lignes de construction.

Bords de coupe slectionns

Slection d'objets ajuster

Rsultat

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les diffrentes mthodes de slection peuvent vous aider choisir les bords de coupe courants et les objets qui doivent tre ajusts. Dans l'exemple suivant, nous avons dfini les bords de coupe l'aide de la fentre de slection globale.

2 Bords slectionns l'aide de la fentre de capture Slection d'objets ajuster Rsultat

Dans l'exemple suivant, nous avons dsign l'ensemble des objets ajuster en dfinissant un trajet de slection.

Modification des objets | 697

Bord de coupe slectionn

Objets ajuster slectionns l'aide d'un trajet de slection

Rsultat

Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu de choisir des bords de coupe, appuyez sur ENTREE. Puis, lorsque vous slectionnez les objets ajuster, les objets affichs les plus proches agissent comme des bords de coupe. Dans l'exemple suivant, nous avons ajust les deux cloisons de manire liminer les segments de droite intrieurs.

tous les objets sont slectionns en appuyant sur la touche ENTREE

objets ajuster slectionns

rsultat

Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets prolonger. Prolongement des objets Le prolongement fonctionne de la mme faon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu' un cercle, qui reprsente le contour.

698 | Chapitre 21 Modification des objets

Contour slectionn

Slection des objets prolonger

Rsultat

Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets ajuster. Ajustage et prolongement des polylignes tendues Les polylignes 2D larges s'ajustent et se prolongent sur leur axe principal. Les extrmits des polylignes tendues sont toujours carres. Si vous ajustez une polyligne large au niveau d'un angle, les parties de l'extrmit se prolongent au-del du bord de coupe Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne 2D effil, la largeur de l'extrmit au niveau du point d'intersection est modifie, de faon conserver la forme gnrale du segment. Si la polyligne n'est pas assez paisse pour tre prolonge jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrmit la plus fine (zro).

Contour slectionn

Polylignes prolonger

Rsultat

Ajustement et prolongement des polylignes lissage de spline Si vous ajustez une polyligne lissage de courbe spline, les informations de lissage de courbe sont supprimes et les segments lissage de courbe spline sont transforms en segments de polyligne ordinaires. Si vous prolongez une polyligne lissage de spline, vous ajoutez un sommet dans l'armature de contrle de la polyligne.

Modification des objets | 699

Ajustage et prolongement en 3D Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situs sur le mme plan ou soient parallles aux bords de coupes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et PROLONGE, utilisez les options Projection et Ct pour slectionner l'une des trois projections ajuster ou prolonger : Le plan XY du SCU courant Le plan de la vue courante Le vritable espace 3D, qui n'est pas une projection Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour prolonger un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Prolonger. 2 Slectionnez les objets qui doivent faire office de contours. Pour slectionner tous les objets affichs comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez l'objet prolonger. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: PROLONGE Pour ajuster un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster. 2 Slectionnez les objets qui serviront de bord de coupe. Pour slectionner tous les objets affichs comme bords de coupe potentiels, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez les objets ajuster. Barre d'outils Modification

700 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: AJUSTER Pour prolonger des objets dans des modles filaires 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Prolonger.

2 Slectionnez le contour dfinissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c(Ct). 4 Entrez pr (PRolongement). 5 Entrez p (Projection). 6 Entrez s (Scu). 7 Slectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).
2

Ligne de commande: PROLONGE Pour ajuster un objet en 3D l'aide du plan de la vue courante 1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster.

2 Slectionnez le bord de coupe de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

Modification des objets | 701

2 1

Ligne de commande: AJUSTER Pour ajuster des objets dans des modles filaires 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster.

2 Slectionnez les bords de coupe de l'ajustage (1 et 2). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez a (Aucun(e)). 5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (3 et 4).

1 3 2 4

Ligne de commande: AJUSTER

Modification de la taille ou de la forme des objets


Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits. Vous pouvez galement tirer certains objets en dplaant une extrmit, un sommet ou un point de contrle.

702 | Chapitre 21 Modification des objets

Modification de la longueur des objets A l'aide de la commande MODIFLONG, modifiez l'angle dcrit des arcs et la longueur des objets suivants : des lignes Arcs des polylignes ouvertes des arcs elliptiques des splines ouvertes. Vous obtenez ainsi des rsultats similaires l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez Dplacer dynamiquement l'une des extrmits d'un objet Spcifier une nouvelle longueur ou un nouvel angle sous la forme d'un pourcentage de la longueur ou l'angle Spcifier une longueur ou un angle incrmentiels mesur(e) partir d'une extrmit Spcifier la longueur absolue totale de l'objet ou l'angle inclus Etirement des objets La commande ETIRER permet de dplacer les extrmits des objets dans la fentre de slection de capture. Les objets partiellement ferms dans une fentre de capture sont tirs. Les objets entirement ferms dans la fentre de capture, ou slectionns individuellement, sont dplacs plutt qu'tirs. Pour tirer un objet, il suffit de dsigner le point de base, puis un point de dplacement.

Modification des objets | 703

3 2 Objets slectionns l'aide d'une fentre de capture 4 Points spcifis pour une opration d'tirement Rsultat

Pour tirer avec prcision, utilisez les accrochages aux objets, les accrochages la grille et les entres de coordonnes relatives. Mise l'chelle des objets l'aide d'un facteur d'chelle La commande ECHELLE permet de rduire ou d'augmenter uniformment la taille d'un objet. Pour mettre un objet l'chelle, indiquez un point de base et un facteur d'chelle. Vous pouvez galement dsigner une longueur utiliser comme facteur d'chelle en fonction des units de dessin courantes. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle compris entre 0 et 1 rduit l'objet. La modification de l'chelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet slectionn dans toutes les directions. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle infrieur 1 le rduit.

2 1 Objet slectionn Objet mis l'chelle 0.5 Rsultat

Mise l'chelle des objets l'aide d'une distance de rfrence Vous pouvez galement mettre un objet l'chelle par rfrence. Une distance existante sert de rfrence pour la nouvelle taille de l'objet mis l'chelle par rfrence. Pour mettre un objet l'chelle par rfrence, indiquez la distance courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redfinir l'chelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 units) de faon ce qu'il mesure 7,5 units. Dans ce cas, il suffit de spcifier 4,8 comme valeur de rfrence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5). L'option Rfrence permet de changer l'chelle d'un dessin complet. Cela peut tre utile lorsque les units de dessin que vous avez choisies au dpart ne

704 | Chapitre 21 Modification des objets

conviennent pas. Slectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Rfrence pour slectionner les deux points qui dterminent la longueur de rfrence, puis spcifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle chelle tous les objets du dessin. Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour tirer un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Etirer. 2 Dsignez l'objet tirer, l'aide d'une fentre de capture. La fentre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrmit. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE. Spcifiez le point de base de l'tirement, puis indiquez un second point pour dterminer la distance et la direction. Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture seront tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture ou qui sont slectionns individuellement, sont dplacs sans tre tirs. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ETIRER Pour redfinir le facteur d'chelle d'un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier une nouvelle chelle.

Modification des objets | 705

Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE Pour mettre un objet l'chelle par rfrence 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Rfrence). 5 Slectionnez le premier et le deuxime point de rfrence ou spcifiez la valeur de la longueur de rfrence. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE Pour modifier la longueur d'un objet l'aide de la souris 1 Cliquez sur le menu Modification Modifier la longueur. 2 Entrez dy (mode de glissement dynamique). 3 Slectionnez l'objet que vous voulez allonger. 4 Faites glisser l'extrmit le plus prs possible du point de slection et spcifiez une nouvelle extrmit. L'objet slectionn est allong ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation. Ligne de commande: MODIFLONG

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets


Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez galement crer ou fermer des espaces dans des objets.

706 | Chapitre 21 Modification des objets

Cration de raccords
Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et ayant un rayon donn.

Premier objet slectionn

Deuxime objet slectionn

Rsultat

Un angle intrieur est appel un raccord et un angle extrieur est appel un arrondi ; vous pouvez les crer l'aide de la commande RACCORD. Vous pouvez raccorder des Arcs Cercles Ellipses et arcs elliptiques des lignes Polylignes Demi-droites Splines Droites solide 3D RACCORD peut servir arrondir tous les angles d'une polyligne l'aide d'une commande unique. REMARQUE Le raccord d'un contour de hachures dfini partir des segments de ligne supprime l'associativit des hachures. En revanche, si le contour de hachures est dfini depuis une polyligne, l'associativit est conserve. Si les deux objets raccords se trouvent sur le mme calque, la ligne de raccord est cre sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est cre sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord.

Modification des objets | 707

Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande. Dfinition du rayon de raccord Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destin relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est dfini sur 0, les objets relis sont ajusts ou prolongs jusqu' ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est cr.

Deux lignes avant raccordement

Deux lignes raccordes avec rayon

Deux lignes raccordes avec un rayon nul

Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer le rayon du raccord courant par la valeur 0. Ajustage et prolongement des objets raccords Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets slectionns sont ajusts ou prolongs jusqu'aux extrmits de l'arc obtenu ou s'ils demeurent inchangs.

Deux lignes raccordes avec ajustage

Deux lignes raccordes sans ajustage

Gestion de l'emplacement du raccord Diffrents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous dsignez. Comparez les emplacements de la slection et les raccords obtenus dans les illustrations.

708 | Chapitre 21 Modification des objets

Points d'emplacement de raccord slectionns

Rsultat

Points d'emplacement de raccord slectionns

Rsultat

Raccordement de lignes des polylignes Pour raccorder des lignes des polylignes, chaque ligne ou son prolongement doit former une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est active, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne partir des objets raccords et de l'arc du raccord.

Polyligne slectionne

Ligne slectionne

Rsultat

Raccord d'une polyligne complte Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en supprimer des raccords. Si le rayon de raccord est diffrent de zro, la commande RACCORD permet d'insrer les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyligne suffisamment long pour tre raccord.
Segments de polyligne suffisamment longs pour tre raccords

Polyligne slectionne pour une opration de raccordement

Rsultat

Segments de polyligne trop courts pour tre raccords

Modification des objets | 709

Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment d'arc qui les spare, la commande RACCORD permet de supprimer ce dernier et le remplace par un arc de raccord.
Arc du raccord

Segment d'arc de la polyligne Segment de ligne de la polyligne

Polyligne slectionne pour une opration de raccordement

Rsultat - l'arc du raccord remplace le segment d'arc

Si le rayon du raccord est gal zro, aucun arc de raccord n'est insr. Si un segment d'arc spare deux segments de la polyligne, la commande RACCORD permet de le supprimer et de prolonger les lignes jusqu' ce qu'elles se croisent. Raccord des lignes parallles Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites mme lorsqu'elles sont parallles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement pour crer un arc tangent aux deux objets et situ dans le plan commun ces objets. Le premier objet slectionn doit tre une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectu comme indiqu dans l'illustration.

Premire ligne parallle slectionne

Deuxime ligne parallle slectionne

Rsultat

Raccord d'objets avec paisseur non nulle en 3D Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion ne sont pas parallles l'axe Z du SCU courant. RACCORD dtermine la direction de l'extrusion pour l'arc du raccord dans l'espace 3D plus proche de la direction de l'axe Z du SCU courant. Pour dfinir le rayon du raccord 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Entrez r (Rayon).

710 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Entrez le rayon du raccord 4 Slectionnez les objets raccorder. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD Pour raccorder deux segments de droite 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD Pour raccorder des objets sans les ajuster 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Si ncessaire, entrez a (Ajuster). Tapez n (Non-ajuster). 3 Slectionnez les objets raccorder. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD Pour raccorder tous les segments d'une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne.

Modification des objets | 711

Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD Pour raccorder plusieurs jeux d'objets 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Entrez m (pour "multiple"). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne ou entrez une option et rpondez toutes les invites de l'option. Slectionnez la premire ligne. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD

Cration de chanfreins
Un chanfrein relie deux objets l'aide d'une ligne d'angle. En gnral, elle sert reprsenter l'arte biseaute d'un coin.

Premire ligne slectionne

Deuxime ligne slectionne

Rsultat

Vous pouvez utiliser le chanfrein pour des lignes Polylignes Demi-droites

712 | Chapitre 21 Modification des objets

Droites solide 3D CHANFREIN peut tre utilise pour biseauter tous les coins d'une polyligne l'aide d'une commande unique. REMARQUE Le chanfrein d'un contour de hachures dfini partir des segments supprime l'associativit des hachures. Si le contour de hachures est dfini depuis une polyligne, l'associativit est conserve. Si les deux objets chanfreins se trouvent sur le mme calque, la ligne de chanfrein appartient ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande. Cration d'un chanfrein avec indication des distances Les distances de chanfrein permettent d'indiquer quel niveau les lignes se rejoignent ou sont relies par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spcifies sont gales zro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer les distances de chanfrein courantes par une valeur de 0.

Objets d'origine

Distance de chanfrein nulle

Distance de chanfrein non nulle

Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la premire et de la seconde lignes sont respectivement gales 0.5 et 0.25. Une fois la distance de chanfrein spcifie, il vous suffit de slectionner les deux lignes comme indiqu.

Modification des objets | 713

premire distance

deuxime distance

premire ligne slectionne

deuxime ligne slectionne

rsultat

Ajustage et prolongement des objets chanfreins Par dfaut, les objets sont ajusts lors du chanfreinage, mais vous pouvez dsactiver cette fonction d'ajustage l'aide de l'option Ajuster. Indication du point de dpart et de l'angle du chanfrein Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle dcrit par rapport cet objet. Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence 1,5 unit de l'intersection sur la premire ligne et forme un angle de 30 degrs par rapport cette ligne.
Angle form avec la premire ligne

Distance sur la premire ligne

Premire ligne slectionne

Deuxime ligne slectionne

Rsultat

Cration de polylignes et de segments de polyligne chanfreins Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents ou spars par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.

714 | Chapitre 21 Modification des objets

segment d'arc de la polyligne

premier segment de la polyligne slectionn

deuxime segment de la polyligne slectionn

rsultat - la ligne de chanfrein remplace l'arc de la polyligne

Chanfreinage d'une polyligne complte Vous pouvez chanfreiner une polyligne complte en biseautant chacune des intersections. Il est prfrable de dfinir des distances de chanfrein gales. Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont gales.

Polyligne slectionne avec distances de chanfrein gales

Rsultat

Lorsque vous chanfreinez une polyligne complte, seuls les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein, sont chanfreins. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyligne sont trop courts pour tre chanfreins.
Segments chanfreins Segments trop courts pour tre chanfreins

Polyligne slectionne

Rsultat

Pour dfinir les distances de chanfrein 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez d (Distance). 3 Spcifiez la premire distance de chanfrein.

Modification des objets | 715

4 Spcifiez la deuxime. 5 Slectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallles 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de dpart et un angle 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez an (Angle). 3 Entrez la distance du coin de la premire ligne qui doit tre chanfrein. 4 Prcisez l'angle dcrit par rapport la premire ligne. 5 Slectionnez le premier segment de droite. Slectionnez ensuite la seconde ligne. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN Pour chanfreiner des objets sans les ajuster 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.

716 | Chapitre 21 Modification des objets

2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Slectionnez les objets chanfreiner. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN Pour chanfreiner une polyligne complte 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne. AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la mthode slectionne et utilise les distances par dfaut. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN Pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez m (pour "multiple"). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne, ou entrez une option, rpondez tous les messages s'y rapportant, puis slectionnez la premire ligne. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification

Modification des objets | 717

Ligne de commande: CHANFREIN

Coupure et jonction d'objets


Vous pouvez couper un objet en deux et les sparer ou non par un espace. Vous pouvez galement joindre des objets pour n'en composer qu'un. Coupure d'objets Utilisez la commande COUPURE pour crer un espace dans un objet, crant ainsi deux objets spars par un espace. La commande COUPURE est souvent utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.

1 Premier point de coupure

2 Deuxime point de coupure

Rsultat

Pour couper un objet sans crer d'espace, indiquez deux points de coupure au mme emplacement. La faon la plus rapide de le crer consiste entrer @0,0 au moment de l'invite pour le second point. Vous pouvez crer des coupures dans la plupart des objets gomtriques, sauf pour les Blocs Cotes Multilignes Rgions Jonction d'objets Utilisez la commande JOINDRE pour assembler des objets identiques en un seul objet. Vous pouvez galement crer des ellipses et des cercles complets partir d'arcs et d'arcs elliptiques. Vous pouvez joindre les objets suivants Arcs

718 | Chapitre 21 Modification des objets

des arcs elliptiques des lignes Polylignes Splines L'objet auquel vous souhaitez joindre des objets identiques est appel objet source. Les objets joindre doivent tre situs sur le mme plan. D'autres restrictions applicables chaque type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE. REMARQUE En joignant deux arcs ou plus (circulaires ou elliptiques), les arcs sont joints dans le sens anti-horaire, partir de l'objet source. Voir aussi:
Modification ou jonction des polylignes Modification d'objets complexes

Pour couper un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Coupure. 2 Slectionnez l'objet que vous dsirez couper. Le point slectionn sur l'objet constitue, par dfaut, le premier point de coupure. Pour slectionner deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point. 3 Spcifiez le deuxime point de coupure. Pour couper un objet sans crer d'espace, entrez @0,0 pour indiquer le premier point. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: COUPURE Pour joindre des objets 1 Cliquez sur le menu Modification Joindre. 2 Slectionnez l'objet source auquel vous souhaitez joindre des objets. 3 Slectionnez un ou plusieurs objets joindre l'objet source.

Modification des objets | 719

Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes et les splines font partie des objets conformes. D'autres restrictions applicables chaque type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: JOINDRE

Utilisation des poignes pour modifier les **objets


Les poignes, matrialises par des petits carrs, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage. Vous pouvez faire glisser ces poignes pour modifier les objets directement et rapidement.

Utilisation des modes de poignes


Faites glisser les poignes pour effectuer des oprations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. L'opration d'dition que vous choisissez d'effectuer est appele option d'dition des poignes. Les poignes, matrialises par des petits carrs pleins, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage. Faites glisser ces poignes pour effectuer les oprations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. Lorsque les poignes sont actives, vous pouvez slectionner les objets que vous souhaitez manipuler avant d'entrer une commande, puis manipuler ces objets l'aide du priphrique de pointage.

720 | Chapitre 21 Modification des objets

cercle

ligne

polyligne

spline

bloc

texte

Pour modifier les objets l'aide des poignes, cliquez sur celle qui servira de point de base (poigne de base). (Une poigne slectionne est galement appele une poigne active.) Slectionnez ensuite un des modes de poignes suivants : Vous pouvez passer d'un mode l'autre en appuyant sur ENTREE ou sur ESPACE. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier ou cliquer sur le bouton droit du priphrique de pointage pour afficher tous les modes et toutes les options. Vous pouvez utiliser plusieurs poignes comme poignes de base pour l'opration. Lorsque vous slectionnez plusieurs poignes (ce quoi on fait rfrence sous le terme slection de plusieurs poignes actives), la forme de l'objet reste intacte entre les poignes slectionnes. Pour slectionner plusieurs poignes, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pendant que vous slectionnez les poignes appropries. Pour les poignes quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesure partir du centre et non de la poigne slectionne. Par exemple, en mode Etirer, vous pouvez slectionner une poigne quadrant pour tirer un cercle, puis spcifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La distance est mesure partir du centre du cercle et non pas du quadrant slectionn. Lorsque vous tirez le cercle partir du centre, le cercle se dplace. Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est tir dans le plan o il a t cr et non dans le plan du SCU courant. Vous pouvez limiter l'affichage des poignes sur les objets slectionns. La variable systme GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial se compose d'un nombre d'objets suprieur au nombre spcifi. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez

Modification des objets | 721

slectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres la slection. Dans ce cas, tous les objets sont dots de poignes. Etirement l'aide des poignes Vous pouvez tirer un objet en dplaant les poignes slectionnes. Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'lments de texte, de rfrences de blocs ou d'objets point, ou des poignes figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de dplacer les objets au lieu de les tirer. Il s'agit d'une excellente mthode pour dplacer les rfrences de blocs et pour ajuster les cotes. Dplacement l'aide des poignes Vous pouvez dplacer les objets l'aide des poignes. Les objets slectionns sont mis en surbrillance et ils sont dplacs selon la direction et la distance du prochain point que vous dsignez. Rotation l'aide des poignes Vous pouvez faire pivoter les objets slectionns autour d'un point de base en faisant glisser le curseur et en dsignant l'emplacement du point. Vous pouvez galement entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente mthode pour faire pivoter les rfrences de blocs. Mise l'chelle l'aide des poignes Vous pouvez mettre l'chelle des objets slectionns par rapport un point de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poigne (servant de point de base) vers l'extrieur et en spcifiant un emplacement de point. Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poigne vers l'intrieur. Il est possible galement d'entrer une valeur d'chelle relative. Copie-miroir l'aide des poignes Vous pouvez raliser la copie-miroir d'objets slectionns selon un axe de symtrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spcifier un axe de symtrie vertical ou horizontal. Voir aussi:
Utilisation de la saisie dynamique Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins la page 617

Pour activer les poignes 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.

722 | Chapitre 21 Modification des objets

2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez Activer les poignes. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour dfinir la couleur de la poigne non slectionne qui se trouve en dessous du curseur 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur la flche situe sous Couleur des poignes dynamiques. 3 Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. Pour limiter le nombre d'objets de la slection initiale affichant les poignes 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, entrez une valeur dans la zone Limite de slection des objets pour l'affichage des poignes. La valeur maximale est 32 767. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Pour afficher les pointes de poignes des objets personnaliss qui les prennent en charge 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez Activer le conseil sur les poignes. Pour annuler la slection des poignes Appuyez sur ECHAP. Pour tirer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet tirer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet.

Modification des objets | 723

La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. L'objet slectionn s'tire avec le dplacement de la poigne. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous l'tirez, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant l'tirement. Pour manipuler plusieurs poignes la fois 1 Slectionnez plusieurs objets que vous dsirez tirer. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur les poignes concernes afin de les mettre en surbrillance. 3 Relchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignes pour en faire le point de base. Le mode de poigne par dfaut (Etirer) est activ. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les poignes slectionnes agissent l'unisson et les objets slectionns sont tirs. Pour dplacer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets dplacer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel des modes et des options. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns se dplacent avec la poigne. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le dplacez, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant le dplacement. Pour faire pivoter un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter.

724 | Chapitre 21 Modification des objets

2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns pivotent autour de la poigne de base. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le faites pivoter, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la rotation. Pour mettre un objet l'chelle l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Echelle soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier une nouvelle chelle. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le mettez l'chelle, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la mise l'chelle. Pour crer une copie miroir d'un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich.

Modification des objets | 725

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Cliquez pour spcifier le deuxime point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs des objets.

Cration de plusieurs copies l'aide des poignes


Il est possible de crer plusieurs copies des objets que vous modifiez l'aide d'un des modes de poignes. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets slectionns et en placer des copies chaque emplacement que vous spcifiez l'aide du priphrique de pointage.

Vous pouvez galement faire plusieurs copies d'un objet en enfonant la touche CTRL lorsque vous slectionnez le premier point. Par exemple, combin avec l'tirement, ce mode permet d'tirer un objet, une ligne par exemple, et de le copier l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. La cration de copies multiples continue tant que les poignes sont actives. Dfinition d'un dcalage ou d'une rotation selon le pas de la grille Vous pouvez disposer les copies d'un objet intervalles rguliers l'aide du dcalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond la distance entre l'objet original et la premire copie. Dans le schma d'clairage prsent ci-aprs, la premire copie se trouve deux units de l'original. Les copies que vous insrerez ultrieurement dans le dessin seront donc espaces de deux units les unes par rapport aux autres.

726 | Chapitre 21 Modification des objets

1 Poigne de base slectionne Dcalage dfini pour la copie Rsultat

Si vous maintenez la touche CTRL enfonce lors de la slection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point dcal en fonction des deux derniers points slectionns. Dans l'illustration ci-dessous, le milieu de la ligne 1 se situe la coordonne 8,5. En fonction de ce milieu, la ligne 2 a t copie l'aide de la touche CTRL et au mode d'accrochage Etirer. Son milieu se situe 9,5. La troisime ligne se place automatiquement sur un point dcal en fonction des valeurs de coordonnes 10,5.

Milieu de la ligne (3), coordonnes 10,5

Milieu de la ligne (1), coordonnes 8,5

Milieu de la ligne (2), coordonnes 9,5

Vous pouvez galement crer plusieurs copies intervalles angulaires autour d'une poigne de base l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa premire copie lorsque vous utilisez les poignes en mode Rotation. Maintenez la touche CTRL enfonce pour utiliser l'accrochage rotatif.

Modification des objets | 727

Bloc slectionn pour copies multiples avec poignes

Bloc copi et pivot

Rsultat - quatre blocs copis et pivots

Pour crer des copies des objets l'aide d'un des modes de poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode adopter. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (Copier) ou appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant l'opration d'tirement, de dplacement, de rotation ou de mise l'chelle. La cration de copies continue tant que les poignes sont actives. 5 Entrez ou spcifier toute entre supplmentaire qu'exige le mode de poignes courant. 6 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour dfinir un dcalage entre plusieurs exemplaires l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich.

728 | Chapitre 21 Modification des objets

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le curseur et cliquez. Le dcalage selon le pas de la grille correspond la distance entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. La distance entre ces copies correspond la distance entre l'objet original et la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour dfinir une rotation l'aide des poignes entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. La rotation selon le pas de la grille correspond l'angle entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. Ces copies sont cres au mme angle de rsolution de rotation que la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour crer une copie miroir l'aide des poignes en conservant le modle original 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.

Modification des objets | 729

La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Maintenez la touche CTRL enfonce (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs des objets. 5 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

Gestion des poignes dans les blocs


Vous pouvez indiquer si un bloc doit contenir une ou plusieurs poignes. Vous pouvez indiquer si la rfrence d'un bloc slectionn affiche une seule poigne au niveau de son point d'insertion ou si elle prsente plusieurs poignes associes aux diffrents objets groups au sein du bloc.

Point d'insertion

Poignes dsactives dans le bloc

Poignes actives dans le bloc

Voir aussi:
Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques

Pour activer ou dsactiver l'affichage des poignes dans les blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez ou dslectionnez Activer les poignes dans les blocs. 3 Cliquez sur OK.

730 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: OPTIONS

Modification d'objets complexes


Des oprations de modification supplmentaires sont disponibles pour les objets complexes : blocs, cotes, hachures et polylignes. Voir aussi:
Cration de modles 3D Modification des blocs la page 632 Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page 863 Modification du texte la page 922 Modification des cotes existantes la page 1012 Mise jour des champs la page 907 Cration et modification des tableaux la page 938 Modification d'images raster et de contours

Dissociation des objets composs (Dcomposer)


Vous pouvez convertir un objet compos tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une rfrence de bloc afin d'obtenir plusieurs lments distincts. Par exemple, une polyligne peut tre dcompose en lignes et en arcs de cercle simples. La dcomposition de rfrences de blocs ou de cotes associatives remplace ces lments par des copies des diffrents composants du bloc ou de la cote. Dcomposition des cotes et des hachures Lorsque vous dcomposez une cote ou une hachure, toute associativit est perdue et l'objet de cote ou de hachures est remplac par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides deux dimensions. Pour dcomposer automatiquement des cotes lors de leur cration, dfinissez la variable systme DIMASSOC avec la valeur 0. Dcomposition de polylignes Lors de la dcomposition d'une polyligne, toutes les donnes de largeur associes sont ignores. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent la mdiane de la polyligne. Si vous dcomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez dcomposer la polyligne indpendamment du bloc. Lorsque vous dcomposez un anneau, l'paisseur des lments prend la valeur zro.

Modification d'objets complexes | 731

Dcomposition de rfrences de blocs Si vous dcomposez un bloc associ des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les dfinitions des attributs sont conserves. La dcomposition de rfrences de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets. Dcomposition de rfrences externes Une rfrence externe (xrf) est un fichier de dessin li (ou attach) un autre dessin. Il est impossible de dcomposer des rfrences externes et les blocs qui en dpendent. Pour dcomposer un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Dcomposer. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer. Dans le cas de la plupart des objets, la dcomposition n'est pas visible l'cran. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECOMPOS

Modification ou jonction des polylignes


Des oprations d'dition supplmentaires sont disponibles pour modifier la forme d'objets de polyligne. Vous pouvez galement joindre des polylignes spares. Parmi les modifications que vous pouvez apporter, citons l'ouverture et la fermeture des polylignes et le dplacement, l'ajout ou la suppression de sommets dtermins. Vous pouvez redresser une polyligne entre deux sommets et changer le type de ligne en faisant apparatre un tiret avant et aprs chaque sommet. Vous pouvez dfinir une paisseur uniforme pour la polyligne entire ou contrler l'paisseur de chaque segment. Vous pouvez galement crer une spline partir d'une polyligne par approximation linaire. Segments de polylignes jointes Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne une polyligne ouverte lorsque leurs extrmits se touchent. Si les extrmits ne se rejoignent pas mais sont spares par une distance infrieure une valeur que

732 | Chapitre 21 Modification des objets

vous pouvez dfinir, appele distance d'incertitude, elles peuvent tre relies par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment. Proprits des polylignes modifies Si les proprits de plusieurs objets lis pour former une polyligne diffrent, la polyligne issue de l'opration hrite des proprits du premier objet slectionn. Si deux lignes croisent une polyligne en forme de Y, une de ces lignes est slectionne et est jointe la polyligne. Cette jonction entrane galement le lissage de la courbe puisque le programme rejette les informations de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une fois la jonction effectue, vous pouvez crer une nouvelle spline partir de la polyligne obtenue. Options d'dition supplmentaires des polylignes Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes l'aide de la commande PEDIT. Fermer. Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier segment au premier. La polyligne est considre comme ouverte jusqu' sa fermeture l'aide de l'option Fermer. Joindre. Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes l'extrmit d'une polyligne ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne courbe. Pour que les objets soient raccords la polyligne leurs extrmits doivent se toucher. Largeur. Indique la nouvelle largeur applicable l'ensemble de la polyligne. Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier les largeurs initiales et finales des segments.

Polyligne slectionne

Segments avec diffrentes paisseurs au dbut et la fin

Modif-sommet. Marque le premier sommet de la polyligne en dessinant un X l'cran. Si vous avez spcifi une direction de tangente pour ce sommet, une flche est galement dessine dans ce sens.

Modification d'objets complexes | 733

Lissage. Cre une courbe lisse compose d'arcs reliant chaque paire de sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise toute direction tangente spcifie. Spline. Utilise les sommets de la polyligne slectionne comme points de contrle, ou armature, d'une polyligne lissage de spline. La courbe passe par les premier et dernier points de contrle, moins que la polyligne d'origine ne soit ferme.

Polyligne

Polyligne en forme de spline

Retrouver. Supprime les sommets supplmentaires insrs par une polyligne courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Typeligne gn. Gnre le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Lorsque cette option est dsactive, le type de ligne est gnr en commenant et en se terminant par un tiret chaque sommet. Voir aussi:
Ajustage et prolongement des objets la page 696 Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour modifier une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez la polyligne que vous voulez modifier. Si l'objet slectionn est une ligne ou un arc, l'invite suivante s'affiche l'cran : L'objet slectionn n'est pas une polyligne. Voulez-vous le transformer en polyligne ? <O>: Entrez o ou n , ou appuyez sur ENTREE Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D un seul segment, que vous pourrez modifier. Cette opration permet galement de joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la variable systme PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprim et l'objet slectionn est automatiquement converti en polyligne.

734 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Edite la polyligne par l'entre d'une ou de plusieurs des options suivantes : Entrez f (Fermer) pour crer une polyligne ferme. Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes ou les lignes contigus. Entreze (Epaisseur) pour spcifier la nouvelle paisseur applicable l'ensemble de la polyligne. Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez l (Lisser) pour gnrer une srie d'arcs reliant chaque paire de sommets. Entrez p (sPline) pour obtenir, par approximation, une spline. Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyligne en droites. Entrez T (Typeligne gn) pour gnrer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT. 4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin une option de commande. Appuyez sur ENTREE pour quitter la commande PEDIT. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT Pour joindre des polylignes, des lignes et des arcs en une seule polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez une polyligne, une ligne ou un arc modifier. Si vous avez slectionn une ligne ou un arc, appuyez sur ENTREE pour convertir la ligne ou l'arc slectionn en polyligne. 3 Entrez j (Joindre). 4 Slectionnez une ou plusieurs polylignes, lignes ou arcs qui sont situs de bout en bout. Tous les arcs, polylignes ou lignes slectionns se rejoignent pour former une seule polyligne.

Modification d'objets complexes | 735

5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT Pour supprimer un sommet dans une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez une polyligne. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqu d'un X. Utilisez l'option suivaNt pour dplacer le X vers le sommet prcdant celui que vous voulez supprimer. 4 Entrez l (Linaire). 5 Utilisez l'option suivaNt pour dplacer le X vers le sommet suivant immdiatement celui que vous voulez supprimer. 6 Entrez a (Aller). Le sommet de la polyligne est supprim. Les sommets de part et d'autre du sommet supprim sont joints par un segment de polyligne droit. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT Pour effiler les diffrents segments d'une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez la polyligne modifier. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqu d'un X. Passez au sommet voulu l'aide des commandes Suivant ou Prcdent. 4 Entrez l (Largeur).

736 | Chapitre 21 Modification des objets

5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les tapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT

Modification des splines


Il existe des options supplmentaires pour modifier les formes des objets spline. Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des splines l'aide de la commande EDITSPLINE. Lisser. Modifie le point de lissage qui dfinit la spline, y compris la modification de la tolrance. Fermer. Modifie une courbe spline ouverte en une boucle continue ferme. Dplacer sommet. Dplace un point de lissage jusqu' un nouvel emplacement. Affiner. Modifie la dfinition d'une spline en augmentant le nombre de points de contrle tout en modifiant leur densit et en levant l'ordre de la spline Inverser. Modifie la direction de la spline. Vous pouvez galement modifier la tolrance de la spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez.

Modification d'objets complexes | 737

Modification des splines l'aide des poignes Lorsque vous slectionnez une spline, des poignes s'affichent leur points de lissage (la variable systme GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignes peuvent servir modifier la forme de la spline et dplacer celle-ci. Aprs certaines oprations, les points de lissage sont supprims et les poignes apparaissent aux points de contrle. Ces oprations comprennent l'ajustage de la spline, le dplacement des points de contrle et l'limination des donnes de lissage. Si le cadre de contrle de la spline est activ (la variable systme SPLFRAME a la valeur 1), des poignes s'affichent la fois sur les points de contrle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles.

Point de contrle Point de contrle

Points de lissage Spline avec tolrance = 0

Points de lissage Spline avec tolrance = 0.5

Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour obtenir une plus grande prcision ou en dplacer pour modifier la forme de la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redfinir les tangentes au dbut et la fin de la spline. La direction des splines est rversible. Vous pouvez galement modifier la tolranced'une spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Affiner la forme d'une spline Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrle donns. Si vous augmentez la densit d'un point de contrle, la spline se rapproche de ce point. Vous pouvez galement prciser la spline en modifiant son ordre. L'ordre d'une spline reprsente le degr du polynme de la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est lev, plus elle comprend de points de contrle. Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez dfini le contour d'un pays l'aide d'une spline et que vous souhaitiez dplacer le quatrime point de lissage pour obtenir un trac plus fidle. Les poignes sont

738 | Chapitre 21 Modification des objets

actives. Ds que vous slectionnez la spline, AutoCAD affiche une poigne au niveau de chaque point de contrle. Si vous avez cr la spline partir de points de lissage, les poignes apparaissent au niveau de ces points sur la spline slectionne et non au niveau des points de contrle (sauf si vous avez supprim ces informations l'aide de l'option Purger de la commande EDITSPLINE).

Slection du quatrime point de lissage

Dplacement du point de lissage

Rsultat

Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour modifier une spline 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Spline. 2 Slectionnez la spline que vous souhaitez modifier. 3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes : Entrez l (Lisser) pour modifier les donnes de lissage qui dfinissent la spline. Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle continue.

Modification d'objets complexes | 739

Entrez d (Dplacer sommet) pour dplacer un point de lissage vers un nouvel emplacement. Entrez a (Affiner) pour modifier une dfinition de spline en ajoutant des points de contrle et en modifiant leur densit, et en augmentant l'ordre de la spline. Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline. Entrez u (annUler) pour annuler la dernire modification. 4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EDITSPLINE

Modification des hlices


Vous pouvez vous servir des poignes ou de la palette Proprits pour modifier la taille et la forme d'une hlice. Vous pouvez utiliser les poignes d'une hlice pour changer ce qui suit : Point de dpart Rayon de base Rayon suprieur Hauteur Emplacement Lorsque vous utilisez une poigne pour changer le rayon de base d'une hlice, le rayon suprieur est mis l'chelle pour maintenir le rapport courant. Utilisez la palette Proprits pour changer le rayon de base indpendamment du rayon suprieur. Vous pouvez utiliser la palette Proprits pour changer d'autres proprits d'hlice, comme Nombre de tours (Tours) Hauteur des tours

740 | Chapitre 21 Modification des objets

Direction du basculement Sens horaire ou trigonomtrique Avec la proprit Contrainte, vous pouvez spcifier que les proprits de l'hlice Hauteur, Tours ou Hauteur des tours soient contraintes. La proprit Contrainte a une incidence sur la manire dont l'hlice change lorsque les proprits Hauteur, Tours ou Hauteur des tours sont modifies dans la palette Proprits ou lors de l'dition l'aide de poignes. Le tableau ci-dessous dcrit le comportement de l'hlice, en fonction de la proprit qui est contrainte. Proprit contrainte Proprit changer Effet sur ces proprits d'hlice Hauteur
Hauteur Hauteur Tours Modifi Fixe

Tours
Fixe Modifi Modifi Fixe Modifi Fixe Modifi Modifi Modifi

Hauteur des tours


Modifi Modifi Modifi Modifi Modifi Modifi Fixe Fixe Modifi

Hauteur des tours Fixe Tours Hauteur Tours Modifi Fixe

Hauteur des tours Modifi Hauteur des tours Hauteur Tours Modifi Modifi

Hauteur des tours Fixe

Voir aussi:
Dessin d'hlices la page 493

Modification des multilignes


Les objets multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments. Pour modifier des multilignes ou leurs lments, vous pouvez utiliser les commandes d'dition standard, une commande d'dition de multiligne, ainsi que les styles multilignes. La commande MLEDIT permet d'accder aux fonctions d'dition spciales suivantes : Ajout ou suppression de sommet Contrle de la visibilit des joints de coin

Modification d'objets complexes | 741

Contrle du style d'intersection avec les autres multilignes Ouverture ou fermeture des espaces dans un objet multiligne Ajout ou suppression de sommets de multilignes Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet un endroit quelconque de la multiligne.

Sommet de la multiligne supprimer

Multiligne dont un sommet est supprim

Choix du type d'intersection Vous avez la possibilit de choisir le type d'intersection form par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, dfinir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous prfrez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.

Intersection ferme en forme de croix

Intersection ouverte en forme de T

Intersection combine en forme de croix

Modification des styles de multilignes La commande MLSTYLE permet de modifier les styles de multiligne afin de changer les proprits des lments des multilignes ou des types d'extrmit et du remplissage d'arrire-plan des multilignes cres par la suite. Le style de multiligne gre le nombre d'lments (lignes) dont elles sont constitues, leur couleur, leur type, leur paisseur et le dcalage de chaque lment. Vous pouvez galement dfinir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrmits, ainsi que la couleur de remplissage.

742 | Chapitre 21 Modification des objets

Les styles de multiligne sont soumis aux restrictions suivantes : Vous ne pouvez pas modifier les proprits d'un lment ou d'une multiligne du style STANDARD ou de tout autre style de multiligne dj utilis dans le dessin courant. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style. REMARQUE Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour crer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous slectionnez un autre style ou crez un style, les proprits dfinies lors de la premire commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en crer un nouveau. Utilisation des commandes d'dition standard sur les multilignes Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition standard sur les multilignes, l'exception des commandes suivantes : COUPURE CHANFREIN RACCORD MODIFLONG DECALER Pour effectuer ces oprations, utilisez d'abord la commande DECOMPOS pour remplacer un objet multiligne par des objets de lignes spares. REMARQUE Si vous ajustez ou prolongez l'objet multiligne, seul le premier objet de contour dtermine la forme de l'extrmit de la multiligne. Une multiligne ne peut pas tre forme d'un contour complexe son extrmit. Voir aussi:
Dessin d'objets multilignes la page 470

Pour supprimer un sommet d'une multiligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes, slectionnez l'option Supprimer sommet.

Modification d'objets complexes | 743

3 Dans le dessin, indiquez le sommet supprimer. Appuyez sur la touche ENTREE. Ligne de commande: MLEDIT Pour dfinir une intersection ferme en forme de croix 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes, slectionnez l'option Croix ferme. 3 Slectionnez la multiligne qui sera affiche au premier plan. 4 Slectionnez la multiligne qui apparatra l'arrire-plan. AutoCAD change la forme de l'intersection. Slectionnez les autres intersections que vous dsirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Appuyez nouveau sur ENTREE pour afficher la bote de dialogue Outils d'dition de multiligne. Pour modifier le style d'une multiligne 1 Cliquez sur le menu Format Style de multilignes. 2 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, slectionnez un nom de style dans la liste. Cliquez sur Modifier. 3 Cliquez sur Proprits de l'lment. 4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de multiligne, changez les paramtres de votre choix. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes au style dans le fichier MLN. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: MLSTYLE

744 | Chapitre 21 Modification des objets

Partie 6 Utilisation de modles 3D

Chapitre 22 Cration de modles 3D Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

745

746

Cration de modles 3D

22
Dans ce chapitre
Prsentation de la modlisation 3D Cration de surfaces et de solides

3D
Vrification des interfrences dans

un modle solide
Cration de maillages Cration de modles filaires Ajout d'une paisseur 3D aux

objets

747

Prsentation de la modlisation 3D
Grce la modlisation 3D, vous pouvez crer des modles solides, filaires et maills de votre conception. La modlisation 3D prsente plusieurs avantages. Vous pouvez Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables Crer des coupes et des dessins 2D Masquer les lignes masques et appliquer des effets d'ombrage ralistes Vrifier les interfrences Ajouter un clairage Crer des rendus ralistes Naviguer dans le modle Utiliser le modle pour crer une animation Effectuer une analyse d'ingnierie Extraire des donnes ncessaires la fabrication et l'usinage Modlisation volumique Lorsque vous crez des modles solides, vous utilisez des solides et des surfaces comme blocs de construction de votre modle. Un objet solide reprsente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles construire et manipuler que les modles filaires ou les maillages. Voir aussi:
Dfinition de coordonnes 3D Spcification de plans de construction en 3D (SCU) Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides

Aucune procdure concernant cette rubrique.

748 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Cration de surfaces et de solides 3D


Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D
Vous pouvez crer des formes 3D de base (solides primitifs) : paralllpipdes, cnes, cylindres, sphres, biseaux, pyramides et tores (anneaux). Il vous reste ensuite combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide un autre, ou encore rechercher le volume correspondant l'intersection de ces objets. Vous pouvez galement crer des surfaces et des solides 3D partir d'objets existants en faisant appel l'une des mthodes suivantes : Extrusion d'objets Balayage d'objets le long d'une trajectoire Rvolution d'objets autour d'un axe Lissage via un jeu de courbes Dcoupage d'un solide Conversion d'objets planaires avec une paisseur en solides et en surfaces Les solides et les surfaces sont affichs dans le style visuel qui est appliqu la fentre. Vous pouvez analyser les proprits mcaniques des solides (volume, moments d'inertie, centre de gravit, etc.) et exporter des donnes qui les concernent dans des applications de fraisage commande numrique ou d'analyse par la mthode des lments finis. En dcomposant un solide, vous le divisez en rgions, en corps, en surfaces et en objets filaires. La variable systme ISOLINES dfinit le nombre de lignes de courbure utilises pour la visualisation des portions courbes des modles filaires. La variable systme FACETRES dtermine le lissage des objets prsentant des lignes masques ou un effet d'ombrage. Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine. Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent le solide compos. Pour plus d'informations sur les paramtres d'historique pour les solides et les surfaces, voir Affichage des formes d'origine des solides composs. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration de surfaces et de solides 3D | 749

Cration de solides primitifs 3D


Cration d'un solide en forme de paralllpipde

Vous pouvez utiliser l'option Cube de la commande BOITE pour crer un paralllpipde ayant des cts de mme longueur.

Si vous utilisez l'option Cube ou Longueur lors de la cration d'un paralllpipde, vous pouvez galement spcifier la rotation de ce dernier dans le plan XY lorsque vous cliquez pour indiquer la longueur. Vous pouvez galement utiliser l'option Centre pour crer un paralllpipde l'aide du centre spcifi. Pour crer un solide en forme de paralllpipde 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Bote. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: BOITE

750 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Panneau de configuration Cration 3D, Bote

Cration d'un solide en forme de biseau


Vous pouvez crer un solide en forme de biseau. La base des biseaux est dessine paralllement au plan XY du SCU courant et la face incline se trouve sur le ct oppos au premier coin spcifi. La hauteur du biseau est parallle l'axe Z.

Vous pouvez utiliser l'option Cube de la commande BISEAU pour crer un biseau ayant des cts de mme longueur.

Si vous utilisez l'option Cube ou Longueur lors de la cration d'un biseau, vous pouvez galement spcifier la rotation de ce dernier dans le plan XY lorsque vous cliquez pour indiquer la longueur. Vous pouvez galement utiliser l'option Centre pour crer un biseau l'aide du centre spcifi. Pour crer un solide en forme de biseau 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Biseau. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur du biseau. Barre d'outils de modlisation

Cration de surfaces et de solides 3D | 751

Ligne de commande: BISEAU Panneau de configuration Cration 3D, Biseau

Cration d'un solide en forme de cne


Par dfaut, la base du cne repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur du cne est parallle l'axe Z. Vous pouvez utiliser l'option Extrmit de l'axe de la commande CONE pour dterminer la hauteur et l'orientation du cne. L'extrmit de l'axe correspond au point suprieur du cne ou au centre de la face suprieure si l'option Rayon suprieur est utilise. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D L'option 3P (Trois points) de la commande CONE vous permet de dfinir la base du cne en spcifiant trois points dans l'espace 3D. Utilisez l'option Rayon suprieur de la commande CONE pour crer un tronc de cne s'estompant vers une face elliptique ou plane.

Pour crer un solide en forme de cne ncessitant un angle spcifique pour dfinir ses cts, dessinez un cercle 2D, puis utilisez EXTRUSION et l'option Angle d'extrusion pour estomper le cercle un angle le long de l'axe Z. Toutefois, cette mthode cre un solide extrud, et non pas un vrai solide primitif en forme de cne. Pour crer un solide en forme de cne avec une base circulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du cne. Barre d'outils de modlisation

752 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne Pour crer un solide en forme de cne avec une base elliptique 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spcifiez une extrmit pour le premier axe. Il s'agit du point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez l'autre extrmit du premier axe. Il s'agit de l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe. 6 Spcifiez la hauteur du cne. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne Pour crer un solide en forme de tronc de cne 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Entrez r (Rayon suprieur). 5 Spcifiez le rayon suprieur. 6 Spcifiez la hauteur du cne. Barre d'outils de modlisation

Cration de surfaces et de solides 3D | 753

Ligne de commande: CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne Pour crer un solide en forme de cne avec la hauteur et l'orientation spcifies par l'extrmit de l'axe 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez a. 5 Spcifiez l'extrmit de l'axe du cne. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne

Cration d'un solide en forme de cylindre

Vous pouvez utiliser l'option Extrmit de l'axe de la commande CYLINDRE pour dterminer la hauteur et l'orientation du cne. L'extrmit de l'axe correspond au centre du plan suprieur du cylindre. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. L'option 3P (Trois points) de la commande CYLINDRE vous permet de dfinir la base du cylindre en spcifiant trois points dans l'espace 3D. Si vous souhaitez crer une forme cylindrique spciale, dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne ferme (commande POLYLIGNE), puis utilisez la commande EXTRUSION pour dfinir la hauteur du cylindre sur l'axe Z. Toutefois, cette mthode cre un solide extrud, et non pas un vrai solide primitif en forme de cylindre.

754 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du cylindre. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CYLINDRE Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base elliptique 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spcifiez une extrmit pour le premier axe. Il s'agit du point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe. Il s'agit de l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe. 6 Spcifiez la hauteur du cylindre. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CYLINDRE Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre Pour crer un solide en forme de cylindre avec la hauteur et l'orientation spcifies par l'extrmit de l'axe 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.

Cration de surfaces et de solides 3D | 755

4 Sur la ligne de commande, entrez a. 5 Spcifiez l'extrmit de l'axe du cylindre. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CYLINDRE Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre

Cration d'un solide en forme de sphre


Lorsque vous spcifiez le centre, la sphre est positionne de manire ce que son axe central soit parallle l'axe Z du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant.

Vous pouvez galement utiliser l'une des options suivantes avec la commande SPHERE pour dfinir la sphre : 3P (Trois points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant trois points dans l'espace 3D. Les trois points spcifis dfinissent galement le plan de la circonfrence. 2P (Deux points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant deux points dans l'espace 3D. Le plan de la circonfrence est dfini par la valeur Z du premier point. TTR (tangente tangente rayon). Dfinit la sphre avec un tangente rayon spcifie deux objets. Les points de tangence spcifis sont projets dans le SCU courant. Pour crer un solide en forme de sphre 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Sphre. 2 Spcifiez le centre de la sphre.

756 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la sphre. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SPHERE Panneau de configuration Cration 3D, Sphre Pour crer un solide en forme de sphre dfini par trois points 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Sphre. 2 Entrez 3p. 3 Indiquez le premier point. 4 Indiquez un deuxime point. 5 Spcifiez le troisime point. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SPHERE Panneau de configuration Cration 3D, Sphre

Cration d'un solide en forme de pyramide


Vous pouvez crer un solide en forme de pyramide. Vous pouvez dfinir un nombre de cts compris entre 3 et 32 pour une pyramide.

Vous pouvez utiliser l'option Extrmit Axe de la commande PYRAMIDE pour spcifier l'emplacement de l'extrmit de l'axe de la pyramide. Cette extrmit correspond au point suprieur de la pyramide ou au centre de la face suprieure si l'option Rayon suprieur est utilise. L'extrmit de l'axe peut se trouver

Cration de surfaces et de solides 3D | 757

n'importe o dans l'espace 3D. L'extrmit de l'axe dfinit la longueur et l'orientation de la pyramide. Vous pouvez utiliser l'option Rayon suprieur pour crer un tronc de cne d'une pyramide se terminant en face plane comportant le mme nombre de cts que la base.

Pour crer une solide en forme de pyramide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Pyramide. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur de la pyramide. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: PYRAMIDE Panneau de configuration Cration 3D, Pyramide Pour crer un solide en forme de tronc de cne d'une pyramide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Pyramide. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Entrez r (Rayon suprieur). 5 Spcifiez le rayon suprieur. 6 Spcifiez la hauteur de la pyramide. Barre d'outils de modlisation

758 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: PYRAMIDE Panneau de configuration Cration 3D, Pyramide

Cration d'un solide en forme de tore

Un tore est dfini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour la distance entre le centre du tore et le centre du tube. L'option 3P (Trois points) de la commande TORE permet de dfinir la circonfrence du tore par spcification de trois points dans l'espace 3D. Le tore est trac paralllement et la bissection du plan XY du SCU courant (ce n'est pas forcment vrai si vous utilisez l'option 3P [Trois points] de la commande TORE). Un tore peut prsenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore. Pour crer un solide en forme de tore 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Tore. 2 Spcifiez le centre du tore. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore. 4 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tube. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: TORE Panneau de configuration Cration 3D, Tore

Cration d'un polysolide


Un polysolide est trac de la mme manire qu'une polyligne. Par dfaut, un polysolide a toujours un profil rectangulaire. Vous pouvez spcifiez la hauteur et la largeur du profile. Utilisez la commande POLYSOLIDE pour crer des murs dans votre modle.

Cration de surfaces et de solides 3D | 759

Lorsque vous tracez un polysolide, vous pouvez utiliser l'option Arc pour ajouter des segments d'arc au polysolide. Vous pouvez utiliser l'option Clore pour fermer le solide entre le premier et le dernier points spcifis. La variable systme PSOLWIDTH dfinit la largeur par dfaut pour les polysolides. La variable systme PSOLHEIGHT dfinit la hauteur par dfaut. Lorsque vous utilisez un objet existant pour crer le polysolide, la variable systme DELOBJ dtermine si la trajectoire est automatiquement supprime lors de la cration du solide, ou si vous tes invit supprimer l'objet. Les polysolides sont des solides de balayage (solides qui sont dessins avec un profil spcifi le long de la trajectoire indique) et apparaissent en tant que tels dans la palette Proprits. Pour dessiner un polysolide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Polysolide. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Spcifiez le point suivant. 4 Rptez l'tape 3 pour terminer le solide de votre choix. 5 Appuyez sur ENTREE.

760 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: POLYSOLIDE Panneau de configuration Cration 3D, Polysolide Pour crer un polysolide partir d'un objet existant 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Polysolide. 2 Entrez o, puis appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez une ligne, une polyligne 2D, un arc ou un cercle. Une fois le solide cr, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: POLYSOLIDE Panneau de configuration Cration 3D, Polysolide

Cration de surfaces et de solides 3D | 761

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes


Extrusion d'objets

Si vous extrudez un objet ferm, l'objet obtenu est un solide. Si vous extrudez un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface. Vous pouvez extruder les objets et sous-objets suivants : Lignes Arcs Arcs elliptiques Polylignes 2D Splines 2D Cercles Ellipses Faces 3D Solides 2D Artes Rgions Surfaces planes

762 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Faces planes sur des solides REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces. Vous ne pouvez pas extruder les lments suivants : Polylignes comportant des segments se chevauchant ou se croisant. Objets contenus l'intrieur d'un bloc Si une polyligne slectionne possde une largeur, cette dernire est ignore et la polyligne est prolonge depuis le centre du chemin de la polyligne. Si un objet slectionn possde une hauteur, cette dernire est ignore. Si vous voulez crer un solide partir d'un profil en utilisant des lignes ou des arcs, utilisez l'option Joindre de la commande PEDIT afin de les convertir en un seul objet polyligne. Vous pouvez galement convertir les objets en rgion avant d'utiliser la commande EXTRUSION. Lorsque vous extrudez des objets, vous pouvez spcifier l'une des options suivantes : Chemin Angle d'extrusion Direction Spcification d'une trajectoire pour un solide extrud L'option Trajectoire vous permet de spcifier un objet comme trajectoire pour l'extrusion. Le profil de l'objet slectionn est extrud le long de la trajectoire choisie pour crer un solide ou une surface. Pour obtenir les meilleurs rsultats possibles, il est prfrable que la trajectoire se trouve sur ou dans les limites de l'objet en cours d'extrusion. L'extrusion diffre du balayage. Lorsque vous extrudez un profil le long d'une trajectoire, celle-ci est dplace vers le profil si elle ne le coupe pas encore. Puis le profil est balay le long de la trajectoire. REMARQUE L'utilisation d'une trajectoire avec la commande BALAYAGE offre un plus grand contrle sur l'opration et donne de meilleurs rsultats. Le solide extrud commence sur le plan du profil et se termine sur un plan perpendiculaire la trajectoire, l'extrmit de celle-ci.

Cration de surfaces et de solides 3D | 763

Les objets suivants peuvent constituer une trajectoire : Lignes Cercles Arcs Ellipses Arcs elliptiques Polylignes 2D Polylignes 3D Splines 2D Splines 3D Artes de solides Artes de surfaces Hlices Spcification d'un angle d'extrusion pour un solide extrud La cration d'une extrusion conique est particulirement utile pour concevoir des pices dont les cts doivent tre inclins selon un angle donn (par exemple, un moule de fonderie pour des pices mtalliques). Evitez d'utiliser des angles d'extrusion trs grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se rduire un point avant la hauteur de l'extrusion indique. Spcification d'une direction pour un solide extrud L'option Direction vous permet de spcifier la longueur et la direction de l'extrusion par spcification de deux points. Pour extruder un objet 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Extrusion. 2 Slectionnez le ou les objets extruder, puis appuyez sur ENTREE. 3 Spcifiez la hauteur. Aprs l'extrusion, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Barre d'outils de modlisation

764 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: EXTRUSION Panneau de configuration Cration 3D, Extrusion Pour extruder un objet en suivant une trajectoire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Extrusion. 2 Slectionnez le ou les objets extruder. 3 Entrez t (Trajectoire), et appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez les objets utiliser comme chemin. Aprs l'extrusion, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: EXTRUSION Panneau de configuration Cration 3D, Extrusion

Cration d'un solide ou d'une surface par balayage


La commande BALAYAGE vous permet de crer un solide ou une surface en procdant au balayage d'une courbe plane (profil) ouverte ou ferme le long d'une trajectoire 2D ou 3D ouverte ou ferme. Si vous balayez une courbe ferme le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est un solide. Si vous balayez une courbe ouverte le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est une surface. Le balayage est diffrent de l'extrusion. Si vous balayez un profil le long d'une trajectoire, le profil est dplac et align normalement (perpendiculairement) par rapport la trajectoire. Puis le profil est balay le long de la trajectoire. ASTUCE Pour balayer un profil, comme une polyligne ferme le long d'une hlice, dplacez ou faites pivoter le profil en place et dsactivez l'option Alignement de la commande BALAYAGE. Si vous obtenez une erreur de modlisation, assurez-vous que le rsultat ne cre pas un solide auto-concourant.

Cration de surfaces et de solides 3D | 765

Lorsque vous balayez des objets, ils peuvent tre simultanment basculs ou mis l'chelle. Vous pouvez galement utiliser la palette Proprits pour spcifier les proprits suivantes pour le profil aprs son balayage : Rotation du profil Echelle le long de la trajectoire Basculement le long de la trajectoire Inclinaison (rotation naturelle) REMARQUE La palette Proprits ne permet pas d'apporter des modifications ces proprits si l'option Alignement a t dsactive lors du balayage du profil ou si le changement entrane une erreur de modlisation, comme un solide auto-concourant. Aucun message d'avertissement ne s'affiche. Vous pouvez balayer plusieurs objets la fois, mais tous doivent se trouver sur le mme plan. Vous pouvez utiliser les trajectoires et objets suivants lors de la cration d'une surface ou d'un solide balay : Objets pouvant tre balays Objets pouvant tre utiliss comme (profils) trajectoire de balayage
Ligne Arc Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Face 3D Solide 2D Trace Rgion Surface plane Faces planes d'un solide Ligne Arc Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Spline 3D Polyligne 3D Hlice Artes de solides ou d'une surface

766 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces. La variable systme DELOBJ dtermine si le profil et la trajectoire de balayage sont supprims automatiquement lorsque le solide ou la surface est cr, ou si vous tes invit supprimer le profil et la trajectoire. Voir aussi:
Dessin d'hlices

Pour crer un solide ou une surface par balayage d'un objet le long d'une trajectoire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Balayage. 2 Slectionnez les objets balayer. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez une trajectoire de balayage. A l'issue du balayage, les objets originaux sont supprims ou conservs, selon le paramtre de la variable systme DELOBJ. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: BALAYAGE Panneau de configuration Cration 3D, Balayage

Cration d'un solide ou d'une surface par lissage


La commande LISSAGE vous permet de crer une surface ou un solide 3D par lissage (dessin d'un solide ou d'une surface) via un jeu de deux courbes de coupe ou plus. Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes fermes, l'objet obtenu est un solide.

Cration de surfaces et de solides 3D | 767

Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes ouvertes, l'objet obtenu est une surface. REMARQUE Les courbes que vous utilisez lors du lissage doivent toutes tre ouvertes ou fermes. Vous ne pouvez pas avoir un jeu de slection comportant la fois des courbes ouvertes et des courbes fermes. Vous pouvez spcifier une trajectoire pour l'opration de lissage. Le fait de spcifier une trajectoire vous donne plus de contrle sur la forme du solide ou de la surface lisse. Il est prfrable que la courbe de la trajectoire commence sur le plan de la premire coupe et se termine sur celui de la dernire.

Vous pouvez galement spcifier des courbes de guidage lors du lissage. Les courbes de guidage constituent un autre moyen de contrler la forme du solide ou de la surface de lissage. Vous pouvez utiliser des courbes de guidage pour dterminer la manire dont les points sont mis en correspondance sur les coupes associes afin d'viter tout rsultat indsirable, comme les plis dans le solide ou la surface obtenue.

768 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Chaque courbe de guidage doit satisfaire aux critres suivants : Prsenter une intersection avec chaque coupe Commencer sur la premire coupe Se terminer sur la dernire coupe Vous pouvez slectionner un nombre quelconque de courbes de guidage pour la surface ou le solide liss. Lorsque vous utilisez uniquement des coupes pour crer une surface ou un solide de lissage, vous pouvez galement faire appel aux options de la bote de dialogue Paramtres de lissage pour contrler la forme de la surface ou du solide. Vous pouvez utiliser le tableau suivant qui montre les objets que vous pouvez utiliser lors de la cration d'une surface ou d'un solide de lissage. Objets pouvant tre Objets pouvant tre Objets pouvant tre utiliss comme utiliss comme utiliss comme coupes trajectoire de guides lissage
Ligne Arc Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Ligne Arc Arc elliptique Spline Hlice Cercle Ellipse Ligne Arc Arc elliptique Spline 2D Spline 3D Polyligne 2D Polyligne 3D

Cration de surfaces et de solides 3D | 769

Objets pouvant tre Objets pouvant tre Objets pouvant tre utiliss comme utiliss comme utiliss comme coupes trajectoire de guides lissage
Points (premire et dernire coupes uniquement) Polyligne 2D

Polyligne 3D

La variable systme DELOBJ dtermine si les coupes, trajectoires et guides sont supprims automatiquement lors de la cration du solide ou de la surface, ou si vous tes invit supprimer le ou les profils et la trajectoire. Pour crer un solide ou une surface par lissage via un jeu de coupes 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Lissage. 2 Slectionnez les coupes dans l'ordre dans lequel vous voulez que le solide ou la surface les traverse. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes : Appuyez sur ENTREE ou entrez c pour utiliser les coupes uniquement. La bote de dialogue Paramtres de lissage s'affiche. Servez-vous des options de la bote de dialogue pour dfinir la forme du solide ou de la surface. Modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur Aperu pour voir un aperu de la surface ou du solide. Cliquez sur OK une fois que vous avez termin. Entrez g pour slectionner les courbes de guidage. Slectionnez les courbes de guidage, puis appuyez sur ENTREE. Entrez c pour slectionner une trajectoire. Slectionnez une trajectoire, puis appuyez sur ENTREE. Aprs le lissage, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: LISSAGE Panneau de configuration Cration 3D, Lissage

770 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Cration d'un solide ou d'une surface par rvolution

Si vous appliquez une rvolution un objet ferm, l'objet obtenu est un solide. Si vous appliquez une rvolution un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface. Vous pouvez appliquer une rvolution plusieurs objets la fois. Lorsque vous appliquez une rvolution des objets, vous pouvez spcifier l'un des lments suivants comme axe autour duquel la rvolution des objets va avoir lieu : Axe dfini par deux points que vous indiquez Axe X Axe Y Axe Z Axe dfini par un objet (option Objet)

Cration de surfaces et de solides 3D | 771

Axe Y

Axe X

polyligne d'origine

rvolution par rapport l'axe X

rvolution par rapport l'axe Y

objet auquel appliquer une rvolution slectionn

axe slectionn

rsultat

Vous pouvez utiliser les objets suivants avec la commande REVOLUTION : Objets pouvant faire l'objet d'une rvolution
Ligne Arc Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Faces 3D Solide 2D Trace Rgion Surface plane

Objets pouvant tre utiliss comme axe de la rvolution


Ligne Segment de polyligne linaire Arte linaire d'une surface Arte linaire d'un solide

772 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Objets pouvant faire l'objet d'une rvolution


Face plane d'un solide

Objets pouvant tre utiliss comme axe de la rvolution

REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces. Si vous voulez crer un solide l'aide d'un profil compos de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'excuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne. Si vous ne convertissez pas ces objets en une seule polyligne, une surface sera cre lors de leur rvolution. En revanche, il n'est pas possible d'utiliser la commande REVOLUTION sur des objets contenus dans un bloc ou des polylignes dont les segments se chevauchent ou se croisent. Pour effectuer une rvolution d'objets autour d'un axe 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Rvolution. 2 Slectionnez le ou les objets auxquels appliquer la rvolution. 3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rvolution. Lorsque vous dfinissez l'axe, veillez dsigner des points situs sur le mme ct, par rapport l'objet. La direction positive de l'axe est dtermine par le point de dpart et l'extrmit. 4 Spcifiez l'angle de rvolution. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: REVOLUTION Panneau de configuration Cration 3D, Rvolution

Cration de solides et de surfaces partir d'objets


Vous pouvez crer des surfaces partir d'objets existants dans votre dessin. Solides 2D

Cration de surfaces et de solides 3D | 773

Rgions Corps Polylignes ouvertes de largeur nulle avec paisseur Lignes avec paisseur Arcs avec paisseur Faces planes 3D Vous pouvez crer des surfaces partir de solides 3D l'aide de faces courbes, comme un cylindre, l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez utiliser la commande SURFPLANE pour crer une surface plane. Utilisez l'une des mthodes suivantes : Slectionnez un ou plusieurs objets formant une ou plusieurs zones fermes Spcifiez les coins opposs d'un rectangle Lorsque vous spcifiez les angles de la surface, celle-ci est cre paralllement au plan de construction.

Vous pouvez utiliser la commande CONVENSOLIDE pour convertir les objets suivants en solides 3D extruds : Polylignes de largeur uniforme avec paisseur Polylignes fermes de largeur nulle avec paisseur Cercles avec paisseur REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser CONVENSOLIDE avec des polylignes contenant des sommets de largeur 0 ou des segments de largeur variable. La variable systme DELOBJ dtermine si les objets que vous slectionnez sont automatiquement supprims lorsque de la cration de la surface, ou si vous tes invit supprimer les objets.

774 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour convertir un ou plusieurs objets en surfaces 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Convertir en surface. 2 Slectionnez les objets que vous voulez convertir. 3 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CONVENSURFACE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Convertir en surface Pour crer une surface plane partir d'un objet existant 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Surface plane. 2 Entrez o. 3 Cliquez sur l'objet. 4 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SURFPLANE Panneau de configuration Cration 3D, Surface plane Pour crer une surface plane en spcifiant les coins de la surface 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Surface plane. 2 Spcifiez le premier coin de la surface. 3 Spcifiez le deuxime angle de la surface. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SURFPLANE Panneau de configuration Cration 3D, Surface plane

Cration de surfaces et de solides 3D | 775

Pour convertir des objets avec paisseur en solides extruds 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Convertir en solide. 2 Slectionnez un ou plusieurs des types d'objets suivants avec paisseur. Polylignes de largeur uniforme Polylignes fermes de largeur nulle Cercles 3 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CONVENSOLIDE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Convertir en solide

Cration de solides partir de surfaces


Vous pouvez crer un solide 3D partir de n'importe quel type de surface en paississant la surface.

La variable systme DELOBJ dtermine si l'objet que vous slectionnez est automatiquement supprime lors de la cration de la surface, ou si vous tes invit supprimer l'objet. Pour convertir une ou plusieurs surfaces en solides 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Epaissir. 2 Slectionnez les surfaces paissir. 3 Appuyez sur ENTREE.

776 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

4 Spcifiez une paisseur pour le solide. 5 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: EPAISSIR Panneau de configuration Cration 3D, Epaissir la surface

Cration de solides composs


Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine. Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent le solide compos. Pour plus d'informations sur les paramtres d'historique pour les solides et les surfaces, voir Affichage des formes d'origine des solides composs. La commande UNION permet de construire un objet compos en runissant les volumes de deux solides ou rgions ou plus.

Objets runir

Rsultat

La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un jeu de solides. Vous pouvez, par exemple, utiliser SOUSTRACTION pour ajouter des perforations dans une pice mcanique en soustrayant des cylindres l'objet.

Objets soustraire de

Slection des objets soustraire

Rsultat (sans les lignes caches)

Cration de surfaces et de solides 3D | 777

La commande INTERSECT permet de crer un solide compos en conservant uniquement la partie commune deux solides ou plus. INTERSECT supprime toutes les parties non communes aux objets et produit un solide compos partir des parties communes restantes.
1

Slection des objets concerns

Rsultat

Pour runir des solides 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Union. 2 Slectionnez les objets associer. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: UNION Panneau de configuration Cration 3D, Union Pour soustraire des solides parmi d'autres 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Soustraction. 2 Slectionnez les objets partir desquels vous voulez soustraire. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez les objets soustraire. 5 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Edition de solides

778 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: SOUSTRACTION Panneau de configuration Cration 3D, Soustraction Pour crer un solide partir des sections communes plusieurs solides 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une intersection. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: INTERSECT Panneau de configuration Cration 3D, Intersection

Cration de solides par section


Vous pouvez crer de nouveaux solides en sectionnant ceux existants. Vous pouvez dfinir le plan scant de diffrentes manires, notamment en spcifiant des points ou en slectionnant un objet ou une surface plane.
3

1 Trois points spcifis pour dfinir le plan de coupe

Une moiti de l'objet conserve

Les deux moitis conserves

Les objets suivants peuvent tre utiliss comme plan scant : Surfaces Cercles Ellipses

Cration de surfaces et de solides 3D | 779

Arcs circulaires ou elliptiques Splines 2D Segments de polyligne 2D Voir aussi:


Cration de modles 3D

Pour sectionner des solides 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Dcouper. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Dsignez deux points pour dfinir le plan scant. 5 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitis. Ligne de commande: SECTION Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Section Pour sectionner des solides avec un objet planaire 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Dcouper. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez o. 5 Appuyez sur ENTREE. 6 Slectionnez un cercle, une ellipse, un arc, une spline 2D ou une polyligne 2D utiliser comme plan scant. 7 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitis. Ligne de commande: SECTION Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Section

780 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour sectionner des solides avec une surface 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Dcouper. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez s. 5 Appuyez sur ENTREE. 6 Slectionnez une surface utiliser comme plan scant. 7 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitis. Ligne de commande: SECTION Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Section

Vrification des interfrences dans un modle solide


Vous pouvez utiliser la commande INTERFERENCE pour vrifier les interfrence (zones dans lesquelles les solides 3D se croisent ou se chevauchent) dans un modle solide en comparant deux jeux d'objets ou en vrifiant l'ensemble des solides les uns avec les autres. Vous pouvez galement utiliser la commande INTERFERENCE avec des blocs contenant des solides 3D et des solides imbriqus l'intrieur de blocs. Lorsque vous utilisez la commande INTERFERENCE, les solides temporaires sont crs et mis en surbrillance leur intersection. Si vous dfinissez un seul jeu de slection (un jeu d'objets), la commande INTERFERENCE compare tous les solides de ce jeu les uns avec les autres. Si vous dfinissez deux jeux de slection (deux jeux d'objets), elle compare les solides du premier jeu ceux du second.

Une fois que vous avez lanc la vrification des interfrences, vous pouvez utiliser la Bote de dialogue Vrification des interfrences pour passer en revue

Vrification des interfrences dans un modle solide | 781

les objets d'interfrence et effectuer un zoom sur ces derniers. Vous pouvez galement spcifier que les objets d'interfrence temporaires qui sont crs au cours de la vrification des interfrences soient supprims lorsque vous fermez la bote de dialogue. Vous pouvez dterminer l'affichage des objets d'interfrence en utilisant les options de la Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence. Pour vrifier les interfrences au sein d'un modle solide 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des interfrences. 2 Slectionnez le premier jeu d'objets dans le modle. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez le second jeu d'objets dans le modle. 5 Appuyez sur ENTREE. 6 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Vrification des interfrences, cliquez sur Suivant et Prcdent pour passer en revue les objets d'interfrence. 7 (Facultatif) Si vous ne souhaitez pas supprimer les objets d'interfrence lorsque vous fermez la bote de dialogue Vrification des interfrences, dsactivez la case Supprimez les objets d'interfrence la fermeture. 8 Cliquez sur Fermer. Les objets d'interfrence sont supprims si l'option Supprimez les objets d'interfrence la fermeture est slectionne. Ligne de commande: INTERFERENCE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Vrification des interfrences Pour changer l'affichage des objets d'interfrence 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des interfrences. 2 Entrez im. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'interfrence, modifiez les paramtres de votre choix. 5 Cliquez sur OK.

782 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: INTERFERENCE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Vrification des interfrences

Cration de maillages
Vous pouvez crer des formes mailles polygonales. Les diffrentes faces de ces maillages tant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes. Si les proprits physiques dont disposent les modles solides (masse, volume, centre de gravit, moments d'inertie, etc.) ne vous sont pas indispensables, vous pouvez utiliser les maillages si vous avez besoin de fonctions de masquage, d'ombrage et de rendu dont sont dpourvues les modles filaires. Vous pouvez galement utiliser des maillages pour crer une gomtrie avec des motifs maills inhabituels, comme un modle topographique 3D d'un terrain montagneux. Le style visuel dtermine la manire dont un maillage est affich (mode filaire ou ombr). (commande STYLESVISUELS) Vous pouvez crer plusieurs types de maillages. Face 3D. FACE3D permet de crer un maillage plane trois ou quatre cts. Maillage surface rgle. SURFREGL cre une surface maille reprsentant la surface rgle entre deux lignes ou courbes. Maillage surface extrude. SURFEXTR cre une surface maille reprsentant une surface extrude gnrale dfinie par l'extrusion d'une ligne ou d'une courbe (appele courbe de la trajectoire) dans une direction et une distance donnes (appeles vecteur de direction). Maillage surface de rvolution. SURFREV cre une surface maille reprsentant approximativement une surface de rvolution en faisant pivoter une courbe de la trajectoire ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermes, polygones, splines fermes ou anneaux) autour d'un axe spcifi. Maillage surface en arte. SURFGAU cre une surface maille proche du maillage de surface interpole par rapport quatre artes adjacentes. Un maillage de surface interpole est une surface bicubique interpole entre quatre artes adjacentes (pouvant tre des courbes de l'espace gnral).

Cration de maillages | 783

Maillage 3D prdfini. 3D permet de crer des objets surface maille tridimensionnels dans des formes gomtriques courantes, telles que des paralllpipdes, cnes, sphres, tores, biseaux et pyramides. Maillages gnraux. 3DMAILLE et PMAILLE permettent de crer des objets surface maille tridimensionnels de toutes formes. Conception d'une construction maille La densit du maillage permet de grer le nombre de facettes. Elle est dfinie par une matrice de sommets M et N, comparable une grille compose de colonnes et de ranges. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donn. Les maillages peuvent tre ouverts ou ferms, Un maillage est considr ouvert dans une direction si les artes de dpart et de fin ne se rejoignent pas, comme le montrent les illustrations ci-aprs.

M ouvert N ouvert

M ferm N ouvert

M ouvert N ferm

M ferm N ferm

Il existe plusieurs mthodes de cration de maillages. Cration d'un maillage reprsentant une surface rgle La commande SURFREGL permet de crer un maillage entre deux lignes ou courbes. Vous pouvez utiliser deux objets diffrents pour dfinir les artes du maillage rgl : lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D et 3D ou splines. Les paires d'objets utiliser en tant que rails d'un maillage reprsentant une surface rgle doivent tre soit ferms, soit ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert ou ferm pour l'autre arte.

784 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2 1

Courbes dlimitant la surface

Rsultat

Vous pouvez dsigner deux points quelconques sur des courbes fermes pour crer une surface rgle l'aide de la commande SURFREGL. Pour les courbes ouvertes, le maillage rgl est construit par rapport aux emplacements des points slectionns sur les courbes.

Points dsigns sur les mmes cts des droites

Rsultat

Points dsigns sur les cts opposs des droites

Rsultat

Cration d'un maillage reprsentant une surface extrude La commande SURFEXTR permet de crer un maillage reprsentant une surface extrude dfinie par une courbe de la trajectoire et un vecteur de direction. Pour la courbe de la trajectoire, vous pouvez slectionner diffrents types d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. SURFEXTR gnre un maillage constitu d'une srie de polygones parallles disposs sur une trajectoire donne. L'objet initial et le vecteur de direction doivent tre dj reprsents, comme l'indiquent les illustrations.

Cration de maillages | 785

1 2

Objet spcifi

Vecteur de direction spcifi

Rsultat

Cration d'un maillage reprsentant une surface de rvolution Utilisez la commande SURFREV pour crer un maillage reprsentant une surface de rvolution en faisant pivoter le profil d'un objet autour d'un axe. SURFREV est utile pour les formes de maillage avec symtrie rotationnelle.

Profil spcifi

Axe de rvolution spcifi

Rsultat

Ce profil est appel courbe de la trajectoire. Il peut tre form d'un ensemble de lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermes, polygones, splines fermes ou anneaux. Cration d'un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes La commande SURFGAU permet de crer un maillage reprsentant une surface interpole (voir illustration suivante) partir de quatre objets appels artes. Ces artes peuvent tre des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des arcs elliptiques, dont les extrmits se rejoignent et qui forment ainsi un contour ferm. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction M et une autre dans la direction N) interpole entre les quatre artes slectionnes.

786 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

4 1
Slection des quatre artes

M
Rsultat

Cration d'un maillage 3D prdfini La commande 3D permet de crer les formes 3D suivantes : paralllpipdes, cnes, cuvettes, dmes, maillages, pyramides, sphres, tores (anneaux) et biseaux. Pour visualiser plus clairement les objets que vous crez avec la commande 3D, dfinissez une direction de visualisation l'aide de la commande ORBITE3D, VUEDYN ou POINTVUE. Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spcifier pour crer la maille.

Cration de maillages | 787

Rayon suprieur

4 3

Hauteur Hauteur

M 1 1
Largeur Rayon de la base

1 N 2

Longueur

Rayon

Rayon

Rayon

Sommet

4 1 1 2 3

Hauteur

1 Longueur
Largeur

Cration d'un maillage rectangulaire La commande 3DMAILLE permet de crer des surfaces mailles ouvertes dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages l'aide de la commande PEDIT. Grce la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilit de construire des maillages extrmement irrguliers. Dans la majorit des cas, vous pouvez utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez les points de maillage.

788 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnes des diffrents sommets afin de crer la maille reprsente dans l'illustration. Exemple : Commande : 3dmaille Taille M du maillage : 4 Taille N du maillage : 3 Sommet (0, 0) : 10, 1, 3 Sommet (0, 1): 10, 5, 5 Sommet (0, 2): 10,10, 3 Sommet (1, 0): 15,1, 0 Sommet (1, 1): 15, 5, 0 Sommet (1, 2): 15,10, 0 Vertex (2, 0) : 20, 1, 0 Sommet (2, 1): 20, 5, -1 Sommet (2, 2) : 20, 10 , 0 Sommet (3, 0) : 25, 1, 0 Sommet (3, 1): 25, 5, 0 Sommet (3, 2): 25,10, 0

Cration de maillages | 789

10,5,5 10,10,3 10,1,3 15,10,0 15,5,0 15,1,0 20,1,0 20,5,-1 25,1,0 Direction N 25,5,0 20,10,0 25,10,0 Direction M

Cration d'un maillage plusieurs faces La commande PMAILLE permet de crer un maillage plusieurs faces, chacune d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La commande PMAILLE est gnralement rserve aux applications, plutt qu' l'entre directe par l'utilisateur. La procdure de dfinition d'un maillage plusieurs faces est identique celle d'un maillage rectangulaire. Pour crer un maillage plusieurs faces, vous devez spcifier les coordonnes de ses sommets. Vous dfinissez ensuite les diffrentes faces en indiquant le numro de chacun des sommets correspondants. Au cours de la procdure de cration du maillage, vous pouvez rendre certaines artes invisibles ou les associer diffrents calques ou couleurs. Pour rendre une arte invisible, entrez le numro des sommets sous forme de valeurs ngatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arte entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez : Face 3, sommet 3 : -7 Dans l'illustration, la face 1 est dfinie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2 par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4 par les sommets 3, 4, 7 et 8.

Face 3

7 8

5 6 Face 1 3 1 2 4

Face 4

Face 2

790 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Vous pouvez grer l'affichage des artes invisibles l'aide de la variable systme SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possde une valeur non nulle, les artes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche, vous attribuez la valeur 0 SPLFRAME, les artes invisibles le restent.

SPLFRAME = 1

SPLFRAME = 0

Pour crer un maillage rectangulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage 3D. 2 Dfinissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 256. 3 Dfinissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 256. 4 Dsignez les points correspondant aux sommets. La dfinition du dernier sommet termine le maillage.

Taille M du maillage : 2 Taille N du maillage : 2

Taille M du maillage : 2 Taille N du maillage : 3

Taille M du maillage : 3 Taille N du maillage : 3

Ligne de commande: 3DMAILLE Pour crer un maillage surface rgle 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface rgle. 2 Slectionnez la premire courbe dlimitant la surface, Ensuite, slectionnez la deuxime courbe. 3 Si ncessaire, effacez les courbes initiales.

Cration de maillages | 791

Ligne de commande: SURFREGL Pour crer un maillage surface extrude 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface extrude. 2 Spcifiez une courbe de la trajectoire. 3 Spcifiez un vecteur de direction. 4 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. Ligne de commande: SURFEXTR Pour crer un maillage surface de rvolution 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface de rvolution. 2 Spcifiez une courbe de la trajectoire. Cette courbe de la trajectoire dfinit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous slectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne ferme, le maillage est ferm dans la direction N. 3 Spcifiez l'axe de la rvolution. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation est dfini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. Tous les sommets intermdiaires sont ignors. L'axe de rvolution dtermine la direction M du maillage. 4 Indiquez l'angle de dpart, puis l'angle dcrit par la rvolution. Si vous indiquez un angle de dpart non nul, le maillage est gnr un dcalage de position depuis la courbe de la trajectoire par rapport cet angle. L'angle inclut sert dfinir l'tendue du maillage autour de l'axe de rotation. 5 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. Ligne de commande: SURFREV Pour crer un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface en arte.

792 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2 Dsignez les quatre artes dans l'ordre que vous souhaitez. La premire arte que vous avez slectionne dtermine la direction M du maillage. Ligne de commande: SURFGAU

Cration de modles filaires


Une reprsentation filaire est une arte ou reprsentation de la structure d'un objet rel en 3D l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une reprsentation filaire pour : Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard Gnrer facilement des vues dcomposes et en perspective Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les artes, ainsi que grer des interfrences Rduire le nombre de prototypes requis Un modle filaire consiste uniquement en points, lignes et courbes dcrivant les artes de l'objet. Lorsque vous dfinissez un modle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En consquence, ce type de modle est souvent trs long raliser. Vous pouvez utiliser la commande XARETES pour crer une gomtrie filaire partir de rgions, de surfaces et de solides 3D. XARETES extrait toutes les artes sur les objets ou les sous-objets slectionns. Conseils sur les modles filaires La cration de modles filaires en 3D peut tre plus difficile et plus longue raliser que les vues 2D que vous gnrez partir de ces modles. Voici quelques conseils qui vous aideront travailler efficacement : Planifiez et organisez votre modle de faon pouvoir dsactiver des calques afin de diminuer la complexit visuelle du modle. La couleur vous permet de distinguer les objets de diffrentes vues. Crez une gomtrie de construction pour dfinir l'enveloppe de base du modle. Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isomtriques, pour rendre plus facile la visualisation du modle et la slection des objets.

Cration de modles filaires | 793

Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant joue le rle d'un plan de construction servant orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU dtermine galement le plan des oprations d'ajustement et de prolongement, de dcalage et de rotation des objets. Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage la grille avec soin pour assurer la prcision de votre modle. Utilisez les filtres de coordonnes pour gnrer des lments perpendiculaires et pour faciliter le reprage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets. Mthodes de cration de modles filaires Vous pouvez crer des modles filaires en dfinissant tout type d'objet 2D (plan) un endroit quelconque de l'espace 3D l'aide de diffrentes mthodes : Saisie de coordonnes 3D. Entrez les coordonnes qui dfinissent la position de l'objet sur les axes X, Y et Z. Dfinir le plan de construction par dfaut (plan XY du SCU) sur lequel vous allez dessiner l'objet. Dplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu aprs les avoir crs. La cration de modles filaires est une technique qui exige la fois de la pratique et de l'exprience. La meilleure mthode d'apprentissage pour la cration de modles filaires consiste commencer par des modles simples avant de passer aux modles plus complexes. Pour gnrer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY 1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 2 Pour dfinir un point sur un objet qui n'est pas situ sur le plan XY du SCU, pensez utiliser les modes d'accrochage aux objets. Ce point devient le premier point de la ligne. 3 Entrez .xy, puis @ au message De. Cette opration permet d'extraire les valeurs de coordonnes X et Y du premier point. 4 Entrez 0 pour spcifier la valeur Z.

794 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Les filtres de coordonnes permettent de combiner les valeurs X et Y extraites du premier point une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la dfinition du second point. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Pour crer la gomtrie filaire par extraction des artes 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Extraire les artes. 2 Slectionnez toute combinaison des objets suivants : Solides Surfaces Rgions Artes (sur les surfaces ou les solides 3D) Faces (sur les surfaces ou les solides 3D) 3 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: XARETES

Ajout d'une paisseur 3D aux objets


L'paisseur est une proprit de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D. L'paisseur 3D d'un objet dfinit la distance sur laquelle il est tendu (ou paissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'paisseur est positive, l'objet est extrud vers le haut (axe Z positif) et si elle est ngative, l'extrusion est dirige vers le bas (axe Z ngatif). Une paisseur gale zro (0) signifie que l'objet ne possde pas d'paisseur 3D. La direction de l'axe Z est dtermine par l'orientation du SCU lors de la cration de l'objet. Les objets dont l'paisseur est non nulle peuvent tre ombrs et ils peuvent masquer les objets situes derrire eux.

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 795

Objet 2D

Elvation modifie

Epaisseur ajoute

La proprit d'paisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants : Solides 2 Arcs Cercles des lignes Polylignes (y compris les polylignes lisses, les rectangles, les polygones, les contours et les anneaux) Texte (uniquement s'il est cr en tant qu'objet de texte de ligne simple l'aide de la police SHX) Artes Points La modification de l'paisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect. Vous pouvez dfinir la proprit d'paisseur par dfaut des nouveaux objets que vous crez en dfinissant la variable systme THICKNESS. Modifie l'paisseur d'un objet existant l'aide de la palette Proprits. L'paisseur 3D s'applique uniformment un objet : un mme objet ne peut pas avoir plusieurs paisseurs par point. Pour constater l'effet de l'paisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D. Voir aussi:
Cration de solides et de surfaces partir d'objets

Pour dfinir l'paisseur 3D des nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur.

796 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'paisseur. Les nouveaux objets sont crs avec l'paisseur 3D spcifie. Ligne de commande: HAUTEUR Pour modifier l'paisseur 3D d'objets existants 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'paisseur 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Epaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur. Les objets slectionns s'affichent dsormais avec l'paisseur 3D spcifie. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 797

798

Modification des surfaces et des solides 3D

23
Dans ce chapitre
Manipulation des surfaces et des

solides 3D
Utilisation de la fonction

Appuyer-tirer sur les zones dlimites


Utilisation des outils poignes pour

modifier des objets


Ajout d'artes et de faces aux

solides
Sparation des solides 3D Gainage des solides 3D Nettoyage et vrification des

solides 3D

799

Manipulation des surfaces et des solides 3D


Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour modifier la forme et la taille des solides et des surfaces. Le type de solide ou de surface et son mode de cration dterminent la faon dont l'objet peut tre manipul.

Manipulation des solides et des surfaces individuels


Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour modifier la forme et la taille de solides et de surfaces individuels. Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour modifier la forme et la taille de vos solides primitifs tout en conservant leur forme de base originale. Par exemple, vous pouvez modifier la hauteur d'un cne et le rayon de sa base, mais l'objet restera un cne. Vous pouvez galement transformer une pyramide quatre cts se terminant en un point en pyramide huit cts finissant en une surface plane (tronc de pyramide), il s'agira toujours d'une pyramide. Solides et surfaces d'extrusion Pour crer des surfaces et des solides extruds, servez-vous de la commande EXTRUSION. Lorsque vous les slectionnez, les solides et les surfaces d'extrusion affichent des poignes sur leur profil. Le profil est la silhouette originale utilise pour crer le solide ou la surface d'extrusion et qui dfinit la forme de l'objet. Vous pouvez utiliser ces poignes pour manipuler le profil de l'objet, ce qui modifie la forme de l'ensemble du solide ou de la surface. Si une trajectoire a t utilise pour l'extrusion, elle s'affiche et peut tre manipule avec des poignes. En l'absence de trajectoire, une poigne de hauteur s'affiche au sommet du solide ou de la surface d'extrusion, qui vous permet de redfinir la hauteur de l'objet. Polysolides Vous pouvez utiliser les poignes disponibles pour modifier la forme et la taille des polysolides, y compris leur profil. Les poignes peuvent tre dplaces dans le plan XY du solide. Le profil d'un polysolide est toujours angulaire (rectangulaire par dfaut).

800 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Solides et surfaces de balayage Les solides et les surfaces de balayage affichent des poignes sur le profil de balayage ainsi que sur la trajectoire de balayage. Vous pouvez utiliser ces poignes pour modifier le solide ou la surface.

Solides et surfaces de lissage Selon la faon dont le solide ou la surface de lissage a t cr, l'objet affiche des poignes sur les lignes ou les courbes de dfinition suivantes : Coupe Trajectoire Vous pouvez cliquer et faire glisser les poignes sur les lignes ou les courbes de dfinition pour modifier le solide ou la surface. Si le solide ou la surface de lissage contient une trajectoire, vous pouvez uniquement modifier la partie de la trajectoire qui se trouve entre la premire et la dernire coupes.

Vous pouvez galement utiliser la zone Gomtrie de la palette Proprits pour modifier le contour d'un solide ou d'une surface de lissage au niveau de ses coupes. Lorsque vous slectionnez un solide ou une surface de lissage pour la premire fois, la zone Gomtrie de la palette Proprits affiche les paramtres dfinis l'aide de la bote de dialogue Paramtres de lissage au moment de la cration de l'objet.

Manipulation des surfaces et des solides 3D | 801

Vous ne pouvez pas utiliser des poignes pour modifier des surfaces ou des solides de lissage qui sont crs avec des courbes de guidage. Solides et surfaces de rvolution Les solides et les surfaces de rvolution affichent des poignes sur leur profil de rvolution au dbut du solide ou de la surface. Vous pouvez utiliser ces poignes pour modifier le profil du solide ou de la surface.

Voir aussi:
Cration de surfaces et de solides 3D

Pour repositionner l'axe de rvolution d'un solide ou d'une surface de rvolution 1 Dans votre dessin, slectionnez le solide ou la surface de rvolution. 2 Slectionnez la poigne affiche sur l'axe de rvolution. 3 Cliquez pour repositionner l'axe de rvolution. Pour modifier le contour d'un solide ou d'une surface de lissage l'aide de la palette Proprits 1 Dans votre dessin, slectionnez un solide ou une surface de lissage cr(e) avec des coupes. 2 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes Proprits. 3 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, choisissez l'un des paramtres suivants pour Normales de surface : Rgle. Spcifie que le solide ou la surface doit tre rgl entre les coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes.

802 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Lissage. Spcifie qu'un solide ou une surface lisse doit tre intercal entre les coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes. La direction de tangente aux coupes est dtermine par les coupes adjacentes. Normale la premire. Spcifie que la normale la surface doit tre normale la premire coupe. Normale la dernire Spcifie que la normale la surface doit tre normale la dernire coupe. Normale la premire et la dernire. Spcifie que la normale la surface doit tre normale la fois la premire et la dernire coupes. Normale toutes. Spcifie que la normale la surface doit tre normale toutes les coupes. Utiliser les angles de dpouille. Dfinit l'angle de dpouille de la premire et de la dernire coupes du solide ou de la surface de lissage. Les paramtres d'angle de dpouille sont rgis par les variables systme suivantes : LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 et LOFTMAG2.

Solides composs
Vous pouvez crer un solide compos partir d'au moins deux solides individuels en utilisant les commandes suivantes : UNION, SOUSTRACTION et INTERSECT (RACCORD et CHANFREIN crent galement des solides composs.) Vous pouvez manipuler les solides individuels d'origine qui composent votre solide compos ou la forme complte du compos. Voir aussi:
Modification des artes sur des solides 3D

Affichage des formes d'origine des solides composs


Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine. Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent le solide compos. Pour les solides composs, dfinissez la proprit Afficher l'historique sur Oui pour afficher une reprsentation filaire des formes d'origine (dans un tat estomp) des diffrents solides d'origine qu'utilise le compos.

Manipulation des surfaces et des solides 3D | 803

Lors de la modification d'un solide compos, l'affichage de son historique est trs utile. Des poignes sont affiches sur les formes d'origine du solide compos. Pour plus d'informations sur l'utilisation des poignes pour manipuler un solide compos, voirManipulation des solides composs. Vous pouvez utiliser la variable systme SHOWHIST pour remplacer le paramtre de la proprit Afficher l'historique de la palette Proprits. Pour qu'un solide compos puisse enregistrer un historique de ses composants d'origine, la proprit Historique des solides individuels d'origine doit tre dfinie sur Enregistrement. Il s'agit de la valeur par dfaut, mais celle-ci peut tre modifie dans la zone Historique du solide de la palette Proprits ou par l'intermdiaire de la variable systme SOLIDHIST. Vous pouvez supprimer l'historique d'un solide compos en slectionnant le solide et en dfinissant sa proprit Historique sur Aucun. Vous pouvez galement utiliser la commande REPCONTOUR pour supprimer l'historique d'un solide individuel ou compos. Une fois que l'historique d'un solide a t supprim, il n'est plus possible de slectionner et de modifier les composants d'origine du solide. Vous pouvez ensuite redfinir la proprit Historique du solide sur Enregistrement pour redmarrer l'enregistrement de l'historique du solide depuis le dbut.

804 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Il peut tre utile de supprimer l'historique d'un solide compos lors de la cration de solides composs trs complexes. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de crer un solide compos complexe qui servira de base d'autres solides composs. Une fois la forme de base ralise, vous pouvez supprimer son historique. Vous pouvez ensuite redfinir la proprit Historique sur Enregistrement, de faon ce que les formes des objets que vous ajouterez au compos puissent tre modifies par la suite. 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes Proprits. 2 Dans votre dessin, slectionnez un solide 3D compos. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Afficher l'historique, choisissez Oui. 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes Proprits. 2 Dans un dessin, slectionnez un solide 3D. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique, choisissez Aucun. Ligne de commande: REPCONTOUR 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes Proprits. 2 Dans votre dessin, slectionnez un solide. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique, choisissez Enregistrement.

Manipulation des surfaces et des solides 3D | 805

Manipulation des solides composs


Vous pouvez manipuler la forme complte d'un solide compos ou ses formes d'origine. Vous pouvez slectionner un solide compos dans un dessin, puis le dplacer, le mettre l'chelle ou le pivoter en vous aidant des modes ou des outils poignes.

Si la forme individuelle slectionne ne contient pas d'historique, vous pouvez la dplacer, la pivoter, la mettre l'chelle ou la supprimer. Un solide compos peut comprendre d'autres solides composs. Vous pouvez slectionner les formes individuelles d'origine des composs inclus dans un compos en maintenant la touche CTRL enfonce et en continuant cliquer sur les formes.

Vous pouvez galement changer la taille et la forme des solides composs en cliquant et en faisant glisser des poignes sur des faces, des artes et des sommets individuels. Pour plus d'informations, voir Slection et modification des sous-objets 3D. Voir aussi:
Utilisation des modes de poignes Cration de plusieurs copies l'aide des poignes

806 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets

1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Cliquez sur un solide individuel inclus dans un solide compos. 3 Rptez l'tape 2 jusqu' slectionner la forme voulue.

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites


Vous pouvez appuyer sur les zones dlimites ou les tirer en maintenant enfonces les touches CTRL + ALT, puis en choisissant la zone. La zone doit tre dlimite par des artes ou des lignes coplanaires.

Vous pouvez appliquer la fonction appuyer-tirer aux zones dlimites qui sont dfinies par les types d'objets suivants : Toute zone qui peut tre hachure en slectionnant un point (avec une tolrance d'espace de zro) Zones fermes par des objets linaires et coplanaires scants (y compris les artes et la gomtrie des blocs) Polylignes fermes, rgions, faces 3D et solides 2D qui se composent de sommets coplanaires Zones cres par une gomtrie ( y compris les artes des faces) coplanaire toute face d'un solide 3D Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Lorsque vous appuyez sur une zone dlimite ou la tirez, vous ne pouvez pas l'extruder. Toutefois, vous pouvez slectionner les artes de la zone dlimite aprs avoir appuy-tir et manipul les artes pour parvenir au mme effet.

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites | 807

La variable systme IMPLIEDFACE vous permet de spcifier si la zone dlimite peut tre dtecte et faire l'objet ou non d'une opration "appuyer-tirer". Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: apptirer Panneau de configuration Cration 3D, Appuyer-tirer

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets


Vous pouvez utiliser les outils poignes disponibles pour dplacer et faire pivoter des objets et des sous-objets dans une vue 3D. Ces outils poignes s'affichent lorsque vous slectionnez des objets et des sous-objets dans une vue 3D avec un style visuel 3D ou lorsque vous utilisez les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D.

Prsentation des outils poignes


Les outils poignes sont des icnes que vous utilisez dans une vue 3D pour contraindre facilement le dplacement ou la rotation d'un jeu de slection d'objets l'aide d'un axe ou d'un plan. Deux outils poignes sont disponibles : l'outil poigne de dplacement et l'outil poigne de rotation.

Les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D ainsi que les boutons Dplacer 3D et Rotation 3D du tableau de bord vous permettent d'accder aux outils poignes. Un outil poigne peut tre plac n'importe o dans l'espace 3D. Son emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit le point de base du dplacement ou de la rotation. Cela revient

808 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

modifier temporairement la position du SCU pour le dplacement ou la rotation des objets slectionns. Utilisez ensuite les lignes (identificateurs d'axe) de l'outil poigne pour contraindre le dplacement ou la rotation par rapport un axe ou un plan.

Lorsque vous commencez par slectionner des objets, puis cliquez sur un identificateur d'axe et dplacez les objets slectionns, vous avez la possibilit d'appuyer sur ESPACE pour activer l'outil poigne de rotation. Vous pouvez appuyer nouveau sur ESPACE pour revenir la poigne de dplacement. Lorsque vous changez les poignes de cette manire, le mouvement reste contraint par rapport l'axe slectionn. Lorsque vous lancez la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D avant de slectionner des objets, l'outil poigne est attach au curseur aprs cration du jeu de slection. Vous pouvez ensuite placer l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D en cliquant l'endroit voulu. Vous pouvez repositionner un outil poigne en cliquant sur son cadre central (poigne de base), puis en cliquant pour spcifier un nouvel emplacement. Les outils poignes s'affichent uniquement dans une vue 3D utilisant un style visuel 3D. Lorsque le style visuel Filaire 2D est utilis, la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D modifie automatiquement le style visuel sur Filaire 3D. Par dfaut, lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D pour afficher un outil poigne, l'outil dplacement s'affiche, au mme endroit que le SCU et align par rapport celui-ci. Vous pouvez utiliser la variable systme GTLOCATION pour dfinir l'emplacement initial par dfaut des outils poignes. Utilisez la variable systme GTAUTO pour indiquer si les outils poignes doivent s'afficher automatiquement lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une vue 3D utilisant un style visuel 3D. La variable systme GTDEFAULT dtermine si les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D doivent dmarrer automatiquement lorsque vous lancez les commandes DEPLACER et ROTATION (respectivement) dans une vue 3D. Par dfaut, les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D ne dmarrent pas automatiquement lorsque vous lancez les commandes DEPLACER et ROTATION (respectivement) dans une vue 3D.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 809

Pour dfinir l'emplacement initial par dfaut des outils poignes 1 Sur la ligne de commande, entrez gtlocation. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Entrez 0 pour utiliser l'emplacement du SCU. Entrez 1 pour utiliser l'emplacement du dernier objet ou sous-objet slectionn. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour repositionner un outil poigne 1 Cliquez sur le cadre central (poigne de base)de l'outil poigne. 2 Cliquez pour spcifier un nouvel emplacement. Pour changer le type d'un outil poigne lors du dplacement ou de la rotation des objets 1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez sur Dplacer 3D ou Rotation 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer ou faire pivoter. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets. 3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE. L'outil poigne de dplacement ou de rotation est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner l'outil poigne, et spcifier ainsi le point de base pour l'opration. 5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez sur l'identificateur d'axe. 6 Appuyez sur la touche ESPACE. Vous pouvez appuyer nouveau sur ESPACE pour revenir l'autre outil poigne. Lorsque vous changez les outils poignes de cette manire, le mouvement reste contraint par rapport l'axe slectionn. Barre d'outils Modlisation Ligne de commande: DEPLACER3D ou ROTATION3D

810 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des objets


L'outil poigne de dplacement vous permet de dplacer un jeu de slection d'objets et de sous-objets librement ou en contraignant le mouvement un axe ou un plan. Aprs avoir slectionn les objets et les sous-objets que vous voulez dplacer, placez l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D. Cet emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit le point de base du mouvement et modifie temporairement la position du SCU pour le dplacement des objets slectionns.

Dplacez ensuite les objets librement en faisant glisser l'outil poigne ou spcifiez l'axe ou le plan utiliser pour contraindre le dplacement. REMARQUE Par dfaut, lorsque vous crez un jeu de slection dans une vue 3D avec un style visuel 3D avant de lancer une commande, l'outil poigne de dplacement s'affiche automatiquement. Vous pouvez faire en sorte que l'outil poigne de dplacement ne s'affiche pas automatiquement en dfinissant la variable systme GTAUTO sur 0. Contrainte du dplacement un axe Vous pouvez utiliser l'outil poigne de dplacement pour contraindre le dplacement un axe. Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce que le vecteur soit align avec l'axe, puis cliquez sur l'identificateur d'axe.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 811

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns se dplacent uniquement le long de l'axe spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir du point de base.

Contrainte du dplacement un plan Vous pouvez utiliser l'outil poigne de dplacement pour contraindre le dplacement un plan. Placez le curseur au-dessus du point o les deux lignes prolongeant les identificateurs d'axe (qui dterminent le plan) se rencontrent jusqu' ce que les lignes deviennent jaunes, puis cliquez sur ce point.

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns se dplacent uniquement le long du plan spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir du point de base.

812 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi 1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez sur Dplacer 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets. 3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE. L'outil poigne de dplacement est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de dplacement, et spcifier ainsi le point de base du dplacement. 5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez sur l'identificateur d'axe.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement. Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: DEPLACER3D Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un plan spcifi 1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez sur Dplacer 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 813

3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE. L'outil poigne de dplacement est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de dplacement, et spcifier ainsi le point de base du dplacement. 5 Placez le curseur au-dessus du point o les deux lignes prolongeant les identificateurs d'axe (qui dterminent le plan) se rencontrent jusqu' ce que les lignes deviennent jaunes, puis cliquez.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement. Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: DEPLACER3D

Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des objets


L'outil poigne de rotation vous permet de faire pivoter des objets et des sous-objets librement ou en contraignant la rotation un axe. Aprs avoir slectionn les objets et les sous-objets que vous voulez faire pivoter, placez l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D. Cet emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit le point de base du mouvement et modifie temporairement la position du SCU pour la rotation des objets slectionns.

814 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Faites ensuite pivoter les objets librement en faisant glisser l'outil poigne ou spcifiez l'axe utiliser pour contraindre la rotation. Contrainte de la rotation un axe Vous pouvez utiliser l'outil poigne de rotation pour contraindre la rotation un axe. Placez le curseur au-dessus de l'un des identificateurs d'axe de l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur jaune apparaisse align par rapport l'axe. Puis cliquez sur la ligne d'axe.

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns pivotent autour du point de base le long de l'axe spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier l'angle de rotation.

Pour faire pivoter des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi 1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez sur Rotation 3D. 2 Slectionnez les objets et les sous-objets faire pivoter. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets. 3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE. L'outil poigne de rotation est attach au curseur.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 815

4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de rotation, et spcifier ainsi le point de base du mouvement. 5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier l'angle de rotation. Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: ROTATION3D

Ajout d'artes et de faces aux solides


Vous pouvez modifier l'aspect de la face d'un objet 3D en lui appliquant l'empreinte d'un objet prsentant une intersection avec la face slectionne. Cette opration combine l'objet la face en crant une arte. Servez-vous de la commande GRAVER pour crer des faces sur des solides en 3D en appliquant des empreintes d'arc, de cercle, de ligne, de polyligne 2D ou 3D, d'ellipse, de spline, de rgion, de corps et de solide 3D. Par exemple, si un cercle chevauche un solide en 3D, vous pouvez inscrire sur le solide et sous forme d'empreinte la partie commune aux deux objets, dlimite par l'intersection des courbes. Vous tes libre de supprimer ou de conserver le modle original imprim, en vue d'autres modifications. Il doit exister une intersection entre la ou les faces de l'objet imprimer et le solide slectionn pour que cette opration soit possible. Dans certains cas, il n'est pas possible de dplacer, faire pivoter ou mettre l'chelle les sous-objets suivants, et les faces et artes graves risquent d'tre

816 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

perdues lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle les sous-objets suivants : Faces avec faces ou artes graves Artes ou sommets avec des faces adjacentes comportant des faces ou des artes graves Pour graver un solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Apposer une empreinte aux artes. 2 Slectionnez le solide 3D (1). 3 Slectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2). 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. 5 Slectionnez d'autres objets imprimer ou appuyez sur ENTREE. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.
1 2

Solide slectionn

Objet slectionn

Objet imprim sur le solide

Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: GRAVER Panneau de configuration Cration 3D, Empreinte

Ajout d'artes et de faces aux solides | 817

Sparation des solides 3D


Vous pouvez dissocier un solide 3D afin d'obtenir les diffrents lments qui le composent. Vous pouvez sparer (dcomposer) des solides composs. Notez que le solide 3D compos ne doit pas partager de zones ou volumes avec d'autres solides. Les solides rsultant de la sparation conservent les calques et les couleurs du solide initial, une fois celui-ci dcompos. Les solides 3D imbriqus sont spars sous leur forme la plus simple. Pour dcomposer un solide 3D compos 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Sparer. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE

Gainage des solides 3D


Vous pouvez crer une gaine (sorte de revtement de l'paisseur indique) partir d'un objet solide 3D. De nouvelles faces sont cres en dcalant les faces existantes vers l'intrieur ou l'extrieur de leur position d'origine. Les faces tangentes sont traites comme des faces uniques lors de cette opration de dcalage. Pour crer un gainage de solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Gaine. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Dsignez la face que vous souhaitez exclure du processus de gainage (1). 4 Slectionnez d'autres faces exclure ou appuyez sur ENTREE. 5 Indiquez la distance de dcalage du gainage.

818 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Si vous entrez une valeur positive, le gainage se cre dans la direction positive de la face. Si vous entrez une valeur ngative, il se cre dans la direction ngative de la face. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.
1

Face slectionne

Dcalage de la gaine = 0.5

Dcalage du gainage = -0.5

Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE

Nettoyage et vrification des solides 3D


Vous pouvez utiliser la commande EDITSOLIDE pour supprimer automatiquement les faces, les artes et les sommets redondants d'un solide 3D, puis vrifier que ce dernier est toujours correct. Vous pouvez supprimer des artes ou des sommets si leurs deux cts partagent la mme dfinition de surface ou de sommet. Le corps, les faces ou les artes de l'objet solide sont vrifis et les faces adjacentes partageant la mme surface fusionnent. Toutes les artes redondantes, constitues d'une empreinte ou inutilises, existant sur le solide en 3D, sont supprimes. Vous pouvez vrifier la validit des solides 3D que vous avez crs. Tout solide 3D correctement dfini peut tre modifi. Si l'objet que vous tentez de modifier prsente des anomalies, un message d'erreur ACIS s'affiche. Si le solide 3D n'est pas correct, il n'est pas possible de l'diter. Pour nettoyer un solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Nettoyer. 2 Slectionnez le solide 3D (1). 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Nettoyage et vrification des solides 3D | 819

Solide slectionn

Solide nettoy

Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE Pour valider un solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Vrifier. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE

820 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

24
Dans ce chapitre
Coupe de solides 3D Utilisation des objets de coupe Coupe 3D Gnration de coupes 2D et 3D Cration d'une vue aplanie

821

Coupe de solides 3D
Vous pouvez crer la coupe d'un solide 3D. Le rsultat peut tre un objet 2D qui reprsente la forme de la coupe. Vous avez galement la possibilit d'utiliser un plan scant, appel objet de coupe qui vous permet de voir le profil de coupe de solides se croisant en temps rel. La commande COUPE vous permet de crer une coupe partir d'un solide. Spcifiez trois points pour dfinir le plan de la coupe. Vous pouvez galement dfinir le plan de coupe avec un autre objet, la vue courante, l'axe Z ou encore le plan XY, YZ ou ZX. Le plan de la coupe se trouve sur le calque courant. La commande PLANDECOUPE permet de crer un objet de coupe qui joue le rle d'un plan scant au travers de solides, surfaces ou rgions (zones 2D cres partir de boucles ou de formes fermes). Si vous activez la fonction Coupe 3D, le fait de dplacer l'objet de coupe travers le modle 3D dans l'espace objet permet de rvler les dtails intrieurs en temps rel. Pour crer un objet de coupe, dplacez le curseur au niveau d'une face d'un modle 3D, puis cliquez pour positionner automatiquement l'objet de coupe. Vous pouvez aussi choisir des points pour crer un plan scant droit, ou plusieurs points pour en crer un avec des segments raccourcis. Une autre mthode consiste spcifier une vue orthogonale (avant, haut ou arrire). Pour crer une coupe d'un solide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe. 2 Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupe. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe.
3

1 objet slectionn et trois points spcifis plan scant transversal dfini coupe isole et hachure pour plus de nettet

Ligne de commande: COUPE

822 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

REMARQUE Si vous appliquez un hachurage au plan scant de la coupe, vous devez pralablement aligner le SCU sur ce plan.

Utilisation des objets de coupe


Vous pouvez crer des vues en coupe partir de modles 3D, l'endroit o un plan scant transparent appel objet de coupe prsente une intersection avec le modle. Lorsque la fonction Coupe 3D est active sur un objet de coupe, vous pouvez voir les dtails intrieurs du modle, lorsque le plan de coupe est fixe ou que vous le dplacez dans le modle 3D. Une coupe 3D vous permet de changer le profil de coupe du solide entrecoup de manire dynamique.

Prsentation des objets de coupe


Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration d'objets de coupe


Vous pouvez crer des objets de coupe l'aide de la commande PLANDECOUPE . La mthode par dfaut consiste dplacer le curseur sur la face de votre modle 3D, puis cliquer pour positionner l'objet de coupe. Le plan de coupe est align automatiquement en fonction du plan de la face que vous avez slectionne. Vous pouvez galement crer un objet de coupe en slectionnant deux points pour crer une ligne de coupe droite. Si vous avez besoin d'une ligne de coupe prsentant des segments raccourcis, l'option Dessiner coupe vous permet de choisir plusieurs points dans le modle 3D. L'option Orthogonal vous permet de crer rapidement un objet de coupe align en fonction d'un plan orthogonal prslectionn. Pralablement la cration de l'objet de coupe, tous les objets 3D sont valus dans le dessin et une limite 3D imaginaire est calcule autour de leur tendue. L'objet de coupe est ensuite positionn de manire traverser le centre de la limite 3D et orient en fonction de l'option orthogonale que vous avez slectionne.

Utilisation des objets de coupe | 823

Pour crer un objet de coupe en slectionnant une face 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe. 2 Cliquez pour slectionner une face dans votre modle. Un objet de coupe est cr sur le plan de la face slectionne. 3 Cliquez sur la ligne de coupe pour afficher ses poignes. 4 Slectionnez une poigne pour dplacer le plan de coupe travers l'objet 3D. Un objet de coupe est cr dans l'tat Plan de coupe. La coupe 3D est active.

Pour crer un objet de coupe l'aide de deux points 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe. 2 Dsignez le premier point de l'objet de coupe. 3 Spcifiez l'extrmit. L'objet de coupe est cr entre les deux points. La coupe 3D est dsactive.

824 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Pour crer un objet de coupe avec des segments raccourcis 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe. 2 Entrez d (Dessiner coupe). 3 Spcifiez le point de dpart de l'objet de coupe. 4 Spcifiez un second point pour crer le premier segment raccourci. A partir de ce point, vous ne pouvez pas crer de segments se croisant. 5 Poursuivez la spcification des extrmits des segments, puis appuyez sur ENTREE. 6 Spcifiez un point dans la direction de la zone de coupe. Un objet de coupe est cr avec plusieurs segments. Il prsente l'tat Limite de coupe. La coupe 3D est dsactive.

Pour crer un objet de coupe sur un plan orthogonal prdfini 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe. 2 Entrez o (Orthogonal). 3 Slectionnez une option d'alignement.

Utilisation des objets de coupe | 825

Un objet de coupe est cr. Il est centr dans une limite 3D imaginaire autour de tous les objets 3D du dessin. Il est plac sur le plan orthogonal slectionn. La coupe 3D est active.

Dfinition de l'tat d'un objet de coupe


Les objets de coupe peuvent prsenter trois tats : Plan de coupe, Limite de coupe et Volume de coupe. Selon l'tat choisi, vous pouvez voir le plan scant sous la forme d'un plan 2D, d'un paralllpipde 2D ou d'un paralllpipde 3D. Les poignes vous permettent d'apporter des ajustements la longueur, la largeur et la hauteur de la zone scante. Plan de coupe. L'indicateur du plan de coupe transparent et la ligne de coupe s'affichent. Le plan scant s'tend l'infini dans toutes les directions. Limite de coupe. Un paralllpipde 2D montre l'tendue XY du plan scant. Le plan scant le long de l'axe Z s'tend l'infini. Volume de coupe. Un paralllpipde 3D montre l'tendue du plan scant dans toutes les directions. Pour changer l'tat d'un objet de coupe l'aide de la poigne de menu 1 Slectionnez l'objet de coupe pour afficher ses poignes. 2 Cliquez sur la poigne de menu. 3 Dans le menu d'tat de coupe, cliquez sur l'tat de votre choix. L'objet de coupe est mis jour dans la fentre en fonction de l'tat slectionn.

Utilisation des poignes d'un objet de coupe


Lorsque vous slectionnez un objet de coupe, diffrents types de poignes s'affichent. Toutes ont une fonction bien prcise. Ces poignes sont les suivantes :

826 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Poigne de base. Joue le rle d'une poigne de point de base pour l'objet de coupe en vue de dplacer, mettre l'chelle et faire pivoter ce dernier. Elle est toujours adjacente la poigne de menu. Poigne de menu . Affiche un menu des tats d'objet de coupe. Poigne de direction. Affiche la direction partir de laquelle les coupes 2D sont effectues et partir de laquelle la coupe 3D sera visualise. Pour inverser la direction du plan de coupe, cliquez sur la poigne de direction. Poigne flche . Dplace les segments de la ligne de coupe perpendiculairement eux-mmes. A mesure que les segments sont dplacs, leur longueur change, mais l'angle des segments adjacents reste identique. Seconde poigne. Fait pivoter l'objet de coupe autour de la poigne de base. Poignes de fin de segment. Se comportent comme les poignes de polyligne, mais elles ne peuvent pas tre dplaces de sorte que les segments se croisent. Les poignes de fin de segment s'affichent aux extrmits des segments raccourcis. REMARQUE Une seule poigne d'objet de coupe peut tre slectionne la fois. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Utilisation des objets de coupe | 827

Accs au menu contextuel des objets de coupe


Lorsqu'un objet de coupe est prslectionn, vous pouvez accder aux options suivantes dans le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe.

Activer la coupe 3D. Active ou dsactive la coupe 3D pour l'objet de coupe slectionn. Afficher la gomtrie dlimite. Affiche la gomtrie qui a t dlimite l'aide des paramtres d'affichage de la bote de dialogue Paramtres de la coupe. Cette option est disponible lorsque la coupe 3D est active. Paramtres de la coupe 3D. Affiche la bote de dialogue Paramtres de la coupe. Gnrer une coupe 2D/3D. Affiche la bote de dialogue Gnrer une lvation/coupe.

828 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Ajouter un raccourcissement la coupe. Ajoute un segment supplmentaire, un raccourcissement la ligne de coupe. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Modification des proprits des objets de coupe


Les objets de coupe prsentent des proprits, l'instar de tous les autres objets AutoCAD. Les proprits sont stockes dans la ligne de coupe et sont accessibles dans la palette Proprits. Par exemple, vous pouvez changer le nom, le calque et le type de ligne d'un objet de coupe, ainsi que la couleur et la transparence de l'indicateur du plan de coupe (plan scant transparent de l'objet de coupe). Pour renommer un objet de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Objet de coupe, entrez un nom diffrent dans la section correspondante. Pour changer l'tat d'un objet de coupe l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Objet de coupe, changez la valeur de Type. L'objet de coupe est mis jour dans la fentre en fonction de l'tat slectionn. Pour changer la transparence et la couleur de l'indicateur du plan de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Objet de coupe, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 pour Transparence du plan. Si vous dfinissez la valeur 1, l'indicateur du plan de coupe devient opaque. 3 Slectionnez une couleur pour Couleur du plan. L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre.

Utilisation des objets de coupe | 829

Pour changer la hauteur de l'indicateur du plan de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Gomtrie, changez la valeur de Plan suprieur. Vous changez ainsi la distance entre la ligne de coupe et l'arte suprieure du plan de coupe. 3 Changez la valeur de Plan infrieur. Vous changez ainsi la distance entre la ligne de coupe et l'arte infrieure du plan de coupe. L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre.

Association d'objets de coupe des vues et des camras


Les objets de coupe peuvent tre associs des vues existantes et des camras dans le Gestionnaire de vues. Lorsqu'une camra ou une vue existante associe un objet de coupe est active, la coupe 3D l'est galement pour cet objet de coupe. Pour un modle 3D comportant plusieurs objets de coupe, il est pratique d'associer un objet de coupe particulier une vue ou une camra. Par la suite, vous avez la possibilit de restaurer rapidement une camra ou une vue en coupe enregistre, ce qui active automatiquement la coupe 3D pour l'objet de coupe associ. Par exemple, imaginons que vous avez configur deux objets de coupe se coupant dans le modle 3D dans diffrentes directions. L'objet de coupe A coupe le modle sur sa largeur ; l'objet de coupe B le coupe sur sa longueur. Vous souhaitez galement visualiser la coupe de sorte qu'elle soit perpendiculaire votre ligne de vue. En associant chaque objet de coupe une vue ou une camra, vous pouvez rapidement passer entre les deux vues et voir la coupe qui vous intresse. Pour associer un objet de coupe avec une vue ou une camra 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le volet de gauche du Gestionnaire de vues, sous Vues des modles, slectionnez une camra ou une vue existante. 3 Dans la liste droulante Coupe 3D de la section Gnral, slectionnez un objet de coupe par son nom. 4 Cliquez sur OK. L'objet de coupe est dsormais associ une camra ou une vue existante. Lorsque la camra ou la vue existante est restaure, la coupe 3D est active pour l'objet de coupe associ.

830 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Publication d'objets de coupe


Vous pouvez contrler la visibilit des objets de coupe lorsque vous les rendez, tracez ou visualisez dans Autodesk DWF Viewer. Rendu d'objets de coupe Lorsque la coupe 3D est active, toutes les lignes d'un objet de coupe sont rendues sous forme de lignes 2D. L'indicateur du plan de coupe est rendu comme un matriau transparent. Son degr de transparence est dtermin dans la palette Proprits de l'objet de coupe. Trac d'objets de coupe Lorsqu'un objet de coupe prsente l'tat Limite de coupe ou Volume de coupe, les lignes affiches ne sont pas traces. L'indicateur du plan de coupe est trac comme si un matriau transparent lui avait t attribu, mais pas avec la mme qualit qu'un rendu. Si vous ne voulez pas tracer la ligne de coupe, positionnez l'objet de coupe sur un calque qui est dsactiv. Affichage d'objets de coupe dans Autodesk DWF Viewer Lorsque la coupe 3D est active sur un objet de coupe, le modle 3D est affich dans DWF Viewer avec la meilleure fidlit visuelle qui soit. La gomtrie qui est masque par la coupe 3D est galement masque dans DWF Viewer. Les paramtres d'affichage attribus aux coupes 3D sont indiqus dans DWF Viewer tels qu'ils sont dans le dessin. Par exemple, les types de ligne discontinus et un motif de hachures attribus la zone d'intersection d'un modle 3D seront reprsents comme tels dans DWF Viewer. L'objet de coupe n'est pas visible dans DWF Viewer. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une palette


Comme pour les autres objets, vous pouvez crer des outils partir d'objets de coupe individuels et y accder depuis une palette d'outils. Vous pouvez avoir plusieurs objets de coupe, chacun disposant d'un jeu de proprits qui lui est propre. En enregistrant chaque objet de coupe comme outil, vous pouvez crer rapidement des objets de coupe sans avoir modifier leurs paramtres chaque fois.

Utilisation des objets de coupe | 831

Pour enregistrer un outil d'objet de coupe comme outil d'une palette 1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe. 2 Faites glisser l'objet de coupe vers une palette d'outils puis, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils o vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. L'objet de coupe est enregistr comme outil dans la palette d'outils.

Ajout de raccourcissements une coupe


Vous pouvez crer une ligne de coupe comportant plusieurs segments (raccourcissements) l'aide de l'option Dessiner coupe de la commande PLANDECOUPE. Vous pouvez galement ajouter un raccourcissement un objet de coupe existant. Pour ce faire, choisissez l'option Ajouter un raccourcissement la coupe dans le menu contextuel.

Objet de coupe cr l'aide d'un segment raccourci Lorsque vous ajoutez un raccourcissement un objet de coupe existant, un segment est cr. Ce dernier est perpendiculaire au segment slectionn, dans la direction de la poigne de direction. Il n'est pas possible d'ajouter des raccourcissements aux lignes arrires ou latrales de l'objet de coupe.

832 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

L'accrochage aux objets Proche est temporairement activ lorsque vous ajoutez des raccourcissements une coupe. Une fois que vous avez ajout des raccourcissements, vous pouvez revoir les coupes raccourcies en utilisant les poignes de l'objet de coupe. Pour ajouter des raccourcissements une coupe 1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne. Cliquez sur Ajouter un raccourcissement la coupe. 3 Dplacez le curseur sur la ligne de coupe. 4 Slectionnez un point sur la ligne de coupe o vous voulez placer un raccourcissement perpendiculaire au segment slectionn. Pour crer des raccourcissements supplmentaires, rptez ces tapes.

REMARQUE Le programme vous empche d'entrer des raccourcissements provoquant une fermeture ou une intersection de la ligne avec elle-mme. Lorsque cela se produit, le point d'entre est ignor et un message d'erreur s'affiche sur la ligne de commande.

Coupe 3D
Lorsque la fonction Coupe 3D est active pour un objet de coupe, vous pouvez couper un modle 3D de manire dynamique dans l'espace objet. A mesure que vous dplacez l'objet de coupe dans le modle 3D, son indicateur de plan de coupe transparent coupe le solide, la surface ou la rgion en temps rel.

Coupe 3D | 833

Comprendre le comportement d'une coupe 3D


La coupe 3D est un outil analytique qui vous permet de visualiser une gomtrie dlimite dans un solide 3D, une surface ou une rgion l'intersection de l'objet de coupe avec la gomtrie 3D. Vous pouvez galement utiliser la coupe 3D pour analyser un modle en dplaant l'objet de coupe en avant et en arrire. Par exemple, si vous faites glisser l'objet de coupe dans un assemblage de moteur, vous pourrez visualiser plus facilement ses composants internes. Avant de commencer travailler avec une coupe 3D, vous devez comprendre certains aspects fondamentaux de cette fonction. La coupe 3D ne fonctionne que sur les objets 3D et les rgions d'un espace objet. La coupe 3D est active ou dsactive, selon l'option utilise lors de la cration de l'objet de coupe. Par exemple, si vous slectionnez une face, vous crez un objet de coupe dont la fonction Coupe 3D est active ; l'option Dessiner coupe cre un objet de coupe avec cette fonction dsactive. Une fois que vous avez cr l'objet de coupe, il est possible d'activer ou de dsactiver la coupe 3D pour chaque objet de coupe manuellement. Vous pouvez avoir plusieurs objets de coupe dans un dessin. Toutefois, la coupe 3D ne peut tre active que pour un seul objet de coupe la fois.

834 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Prenons l'exemple d'un modle comportant deux objets de coupe : Coupe A et Coupe B. Si la coupe 3D est active pour Coupe A et que vous l'activez pour Coupe B, elle est automatiquement dsactive pour Coupe A . La dsactivation du calque d'un objet de coupe ne dsactive pas la coupe 3D, mais c'est le cas en revanche avec le gel du calque. Lorsque la coupe 3D est active, vous pouvez, l'aide des poignes, faire glisser les segments de l'objet de coupe pour voir les effets dans le modle 3D. Pour activer et dsactiver la coupe 3D 1 Slectionnez un objet de coupe. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe. 3 Cliquez sur Activer la coupe 3D pour activer cette option. Si l'option est active, cliquez pour la dsactiver. Pour afficher la gomtrie dlimite 1 Slectionnez un objet de coupe. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe. Cliquez sur Afficher la gomtrie dlimite pour l'activer. La gomtrie dlimite s'affiche en fonction des paramtres Lignes de premier plan de la bote de dialogue Paramtres de la coupe.

Gnration de coupes 2D et 3D
Vous pouvez gnrer une reprsentation de bloc 2D ou 3D de la zone de coupe l'intersection d'un objet de coupe avec un modle 3D.

Gnration de coupes 2D et 3D | 835

Depuis la Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe, vous pouvez choisir le type de bloc crer. Si votre projet ncessite des dessins d'lvation 2D ou des coupes 2D, l'option Elvation /Coupe 2D cre une reprsentation de bloc prcise prte tre cote. Si vous crez une prsentation et que vous devez publier ou rendre une vue partielle du modle 3D, utilisez l'option Coupe 3D.

Voici quelques remarques supplmentaires pour gnrer des coupes. Les coupes 2D et 3D peuvent tre insres dans le dessin sous forme d'un bloc sans nom ou enregistres dans un fichier externe en tant que wbloc. Les coupes gnres sont cres en tant que blocs pouvant tre renomms et modifis l'aide de la commande MODIFBLOC. Les blocs peuvent tre nouveau mis l'chelle et pivots avant leur insertion dans le dessin. Le point de base de l'insertion peut aussi tre chang. Les objets 3D insrs sous forme de xrfs et de blocs dans le dessin peuvent tre utiliss pour gnrer des coupes. Les coupes 2D sont cres l'aide de lignes 2D, d'arcs, de cercles, d'ellipses, de splines et de motifs de hachures. Les coupes 3D sont cres l'aide de surfaces et de solides 3D, mais les lignes 2D sont utilises pour les contours de profil et les motifs de hachures. Les proprits d'affichage des blocs de coupe 2D/lvation et des blocs de coupe 3D sont dtermines dans la Bote de dialogue Paramtres de la coupe.

836 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Pour gnrer une coupe 2D ou 3D 1 Slectionnez l'objet de coupe. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe, puis choisissez Gnrer une coupe 2D/3D. 2 Dans la bote de dialogue Gnrer une lvation/coupe, cliquez sur Elvation/coupe 2D ou Coupe 3D. 3 Cliquez sur Inclure tous les objets. 4 Sous Destination, cliquez sur Insrer en tant que nouveau bloc. 5 Cliquez sur Crer. 6 Spcifiez un point d'insertion l'cran. Un bloc sans nom est insr. Il est compos d'une gomtrie 2D ou 3D.

Cration d'une vue aplanie


La commande APLANIRGEOM vous permet de crer une vue aplanie de l'ensemble des solides 3D et rgions de la vue courante. La vue obtenue est un bloc correspondant une reprsentation aplanie du modle 3D et projete sur le plan XY. Ce processus revient prendre un clich du modle 3D entier avec une camra, puis mettre plat la photographie. Une fois que vous avez insr le bloc, vous pouvez y apporter des modifications, car la vue aplanie est compose d'une gomtrie 2D. Cette fonction est particulirement utile pour crer des illustrations techniques. Vous n'tes pas limit la configuration d'une vue particulire avant d'utiliser APLANIRGEOM. Vous pouvez configurer le dessin dans une vue orthogonale ou parallle.

Cration d'une vue aplanie | 837

Une vue aplanie est gnre avec les paramtres suivants : Tous les objets 3D de la fentre de l'espace objet sont capturs. Placez les objets ne devant pas tre capturs sur des calques qui sont soit dsactivs, soit gels. Les vues aplanies sont cres en tant que blocs pouvant tre renomms et modifis l'aide de la commande MODIFBLOC. Le bloc gnr est bas sur les paramtres d'affichage des lignes de premier plan et lignes fonces de la bote de dialogue Aplanir la gomtrie. Les lignes masques sont captures et affiches dans le bloc l'aide des paramtres d'affichage des lignes fonces (bote de dialogue Aplanir la gomtrie). Les objets 3D qui ont fait l'objet d'une coupe par des objets de coupe sont capturs dans leur intgralit. La commande APLANIRGEOM capture ces objets comme s'ils n'avaient pas fait l'objet d'une coupe. REMARQUE Pour crer les images de profil de solides 3D dans l'espace papier, servez-vous de la commande SOLPROFIL. Pour crer une vue 2D aplanie d'un modle 3D 1 Configurez la vue du modle 3D. 2 Sur la ligne de commande, entrez aplanirgeom.

838 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

3 Dans la bote de dialogue Aplanir la gomtrie, sous Destination, cliquez sur l'une des options. 4 Changez la couleur et le type des lignes fonces et de premier plan. 5 Cliquez sur Crer. 6 Spcifiez un point d'insertion l'cran pour positionner le bloc. Ajustez le point de base, l'chelle et la rotation, s'il y a lieu. Un bloc est cr. Il s'agit d'une gomtrie 2D qui est projete sur le plan XY du SCU courant.

Cration d'une vue aplanie | 839

840

Partie 7 Hachures, notes, tableaux et cotes

Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages Chapitre 26 Cration de modles 3D Chapitre 27 Tableaux Chapitre 28 Cotes et tolrances

841

842

Hachures, remplissages et nettoyages

25
Dans ce chapitre
Prsentation des motifs de

Voir aussi:
Modification d'objets complexes

hachures et des remplissages


Dfinition des contours de

hachures
Choix des motifs de hachures et

des remplissages
Modification des zones hachures

et des zones de remplissage plein


Cration d'une zone vide pour

couvrir les objets

843

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages


Dfinition des contours d'une hachure Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour spcifier les contours d'une hachure. Spcifiez un point dans une zone enferme par des objets. Slectionnez des objets qui enferment une zone. Faites glisser un motif de hachures dans une zone ferme partir d'une palette d'outils ou de DesignCenter. Lorsque vous hachurez un dessin, les objets ou les sections d'objets qui ne font pas partie du contour ne sont pas pris en compte. Si une ligne de hachures croise un objet tel que du texte, un attribut ou un objet rempli avec un solide plein et si l'objet est slectionn comme partie d'un ensemble de contours, la commande HACHURES hachure autour de l'objet.

Autodesk

Autodesk

objet texte non inclus dans le jeu de contours

objet texte inclus dans le jeu de contours

REMARQUE Si vous souhaitez hachurer une zone dont le contour n'est pas compltement ferm, vous pouvez dfinir la variable systme HPGAPTOL pour qu'elle remplisse les espaces et traite le contour comme ferm. HPGAPTOL s'applique uniquement des espaces situs entre des lignes et des arcs qui se croiseraient, s'ils se prolongeaient. Pour rduire la taille du fichier, une zone de hachures est dfinie dans la base de donnes de dessins comme un seul objet graphique.

844 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Ajout de motifs de hachures et de remplissages Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour ajouter des motifs de hachures vos dessins. La commande HACHURES fournit le plus d'options. Vous pouvez faire glisser des hachures depuis une palette d'outils. Utilisez les palettes d'outils pour acclrer le processus. Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le bouton droit de la souris pour accder la bote de dialogue Proprits de l'outil partir du menu contextuel. La bote de dialogue contient plusieurs options de motif de hachures qui sont aussi disponibles via la commande HACHURES. Vous pouvez par exemple spcifier l'chelle et l'espacement du motif de hachures. Vous pouvez galement utiliser DesignCenter. Contrle de l'origine des hachures Par dfaut, les motifs de hachures sont toujours aligns les uns avec les autres. Toutefois, vous avez peut-tre parfois besoin de dplacer le point de dpart, appel point d'origine, des hachures. Par exemple, si vous crez un motif de brique, vous souhaitez peut-tre commencer avec une brique entire dans le coin infrieur gauche de la zone de hachures. Dans ce cas, utilisez les options de la zone Origine des hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient.

origine des hachures par dfaut

nouvelle origine des hachures

L'emplacement et le comportement d'un motif de hachures dpend des variables systme HPORIGIN et HPORIGINMODE et HPINHERIT, en fonction de l'emplacement et de l'orientation du systme de coordonnes de l'utilisateur. Choix d'un motif de hachures Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spcifiques que vous pouvez utiliser pour diffrencier les composants des objets ou reprsenter les matriaux des objets. Le programme comprend galement 14 motifs de hachures conformes aux normes ISO (Organisation internationale de normalisation). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type, vous pouvez dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des lignes du motif.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 845

Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, la zone Type et motif affiche le nom de tous les motifs de hachures dfinis dans le fichier texte acad.pat. Vous pouvez ajouter de nouveaux motifs de hachures la bote de dialogue en ajoutant leurs dfinitions au fichier acad.pat. Cration de hachures associatives Les hachures associatives sont mises jour lorsque vous modifiez leur contour. Les zones de hachures cres l'aide de la commande HACHURES sont associatives par dfaut. Ce paramtre est stock dans la variable systme HPASSOC. Les hachures cres en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou de DesignCenter utilisent le paramtre contenu dans la variable HPASSOC. Vous pouvez annuler cette fonction tout moment ou utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures ne possdant pas cette caractristique. Lorsque la variable systme HPGAPTOL est dfinie sur 0 (par dfaut), l'associativit est automatiquement supprime si l'dition cre un contour ouvert. Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures non associatives, qui ne dpendent pas du contour.

Objet hachur

Rsultat aprs modification du contour de hachures non associatives

Rsultat aprs modification du contour de hachures associatives

Attribution d'un ordre de trac une hachure Vous pouvez attribuer un ordre de trac aux hachures afin qu'elles soient dessines devant ou derrire les contours de hachures ou bien devant ou derrire tous les autres objets. Lorsque vous crez une hachure, elle est dessine, par dfaut, derrire le contour de hachures. Ce dernier est ainsi facile visualiser et slectionner. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. Ce paramtre est enregistr dans la variable systme HPDRAWORDER. Les hachures cres en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter utilisent le paramtre d'ordre de trac contenu dans la variable HPDRAWORDER.

846 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Contrle de la densit du motif de hachures Si vous crez des hachures trs denses, le programme peut les rejeter et afficher un message indiquant que l'chelle des hachures est trop petite ou que la longueur des discontinuits est trop courte. Vous pouvez modifier le nombre maximal de lignes de hachures en dfinissant la variable de registre systme MaxHatch dans l'invite de commande en entrant (setenv MaxHatch n), n tant un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). La valeur par dfaut de MaxHatch est 10 000. REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxHatch, vous devez saisir MaxHatch en respectant la casse. Modification de contours de hachures De nombreuses combinaisons gomtriques pouvant tre hachures, la modification de formes gomtriques hachures peut produire des rsultats inattendus. Si vous crez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone. Cration de motifs de hachures personnaliss Vous pouvez galement dfinir votre propre motif de hachures en utilisant le type de ligne courant avec l'option de type de motif Dfini par l'utilisateur dans la bote de dialogue Hachures et gradient ou crer des motifs de hachures plus complexes. Voir aussi:
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page 863 Prsentation des dfinitions de motifs de hachures dans le Guide de personnalisation

Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. REMARQUE Cette procdure dcrit l'utilisation de DesignCenter pour insrer des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez galement insrer des motifs de hachures partir d'une palette d'outils. 2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue de recherche, procdez aux entres suivantes : Dans la zone Rechercher, slectionnez Fich. de motifs de hach.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 847

Dans la zone Dans, slectionnez le disque sur lequel est install le programme. Slectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers. Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez * (astrisque). 4 Cliquez sur Rech. maintenant. Le fichier de motif de hachures par dfaut est acad.pat ou acadiso.pat. Les rsultats de la recherche peuvent afficher le mme fichier diffrents emplacements. REMARQUE Pour faciliter l'accs, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux favoris en le slectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un raccourci vers le fichier est affich dans le dossier Favoris, dans l'onglet Dossiers de DesignCenter. 5 Dans les rsultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter. 6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel avec les options suivantes : HACHURES. Ouvre la bote de dialogue Hachures et gradient. Copier. Stocke le motif de hachures dans le Presse-papiers. Crer une palette d'outils. Cre une palette d'outils et affiche le motif slectionn. 7 A partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers un objet ferm de votre dessin ou vers une palette d'outils. REMARQUE Si l'chelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite, un message d'erreur apparat. Vous pouvez ajuster l'chelle de tout motif de hachures en cliquant deux fois dessus pour afficher la bote de dialogue Hachures et gradient. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

848 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Pour hachurer des zones 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points. 3 Dans le dessin, dsignez un point l'intrieur de chaque zone hachurer, puis appuyez sur ENTREE. Il s'agit du point intrieur. 4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, dans la zone Tmoin, vrifiez que le modle de motif est bien celui que vous souhaitez utiliser. Pour changer de motif, slectionnez-en un autre dans la liste Motif. Pour avoir un aperu du motif de hachures, cliquez sur le bouton [...] situ ct de Modle. Cliquez sur OK aprs avoir consult l'aperu. 5 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des ajustements, si ncessaire. Vous pouvez spcifier de nouveaux contours de hachures en cliquant sur Ajouter des contours ou Supprimer les contours. 6 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. 7 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES Pour hachurer des objets slectionns 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer. Les objets ne doivent pas obligatoirement tre dlimits par un contour ferm. Vous pouvez galement spcifier des lots qui doivent rester non hachurs. Vous pouvez galement dfinir la variable systme HPGAPTOL

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 849

pour traiter un jeu d'objets dlimitant quasiment une zone comme un contour de hachure ferm. 4 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Dfinition des contours de hachures


Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou remplir, ou en slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour.

Prsentation des contours de hachures


Vous pouvez hachurer une zone ferme ou l'intrieur d'un contour spcifique l'aide de la commande HACHURES. Par dfaut, HACHURES cre des hachures associatives qui sont mises jour lorsque le contour est modifi. Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou en slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour. Un contour de hachures correspond toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et polylignes, par exemple) qui forme une zone ferme. Les zones fermes l'intrieur de la zone hachure sont appeles lots. Vous pouvez les hachurer ou les laisser vierges en fonction des paramtres de la zone Ilots de la bote de dialogue Hachures et gradient. Si vous hachurez une petite zone lintrieur dun dessin complexe, vous pouvez utiliser les jeux de contours pour acclrer le processus. Les objets ne peuvent tre hachurs que s'ils se trouvent sur un plan parallle au plan XY du SCU courant. REMARQUE Pour hachurer une zone qui n'est pas entirement ferme, vous pouvez dfinir une tolrance d'espace (variable systme HPGAPTOL). Tout espace infrieur ou gal la valeur spcifie dans la tolrance d'espace n'est pas pris en compte et le contour est considr comme ferm.

850 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Contrle des hachures dans les lots


Vous pouvez dterminer le type de hachures utilis dans les lots (zones fermes l'intrieur du contour de hachures) parmi les trois styles de hachures suivants : Normal, Extrieur et Ignorer. Vous pouvez afficher un aperu de ces styles de hachures dans la zone Plus d'options de la bote de dialogue Hachures et gradient. Le style Normal (valeur par dfaut) permet de hachurer la zone partir du bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachurage est dsactiv jusqu' ce qu'il en rencontre un autre. Si vous utilisez le style de hachures Normal, les lots ne sont pas hachurs. En revanche, les lots dans les lots sont hachurs, comme le montre l'exemple suivant.

Point intrieur

Point intrieur slectionn

Analyse des contours

Rsultat

Le style Extrieur permet de hachurer la zone entre le contour externe et le premier contour interne. Le style Ignorer permet de hachurer l'ensemble de la zone, sans tenir compte des contours internes.

Normal

Extrieur

Ignorer

Dfinition des contours de hachures | 851

Vous pouvez galement supprimer tout lot de la zone hachure.

Point intrieur

Analyse des contours

Ilots supprimer (traits pleins)

Rsultat

Voir aussi:
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page 863

Pour supprimer certains lots de la zone hachurer 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et Gradient, aprs avoir ajout un ou plusieurs contours, cliquez sur Supprimer les contours. 3 Slectionnez les contours que vous souhaitez supprimer et appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour appliquer les hachures. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins


Vous pouvez gagner un temps prcieux lors du hachurage d'une petite zone d'un dessin complexe en dfinissant l'ensemble d'objets du dessin adopter pour dterminer les contours de hachures.

852 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Par dfaut, la commande HACHURES dfinit le contour en analysant tous les objets ferms du dessin. L'analyse des contours forms par tous les objets figurant entirement ou partiellement l'cran risque d'tre assez longue s'il s'agit d'un dessin complexe. Pour hachurer une petite partie d'un dessin complexe, vous pouvez dfinir un ensemble d'objets, appel jeu de contours. HACHURES n'analyse pas les objets qui ne sont pas inclus dans le jeu de contours. Pour une plus grande prcision, agrandissez la zone hachurer.

Aire des hachures

L'option Visualiser slections de la bote de dialogue Hachures et gradient met en surbrillance les objets du dessin qui dfinissent le contour. Pour dfinir un jeu de contours dans un dessin complexe 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, zone Plus d'options, sous Jeu de contours, cliquez sur Nouveau. 3 Lors de l'affichage de l'invite Choix des objets, dsignez deux coins opposs de la fentre dlimitant le jeu des contours qui vous intresse et appuyez sur ENTREE. Si vous effectuez une slection croise en dsignant des points de droite gauche, vous slectionnez tous les objets inclus ou croiss. 4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajouter des contours. Si ncessaire, tapez k pour spcifier l'option Choisir un point interne. 5 Indiquez le point intrieur. 6 Cliquez sur OK pour appliquer les hachures.

Dfinition des contours de hachures | 853

Nouveau jeu de contours

Point intrieur

Rsultat

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Cration de hachures non dlimites


Il existe plusieurs mthodes de cration de hachures qui n'affichent aucun contour. Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, puis effacer certains ou tous les objets de contour. Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, en vous assurant que les objets de contour sont sur un calque distinct des hachures. Dsactivez ensuite ou gelez le calque contenant les objets de contour. Il s'agit de la seule mthode qui prserve l'associativit des hachures. Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets crs en tant que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustes, effacez les objets. Vous pouvez dfinir un contour de hachures avec l'option Dessiner de la commande -HACHURES sur la ligne de commande en spcifiant les points de contour. Ainsi, pour montrer quune partie tendue d'un dessin est hachure, il suffit de hachurer un simple liser, comme dans l'exemple suivant.

854 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

3 4 5 6 13 7 8 9 10 11 Rsultat 12

Points dfinissant le contour de la zone hachurer

Vous pouvez choisir de retenir le contour de la polyligne aprs la cration de la zone hachure ; dans cet exemple, ce contour n'est pas retenu. Pour dfinir le contour en indiquant des points 1 Sur l'invite de commande, tapez -hachures. 2 Entrez le motif souhait. Par exemple, entrez terre pour slectionner le motif TERRE. 3 Spcifiez l'chelle et l'angle du motif. 4 Tapez e pour spcifier l'option Dessiner. 5 Spcifiez les points qui dfinissent le contour. Entrez c pour fermer le contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE. 6 Entrez n pour ignorer le contour de polylignes une fois la zone de hachures dfinie ou o pour crer une polyligne. Ligne de commande: -HACHURES

Choix des motifs de hachures et des remplissages


Vous pouvez utiliser un motif de hachures ou un remplissage plein prdfini ou vous pouvez crer vos propres motifs.

Cration de zones pleines


Vous pouvez crer des zones pleines en utilisant les lments suivants hachures avec un motif de hachures plein (HACHURES)

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 855

Solides 2D (SOLIDE) Polylignes paisses ou anneaux (POLYLIGN, ANNEAU)

Objets pleins

Voir aussi:
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages la page 844 Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page 863 Cration de polylignes la page 463 Cration d'anneaux la page 487

Pour crer un hachurage avec un motif plein 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points. 3 Dsignez dans votre dessin un point l'intrieur de chaque zone hachurer. Il s'agit du point intrieur. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, cliquez sur Prdfini. 6 Cliquez sur le bouton [...] situ en regard de l'option Motif. 7 Dans l'onglet Prdfini de la bote de dialogue Palette de motifs de hachures, slectionnez l'option de solide. Cliquez sur OK. 8 Pour afficher un aperu du motif de hachures, cliquez sur Aperu. 9 Lorsque vous en avez fini avec l'aperu du motif de hachures, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer les hachures, ou sur tout autre bouton ou touche pour revenir la bote de dialogue Hachures et gradient.

856 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

10 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des ajustements, si ncessaire. (Vous pouvez spcifier de nouveaux contours de hachures en cliquant sur Ajouter des contours ou Supprimer les contours.) 11 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES Pour crer un objet 2D plein 1 Sur l'invite de commande, tapez solide. 2 Indiquez le premier point. 3 Indiquez le deuxime point, en effectuant un dplacement de la gauche vers la droite. 4 Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet termin. Lorsque vous dfinissez une zone quadrilatrale remplie, l'ordre dans lequel vous dsignez le troisime et le quatrime points dtermine l'aspect final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes :
1 2

Vous constaterez que pour crer la zone quadrilatrale, les artes suprieure et infrieure sont spcifies de la gauche vers la droite. Si vous dsignez le premier point droite et le deuxime gauche, alors le troisime et le quatrime doivent aussi tre spcifis dans le sens droite-gauche. Au fur et mesure que vous dsignez des paires de points, assurez-vous de maintenir cette squence zigzag pour tre certain d'obtenir les rsultats escompts. Ligne de commande: SOLIDE

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 857

Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes : Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes. 6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer un anneau 1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
2 1

858 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Ligne de commande: ANNEAU

Cration de zones avec gradient


Un remplissage avec gradients est un remplissage avec hachures qui produit un effet de surface claire prsentant des couleurs fondues. Vous pouvez utiliser des remplissages avec gradients pour suggrer une forme pleine dans des dessins deux dimensions. La couleur dans un remplissage avec gradients cre une transition rgulire du clair au sombre ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous slectionnez un motif prdfini (par exemple, un balayage linaire, sphrique ou radial) et vous spcifiez un angle pour le motif. Dans un remplissage avec gradients deux couleurs, la transition se fait la fois du clair au sombre et de la premire couleur vers la seconde. Les remplissages avec gradients sont appliqus aux objets comme le sont les remplissages pleins, et peuvent tre associs ou non leurs contours. Un remplissage associ est automatiquement actualis lorsque le contour est modifi. Vous ne pouvez pas utiliser de styles de trac pour grer la couleur trace des remplissages avec gradients. Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier. Pour crer un remplissage avec gradients d'une couleur 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient, slectionnez Une couleur. 5 Si vous voulez modifier la couleur, cliquez sur le bouton [...] situ en regard de la couleur. 6 Dans la bote de dialogue Slectionner la couleur, utilisez le curseur Ombrage/Teinte pour rgler la couleur. Dplacez le curseur vers Teinte pour crer une transition de couleur tirant sur le blanc. Dplacez le curseur vers Ombrage pour crer une transition de couleur tirant sur le noir.

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 859

7 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes : Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou dsactivez cette option pour dplacer la mise en surbrillance vers le haut et vers la gauche. Spcifiez un angle pour la zone mise en surbrillance. 8 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 9 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES Pour crer un remplissage avec gradients de deux couleurs 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient, slectionnez Deux couleurs. La seconde couleur est celle de la "zone de lumire" dans le remplissage avec gradients. 5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur requise pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur. 6 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes : Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou dsactivez cette option pour dplacer la lumire vers le haut et vers la gauche. Spcifiez un angle pour la zone mise en surbrillance.

860 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

7 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 8 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES Pour modifier un remplissage avec gradients Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier.

Utilisation de motifs de hachures prdfinis


Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spcifiques qui peuvent reprsenter des matriaux tels que la terre, la brique ou l'argile. Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type, vous pouvez dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des lignes du motif. Outre l'utilisation des motifs fournis avec le programme, vous pouvez utiliser des motifs venant d'une bibliothque de motifs externe. Ces motifs sont tris par nom et sont prsents dans la bote de dialogue Palette de motifs de hachures. Pour utiliser un motif de hachures prdfini 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet. 4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, slectionnez Prdfini. 5 Slectionnez un motif dans la zone Motif.

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 861

6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur


En complment des motifs de hachures prdfinis, vous pouvez dfinir des motifs de hachures simples partir du type de ligne courant. Pour dfinir un motif, il vous suffit de modifier l'angle et l'espacement des lignes de hachure. Pour crer un motif de hachures dfini par l'utilisateur 1 Dsignez le type de ligne du motif de hachures personnalis en l'activant. 2 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 3 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 4 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet. 5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, slectionnez Dfini par l'utilisateur. 6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif. 7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, cochez la case Double. 8 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

862 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein


Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la mthode employer sera diffrente selon que la zone de remplissage plein est une zone hachure solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne paisse ou un anneau. Vous pouvez galement modifier l'ordre de trac des hachures. Contrle de la densit du motif de hachures Le hachurage peut gnrer un trs grand nombre d'objets lignes et points. Mme s'ils sont stocks comme des objets de hachures, ces objets lignes et points utilisent de l'espace disque et leur gnration prend du temps. Si vous utilisez un facteur d'chelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opration trs longue qui pourrait puiser les ressources disponibles. Vous pouvez viter ce problme en imposant une limite au nombre d'objets crs par une seule commande HACHURES. Si le nombre approximatif d'objets ncessaires pour une hachure particulire (en considrant l'tendue du contour, le motif et l'chelle) dpasse la limite, la commande HACHURES affiche un message indiquant que l'chelle de hachures est trop petite ou que la longueur de ses discontinuits est trop courte et la demande de hachures est rejete. Si cela se produit, examinez attentivement vos paramtres de hachure. Il se peut que le facteur d'chelle ne soit pas raliste et doive tre ajust. La limite des objets de hachures est dfinie par le paramtre d'environnement MaxHatch qui est stock dans la base de registres du systme. La valeur par dfaut est de 10000. Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable de registre systme MaxHatch par l'utilisation de (setenv MaxHatch n ) o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). Modification des proprits de hachures d'une hachure existante Vous pouvez modifier les proprits d'une hachure, par exemple, son motif, son chelle et son angle. Vous pouvez essayer les solutions suivantes: Bote de dialogue Editer les hachures (recommand) Proprits (palette) Vous pouvez galement copier les proprits entre les hachures. A l'aide du bouton Hriter proprits de la bote de dialogue Editer les hachures, vous pouvez copier toutes les proprits d'une hachure (y compris son origine) vers une autre hachure. Le bote de dialogue Copier les proprits permet de copier

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 863

les proprits gnrales et spcifiques d'une hachure (sauf son origine) vers une autre hachure. Utilisez la commande DECOMPOS pour dcomposer une hachure en objets de composant. Modification d'un contour de hachures Le contour des hachures peut tre modifi de plusieurs faons (copie, dplacement, tirement, ajustement, etc.). l'aide des poignes, vous pouvez aussi tirer, dplacer, faire pivoter, mettre l'chelle et faire une copie-miroir des contours hachurs et des hachures qui leur sont associes comme vous le feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour ferm, une zone de hachures associatives est automatiquement mise jour. En revanche, si votre modification aboutit un contour ouvert, la zone de hachures perd toute associativit avec le contour et elle demeure inchange. Lors de la modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent d'tre perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible. La hachure disparat si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de hachures (PAT) n'est plus disponible. L'associativit des hachures dpend de votre slection de l'option Associative dans les botes de dialogue Hachures et gradients (commande HACHURES) et Editer les hachures (commande EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises jour au moment de la modification du contour d'origine. Vous pouvez supprimer tout moment le caractre associatif des hachures, et cette suppression est dfinitive. Les hachures doivent tre re-cres pour restaurer l'associativit ou un nouveau contour de hachures doit tre cr et associ avec les hachures. Pour crer un contour autour de hachures non associatives ou non dlimites, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, utilisez l'option Recrer un contour. Grce cette option, vous pouvez galement spcifier que le nouveau contour est associ avec les hachures. Modification des zones de remplissage plein Les zones de remplissage plein peuvent tre reprsentes par des Hachures avec un motif solide Solides 2D Remplissages avec gradients Polylignes paisses ou anneaux Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour d'autres hachures, solides 2D, polylignes paisses ou anneaux. Outre la

864 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les remplissages avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D l'aide de poignes et la commande PEDIT pour les polylignes paisses et les anneaux. Modification de l'ordre de trac des hachures Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de trac afin qu'elle s'affiche derrire ou devant le contour des hachures, derrire ou devant tous les autres objets. Pour changer l'orientation d'un motif de hachures 1 Slectionnez le motif de hachures. 2 Cliquez sur la hachure avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez la nouvelle valeur de l'angle. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour tablir la limite des objets d'un motif de hachures Sur la ligne de commande, entrez (setenv MaxHatch n) o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est leve, plus le motif de hachures est dense. REMARQUE La casse des caractres (majuscules/minuscules) est prise en compte dans la variable MaxHatch. Pour modifier un remplissage avec gradients 1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier. 2 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Editer les hachures, effectuez les modifications requises. 3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications.

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 865

4 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets


Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec l'actuelle couleur d'arrire-plan. Cette zone est dlimite par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer des fins d'dition et dsactiver pour excuter des tracs. Vous pouvez crer un objet de nettoyage en spcifiant une zone polygonale avec une srie de points, ou vous pouvez convertir une polyligne ferme en un objet de nettoyage.

Conditions requises et limitations Si une polyligne est utilise pour crer un objet de nettoyage, elle doit tre ferme, ne contenir que des segments de ligne et tre d'paisseur nulle. Vous pouvez crer des objets de nettoyage sur une prsentation de l'espace papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans l'onglet Paramtres du trac de la bote de dialogue Tracer, l'option Tracer dernier espace papier doit tre dsactive avant le traage afin d'assurer le trac correct de l'objet de nettoyage. Dans la mesure o un objet de nettoyage est semblable une image raster, il ncessite les mmes lments : vous avez besoin d'un traceur reconnaissant les images raster avec un pilote reconnaissent les images raster de type ADI 4.3 ou le pilote de l'imprimante systme. Voir aussi:
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent

Pour couvrir les objets existants d'une zone vide 1 Cliquez sur le menu Dessin Nettoyer.

866 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire masquer. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. Ligne de commande: NETTOYER Pour activer/dsactiver tous les cadres de nettoyage 1 Cliquez sur le menu Dessin Nettoyer. 2 Dans la ligne de commande, saisissez c (pour cadres). 3 Entrez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: NETTOYER

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets | 867

868

Notes et tiquettes

26
Dans ce chapitre
Prsentation des notes et des

Vous pouvez crer et modifier plusieurs types de texte, notamment celui associ des lignes de repre. La dfinition de styles de texte permet de contrler la plupart des paramtres relatifs au style du texte.

tiquettes
Cration de texte Utilisation de champs dans le texte Utilisation de styles de texte Modification du texte Vrification orthographique Utilisation d'un diteur de texte

externe

869

Prsentation des notes et des tiquettes


Vous pouvez crer du texte de diverses manires. Pour les entres simples et courtes, utilisez le texte sur une ligne. Pour les entres plus longues comportant des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne (galement appel textmult). Vous pouvez galement crer un texte multiligne avec des lignes de repre. Bien que le texte que vous entrez adopte par dfaut les caractristiques et la police dfinies par le style courant, vous pouvez personnaliser la prsentation du texte par diverses mthodes. Plusieurs outils permettent de modifier l'chelle et la justification du texte, de rechercher et de remplacer un texte et de vrifier l'orthographe. Le texte inclus dans une cote ou une tolrance est cr l'aide des commandes de cotation.

Cration de texte
Vous pouvez crer du texte l'aide de plusieurs mthodes en fonction de vos besoins. Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902

Prsentation de la cration de texte et de ligne de repre


Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut s'agir d'une spcification complexe, d'un cartouche, d'un libell ou mme d'une partie du dessin. Texte sur une seule ligne Pour les entres plus courtes qui ne ncessitent pas plusieurs polices ou lignes, crez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent particulirement aux libells. Texte multiligne Pour les entres longues et complexes, crez du texte multiligne (paragraphe de texte). Le texte multiligne est constitu d'un nombre quelconque de lignes ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez dfinie ; il peut se prolonger indfiniment dans le sens vertical.

870 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Quel que soit le nombre de lignes, chaque groupe de paragraphes cr lors d'une session de modification constitue un objet distinct pouvant subir des modifications telles que le dplacement, la rotation, la suppression, la copie, la copie miroir ou la mise l'chelle. Le texte multiligne comporte plus d'options d'dition que le texte sur une seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de soulignement, de police, de couleur et de hauteur de faon individuelle des caractres, mots ou phrases dans un paragraphe. Objets lignes de repre Un objet ligne de repre est une ligne ou une spline avec une pointe de flche une extrmit et un objet texte multiligne l'autre. Les objets lignes de repre sont associs des objets texte multiligne. Lorsque l'objet texte est dplac, pivot ou mis l'chelle, l'objet ligne de repre est mis jour en consquence. De mme, lorsque les cotes associatives sont actives et que les accrochages aux objets sont utiliss pour rechercher la pointe de flche de la ligne de repre, un objet ligne de repre est galement associ aux objets auxquels la flche est attache. Vous pouvez copier du texte utilis ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repre. REMARQUE Il ne faut pas confondre l'objet ligne de repre avec la ligne de repre gnre automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote.

Cration d'un texte sur une seule ligne


Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour crer une ou plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque ligne. Chaque ligne de texte constitue un objet indpendant que vous pouvez dplacer, reformater ou modifier. Lorsque vous crez une ligne, vous lui attribuez un style et dfinissez son alignement. Les caractristiques par dfaut d'un objet texte dpendent du style de texte. L'alignement dtermine quelle partie du texte s'aligne sur le point d'insertion. Utilisez la commande TEXTE pour entrer le texte sur place ou tapez -texte sur la ligne de commande pour entrer le texte depuis la ligne de commande. Vous pouvez insrer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche. Les styles de texte s'appliquant aux lignes simples sont les mmes que ceux utiliss pour le texte multiligne. Lorsque vous crez du texte, vous pouvez lui attribuer un style existant en entrant le nom de celui-ci dans l'invite Style.

Cration de texte | 871

Pour appliquer un formatage certains mots ou caractres, utilisez du texte multiligne et non une ligne simple. Vous pouvez galement comprimer des lignes entre les points que vous indiquez. Cette option tire ou compresse le texte en fonction de l'espace dsign. La variable systme DTEXTED spcifie l'interface utilisateur affiche pour la modification du texte une seule ligne. Alignement de texte sur une seule ligne Lorsque vous crez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le justifier l'aide des options d'alignement illustres dans les exemples suivants. L'alignement s'effectue gauche par dfaut. Pour aligner le texte gauche, n'entrez aucune option l'invite Justifier.

HC (haut centre) HD (haut droite) MD (milieu droite) HG (haut gauche) MG (milieu gauche)

BG (bas gauche) MC (milieu centre) BC (bas centre)

BD (bas droite)

872 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Texte justifi gauche

Texte justifi droite

Texte centr Texte justifi au milieu

Texte justifi

Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902

Pour crer un texte sur une seule ligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Spcifiez le point d'insertion du premier caractre. Si vous appuyez sur la touche ENTREE, le programme recherche le nouveau texte situ immdiatement sous le dernier objet texte cr, le cas chant. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparat que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours. Une ligne lastique attache le point d'insertion du texte au curseur. Cliquez pour dfinir la hauteur du texte en fonction de la longueur de la ligne lastique. 4 Spcifiez l'angle de rotation du texte. Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre priphrique de pointage. 5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que ncessaire.

Cration de texte | 873

REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. Si vous slectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer taper. Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet texte est cr. 6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin la commande. Ligne de commande: TEXTE Pour indiquer un style lors de la cration d'une ligne de texte simple 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Entrez st (Style). 3 Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant. Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois sur ENTREE. 4 Poursuivez la cration du texte. Ligne de commande: TEXTE Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa cration 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Entrez j (Justifier). 3 Slectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour aligner le texte sur le coin infrieur droit. 4 Poursuivez la cration du texte. Ligne de commande: TEXTE

Cration d'un texte multiligne


Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes de texte pouvant tre manipuls comme un objet unique.

874 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Prsentation d'un texte multiligne


Vous pouvez crer un ou plusieurs paragraphes de texte multiligne (textmult) dans l'Editeur de texte intgr (ou tout autre diteur de texte) ou utiliser les invites de la ligne de commande. Vous pouvez galement insrer du texte provenant d'un fichier enregistr au format ASCII ou RTF. Avant de saisir ou d'importer du texte, vous devez spcifier les coins opposs d'un cadre de texte qui dfinit la largeur des paragraphes de l'objet texte multiligne. La longueur de l'objet texte multiligne dpend de la quantit de texte, plutt que de la longueur du cadre. Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou modifier l'orientation d'un objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr affiche le cadre avec une rgle en haut et la barre d'outils Format du texte. L'Editeur de texte multiligne est transparent de sorte que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres objets. Pour dsactiver la transparence lors de la session, cochez la case Arrire-plan opaque dans le menu Options. Vous pouvez galement rendre opaque l'arrire plan de l'objet de texte multiligne fini et dfinir ses couleurs. Vous pouvez dfinir des tabulations et mettre du texte en retrait pour grer l'aspect des paragraphes dans l'objet texte multiligne. Vous pouvez galement insrer des champs dans un texte multiligne. Un champ est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche. Style de texte La plupart des caractristiques du texte sont gres par le style du texte, qui dfinit la police par dfaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte actif ou en slectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilis par dfaut. A l'intrieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte en cours en appliquant des caractres un formatage tel que le soulignement, l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez galement crer du texte empil, comme des fractions ou des tolrances gomtriques, et insrer des caractres spciaux, y compris les caractres Unicode, pour des polices TrueType. REMARQUE Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les caractres Unicode.

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proprits de Texte Dans la palette Proprits, vous pouvez consulter et modifier les proprits d'un objet texte multiligne, y compris les proprits spcifiques au texte. La justification dtermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport au cadre et dfinit la direction du flux de texte lors de sa saisie. Les options d'espacement grent l'espacement entre les lignes de texte. L'option Largeur dfinit la largeur du cadre et dtermine donc l'endroit partir duquel le texte passe la ligne suivante. L'arrire-plan insre un arrire-plan opaque afin de masquer les objets situs sous le texte. Pour crer du texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr s'affiche. 3 Pour mettre en retrait la premire ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la premire ligne le long de la rgle. Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour dfinir des tabulations, cliquez sur la rgle l'endroit o vous voulez placer une tabulation. 5 Si vous souhaitez utiliser un autre style de texte que celui par dfaut, cliquez sur la flche prs de la commande Style de texte dans la barre d'outils, puis slectionnez un style. 6 Saisissez le texte. REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. 7 Pour remplacer le style de texte actif, slectionnez le texte comme suit : Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

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8 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format : Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour insrer des symboles ou des caractres spciaux dans du texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur le bouton Symbole. 3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue de mappage de caractres. Pour que vous puissiez accder la bote de dialogue de mappage de caractres, le fichier charmap.exe doit tre install. Pour obtenir des informations sur l'ajout de programmes dans votre systme, voir l'aide de Microsoft Windows. 4 Dans la bote de dialogue de mappage de caractres, slectionnez une police.

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5 Slectionnez un caractre, puis utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour insrer un caractre unique, faites glisser le caractre slectionn dans l'diteur. Pour insrer plusieurs caractres, cliquez sur Slectionner pour ajouter chaque caractre dans la zone des caractres copier. Lorsque vous avez runi tous les caractres souhaits, cliquez sur Copier. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Copier. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour ajouter un arrire-plan opaque ou insrer du texte dans un objet texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Dans l'diteur, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Masque d'arrire-plan. 3 Dans la bote de dialogue Masque d'arrire-plan, slectionnez l'option Utiliser le masque d'arrire-plan. 4 Dfinissez la valeur du facteur de dcalage de bordure. La valeur se base sur la hauteur du texte. Un facteur gal 1.0 correspond exactement l'objet texte multiligne. Un facteur gal 1.5 (facteur par dfaut) agrandit l'arrire-plan de 0,5 fois la hauteur du texte. 5 Sous Couleur de remplissage, slectionnez lune des options suivantes : Slectionnez l'option Utiliser la couleur d'arrire-plan du dessin. Slectionnez la couleur d'arrire-plan ou cliquez sur Slectionner une couleur pour ouvrir la Bote de dialogue Slectionner une couleur.

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6 Cliquez sur OK pour revenir l'diteur. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. L'arrire-plan opaque est appliqu lorsque vous quittez l'diteur. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour changer le paramtre de lissage des polices Windows afin d'amliorer la visibilit du texte dans un diteur de texte multiligne 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de Affichage, cliquez sur l'onglet Apparence. 3 Cliquez sur Effets. 4 Dans la bote de dialogue Effets, cliquez sur Utiliser la mthode suivante pour lisser les bords des polices cran afin de dsactiver ce paramtre. 5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Effets. 6 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Proprits de Affichage.

Justification du texte multiligne


La justification fixe la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au point d'insertion. Le texte est justifi gauche et droite par rapport au contour rectangulaire dfinissant la largeur du texte. Le texte commence au point d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de l'objet texte rsultant. Il existe neuf paramtres de justification pour un texte multiligne. Si la longueur d'un mot dpasse la largeur du paragraphe, ce mot se prolongera au-del du contour du paragraphe.

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Haut Gauche : Justifi gauche, dborde en bas

Haut Centre : Centr, dborde en bas

Haut Droit : Justifi droite, dborde en bas

Milieu Gauche : Justifi gauche , dborde en haut et en bas

Milieu Centre : Centr, dborde en haut et en bas

Milieu Droite : Justifi droite, dborde en haut et en bas

Bas Gauche : Justifi gauche , dborde en haut

Bas Centre : Centr, dborde en haut

Bas Droite : Justifi droite, dborde en haut

Pour justifier le texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Outils Proprits. 2 Slectionnez l'objet texte multiligne. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des options de justification. 4 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits. Ligne de commande: PROPRIETES

Formatage des caractres d'un texte multiligne


En crant du texte multiligne, vous pouvez modifier le style en cours en appliquant des mots ou des caractres spars un formatage diffrent. Les

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modifications effectues s'appliquent uniquement au texte slectionn (elles n'ont aucun effet sur le style en cours). Vous pouvez spcifier une police et une hauteur de texte diffrentes ou appliquer les formats suivants : gras, italique, soulignement, surlignage et couleur. Vous pouvez galement dfinir un angle d'inclinaison, modifier l'espacement entre les caractres et augmenter ou diminuer leur taille. L'option Supprimer le formatage sur le menu des options rinitialise les attributs de caractres du texte slectionn dans le style de texte courant et rinitialise galement la couleur du texte dans la couleur de l'objet textmult. Le paramtre de hauteur du texte dfinit la hauteur des majuscules. Pour de plus amples informations sur le calcul de la hauteur, voir TEXTMULT. Voir aussi:
Utilisation d'un diteur de texte externe la page 932

Pour formater les caractres d'un texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez le texte que vous dsirez formater : Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus. 3 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format : Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, slectionnez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur. Pour dfinir l'angle d'inclinaison du texte, entrez une valeur comprise entre -85 et 85. Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin

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vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche. Pour modifier l'espacement entre les lettres dans le texte slectionn, entrez une nouvelle valeur. Pour modifier la largeur des caractres dans le texte slectionn, entrez une nouvelle valeur. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

Cration de listes dans un texte multiligne


Les lignes d'un texte multiligne peuvent tre formates comme une liste. Lorsque vous ajoutez ou supprimez un lment ou que vous dplacez un lment vers un niveau suprieur ou infrieur, la liste numrique s'ajuste automatiquement. Vous pouvez supprimer et rappliquer un formatage de liste avec la mme mthode que celle propose dans la plupart des diteurs de texte. Utilisation du formatage de liste automatique Par dfaut, un format de liste est appliqu tout le texte qui ressemble une liste. Le texte rpondant tous les critres suivants est considr comme une liste : La ligne commence avec une ou plusieurs lettres ou chiffres, ou par un symbole. Les lettres ou les chiffres sont suivis d'un signe de ponctuation. Pour insrer un espace aprs le signe de ponctuation, utilisez la touche TAB. Pour terminer la saisie du texte suivant l'espace, appuyez sur ENTREE ou MAJ+ENTREE.

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REMARQUE Si vous ne souhaitez pas appliquer un format de liste sur tout texte rpondant ces critres, dcochez l'option Autoriser les puces et listes. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur de texte intgr, cliquez sur Puces et listes et dcochez Autoriser les puces et listes.) Lorsque la case Autoriser les puces et listes n'est pas coche, vous ne pouvez pas crer de nouvelles listes formates dans l'objet texte multiligne. Pour crer une liste, utilisez l'une des mthodes suivantes: Appliquer un format de liste un texte nouveau ou slectionn. Utiliser l'option Liste automatique (active par dfaut) et taper les lments d'une liste. Si cette option est dsactive, tapez les lments d'une liste, fermez, puis rouvrez l'diteur pour convertir le texte en liste. Application d'un format de liste Lors du format de la liste, vous pouvez dsigner des puces, des lettres majuscules ou minuscules, ou des nombres. Paramtres par dfaut utiliss pour le type de liste choisi. Les lettres ou les numros sont suivis d'un point. Les listes imbriques utilisent une puce, une lettre ou un chiffre. Les lments sont saisis en retrait de la tabulation sur la rgle de l'Editeur de texte intgr. Utilisation de l'option Liste automatique pour crer spontanment une liste Si l'option Liste automatique est active, vous pouvez crer une liste spontanment. Utilisez des lettres, des numros ou des symboles. Par exemple, tapez 421., appuyez sur la touche TAB, puis entrez un texte. Lorsque vous appuyez sur ENTREE, la ligne suivante commence 422, un point et un espace de tabulation. Les caractres suivants sont considrs comme de la ponctuation aprs un chiffre ou une lettre lors de la saisie d'une liste ; ils ne peuvent pas tre utiliss comme puces: Caractre Description
. : ) > ] Point Deux points Parenthse ferme Crochet en chevron ouvrant Crochet ferm

Cration de texte | 883

Caractre Description
} Accolade ferme

Collage d'une liste provenant d'un autre document Si vous copiez une liste puces imbrique (une liste dans une autre liste) depuis Microsoft Word et la coller dans le texte multiligne, les puces s'affichant sous la forme de cercles vides ne peuvent pas tre formates comme les autres puces d'un texte multiligne. Cela est d au fait que Word utiliser la lettre o au lieu d'une puce pour les listes puces imbriques. Vous pouvez supprimer le format de la liste imbrique et le rappliquer pour modifier les puces en puces doubles. Pour formater un texte multiligne sous la forme d'une liste 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Si vous convertissez un texte multiligne en liste, slectionnez les paragraphes. REMARQUE Le format de liste n'est possible que si vous cochez l'option Autoriser les puces et listes (elle est coche par dfaut). 5 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur les boutons Numrotation, Puces ou Lettres majuscules. Numrotation. Utilise des nombres suivis d'un point pour les lments d'une liste. Puces. Utilise une puce ou un autre caractre pour les lments d'une liste. Lettres majuscules. Utilise des lettres majuscules suivies d'un point pour les lments d'une liste. Si la liste comporte plus d'lments que de lettres dans l'alphabet, la squence continue en utilisant des lettres doubles. Pour utiliser des lettres minuscules, cliquez sur l'diteur avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Puces et listes Avec lettres Minuscules. 6 Si vous crez de nouveaux lments pour la liste, entrez le texte.

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7 Pour quitter la liste, appuyez sur ENTREE pour vous dplacer vers une nouvelle ligne. Cliquez sur le bouton que vous avez actionn pour ouvrir la liste. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour supprimer le format de la liste dans un texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez les lments de la liste. 3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur le bouton de liste active pour dsactiver les options suivantes : Numrotation, Puces ou Lettres majuscules. REMARQUE Si la liste utilise des lettres minuscules, cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour convertir cette liste en lettres majuscules. Cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour dsactiver cette option. 5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Cration de texte | 885

Ligne de commande: TEXTMULT Pour crer spontanment une liste avec lettres ou numros dans un texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puces et listes sont coches. 5 Entrez une lettre ou un chiffre suivi d'un point (ou un autre signe de ponctuation). Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme sparateurs : le point (.), les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade ferme (}). 6 Appuyez sur la touche TAB. 7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'lment suivant. L'lment s'affiche automatiquement avec lettres ou chiffres. 8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

886 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Pour crer spontanment une liste avec puces dans un texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puces et listes sont coches. 5 Commencez saisir une ligne de texte en tapant \U+2022 (la chane Unicode pour une puce) ou en slectionnant un caractre de puce ou un autre symbole. Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme puces : le point (.), les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade (}). 6 Appuyez sur la touche TAB. 7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'lment suivant. Le caractre de puce est ajout automatiquement l'lment suivant. 8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour dplacer vers le bas un lment de la liste dans un texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr.

Cration de texte | 887

2 Positionnez le curseur au dbut d'un lment de la liste et appuyez sur la touche de tabulation. L'lment est dplac vers un niveau infrieur et dbute une liste imbrique. 3 Appuyez sur ENTREE pour commencer la saisie de l'lment suivant au mme endroit ou appuyez sur les touches MAJ + TAB pour dplacer l'lment vers le haut. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour sparer une liste existante 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez une squence d'lments dans la liste ou placez le curseur au dbut de l'lment partir duquel vous souhaitez commencer la nouvelle liste. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur l'option Puces et listes Redmarrer. Les lments slectionns sont renumrots et considrs comme une squence spare. Si vous slectionnez des lments au milieu d'une liste, les lments non slectionns situs au-dessous des lments choisis sont galement intgrs la nouvelle liste. 4 Pour continuer la liste d'origine au-dessous de la nouvelle liste, slectionnez le premier lment sous la nouvelle liste. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur l'option Puces et listes Continuer. L'lment slectionn et les lments suivants sont renumrots pour continuer la liste prcdente.

888 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour convertir les listes d'un objet texte multiligne en texte simple 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur l'option Puces et listes. Supprimez la coche affiche en regard de l'option Autoriser les puces et listes. Les listes de texte simple conservent leurs puces, numros ou lettres. Si vous ajoutez un lment la liste, la squence de numros et de lettres ne changent pas.

Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations


Vous pouvez contrler la mise en retrait des paragraphes dans un objet texte multiligne (textmult). La rgle de l'Editeur de texte intgr indique les paramtres du paragraphe courant. Les tabulations et les retraits que vous dfinissez avant de commencer saisir du texte s'appliquent tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des tabulations et des retraits diffrents des paragraphes distincts, cliquez dans un paragraphe ou slectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramtres. Les curseurs dans la rgle indiquent les divers retraits par rapport la bordure gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la premire ligne du paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe. Les longs traits dans la rgle indiquent les tabulations par dfaut. Si vous cliquez dans la rgle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un petit marqueur en forme de L l'emplacement de chaque tabulation

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personnalise. Pour supprimer une tabulation personnalise, faites glisser son marqueur l'extrieur de la rgle.

Pour crer des paragraphes avec retrait ngatif de la premire ligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez les paragraphes que vous souhaitez mettre en retrait. 3 Sur la rgle, faites glisser le marqueur de retrait suprieur jusqu'au point o vous souhaitez commencer la premire ligne des paragraphes. REMARQUE La rgle affiche les tabulations et les retraits dfinis pour les paragraphes slectionns ou, en l'absence de slection de texte, le paragraphe dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par dfaut sont indiques par de longs traits dans la rgle. Pour dfinir une tabulation personnalise, cliquez sur la rgle l'emplacement o vous souhaitez la placer. 4 Faites glisser le marqueur de retrait infrieur au point depuis lequel vous souhaitez commencer les autres lignes des paragraphes. Cette opration met les lignes avec retour automatique en retrait dans les paragraphes dont la longueur est suprieure une ligne. 5 Pour modifier la mise en retrait, slectionnez les paragraphes modifier, cliquez sur la rgle pour dfinir ventuellement de nouvelles tabulations, si ncessaire, puis dplacez les marqueurs de retrait. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

890 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne


L'espacement des lignes d'un texte multiligne correspond l'espace entre la base d'une ligne de texte et celle de la ligne de texte suivante. L'augmentation de l'espacement s'applique l'ensemble de l'objet texte multiligne et non aux lignes slectionnes. Vous pouvez le dfinir en indiquant un multiple de l'espacement des lignes simple ou une valeur absolue. Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres du texte. Le style d'espacement des lignes par dfaut, Au moins, augmente automatiquement l'espacement des lignes afin d'accepter les caractres qui sont trop grands pour l'espacement dfini pour l'objet texte multiligne. Utilisez l'autre style d'espacement des lignes, Exactement, pour aligner du texte dans des tableaux. Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes multilignes, attribuez la mme valeur aux options Exactement et Facteur d'espacement des lignes de chaque texte multiligne. REMARQUE Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situes au-dessus ou en dessous de lignes comportant des caractres formats avec une grande police recouvre les plus grands caractres. Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Slectionnez le texte multiligne modifier. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des valeurs suivantes pour Style d'espacement des lignes : Au moins. Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de la hauteur du plus grand caractre contenu dans la ligne. Un espace plus important est insr entre les lignes d'un texte qui comporte de grands caractres. Il s'agit du paramtre par dfaut.

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Exactement. Dfinit un espacement des lignes identique pour toutes les lignes du texte, indpendamment des diffrences de format comme la police ou la hauteur du texte. 4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes permettent de configurer le mme lment de plusieurs faons : Facteur d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes un multiple de l'espacement d'une ligne. Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres du texte. Distance d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes une valeur absolue mesure en units du dessin. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0833 et 1.3333. REMARQUE Aprs avoir quitt la palette Proprits, la valeur de l'autre option d'espacement des lignes est mise jour pour correspondre la valeur d'espacement des lignes saisie. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Cration de caractres empils dans un texte multiligne


Les caractres reprsentant une fraction ou une tolrance peuvent tre formats pour respecter plusieurs standard. Le texte empil correspond au texte ou aux fractions qui indiquent des tolrances ou des mesures. Utilisez des caractres spciaux pour indiquer l'endroit o le texte slectionn doit tre empil. Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les lments par une ligne horizontale. Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance dont les lments ne sont pas spars par une ligne.

892 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

PERCAGES .054-.057 DIA-2 Texte standard

PERCAGES DIA-2 Pile de tolrance

MONTANTS ACIER GALV.

MONTANTS ACIER GALV.

Fraction diagonale

Fraction verticale

Vous pouvez faire en sorte que le programme empile automatiquement les caractres numriques saisis avant et aprs la barre oblique (/), le dise (#) ou l'accent circonflexe(^). Par exemple, si vous entrez 1#3 suivi d'un caractre non numrique ou d'un espace, la bote de dialogue Proprits AutoStack apparat. Vous pouvez modifier les paramtres pour indiquer vos prfrences en matire de formatage. La fonction AutoStack ne permet d'empiler que les caractres numriques entrs avant et aprs la barre oblique (/), le dise (#) ou le caret (^). Pour empiler des caractres non numriques ou un texte comprenant des espaces, slectionnez le texte et cliquez sur le bouton Empiler dans la barre d'outils Format du texte. Voir aussi:
Utilisation d'un diteur de texte externe la page 932

Pour empiler du texte 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.

Cration de texte | 893

2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, dfinissez le style de texte et les autres proprits du texte multiligne en fonction de vos besoins. 4 Saisissez le texte empiler en le sparant avec un des caractres suivants : Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les lments par une ligne horizontale. Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance dont les lments ne sont pas spars par une ligne. Si vous entrez des chiffres spars par des caractres d'empilement, puis entrez un caractre non numrique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la bote de dialogue Proprits AutoStack s'affiche. 5 Dans la bote de dialogue Proprits AutoStack, vous pouvez choisir d'empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numrique) et de supprimer les espaces initiaux. Il est galement possible d'indiquer si la barre oblique doit crer une fraction diagonale ou une fraction horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser AutoStack, cliquez sur Annuler pour quitter la bote de dialogue. 6 Slectionnez le texte empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour modifier les proprits de l'empilement 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier. 2 Dans l'Editeur de texte intgr, slectionnez le texte empil.

894 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Proprits. 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'empilement, modifiez, au besoin, les paramtres. 5 Pour dfinir les proprits de l'empilement automatique, cliquez sur AutoStack. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour ne pas empiler du texte 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier. 2 Dans l'Editeur de texte intgr, slectionnez le texte empil. 3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

Cration de texte | 895

Cration de texte avec lignes de repre


Vous pouvez crer un texte comprenant une ou plusieurs lignes de repre.

Prsentation du texte avec lignes de repre


Un objet ligne de repre est une ligne ou une spline avec une pointe de flche une extrmit et un objet texte multiligne l'autre. Dans certains cas, le texte et le cadre de tolrance sont relis la ligne de repre par une courte ligne horizontale appele ligne de connexion. La ligne de repres est associe l'objet texte multiligne, de sorte que lorsque l'objet est dplac, la ligne de repre est tire en consquence. Lorsque les cotes associatives sont actives et que les accrochages aux objets sont utiliss pour rechercher la pointe de flche de la ligne de repre, celle-ci est associe l'objet auquel la flche est attache. Si l'objet est dplac, la pointe de flche est galement dplace, et la ligne de repre est tire en consquence. Vous pouvez copier du texte utilis ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repre. Voir aussi:
Modification de texte avec ligne de repre la page 927

Cration d'une ligne de repre


Les objets lignes de repre se composent gnralement d'une pointe de flche, d'une ligne ou d'une courbe de repre et d'un objet texte multiligne. Vous pouvez crer une ligne de repre depuis un point ou un lment quelconque du dessin et dfinir l'aspect de la ligne au moment o vous la dessinez. Les lignes de repre ont la forme de segments de droite ou de courbes splines rgulires. Leur couleur est fonction de la couleur de la ligne de cote en cours. Leur valeur d'chelle dpend de l'chelle gnrale dfinie pour le style de cote en cours. Le type et la taille des pointes de flches (le cas chant) correspondent ceux de la premire pointe de flche dfinie pour le style de cote en cours. LREPERE cre des lignes de repre complexes pouvant tre composes de plusieurs segments de ligne. COTDIA et COTRAYON crent des lignes de repre automatiques simples contenant deux segments de ligne pour les cercles et les arcs.

896 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Association de lignes de repre aux objets Lorsque la cotation associative est active (DIMASSOC), la pointe de flche de la ligne de repre peut tre associe l'emplacement d'un objet l'aide de l'accrochage aux objets. S l'objet est dplac, la pointe de flche demeure attache l'objet et la ligne de repre s'tire, mais le texte multiligne reste en place. Pour crer une ligne de repre avec des lignes droites 1 Cliquez sur le menu Cotation Repre. 2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparatre la bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre et procdez aux slections suivantes : Choisissez l'onglet Ligne de repre et flche, slectionnez Droite. Dans la zone Nombre de points, activez la case Aucune limite. Dans l'onglet Annotation, slectionnez Textmult. Cliquez sur OK. 3 Indiquez le point de dpart et les points suivants de la ligne de repre. 4 Une fois ces points slectionns, appuyez sur ENTREE. 5 Indiquez la largeur du texte. 6 Entrez une ligne de texte. Pour entrer d'autres lignes de texte, appuyez sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Aprs l'excution de la commande LREPERE, l'annotation devient un objet de texte multiligne. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP

Cration de texte | 897

Pour crer une ligne de repre spline avec deux segments 1 Cliquez sur le menu Cotation Repre. 2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparatre la bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre et procdez aux slections suivantes : Dans l'onglet Annotation, slectionnez Textmult. Choisissez l'onglet Ligne de repre et flche, cochez Spline dans la zone Ligne de repre. Dans la zone Maximum sous Nombre de points, entrez 3. Dsactivez l'option Aucune limite si ncessaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Indiquez les premier, deuxime et troisime (facultatif) points de la ligne de repre. 5 Spcifiez la largeur de la colonne de texte. 6 Saisissez la premire ligne de texte. Pour ajouter d'autres lignes, appuyez une fois sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.
LIGNEFLUX

Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP Pour crer plusieurs lignes de repre partir de la mme annotation 1 Slectionnez la ligne de repre puis la poigne de la pointe de flche. 2 Sur la ligne de commande, entrez c pour slectionner l'option de copie. 3 Indiquez les extrmits des lignes de repre multiples, puis appuyez sur ENTREE. 4 Pour dplacer l'extrmit de la nouvelle ligne de repre vers l'attache de repre, effacez toutes les poignes en appuyant sur la touche ECHAP, slectionnez la nouvelle ligne de repre, slectionnez la poigne de la ligne de repre puis dplacez la poigne vers la ligne d'attache.

898 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP

Ajout de texte une ligne de repre


Il existe deux mthodes de cration de texte de ligne de repre. Vous pouvez entrer le texte sur la ligne de commande ou crer des paragraphes de texte l'aide de l'Editeur de texte intgr. Si vous crez le texte multiligne, vous pouvez formater individuellement des mots ou des lettres. Vous pouvez galement copier du texte et l'ajouter une ligne de repre. Le texte est automatiquement plac l'extrmit de la ligne de repre, avec le dcalage indiqu. Vous pouvez spcifier ce dcalage en cliquant, dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, sur Modifier. Vous choisissez ensuite l'onglet Texte, et procdez aux modifications ncessaires dans la zone Position du texte. Les cadres de tolrance sont automatiquement placs l'extrmit de la ligne de repre. Les blocs sont insrs selon l'emplacement, l'chelle et la rotation que vous spcifiez. Utilisez la zone Vertical laquelle vous pouvez accder via la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, bouton Modifier, onglet Texte, sous Position du texte, pour aligner l'annotation verticalement par rapport la ligne de repre. Dans la figure suivante, le texte est plac au-dessus de la ligne de repre.

6 x 12 ENCOCHE

Pour crer un cadre autour du texte, attribuez une valeur ngative la variable systme DIMGAP. Le dcalage entre le texte et le cadre est fix par la valeur absolue de DIMGAP. Pour crer un repre l'aide de l'Editeur de texte intgr 1 Cliquez sur le menu Cotation Repre. 2 Indiquez le premier point de la ligne de repre ainsi que les suivants. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la ligne de repre.

Cration de texte | 899

4 Indiquez la largeur du texte. 5 A l'invite Entrer la premire ligne du texte d'annotation, appuyez sur ENTREE. 6 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le texte et formatez-le. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Le texte est ajout l'extrmit de la ligne de repre en respectant la distance indique dans le gestionnaire des styles de cote (COTSTYLE). Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP

Importation de texte partir d'un fichier externe


Vous pouvez insrer des fichiers texte TXT ou RTF crs par des logiciels de traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icne du fichier partir de l'Explorateur Windows. L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accrot la flexibilit. Par exemple, vous pouvez crer un fichier texte de notes standard inclure dans vos dessins. Le texte import devient un objet texte multiligne, que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT hrite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format d'origine. Les fichiers textes imports sont limits 32 Ko et doivent possder l'extension .txt ou .rtf. Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est dtermine par les sauts de ligne et les retours chariot du document original. Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est insr en tant qu'objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte partir d'une autre application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour

900 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

coller du texte partir d'un autre fichier, il est insr sous la forme d'une rfrence de bloc et conserve son style de texte original. Voir aussi:
Importation d'objets OLE

Pour importer des fichiers texte 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Importer texte. La taille limite pour un fichier import est de 32 Ko. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez deux fois sur le fichier importer ou slectionnez-le. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le texte est insr l'emplacement du curseur. 5 Modifiez le texte votre convenance. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT Pour insrer un fichier texte l'aide de la mthode glisser-dposer 1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez ce qu'il n'occupe pas la totalit de l'cran. 2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix. 3 Faites glisser l'icne du fichier TXT ou RTF sur le dessin. Les fichiers TXT sont insrs en tant qu'objets texte multiligne en utilisant le style du texte courant. Les fichiers RTF sont insrs en tant qu'objets OLE.

Cration de texte | 901

Utilisation de champs dans le texte


Un champ est un texte pouvant tre mis jour et dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.

Insertion de champs
Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsqu'un champ est mis jour, les donnes les plus rcentes s'affichent. Par exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ est mis jour. Les champs peuvent tre insrs dans toute sorte de texte ( l'exception des tolrances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les dfinitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option Insrer un champ est disponible dans le menu contextuel. Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. tels que NumroEtTitreFeuille, peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. Par la suite, lorsque la prsentation est ajoute au jeu de feuilles, le champ d'espace rserv affiche le numro et le titre de la feuille correspondants. Les champs d'espaces rservs des blocs peuvent tre utiliss dans les dfinitions d'attribut de bloc lors de votre travail dans le module Editeur de blocs. Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par exemple, le champ Auteur, qui est dfini dans la bote de dialogue Proprits du dessin, peut tre vide. Si le champ est incorrect, des dises (####) apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui n'est valide que dans l'espace papier, contient des dises s'il est plac dans l'espace objet. Modification de l'apparence d'un champ Le texte du champ utilise le mme style de texte que l'objet texte dans lequel il est insr. Par dfaut, les champs s'affichent avec un arrire-plan lgrement gris et non trac (variable systme FIELDDISPLAY). Les options de formatage de la bote de dialogue Champ permettent de contrler l'apparence du texte affich. Les options disponibles dpendent du type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs d'objet nomms contient des options de capitalisation.

902 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Modification d'un champ Un champ fait partie d'un objet texte et peut tre modifi dans un diteur de texte. Le moyen le plus simple de modifier un champ consiste cliquer deux fois sur l'objet texte contenant le champ, puis, pour afficher la bote de dialogue Champ, de cliquer deux fois sur le champ. Ces oprations sont galement disponibles dans les menus contextuels. Si vous ne souhaitez plus mettre jour un champ, vous pouvez conserver la valeur actuellement affiche en transformant le champ en texte. L'expression du champ, compose de caractres et d'un code de champ, s'affiche dans la bote de dialogue Champ, mais ne peut pas tre modifie. Pour insrer un champ dans un texte 1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. Pour un accs au clavier, appuyez sur les touches CTRL+F. 3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout ou slectionnez une catgorie. Les champs de la catgorie slectionne s'affichent dans la liste des noms de champs. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ. La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de texte grise la droite de la catgorie Champ. La valeur courante d'un champ de date s'affiche dans la liste Exemples. 5 Slectionnez un format et toute autre option. Par exemple, lorsque le champ ObjetNomm est slectionn, vous slectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom (par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte). Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ. L'expression du champ ne peut pas tre modifie, mais vous pouvez en savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section. 6 Cliquez sur OK pour insrer le champ. Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la bote de dialogue Champ se referme.

Utilisation de champs dans le texte | 903

Pour insrer un champ dans une table 1 Cliquez deux fois l'intrieur de la cellule d'un tableau pour la slectionner en vue de l'diter. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout ou slectionnez une catgorie. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ. La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grise la droite de la catgorie Champ. 5 Slectionnez un format et toute autre option. 6 Cliquez sur OK pour insrer le champ. Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez la cellule suivante. Pour afficher la proprit d'un objet dans un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Objet. 5 Dans Type d'objet, cliquez sur le bouton Slectionner un objet, puis slectionnez un objet dans le dessin. 6 Dans la catgorie Proprit de la bote de dialogue Champ, slectionnez la proprit dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte. Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle slectionn. 7 Slectionnez un format pour le texte. 8 Cliquez sur OK. La valeur courante de la proprit de l'objet s'affiche dans le texte. Pour insrer un champ d'espace rserv dans un jeu de feuille 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Dfinir des attributs.

904 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, sous Mode, cliquez sur Prdfini. Spcifiez les options de texte. 3 Sous Attribut, dans la zone Etiquette, entrez le nom du champ. 4 A droite de la zone Valeur, cliquez sur le bouton Insrer un champ. 5 Dans la bote de dialogue Champ, sous Catgorie de champ, slectionnez JeuFeuilles. 6 Dans la liste Noms de champs, slectionnez EspaceRservJeuFeuilles. 7 Sous Type d'espace rserv, slectionnez le type de champ voulu. L'option Valeur temporaire permet de prvisualiser l'espace rserv. 8 Dans Format, slectionnez un style de capitalisation pour le champ d'espace rserv. Une fois ce champ mis jour, le mme style est utilis pour la valeur du champ. 9 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le champ serve d'hyperlien vers un emplacement. REMARQUE Associer hyperlien n'est pas disponible pour le champ EchelleFentre. 10 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ. Le nom du champ de l'espace rserv apparat lorsque la bote de dialogue Champ se referme : par exemple, NumroFeuille. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur qui dpend de la feuille vers laquelle il est gliss : par exemple, le numro de la feuille. 11 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, cliquez sur OK. Indiquez l'emplacement du texte de champ qui apparat ct de la gomtrie cre pour une utilisation avec le gestionnaire du jeu de feuilles en tant que bloc repre de vue ou bloc tiquette. 12 Crez un bloc qui inclut l'objet attribut nouvellement cr ainsi que la gomtrie du bloc. Pour appliquer un format une valeur de champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Cliquez deux fois sur le champ qui doit recevoir un format.

Utilisation de champs dans le texte | 905

La bote de dialogue Champ apparat. Si le format n'est pas disponible pour le champ, le bouton Format du champ s'affiche. 3 Cliquez sur ce bouton. Dans la bote de dialogue Format supplmentaire, la valeur courante du champ apparat. Lorsque vous slectionnez une option, le rsultat s'affiche dans l'aperu. 4 Entrez le facteur de conversion appliquer la valeur courante. Par exemple, pour convertir des pouces en millimtres, entrez 0.03937. 5 Tapez le texte qui doit prcder ou suivre cette valeur. Par exemple, tapez mm pour millimtres. 6 Slectionnez un sparateur dcimal. Slectionnez Aucune ou Virgule pour regrouper les milliers. 7 Slectionnez une option de suppression des zros: De dbut: supprime les zros de dbut de toutes les valeurs de champ avec dcimales. Par exemple, 0.5000 devient .5000. De fin: supprime les zros de fin de toutes les valeurs de champ avec dcimales. Par exemple, 12.5000 devient 12.5 et 30.0000 devient 30. 0 pied(s): supprime la partie en pieds d'une valeur de champ exprime en pieds et pouces si la distance est infrieure un pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2". 0 pouce(s): supprime la partie en pouces d'une valeur de champ exprime en pieds et pouces, si la distance est un nombre entier de pieds. Par exemple, 1'-0" devient 1'. 8 Cliquez sur OK. Dans la bote de dialogue Champ, la valeur de champ s'affiche dans l'aperu avec le format indiqu. 9 Cliquez sur OK. Pour modifier un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Cliquez deux fois sur le champ que vous voulez modifier. La bote de dialogue Champ apparat. 3 Apportez les modifications ncessaires. 4 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ.

906 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

5 Quittez l'diteur de texte.

Mise jour des champs


Vous pouvez galement dfinir des champs mettre jour automatiquement lorsque le dessin est ouvert, enregistr, trac, rgnr ou envoy via ETRANSMIT. Les paramtres de l'Onglet Prfrences utilisateur (bote de dialogue Options) permettent de contrler si les champs sont mis jour automatiquement ou sur demande (variable systme FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas tre mis jour automatiquement, indpendamment du paramtre de la variable systme FIELDEVAL. REMARQUE Si la variable systme DEMANDLOAD est dfinie sur 2, les champs ne peuvent tre mis jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou METTREAJOURCHAMP. Champs contextuels dans les blocs et les xrfs. Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est diffrente selon leur espace ou prsentation de rsidence. Par exemple, chaque prsentation pouvant possder une mise en page spcifique, la valeur affiche par le champ OrientationTrac peut diffrer dans diffrentes prsentations du mme dessin. Liste de champs contextuels
PersonnaliserFeuilleActive DescriptionFeuilleActive NumroFeuilleActive NumroEtTitreFeuilleActive JeuFeuillesActif PersonnaliserJeuFeuillesActif DescriptionJeuFeuillesActif Sous-JeuFeuillesActif TitreFeuilleActive NomPriphrique FormatPapier DateTrac OrientationTrac EchelleTrac NomMiseEnPage TableStylesTrac

Pour des raisons de compatibilit avec les versions antrieures, les champs contextuels des blocs et des xrfs ne sont pas mis jour lorsque vous les insrez dans un dessin. A la place, le champ affiche la dernire valeur mise en mmoire cache. Par consquent, si vous souhaitez utiliser un champ contextuel

Utilisation de champs dans le texte | 907

l'intrieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez insrer le champ en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ NumroFeuilleActive comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de cartouche, le champ affiche le numro de la feuille sur laquelle le cartouche est insr. La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis jour dans les blocs et les xrfs. Les champs des xrfs sont mis jour en fonction du fichier hte, et non de la xrf source. Il n'est pas ncessaire de placer ces champs dans les attributs. Par exemple, un champ affichant le numro d'une feuille spcifique dans un jeu de feuilles et mis jour lorsque le numro de feuille change est une proprit du jeu de feuilles. Lorsque vous crez le champ, slectionnez le nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille placer dans l'arborescence, puis slectionnez la proprit NumroFeuille pour la valeur du champ afficher. Ce champ affiche le numro de cette feuille, mme si vous placez le champ dans un bloc et si vous l'insrez dans un autre dessin. Si la feuille est supprime du jeu de feuilles, elle ne comporte plus de numro de feuille et le champ affiche des dises pour indiquer qu'il est incorrect. Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. Par exemple, lorsque vous crez vos propres blocs repres de vue et blocs d'tiquette, vous pouvez insrer le champ NumroFeuille comme espace rserv. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche le numro de la feuille du dessin. Compatibilit avec AutoCAD LT et versions antrieures d'AutoCAD Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une version antrieure, les champs ne sont pas mis jour ; ils affichent la dernire valeur affiche dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a t apporte un champ, il est mis jour normalement lors de sa rouverture dans une version prenant en charge les champs. Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans AutoCAD LT, les champs sont valus en fonction du paramtre de la variable systme FIELDEVAL du dessin ; cependant, la variable systme FIELDEVAL n'est pas accessible. Voir aussi:
Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT

Pour mettre un champ jour manuellement 1 Cliquez deux fois sur le texte. 2 Slectionnez le champ mettre jour et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Mettre jour le champ.

908 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Pour mettre plusieurs champs jour manuellement 1 Sur la ligne de commande, entrez mettreajourchamp. 2 A l'invite de slection des objets, slectionnez les objets contenant les champs mettre jour et appuyez sur ENTREE. Tous les champs des objets slectionns sont mis jour. Pour mettre jour les fichiers automatiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval. 2 Entrez un code d'octets reprsentant la somme des valeurs suivantes : 0 : Non mis jour 1 : Mis jour l'ouverture 2 : Mis jour l'enregistrement 4 : Mis jour au trac 8: Mis jour l'utilisation de ETRANSMIT 16 : Mis jour la rgnration Par exemple, pour mettre jour les champs uniquement lorsque le fichier est ouvert, enregistr ou trac, entrez 7.

Utilisation d'hyperliens dans des champs


L'hyperlien fonctionne de la mme manire qu'un hyperlien associ un objet. Lorsque le curseur s'arrte sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche, accompagn d'une info-bulle dcrivant l'hyperlien. Maintenez la touche CTRL enfonce et cliquez pour suivre le lien. REMARQUE Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la commande HYPERLIEN permet de crer un hyperlien avec un chemin relatif. Un hyperlien peut tre attribu aux champs pointant vers les titres et numros de feuille et de vue lors de leur cration. Lorsque ces lments sont modifis dans le gestionnaire des jeux de feuilles, les hyperliens qui y sont associs pointent toujours vers l'emplacement correct. Les hyperliens des champs sont convertis de liens vers des fichiers DWG en liens vers des fichiers DWF lorsqu'ils sont publis dans un format de fichier DWF plusieurs feuilles.

Utilisation de champs dans le texte | 909

Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte de l'hyperlien apparaisse. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Insrer un champ. 4 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Li. 5 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Hyperlien, puis cliquez sur Hyperlien. 6 Dans la bote de dialogue Insrer hyperlien, spcifiez un emplacement l'aide de l'une des mthodes suivantes : Sous Entrez le nom du fichier ou de la page Web, indiquez le chemin d'accs et le nom du fichier que vous voulez associer l'hyperlien. Sous Parcourir, cliquez sur Fichier, Page Web ou Cible. Recherchez l'emplacement vers lequel vous souhaitez tablir le lien. Cliquez sur Ouvrir ou OK. 7 (Facultatif) Dans Texte afficher, slectionnez le texte qui s'affiche par dfaut, puis entrez le texte du lien que vous souhaitez afficher dans l'objet textmult. 8 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous avez entr. Utilisez la touche CTRL+clic pour passer l'emplacement de l'hyperlien. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

910 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Utilisation de styles de texte


Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison, l'orientation et les autres caractristiques du texte sont dtermines par le style de texte courant.

Prsentation des styles de texte


Tout texte dans un dessin comporte un style de texte qui lui est associ. Lorsque vous saisissez du texte, le programme utilise le style de texte courant, dterminant la police, la taille, l'angle d'inclinaison, l'orientation et toutes les autres caractristiques du texte. Pour crer un texte avec un style diffrent, changez le style de texte courant. La table suivante illustre les paramtres du style de texte STANDARD. Les paramtres du style courant sont affichs sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser ou modifier le style courant ou crer et charger un nouveau style. Lorsque vous avez cr un style, vous pouvez modifier ses caractristiques, changer son nom ou le supprimer s'il ne vous sert plus. Dfinition et modification des styles de texte Vous devez dfinir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser, sauf le style par dfaut STANDARD. Les noms de styles peuvent comporter jusqu' 255 caractres et peuvent contenir des lettres, des nombres et les caractres dollar ($), tiret (-) et trait de soulignement (_). Si vous n'entrez pas un nom de style de texte, ces styles sont nomms automatiquement Stlylen, o n est un chiffre qui commence 1. Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramtres dans la bote de dialogue Style de texte. Vous pouvez galement mettre jour le texte existant utilisant ce style afin qu'il reflte vos modifications. Certains paramtres de style ont une incidence diffrente sur les objets texte multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symtrie verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De mme, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur les objets ligne. Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est appliqu automatiquement au texte dfini sous ce style. Il est possible de supprimer des styles de texte n'ayant aucune rfrence dans le dessin l'aide de la commande PURGER ou en les retirant de la bote de dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas tre supprim.

Utilisation de styles de texte | 911

Modification du style de texte Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramtres mis jour sont appliqus l'objet entier et le format des diffrents caractres n'est pas ncessairement conserv. Le tableau ci-dessous dcrit les effets d'un changement de style de texte sur le format des caractres. Formatage
Gras Couleur Polices Hauteur Italique Empilement Soulignement

Conserv ?
Non Oui Non Non Non Oui Oui

Pour dfinir le style de texte courant Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche de la commande Style de texte et slectionnez un style de texte dans la liste. Ligne de commande: STYLE

Attribution des polices de texte


Vous pouvez indiquer une police dans la dfinition de style de texte. Plusieurs facteurs dpendent du type de texte avec lequel vous travaillez.

Prsentation de l'attribution des polices de texte


Une police dfinit un ensemble de caractres de mme aspect. Vous pouvez utiliser des polices TrueType en complment des polices SHX compiles. Une mme police peut tre utilise par diffrents styles de texte. Si votre entreprise utilise une police standard, vous pouvez modifier d'autres paramtres de style de texte pour crer un ensemble de styles faisant un usage diffrent de la mme police. Les styles de texte illustrs dans l'exemple suivant utilisent la mme police, mais l'angle d'inclinaison des caractres est diffrent. Vous pouvez attribuer une police un style de texte en slectionnant un fichier de police de caractres dans la liste de la bote de dialogue Style de texte.

912 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Utilisation de polices TrueType


Plusieurs facteurs ont une incidence sur l'affichage des polices TrueType dans un dessin. Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin ; cependant, lors du traage, la variable systme TEXTFILL rgit le remplissage des polices. Par dfaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines. L'Editeur de texte intgr ne peut afficher que les polices reconnues par Microsoft Windows. Les polices SHX n'tant pas reconnues par Windows, l'Editeur de texte intgr fournit les polices TrueType quivalentes lorsque vous slectionnez une police SHX ou tout autre type de police. Voir aussi:
Dfinition de la hauteur du texte la page 918

Pour associer une police TrueType un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte. Cliquez sur OK. 4 Sous Nom de la police, slectionnez une police TrueType dans la liste. Les polices TrueType comportent une icne TrueType affiche avant leur nom. 5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu. Cliquez sur Aperu. 6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Utilisation de styles de texte | 913

Utilisation de polices de texte pour un projet international


Plusieurs facteurs peuvent avoir une influence sur le choix, la saisie et l'affichage de texte international dans un dessin. Le programme prend en charge la norme d'encodage des caractres Unicode. Une police SHX code l'aide de la police Unicode standard peut contenir beaucoup plus de caractres que ceux dfinis dans votre systme. Aussi, pour utiliser un caractre non disponible directement via le clavier, vous pouvez entrer la squence \U+nnnn, nnnn reprsentant la valeur hexadcimale Unicode du caractre. Depuis la version AutoCAD 2007, toutes les polices de forme SHX sont codes l'aide de la norme Unicode, l'exception des grandes polices. Lorsque vous choisissez une police de texte pour un projet international, vous pouvez soit utiliser une police TrueType, soit une grande police. Fichiers SHX de grandes polices asiatiques Les alphabets asiatiques contiennent des milliers de caractres non-ASCII. Pour accepter du texte de ce type, le programme propose un type spcial de dfinition de formes appel fichier Grandes polices. Vous pouvez dfinir un style de texte de faon utiliser la fois des fichiers de police normale et de grande police. Grandes polices asiatiques incluses avec le produit Nom du fichier de polices
@extfont2.shx

Description
Police verticale pour la langue japonaise (quelques caractres sont pivots pour pouvoir s'afficher correctement dans un texte vertical) Police pour la langue japonaise, sous-jeu de caractres Police pour le chinois traditionnel Police tendue pour la langue japonaise, niveau 1 Police tendue pour la langue japonaise, niveau 2 Police pour le chinois simplifi Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne

bigfont.shx chineset.shx extfont.shx extfont2.shx gbcbig.shx whgdtxt.shx whgtxt.shx whtgtxt.shx

914 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Grandes polices asiatiques incluses avec le produit Nom du fichier de polices


whtmtxt.shx

Description
Police pour la langue corenne

Lorsque vous spcifiez des polices l'aide de la commande Ligne de commande STYLE, le programme suppose que le premier nom est la police normale et le second (spar par une virgule) la grande police. Si vous n'entrez qu'un seul nom, il est considr comme le nom de la police normale et toute grande police associe est supprime. Comme le montre le tableau suivant, il est possible de changer une police sans affecter l'autre, en insrant des virgules avant ou aprs les noms de fichier. Spcification des polices normales et des grandes polices partir de la ligne de commande Entrez...
[nom de la police],[nom de la police de grande taille] [nom de la police], ,[nom de la police de grande taille] [nom de la police normale] ENTREE (rponse nulle)

Pour spcifier...
A la fois des polices normales et des polices de grande taille Une police normale uniquement (police de grande taille inchange) Une police de grande taille uniquement (police normale inchange) Une police normale uniquement (police de grande taille supprime, le cas chant) Aucun changement

REMARQUE Les noms de fichier longs avec virgules ne sont pas accepts en tant que noms de fichier de polices. La virgule est interprte comme sparateur lorsque vous combinez une police SHX avec une grande police. Voir aussi:
Polices de substitution la page 916

Pour associer une police SHX d'une langue asiatique un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte. Cliquez sur OK.

Utilisation de styles de texte | 915

4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX, puis cochez la case Utiliser une grande police pour slectionner une grande police asiatique. Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de police est remplace par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX peuvent tre slectionnes et seuls les noms de grandes polices sont affichs dans la zone Grandes polices. 5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu. Cliquez sur Aperu. 6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Polices de substitution
Le programme gre les polices qui ne sont pas disponibles sur le systme en les remplaant par d'autres polices. Indication d'une police de substitution Si votre dessin spcifie une police absente du systme, elle est automatiquement remplace par la police dsigne comme police de substitution. Par dfaut, utilisez le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police, modifiez le nom du fichier police l'aide de la variable systme FONTALT. Si le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police avec une autre police en utilisant la variable systme FONTALT. Cette variable systme utilise par dfaut la paire de fichiers de police txt.shx, bigfont.shx. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de polices de texte pour un projet international la page 914. Dans les versions antrieures, l'affichage des polices PostScript dans le dessin tait disponible. Les dernires versions d'Autodesk ne permettant pas l'affichage des polices PostScript, le programme fournit les polices TrueType quivalentes. Ces polices PostScript sont associes aux polices TrueType quivalentes dans un fichier de mappage de polices fourni avec le programme.

916 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Affichage des polices externes Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalises sans quivalent TrueType, AutoCAD les remplace par une ou plusieurs polices TrueType appeles polices externes. Dans l'Editeur de texte intgr, les polices externes semblent diffrentes des polices qu'elles reprsentent afin d'indiquer que les polices externes remplacent les polices utilises dans le dessin. Les polices SHK personnalises ne figurent pas dans la liste des polices de la barre d'outils Format du texte. Si vous dsirez formater des caractres en leur assignant une de ces polices, crez d'abord un style de texte qui utilise la police, puis appliquez ce style aux caractres. Utilisation des fichiers de mappage Vous pouvez vous assurer que le dessin n'utilise que certaines polices ou convertir dans un autre format les polices qu'il utilise. Il suffit de crer des tables de mappage des polices l'aide d'un diteur texte. Vous pouvez employer ces tables pour appliquer les normes en matire de polices dfinies par votre entreprise ou pour faciliter l'impression en diffr des fichiers. Si, par exemple, vous partagez des dessins avec des consultants, utilisez une table de correspondance de polices pour spcifier la police de substitution qui doit tre utilise lorsqu'un objet texte est cr dans une autre police. De la mme faon, vous pouvez crer un fichier de mappage permettant de convertir chaque police SHX en son quivalent afin d'utiliser des polices SHX plus performantes lors de l'dition du dessin, puis slectionner des polices plus complexes lors du traage final. Le fichier de mappage des polices est un fichier texte ASCII ordinaire (ayant l'extension FMP) contenant une ligne pour chaque correspondance. Chaque ligne contient le nom d'un fichier de polices (sans nom de dossier ni chemin d'accs) suivi d'un point-virgule (;) et du nom du fichier de police de substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type .ttf. Par exemple, vous pourriez employer l'entre suivante dans une table de mappage pour indiquer que le fichier de police TrueType times.ttf soit substitu au fichier de police romanc.shx : romanc.shx;times.ttf Le programme comporte une table de mappage de polices par dfaut. Vous pouvez modifier ce fichier partir de n'importe quel diteur de texte ASCII. Vous pouvez dfinir un autre fichier de mappage des polices dans la bote de dialogue Options, en utilisant la variable systme FONTMAP. Le tableau suivant indique les rgles de substitution de polices utilises lorsqu'une police est introuvable l'ouverture d'un dessin.

Utilisation de styles de texte | 917

Substitution de polices Extension de fichier


.ttf

Premier ordre de correspondance

Deuxime ordre de correspondance

Troisime ordre de correspondance

Quatrime ordre de correspondance

Utilisation de la table Utilisation de la police Windows utilise une de correspondance de dfinie dans le style de police de substitution polices texte similaire Utilisation de la table Utilisation de la police Utilisation de la de correspondance de dfinie dans le style de variable FONTALT polices texte Utilisation de la table Utilisation de la de correspondance de variable FONTALT polices Demande d'une nouvelle police Demande d'une nouvelle police

.shx

.pfb

Pour indiquer un fichier de mappage de polices 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Noms de l'diteur de texte, du dictionnaire et des fichiers de polices. 3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices. Le fichier acad.fmp est spcifi par dfaut. 4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la flche pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner un fichier. Effectuez la slection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur OK. 5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant avec les nouveaux mappages des polices. Ligne de commande: OPTIONS Pour spcifier une police de substitution par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt. 2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution.

Dfinition de la hauteur du texte


La hauteur de texte dtermine, en units de dessin, la taille des lettres dans la police utilise. Sauf dans le cas des polices TrueType, la valeur reprsente gnralement la taille des majuscules.

918 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Si vous spcifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, l'invite Hauteur est ignore lorsque vous crez du texte une seule ligne. Lorsque la hauteur est dfinie sur 0 dans le style de texte, vous tes invit indiquer la hauteur chaque fois que vous crez un texte une seule ligne. Si vous souhaitez spcifier la hauteur de texte au moment de sa cration, entrez 0. Polices TrueType Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indique reprsente la hauteur d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension rserve aux accents et autres marques utilises dans les langues autres que l'anglais. La partie relative de la hauteur rserve aux lettres majuscules et aux caractres accentus est dtermine par l'auteur de la police au moment de la conception de cette dernire et par consquent varie d'une police l'autre. En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises dans la hauteur indique par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone de descente rserve aux parties de caractres qui se prolongent sous la ligne d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q. Lorsque vous appliquez un remplacement de hauteur de texte tout le texte dans l'diteur, tout l'objet texte multiligne est mis l'chelle, y compris sa largeur. Pour dfinir la hauteur de texte d'un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en units de dessin) dans la zone Hauteur. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Utilisation de styles de texte | 919

Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte


L'angle d'inclinaison fixe le degr d'inclinaison des caractres vers la droite ou la gauche. L'angle reprsente le dcalage partir de 90 degrs.

Rotation de 0 Inclinaison de 0

Rotation de -30

Inclinaison de -30
Rotation de 30

Inclinaison de -30

Rotation de 30 Inclinaison de 30

Si la valeur entre est comprise entre -85 et 85, le texte est inclin. Le texte est inclin vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est inclin vers la gauche avec une valeur ngative. Pour dfinir l'angle d'inclinaison d'un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle oblique. Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles

920 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Ligne de commande: STYLE

Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale


Les lignes du texte sont orientes verticalement ou horizontalement. L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a t conue pour tre oriente dans les deux sens. Vous pouvez crer plusieurs lignes de texte vertical. Chaque ligne successive est place droite de la ligne prcdente. L'angle de rotation normal d'un texte vertical est 270 degrs.

Texte vertical

REMARQUE Les polices et les symboles TrueType ne permettent pas l'orientation verticale. Pour dfinir l'orientation verticale d'un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Sous Effets, slectionnez Vertical. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Utilisation de styles de texte | 921

Modification du texte
Vous pouvez modifier le contenu du texte, le formatage et les proprits telles que l'chelle et la justification.

Prsentation de la modification du texte


Le texte, qu'il soit cr l'aide de la commande TEXTE, TEXTMULT, LREPERE ou LREPERERAP, peut tre modifi comme tous les autres objets. Vous pouvez le dplacer, le faire pivoter, l'effacer et le copier. Vous pouvez galement modifier ses proprits dans la palette Proprits. Vous pouvez modifier le contenu d'un texte existant et crer un reflet de celui-ci. La variable systme MIRRTEXT dtermine si le texte est galement invers lorsque vous effectuez une symtrie d'objets dans votre dessin. Les procdures de modification du texte varient lgrement en fonction de la manire dont le texte a t cr.

Modification d'un texte sur une seule ligne


Vous pouvez modifier le texte sur une seule ligne l'aide des commandes DDEDIT et PROPRIETES. Excutez la commande DDEDIT lorsque vous avez besoin de modifier le contenu du texte tout en conservant sa mise en forme et ses proprits. Utilisez la commande PROPRIETES pour modifier le contenu, le style, l'emplacement, l'orientation, la taille, la justification ou d'autres proprits. Les objets texte possdent galement des poignes permettant le dplacement, la mise l'chelle et la rotation. Les poignes d'un objet texte sont situes dans le coin infrieur gauche de la ligne de base et au point d'alignement.

Point d'alignement Poignes pour les lignes de texte justifies droite Point d'alignement Poignes pour les lignes de texte justifies au milieu

922 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

L'effet de chaque commande varie en fonction de la poigne slectionne. Pour modifier une ligne de texte 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Editer texte. 2 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Slectionnez un autre objet texte modifier ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande. Ligne de commande: DDEDIT Pour modifier les proprits des objets texte sur une seule ligne 1 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez le nouveau texte, puis modifiez le formatage et les autres proprits. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Modification du texte multiligne


Vous pouvez modifier l'emplacement et le contenu des objets texte multiligne l'aide de la palette Proprits, dans l'Editeur de texte intgr et les poignes. Vous pouvez facilement rechercher et remplacer le texte l'aide de la commande RECHERCHER. Une fois le texte multiligne cr, vous pouvez utiliser la palette Proprits pour modifier les lments suivants : Affectation de styles de texte Justification Largeur

Modification du texte | 923

Rotation Espacement des lignes En outre, vous pouvez utiliser l'Editeur de texte intgr pour modifier un seul format, par exemple, le gras et le soulignement et pour modifier la largeur de l'objet texte multiligne. Dplacement du texte Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer un texte multiligne ou redimensionner la largeur de la ligne. Les quatre coins d'un objet texte multilignes possdent des poignes. Dans certains cas, le point de justification possde galement une poigne. Si vous utilisez la palette Proprits pour dplacer du texte multiligne, vous pouvez simultanment modifier le contenu et les proprits. Des commandes telles que COTLIN ou LREPERE permettent de crer automatiquement un texte multiligne sans devoir dfinir un cadre ; ces objets possdent une seule poigne au point de justification. Recherche et remplacement de texte Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la commande RECHERCHER. Le remplacement n'influence que le texte, et non le formatage ni les proprits du texte. La commande RECHERCHER vous permet d'utiliser des caractres gnriques dans votre recherche. Caractre
# (Dise) @ (Arobase) . (Point) * (Astrisque) ? (Point d'interrogation) ~ (Tilde)

Fonction
Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC

[]

924 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Caractre
[~] [-]

Fonction
Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC

` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `~AB recherche ~AB

Pour rechercher des fichiers de dessin contenant un mot ou une expression spcifique, utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows. Vous pouvez utiliser l'outil Rechercher pour retrouver toutes les donnes textuelles sauf le texte des tableaux et des champs, ainsi que les xrfs contenues dans les fichiers de dessin. Voir aussi:
Utilisation de styles de texte la page 911 Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte la page 356

Pour modifier le texte multiligne 1 Slectionnez un objet texte multiligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez du nouveau texte et modifiez le formatage et les autres paramtres. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Pour rechercher le texte indiqu dans un dessin 1 Cliquez sur le menu Edition Rechercher. 2 Sous Rechercher la chane de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher dans, slectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner un ou plusieurs objets texte.

Modification du texte | 925

4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spcifi. 5 Cliquez sur Rechercher. La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte. 6 Pour effectuer un zoom sur le texte trouv dans le dessin, cliquez sur Zoom. 7 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: RECHERCHER Pour remplacer du texte 1 Cliquez sur le menu Edition Rechercher. 2 Sous Rechercher la chane de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher dans, slectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner un ou plusieurs objets texte. 4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spcifi. 5 Sous Remplacer par, entrez le texte par lequel vous voulez remplacer le texte trouv. 6 Cliquez sur Rechercher. La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte. 7 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour remplacer uniquement la chane de texte trouve, cliquez sur Remplacer. Pour remplacer toutes les occurrences du texte recherch, cliquez sur Tout remplacer. Le remplacement est confirm dans la zone d'tat situe en bas de la bote de dialogue. 8 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: RECHERCHER

926 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Pour modifier la largeur d'un objet texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne. 2 Dans l'Editeur de texte intgr, utilisez l'une des mthodes suivantes : Dplacez le curseur au-dessus de la partie droite de la rgle jusqu' ce qu'il prenne l'aspect d'une flche double. Pendant que vous faites glisser le pointeur vers la droite pour tirer la rgle, une info-bulle affiche la largeur. Relchez le bouton pour dfinir une nouvelle largeur. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bas de la rgle. Cliquez sur Dfinir la largeur du TextMult. Dans la bote de dialogue, saisissez la largeur exprime en unit de dessin. 3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Modification de texte avec ligne de repre


Vous pouvez modifier le composant texte et gomtrique des objets de ligne de repre. Pour redimensionner, tirer ou mettre l'chelle une ligne de repre L'tirement d'une ligne de repre a pour effet de modifier la distance entre l'extrmit de la ligne de repre et l'annotation. La mise l'chelle modifie uniquement l'chelle de l'lment slectionn. Si, par exemple, vous modifiez l'chelle de la ligne de repre, l'annotation garde la mme position par rapport l'extrmit de la ligne de repre, mais ne change pas de dimension. Vous pouvez vous servir des lignes de repre comme bords de coupe ou comme limites de prolongement, mais il vous est impossible de les ajuster ou de les prolonger. Pour modifier le texte d'une ligne de repre 1 Cliquez deux fois sur le texte modifier. L'Editeur de texte intgr apparat pour les textes une ou plusieurs lignes. La barre d'outils Format du texte n'est pas disponible pour un texte une seule ligne. 2 Modifiez le texte.

Modification du texte | 927

Vous pouvez galement slectionner le texte et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. Modifiez le texte dans la palette Proprits. Toute modification de la position ou du point d'association de l'annotation affecte la position de l'extrmit de la ligne de repre. De plus, la rotation de l'annotation entrane celle de l'attache de repre (s'il en existe une). Ligne de commande: DDEDIT

Modification de l'chelle et de la justification du texte


Vous pouvez modifier simultanment l'chelle d'un ou de plusieurs objets texte, ainsi que leurs attributs et leurs dfinitions (ou encore leurs points d'insertion) sans dplacer les objets. Modification de l'chelle des objets texte multiligne Certains dessins peuvent contenir des centaines d'objets texte mettre l'chelle. Cette opration serait longue et fastidieuse s'il fallait l'appliquer chaque objet sparment. Utilisez la commande ECHELLETEXTE pour modifier l'chelle d'un ou de plusieurs objets texte (texte, texte multiligne et attributs). Vous pouvez indiquer un facteur d'chelle relatif ou une hauteur de texte absolue ou encore mettre l'chelle le texte slectionn pour le faire correspondre la hauteur du texte existant. Chaque objet texte est mis l'chelle l'aide du mme facteur d'chelle, et chacun conserve son emplacement actuel. Conversion de la hauteur de texte entre l'espace objet et l'espace papier La commande CONVESPACE convertit les distances entre les units de l'espace objet et de l'espace papier. En utilisant la commande CONVESPACE de faon transparente, vous pouvez fournir les commandes en indiquant des distances relatives un autre espace. Par exemple, vous pouvez crer un objet texte dans un espace objet qui correspond la hauteur d'un autre texte d'une prsentation. A partir de l'espace objet, vous pouvez entrer les lments suivants : Commande : texte Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: 1,3 Spcifiez la hauteur <0.375>:'spacetrans >>Spcifiez la distance de l'espace papier <1.000> : 3/8 Reprise de la commande TEXTE Spcifiez la hauteur <0.375> : 1.173

928 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Une fois la commande termine, un objet texte est cr dans l'espace objet avec une hauteur de 1.173, qui apparat sous la forme 3/8 dans la prsentation. Pour de plus amples informations sur la saisie des commandes de faon transparente, voir Saisie des commandes sur la ligne de commande la page 38. Modification de la justification des objets texte sans dplacement La commande JUSTIFIERTEXTE permet de redfinir le point d'insertion d'un texte sans dplacer ce dernier. Par exemple, un tableau ou un planning peuvent contenir un texte correctement plac, mais justifi droite et non gauche comme vous le souhaiteriez.

Vrification orthographique
Vous pouvez vrifier l'orthographe de la totalit du texte du dessin : Texte sur une seule ligne Texte multiligne Texte dans les valeurs d'attribut Texte des rfrences de bloc et des dfinitions qui leur sont associes Texte des blocs imbriqus L'orthographe est vrifie uniquement dans les objets du jeu de slection courant. Si vous entrez l'option Tous lors de la slection des objets, l'orthographe est vrifie dans les objets de l'espace objet ainsi que dans toutes les prsentations. L'orthographe n'est pas vrifie dans les dfinitions des rfrences de bloc non slectionnes ou dans le texte des cotes. Changement de dictionnaire Il fournit diffrents dictionnaires principaux, disponibles en plusieurs langues. Chaque dictionnaire contient une liste de mots standard que vous pouvez complter et personnaliser. Pendant la vrification orthographique, une correspondance entre les mots du dessin et ceux du dictionnaire principal courant est tablie. Les mots que vous ajoutez sont placs dans le dictionnaire personnel actif au moment de la vrification. Vous pouvez, par exemple, ajouter des noms propres afin qu'ils ne soient plus identifis comme mal orthographis. Pour effectuer la vrification dans une autre langue, changez de dictionnaire principal. Vous pouvez galement crer plusieurs dictionnaires personnaliss et y accder lorsque vous en avez besoin.

Vrification orthographique | 929

Vous pouvez changer de dictionnaires partir d'une bote de dialogue ou en indiquant le nom du dictionnaire dans la variable systme DCTMAIN ou DCTCUST. Pour obtenir la liste des noms de fichiers de dictionnaires, voir DCTMAIN. Cration et modification de dictionnaires personnels Les dictionnaires personnels contiennent la liste des exceptions que vous avez tablie. L'extension des fichiers contenant ces exceptions est .cus. Vous pouvez ajouter ou supprimer des mots ou combiner plusieurs dictionnaires l'aide de l'diteur de texte ASCII de votre choix. Si un mot est prcd d'un tilde (~), il sera toujours marqu comme incorrect. Vous pouvez galement crer et modifier les dictionnaires partir du programme. Pour effectuer une vrification orthographique 1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Slectionnez les objets texte que vous souhaitez vrifier ou tapez tout pour slectionner tous les objets. 3 Si aucune faute n'est dtecte, un message apparat l'cran. Si une faute est dtecte, la bote de dialogue Vrifier l'orthographe repre le mot mal orthographi. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour corriger un mot, slectionnez l'un des mots proposs dans la liste Suggestions ou tapez un mot dans le champ Suggestions, Cliquez sur Modifier ou Modifier tout. Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout. Pour conserver le mot tel quel et l'ajouter au dictionnaire personnalis, cliquez sur le bouton Ajouter. (Cette option n'est pas disponible, sauf si vous avez dsign un dictionnaire personnalis.) 5 Rptez l'tape 4 pour chaque mot mal orthographi. Cliquez sur OK ou Annuler pour quitter. Ligne de commande: ORTHOGRAPHE Pour changer de dictionnaire lors de la vrification orthographique 1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Slectionnez le texte que vous souhaitez vrifier, puis appuyez sur ENTREE.

930 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

3 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur le bouton Grer dictionnaires. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour changer de dictionnaire principal, slectionnez-en un dans la liste Dictionnaire principal. Pour changer de dictionnaire personnalis, slectionnez ou entrez le nom d'un dictionnaire dans la zone Dictionnaire personnalis. Pour effectuer votre choix dans la liste des dictionnaires, cliquez sur Parcourir. 5 Cliquez sur Appliquer & Fermer. Ligne de commande: ORTHOGRAPHE Pour crer ou modifier des dictionnaires personnels pendant une vrification 1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Slectionnez le texte que vous souhaitez vrifier, puis appuyez sur ENTREE. 3 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur le bouton Grer dictionnaires. 4 Dans la bote de dialogue Grer dictionnaires, sous Dictionnaire personnalis, indiquez le dictionnaire modifier, en procdant de l'une des faons suivantes : Pour indiquer un dictionnaire, entrez son nom, en utilisant l'extension de fichiers .cus. Pour effectuer votre choix dans la liste des dossiers, cliquez sur Parcourir. Pour crer un nouveau dictionnaire personnalis, entrez un nouveau nom. Utilisez l'extension de fichiers .cus. 5 Pour ajouter un mot, entrez-le dans la zone Mots du dictionnaire personnalis, Cliquez sur Ajouter. 6 Pour supprimer un mot, slectionnez-le dans la liste Cliquez sur Supprimer. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ORTHOGRAPHE

Vrification orthographique | 931

Utilisation d'un diteur de texte externe


L'diteur de texte par dfaut est l'Editeur de texte intgr. Toutefois, vous pouvez utiliser un autre diteur permettant d'enregistrer les fichiers au format ASCII.

Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe


L'diteur de texte par dfaut est l'Editeur de texte intgr. Toutefois, vous pouvez utiliser un autre diteur en le dfinissant l'aide de la variable systme MTEXTED. Vous pouvez utiliser n'importe quel diteur (par exemple, le Bloc-notes de Microsoft) capable d'enregistrer des fichiers en format ASCII. Si vous utilisez un Editeur de texte multiligne externe, vous devez d'abord dfinir les proprits de l'objet texte multiligne sur la ligne de commande. L'diteur de texte s'ouvre ensuite pour la saisie du texte. Lorsque vous fermez l'diteur de texte, le texte est insr l'intrieur de la limite de largeur spcifie. Si vous utilisez un autre diteur, vous devez entrer des codes spciaux pour appliquer la mise en forme. Pour diter un texte l'aide d'un autre diteur, utilisez les mmes codes de formatage. Pour viter de perdre des informations de formatage lorsque vous apportez des modifications au texte, utilisez l'diteur de texte vous ayant servi crer le texte.

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe


Si vous utilisez un diteur de texte externe, vous pouvez appliquer le formatage en entrant les codes appropris. Vous pouvez souligner le texte, ajouter une ligne au-dessus et gnrer du texte superpos. Vous pouvez galement changer la couleur, la police et la hauteur de texte. Vous pouvez modifier l'espacement entre les caractres du texte ou augmenter leur largeur. Pour appliquer le formatage, utilisez les codes de formatage spcifis dans le tableau suivant.

932 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Codes de formatage des paragraphes Code de formatage


\0...\o

Fonction
Active et dsactive la ligne de soulignement Active et dsactive le soulignement

Entrez ceci
Autodesk \OAutoCAD\o

Pour produire ceci

Autodesk AutoCAD

\L...\l

Autodesk \LAutoCAD\l
Autodesk AutoCAD

\~

Insre un espace inscable

Autodesk AutoCAD\~LT
Autodesk AutoCAD LT

\\

Insre une barre oblique inverse

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Insre une accolade gauche Autodesk \{AutoCAD\} et droite Utilise le fichier couleur spcifie Autodesk \C2;AutoCAD

Autodesk {AutoCAD}

\Cvaleur;

\ Nom de fichier; Utilise le fichier de police spcifi

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hvaleur;

Modifie la hauteur du texte en fonction de la valeur spcifie en unit de dessin

Autodesk \H2;AutoCAD

\Hvaleurx;

Modifie la hauteur de texte. Autodesk \H3x;AutoCAD selon un multiple de la hauteur courante du texte

Autodesk

AutoCAD

\S...^...;

Empile le texte suivant au niveau du symbole /, # ou ^

1.000\S+0.010^-0.000;

Utilisation d'un diteur de texte externe | 933

Codes de formatage des paragraphes Code de formatage


\Tvaleur;

Fonction
Redfinit l'espace entre les caractres (de 0.75 4)

Entrez ceci
\T2 ;Autodesk

Pour produire ceci

\Qangle;

Change l'angle d'inclinaison \Q20 ;Autodesk

\Wvaleur;

Affecte le facteur relatif la \W2 ;Autodesk largeur pour obtenir un texte plus large Dfinit la valeur d'alignement ; valeurs correctes : 0, 1, 2 (bas, centre, haut) Termine le paragraphe \A1;1\S1/2

\A

\P

Autodesk\PAutoCAD

Autodesk AutoCAD

Huit niveaux d'imbrication d'accolades sont possibles. Vous pouvez galement entrer des codes de contrle pour ajouter des caractres spciaux tels que des symboles de tolrance ou de cotation. Voir TEXTMULT Exemple : Format de texte dans un autre diteur de texte Cet exemple dcrit comment le texte de l'illustration suivante a t cr.

934 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Grande texte
Texte au-dessus/ Texte en dess ous Ligne de base : 1 1 2 Centre : 1 1 2 Ligne du haut : 1 1 2 Tolrances : 1.000 +0.010
-0.000

Architectural : 9- 11/16 "

Chacune des lignes ci-dessous a t gnre dans un diteur de texte diffrent : {{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P {\AO ; Ligne de base : 1 \S1/2;}\P {\A1; Centre : 1 \S1/2;}\P {\A2 ; Ligne suprieure : 1 \S1/2;}\P {Tolrances : \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P {Architecture : 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P Pour indiquer un diteur de texte externe 1 Sur la ligne de commande, entrez mtexted. 2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes : Entrez le chemin d'accs et le nom du fichier excutable de l'diteur ASCII que vous souhaitez utiliser pour crer ou modifier du texte multiligne. Entrez interne pour restaurer l'diteur de texte.

Utilisation d'un diteur de texte externe | 935

Pour crer un texte multiligne l'aide d'un diteur de texte externe 1 Si vous devez spcifier un diteur de texte, sur la ligne de commande, entrez mtexted. Tapez ensuite le chemin d'accs l'diteur que vous souhaitez utiliser. 2 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 3 Spcifiez le premier coin du contour rectangulaire du texte multiligne. 4 Spcifiez le coin oppos du contour rectangulaire du texte multiligne. 5 Entrez le texte dans votre diteur de texte. Entrez \P pour terminer un paragraphe et en commencer un nouveau sur la ligne suivante. (Utilisez un P majuscule.) 6 Lorsque vous avez termin, enregistrez vos modifications et quittez l'diteur de texte. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

936 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Tableaux

27
Dans ce chapitre
Cration et modification des

Un tableau est un rseau de cellules rectangulaire qui contient les annotations, le texte primaire mais aussi les blocs. Les tableaux apparaissent sous diffrentes formes dans plusieurs feuilles qui composent les jeux de dessins. Dans le secteur AEC, ils sont souvent appels nomenclatures. Ils contiennent des informations sur les matriaux ncessaires la construction du btiment en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont galement appels nomenclatures ou encore liste de pices. L'objet tableau permet de crer un tableau de n'importe quelle taille pouvant tre utilis plusieurs fins, y compris pour contenir la liste ou l'index des feuilles de dessin d'un jeu publier.

tableaux
Utilisation des styles de tableau Ajout de texte et de blocs aux

tableaux
Utilisation de formules dans les

cellules d'un tableau

937

Cration et modification des tableaux


Un tableau est un objet contenant des donnes organises en ranges et en colonnes. Lorsque vous crez un objet tableau, vous crez d'abord un tableau vide, puis ajoutez du contenu aux cellules qui le composent. Une fois le tableau cr, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle ligne de grille pour la slectionner afin de la modifier l'aide de la palette Proprits ou des poignes.

dlace la table

change la largeur de la table agrandit ou ruit une colonne

change la hauteur de la table

change la hauteur et la largeur de la table

Si vous modifiez la hauteur ou la largeur du tableau, les ranges ou les colonnes changent proportionnellement. Si vous changez la largeur d'une colonne, la taille du tableau augmente ou diminue en consquence. Pour que la largeur du tableau reste la mme, utilisez une poigne de colonne en maintenant la touche CTRL enfonce. Modification d'une cellule d'un tableau Il suffit de cliquer dans une cellule pour la slectionner. Les poignes apparaissent au milieu des bordures de la cellule. Cliquez l'intrieur d'une autre cellule pour dplacer la slection vers cette dernire. Faites glisser les poignes d'une cellule pour l'largir ou la rtrcir ainsi que sa colonne ou range. Pour slectionner plusieurs cellules, cliquez et faites glisser la souris sur celles-ci. Il vous est galement possible d'appuyer sur la touche MAJ, puis de cliquer dans une autre cellule pour slectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les sparent. Aprs avoir slectionn une cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez les options du menu contextuel qui s'affiche pour insrer ou

938 | Chapitre 27 Tableaux

supprimer des colonnes et des ranges, combiner des cellules adjacentes ou procder d'autres modifications. Lorsque des cellules sont slectionnes, vous pouvez utiliser les touches CTRL+ Y pour rpter la dernire action, y compris les modifications apportes la palette Proprits. Ajout d'un tableau une palette d'outils Lorsque vous ajoutez un tableau une palette d'outils, les proprits de ce tableau (par exemple, style, nombre de ranges et de colonnes) et les proprits des cellules (par exemple, alignement et paisseur de ligne de bordure) sont stockes dans la dfinition des outils. Le contenu du texte ou des blocs et le formatage des caractres sont ignors. Voir aussi:
Ajout de texte et de blocs aux tableaux la page 947

Pour crer un tableau 1 Cliquez sur le menu Dessin Tableau. 2 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau, slectionnez un style de tableau dans la liste ou cliquez sur le bouton [...] pour en crer un. 3 Slectionnez une mthode d'insertion : Indiquez un point d'insertion pour le tableau. Spcifiez la fentre qui contiendra le tableau. 4 Dfinissez le nombre de colonnes et leur largeur. Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, vous pouvez slectionner le nombre de colonnes ou leur largeur, mais pas les deux. 5 Dfinissez le nombre de ranges et leur hauteur. Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, le nombre de ranges est dtermin par la taille de la fentre spcifie et par la hauteur des ranges. 6 Cliquez sur OK. Pour modifier un tableau l'aide des poignes 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. 2 Utilisez l'une des poignes suivantes : Poigne suprieure gauche. Dplace le tableau

Cration et modification des tableaux | 939

Poigne suprieure droite. Modifie la largeur du tableau et de toutes les colonnes proportionnellement Poigne infrieure gauche. Modifie la hauteur du tableau et de toutes les ranges proportionnellement Poigne infrieure droite. Modifie la hauteur et la largeur du tableau, ainsi que celles des colonnes et des ranges proportionnellement Poigne de colonne (situe au-dessus de la range d'en-tte de colonne). Modifie la largeur de la colonne gauche de la poigne et largit ou rtrcit le tableau en consquence CTRL+ une poigne de colonne. Elargit ou rtrcit les colonnes adjacentes sans modifier la largeur du tableau. La largeur minimale d'une colonne correspond la largeur d'un caractre unique. La hauteur minimale d'une range dans un tableau vide correspond la hauteur d'une ligne de texte laquelle s'ajoutent les marges de la cellule. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour modifier les cellules d'un tableau l'aide des poignes 1 Slectionnez une ou plusieurs cellule(s) modifier l'aide de l'une des mthodes suivantes : Cliquez dans une cellule. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans la cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton. 2 Pour modifier la hauteur de range de la cellule slectionne, faites glisser la poigne suprieure ou infrieure. Si plusieurs cellules sont slectionnes, la hauteur de range change dans les mmes proportions pour chaque range. 3 Pour modifier la largeur de colonne de la cellule slectionne, faites glisser la poigne gauche ou droite. Si plusieurs cellules sont slectionnes, la largeur de colonne change dans les mmes proportions pour chaque colonne. 4 Pour fusionner les cellules slectionnes, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur Fusionner les cellules.

940 | Chapitre 27 Tableaux

Si vous slectionnez des cellules dans plusieurs ranges ou colonnes, vous pouvez effectuer une fusion par ligne ou par colonne. 5 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour modifier un tableau l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez sur le menu Outils Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur la valeur modifier et entrez ou slectionnez une nouvelle valeur. La proprit est modifie dans le tableau slectionn. 4 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour modifier la largeur de colonne ou la hauteur de range d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Cliquez sur le menu Outils Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Cellule, cliquez sur la valeur de la largeur ou de la hauteur de cellule, puis entrez une nouvelle valeur. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour ajouter des colonnes ou des ranges dans un tableau 1 Cliquez dans une cellule du tableau, l'endroit o vous souhaitez ajouter une colonne ou une range. Vous pouvez slectionner plusieurs cellules pour ajouter plusieurs colonnes ou ranges. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options suivantes : Insrer des colonnes Droite. Insre une colonne droite de la cellule slectionne. Insrer des colonnes Gauche. Insre une colonne gauche de la cellule slectionne. Insrer des ranges Au-dessus. Insre une range au-dessus de la cellule slectionne.

Cration et modification des tableaux | 941

Insrer des ranges En dessous. Insre une range en dessous de la cellule slectionne. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour fusionner les cellules d'un tableau 1 Slectionnez les cellules fusionner l'aide de l'une des mthodes suivantes : Slectionnez une cellule, puis cliquez dans une autre cellule en appuyant sur la touche MAJ pour slectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans une cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton. La cellule fusionne qui en rsulte doit tre rectangulaire. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Fusionner les cellules. Si vous souhaitez crer plusieurs cellules fusionnes, utilisez l'une des options suivantes : Par range : fusionne les cellules horizontalement en supprimant les lignes de grille verticales, sans modifier les lignes de grille horizontales. Par colonne : fusionne les cellules verticalement en supprimant les lignes de grille horizontales, sans modifier les lignes de grille verticales. 3 Commencez entrer du texte dans la nouvelle cellule fusionne ou appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour supprimer des colonnes ou des ranges d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range supprimer. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options suivantes : Supprimer les colonnes. Supprime les colonnes spcifies. Supprimer les ranges. Supprime les ranges spcifies. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.

942 | Chapitre 27 Tableaux

Pour exporter un tableau 1 Sur la ligne de commande, entrez exportertableau. 2 Slectionnez le tableau que vous souhaitez exporter. Une bote de dialogue standard de slection de fichiers apparat. 3 Entrez un nom de fichier et attribuez-lui un emplacement. Les donnes du tableau sont exportes au format de fichier CSV. La mise en forme du tableau et du texte est perdue. Ligne de commande: Slectionnez un tableau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez Exporter dans le menu contextuel qui s'affiche.

Utilisation des styles de tableau


L'apparence du tableau est contrle par son style. Vous pouvez utiliser le style de tableau par dfaut (STANDARD) ou crer vos propres styles. Le style de tableau peut spcifier la mise en forme du titre, du libell des colonnes et des ranges de donnes. Par exemple, dans le style STANDARD, la premire range du tableau est une range de titre qui se compose d'une range de cellules fusionnes contenant du texte centr. La deuxime range contient les en-ttes de colonnes ; les autres ranges contiennent les donnes. Le style d'un tableau peut spcifier diffrents types de justification et d'apparence pour le texte et les lignes de grille de chaque type de range. Par exemple, un style de tableau peut dfinir une taille de texte plus importante pour la range de titre ou un alignement centr pour la range d'en-tte de colonne et un alignement gauche pour les ranges de donnes. Le tableau peut tre lu du haut vers le bas ou du bas vers le haut. Le nombre de colonnes et de ranges est quasiment illimit. Les proprits de bordure d'un style de tableau permettent de contrler l'affichage des lignes de grille qui divisent le tableau en cellules. Les bordures de la range de titre, de la range d'en-tte de colonne et des ranges de donnes peuvent avoir des paisseurs de ligne et des couleurs diffrentes ; en outre, vous pouvez dcider de les afficher ou de les masquer. L'aperu affich dans la bote de dialogue Style de tableau est mis jour en fonction des options de bordure slectionnes. L'apparence du texte dans les cellules du tableau est contrle par le style de texte spcifi dans le style de tableau courant. Vous pouvez utiliser n'importe quel style de texte dans le dessin pour en crer un nouveau. Il vous est galement possible d'utiliser DesignCenter pour copier les styles du tableau partir d'autres dessins.

Utilisation des styles de tableau | 943

Vous pouvez dfinir les donnes et la mise en forme du titre, de l'en-tte des colonnes et des ranges de donnes. Vous pouvez galement remplacer les donnes et la mise en forme de certaines cellules spcifiques. Par exemple, vous pouvez dfinir que la mise en forme de toutes les ranges d'en-tte de colonne utilise les majuscules pour le texte, puis slectionner une cellule spcifique du tableau pour afficher le texte en minuscules. Le type de donnes que vous affichez dans une range et la mise en forme correspondante sont dtermins par les options de formatage que vous slectionnez dans la bote de dialogue Format des cellules du tableau. Voir aussi:
Utilisation de styles de texte la page 911

Pour dfinir ou modifier un style de tableau 1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau. 2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau, entrez le nom que vous souhaitez attribuer, slectionnez un style dans Commencer par, afin de fournir les paramtres par dfaut du nouveau style de tableau, puis cliquez sur Continuer. 4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de tableau, dfinissez les options suivantes pour l'ensemble du tableau : Gnral. Dfinissez la direction du tableau en slectionnant Haut ou Bas Si vous slectionnez En haut, le tableau doit tre lu du bas vers le haut ; la range de titre et les en-ttes de colonnes figurent au bas du tableau. Marges de cellule. Entrez une valeur d'espacement vertical et horizontal entre la bordure de la cellule et son contenu. La valeur par dfaut quivaut un tiers de la hauteur du texte dans les ranges de donnes ; la valeur maximale quivaut la hauteur du texte dans les ranges de donnes. 5 Pour dfinir l'apparence des cellules de donnes, des cellules d'en-tte de colonne ou de la cellule de titre, cliquez sur l'onglet appropri. 6 Dans l'onglet Titre ou En-tte de colonnes, choisissez ou dsactivez les options suivantes , afin d'inclure une range de titre ou d'en-tte : Inclure la range du titre. Si vous slectionnez cette option, la premire range du tableau ne contient qu'une cellule unique possdant l'apparence dfinie dans l'onglet Titre.

944 | Chapitre 27 Tableaux

Inclure la range de l'en-tte. Si vous slectionnez cette option, la premire range de chaque colonne est une range d'en-tte de colonne possdant l'apparence dfinie dans l'onglet En-ttes de colonnes. Si vous slectionnez ces deux options, la premire range du tableau est une range de titre et la deuxime, une range d'en-tte de colonne. 7 Dans l'un des onglets, utilisez les proprits de cellule suivantes pour contrler l'apparence du contenu des cellules : Style de texte. Slectionnez un style de texte ou cliquez sur le bouton [...] pour ouvrir la bote de dialogue Style de texte et en crer un. Hauteur de texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est disponible que si la hauteur du style de texte slectionn est gale 0 (le style de texte par dfaut STANDARD possde une hauteur de texte gale 0). Si le style de texte slectionn possde une hauteur de texte fixe, cette option n'est pas disponible. Couleur de texte. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur. Couleur de remplissage. Slectionnez Aucun ou une couleur d'arrire-plan ou cliquez sur l'option Slect. couleur pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur. Alignement. Spcifiez l'alignement du contenu des cellules. Centre fait rfrence un alignement horizontal tandis que Milieu fait rfrence un alignement vertical. Format. Dfinissez le type de donnes et le formatage pour les ranges Donnes, En-ttes de colonnes ou Titre d'un tableau. Cliquez sur le bouton [...] pour afficher la Bote de dialogue Format des cellules du tableau dans laquelle vous pouvez poursuivre la dfinition des options de formatage. 8 Utilisez les proprits de bordure pour contrler l'apparence des lignes de grille : Boutons d'affichage des bordures. Cliquez sur un bouton pour appliquer les proprits d'paisseur de ligne et de couleur toutes les bordures de la cellule, la bordure extrieure, aux bordures intrieures (non disponibles dans l'onglet Titre), aucune bordure ou la bordure infrieure. L'aperu dans la bote de dialogue est mis jour vous permettant de voir le rsultat obtenu. Epaisseur de ligne de grille. Entrez l'paisseur de ligne utiliser pour les bordures affiches. Si vous utilisez une paisseur de ligne

Utilisation des styles de tableau | 945

importante, il se peut que vous ayez modifier les marges de cellule afin de pouvoir afficher le texte. Couleur de grille. Slectionnez la couleur de votre choix pour les bordures affiches ou cliquez sur l'option Slect. couleur pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur. 9 Cliquez sur un autre onglet pour poursuivre la dfinition du style de tableau ou cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue. Pour appliquer un nouveau style un tableau 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez sur le menu Outils Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Tableau, cliquez sur la valeur Style de tableau et slectionnez un style. Le nouveau style est appliqu au tableau. REMARQUE Si le style de tableau prcdent possdait une range de titre et que le nouveau n'en possde pas, le texte du titre est plac dans la premire cellule du tableau et les autres cellules de la premire range ne sont pas utilises. 4 Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la slection. Pour modifier le style appliqu aux nouveaux tableaux 1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau. 2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, slectionnez un style, puis cliquez sur Dfinir courant. 3 Cliquez sur Fermer. Le style courant est appliqu aux nouveaux tableaux crs. Pour dfinir le type de donnes et la mise en forme de la range d'un tableau 1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau. 2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Nouveau. Dans la bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau, entrez le nom du nouveau style de tableau. Dans la zone Commencer par, slectionnez un style de tableau pour dfinir

946 | Chapitre 27 Tableaux

les paramtres par dfaut pour le nouveau style de tableau. Cliquez sur le bouton Continuer. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de tableau ou Modifier le style de tableau, cliquez sur l'onglet Donnes, En-ttes de colonnes ou Titre. 4 Dans la section Proprits de cellule, cliquez sur le bouton reprsentant des points de suspension [...] situ droite de Format. 5 Dans la bote de dialogue Format des cellules du tableau, dfinissez le type de donnes, le format et d'autres options pour la range du tableau slectionne. 6 Cliquez sur OK. Pour dfinir le type de donnes et la mise en forme des cellules slectionnes d'un tableau 1 Dans un tableau, cliquez sur les cellules dont vous voulez redfinir les donnes et la mise en forme. 2 Cliquez avec le bouton droit et choisissez Format dans le menu contextuel. 3 Dans la bote de dialogue Format des cellules du tableau, dfinissez le type de donnes, le format et d'autres options pour les cellules du tableau slectionnes. 4 Saisissez des donnes dans les cellules de tableau slectionnes. Le type de donnes et le format que vous choisissez dterminent le mode d'affichage des donnes. 5 Cliquez sur OK.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux


Les donnes contenues dans une cellule d'un tableau peuvent se composer de texte ou d'un bloc. Lors de la cration du tableau, la premire cellule est mise en surbrillance, la barre d'outils Format du texte s'affiche et vous pouvez commencer entrer du texte. La hauteur de range de la cellule augmente en consquence. Pour passer la cellule suivante, appuyez sur TAB ou utilisez les touches flches pour vous dplacer vers la gauche, la droite, le haut et le bas.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 947

Lorsque vous insrez un bloc dans une cellule d'un tableau, soit le bloc peut s'adapter automatiquement la taille de la cellule, soit la cellule peut tre modifie pour s'adapter la taille du bloc. Les touches flches permettent de dplacer le curseur au sein de la cellule. Utilisez la barre d'outils et le menu contextuel pour importer du texte, le mettre en forme ou apporter d'autres modifications au texte. Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902 Cration d'un texte multiligne la page 874

Pour entrer du texte dans un tableau 1 Cliquez dans une cellule du tableau et commencez entrer du texte. La barre d'outils Format du texte s'affiche. 2 Utilisez les touches flches pour dplacer le curseur dans le texte d'une cellule. 3 Pour crer un saut de ligne l'intrieur d'une cellule, appuyez sur les touches ALT+ ENTREE. 4 Pour remplacer le style de texte spcifi dans le style de tableau, cliquez sur la flche situe en regard de Contrle de style de texte dans la barre d'outils, puis slectionnez un nouveau style. Le style slectionn est appliqu au texte de la cellule et tout nouveau texte qui y est saisi. 5 Pour ignorer la mise en forme dans le style de texte courant, commencez par slectionner le texte comme suit : Pour slectionner un ou plusieurs caractres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner tout le texte d'une cellule, cliquez trois fois dessus. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Tout slectionner.) 6 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format : Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur.

948 | Chapitre 27 Tableaux

Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur. 7 Utilisez les touches du clavier pour vous dplacer d'une cellule une autre : Appuyez sur TAB pour passer la cellule suivante. Dans la dernire cellule du tableau, appuyez sur la touche TAB pour ajouter une range. Appuyez sur les touches MAJ+TAB pour passer la cellule prcdente. Lorsque le curseur est plac en dbut ou en fin de cellule, utilisez les touches flches pour le dplacer vers des cellules adjacentes. Vous avez galement la possibilit d'appuyer sur la touche CTRL+une touche flche. Lorsque du texte apparat en surbrillance dans une cellule, appuyez sur une touche flche pour supprimer la slection et dplacez le curseur au dbut ou la fin de la cellule. Appuyez sur la touche ENTREE pour vous dplacer d'une cellule vers le bas. 8 Pur enregistrer vos modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils ou appuyez sur CTRL+ ENTREE. Pour modifier les proprits des cellules d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour modifier une ou plusieurs proprit(s) de la palette Proprits, cliquez sur la valeur changer, puis entrez ou slectionnez une autre valeur. Pour restaurer les proprits par dfaut, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Supprimer tous les remplacements de proprits.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 949

Pour copier les proprits d'une cellule dans d'autres cellules 1 Cliquez dans la cellule dont vous souhaitez copier les proprits. 2 (Facultatif) Pour afficher les proprits courantes de la cellule slectionne, appuyez sur les touches CTRL+1 pour ouvrir la palette Proprits. Toutes les proprits de la cellule sont copies, l'exception du type de cellule : texte ou bloc. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Adapter la cellule. Le curseur prend l'apparence d'un pinceau. 4 Pour copier les proprits dans une autre cellule du tableau dans le dessin, cliquez dans la cellule. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ECHAP pour arrter la copie des proprits. Pour modifier l'paisseur de ligne ou la couleur des bordures des cellules d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Bordures de cellules. 3 Dans la bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules, slectionnez une paisseur de ligne et une couleur. Utilisez la commande DUBLOC pour dfinir les proprits de bordure, afin qu'elles correspondent aux paramtres de style appliqu au tableau. 4 Cliquez sur l'un des boutons de type de bordure pour spcifier les bordures de cellule modifier ou slectionnez une bordure dans l'aperu. 5 Cliquez sur OK. 6 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la slection ou slectionner une autre cellule. Pour modifier le texte d'une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois dans la cellule contenant le texte modifier ou slectionnez la cellule et choisissez Modifier le texte de la cellule dans le menu contextuel qui s'affiche. 2 Utilisez la barre d'outils Format du texte ou le menu contextuel pour apporter des modifications.

950 | Chapitre 27 Tableaux

3 Pour enregistrer les modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils, appuyez sur CTRL+ENTREE ou cliquez l'extrieur de la cellule. 4 Pour annuler une slection dans le tableau, appuyez sur ECHAP. Pour insrer un bloc dans une cellule d'un tableau 1 Cliquez l'intrieur de la cellule pour la slectionner et cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un bloc. 2 Dans la bote de dialogue Insrer, slectionnez un bloc dans la liste des blocs du dessin ou cliquez sur Parcourir pour rechercher un bloc dans un autre dessin. 3 Spcifiez les proprits suivantes du bloc : Alignement des cellules. Spcifie l'alignement du bloc dans la cellule du tableau. Le bloc est align au centre, en haut ou en bas, en fonction des bordures suprieure et infrieure de la cellule. Le bloc est align au centre, gauche ou droite en fonction des bordures gauche et droite de la cellule. Echelle. Spcifie l'chelle de la rfrence du bloc. Entrez une valeur ou slectionnez Ajustement automatique pour adapter le bloc la taille de la cellule slectionne. Angle de rotation. Spcifie l'angle de rotation du bloc. 4 Cliquez sur OK. Si des attributs sont associs au bloc, la bote de dialogue Editer les attributs apparat. Pour insrer un champ dans une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois dans la cellule. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Insrer un champ ou appuyez sur les touches CTRL+ F. 3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez une catgorie dans la liste des catgories de champs afin d'afficher les noms de champs de cette catgorie. 4 Slectionnez un champ. 5 Slectionnez le format ou d'autres options disponibles pour ce champ. 6 Cliquez sur OK.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 951

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau


Les cellules d'un tableau peuvent contenir des formules de calcul bases sur la valeur des autres cellules du tableau. Lorsqu'une cellule de tableau est slectionne, vous pouvez insrer des formules partir du menu contextuel. Vous pouvez galement ouvrir l'diteur de texte intgr et saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau. Insertion d'une formule Dans les formules, les cellules sont rfrences par leur lettre de colonne et leur numro de range. Par exemple, la cellule situe en haut gauche est la cellule A1. Les cellules fusionnes utilisent le numro correspondant la cellule situe en haut gauche. Un intervalle de cellules est dfini par sa premire et sa dernire cellule, spares par deux points. Par exemple, l'intervalle A5:C10 comprend les cellules des ranges 5 10 incluses dans les colonnes A, B et C. Une formule doit commencer par le signe gal (=). Les formules de somme, moyenne et compte ne tiennent pas compte des cellules vides ni de celles qui ne contiennent pas une valeur numrique. Les autres formules affichent un symbole d'erreur (#) si l'une des cellules de l'expression arithmtique est vide ou contient des donnes non numriques. Utilisez l'option Cellule du menu contextuel pour slectionner une cellule dans un autre tableau du mme dessin. Une fois la cellule slectionne, l'diteur de texte intgr s'ouvre pour vous permettre de saisir le reste de la formule. Copie d'une formule Lorsque vous copiez une formule dans une autre cellule du tableau, l'intervalle change pour reflter le nouvel emplacement. Par exemple, si la formule de la cellule A10 reprsente la somme des cellules A1 A9 et que vous la copiez en B10, l'intervalle des cellules change pour indiquer qu'il reprsente la somme des cellules B1 B9. Si vous ne voulez pas qu'une rfrence de cellule change lorsque vous copiez et collez la formule, ajoutez le symbole dollar($) la colonne ou la range appartenant la rfrence de la cellule. Par exemple, si vous entrez $A10, la colonne reste identique et la range change. Si vous entrez $A$10, la colonne et la range restent identiques. Personnalisation de l'affichage des lettres de colonnes et des numros de ranges Par dfaut, l'diteur de texte intgr affiche les lettres de colonnes et les numros de ranges lorsqu'une cellule du tableau est slectionne pour tre

952 | Chapitre 27 Tableaux

modifie. Utilisez la variable systme TABLEINDICATOR pour afficher ou masquer cet affichage. Pour dfinir une nouvelle couleur d'arrire-plan, slectionnez un tableau, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Couleur de l'indicateur du tableau dans le menu contextuel. La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style du tableau courant. Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902

Pour calculer la somme des valeurs comprises dans un intervalle de cellules du tableau 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule Somme. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau : 3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau : 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. La cellule affiche la somme des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numrique sont ignores.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 953

Pour calculer la moyenne des valeurs comprises dans un intervalle de cellules du tableau 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule Moyenne. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau : 3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau : 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. La cellule affiche la moyenne des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numrique sont ignores. Pour compter les cellules dans une colonne ou une range de tableau 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule Compte. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau : 3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau : 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle.

954 | Chapitre 27 Tableaux

L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. La cellule affiche le nombre total de cellules de l'intervalle. Pour utiliser une cellule issue d'un autre tableau dans une formule 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule Cellule. Les message suivants s'affichent : Slectionnez une cellule du tableau : 3 Cliquez dans la cellule de l'autre tableau. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la rfrence de la cellule. 4 Saisissez le reste de la formule. 5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. La cellule affiche le rsultat du calcul. Pour saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau 1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau. L'diteur de texte intgr s'ouvre.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 955

2 Entrez une formule (une fonction ou une expression arithmtique), comme dans les exemples suivants : =somme(a1:a25,b1) Calcule la somme des valeurs comprises dans les 25 premires ranges de la colonne A et dans la premire range de la colonne B. =moyenne(a100:d100) Calcule la moyenne des valeurs des 4 premires colonnes de la range 100. =compte(a1:m500) Affiche le nombre total de cellules des colonnes A M dans les ranges 1 500. =(a6+d6)/e1. Ajoute les valeurs des cellules A6 et D6 et divise le total par la valeur de la cellule E1. Utilisez deux points pour dfinir un intervalle de cellules et une virgule pour les cellules individuelles. Une formule commence toujours par le signe gal (=) et peut contenir l'un des signes suivants : plus (+), moins (-), multiplication (*), division (/), exposant (^) et parenthses (). 3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. La cellule affiche le rsultat du calcul. Pour dsactiver l'affichage des lettres de colonnes et des numros de ranges dans les tableaux 1 Sur la ligne de commande, entrez tableindicator. 2 A l'invite Entrez une nouvelle valeur, entrez 0. Lorsque la commande TABLEINDICATOR est dfinie sur 1, l'diteur de texte intgr affiche les lettres de colonnes et les numros de ranges lorsqu'une cellule de tableau est slectionne. Pour changer la couleur d'arrire-plan des lettres de colonnes et des numros de ranges des tableaux 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner un tableau.

956 | Chapitre 27 Tableaux

2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Couleur de l'indicateur du tableau. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur OK. La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style du tableau courant. Pour insrer un champ Formule dans une cellule du tableau 1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau. 2 Dans l'diteur de texte intgr, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la bote de dialogue Champ, liste Catgorie de champ, slectionnez Objets. 4 Dans Noms de champs, slectionnez Formule. 5 Pour saisir une formule, utilisez une ou plusieurs fois l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur Moyenne, Somme ou Compte. La bote de dialogue Champ se ferme temporairement. Pour dfinir un intervalle, cliquez l'intrieur de la premire et de la dernire cellule. Le rsultat est ajout la formule. Cliquez sur Cellule. La bote de dialogue Champ se ferme temporairement. Slectionnez une cellule dans un tableau du dessin. La rfrence de la cellule est ajoute la formule. 6 (Facultatif) Slectionnez un format et un sparateur dcimal. 7 Cliquez sur OK. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. La cellule affiche le rsultat du calcul.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 957

958

Cotes et tolrances

28
Dans ce chapitre
Concepts de base de la cotation Utilisation des styles de cote Dfinition de l'chelle des cotes Cration de cotes Modification des cotes existantes Ajout de tolrances gomtriques

Vous pouvez ajouter des cotes au dessin en utilisant plusieurs commandes de cotation. Utilisez les styles de cote pour formater rapidement les cotes et conserver les normes de cotation du projet ou du secteur.

959

Concepts de base de la cotation


Vous pouvez crer divers types de cote et dfinir leur aspect en paramtrant des styles ou en modifiant les cotes individuellement.

Prsentation de la cotation
La cotation permet de donner ces indications pour les diffrents lments du dessin. Vous pouvez crer des cotes pour diffrents types d'objet dans plusieurs orientations. Les types de base de la cotation sont Linaire Radial (rayon et diamtre) Angulaire Superposes Longueur de l'arc Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales, alignes, pivotes, en lignes de base ou continues (enchanes). Quelques exemples sont donns dans l'illustration.

angulaire

linaire horizontale

aligne diamtre

linaire verticale

20

ligne de base rayon continue

960 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

REMARQUE Afin de simplifier l'organisation du dessin et la mise l'chelle des cotes, nous vous recommandons de crer des cotes sur des prsentations plutt que dans un espace objet. Pour crer une cote 1 Crez un calque spcifique aux cotes et faites-en le calque courant. 2 Prs du coin infrieur gauche de la fentre de l'application, cliquez sur un onglet de prsentation. 3 Cliquez sur le menu Cotation et slectionnez une commande de cote. 4 Suivez les invites de commandes. Ligne de commande: COTLIN, COTRAYON, COTANG

Elments d'une cote


Voici une liste des lments d'une cote et leur description. Les cotes sont faites de plusieurs lments distincts : le texte de cote, les lignes de cote, les pointes de flche et les lignes d'attache.

Texte de cote Ligne de cote 60.00 Pointe de flche Ligne d'attache Ligne de repre Barre 30 cm O.C

Le texte de cote est constitu d'une chane de caractres qui indique gnralement la dimension de l'objet mesur. Vous pouvez y insrer des prfixes, des suffixes et des tolrances. La ligne de cote indique dans quelle direction l'objet est cot et la dimension prise en compte. Pour les cotes angulaires, la ligne de cote est un arc.

Concepts de base de la cotation | 961

Les pointes de flche, galement appeles "symboles d'extrmit", sont ajoutes chaque extrmit de la ligne de cote. Vous pouvez choisir diffrentes tailles et diffrentes formes pour les pointes de flche ou les petites marques. Les lignes d'attache, galement appeles "lignes de projection", prolongent l'lment mesur la ligne de cote. Une marque centrale est une petite croix qui marque le centre d'un cercle ou d'un arc. Les axes sont des lignes discontinues servant indiquer le centre d'un cercle ou d'un arc.

Trait d'axe

Marque centrale

Cotes associatives
Les cotes peuvent tre associatives, non associatives ou dcomposes. Les cotes associatives s'ajustent aux modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent. Le type d'association dfinit le rapport entre les objets gomtriques et les cotes qui indiquent leurs dimensions et leurs angles. Il existe trois types d'association entre les cotes et les objets gomtriques. Cotes associatives . S'ajustent automatiquement leur emplacement, orientation et valeurs de mesure lorsque les objets gomtriques qui leur sont associs sont modifis. Les cotes dans une prsentation peuvent tre associes des objets dans l'espace objet. La variable systme DIMASSOC est dfinie sur la valeur 2. Cotes non associatives . Slectionnes et modifies avec la gomtrie qu'elles mesurent. Les cotes non associatives ne s'ajustent pas aux modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent. La variable de cotation DIMASSOC a la valeur 1. Cotations dcomposes .Contiennent un ensemble d'objets distincts plutt qu'un seul objet de cote. La variable systme DIMASSOC est dfinie sur la valeur 0.

962 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Vous pouvez dterminer si une cote est associative ou non en la slectionnant et en utilisant l'une des mthodes suivantes : Utilisez la palette Proprits pour afficher les proprits de la cote. Utilisez la commande LISTE pour afficher les proprits de la cote. Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Slection rapide pour filtrer la slection des cotes associatives ou non. Une cote est considre comme associative mme si une seule de ses extrmits est associe un objet gomtrique. La commande COTREASSOCIER affiche la liste des lments associatifs et non associatifs d'une cote. Situations et limitations particulires Il peut tre ncessaire d'utiliser COTREGEN pour mettre jour les cotes associatives aprs un panoramique ou un zoom effectu l'aide d'une souris molette, aprs l'ouverture d'un dessin modifi dans une version antrieure ou aprs l'ouverture d'un dessin comportant des rfrences externes qui ont t modifies. Bien que prenant en charge la plupart des types d'objet que vous serez amen coter, les cotes associatives n'acceptent cependant pas les objets suivants : Hachures Objets multilignes Solides 2D Objets dont l'paisseur est diffrente de zro Lorsque vous slectionnez des objets coter, vrifiez qu'ils n'incluent pas un objet superpos qui ne prendrait pas en charge la cotation associative, un solide 2D par exemple. L'associativit entre une cote et une rfrence de bloc n'est pas conserve si le bloc est redfini. L'associativit n'est pas conserve entre une cote et un solide en 3D si la forme de ce dernier est modifie. Les cotes cres par la commande COTRAP ne sont pas associatives mais peuvent tre associes individuellement l'aide de la commande COTREASSOCIER. REMARQUE Dans les versions antrieures d'AutoCAD 2002, les dfinitions des cotes associatives et non associatives taient diffrentes et contrles par la variable

Concepts de base de la cotation | 963

systme DIMASO. Le comportement des cotes est maintenant contrl par la variable systme DIMASSOC. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cotes associatives avec des versions antrieures, voir la section Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs. Voir aussi:
Modification de l'associativit des cotes la page 1022

Pour modifier le paramtre d'associativit par dfaut des cotes 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Cotation associative, cochez ou dcochez Rendre associatives les nouvelles cotes. 3 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux : Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options. Toutes les cotes cres par la suite dans le dessin utiliseront le nouveau paramtre. A la diffrence de la plupart des paramtres d'options, le paramtre d'associativit des cotes est enregistr dans le fichier de dessin plutt que dans le registre systme. Ligne de commande: OPTIONS

Utilisation des styles de cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des cotes en modifiant les paramtres. Pour faciliter l'utilisation et la normalisation de l'aspect des cotes, vous pouvez enregistrer ces paramtres dans des styles de cote.

Prsentation des styles de cote


Un style de cote est un ensemble nomm de paramtres de cote qui contrlent l'apparence des cotes, tels que le style de pointe de flche, l'emplacement du texte et les tolrances latrales. Vous crez des styles de cote pour rapidement

964 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

spcifier le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux normes du projet ou du secteur. Lorsque vous crez une cote, elle utilise les paramtres du style de cote courant Si vous modifiez un paramtre dans un style de cote, toutes les cotes d'un dessin utilisant ce style sont automatiquement mises jour. Vous pouvez crer des sous-styles de cote qui, pour des types de cotes spcifiques, s'cartent du style de cote courant. Si ncessaire, vous pouvez temporairement remplacer un style de cote Pour dfinir le style de cote courant Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles de cote et slectionnez un style de cote dans la liste. Ligne de commande: COTSTYLE

Comparaison des styles de cote et des variables


Vous pouvez afficher tous les paramtres d'un style de cote. Les styles de cote utiliss dans les dessins de rfrences externes se distinguent de ceux dfinis dans le dessin en cours. Vous pouvez afficher la liste des styles de cote utiliss dans le dessin en cours. Vous pouvez galement afficher la liste des variables systme de cotation et connatre leur tat actuel, ou uniquement les variables associes au style de cote en cours. Lorsque vous faites la liste des tats courants des variables systme de cotation, tous les remplacements en cours s'appliquant au style de cote courant sont rpertoris. Vous pouvez galement afficher la liste des diffrences entre un style de cote enregistr et le style en cours. Utilisation des styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe Le programme affiche les noms des styles de cote avec rfrence externe en utilisant la mme syntaxe que pour les autres objets nomms avec une dpendance externe. Lorsque vous consultez des styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe l'aide du Gestionnaire des styles de cote, le nom de la xrf s'affiche dans la liste des styles sous la forme Xref:nom du dessin, chaque style de xrf apparaissant sous le nom de dessin. Par exemple, si le fichier

Utilisation des styles de cote | 965

dessin baseplat.dwg a un style de cote appel FRACTIONAL-1 et si vous attachez baseplat.dwg comme xrf un nouveau dessin, le style de cote xrf figure dans la liste Styles du Gestionnaire des styles de cote comme Xrf:baseplat.dwg et FRACTIONAL-1 apparat sous le nom du dessin. Vous pouvez consulter les styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe, mais vous ne pouvez ni les modifier, ni les activer. Vous pouvez utiliser comme gabarit un style de cote faisant l'objet d'une rfrence externe pour la cration, dans le dessin en cours, d'un style de cote. Pour afficher tous les paramtres de cote du style en cours 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste Styles. 3 Cliquez sur Comparer. Les variables systme de cotation, leurs paramtres courants et une brve description sont rpertoris. Les valeurs de remplacement sont prises en compte. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour dresser la liste des paramtres d'un style de cote existant 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, entrez un nom de style de cote ou slectionnez une cote dont vous souhaitez examiner le style. 3 Cliquez sur Comparer. Les variables concernes, leurs paramtres et une brve description de chacune d'entre elles sont rpertories. Les valeurs de remplacement ne sont pas prises en compte. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

966 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour afficher la liste des styles de cotes utiliss dans le dessin courant 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous l'intitul Liste, slectionnez Tous les styles ou Styles en cours d'utilisation. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour comparer des styles de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste Styles. 3 Cliquez sur Comparer. Le style de cote est compar au style de cote courant. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle de la gomtrie de la cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flche et des marques centrales.

Contrle des lignes de cote


Vous pouvez contrler les proprits des lignes de cote telles que la couleur, l'paisseur de ligne et l'espacement. Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes de cote. Vous pouvez spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage

Utilisation des styles de cote | 967

supprimer la ligne de cote ou, si la ligne de cote est brise par le texte, l'une ou les deux parties

premire ligne de cote supprime

deuxime ligne de cote supprime

contrler l'espacement entre les lignes de cote successives dans les cotes de ligne de base

espacement des cotes cotation d'une ligne de base angulaire cotation d'une ligne de base linaire

contrler la distance par laquelle la ligne de cote se prolonge au-del des lignes d'attache pour les pointes de flche de marque architecturale (barre oblique)
prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache

Pour modifier l'affichage des lignes de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, modifiez les paramtres sous Lignes de cote selon vos besoins.

968 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle des lignes d'attache


Vous pouvez contrler les proprits de la ligne d'attache telles que la couleur, l'paisseur de ligne, le dpassement et la longueur de dcalage. Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes d'attache. Vous pouvez spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage supprimer une ou les deux lignes d'attache si elles ne sont pas ncessaires ou s'il n'y a pas assez d'espace

premire ligne de cote supprime

deuxime ligne de cote supprime

spcifier la distance au-del de laquelle la ligne d'attache prolonge la ligne de cote (dpassement)
prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache

contrler le dcalage de l'origine de l'attache, la distance entre l'origine de la ligne d'attache et le dbut de la ligne d'attache

dcalage

Utilisation des styles de cote | 969

spcifier une longueur fixe pour les lignes d'attache telles que mesures partir de la ligne de cote jusqu' l'origine de la ligne d'attache
dpassement de la ligne d'attache

spcifier un type de ligne discontinue, gnralement utilis pour les mdianes

marque de centre

traits d'axe

modifier l'angle des lignes d'attache d'une cote slectionne pour les rendre obliques

Lignes d'attache de longueur fixe Dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote, vous pouvez spcifier un style de cote qui dfinit la longueur totale des lignes d'attache en partant de la ligne de cote vers le point d'origine de la cote.

970 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

16

17

16

22

13

lignes d'attache de longueur fixe

La distance de dcalage d'une ligne d'attache partir de l'origine n'est jamais infrieure la valeur spcifie par la variable systme DIMEXO. Voir aussi:
Cration de cotes avec des lignes d'attache obliques la page 1001

Pour modifier l'affichage des lignes d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, modifiez les paramtres selon vos besoins. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle des pointes de flches de cote


Vous pouvez contrler les symboles de pointes de flche dans les cotes et les lignes de repre tels que leur type, leur taille et leur visibilit. Vous pouvez choisir parmi les nombreux types standard de pointes de flche ou crer vos propres pointes de flches. De plus, vous pouvez supprimer l'affichage des pointes de flche ou en utiliser une seule

Utilisation des styles de cote | 971

appliquer un type de pointe de flche diffrent chaque extrmit de le ligne de cote contrler la taille des pointes de flche inverser la direction d'une pointe de flche en utilisant le menu contextuel de la cote REMARQUE Les pointes de flche inverses conservent leur apparence dans les versions ultrieures d'AutoCAD 2002. Toutefois, si vous modifiez un dessin avec des pointes de flche inverses dans une version antrieure d'AutoCAD 2006, les pointes de flche reprendront leur direction d'origine. Voir aussi:
Personnalisation des pointes de flche la page 973

Pour slectionner une pointe de flche 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Pointes de flche, slectionnez le type de pointe de flche pour la premire extrmit de la ligne de cote. AutoCAD LT applique automatiquement ce style la seconde pointe de flche. 4 Pour attribuer un type de pointe de flche diffrent la seconde extrmit de la ligne de cote, slectionnez-en un dans la liste Seconde. 5 Dfinissez la taille du symbole, dans le champ prvu cet effet. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

972 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour inverser la direction d'une pointe de flche 1 Sur la ligne de commande, slectionnez un seul objet de cote prs de la pointe de flche que vous souhaitez inverser. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Inverser la flche.

Personnalisation des pointes de flche


Vous pouvez crer des pointes de flche personnalises. Les pointes de flches sont stockes en tant que dfinitions de blocs. Pour utiliser votre pointe de flche, entrez le nom d'une dfinition de bloc existante. Pour plus d'informations sur la cration de blocs, voir Cration de blocs dans un dessin la page 507. La taille des pointes de flche dpend du facteur d'chelle gnral appliqu aux cotes. Lorsque vous crez une cote, le bloc est insr l o les pointes de flches devraient aller. Les facteurs d'chelle X et Y de l'objet sont dfinis en fonction de l'chelle gnrale de la taille des pointes de flches . La ligne de cote est ajuste en fonction des units de l'chelle gnrale x l'espacement du texte de chaque extrmit. Pour ajuster la ligne de cote, le bloc le plus droite est insr avec un angle de rotation de zro pour la cotation horizontale. Le bloc le plus gauche subit, quant lui, une rotation de 180 degrs par rapport son point d'insertion. Si vous utilisez la mise l'chelle dans l'espace papier, le facteur d'chelle est trait avant d'tre appliqu la valeur de la taille de la pointe de flche. Pour utiliser votre propre symbole de pointe de flche 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Symboles et flches du gestionnaire des styles de cote, sous Pointes de flche, choisissez Flche utilisateur dans la premire liste de pointes de flche. 4 Dans la bote de dialogue Slectionnez le bloc flche personnalis, entrez le nom de votre bloc. Cliquez sur OK. 5 Pour choisir une seconde pointe de flche personnalise diffrente de la premire, rptez les tapes 3 et 4 en choisissant Flche utilisateur dans la liste Seconde (optionnel). 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Utilisation des styles de cote | 973

Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle du texte de la cote


Vous pouvez grer la position du texte de cote, des pointes de flche et des lignes de repre par rapport aux lignes de cote et d'attache.

Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache


Si l'espace disponible est suffisant, le texte de cote et les pointes de flche sont gnralement placs entre les lignes d'attache. Vous pouvez dfinir le placement de ces lments lorsque l'espace est insuffisant. La faon dont le texte et les pointes de flche sont placs entre les lignes d'attache dpend de plusieurs facteurs tels que l'espacement dfini entre les lignes d'attache ou la taille des pointes de flche. En gnral, la meilleure disposition, tant donn l'espace disponible, est applique. S'il le peut, il intercale la fois le texte et les pointes de flche entre les lignes d'attache, quelle que soit l'option de disposition choisie. Lorsque vous dfinissez de nouvelles cotes, vous pouvez dterminer vous-mme l'emplacement du texte en entrant les coordonnes correspondantes ou l'aide du priphrique de pointage ; cette opration est connue sous le nom de "placement de texte dfini par l'utilisateur". Sinon, le programme peut traiter la position du texte pour vous. Les options d'ajustement automatique du texte et des pointes de flche figurent dans l'onglet Ajuster du gestionnaire des styles de cote. Il existe, par exemple, une option permettant de ne pas sparer le texte des pointes de flche. Si l'espace entre les lignes d'attache est insuffisant pour accueillir les deux, ils sont placs l'extrieur. Il existe galement une option permettant d'indiquer celui des deux lments que vous souhaitez insrer entre les lignes d'attache. Les illustrations suivantes montrent comment le programme applique une "meilleure disposition" aux pointes de flche et au texte.

974 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Texte et pointes de flches l'intrieur

Pointes de flches Texte l'intrieur, l'intrieur, texte pointes de flches l'extrieur l'extrieur

Texte et pointes de flches l'extrieur

Il est galement possible de gnrer automatiquement une ligne de repre lorsque le texte ne tient pas entre les lignes d'attache. Cela permet d'viter, dans certains cas (cotes en srie, par exemple), que le texte l'extrieur des lignes d'attache coupe d'autres objets du dessin. La position du texte par rapport la ligne de repre ( droite ou gauche de celle-ci) dpend du paramtre de justification horizontale dfini dans l'onglet Texte de la bote de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Pour faire tenir le texte et les pointes de flche entre les lignes d'attache, vous pouvez aussi tout simplement changer leur taille. Il est possible de tracer la ligne de cote l'intrieur des lignes d'attache mme si les pointes de flche sont places l'extrieur des lignes d'attache. Cette opration est galement connue sous l'expression "forcer une ligne interne" et est illustre ci-dessous.

Ligne interne force

Utilisation des styles de cote | 975

Ajustement du texte d'une cote de diamtre Vous pouvez dessiner plusieurs cotes de diamtres diffrents selon la disposition du texte, les paramtres horizontaux de l'onglet Texte et selon que vous activez ou non l'option Tracer ligne de cote entre lignes d'attache de l'onglet Ajuster.

Position horizontal par dfaut : texte en dehors du cercle, marque centrale, aucune ligne l'intrieur

Position horizontal par utilisateur : ligne de cote avec flches, pas de marque centrale, ligne l'intrieur

Texte et flches l'intrieur avec option A l'intrieur Horizontal slectionne

Pour placer le texte entre les lignes d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Options d'ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez une option. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Si l'espace est suffisant, le texte est ajust entre les lignes d'attache. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour forcer une ligne interne et choisir une option d'ajustement 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.

976 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Toujours tracer ligne de cote entre lignes d'attache. 4 Sous Options d'ajustement, slectionnez une option. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle de l'emplacement du texte de cote


Vous pouvez placer le texte de cote manuellement et dfinir son alignement et son orientation. Le programme est livr avec plusieurs paramtres de justification qui facilitent la compatibilit avec les normes internationales ou vous pouvez galement choisir votre propre emplacement pour le texte.

Texte centr au-dessus de la ligne de cote

Texte centr horizontalement et verticalement sur la ligne de cote

Texte align gauche au-dessus de la ligne de cote

De nombreuses options sont interdpendantes. Dans le gestionnaire des styles de cote, les exemples sont mis jour de faon dynamique afin d'illustrer l'aspect du texte au fur et mesure que vous modifiez les paramtres.

Utilisation des styles de cote | 977

Alignement du texte de cote Que le texte soit situ l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache, vous pouvez choisir de l'aligner sur la ligne de cote ou de le laisser l'horizontale. Les exemples suivants illustrent deux combinaisons possibles de ces options.

Texte l'intrieur des lignes d'attache orientes horizontalement

Texte l'extrieur des lignes d'attache alignes avec la ligne de cote

Par dfaut, le texte de cote est align l'horizontale, mme lorsqu'il s'agit de cotes verticales. Justification horizontale du texte de cote Le placement du texte est la position du texte le long de la ligne de cote par rapport aux lignes d'attache. Pour placer vous-mme le texte lorsque vous crez une cote, utilisez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation de l'onglet Ajuster de la bote de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Utilisez les options de position du texte pour placer automatiquement le texte au centre de la ligne de cote, (ou au-dessus de) l'une ou l'autre ligne d'attache.

978 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Justification horizontale sur la ligne d'attache 1, justification verticale du texte, centr sur la ligne d'attache

Justification horizontale sur la ligne d'attache 1, justification verticale du texte, au-dessus de la ligne d'attache

L'ordre dans lequel vous dfinissez les origines des lignes d'attache lors de la cration de la cote dtermine la position de lapremire et de la deuxime ligne d'attache. Pour les cotes angulaires, la deuxime ligne d'attache est dfinie dans le sens contraire des aiguilles d'une montre par rapport la premire. Dans les figures suivantes, (1) et (2) dsignent respectivement l'origine de la premire et de la deuxime ligne d'attache.

1 2

1 2 1 Texte horizontal la seconde ligne d'attache

Texte horizontal et centr par rapport la ligne de cote

Texte horizontal la premire ligne d'attache

Si vous placez le texte de cote manuellement, vous pouvez le situer l'emplacement de votre choix le long de la ligne de cote, l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache, lors de la cration de la cote. Cette option, beaucoup plus souple, s'avre particulirement utile lorsque l'espace est limit. Toutefois, les options de justification horizontale offrent une plus grande prcision et une plus grande homognit entre les cotes.

Utilisation des styles de cote | 979

Justification verticale du texte de cote Le placement vertical du texte est la position du texte par rapport la ligne de cote. Vous pouvez placer le texte au-dessus, au-dessous ou au centre de la ligne de cote. Les normes ANSI recommandent de centrer le texte sur la ligne de cote, divisant gnralement celle-ci. Les normes ISO recommandent de placer le texte au-dessus ou l'extrieur de la ligne de cote. Dans le cas de la norme ISO, par exemple, les valeurs angulaires peuvent tre inscrites conformment aux dispositions suivantes.

Texte ANSI standard centr au sein de la ligne de cote

Texte standard ISO au-dessus de la ligne de cote

Texte align sur et centr au sein de la ligne de cote

D'autres paramtres, dont Alignement du texte, influencent l'alignement vertical du texte. Si vous slectionnez, par exemple, l'option Alignement horizontal, le texte l'intrieur les lignes d'attache et centr sur la ligne de cote est horizontal (comme le montre la figure en haut gauche). Le texte est horizontal mme si la ligne de cote ne l'est pas. Pour aligner le texte sur la ligne de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Alignement du texte de l'onglet Texte, choisissez l'option Align par rapport la ligne de cote. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

980 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTSTYLE Pour placer le texte au niveau de la deuxime ligne d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Texte, sous Position du texte, slectionnez Ct ligne d'attache 2 dans la zone de liste Horizontal. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour placer manuellement le texte de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Lors de la cration des cotes, vous remarquerez que le texte est mobile le long de la ligne de cote. Dfinissez les emplacements de la ligne de cote et du texte, l'aide du priphrique de pointage ou en entrant les coordonnes correspondantes. Barre d'outils Cotation ou Styles

Utilisation des styles de cote | 981

Ligne de commande: COTSTYLE Pour placer le texte au-dessus de la ligne de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Texte, sous Position du texte, slectionnez Au-dessus dans la zone de liste Vertical. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Mise en forme du texte de cote


Vous pouvez ajouter des prfixes, des suffixes et du texte personnalis au texte de cote. Vous pouvez galement dfinir le style de texte et la mise en forme du texte de cote. Le programme prend en charge un ensemble form de texte entr par l'utilisateur, de prfixes et de suffixes fournis par le style de cote ainsi que des mesures gnres. Vous pouvez, par exemple, ajouter un symbole de diamtre comme prfixe d'une mesure ou ajouter l'abrviation pour une unit de mesure, par exemple mm, comme suffixe. On entend ici par texte tous les textes de cote, les prfixes et les suffixes, les units principales et secondaires, ainsi que les carts de tolrance. Les tolrances gomtriques sont dfinies de faon indpendante. AutoCAD traite le texte de cote comme une seule et mme chane de caractres (cre et formate l'aide de votre diteur de texte).

982 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Contrle du style de texte dans les cotes L'apparence du texte de cote dpend du style de texte slectionn dans l'onglet Texte du gestionnaire des styles de cote. Vous pouvez choisir le style de texte lors de la cration du style de cote et prciser la couleur du texte et la hauteur (indpendamment de la hauteur dfinie pour le style en cours). Il est possible galement de dfinir l'espacement entre la cote de rfrence et le cadre qui l'entoure. Les styles de texte utiliss pour les cotes sont identiques ceux utiliss pour le texte cr dans un dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de styles de texte la page 911. Ajout de texte utilisateur dans les cotes Outre les suffixes et les prfixes des units principales et alternatives, vous pouvez ajouter du texte lorsque vous crez une cote. Comme le prfixe, le suffixe et le texte utilisateur forment une mme chane de caractres, vous pouvez reprsenter les accumulations de tolrance et modifier les polices, la taille du texte et les autres caractristiques, l'aide de l'diteur de texte. Pour insrer du texte utilisateur au-dessus ou au-dessous de la ligne de cote, utilisez le caractre sparateur\X. Le texte prcdant ce symbole est align sur la ligne de cote, au-dessus de celle-ci. Le texte plac aprs ce symbole est align sur la ligne de cote, au-dessous de celle-ci. L'espace entre la ligne de cote et le texte dpend de la valeur entre dans la zone cart de la bote de dialogue Annotation. Exemple : Texte utilisateur dans les cotes Dans cet exemple, la mesure de cote principale est de 5.08 et la mesure de cote alternative est de 2.00. Les units principales ont H7/h6 pour suffixe et les units alternatives ont pouces pour suffixe. Entrez la chane de format suivante sur la ligne de commande : <> H7/h6\XReportez-vous la remarque 26\P[ ] Les crochets pointus reprsentent les units principales et les crochets droits, les units alternatives. Le caractre \X permet de sparer le texte plac au-dessus de la ligne de cote de celui plac sous celle-ci. Le symbole \P insre un saut de paragraphe. Le texte rsultant se prsente comme suit :

Utilisation des styles de cote | 983

5.08 H7/h6 Voir note 26 [2.00 pouces]

Pour contrler le style de texte des cotes 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Texte, sous Aspect du texte, slectionnez un style de texte. 4 Si aucune hauteur fixe n'est dfinie pour le style de texte courant, entrez-en une dans la case Hauteur de texte. 5 Sous Tolrances, entrez une hauteur pour les valeurs de tolrance dans la zone Echelle de la hauteur. 6 Dans la zone Dcalage de la ligne de cote, entrez une valeur pour l'espace autour du texte de cote de base. 7 Slectionnez une couleur dans la case Couleur de texte. 8 Cliquez sur OK. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle des valeurs de cote


Les valeurs numriques affiches dans les cotes peuvent apparatre sous diffrents formats. Vous pouvez galement contrler le mode de reprsentation des distances numriques.

984 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Gestion de l'affichage des cotes d'units


La valeur numrique des cotes peut tre indique une seule fois ou tre reprsente dans deux systmes de mesure diffrents. Dans les deux cas, vous pouvez dfinir la prsentation des valeurs numriques. Les paramtres dfinis pour l'unit de cotation principale dfinissent l'affichage des valeurs de la cote, dont le format de l'unit de mesure, la prcision numrique et le style de sparateur dcimal. Vous pouvez, par exemple, utiliser comme prfixe le symbole de diamtre (comme le montre la figure). Le prfixe spcifi remplace les prfixes utiliss normalement pour dfinir les cotes de diamtre et de rayon (Diamtre (Unicode 2205 et R, respectivement).

Symbole du diamtre

Ces paramtres sont disponibles sur l'onglet Units principales du Gestionnaire des styles de cote. Contrle de l'affichage des units alternatives Vous pouvez exprimer les valeurs de cote en deux units la fois. Vous pouvez ainsi ajouter, par exemple, la valeur quivalente en pouces ou en pieds des cotes d'un dessin mesur en units mtriques. Les units alternatives sont inscrites entre crochets ( [ ] ) dans le texte de cote. Elles ne s'appliquent pas aux cotes angulaires. Si la cotation en units alternatives est active lorsque vous modifiez une cote linaire, AutoCAD LT multiplie cette cote linaire par la valeur d'chelle alternative dfinie. Cette valeur reprsente le nombre d'units alternatives par unit de mesure courante. La valeur propose par dfaut pour les units anglo-saxonnes est 25.4 (ce qui correspond au nombre de millimtres par pouce). La valeur propose par dfaut pour les units mtriques est 0.0394 (ce qui correspond au nombre de pouces par millimtre). Le nombre de dcimales correspond au degr de prcision indiqu pour les units alternatives.

Utilisation des styles de cote | 985

Par exemple, pour les units anglo-saxonnes, si vous utilisez la valeur par dfaut pour l'autre chelle, soit 25.4, et que le degr de prcision est de deux dcimales (0.00), la cote pourrait se prsenter comme dans la figure suivante.

Pour ajouter des units principales et les formater 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Units principales, sous Cotes linaires ou Cotes angulaires, slectionnez un format d'unit et une valeur de prcision pour les units principales. 4 Sous Cotes linaires, entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote affiche. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour ajouter des units alternatives et les formater 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units alternatives, slectionnez Afficher les units alternatives.

986 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

4 Sous Units alternatives Slectionnez un format d'unit dans la liste. Choisissez une valeur de prcision pour les units alternatives. Entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote affiche, y compris un caractre d'espacement si vous voulez introduire un espace entre la cote et le prfixe ou le suffixe. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Arrondi des valeurs de cote


Les valeurs de cote et les carts de tolrance peuvent tre arrondis. Toutes les valeurs de cote peuvent tre arrondies, l'exception des valeurs angulaires. Par exemple, pour arrondir les valeurs 0.25 unit prs, spcifiez une valeur d'arrondissement de 0.25. Le nombre de chiffres figurant aprs le sparateur dcimal dpend du nombre de dcimales slectionn pour les units principales et alternatives et les valeurs des carts de tolrance.

Valeur arrondie 0 (par dfaut)

Valeur arrondie 0,25 (par dfaut)

Valeur arrondie 1 (par dfaut)

Pour arrondir des valeurs de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style.

Utilisation des styles de cote | 987

2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Units principales de la bote de dialogue Modifiez le style de cote, entrez la valeur d'arrondi dans la zone Cotes linaires. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Suppression des zros dans les cotes


Vous pouvez supprimer les zros de dbut et de fin de la partie numrique des textes de cote. Si vous supprimez les zros de dbut dans les cotes dcimales, 0.500 devient .500. Si vous supprimez les zros de fin, 0.500 devient 0.5. Vous pouvez supprimer les deux types de zros de sorte que 0.5000 devienne .5 et 0.0000 devienne 0. Ce tableau montre l'effet obtenu en fonction de l'option choisie et prsente des exemples de styles d'units d'architecture. Si les pieds sont compris sous forme de fraction de pouces, AutoCAD LT affiche zro pouce, quelle que soit l'option choisie. Ainsi, la cote 4'-3/4" devient 4'-0 3/4". Suppression des zros dans les valeurs exprimes en pieds et en pouces Option Effet Exemples
0'-0 1/2" 0'-0 1/2" 0'-6" 0'-6" 6" 6" 1'-0" 1' 1'-0" 1' 1'-0 3/4" 1'-0 3/4" 1'-0 3/4" 1'-0 3/4"

Aucune option Inclut les valeurs en pieds choisie et en pouces 0 pouces 0 Pieds slectionne 0 pied et 0 pouce slectionns Supprime les zro pouce (comprend les zro pied)

Supprime les zro pied 1/2" (comprend les zro pouce) Supprime les zros des valeurs en pieds et en pouces 1/2"

988 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour supprimer les zros dans les valeurs de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units principales ou Units alternatives, sous Suppression des zros, choisissez l'une des options suivantes : De dbut. Supprime les zros de dbut dans les valeurs dcimales. De fin. Supprime les zros de fin dans les valeurs dcimales. 0 pied(s). Supprime l'affichage de 0 pied dans les valeurs en pieds et en pouces. 0 pouce(s). Supprime l'affichage de 0 pouce dans les valeurs en pieds et en pouces. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Affichage des carts de tolrance


Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. Vous pouvez dfinir l'affichage ou non des carts de tolrance et choisir entre plusieurs styles d'affichage. Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. En spcifiant des tolrances de fabrication, vous indiquez le degr de prcision ncessaire pour une caractristique de votre dessin. Une caractristique est un aspect d'une partie (point, ligne, axe ou surface). Les tolrances peuvent tre insres directement la suite du texte de cote. Ils indiquent les carts suprieur et infrieur admissibles par rapport aux dimensions fixes au pralable. Il est galement possible de dfinir des tolrances gomtriques pour indiquer les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, d'emplacement et de dpassement.

Utilisation des styles de cote | 989

Les carts de tolrance peuvent provenir de dimensions thoriquement exactes. Ces dimensions appeles cotes de rfrence sont inscrites dans un cadre. Si une cote peut varier dans les deux sens, les valeurs positive et ngative que vous indiquez sont ajoutes la valeur de la cote en tant que tolrances de dviation. Si les valeurs de tolrance d'cart sont gales, elle sont affiches avec un signe et sont dites symtriques. Sinon, les valeurs sont places l'une au-dessous de l'autre, la valeur positive tant inscrite la premire.

Tolrance de dviation

Tolrance de dviation symtrique

Si les tolrances sont appliques en tant que limites, le programme utilise les valeurs Plus et Moins que vous entrez pour calculer une valeur maximale et une valeur minimale. Les valeurs obtenues remplacent la valeur de cote. Si vous prcisez des limites, la limite suprieure est place au-dessus de l'infrieure.

Formatage des carts de tolrance Vous pouvez dfinir la position verticale des valeurs de tolrance par rapport au texte de cote principal. Les tolrances peuvent tre alignes au-dessus, au milieu ou au-dessous du texte de cote.

990 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

0.56 0.49

0.98 0.91

Haut

Centre

Bas

Vous pouvez galement supprimer les zros dans les valeurs de tolrance (comme pour les units principales et alternatives). La suppression des zros dans les carts de tolrance a le mme effet que leur suppression dans les units principales et alternatives. Si vous supprimez les zros de dbut, 0.5 devient .5, et si vous supprimez les zros de fin, 0.5000 devient 0.5. Voir aussi:
Ajout de tolrances gomtriques la page 1024

Pour dfinir les mthodes d'carts de tolrance 1 Cliquez sur le menu Format Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Tolrances, sous Format de tolrance, slectionnez une mthode dans la liste et effectuez l'une des oprations suivantes : Si vous slectionnez Limites, entrez les tolrances de dviation suprieure et infrieure dans les cases Valeur suprieure et Valeur infrieure. Si vous slectionnez des tolrances dites Symtriques, le champ Valeur infrieure n'est pas disponible car il suffit de dfinir une seule valeur de tolrance. Si vous slectionnez De base, entrez une valeur dans Dcaler de la ligne de cote (dans l'onglet Texte) pour reprsenter l'espace entre le texte et sa bote mini. 4 Cliquez sur OK.

Utilisation des styles de cote | 991

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour justifier et supprimer des zros dans les valeurs de tolrance 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Tolrances, sous Format de tolrance, slectionnez l'alignement dans la liste Position verticale. 4 Pour supprimer des zros dans des units principales ou alternatives, allez sous Suppression de zros et slectionnez De dbut pour supprimer les zros de dbut. Slectionnez De fin pour supprimer les zros placs aprs le sparateur dcimal. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Dfinition de l'chelle des cotes


Vous pouvez dfinir la taille des cotes dans le dessin courant. La mthode de dfinition de la taille des cotes dpend de celle utilise pour prsenter et tracer les dessins. L'chelle de cote modifie la taille de la gomtrie de cote par rapport aux objets du dessin. L'chelle des cotes s'applique aux dimensions, par exemple la hauteur du texte et la taille des pointes de flches, ainsi qu'aux distances qui sparent ces lments, par exemple le dcalage des points d'origine des lignes d'attache. Vous devez dfinir ces tailles et dcalages l'aide de valeurs qui reprsentent

992 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

les dimensions relles des dessins. L'chelle des cotes n'applique pas le facteur d'chelle gnral aux tolrances ou longueurs, coordonnes ou angles mesurs. La dfinition de l'chelle de cote dpend de la prsentation du dessin. Il existe trois mthodes servant crer des dimensions dans une prsentation de dessin : Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace objet. Il s'agit de la mthode conventionnelle utilise avec les dessins ne comportant qu'une seule vue. Pour crer des cotes dont l'chelle convient au traage, donnez la variable systme COTECH une valeur inverse de l'chelle de trac prvue. Par exemple, pour une chelle de trac de 1/4, donnez la valeur 4 la variable COTECH. Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace papier. Ceci tait la mthode prfre pour raliser des dessins complexes vues multiples avant AutoCAD 2002. Utilisez cette mthode quand les cotes dans un dessin doivent tre rfrences par d'autres dessins (xrfs) ou lors de la cration de cotes isomtriques dans des vues isomtriques en 3D. Pour viter que les cotes d'une fentre de prsentation ne soient affiches dans d'autres fentres de prsentation, crez un calque de cotation pour chaque fentre de prsentation et gelez-le dans les autres. Pour crer des cotes dont l'chelle est ajuste automatiquement pour l'affichage dans les prsentations de l'espace papier, donnez la variable systme DIMSCALE la valeur 0. Cotes dans les prsentations. Il s'agit de la mthode de cotation la plus simple. Les cotes sont cres dans l'espace papier en slectionnant des objets de l'espace objet ou en dfinissant des points d'accrochage sur les objets de l'espace objet. Par dfaut, l'associativit est maintenue entre les cotes de l'espace papier et les objets de l'espace objet. Il n'est pas ncessaire de procder une mise l'chelle supplmentaire pour crer des cotes dans une prsentation de l'espace papier : DIMLFAC et DIMSCALE n'ont pas besoin que soit modifie leur valeur par dfaut 1.0000. REMARQUE Lorsque vous cotez des objets de l'espace objet dans l'espace papier en utilisant des cotes associatives, les valeurs de cote pour l'chelle d'affichage de chaque fentre sont automatiquement ajustes. Cet ajustement est combin au paramtre courant de la variable systme DIMLFAC et est signal par la commande LISTE comme une valeur de remplacement du style de cote. Pour les cotes non associatives, vous devez dfinir DIMLFAC manuellement. Voir aussi:
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet la page 224 Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245

Dfinition de l'chelle des cotes | 993

Pour dfinir l'chelle gnrale des cotes 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, entrez une valeur pour l'chelle gnrale. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour dfinir l'chelle des cotes de l'espace objet dans les prsentations 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, slectionnez Echelle des cotes selon prsentation (espace papier). 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour dfinir l'chelle des cotes utilise lors de la cration de cotes dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation pour passer l'espace papier. 2 Pour crer des cotes dans l'espace papier l'aide des valeurs de cote d'espace objet appropries, utilisez les modes d'accrochage aux objets

994 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

pour faire rfrence aux points de l'espace objet dans l'espace papier, ou slectionnez directement les objets. La variable systme DIMLFAC peut tre modifie si vous devez convertir les cotes linaires du systme de mesure anglo-saxon en systme mtrique.

Cration de cotes
Vous pouvez crer tous les types de cote standard.

Cration de cotes linaires


Les lignes de cote des cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou alignes. Les cotations linaires peuvent galement tre empiles ou places bout bout.

Prsentation de la cration de cotes linaires


Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou alignes. Dans le dernier cas, la ligne de cote est parallle la ligne (imaginaire ou relle) qui passe entre les origines des lignes d'attache. Les cotes de lignes de base (ou parallles) et de lignes continues (ou en srie) reprsentent des sries de cotes conscutives bases sur le principe de la cote linaire. Dans les quatre figures ci-dessus, les points de dpart des lignes d'attache (1 et 2) ont t dsigns de faon explicite. L'emplacement de la ligne de cote est dsign par le chiffre 3.

Cration de cotes | 995

3 1 2 1 2

Horizontale 1

Verticale 1 3 2 2

Aligne

Rotation de 315

Lors de la cration de cotes linaires, vous pouvez modifier le contenu et l'angle du texte, ainsi que l'angle de la ligne de cote.

Cration de cotes horizontales et verticales


Vous pouvez crer des cotes en n'utilisant que les composants horizontaux ou verticaux des emplacements ou des objets choisis. Le programme applique automatiquement une cote horizontale ou verticale selon les points d'origine des lignes d'attache spcifis ou l'emplacement de slection d'un objet. Toutefois, vous pouvez ignorer ceci lorsque vous crez la cote en spcifiant qu'une cote doit tre horizontale ou verticale. Dans la figure suivante, par exemple, AutoCAD LT insre par dfaut une cote horizontale, sauf si vous en dcidez autrement et choisissez une cote verticale.

996 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

40

Cote horizontale cre par dfaut

Cote verticale indique

Pour crer une cote horizontale ou verticale 1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de dterminer l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez changer la direction de la cote, diter le texte ou redfinir l'angle d'orientation du texte et de la ligne de cote. Pour faire pivoter les lignes d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote. Pour modifier le texte, entrez m (texte multiligne). Dans l'Editeur de texte intgr, modifiez le texte. Cliquez sur OK. Apporter une modification l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de cote calcule par le programme. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation du texte. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIN

Cration de cotes | 997

Cration de cotes alignes


Vous pouvez crer des cotes parallles aux emplacements ou aux objets choisis. Dans le cas des cotes alignes, la ligne de cote est parallle la ligne sur laquelle sont dfinis les points de dpart des lignes d'attache. La figure suivante prsente deux exemples de cote aligne. Slectionnez l'objet coter (1) et indiquez l'emplacement de la ligne de cote (2). AutoCAD trace automatiquement les lignes d'attache.

2 1 1

Pour crer une cote aligne 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligne. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de spcifier l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez modifier le texte ou son angle. Apporter une modification l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou retire la valeur de la cote calcule par le programme. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier le texte l'aide de texte multiligne, entrez m (texte multiligne). Dans l'Editeur de texte intgr, modifiez le texte. Cliquez sur OK. Pour modifier le texte l'aide de texte sur une ligne, entrez t (Texte). Vrifiez le texte sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE. Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation du texte. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Barre d'outils Cotation

998 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTALI

Cration de cotes continues et de ligne de base


Les cotes de ligne de base partent d'une ligne de base commune. Les cotes continues sont des cotes multiples places bout bout. Pour insrer des cotes de ligne de base ou des cotes continues, vous devez au pralable crer une cote linaire, une cote aligne ou une cote angulaire de l'objet. Les cotes de ligne de base sont cres progressivement, en commenant par la cote la plus rcente cre dans la session courante.

.457

.488

.554

Les cotes de ligne de base et continues sont mesures partir de la ligne d'attache prcdente, moins que vous ne dsigniez un autre point comme origine. Pour crer une cote linaire de ligne de base 1 Cliquez sur le menu Cotation Ligne de base. Par dfaut, l'origine de la dernire cote linaire cre est utilise comme premire ligne d'attache de la nouvelle cotation de ligne de base. Vous tes invit crer une seconde ligne de cotation. 2 Utilisez un accrochage d'objet pour slectionner l'origine de la deuxime ligne d'attache, ou appuyez sur ENTREE pour slectionner une cote comme cote de base. Le programme place automatiquement la seconde ligne de cote la distance spcifie par l'option Espacement des lignes de base, dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote.

Cration de cotes | 999

3 Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier l'origine de la ligne d'attache suivante. 4 Continuez slectionner les origines de ligne d'attache comme demand. 5 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIGN Pour crer une cote linaire continue 1 Cliquez sur le menu Cotation Continue. Le programme utilise le point d'origine de la seconde ligne d'attache de la cote existante comme point d'origine de la premire ligne d'attache. 2 Utilisez des accrochages d'objet pour spcifier les origines de lignes d'attache supplmentaires. 3 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTCONT

Cration de cotes en rotation


Dans les cotes en rotation, la ligne de cote a subi une rotation d'un angle donn par rapport l'origine des lignes d'attache. La figure suivante prsente un exemple de cote en rotation. Dans l'exemple, l'angle de rotation dfini est gal l'angle de la fente.

1000 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour crer une cote en rotation 1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter, ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Pour faire pivoter la ligne d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIN

Cration de cotes avec des lignes d'attache obliques


Vous pouvez crer des cotes dont les lignes d'attache ne sont pas perpendiculaires la ligne de cote. Les lignes d'attache sont cres perpendiculairement la ligne de cote. Cependant, si elles concident avec d'autres objets d'un dessin, vous pouvez modifier leur angle une fois la cote dessine. Les nouvelles cotes ne sont pas modifies lorsque vous rendez oblique une cote existante.

Cration de cotes | 1001

Pour rendre une ligne d'attache oblique 1 Cliquez sur le menu Cotation Oblique. 2 Slectionnez la cote voulue. 3 Entrez une valeur pour l'angle d'obliquit ou spcifiez deux points. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTEDIT

Cration de cotes radiales


Les cotes radiales mesurent le rayon et le diamtre des arcs et des cercles avec des mdianes facultatives ou une marque centrale. Il existe deux types de cotes radiales : COTRAYON mesure le rayon d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec la lettre Rdevant.

1002 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

COTDIA mesure le diamtre d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec le symbole du diamtre devant.

Pour un texte de cote horizontale, si l'angle de la ligne de cote radiale est suprieur 15 degrs par rapport l'horizontale, une attache de repre, aussi appele une ligne de guidage, de la longueur d'une pointe de flche, est cre prs du texte de cote. Contrle des mdianes et des marques de centre Selon vos paramtres de style de cote, les marques de centre et les mdianes gnrent automatiquement des cotes de rayon et de diamtre. Elles ne sont cres que si la ligne d'attache est place l'extrieur du cercle ou de l'arc. Vous pouvez directement crer des mdianes et des marques de centre avec la commande COTCEN.

taille du trait d'axe marque de centre

traits d'axe

Vous pouvez contrler la taille et la visibilit des mdianes et des marques de centre dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Marques de centre. Vous pouvez aussi accder ce paramtre l'aide de la variable systme DIMCEN. La taille de la mdiane correspond la longueur du segment de mdiane se prolongeant en dehors du cercle ou de l'arc. Elle reprsente galement la taille de l'espace entre la marque centrale et le dbut de la mdiane.

Cration de cotes | 1003

La taille de la marque centrale correspond la distance sparant le centre du cercle et la fin de la marque centrale. Cration de cotes radiales raccourcies Avec COTERACCOURCIE, vous pouvez crer des cotes radiales raccourcies, galement appeles cotes radiales rduites, lorsque le centre d'un arc ou d'un cercle est situ en dehors de la prsentation et ne peut pas s'afficher dans son emplacement rel. Le point d'origine de la cote peut tre spcifi un emplacement convenant mieux et appel le remplacement de l'emplacement central.

Vous pouvez contrler l'angle par dfaut du raccourcissement dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Raccourcissement de la cote du rayon.

R30 0

45
angle de raccourcissement ligne d'attache

Aprs avoir cr une cote de rayon raccourcie, vous pouvez modifier le raccourcissement et le remplacement de l'emplacement central en utilisant des poignes pour dplacer les fonctionnalits changeant les emplacements des fonctionnalits avec la palette Proprits utilisant la commande ETIRER

1004 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

R30

ligne de cote

REMARQUE Les cotes radiales raccourcies peuvent tre affiches mais pas modifies dans les versions antrieures AutoCAD 2006. Par ailleurs, si vous oprez des changements trs importants sur la gomtrie associe, vous tes susceptible d'obtenir des rsultats imprvisibles pour la cote radiale raccourcie. Voir aussi:
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache la page 974

Pour crer une cote de diamtre 1 Cliquez sur le menu Cotation Diamtre. 2 Slectionnez l'arc ou le cercle que vous souhaitez coter. 3 Entrez les options voulues. Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de cote. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle). 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTDIA Pour crer une cote radiale 1 Cliquez sur le menu Cotation Rayon. 2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne. 3 Entrez les options voulues. Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou retire la valeur de la cote. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

Cration de cotes | 1005

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTRAYON Pour crer une cote radiale raccourcie 1 Cliquez sur le menu Cotation Cote raccourcie. 2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne. 3 Spcifiez le point d'origine de la cote (le remplacement de l'emplacement central). 4 Spcifiez un point pour l'angle de la ligne de cote et l'emplacement du texte de cote. 5 Spcifiez un autre point pour l'emplacement du raccourcissement de cote. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTERACCOURCIE Pour crer des mdianes automatiquement avec des cotes radiales 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Symboles et flches, slectionnez Ligne dans la zone Marques de centre. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la mdiane. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

1006 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour crer des mdianes ou des marques de centre sur un arc ou un cercle 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Symboles et flches, slectionnez Ligne dans la zone Marques de centre. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la mdiane. 5 Cliquez sur le menu Cotation Marque centrale. 6 Slectionnez un arc ou un cercle. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTCEN

Cration de cotes angulaires


Les cotes angulaires mesurent l'angle entre deux lignes ou trois points. Pour mesurer l'angle entre deux rayons d'un cercle, slectionnez le cercle et prcisez les extrmits de l'angle. Pour les autres objets, slectionnez les objets et dsignez ensuite l'emplacement de la cote. Vous pouvez galement coter un angle en dsignant son sommet et ses extrmits. Lors de la cration de la cote, vous pouvez modifier le contenu et l'alignement du texte avant de dfinir l'emplacement de la ligne de cote. REMARQUE Vous pouvez crer des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues par rapport des cotes angulaires existantes. Les cotes de la ligne de base et les cotes angulaires continues sont limites 180 degrs. Pour obtenir des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues suprieures 180 degrs, utilisez l'dition l'aide des poignes pour tirer l'emplacement de la ligne d'attache d'une ligne de base ou d'une cote continue existante. Lignes de cote Si l'angle est dfini par deux lignes droites non parallles, l'arc de cote est plac l'intrieur du secteur angulaire. Si l'arc de la ligne de cote ne croise pas l'une ou les deux lignes en cours de cotation, le programme dessine une ou deux

Cration de cotes | 1007

lignes d'attache ayant une intersection avec l'arc de ligne de cote. L'arc est toujours infrieur 180 degrs. Cotation des cercles et des arcs de cercle Si vous utilisez un arc ou un cercle ou trois points pour spcifier un angle, le programme dessine l'arc de ligne de cote entre les lignes d'attache. Celles-ci partent des extrmits de l'angle et se prolongent jusqu' l'intersection avec l'arc de ligne de cote.

cercle

lignes

lignes

indiquer le sommet

L'emplacement indiqu pour l'arc de la ligne de cote dtermine le quadrant de l'angle cot. Pour crer une cote angulaire 1 Cliquez sur le menu Cotation Angulaire. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour coter un cercle, slectionnez-le la premire extrmit de l'angle, puis spcifiez la deuxime extrmit. Pour coter les autres types d'objet, slectionnez la premire, puis la seconde ligne. 3 Entrez les options voulues. Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de la cote calcule. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

1008 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

4 Dfinissez la position de l'arc de ligne de cote. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTANG

Cration de cotes superposes


Les cotes superposes mesurent la distance perpendiculaire entre le point d'origine, appel rfrence, et un lment cot du dessin (un trou dans une pice, par exemple). En effectuant toutes les mesures partir du mme point de rfrence, vous vitez les risques d'erreur et d'imprcision rsultant du total cumul des distances.

Cotes superposes

La cote ordonne, ou cote superpose, est constitue d'une valeur X ou Y et d'une ligne de repre. Les cotes superposes Xmesurent la distance d'un point partir de la rfrence sur l'axe des X. Les cotes superposes Y mesurent la distance sur l'axe des Y. Si vous spcifiez un point, le programme dtermine automatiquement s'il s'agit d'une cote superpose X ou Y. Cette fonction est appele "cotes superposes automatiques". Si la distance est plus importante pour la valeur Y, la cote mesure la valeur X. Sinon, elle calcule la valeur Y.

Cration de cotes | 1009

Coordonne Y Coordonne X

Le programme utilise la valeur de coordonne absolue du SCU courant pour dterminer les valeurs superposes. Avant de crer des cotes superposes, vous devez redfinir l'origine du SCU pour qu'elle concide avec la rfrence.

Origine du SCU

Le texte de cote est align par rapport la ligne de repre, quelle que soit l'orientation du texte dfinie par le style de cote courant. Vous pouvez accepter la valeur propose par dfaut ou entrer votre propre texte. Pour crer des cotes superposes 1 Cliquez sur le menu Cotation Superpose. 2 Activez le mode Ortho pour tracer des lignes de repre droites. 3 A l'invite Indiquez la position de l'objet, prcisez l'emplacement d'un point. 4 Entrez a (Abscisse) ou o (Ordonne). Vous pouvez ignorer cette tape en vous assurant que l'extrmit de la ligne de repre est pratiquement verticale pour une coordonne X ou pratiquement horizontale pour une coordonne Y. 5 Indiquez l'extrmit de la ligne de repre de la coordonne. Barre d'outils Cotation

1010 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTORD

Cration de cotes de longueur d'arc


Les cotes de longueur d'arc mesurent la distance le long d'un arc ou d'un segment d'arc de polyligne. Les cotes de longueur d'arc sont habituellement utilises pour mesurer la distance de trajet autour d'une camra ou pour indiquer la longueur d'un cble. Pour les diffrencier des cotes linaires ou angulaires, elles affichent un symbole d'arc par dfaut.

1.60

Ce symbole, galement appel "chapeau" ou "capsule", s'affiche sous le texte de la cote ou juste devant. Vous pouvez indiquer le style de placement l'aide du gestionnaire des styles de cote. Le style de placement peut tre modifi dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Nouveau style de cote ou de celle intitule Modifier le style de cote. Les lignes d'attache d'une cote de la longueur de l'arc peuvent tre orthogonales ou radiales.

0.90 88

0.97 94

REMARQUE Les lignes d'attache orthogonales s'affichent seulement lorsque l'angle de l'arc inclus est infrieur 90 degrs. Pour crer une cote de longueur d'arc 1 Cliquez sur le menu Cotation Longueur d'arc.

Cration de cotes | 1011

2 Slectionnez un arc ou un segment d'arc de polyligne. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: ARCCOTE

Modification des cotes existantes


Vous pouvez modifier tous les composants des objets cote d'un dessin individuellement ou en utilisant les styles de cote.

Application d'un nouveau style une cote existante


Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes. Le style de cote courant s'applique automatiquement aux nouvelles cotes cres dans le dessin. Les cotes conservent le mme style tant que vous ne leur appliquez pas un nouveau style ou que vous ne redfinissez pas leur style. Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes. Vous pouvez rtablir un style de cote existant ou appliquer aux cotes slectionnes le style de cote courant, y compris les valeurs de remplacement de style de cote. Pour appliquer le style courant des cotes du dessin 1 Cliquez sur le menu Cotation Mettre jour. 2 Slectionnez les cotes auxquelles vous souhaitez appliquer le style en cours. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Cotation

1012 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTSTYLE Pour restaurer un style de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, slectionnez le style de cote que vous souhaitez restaurer. Cliquez sur Dfinir courant. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTSTYLE Autre possibilit Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles de cote et slectionnez un style de cote.

Remplacement du style de cote


Le remplacement du style de cote permet de modifier ponctuellement une variable systme de cotation sans modifier le style de cote courant. Le remplacement de style de cote applique une modification certains paramtres du style courant. Elle quivaut modifier une variable systme sans changer de style de cote en cours. Vous pouvez remplacer le style de cote au niveau de chacune des cotes ou du style de cote courant. Dans le premier cas, vous pouvez crer des paramtres de remplacement afin de supprimer les lignes d'attache ou de modifier le positionnement du texte et des pointes de flche, de sorte que ces lments ne recouvrent pas les objets du dessin sans crer un autre style de cote. Vous pouvez aussi dfinir des paramtres de remplacement pour le style de cote courant. Toutes les cotes que vous crez dans le style incluent les modifications jusqu' ce que vous les supprimiez, les enregistriez dans un nouveau style ou dfinissiez un autre style. Par exemple, si vous cliquez sur

Modification des cotes existantes | 1013

Remplacer dans le gestionnaire des styles de cote et que vous modifiez la couleur des lignes d'attache dans l'onglet Lignes, le style de cote courant demeure inchang. Cependant, la nouvelle valeur pour la couleur est enregistre dans la variable systme COTCLE. Les lignes d'attache de la prochaine cote cre apparatront dans la nouvelle couleur. Vous pouvez enregistrer les valeurs de remplacement sous forme de nouveau style de cote. Certaines caractristiques de cote ne changent pas d'un dessin un autre ou d'un style de cote un autre et peuvent donc tre dfinies dans des paramtres permanents de style de cote. D'autres caractristiques sont plus spcifiques et il est prfrable alors de les appliquer sous forme de valeurs de remplacement. Il est gnralement conseill, par exemple, d'utiliser la mme pointe de flche au sein d'un mme dessin, et donc de dfinir le type de pointe de flche comme lment d'un style de cote. En revanche, la suppression des lignes d'attache n'est rellement ncessaire que dans de rares exceptions. Il est plus opportun, dans ce cas, de redfinir le paramtre correspondant dans une valeur de remplacement de style de cote. Il existe plusieurs mthodes permettant de dfinir des valeurs de remplacement de style de cote. Vous pouvez modifier les options dans les botes de dialogue ou changer la valeurs des variables de cotation partir de la ligne de commande. Vous pouvez annuler la valeur de remplacement en rtablissant les paramtres initiaux. Les valeurs de remplacement s'appliquent la cote en cours de cration et toutes celles que vous dfinirez ultrieurement l'aide de ce style, tant que vous n'annulez pas ces valeurs ou que vous n'activez pas un autre style. Exemple : Modification d'un remplacement de style de cote sur la ligne de commande Vous pouvez galement dfinir des styles modifis lors de la cration d'une cote, en entrant le nom d'une variable de cotation n'importe quelle invite de commande. Dans l'exemple suivant, la couleur de la ligne de cote est modifie. Ce changement est appliqu aux cotes cres par la suite, jusqu' ce que vous annuliez la valeur de remplacement ou que vous activiez un autre style. Commande : cotlin Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un objet>: dimclrd Entrez une nouvelle valeur pour la variable de cotation <dubloc>: 5 Indiquez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un objet>: Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou slectionnez un objet coter

1014 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour dfinir des paramtres de remplacement pour un style de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous Styles, slectionnez le style de cote pour lequel vous souhaitez crer un remplacement. Cliquez sur Remplacer. 3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, modifiez le style de cote en cliquant sur l'onglet appropri. 4 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles de cote. Les valeurs de remplacement sont rpertories dans la liste des noms de styles de cote en dessous du style qu'elles modifient. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE Pour appliquer des paramtres de remplacement un style de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Remplacer. 3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, entrez les valeurs de remplacement de style. Cliquez sur OK. Le programme affiche <modifications de style> sous le nom de style de cote dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Aprs avoir cr ces paramtres de remplacement, vous pouvez continuer modifier les styles de cote, les comparer d'autres, supprimer ou encore renommer ces nouveaux paramtres. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Modification des cotes existantes | 1015

Modification du texte de cote


Aprs avoir cr une cote, vous pouvez faire pivoter le texte ou le remplacer. Il est galement possible de dplacer le texte ou de le remettre dans sa position initiale, soit celle dfinie par le style de cote en cours. Dans l'exemple suivant, le texte est situ, dans sa position initiale, au-dessus de la ligne de cote et centr sur celle-ci.

Texte de cote pivot

Texte de cote replac sa position d'origine

Lorsque vous faites pivoter ou que vous remplacez le texte de cote, prcisez d'abord la nature du changement (par exemple, une rotation du texte pour l'incliner). Pour dplacer le texte de cote, vous ne pouvez slectionner qu'une seule cote la fois. Vous pouvez placer le texte de cote gauche, droite ou au centre de la ligne de cote, ou encore l'endroit de votre choix l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache. Le moyen le plus simple et le plus rapide est d'utiliser les poignes. Lorsque vous dplacez le texte vers le haut ou le bas, l'alignement vertical courant du texte par rapport la ligne de cote n'est pas modifi. Les lignes de cote et d'attache sont donc modifies en consquence. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu lorsque vous dplacez le texte vers le bas et vers la droite. Le texte reste centr dans le sens vertical par rapport la ligne de cote.

1016 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

18.93 Texte centr verticalement sur la ligne de cote

18.93 Rsultat du dplacement du texte droite et l'extrieur des lignes d'attache

Voir aussi:
Contrle du texte de la cote la page 974

Pour faire pivoter le texte de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Angle. 2 Slectionnez la cote que vous souhaitez modifier. 3 Dfinissez le nouvel angle d'orientation du texte. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTTEDIT Pour rtablir la position initiale du texte de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Dbut. 2 Slectionnez le texte de cote dont vous souhaitez rtablir la position. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTTEDIT Pour remplacer le texte de cote 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Editer texte.

Modification des cotes existantes | 1017

2 Slectionnez le texte de cote modifier. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte de la cote. Cliquez sur OK. Barre d'outils Texte

Ligne de commande: DDEDIT Pour placer le texte de cote gauche de la ligne de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Gauche. 2 Slectionnez la cote voulue. Le texte de cote est align gauche le long de la ligne de cote, l'intrieur des lignes d'attache. Vous pouvez choisir les options Au centre ou A droite pour placer le texte au centre ou droite de la ligne de cote. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTTEDIT Pour dfinir l'espacement des lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes de cote, entrez dans la zone Espacement des lignes de base la distance de dcalage entre les lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

1018 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTSTYLE Pour modifier le dcalage des lignes d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, entrez la nouvelle valeur pour Dcalage de l'origine. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Modification de la gomtrie de la cote


Les poignes constituent la mthode la plus simple et la plus rapide pour dplacer les lments de cote. La mthode utilise pour modifier les cotes diffre selon qu'elles sont associatives ou non. Vous pouvez modifier les cotes l'aide des commandes d'dition et de la fonctionnalit d'dition des poignes. Celles-ci constituent d'ailleurs la solution la plus simple et la plus rapide. La mthode utilise pour modifier les cotes diffre selon qu'elles sont associatives ou non. Modification des cotes associatives Les cotes associatives restent associes aux objets cots aprs l'application d'un grand nombre de commandes de cotation, condition que ces commandes soient appliques en mme temps la cote et la gomtrie associe. Par exemple, si une cote et la gomtrie associe sont dplaces, copies ou mises en rseau par une mme commande, la cote reste associe la gomtrie. Dans certains cas, les cotes sont automatiquement dissocies de l'objet cot : si l'objet gomtrique associ est supprim ;

Modification des cotes existantes | 1019

si l'objet gomtrique associ subit une opration boolenne comme UNION ou SOUSTRACTION si les poignes sont utilises pour redimensionner la cote paralllement sa ligne de cote ; si l'association a t dfinie par l'option d'accrochage aux objets Intersection apparente, puis que l'objet gomtrique a t dplac de sorte que l'intersection apparente n'existe plus. Dans d'autres cas, la cote peut tre partiellement associe. Par exemple, si une cote linaire est associe aux extrmits de deux objets gomtriques, puis que l'un des objets est supprim, la cote reste associe l'objet restant. L'extrmit dissocie de la cote linaire peut alors tre associe un autre objet gomtrique l'aide de la commande COTREASSOCIER. REMARQUE Un message apparat sur la ligne de commande si une cote est dissocie d'un objet. Modification des cotes non associatives Lorsque vous modifiez des objets cots, n'oubliez pas d'inclure dans le jeu de slection les points de dfinition des cotes non associatives concernes, sinon la cote n'est pas mise jour. Les points de dfinition dterminent l'emplacement de la cote. Par exemple, pour tirer une cote, vous devez inclure les points de dfinition appropris dans le jeu de slection. Pour ce faire, activez les poignes puis slectionnez l'objet ; les poignes sont alors affiches en surbrillance. Les illustrations suivantes prsentent les points de dfinition de chaque type de cote. Le point situ au milieu du texte de cote sert galement de point de dfinition commun tous les types de cotes.

1020 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Cote linaire : origine des lignes d'attache et intersection de la premire ligne d'attache avec la ligne de cote

Diamtre : point slectionn et point oppos

Rayon : point slectionn et centre

Coordonnes : emplacement du point objet et extrmit de la ligne de repre

Cote angulaire trois points : sommet de l'angle, origines des lignes d'attache et arc de ligne de cote

Cote angulaire deux points : origines des lignes d'attache et arc de ligne de cote

Si aucun sommet de l'angle n'est montr, les points de dfinition sont placs aux extrmits des lignes qui forment l'angle. Dans l'exemple angulaire deux lignes, un point de dfinition est plac sur le point central de l'arc cot. REMARQUE Les points de dfinition sont placs sur un calque spcial appel DEFPOINTS, qui n'est pas trac. Modification des cotes dcomposes Vous pouvez modifier des cotations dcomposes comme vous le feriez pour tout autre objet car une cote dcompose est un ensemble d'objets distincts : des lignes, des solides 2D et du texte. Il est parfois ncessaire de dcomposer

Modification des cotes existantes | 1021

une cote afin de crer une rupture dans la ligne de cote ou dans une ligne d'attache. Vous ne pouvez pas rassocier une cote dcompose pour recrer un objet cote. Voir aussi:
Contrle de la gomtrie de la cote la page 967

Modification de l'associativit des cotes


Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes : par exemple, pour rendre associatives des cotes cres dans des versions antrieures. Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes : pour redfinir l'associativit des cotes dans des dessins ayant subi des modifications importantes ; pour rtablir l'associativit des cotes qui ont t partiellement dissocies ; pour rendre associatives des cotes cres dans une version antrieure ; pour supprimer l'associativit des cotes dans les dessins utiliss par des personnes travaillant sur des versions antrieures AutoCAD 2002 mais qui ne veulent pas d'objets externes dans les dessins. Association des cotes d'autres objets Avec COTREASSOCIER, vous pouvez slectionner une ou plusieurs cotes et parcourir les points d'origine des lignes d'attache de chaque cote. Pour chaque point d'origine d'une ligne d'attache, vous pouvez spcifier le nouveau point d'association sur un objet gomtrique. Les lignes d'attache s'attachent aux objets gomtriques l'emplacement des points d'association. REMARQUE Lorsque vous crez ou modifiez des cotes associatives, il est important de reprer attentivement leurs points d'association de sorte que si vous apportez ultrieurement des modifications aux objets gomtriques, vous modifiez galement les cotes qui leur sont associes. Lorsque vous utilisez la commande COTREASSOCIER, un marqueur s'affiche pour indiquer si chaque point d'origine des lignes d'attache successives de la cotation est associatif ou non. Un X inscrit dans un carr indique que le point est associ un emplacement d'un objet, alors qu'un X sans carr indique que le point n'est pas associ. Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier la nouvelle association du point d'origine de la ligne d'extension ou appuyez sur ENTREE pour passer au point d'origine de la ligne d'attache suivant.

1022 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

REMARQUE Le marqueur disparat si vous effectuez un panoramique ou un zoom l'aide d'une souris molette. Transformation des cotes non associatives en cotes associatives Vous pouvez rendre associatives toutes les cotes non associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes non associatives, puis la commande COTREASSOCIER pour associer les cotes une par une des points des objets gomtriques. Transformation des cotes associatives en cotes non associatives Vous pouvez rendre non associatives toutes les cotes associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes associatives, puis la commande COTDISSOCIER pour les transformer en cotes non associatives. Voir aussi:
Cotes associatives la page 962 Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs

Pour associer ou rassocier une cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Rassocier cotes. 2 Slectionnez une ou plusieurs cotes associer ou rassocier. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Indiquez le nouvel emplacement du point d'origine de la ligne d'attache. Entrez s et slectionnez l'objet gomtrique associer la cote. Appuyez sur la touche ENTREE pour passer au point d'origine de ligne d'attache suivant. Appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin la commande tout en conservant les associations dj effectues. 4 Recommencer l'tape prcdente autant de fois que ncessaire. Ligne de commande: COTREASSOCIER Pour dissocier une cote 1 Sur la ligne de commande, entrez COTDISSOCIER .

Modification des cotes existantes | 1023

2 Slectionnez une ou plusieurs cotes dissocier, puis appuyez sur ENTREE lorsque vous avez termin.

Ajout de tolrances gomtriques


Vous pouvez ajouter des tolrances gomtriques indiquant les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement.

Prsentation des tolrances gomtriques


Les tolrances gomtriques limitent les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement. Elles sont inscrites dans des cadres de tolrance. Ceux-ci contiennent toutes les indications de tolrance d'une cote. Les tolrances gomtriques peuvent tre cres avec ou sans lignes de repre, selon que vous les dfinissez l'aide de la commande TOLERANCE ou LREPERE. Un cadre de tolrance comporte au moins deux lments. Le premier cadre de tolrance contient un symbole reprsentant la caractristique gomtrique laquelle s'applique la tolrance (par exemple, la localisation, le profil, la forme, l'orientation ou le battement). Les tolrances de forme grent la rectitude, la planit, la circularit et la cylindricit, tandis que les profils grent la ligne et la surface. Dans la figure prcdente, le symbole reprsente une tolrance d'emplacement.

1024 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Valeur de tolrance

Conditions de matire de la tolrance Lettres de rfrence primaire, secondaire, et tertiaire

Symbole de diamtre facultatif Symbole gomtrique caractristique (dans ce cas, la position

Conditions de matire des rfrences

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition pour modifier des cadres de tolrance et vous pouvez y accrocher des lments grce aux modes d'accrochage aux objets. Vous pouvez aussi les modifier l'aide des poignes. REMARQUE A la diffrence des cotes et des lignes de repres, les tolrances gomtriques ne peuvent tre associes des objets gomtriques. Pour crer des tolrances gomtriques 1 Cliquez sur le menu Cotation Tolrance. 2 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, cliquez sur le premier carr sous Sym et slectionnez un symbole insrer. 3 Sous Tolrance 1, cliquez sur la premire case noire pour insrer un symbole de diamtre. 4 Dans la zone de texte, entrez la premire valeur de tolrance. 5 Pour ajouter une condition de matire (facultatif), cliquez sur la deuxime case noire, puis sur un symbole de la bote de dialogue Condition de matire pour l'insrer. 6 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, entrez une deuxime valeur de tolrance (facultatif).

Ajout de tolrances gomtriques | 1025

7 Sous Ordonnes 1, Ordonnes 2 et Ordonnes 3, entrez la lettre de rfrence. 8 Cliquez sur la case noire pour attribuer un symbole de condition de matire chaque rfrence. 9 Entrez une valeur dans la zone Hauteur. 10 Cliquez sur la case Zone de tolrance projete pour insrer le symbole. 11 Ajoutez une valeur dans la zone Identificateur des ordonnes. 12 Cliquez sur OK. 13 Dfinissez l'emplacement du cadre de tolrance dans le dessin. Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: TOLERANCE Pour crer une tolrance gomtrique avec une ligne de repre 1 Dans la ligne de commande, entrez LREPERE. 2 Indiquez le point de dpart de la ligne de repre. 3 Indiquez le point suivant. 4 Appuyez deux fois sur la touche ENTREE pour afficher les options d'annotation. 5 Entrez to (TOlrance), puis crez un cadre de tolrance. Le cadre de tolrance vient s'ajouter l'extrmit de la ligne de repre. Ligne de commande: LREPERE

Conditions de matire
Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut varier. La deuxime case permet d'inscrire la valeur de tolrance. Selon le type de contrle, cette valeur doit tre prcde d'un symbole de diamtre et suivie du symbole dfinissant la condition de matire.

1026 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut varier : Le principe du maximum de matire, reprsent par le symbole M ou MMC, s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat maximal de matire tel qu'il est dfini par les limites. Si vous utilisez une limite MMC, le diamtre minimal correspond un trou et le diamtre maximal un arbre. Le principe du minimum de matire, reprsent par le symbole L ou LMC, s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat minimal de matire, tel que dfini dans les limites. Si vous utilisez une limite LMC, le diamtre d'un trou sera maximal et celui d'un arbre minimal. La notion indpendamment de la dimension de la caractristique (symbole S ou RFS) signifie que l'lment peut avoir n'importe quelle dimension comprise dans les limites dfinies.

Cadres de rfrences
Les valeurs inscrites dans le cadre de tolrance sont suivies d'une, de deux ou de trois lettres de rfrence et des symboles modificateurs correspondants. Une ordonne est un point, un axe ou un plan prcis en fonction duquel vous effectuez des mesures et vrifiez les cotes. En rgle gnrale, la meilleure solution consiste dfinir deux ou trois plans perpendiculaires. Ces plans runis constituent le cadre de rfrence. L'illustration suivante reprsente un cadre de rfrence servant vrifier les dimensions de la pice.

Plan de la rfrence secondaire

Plan de la rfrence tertiaire

Plan de la rfrence primaire

Ajout de tolrances gomtriques | 1027

Zones de tolrance projetes


Pour plus de prcision, il est possible d'ajouter des tolrances projetes aux tolrances de position. Les tolrances projetes permettent, par exemple, de dfinir la zone de tolrance de perpendicularit d'une pice encastre. Le symbole de tolrance projete ( ) doit tre prcd d'une valeur de hauteur, indiquant la zone de tolrance projete minimale. La hauteur et le symbole sont inscrits dans un cadre situ sous le cadre de tolrance, comme cela est montr dans l'illustration suivante.

Tolrances composes
Une tolrance compose dfinit deux tolrances pour le mme aspect gomtrique d'une caractristique ou pour des caractristiques qui ont des rfrences diffrentes. L'une des tolrances concerne un motif de caractristiques, et l'autre s'applique chaque caractristique du motif. La tolrance d'une caractristique individuelle est plus restrictive que la tolrance d'un motif de caractristiques. Dans l'illustration suivante, le point d'intersection des rfrences A et B (point partir duquel la position du motif est calcule) est appel axe de rfrence.

1028 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Rfrence A

Rfrence B

Une tolrance compose dfinit la fois le diamtre du motif de trous et le diamtre de chaque trou, comme le montre l'illustration suivante.

0.375

Pour ajouter des tolrances composes un dessin, commencez par dfinir la premire ligne du cadre de tolrance, puis slectionnez le mme symbole de caractristique gomtrique pour dfinir la deuxime ligne. Le compartiment du symbole gomtrique est prolong sur les deux lignes. Vous pouvez ensuite crer une deuxime ligne de symboles de tolrance.

Ajout de tolrances gomtriques | 1029

1030

Partie 8 Traage et publication de dessins

Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication Chapitre 30 Impression de dessins Chapitre 31 Publication de dessins

1031

1032

Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

29
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de prparation des

dessins en vue de leur traage et de leur publication


Vous prparez votre dessin pour le traage ou la publication en spcifiant les paramtres de mise en page. Ces paramtres sont stocks dans le fichier dessin avec la prsentation. Ds qu'une prsentation est tablie, vous pouvez modifier les paramtres de sa mise en page ou lui appliquer une mise en page diffrente. Spcification des paramtres de

mise en page
Utilisation de l'Assistant de

Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation


Importation des paramtres PCP

ou PC2 dans une prsentation


Cration et utilisation de mises en

page nommes
Utilisation des mises en page

nommes avec des jeux de feuilles

1033

Aide-mmoire de prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication


La prparation d'un dessin en vue de son traage ou de sa publication ncessite de spcifier de nombreux paramtres et de nombreuses options. Ces paramtres peuvent tre enregistrs en tant que mise en page nomme. Le gestionnaire des mises en page vous permet d'appliquer une mise en page nomme plusieurs mises en page. Il vous est galement possible d'importer une mise en page nomme partir d'un dessin et de l'appliquer des mises en page du dessin courant.

Si vous souhaitez spcifier les mmes options de sortie plusieurs prsentations ou plusieurs feuilles, utilisez les mises en page nommes.

Spcification des paramtres de mise en page


Les mises en page sont associes aux prsentations et stockes dans le fichier dessin. Les paramtres spcifis dans une mise en page dterminent l'apparence et le format du rsultat final.

Prsentation des paramtres de mise en page


Une mise en page est un ensemble de paramtres de priphriques de traage et autres qui affectent l'apparence et le format de votre rsultat final. Ces paramtres peuvent tre modifis et appliqus d'autres prsentations.

1034 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Ds que vous avez termin un dessin dans l'onglet Objet, vous pouvez commencer crer une prsentation tracer en cliquant sur un onglet de prsentation. Lorsque vous cliquez sur un onglet de prsentation pour la premire fois, une seule fentre s'affiche sur la page. Une ligne discontinue indique la zone d'impression du papier en fonction du format de papier et du traceur actuellement configurs. Une fois la prsentation configure, vous spcifiez les paramtres de mise en page de la prsentation, qui comprennent les paramtres du priphrique de traage et d'autres paramtres affectant l'apparence et le format de la sortie. Les paramtres spcifis dans la mise en page sont stocks dans le fichier dessin en compagnie de la prsentation. Vous pouvez modifier les paramtres d'une mise en page tout moment.

Par dfaut, chaque prsentation initialise possde une mise en page. Une prsentation est initialise si son format de papier dfini dans la mise en page est diffrent de 0 x 0. Vous pouvez appliquer une mise en page nomme d'une prsentation une autre. Un mise en page possdant les mmes paramtres que l'originale est alors cre. Pour que le gestionnaire des mises en page s'affiche chaque nouvelle prsentation de dessin, activez l'option Afficher le gestionnaire des mises en page des nouvelles prsentations apparaissant dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options. Si vous ne souhaitez pas crer automatiquement une fentre pour chaque prsentation, dsactivez loption Crer fentre dans les nouvelles prsentations sur longlet Affichage de la bote de dialogue Options.

Spcification des paramtres de mise en page | 1035

Pour modifier les paramtres d'une mise en page de prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier les paramtres de mise en page. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, modifiez les paramtres ncessaires et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour appliquer une mise en page de prsentation nomme une autre prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour lequel vous souhaitez appliquer les paramtres de mise en page d'une autre prsentation. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez une mise en page nomme appliquer la prsentation slectionne dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

1036 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous devez slectionner un priphrique d'impression ou de traage dans la bote de dialogue Mise en page, afin d'imprimer ou de tracer la prsentation. Une fois un priphrique slectionn, vous pouvez afficher les dtails relatifs au nom et l'emplacement du priphrique, ainsi que modifier la configuration du priphrique. L'imprimante ou le traceur slectionn dans la bote de dialogue Mise en page dtermine la zone d'impression de la prsentation. La zone d'impression est dlimite par une ligne discontinue dans la prsentation. Si vous changez de format de papier, de priphrique d'impression ou de traage, la zone d'impression de votre page de dessin peut tre modifie. Voir aussi:
Slection d'une imprimante ou un traceur la page 1073 Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3 dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dsigner l'imprimante ou le traceur de la prsentation 1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, slectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

Spcification des paramtres de mise en page | 1037

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation, puis slectionnez Gestionnaire des mises en page. Pour modifier la configuration d'une imprimante ou un traceur spcifi dans une mise en page 1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, cliquez sur Proprits. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, modifiez les paramtres ncessaires et cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Slection du format de papier d'une prsentation


Vous pouvez slectionner un format de papier dans une liste standard. Les formats de papier proposs sous forme de liste dpendent du priphrique de traage actuellement slectionn pour la prsentation. Si le traceur est configur pour une impression raster, vous devez indiquer la taille en pixels. Vous pouvez ajouter des formats de papier personnaliss, stocks dans le fichier de configuration du traceur (PC3), l'aide de l'diteur de configuration du traceur. Si vous utilisez une imprimante systme, le format de papier est dtermin par les valeurs par dfaut du document dfinies dans le panneau de configuration de Windows. Le format de papier par dfaut s'affiche dans la

1038 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation pour le priphrique configur. Lorsque vous modifiez le format de papier dans l'onglet Mise en page, le nouveau format est enregistr avec la prsentation et remplace les dimensions enregistres dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Voir aussi:
Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3 dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dfinir le format de papier d'une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir un format de papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour lancer l'diteur de configuration du traceur 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche. Ligne de commande: GESTTRACEUR

Spcification des paramtres de mise en page | 1039

Pour crer un format de papier personnalis sans modle de base 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis, slectionnez Commencer avec un brouillon. Cliquez sur Suivant. 7 A la page Limites du support, dans la liste Units, slectionnez l'option Pouces ou Millimtres pour le format de papier. Dans le cas d'un trac raster sans cotes, par exemple une image BMP ou TIFF, la taille du trac s'exprime en pixels et non pas en pouces ou en millimtres. 8 Indiquez la largeur et la longueur du support papier dans les listes correspondantes. Cliquez sur Suivant. REMARQUE Chaque traceur a une zone dimpression maximale dtermine par lemplacement de l'entranement du papier et la zone pouvant tre couverte par la plume. Si vous crez un format de papier plus grand que ceux proposs par l'Assistant Format de papier personnalis, vrifiez si le traceur peut tracer dans les nouvelles dimensions. 9 Dans la page Zone dimpression, indiquez les limites de la zone dimpression laide des options Haut, Bas, Gauche et Droite. Cliquez sur Suivant. 10 A la page Format de papier, entrez le nom du format de papier. Cliquez sur Suivant. 11 A la page Nom de fichier, entrez le nom du fichier PMP. 12 Dans la page Fin, prcisez la source dalimentation papier (continu ou feuille feuille). 13 Cliquez sur Imprimer une page de test pour vrifier le format de papier personnalis.

1040 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Une croix (qui dfinit le format de papier) et un rectangle (qui dfinit la zone d'impression) sont imprims. Si les quatre cts du rectangle ne sont pas imprims, augmentez les marges d'impression. 14 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Ligne de commande: GESTTRACEUR Pour ajouter un format de papier personnalis bas sur un format de papier existant 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis, slectionnez Utiliser format existant. 7 Dans la liste des formats de papier standard existants, slectionnez celui utiliser comme modle pour crer le format personnalis. 8 Pour les autres tapes de l'assistant Format de papier personnalis, suivez les instructions indiques dans la section Pour crer un format de papier personnalis sans modle de base la page 1040. Le nouveau format est un format dfini par l'utilisateur et non un format standard. 9 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Ligne de commande: GESTTRACEUR Pour modifier un format de papier personnalis 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats

Spcification des paramtres de mise en page | 1041

de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de papier personnaliss. Cliquez sur Editer. 6 Dans l'assistant Personnaliser les formats de papier, modifiez le format de papier, la zone d'impression, le nom de fichier et la source d'alimentation papier. 7 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Ligne de commande: GESTTRACEUR Pour supprimer un format de papier personnalis 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez sur Formats de papier personnaliss. 5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de papier personnaliss. 6 Cliquez sur Supprimer. Ligne de commande: GESTTRACEUR Pour modifier un format de papier standard 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Modifier les formats de papier standard.

1042 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

5 Sous Modifier les formats de papier standard, slectionnez le format de papier modifier. Cliquez sur Modifier. 6 A l'aide de l'assistant, modifiez la zone d'impression comme il convient. Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Ligne de commande: GESTTRACEUR

Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation


Lors de la prparation du traage dans l'onglet Objet ou dans un onglet de prsentation, vous pouvez dfinir l'aire du trac reprsentant le contenu tracer. Au moment de la cration d'une prsentation, l'option Aire du trac par dfaut est Prsentation. Cette option permet de tracer tous les objets figurant l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'option Afficher la zone du trac trace tous les objets affichs dans le dessin. L'option Etendue trace tous les objets visibles dans le dessin. L'option Vue trace une vue enregistre. Utilisez l'option Fentre pour dfinir une zone tracer. Voir aussi:
Dfinition de l'aire du trac la page 1073

Pour dfinir l'aire du trac et ajuster l'affichage du trac 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir une zone de traage et ajuster l'affichage. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Aire du trac, slectionnez l'une des options suivantes : Prsentation. Imprime tous les objets situs dans la zone d'impression du papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Limites. Imprime ou trace les limites courantes de la grille. Cette option n'est disponible qu' partir de l'onglet Objet. Etendue. Trace tous les objets du dessin.

Spcification des paramtres de mise en page | 1043

Affichage.trace tous les objets affichs dans la zone de dessin. Vue.imprime ou trace une vue enregistre. Slectionnez une vue existante dans la liste propose. Fentre.trace les objets dans la zone que vous dfinissez. Slectionnez l'option Fentre, puis rpondez aux invites de dfinition de la zone. Cliquez sur le bouton Fentre pour modifier la zone dfinie. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation


La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone d'impression peut tre modifie. Le dcalage de trac dfinit un dcalage de l'aire du trac par rapport au coin infrieur gauche (origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon la dfinition de l'option Dfinir le dcalage du trac contenue dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options. L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre parenthses. Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration peut entraner une dlimitation de l'aire du trac. Si vous choisissez de n'imprimer qu'une partie de la prsentation, vous pouvez galement centrer le trac sur la feuille.

1044 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Origine du trac 0,0

position initiale Coin infrieur gauche du papier Origine du trac -1,0, -0,5

Pour ajuster le dcalage de trac d'une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez ajuster le dcalage de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Dcalage du trac, entrez une valeurs en units pour X, Y ou les deux et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Spcification des paramtres de mise en page | 1045

Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation


Lorsque vous tracez la prsentation d'un dessin, vous pouvez indiquer l'chelle prcise de la prsentation ou ajuster l'image au papier. En gnral, vous tracez une prsentation une chelle 1:1. Pour spcifier une chelle diffrente, dfinissez l'chelle de trac de la prsentation dans la bote de dialogue Mise en page ou Tracer. Dans ces botes de dialogue, vous pouvez slectionner une chelle dans la liste ou entrer une chelle. REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. La prcision de l'chelle importe peu dans certains cas, notamment s'il s'agit simplement de tracer une premire bauche du dessin. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le paramtre A la taille du papier pour tracer la prsentation selon la plus grande taille possible sur le papier. Voir aussi:
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet la page 224

Pour dfinir l'chelle de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'chelle du trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la liste Echelle. L'chelle 1:1 constitue l'chelle par dfaut du trac d'une prsentation. Pour dfinir une chelle de trac personnalise, entrez des valeurs dans la zone Pouces ou millimtres et dans la zone Units. Le type d'unit est dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

1046 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Mise en page. Pour dfinir l'option A la taille du papier lors du traage 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'chelle du trac sur A la taille du papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez A la taille du papier. REMARQUE Si l'aire du trac est dfinie sur Prsentation, vous ne pouvez pas choisir l'option A la taille du papier. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation


Vous pouvez dfinir l'paisseur de ligne proportionnelle d'une prsentation dans la zone Echelle du trac.

Spcification des paramtres de mise en page | 1047

En principe, les paisseurs de ligne dfinissent l'paisseur de trait des objets tracs et sont imprimes avec celle-ci, indpendamment de l'chelle du trac. La plupart du temps, l'chelle utilise par dfaut est 1:1 pour le traage d'une prsentation. Cependant, pour tracer au format E une prsentation dont l'chelle est dfinie pour un format A, par exemple, vous Voir aussi:
Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour appliquer une chelle aux paisseurs de ligne dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez mettre l'chelle les paisseurs de ligne. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez Mettre l'chelle les paisseurs de ligne. Les paisseurs de ligne de la prsentation courante sont mises l'chelle proportionnellement l'chelle du trac spcifie. Cette option n'est pas disponible dans l'onglet Objet. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation


Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de prsentation ou l'onglet Objet. Un style de trac est une proprit d'objet, similaire au type de ligne et la couleur. Vous pouvez en attribuer un un objet ou un calque. Un style de trac gre les proprits d'un objet trac.

1048 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Vous pouvez galement crer une table des styles de trac, puis l'enregistrer dans la mise en page de la prsentation, ou modifier une table des styles de trac existante. Si vous slectionnez l'option Afficher styles de trac sous Table des styles de trac (attribution des plumes), les proprits des styles de trac attribues aux objets s'affichent dans la prsentation slectionne. Voir aussi:
Contrle du traage des objets la page 1079

Pour slectionner une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez slectionner une table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez une table des styles de trac dans la liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour crer une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez crer une table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

Spcification des paramtres de mise en page | 1049

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez Nouveau dans la liste. 6 Suivez les instructions de l'assistant (assistants Ajouter une table des styles de trac dpendant des couleurs ou Ajouter une table des styles de trac nomms) 7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour modifier une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier une table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez la table des styles de trac modifier dans la liste. 6 Cliquez sur le bouton Modifier. 7 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, apportez les changements voulus. Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 8 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

1050 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour afficher les styles de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez afficher les styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez Afficher styles de trac. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation


Les options de fentre ombre et de trac affectent le mode de traage des objets. Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de conception en choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux de rsolution. Options de traage des fentres ombres Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrs au moyen de l'option Au format affich, Filaire, Masqu ou Rendu.

Spcification des paramtres de mise en page | 1051

Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs. REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters. Options du trac Les options suivantes applicables aux prsentations affectent le mode de traage des objets. Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne attribues aux objets et aux calques sont traces. Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trac. Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracs avant ceux de l'espace papier. Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation. Voir aussi:
Paramtrage des options de fentre ombre la page 1082 Dfinition des options des objets tracs la page 1085

Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir des options de fentre ombre. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

1052 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de fentre ombre, slectionnez les paramtres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir des options de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de trac, slectionnez les paramtres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Spcification des paramtres de mise en page | 1053

Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation


Vous pouvez dfinir l'orientation du dessin sur le papier avec les options Paysage et Portrait. L'option Paysage correspond une prsentation l'italienne (dans le sens de la largeur) et l'option Portrait une orientation verticale de la page (dans le sens de la longueur). Le changement de l'orientation cre un effet de rotation du papier sous le dessin. En orientation paysage ou portrait, vous pouvez activer l'option Trac avec symtrie verticale pour dterminer l'extrmit (haut ou bas) du dessin tracer en premier lieu. Que vous dfinissiez l'orientation du dessin dans la bote de dialogue Configurations de trac ou dans la bote de dialogue Tracer, les paramtres de mise en page sont systmatiquement enregistrs et reports dans la prsentation. Dans la bote de dialogue Tracer, vous pouvez remplacer les paramtres de mise en page d'un trac, mais ceux que vous appliquez ne sont pas enregistrs dans la prsentation. Pour enregistrer les paramtres appliqus au moyen de la bote de dialogue Tracer, cliquez sur le bouton Enregistrer modif. prsentation. de la bote de dialogue Trac. Si vous modifiez l'orientation du dessin, l'origine de la prsentation demeure dans l'angle infrieur gauche de la page. Pour dfinir l'orientation du dessin trac 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'orientation du papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Orientation du dessin, slectionnez l'une des options suivantes : Si votre dessin est horizontal, choisissez Paysage. S'il est vertical, choisissez Portrait. Pour faire pivoter un dessin 180 degrs, choisissez Portrait ou Paysage, puis Trac avec symtrie verticale. 6 Cliquez sur OK.

1054 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation


Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la prsentation, par exemple Un nom pour la nouvelle prsentation L'imprimante associe la prsentation Un format de papier pour la prsentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives la configuration des fentres Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultrieurement en slectionnant la prsentation, en cliquant sur le Gestionnaire des mises en page dans le menu Fichier, puis sur Modifier dans le gestionnaire des mises en page. Pour crer une prsentation l'aide de l'assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant de prsentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les paramtres appropris pour la nouvelle prsentation. Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet Prsentation courant.

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation | 1055

Ligne de commande: ASSISTPRESENT

Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation


Si vous utilisez des dessins crs dans AutoCAD Release 14 ou une version antrieure, vous pouvez choisir d'importer les paramtres de trac et de prsentation contenus dans le fichier PCP ou PC2 et les appliquer la prsentation courante. Les paramtres enregistrs dans un fichier PCP ou PC2 sont les suivants : Aire du trac Rotation Format de papier Echelle du trac Origine du trac Dcalage du trac En outre, un fichier PC2 contient des informations de rsolution modifies la suite du calibrage d'un traceur. Vous pouvez galement importer des informations d'affectation de plumes et les enregistrer dans une table des styles de trac l'aide de l'assistant Ajouter une table des styles de trac. Pour importer les paramtres relatifs au priphrique de traage et aux plumes, utilisez l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2 pour slectionner le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres. Pour modifier l'un des paramtres imports, utilisez la bote de dialogue Mise en page. Pour importer les paramtres PCP ou PC2 dans la prsentation courante 1 Sur la ligne de commande, entrez pcinwizard. 2 Dans l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2, slectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres dans le gabarit de prsentation courant.

1056 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Cration et utilisation de mises en page nommes


Vous pouvez enregistrer des paramtres de priphrique de traage ou autres en tant que mises en page nommes pouvant tre modifies et importes dans d'autres dessins. Vous pouvez crer des mises en page nommes et les appliquer d'autres prsentations dans votre dessin. Les mises en page nommes sont enregistres dans le fichier dessin et peuvent tre importes dans d'autres fichiers dessin et appliques d'autres prsentations. Vous pouvez galement modifier les paramtres des mises en page nommes. Si vous modifiez une mise en page nomme, vous pouvez choisir d'appliquer les modifications la prsentation courante ou toutes les prsentations du dessin courant utilisant la mise en page nomme. Si vous souhaitez imprimer la mme prsentation de plusieurs manires ou si vous souhaitez utiliser les mmes options de sortie pour plusieurs prsentations, vous pouvez recourir des mises en page nommes. Vous pouvez appliquer diffrentes configurations nommes la mme prsentation et obtenir ainsi des rsultats diffrents lors du traage. Par exemple, vous pouvez crer les mises en page nommes du tableau ci-dessous pour dterminer l'chelle et le format de papier. Nom de la mise en page Description

Pas de mise l'chelle Traage l'chelle 1:1, feuille au format E Echelle 1 sur 2 Brouillon Final A la taille du papier Traage l'chelle 1:2, feuille au format C Brouillon FeuilleD Traage en qualit brouillon Traage soign A la taille du papier, feuille au format A

Une fois une mise en page nomme dfinie pour une prsentation, chaque traage ou publication de la prsentation utilise les paramtres spcifis dans la mise en page de la prsentation.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1057

Pour crer une mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, attribuez un nom la mise en page. 4 Sous Commencer par, slectionnez une mise en page dans la liste. Les paramtres spcifis dans la mise en page slectionne s'affichent dans la bote de dialogue Mise en page aprs que vous avez cliqu sur OK. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Mise en page, modifiez tout paramtre ncessaire et cliquez sur OK. La nouvelle mise en page s'affiche dans la liste Mises en page du gestionnaire des mises en page. 7 Pour appliquer une nouvelle mise en page la prsentation courante, cliquez sur Dfinir courant dans le gestionnaire des mises en page. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour appliquer une mise en page nomme une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez appliquer une mise en page nomme. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme dans la liste. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme

1058 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour modifier une mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme dans la liste. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Cliquez sur Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, apportez les changements ncessaires et cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1059

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour importer des mises en page nommes d'un autre dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Importer. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner la mise en page du fichier, slectionnez un fichier dessin depuis lequel vous souhaitez importer une ou plusieurs mises en page nommes. Cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur OK. Si une mise en page du mme nom existe dj dans le dessin, vous pouvez redfinir les paramtres d'un dessin existant avec ceux de la mise en page importe ou annuler l'opration. Les mises en page importes s'affichent dans la liste des mises en page du gestionnaire des mises en page. REMARQUE Vous pouvez importer l'espace objet et les mises en page de prsentation simultanment. Toutefois, une mise en page d'espace objet importe apparat dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet objet tait activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page. De mme, une mise en page de prsentation importe apparat dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet de prsentation tait activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour supprimer une mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.

1060 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme supprimer. Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page Pour renommer une mise en page 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme renommer. Cliquez sur Renommer. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Entrez le nouveau nom de la mise en page. 4 Cliquez sur Fermer.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1061

Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles


Vous pouvez utiliser des mises en page nommes pour spcifier des options de sortie identiques pour toutes les feuilles d'un jeu de feuilles. Vous pouvez crer une feuille partir de rien l'aide du gestionnaire des jeux de feuilles, puis appliquer une mise en page nomme la prsentation. Vous pouvez galement appliquer des mises en page nommes, stockes dans le fichier DWT des valeurs de remplacement de mise en page du jeu de feuilles, une feuille unique ou un jeu de feuilles entier en vue d'une publication en une seule fois. Voir aussi:
Cration et utilisation de mises en page nommes la page 1057

Pour appliquer une mise en page nomme une feuille cre partir de rien 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Feuilles. Cliquez sur Nouvelle feuille. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez un numro et un titre de la feuille, puis cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, sous Feuilles, cliquez deux fois sur la nouvelle feuille. 6 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme. Cliquez sur Dfinir courant. Les mises en page nommes ne sont pas signales par des astrisques.

1062 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

8 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour appliquer une mise en page nomme par dfaut lors de la publication des feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la zone Feuilles du gestionnaire des jeux de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu de feuilles ou une feuille publier. 4 En haut du gestionnaire des jeux de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. 5 Dans le menu contextuel, placez le curseur sur Publier en utilisant une autre mise en page. 6 Dans le sous-menu, cliquez sur la mise en page nomme que vous voulez utiliser. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles | 1063

1064

Impression de dessins

30
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de traage Prsentation du traage Utilisation d'une mise en page pour

Lorsque vous avez termin un dessin, vous avez le choix entre plusieurs types d'impression. Vous pouvez l'imprimer ou l'envoyer dans un fichier qui pourra tre utilis dans une autre application. Dans les deux cas, vous slectionnez les paramtres de traage.

spcifier les paramtres de trac


Slection d'une imprimante ou un

traceur
Dfinition de l'aire du trac Configuration du format de papier Positionnement du dessin sur le

papier
Contrle du traage des objets Affichage de l'aperu d'un trac Impression de fichiers sous

d'autres formats

1065

Aide-mmoire de traage
Pour imprimer une prsentation unique ou une partie d'un dessin, utilisez la bote de dialogue Tracer. Utilisez une mise en page existante ou modifiez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer pour dfinir l'impression de votre dessin. Pour imprimer plusieurs dessins, utilisez la bote de dialogue Publier.

Voir aussi:
Aide-mmoire de publication la page 1128

Prsentation du traage
La comprhension des termes et des concepts relatifs au traage facilitera votre premire exprience de traage dans ce programme. Gestionnaire de traage Le Gestionnaire de traage est une fentre qui affiche la liste des fichiers de configuration de trac (PC3) pour chaque imprimante non systme que vous installez. Des fichiers de configuration de traceur peuvent galement tre crs pour des imprimantes systme Windows si vous souhaitez utiliser des proprits par dfaut diffrentes de celles utilises par Windows. Les paramtres de configuration de trac spcifient les informations relatives au port, la qualit des graphiques raster et vectoriels, les formats de papier et les proprits personnalises qui dpendent du type de traage. Le Gestionnaire de traage comprend l'assistant Ajouter un traceur, qui est le principal outil utilis pour la cration des configurations de traceur. Cet assistant affiche des informations sur le traceur que vous voulez configurer. Prsentations Chaque prsentation correspond une page trace. Vous pouvez en crer un nombre illimit. Chaque prsentation est enregistre dans un onglet de prsentation distinct et peut tre associe une mise en page diffrente.

1066 | Chapitre 30 Impression de dessins

Les lments qui n'apparaissent que sur une page trace, notamment les cartouches et les notes, sont tracs dans l'espace papier d'une prsentation. Les objets du dessin sont crs dans l'espace objet de l'onglet Objet. Pour les consulter dans la prsentation, crez des fentres de prsentation. Mises en page Lorsque vous crez une prsentation, vous indiquez un traceur et des paramtres tels que l'orientation du trac et le format de la page. Ces paramtres sont enregistrs dans une mise en page. Vous pouvez configurer ces paramtres pour les prsentations et pour l'onglet Objet en utilisant le gestionnaire des mises en page. Vous pouvez nommer et enregistrer des mises en page pour les rutiliser ultrieurement avec d'autres prsentations. Si vous ne spcifiez pas tous les paramtres dans la bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez effectuer la mise en page juste avant le traage. Vous pouvez galement craser une mise en page au moment du traage. Enfin, vous pouvez utiliser la nouvelle mise en page temporairement pour le trac courant ou l'enregistrer. Styles de trac Le style de trac dtermine la manire dont un objet ou un calque est trac en dfinissant les proprits de traage telles que l'paisseur de ligne, la couleur et le style de remplissage. Les styles de trac sont regroups dans des tables. Le gestionnaire des styles du trac est une fentre qui affiche toutes les tables de styles de trac disponibles. Il existe deux types de styles de trac : les styles dpendants des couleurs et les styles nomms. Chaque dessin ne peut utiliser qu'un seul type de table des styles de trac. Vous pouvez convertir une table des styles de trac d'un type un autre. Vous pouvez galement modifier le type de table des styles de trac aprs l'avoir configur. Dans les tables des styles de trac dpendant des couleurs, c'est la couleur d'un objet qui dtermine la manire dont il est trac. Ces fichiers de tables de styles de trac ont l'extension .ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de trac dpendant de la couleur directement aux objets, mais vous modifiez sa couleur pour grer le mode de traage d'un objet. Par exemple, tous les objets crs en rouge dans un dessin sont tracs de la mme manire. Les tables de styles de trac nomms utilisent les styles de trac qui sont attribus directement aux objets et aux calques. Ces fichiers de tables de styles de trac ont l'extension .stb. Leur utilisation permet de tracer diffremment chacun des objets d'un dessin, indpendamment de sa couleur.

Prsentation du traage | 1067

Bannires de trac Une bannire de trac est une ligne de texte qui est ajoute votre trac. Vous pouvez dfinir l'emplacement de ce texte dans la bannire, dans la bote de dialogue Bannire de trac. Activez cette option pour ajouter les informations de bannire de trac spcifies, y compris le nom du dessin, celui de la prsentation, la date et l'heure, etc., un dessin trac sur tout type de priphrique. Vous pouvez choisir de tracer et/ou d'enregistrer les informations de bannire de trac dans un fichier journal. REMARQUE Un fichier dessin ou un fichier gabarit de dessin cr l'aide d'une version ducative sera toujours trac avec la bannire de trac suivante : CREE PAR LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK. Les blocs et les xrfs crs avec une version ducative et utiliss dans une version commerciale sont galement tracs avec la bannire ducative. Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page 229 Pour afficher l'aide relative aux proprits personnalises dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1068 | Chapitre 30 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la zone Format de papier. 4 (Facultatif) Sous Nombre de copies, entrez le nombre de copies tracer. 5 Sous Aire du trac, dfinissez la zone du dessin tracer. 6 Sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle. 7 Pour obtenir plus d'options, cliquez sur le bouton Autres options.

8 (Facultatif) Sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez une table des styles de trac dans la zone Nom. 9 (Facultatif) Sous Options de fentre ombre et Options de trac, slectionnez les paramtres appropris. REMARQUE La bannire est trace en mme temps que le dessin mais n'est pas enregistre. 10 Sous Orientation du dessin, slectionnez une orientation.

Prsentation du traage | 1069

11 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou de prsentation, puis cliquez sur Tracer. Pour lancer le traage sur une ligne de commande et non dans une bote de dialogue, utilisez la commande -TRACEUR. Pour activer ou dsactiver le trac en arrire-plan 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, choisissez ou dsactivez l'option Activer trac en arrire-plan lors du traage. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Lorsque vous effectuez un trac en arrire-plan, vous pouvez revenir immdiatement votre dessin. Lorsqu'une tche de trac est effectue en arrire-plan, vous pouvez vrifier l'tat de votre tche en positionnant le curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. Vous pouvez galement consulter les dtails relatifs toutes les tches termines partir de la session de programme courante. Ligne de commande: OPTIONS Pour vrifier l'tat d'un travail de trac en cours de traitement en arrire-plan Dans la barre d'tat, positionnez votre souris sur l'icne du traceur. L'info-bulle affiche l'tat du travail de trac. Barre d'tat

1070 | Chapitre 30 Impression de dessins

Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail de trac en cours de traitement en arrire-plan 1 Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur Annuler la feuille <nom de la feuille> ou sur Annuler tout le travail. Barre d'tat

Pour afficher les dtails des travaux que vous avez tracs 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de publication. Dans la barre d'tat, cliquez sur l'icne du traceur. 2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les dtails relatifs aux travaux tracs. Ligne de commande: AFFRAPPORTRACE Menu contextuel: Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication.

Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac


Vous pouvez utiliser une mise en page pour spcifier les paramtres de votre travail de trac. Lorsque vous slectionnez une mise en page dans la bote de dialogue Tracer, les paramtres de la mise en page sont ajouts la bote de dialogue Tracer. Vous pouvez choisir d'effectuer le trac avec ces paramtres ou de modifier chaque paramtre avant d'effectuer le trac. Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer peuvent tre enregistrs en tant que nouvelle mise en page nomme en cliquant sur le bouton Ajouter de la zone Mise en page. Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer (que vous ayez appliqu une mise en page depuis la liste Mise en page ou modifi chaque paramtre) peuvent tre enregistrs dans la prsentation en vue d'un traage ultrieur.

Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac | 1071

Pour tracer un dessin l'aide des paramtres spcifis dans une mise en page 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer sous Mises en page, slectionnez une mise en page dans la liste. 3 (Facultatif) Modifiez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue Tracer. 4 Pour enregistrer ces paramtres dans la prsentation, cliquez sur Appliquer la prsentation. 5 Cliquez sur Tracer Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour enregistrer les paramtres de trac en tant que nouvelle mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, modifiez les paramtres requis. 3 Sous Mises en pages, cliquez sur Ajouter. 4 Dans la bote de dialogue Ajouter une mise en page, entrez le nom de la nouvelle mise en page nomme, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour enregistrer les paramtres de trac dans la prsentation 1 Slectionnez un onglet de prsentation, puis cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Mises en page, slectionnez une mise en page ou dfinissez chaque paramtre. 3 Cliquez sur Appliquer la prsentation.

1072 | Chapitre 30 Impression de dessins

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Slection d'une imprimante ou un traceur


Vous pouvez galement tracer facilement un dessin l'aide des paramtres par dfaut dans la bote de dialogue Tracer, aprs avoir slectionn un priphrique d'impression ou de traage. Pour slectionner une imprimante ou un traceur 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. Si vous avez dj slectionn un format de papier et que celui-ci n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez choisi, vous tes averti qu'un format de papier pris en charge par le traceur sera utilis. Cliquez sur OK si l'avertissement s'affiche. 3 Une fois le traceur slectionn, vous pouvez continuer slectionner un format de papier ou, si celui-ci est correct, cliquer sur OK pour imprimer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition de l'aire du trac


Lorsque vous tracez un dessin, vous devez dfinir son aire du trac. La bote de dialogue Tracer comporte les options suivantes sous Aire du trac. Prsentation ou limites Lors du traage d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'origine est calcule partir de 0,0 dans la prsentation. Lorsque vous effectuez le traage partir de l'onglet Objet, cette option utilise toute la zone de dessin dfinie par les limites de la grille. Si la fentre courante

Slection d'une imprimante ou un traceur | 1073

n'affiche pas de vue en plan, cette option a le mme effet que l'option Etendue. Etendue Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets. Toutes les formes gomtriques situes dans l'espace courant sont traces. Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue avant le traage. Affichage Trace la vue de la fentre courante de l'onglet Objet ou la vue de l'espace papier courant d'un onglet Prsentation. Vue Trace une vue prcdemment enregistre l'aide de la commande VUE. Vous pouvez slectionner une vue existante dans la liste propose. Si le dessin ne comporte aucune vue enregistre, cette option n'est pas disponible. Fentre. Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Si vous voulez spcifier les coins opposs de l'aire du trac, cliquez sur le bouton Fentre ou spcifiez les coordonnes. Pour dfinir l'aire du trac au moment du traage 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Aire du trac, spcifiez l'aire que vous souhaitez tracer. 3 Modifiez les autres paramtres de votre choix. Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Configuration du format de papier


Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez le format de papier utiliser. Si vous tracez depuis une prsentation, vous avez dj dfini un format de papier dans la bote de dialogue Mise en page. Toutefois, depuis l'onglet Objet, il vous faut dsigner un format de papier. Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez le format de papier utiliser. La liste des formats dpend de l'imprimante ou du traceur slectionns dans la bote de dialogue Tracer ou Mise en page. La liste des traceurs disponibles comprend tous ceux qui sont

1074 | Chapitre 30 Impression de dessins

actuellement configurs pour tre utiliss avec Windows et ceux pour lesquels vous avez install des pilotes non systme. Vous pouvez galement dfinir le format de papier par dfaut utilis pour crer de nouvelles prsentations pour un traceur en modifiant le fichier PC3 associ ce dernier. Pour les imprimantes systme Windows, vous pouvez utiliser cette technique pour spcifier des formats de papier par dfaut diffrents pour Windows et ce programme. REMARQUE Si la variable systme PAPERUPDATE a la valeur 0, une invite apparat sur la ligne de commande lorsque le format de papier de la prsentation n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez slectionn. Si la variable systme PAPERUPDATE est dfinie sur 1, le format de papier est automatiquement mis jour pour effectuer la correspondance avec le format de papier par dfaut du traceur slectionn. Utilisation d'un format de papier personnalis Si vous voulez dfinir un format de papier qui ne figure ni dans la bote de dialogue Tracer, ni dans la bote de dialogue Configuration de trac, vous pouvez en crer un pour un traceur non systme en utilisant l'diteur de configuration du traceur. En gnral, vous ne pouvez pas crer des formats de papier personnaliss pour les imprimantes systme Windows car les formats de page et les zones d'impression autoriss sont dtermins par le fabricant. Cependant, vous pouvez modifier la zone d'impression des formats de papier associs une imprimante systme Windows. Pour slectionner un format de papier pour le trac courant 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Format de papier. Les formats de papier proposs dpendent du traceur que vous avez slectionn. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Configuration du format de papier | 1075

Pour dfinir le format de papier par dfaut d'une prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire de mise en page, la prsentation pour laquelle dfinir le format de papier doit tre slectionne. Si ce n'est pas le cas, slectionnez la prsentation en question, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK. Les formats de papier disponibles dans la liste dpendent du traceur slectionn dans la mise en page. 4 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. La prsentation prend en compte les modifications. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Pour dfinir le format de papier par dfaut d'un traceur 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Cliquez sur Proprits. La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche. 4 Pour spcifier un format de papier par dfaut, utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour un traceur non systme, sous Support, slectionnez Source et format. Pour une imprimante systme, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Puis, sous la zone Personnalisation de l'accs, slectionnez Proprits personnalises. 5 Slectionnez le format de papier appropri. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

1076 | Chapitre 30 Impression de dessins

REMARQUE Les formats de papier disponibles dpendent de l'imprimante ou du traceur. Certains fabricants de traceurs dfinissent diffremment le format de papier dans l'diteur de configuration du traceur. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Pour crer ou modifier un format de papier personnalis pour une imprimante non systme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier PC3 dont vous voulez modifier la configuration. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'diteur de configuration du traceur, slectionnez Formats de papier personnaliss sous Calibrage & formats de papier utilisateur. 4 Dfinissez un nouveau format de papier en utilisant l'une des mthodes suivantes : Pour ajouter un format de papier personnalis, cliquez sur Ajouter et suivez les instructions de l'assistant Format de papier personnalis. Spcifiez le format du papier, la zone d'impression et le nom du nouveau format de papier. Pour modifier un format de papier existant, sous Formats de papier personnaliss, slectionnez le format de papier et cliquez sur Modifier. L'assistant Format de papier personnalis s'ouvre. Vous pouvez alors modifier les paramtres du format de papier. 5 Cliquez sur OK. Le format de papier nouveau ou modifi est disponible dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page lorsque le fichier PC3 correspondant est slectionn. REMARQUE Lorsque vous crez un format de papier personnalis pour une imprimante non systme, un fichier de paramtres des objets tracer (PMP) est associ au fichier de configuration de trac (PC3). Le fichier PMP contient les informations personnalises de calibrage du traceur et de format de papier. Par dfaut, les fichiers PMP sont mmoriss dans le dossier Drv.

Configuration du format de papier | 1077

Ligne de commande: GESTTRACEUR

Positionnement du dessin sur le papier


Il existe plusieurs manires de positionner un dessin sur le papier. Vous pouvez spcifier la zone d'impression, dfinir la position du trac et l'orientation du dessin.

Dfinition de la zone d'impression


La zone d'impression est dlimite par une bordure en pointills dans une prsentation. Le traceur et le format de papier que vous slectionnez dterminent la zone d'impression. AVERTISSEMENT Si vous configurez votre traceur de manire utiliser les fonctions d'conomie de papier, telles que le traage de la zone encre et l'imbrication, il est probable qu'il n'utilisera pas les spcifications de zone d'impression et de dcalage du trac. Si le traceur signale que la zone d'impression est incorrecte par rapport au format de papier, vous pouvez l'ajuster dans la zone Modification des formats de papier standard sous l'option Modifier les formats de papier standard (zone d'impression) de l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur. REMARQUE L'option Modifier les formats de papier standard ne s'applique pas aux marges. Dans la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac, spcifiez l'emplacement de vos tracs de dessin sur la page.

Dfinition de la position du trac


La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone d'impression peut tre modifie. Les paramtres de la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac dfinissent un dcalage de la zone de trac par rapport au coin infrieur gauche (l'origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon le paramtre dfini dans l'option Dfinir le dcalage du trac par rapport (onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options). L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre parenthses.

1078 | Chapitre 30 Impression de dessins

Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration peut entraner une dlimitation de l'aire du trac. Si l'aire du trac n'est pas dfinie sur Prsentation (Etendue, Affichage, Vue ou Fentre), vous pouvez galement slectionner l'option Centrer le trac.

Dfinition de l'orientation du dessin


L'orientation du dessin dtermine si la position du dessin trac est paysage (bord le plus long du dessin horizontal) ou portrait (bord le plus long vertical). Cette orientation repose sur le format de papier slectionn. Vous pouvez galement orienter le trac l'envers.

Contrle du traage des objets


Vous pouvez grer le mode de traage des objets en paramtrant l'chelle du trac, en utilisant des styles de trac et les tables des styles de trac, et en paramtrant les proprits du calque d'un objet.

Dfinition de l'chelle du trac


Avant d'imprimer le dessin, vous pouvez slectionner une valeur dans la liste des chelles relles, entrer votre propre chelle ou slectionner A la taille du papier pour ajuster le dessin au format de papier slectionn. En rgle gnrale, le programme permet de raliser des dessins grandeur nature. Autrement dit, vous dcidez de la faon dont vous devez interprter la taille d'une unit (un pouce, un millimtre, un mtre) et vous dessinez l'chelle 1:1. Par exemple, si vous avez choisi le millimtre comme unit de mesure, chaque unit de votre dessin reprsentera un millimtre. Au moment du traage, vous pouvez soit choisir de spcifier une chelle prcise, soit d'ajuster l'image en fonction du papier. La plupart des dessins finaux sont tracs l'chelle exacte. La mthode utilise pour dfinir l'chelle du trac varie selon que vous utilisez l'onglet Objet ou Prsentation : Dans l'onglet Objet, vous pouvez dfinir l'chelle dans la bote de dialogue Trac. Cette chelle reprsente le rapport entre les units du trac et les units relles que vous avez utilises pour dessiner l'objet. Dans une prsentation, vous utilisez deux chelles. La premire s'applique la prsentation globale du dessin, dont l'chelle est gnralement 1:1, en fonction du format de papier. La deuxime est l'chelle de l'objet lui-mme, qui est affich dans les fentres de prsentation. Dans chacune de ces

Contrle du traage des objets | 1079

fentres, l'chelle reprsente un rapport entre le format de papier et la taille de l'objet dans la fentre. REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. Dfinition d'une chelle spcifique Lorsque vous effectuez le trac, le format de papier slectionn dtermine le type d'unit (pouces ou millimtres). Par exemple, si vous avez slectionn mm et que vous entrez 1 sous mm et 10 sous Units, vous obtenez un trac dans lequel chaque millimtre reprsente 10 millimtres rels. Les illustrations prsentent une ampoule lectrique trace trois chelles diffrentes.

Trace 1 = 1

Trace 0,5 = 1

Trace 1,5 = 1

Ajustement du dessin l'chelle de la page Lorsque vous travaillez sur un brouillon, la prcision de l'chelle n'est pas toujours importante. Dans ce cas, vous pouvez cocher la case A la taille du papier pour reproduire la plus grande vue possible sur le papier. La hauteur ou la largeur du dessin est ajuste en fonction de la hauteur ou de la largeur du papier. Lorsque vous tracez une vue en perspective partir de l'espace objet, la vue est ajuste au papier, mme lorsque vous spcifiez une chelle. Lorsque vous slectionnez l'option A la taille du papier, les zones de texte changent pour prendre en compte le rapport entre les units du trac et les units du dessin. Cette chelle est actualise chaque fois que vous modifiez le format de papier, le traceur, l'origine du trac, l'orientation ou la taille de l'aire de traage dans la bote de dialogue Tracer.

1080 | Chapitre 30 Impression de dessins

REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur Prsentation. Pour effectuer un trac l'chelle relle 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer et dans l'onglet Paramtres du trac, sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour effectuer un trac en utilisant une chelle personnalise 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, entrez une chelle personnalise. L'chelle ncessite deux valeurs, le nombre d'units du trac (pouces ou mm) par le nombre d'units du dessin. Le type d'unit est dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste. Si vous spcifiez une chelle personnalise, l'option Personnaliser est automatiquement slectionne dans la zone Echelle du trac, mme si l'chelle que vous spcifiez est la mme que l'une des chelles standard de la liste. Une chelle personnalise est le rapport entre les units du trac et les units de dessin. Par exemple, des tracs l'chelle 1:12 et 2:24 sont identiques. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour mettre un dessin l'chelle de la page 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

Contrle du traage des objets | 1081

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, slectionnez l'option A la taille du papier. L'chelle rsultante est automatiquement calcule. Le rapport entre les units traces et les units du dessin dans les zones d'chelle personnalises s'affiche. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur Prsentation. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Paramtrage des options de fentre ombre


Vous pouvez choisir parmi plusieurs options pour tracer des fentres ombres et rendues. Vous pouvez tracer une fentre telle qu'elle est affiche, en mode filaire, avec les lignes masques supprimes, ou sous forme de rendu. Vous pouvez indiquer la faon dont chaque fentre doit tre trace, et enregistrer les paramtres du trac avec un dessin. Vous pouvez galement choisir parmi une grande varit de rsolutions, concurrence de celle de votre traceur, et enregistrer les paramtres de rsolution avec un dessin.

Prsentation du traage de fentres ombres


Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de conception en choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux de rsolution. Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrs comme affich, en mode Filaire ou Masqu, avec un style visuel ou rendu. Les fentres ombres et rendues sont affiches en mode aperu du trac, trac, traage dans fichier et publi avec ombrage et rendu intgral. Vous pouvez utiliser des tracs ralistes dans vos prsentations en traant des fentres exactement comme elles sont affiches l'cran ou diffremment. Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs.

1082 | Chapitre 30 Impression de dessins

Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs. REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.

Spcification des paramtres de traage ombr


Si vous tracez un dessin contenant des solides ombrs en 3D, vous pouvez grer son trac. Plus prcisment, vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes : Au format affich. Trace le dessin comme il est affich ; tout l'ombrage est conserv. Filaire. Reprsente les contours des objets sous forme de lignes et de courbes. Masqu. Supprime le trac des objets situs derrire d'autres objets. Style visuel. Trace la conception telle qu'elle apparat dans le style visuel que vous slectionnez. Rendu. Effectue un rendu des objets avant leur traage en fonction des options de rendu que vous dfinissez avant le traage ou de la valeur prdfinie de rendu que vous slectionnez. Vous pouvez slectionner une option pour votre dessin partir d'un espace objet ou d'une prsentation. A partir de l'espace objet, les options sont disponibles dans la palette Proprits et dans la bote de dialogue Tracer. A partir d'une prsentation, aprs que vous avez slectionn une fentre, les options sont disponibles partir du menu contextuel et de la palette Proprits. Dans un cas comme dans l'autre, vous pouvez enregistrer vos paramtres avec le dessin. REMARQUE Si vous slectionnez l'option Rendu, spcifiez les paramtres de rendu avant de procder au traage. Si l'option Rendu est utilise pour un ensemble d'objets trs complexe, la sortie papier risque de ne contenir que la bordure de la fentre. Pour modifier le paramtre de trac ombr d'une fentre 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation.

Contrle du traage des objets | 1083

2 Cliquez deux fois sur le contour de la fentre que vous souhaitez modifier. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Trac de l'ombrage, puis slectionnez une option de traage. Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur un paramtre des options Trac de l'ombrage. Pour modifier le paramtre de trac ombr dans un espace objet 1 Vrifiez que vous tes sur l'onglet Objet et qu'aucun objet n'est slectionn. 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. Ligne de commande: TRACEUR

Spcifiez un niveau de rsolution pour le traage ombr


Vous pouvez dfinir la rsolution des tracs ombrs en vue d'obtenir une vitesse plus leve ou une meilleure qualit du rendu. Aprs avoir slectionn un traceur appropri, vous pouvez spcifier le niveau de qualit de la sortie trace. Le niveau de qualit dtermine la rsolution en ppp (points par pouce). L'unit ppp correspond un niveau de qualit et dpend du traceur que vous slectionnez. Le nombre maximal de ppp disponible est galement fonction du traceur que vous slectionnez. Vous pouvez spcifier un niveau de qualit personnalis et modifier directement le nombre de ppp selon un paramtre compris entre 100 et le nombre maximal de ppp du traceur. Plus le rendu est fin et plus la mmoire de l'ordinateur doit tre consquente, ce qui augmente d'autant le temps requis pour le traage. Un rendu de grande qualit n'est pas ncessaire pour tous les tracs ; un paramtre compris entre 300 et 600 ppp est gnralement suffisant pour la plupart des tracs. Pour spcifier un niveau de rsolution pour un traage ombr 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1084 | Chapitre 30 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Qualit de la zone Options de fentre ombre. Pour spcifier un nombre de ppp personnalis, slectionnez Personnalis, puis spcifiez un nombre dans la zone PPP. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition des options des objets tracs


Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, vous pouvez choisir plusieurs options qui modifient le traage des objets. Traage de fentres ombres Indique les options de traage ombr : Au format affich, Filaire ou Masqu. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation. Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne attribues aux objets et aux calques sont traces. Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trac. REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crneler les artes est appliqu (STYLESVISUELS). Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracs avant ceux de l'espace papier. Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation. Bannire de trac sur. Active et positionne une bannire de trac dans l'angle spcifi de chaque dessin et/ou la consigne dans un fichier. Les paramtres de bannire de trac sont spcifis dans la bote de dialogue Bannire de trac, qui permet d'entrer les informations que vous souhaitez placer dans la bannire de trac, notamment le nom du dessin, l'heure, la date, l'chelle, etc. Pour ouvrir la bote de dialogue Bannire de trac, choisissez l'option Bannire de trac sur dans la bote de dialogue Tracer, puis cliquez sur le bouton Paramtres de bannire de trac.

Contrle du traage des objets | 1085

Enregistrer modif. prsentation. Si vous cliquez sur OK, enregistre les modifications que vous avez apportes la prsentation dans la bote de dialogue Tracer. Pour dfinir les options de traage ombr partir de l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour dfinir des options de traage ombr partir d'un onglet de prsentation 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la fentre. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage. 4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez une option. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Menu contextuel: Slectionnez la fentre, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit du priphrique de pointage et cliquez sur Trac de l'ombrage. Pour masquer les lignes masques lors d'un traage partir de l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez l'option Masqu dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

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Lignes caches non masques

Lignes caches masques

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour masquer les lignes masques lors du traage partir d'un onglet de prsentation 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la fentre. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage. 4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez Masqu. 5 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Lignes caches non masques

Lignes caches masques

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Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Trac de l'ombrage. Pour tracer les paisseurs de ligne 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Tracer avec paisseurs de ligne. Vous ne pouvez modifier cette option que si la case cocher Tracer avec styles de trac est dsactive. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour dsactiver des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, dcochez l'option Trac avec styles de trac. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour modifier l'ordre de traage des objets 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1088 | Chapitre 30 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Tracer espace papier en dernier. Dsactivez cette option si vous souhaitez imprimer d'abord l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour masquer des objets de l'espace papier lors d'un trac partir d'un onglet Prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Masquer les objets de l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs


Les styles de trac permettent de grer de nombreux aspects du mode de traage d'un objet.

Prsentation des styles de trac


Un style de trac est une proprit d'objet, similaire au type de ligne et la couleur. Vous pouvez en attribuer un un objet ou un calque. Un style de trac gre les proprits d'un objet trac, notamment : Couleur Panachage Niveau de gris

Contrle du traage des objets | 1089

Plume # Plume virtuelle Projection Type de ligne Epaisseur de ligne Style de fin de ligne Style des jointures Style du remplissage L'utilisation des styles de trac offre une grande flexibilit car vous pouvez les configurer de manire remplacer les autres proprits des objets ou dsactiver les valeurs de remplacement si ncessaire. Les groupes de styles de trac sont enregistrs dans l'un des deux types de tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nomms (STB). Les tables de styles de trac dpendant de la couleur dfinissent les styles en fonction de la couleur de l'objet. Les styles de trac nomms peuvent tre attribus un objet, indpendamment de la couleur. REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crneler les artes est appliqu (STYLESVISUELS).

Choix d'une table des styles de trac


Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de prsentation ou l'onglet Objet. Il existe deux types de tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nomms (STB). Les tables des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) utilisent la couleur de l'objet pour dfinir des caractristiques telles que l'paisseur de ligne. Chaque objet rouge d'un dessin est trac de la mme manire. Mme si vous pouvez modifier les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer de styles. Chaque table des styles de trac dpendant de la couleur contient 256 styles de trac, un pour chaque couleur. Les tables des styles de trac nomms (STB) contiennent des styles de trac dfinis par l'utilisateur. Lorsque vous utilisez une table des styles de trac nomms, les objets qui ont la mme couleur peuvent tre tracs diffremment, en fonction du style de trac attribu l'objet. Une table des styles de trac nomms peut contenir autant de styles dont vous avez besoin. Les styles de

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trac nomms peuvent tre attribus aux objets et aux calques, exactement comme n'importe quelle autre proprit. Pour dfinir un type de table des styles de trac pour les nouveaux dessins 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, cliquez sur le bouton Paramtres de la table des styles de trac. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de la table des styles de trac, slectionnez Utiliser les styles de trac dpendant des couleurs ou Utiliser les styles de trac nomms. 4 (Facultatif) Dans la zone Table des styles de trac par dfaut, slectionnez une table des styles par dfaut. 5 (Facultatif) Si vous avez slectionn Utiliser les styles de trac nomms, slectionnez les styles de trac attribuer au calque 0 et aux nouveaux objets. 6 Cliquez sur OK. REMARQUE La configuration des types de tables de styles de trac pour les nouveaux dessins n'a pas d'incidence sur les dessins existants. Ligne de commande: OPTIONS

Changement de type de table des styles de trac


Vous pouvez choisir un autre type de table des styles de trac, dpendant de la couleur ou nomms, pour un dessin. Vous pouvez utiliser CONVERTPSTYLES pour modifier le type de table des styles de trac (dpendant de la couleur ou nomms) utilis dans un dessin. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation de tables des styles nomms dans un dessin, toutes les tables dpendant de la couleur associes aux prsentations du dessin sont supprimes et remplaces par des tables des styles nomms. Si vous souhaitez utiliser les styles dfinis dans les tables des styles de trac dpendant de la couleur aprs tre pass l'utilisation des tables des styles de trac nomms, vous devez d'abord convertir toute table des styles de trac dpendant de la couleur en table des styles de trac nomms. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables de styles nomms l'utilisation de tables de styles dpendant de la couleur dans un dessin, le nom des styles attribus aux objets du dessin est supprim.

Contrle du traage des objets | 1091

Outre le changement du type de style des tables de trac utilis dans un dessin, vous pouvez utiliser l'option CONVERTCTB pour passer de l'utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation des tables des styles de trac nomms. Cependant, vous ne pouvez pas transformer une table des styles de trac nomms en tables des styles de trac dpendant de la couleur. Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac nomms 1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles. 2 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez la table des styles de trac nomms utiliser dans l'onglet Objet et dans toutes les prsentations qui utilisent des tables de styles du mme nom. 4 Cliquez sur Ouvrir. Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche. REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans la bote de dialogue, vous devez entrer regen sur la ligne de commande pour afficher les paramtres du style de trac.

Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac dpendant de la couleur 1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles. 2 Cliquez sur OK. Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche. Pour convertir une table des styles de trac dpendant de la couleur en table des styles de trac nomms 1 Sur la ligne de commande, entrez convertctb. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le nom de la table des styles de trac convertir et cliquez Ouvrir. Par dfaut, les tables de styles de trac sont enregistres dans le dossier Plot Styles. 3 Entrez le nom de la nouvelle table des styles de trac et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat.

1092 | Chapitre 30 Impression de dessins

REMARQUE Faites attention utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour renommer les styles de trac de la nouvelle table pour qu'ils soient plus reprsentatifs avant d'utiliser cette table avec un dessin. Ligne de commande: CONVERTCTB

Attribution de tables de styles de trac aux prsentations


L'attribution de diffrentes tables de styles de trac chaque prsentation du dessin permet de grer le traage des objets. La table des styles de trac s'applique la fois aux objets de l'espace objet et aux objets de l'espace papier. Pour tracer le dessin sans appliquer de proprit de styles de trac, slectionnez Aucune dans la liste des tables de styles de trac. Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, chacun des objets du dessin est associ directement un style de trac ou hrite d'un style de trac de son calque. Pour afficher les effets d'une table des styles de trac dans une prsentation, slectionnez l'option Afficher styles de trac dans l'onglet Table des styles de trac de la bote de dialogue Mise en page. REMARQUE si vous insrez une rfrence externe dans votre dessin, toutes les tables de styles de trac dfinies sont galement insres. Vous pouvez modifier l'aspect des objets en modifiant les tables de styles de trac associes l'aide de l'diteur de la table des styles de trac. Pour attribuer une table des styles de trac une prsentation 1 Cliquez sur les onglets Objet ou de prsentation auxquels vous souhaitez associer la table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez une table des styles de trac dans la liste propose. 5 Dans la bote de dialogue Question, cliquez sur Oui ou Non pour indiquer si la slection doit tre applique ou non l'onglet courant uniquement ou toutes les prsentations. Cette option n'est disponible que pour l'onglet Objet. 6 Pour obtenir un aperu des effets de la table des styles de trac dans la prsentation, activez la case cocher Afficher styles de trac.

Contrle du traage des objets | 1093

Cette option n'est disponible que pour les prsentations. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans la bote de dialogue, vous devez entrer regen sur la ligne de commande pour afficher les paramtres du style de trac. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Pour obtenir un aperu des effets d'une table des styles de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation dans lequel vous souhaitez prvisualiser les effets de la table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez Afficher styles de trac. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. L'aperu des effets de la table des styles de trac s'affiche dans la prsentation. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

Gestion des tables de styles de trac


Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trac.

1094 | Chapitre 30 Impression de dessins

Les tables des styles de trac dpendant des couleurs (CTB) et nomms (STB) sont stockes par dfaut dans le dossier Plot Styles. Ce dossier est galement appel Gestionnaire des styles du trac. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trac. Le gestionnaire des styles du trac rpertorie toutes les tables des styles de trac disponibles. Pour crer une table des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Outils Assistants Ajouter une table des styles de trac. 2 Lisez la premire page. Cliquez sur Suivant. 3 Dans la page Dbut, vous pouvez choisir d'utiliser un fichier de configuration (CFG) ou un fichier de configuration de traceur (PCP ou PC2) pour importer les paramtres de plume, baser la nouvelle table des styles de trac sur une table existante ou en crer une entirement nouvelle. Si vous utilisez une table des styles de trac existante, la nouvelle table utilise le mme type que la table d'origine. Cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Choisir une table des styles de trac, slectionnez Table des styles de trac dpendant de la couleur ou Table des styles de trac nomms. 5 Si vous importez les paramtres de plume d'un fichier PCP, PC2 ou CFG, ou si vous basez la nouvelle table sur une table existante, spcifiez le fichier sur la page Rechercher le nom de fichier. Si vous utilisez un fichier CFG, vous devrez peut-tre slectionner la configuration de traceur importer. Cliquez sur Suivant. 6 Dans la page Nom de fichier, indiquez le nom de la nouvelle table des styles de trac. Cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Fin, vous pouvez modifier la nouvelle table en cliquant sur Editeur de la table des styles de trac. Vous pouvez affecter la nouvelle table de styles de trac afin de pouvoir l'utiliser dans tous les dessins. 8 Cliquez sur Finish. La nouvelle table des styles de trac est disponible la fois dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent des tables de styles de trac dpendant de la couleur. Pour renommer une table des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.

Contrle du traage des objets | 1095

2 Cliquez sur le style de trac que vous voulez renommer avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer. 3 Donnez un nouveau nom au fichier. N'oubliez pas d'ajouter la mme extension de fichier (.ctb ou .stb). A la fin des modifications, appuyez sur ENTREE. La table des styles de trac renomme est disponible dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent ce type de table des styles de trac. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour modifier la description d'une table des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier de la table des styles de trac dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral, entrez la nouvelle description de la table des styles de trac. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour modifier des styles de trac dans une table 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, sous Styles de trac, slectionnez un style de trac et modifiez ses paramtres. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Ligne de commande: GESTSTYLE

Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur


Lorsqu'un dessin utilise des tables des styles de trac dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas attribuer un style de trac un seul objet ou un seul calque. Pour attribuer des proprits de style de trac un objet vous devez plutt modifier la couleur de l'objet ou du calque.

1096 | Chapitre 30 Impression de dessins

Vous pouvez attribuer des tables des styles de trac dpendant de la couleur aux prsentations. Vous avez galement la possibilit d'utiliser plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies, modifier des tables existantes ou en crer de nouvelles. Les tables des styles de trac dpendant de la couleur sont mmorises dans le dossier Styles de trac et porte l'extension .ctb. Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies Plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur sont installes dans le dossier Styles de trac, galement appel Gestionnaire des styles du trac. Table
acad.ctb fillPatterns.ctb

Description
Table des styles de trac par dfaut Dfinit les 9 premires couleurs qui utilisent les 9 premiers motifs de remplissage, toutes les autres utilisant le remplissage de l'objet. Convertit toutes les couleurs en gammes de gris au moment du traage Remplace toutes les couleurs par du noir N'applique aucune table des styles de trac Utilise un encrage de 100 % pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 75 % pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 50% pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 25 % pour toutes les couleurs

grayscale.ctb monochrome.ctb Aucune screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

REMARQUE Vous ne pouvez affecter une table des styles de trac dpendant des couleurs une prsentation que si le dessin a t configur pour utiliser ces tables. Voir aussi:
Attribution de tables de styles de trac aux prsentations la page 1093

Contrle du traage des objets | 1097

Utilisation des tables des styles de trac nomms


Vous ne pouvez crer, supprimer et appliquer des styles de trac que dans une table des styles de trac nomms. Il est possible de dfinir un nombre illimit de styles de trac dans un dessin.

Utilisation des styles de trac nomms


Les styles de trac nomms sont des proprits associes aux objets et aux calques, comme le type de ligne et la couleur. Un objet dont le style de trac est dfini comme tant DUCALQUE hrite du style de trac de son calque. Utilisez la palette Proprits pour modifier le style de trac d'un objet et le Gestionnaire des proprits des calques pour modifier le style de trac d'un calque. Comme diffrentes tables de styles de trac peuvent tre attribues chaque prsentation et qu'une table des styles nomms peut contenir un nombre illimit de styles, il est possible de fournir un objet ou un calque un style de trac qui ne se trouve pas dans toutes les tables. Dans ce cas, le style de trac est manquant dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac. Les proprits de traage par dfaut de l'objet sont utilises. Par exemple, la table des styles de trac nomms Style1 contient les styles de trac A et B. La table des styles de trac nomms Style2 contient les styles de trac B et C. Dans une prsentation qui utilise la table Style1, tous les objets utilisant le style de trac C sont considrs comme ayant un style de trac manquant. Dans cette prsentation, les objets associs au style C sont tracs avec leurs paramtres par dfaut. Pour modifier le style de trac d'un objet Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un objet que si le dessin utilise une table des styles de trac nomms. Si le dessin utilise une table des styles de trac dpendant de la couleur, changez la couleur de l'objet pour modifier son aspect aprs traage. 1 Slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez modifier le style de trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.

1098 | Chapitre 30 Impression de dessins

3 Dans la palette Proprits, slectionnez un style de trac dans la liste des styles disponibles. Cliquez sur la colonne de droite en regard de Style de trac. Les styles de trac lists sont ceux qui sont dj utiliss par les objets et dans la table associe la prsentation courante. 4 Pour slectionner un style de trac d'une autre table, cliquez sur Autre. Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, vous pouvez associer une autre table des styles de trac la prsentation courante et slectionner un style dans cette table. 5 Pour modifier la table des styles de trac courante, cliquez sur Editeur. 6 Cliquez sur OK une fois que vous avez termin. Toutes les modifications effectues dans la palette Proprits prennent effet immdiatement. Si vous modifiez la table des styles de trac associe la prsentation courante, les objets de l'espace objet comme ceux de l'espace papier sont modifis. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES Pour modifier le style de trac d'un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque dont vous souhaitez modifier le style de trac. 3 Cliquez sur le style de trac courant dans la colonne Style de trac. Slectionnez le style de trac que vous voulez utiliser. 4 Pour slectionner un style dans une table diffrente, slectionnez une table active dans la liste Table des styles de trac actifs. La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table slectionne. 5 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Cliquez sur OK. Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un calque que si le dessin utilise des tables de styles de trac nomms. Si le dessin utilise des tables

Contrle du traage des objets | 1099

de styles de trac dpendant de la couleur, changez la couleur du calque pour modifier l'aspect de l'objet aprs traage. REMARQUE La proprit de style de trac d'un objet peut tre dfinie comme tant DUCALQUE pour hriter du style de trac de son calque. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour dfinir le style de trac courant 1 Cliquez sur le menu Format Style de trac. 2 Dans la bote de dialogue Style de trac courant, slectionnez un des styles de la liste. Les styles de trac affichs sont ceux disponibles dans la table des styles de trac courante. 3 Pour slectionner un style dans une table diffrente, sous Table des styles de trac actifs, slectionnez une table. La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table slectionne. 4 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramtres de votre choix. Cliquez ensuite sur Enregistrer et Fermer. 5 Cliquez sur OK. Le style de trac que vous avez activ est appliqu tous les nouveaux objets crs dans le dessin. Vous ne pouvez modifier le style de trac courant que si le dessin utilise des tables de styles de trac nomms. S'il utilise des tables de styles dpendant de la couleur, changez la couleur pour modifier l'aspect aprs traage des objets et des calques. REMARQUE La proprit de style de trac courant peut tre dfinie comme tant DUCALQUE pour hriter du style de trac du calque courant. Ligne de commande: STYLETRACEUR

1100 | Chapitre 30 Impression de dessins

Gestion des styles de trac nomms


Vous pouvez ajouter, supprimer, renommer et copier les styles d'une table des styles de trac nomms dans l'diteur de la table des styles de trac. L'diteur de la table des styles de trac permet galement de modifier les paramtres des styles de trac la fois pour les tables de styles nomms et dpendant de la couleur. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. De plus, vous ne pouvez pas ajouter, supprimer, copier ou renommer des styles de trac dans une table des styles de trac nomms si une table de mappage des couleurs a t associe la table des styles de trac. La table de mappage des couleurs associe chaque style de trac une couleur ACI. Voir aussi:
Modification des paramtres des styles de trac la page 1105

Pour crer un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB dans lequel vous voulez ajouter un style de trac. 3 (Facultatif) Si vous voulez choisir la position du style de trac dans la liste, slectionnez le style qui devra prcder le nouveau style dans l'onglet Vue de la feuille. 4 Dans l'onglet Vue de la feuille ou Vue de la table, cliquez sur Ajouter style. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du style de trac. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier le style de trac NORMAL. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour copier un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier.

Contrle du traage des objets | 1101

3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, cliquez avec le bouton droit sur le style de trac que vous voulez copier. Cliquez sur Copier. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style de trac. Cliquez sur Coller. Si vous voulez choisir la position du nouveau style de trac dans la liste, cliquez avec le bouton droit sur le style qui devra prcder le nouveau style. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du style de trac. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas copier les styles de trac si la table utilise une table de mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas copier des styles de trac dans une table des styles de trac dpendant de la couleur. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour modifier la description d'un style de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac qui contient le style de trac dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac dont vous voulez modifier la description. 4 Sous Description, modifiez la description du style de trac. Vous pouvez slectionner d'autres styles de trac et modifier leurs descriptions ou leurs paramtres. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour renommer un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB contenant le style de trac que vous voulez renommer.

1102 | Chapitre 30 Impression de dessins

3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, cliquez sur le style de trac dont vous voulez modifier le nom. Cliquez sur Renommer. 4 Entrez le nouveau nom du style de trac. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas renommer le style NORMAL. Vous ne pouvez pas renommer les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour supprimer un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style que vous voulez supprimer dans la liste des styles de trac. 4 Cliquez sur Supprimer style. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. Il n'est pas possible de supprimer des styles de trac si la table utilise une table de mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas supprimer les styles d'une table des styles dpendant de la couleur. Ligne de commande: GESTSTYLE

Utilisation des tables de styles de trac nomms prdfinies


Une table des styles de trac nomms supplmentaire est installe pour que vous puissiez l'utiliser en plus de la table par dfaut. Toutes les tables de styles de trac nomms ont l'extension .stb. acad.stb: table des styles de trac par dfaut Monochrome.stb: toutes les couleurs sont remplaces par du noir Aucune : aucune table des styles de trac n'est applique

Contrle du traage des objets | 1103

REMARQUE Les tables de styles de trac nomms ne sont disponibles que si le dessin a t configur pour utiliser ce type de tables. Voir aussi:
Attribution de tables de styles de trac aux prsentations la page 1093

Suppression des tables de mappage des couleurs


Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux anciens dessins. Les tables des styles de trac nomms que vous crez en utilisant les fichiers CFG, PCP ou PC2 ont des tables de mappage des couleurs cres partir de vos prcdents mappages de plumes. Les tables de styles de trac dpendant des couleurs disposent galement de tables de mappage des couleurs. Les tables de mappage des couleurs servent associer des styles de trac aux couleurs et donc aux objets de chaque couleur lors de l'ouverture de dessins AutoCAD 2000. Cela vous permet de simuler la manire dont les dessins ont t tracs dans les versions antrieures. Tant que la table de mappage des couleurs existe, vous ne pouvez ni ajouter ni supprimer ni renommer ses styles de trac. Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux anciens dessins. En revanche, vous pouvez l'utiliser pour les nouveaux dessins. AVERTISSEMENT Si vous supprimez une table de mappage des couleurs, il sera impossible d'affecter automatiquement des styles de trac des objets lorsque des dessins plus anciens seront ouverts pour la premire fois. Pour supprimer une table de mappage des couleurs 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Gnral, cliquez sur Supprimer la table de mappage des couleurs AutoCAD Release 14. 4 Lisez le message d'avertissement. Cliquez sur Oui pour supprimer la table de mappage des couleurs ou sur Non pour la conserver. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Ligne de commande: GESTSTYLE

1104 | Chapitre 30 Impression de dessins

Modification des paramtres des styles de trac


Vous pouvez utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour modifier les styles. Les modifications apportes un style de trac affectent les objets auxquels il est associ.

Prsentation des paramtres de style de trac


Vous pouvez ouvrir l'diteur de la table des styles de trac en cliquant deux fois sur un fichier CTB ou STB dans le gestionnaire de traage. Cet diteur contient les styles de la table des styles de trac spcifie. L'onglet Gnral affiche des informations gnrales sur la table. Les onglets Vue de la table et Vue de la feuille vous permettent de modifier les paramtres de style de trac de deux faons. En rgle gnrale, l'onglet Vue de la table convient lorsque vous avez peu de styles de trac. Dans le cas contraire, l'onglet Vue de la feuille peut se rvler plus appropri. Dans une table des styles de trac nomms, le style de trac NORMAL reprsente les proprits par dfaut d'un objet (pas le style de trac appliqu). Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style NORMAL. Pour modifier les paramtres d'un style de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Sous Proprits, cliquez sur la flche en regard de la proprit que vous voulez modifier. Slectionnez une option dans la liste. 5 Modifiez les autres proprits et autres styles de trac, selon vos besoins. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Ligne de commande: GESTSTYLE

Contrle du traage des objets | 1105

Dfinition des couleurs, de la projection, des nuances de gris et du panachage dans les tables des styles de trac
Vous pouvez utiliser un style de trac pour affecter les proprits de couleur, de la projection, de nuances de gris et de panachage. Attribution d'une couleur un style de trac Le paramtre par dfaut d'un style de trac est Utiliser la couleur de l'objet. Ce paramtre conserve la couleur du calque ou la couleur dfinie sparment pour l'objet. Si vous attribuez une couleur au style de trac, cette couleur remplace la couleur de l'objet lors du trac. Vous pouvez spcifier l'une des 255 couleurs ACI, une couleur vraie ou une couleur de carnet de couleurs. Si vous voulez dfinir des styles de trac sur les couleurs vraies, le traceur doit tre configur en consquence. REMARQUE Si vous utilisez une table des styles de trac enregistre dans AutoCAD 2000 ou une version ultrieure, les valeurs de couleurs vraies sont modifies afin de correspondre la valeur la plus proche dans la palette de la version courante. Utilisation du tramage Vous pouvez slectionner un paramtre d'intensit de couleur dterminant la quantit d'encre place sur le papier lors du traage. Les valeurs autorises vont de 0 100. Si vous slectionnez 0, la couleur devient blanche. Si vous slectionnez 100, la couleur prsente son maximum d'intensit. Le tramage ne s'applique rellement que si le traceur est configur pour le traage des couleurs ou des gammes de gris. Le panachage doit galement tre activ. Utilisation du panachage Un traceur fait appel au panachage pour rendre les couleurs l'aide de motifs de points, donnant ainsi l'impression de tracer plus de couleurs que ne le permet l'encre disponible dans le traceur. Si le traceur ne prend pas en charge le panachage, ce paramtre est dsactiv. La principale raison conduisant dsactiver le panachage est d'viter le traage erron de lignes rsultant du panachage de vecteurs fins et de rendre les couleurs ternes plus visibles. Si vous dsactivez le panachage, les couleurs sont mises en correspondance avec la couleur la plus proche ; le nombre de couleurs utilises pour le traage est alors d'autant plus restreint. Le panachage est possible, que vous utilisiez la couleur de l'objet ou celle du style de trac.

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REMARQUE Le panachage dsactive le contrle de la fusion. Passer la gamme des gris Lorsque vous slectionnez Passer la gamme des gris, les couleurs de l'objet sont converties en gamme de gris, si le traceur prend en charge cette fonction. Les couleurs claires, par exemple le jaune, sont remplaces par des gris clairs. Les couleurs fonces sont remplaces par des gris foncs. Si vous dsactivez l'option Passer la gamme des gris, les valeurs RVB sont utilises pour les couleurs de l'objet. Le passage la gamme des gris est disponible si vous utilisez la couleur de l'objet ou attribuez une couleur un style de trac. Pour attribuer une couleur un style de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Couleur correspondant au style de trac modifier. 4 Dans la liste droulante Couleur, cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser ou sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante, puis effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Dans le champ Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, spcifiez une couleur. (Entrez une valeur de couleur dans la zone Couleur ou indiquez des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance). Cliquez sur OK. Dans la zone Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs, slectionnez une couleur (utilisez les flches haut et bas, puis cliquez sur une pastille de couleur). Cliquez sur OK. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour utiliser le tramage 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier.

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4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. REMARQUE En gnral, lorsque le tramage et utilis, la couleur de traage slectionne est le noir pour chaque style ; ainsi le tramage est reprsent sous la forme d'un pourcentage de noir. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour activer ou dsactiver le panachage 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Panachage. 4 Slectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour activer ou dsactiver l'application d'une gamme de gris 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Niveau de gris. 4 Slectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Ligne de commande: GESTSTYLE

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Affectation des numros de plume et des plumes virtuelles dans les tables des styles de trac
Le choix des plumes utilises par le traceur varie selon que vous utilisez un traceur plume ou un autre type d'imprimante, par exemple une imprimante laser. Attribution de plumes aux styles de trac Le paramtre Utiliser la plume attribue n de l'diteur de la table des styles de trac dfinit la plume physique utiliser pour chaque style de trac. Les plumes physiques du traceur sont dcrites dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Si vous utilisez un traceur plumes, vous devez fournir les informations concernant la couleur, la vitesse et la largeur de chaque plume dans la section Configuration de la plume physique de l'diteur de configuration du traceur. Par exemple, lorsque vous dfinissez les informations de plume dans l'Editeur de configuration du traceur, vous pouvez spcifier que la plume n1 est noire et mesure 0,010 pouce tandis que la plume n2 est rouge et mesure 0,020 pouce. Dans l'diteur de la table des styles de trac, vous pouvez attribuer la plume n1 au style de trac appel CANALISATIONS D'EAU et la plume n2 au style de trac appel EGOUTS. Vous pouvez attribuer une plume un style de trac en la slectionnant parmi les 32 numros de plumes dans le champ Utiliser la plume attribue n. La valeur par dfaut est 1. Si la couleur du style de trac a pour valeur Utiliser la couleur de l'objet ou si vous modifiez un style de trac dans une table des styles dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas modifier le numro de plume. Si vous indiquez 0, la valeur du champ devient Automatique. Les informations entres sous Caractristiques des plumes physiques de l'diteur de configuration du traceur sont utilises pour slectionner la plume ayant la couleur la plus proche de celle de l'objet que vous tracez. Attribution de paramtres de plume un traceur sans plumes De nombreux traceurs n'utilisant pas de plumes sont capables de simuler les performances de traceurs plumes au moyen de plumes virtuelles. Pour de nombreux priphriques, vous pouvez grer les plumes virtuelles l'aide du logiciel ou les configurer partir du panneau de commandes du traceur, l'aide de l'ordinateur. Si vous grez les plumes l'aide du logiciel, les valeurs de la table des styles de trac relatives l'paisseur de ligne, au type de ligne, la projection, au style de fin de ligne, au style des jointures et au style du remplissage

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s'appliqueront et remplaceront les paramtres du panneau de commandes du traceur. Si vous dsactivez la fonction de gestion des attributs de plumes (ceci se faisant gnralement partir du traceur) du logiciel, celui-ci peut alors slectionner des plumes virtuelles, mais ne peut plus grer l'paisseur de ligne, le type de ligne, le style de fin de ligne, le style des jointures, le style du remplissage ou la couleur. Dans le programme, vous pouvez activer les plumes virtuelles en slectionnant 255 plumes virtuelles dans la zone Mode des couleurs de l'option Graphiques du vecteur de l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'diteur de configuration du traceur. La slection de tout autre mode des couleurs indique que la gestion des plumes est prise en charge par le logiciel. Dans l'diteur de la table des styles de trac, sous Plume virtuelle n, vous pouvez spcifier un numro de plume virtuelle compris entre 1 et 255. Entrez 0 ou Automatique pour indiquer que l'affectation de plumes virtuelles doit tre effectue depuis l'ACI. Lorsque vous crez une table des styles de trac, n'oubliez pas qu'elle peut tre utilise avec un grand nombre de traceurs diffrents, et que le traceur et le mode dterminent quelles parties de la table des styles de trac sont actives. Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues par l'utilisateur, le numro de plume virtuelle et les attributions de couleurs sont ignors. Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues automatiquement, les plumes sont slectionnes en fonction de la couleur et de l'paisseur de ligne de l'objet. Le numro des plumes virtuelles est ignor. Si vous utilisez un traceur raster en mode raster, les numros de la plume physique et de la plume virtuelle sont ignors. Si vous utilisez un traceur raster en mode plume virtuelle, tout est ignor except le numro de plume virtuelle. REMARQUE Si vous utilisez une autre application pour traiter vos fichiers de tracs aprs les avoir crs et que vous modifiez les attributs de plume, un traage sans utilisation de plumes virtuelles entrane l'absence de relation simple entre les numros de plume dans le fichier de trac et les couleurs des objets dans le programme. Ceci rendra difficile l'application de paramtres de plume supplmentaires. Pour spcifier un numro de plume virtuelle 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.

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2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier, puis cliquez sur Plume virtuelle. 4 Sous Plume virtuelle n, saisissez un nombre compris entre 1 et 255 ou entrez 0 ou Automatique pour que le programme affecte la plume virtuelle la couleur ACI de l'objet que vous tracez. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Ligne de commande: GESTSTYLE

Gestion de l'paisseur et du type de ligne


L'paisseur et le type de ligne peuvent tre dfinis comme proprits d'un objet ou dtermins par l'utilisation d'un style de trac au moment du traage. Les paramtres d'paisseur ou de type de ligne du style de trac remplacent l'paisseur ou le type de ligne de l'objet lors du traage. Attribution et affichage d'une paisseur de ligne Lorsque vous slectionnez le champ Epaisseur de ligne dans l'diteur de la table des styles de trac, un exemple d'paisseur de ligne ainsi que sa valeur numrique s'affichent. Le paramtre d'paisseur de ligne par dfaut dans un style de trac est Utiliser l'paisseur de ligne de l'objet. Vous pouvez modifier une paisseur de ligne existante, si celle dont vous avez besoin n'est pas disponible. Pour afficher les paisseurs de ligne du style de trac dans une prsentation, activez la case cocher Afficher styles de trac dans la table des styles de trac de la bote de dialogue Mise en page. Attribution d'un type de ligne Lorsque vous slectionnez le champ Type de ligne dans l'diteur de la table des styles de trac, une liste accompagne d'un exemple et d'une description de chaque type de ligne s'affiche. Le paramtre de type de ligne par dfaut dans un style de trac est Utiliser le type de ligne de l'objet. Que vous choisissiez d'attribuer un type de ligne comme proprit de l'objet ou comme style de trac, vous pouvez utiliser l'option Ajustement adapt. Cette option ajuste l'chelle du type de ligne pour finaliser son motif. Si vous ne slectionnez pas Ajustement adaptatif, il est possible qu'une ligne s'interrompe au milieu d'un motif. Dsactivez l'option Ajustement adapt si

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l'chelle du type de ligne est importante. Activez-la si les motifs de type de ligne complets priment sur l'chelle du type de ligne. Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de trac. Voir aussi:
Utilisation des types de ligne la page 341 Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour dfinir l'paisseur de ligne du trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Cliquez sur la flche de la zone Epaisseur de ligne et slectionnez une paisseur dans la liste. Pour indiquer que l'paisseur de ligne de l'objet doit tre utilise, slectionnez l'option Utiliser l'paisseur de ligne de l'objet. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Ligne de commande: GESTSTYLE Pour dfinir le type de ligne du trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Cliquez sur la flche de la zone Type de ligne et slectionnez un type dans la liste. Pour indiquer que le type de ligne de l'objet doit tre utilis, slectionnez l'option Utiliser le type de ligne de l'objet. 5 Pour ajuster l'chelle du type de ligne afin d'afficher le motif en entier, slectionnez Actif dans la zone Adapt de l'onglet Vue de la feuille. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac.

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Ligne de commande: GESTSTYLE Pour appliquer un facteur d'chelle aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral, activez la case cocher Appliquer le facteur d'chelle global aux types de ligne non ISO. Cette option applique la valeur d'chelle que vous spcifiez aux types de ligne et aux motifs de remplissage. 4 Dans la zone Facteur d'chelle, entrez le facteur d'chelle appliquer. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Ligne de commande: GESTSTYLE

Attribution de styles de fin de ligne et de jointure


Vous pouvez dfinir les styles de fin de ligne et de jointure des objets pour lesquels une paisseur de ligne a t dfinie, soit comme proprits d'objet, soit comme valeur de remplacement dans un style de trac. Attribution d'un style de fin de ligne Le programme inclut les options de style de fin de ligne suivantes : Bouton Carr Arrondi Losange Le paramtre par dfaut pour le style de fin de ligne est Utiliser le style de fin de ligne de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de fin de ligne par dfaut lors du traage, attribuez un style de fin de ligne un style de trac. REMARQUE Pour tracer du texte SHX, il est conseill d'utiliser le style arrondi pour les fins de ligne et les jointures.

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Attribution d'un style de jointure Le programme inclut les options de style des jointures suivantes : Mtre Biseau Arrondi Losange Le paramtre par dfaut pour le style des jointures est Utiliser le style de jointure de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de jointure par dfaut lors du traage, attribuez un style de jointure un style de trac. Pour attribuer un style de fin de ligne ou de jointure de ligne 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Style de fin de ligne ou Style des jointures correspondant au style de trac modifier. 4 Slectionnez une option dans la liste droulante. Ligne de commande: GESTSTYLE

Attribution d'un style de remplissage


Pour le traage de polylignes paisses, d'anneaux, d'objets hachurs avec remplissage solide et de solides, le programme propose les options de style de remplissage suivantes : Solide Damier Hachures Losanges Barres horizontales Inclinaison gauche Inclinaison droite

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Carr Points carrs Barres verticales Le paramtre de type de remplissage par dfaut dans un style de trac est Utiliser le style de remplissage de l'objet. Pour remplacer le style de remplissage par dfaut lors du traage, attribuez un style de remplissage un style de trac. Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de trac. Voir aussi:
Choix des motifs de hachures et des remplissages la page 855

Pour attribuer un style de remplissage 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Style de remplissage correspondant au style de trac modifier. 4 Slectionnez un style de remplissage dans la liste droulante. Ligne de commande: GESTSTYLE

Affichage de l'aperu d'un trac


Il est recommand d'afficher un aperu du dessin trac avant de l'envoyer l'imprimante ou au traceur. L'aperu permet de gagner du temps et d'conomiser du papier. La bote de dialogue Tracer permet de visualiser l'aperu du dessin. L'aperu offre une reprsentation exacte du dessin trac, y compris les paisseurs de ligne, les motifs de remplissage et les autres options de style de trac. Lorsque vous affichez l'aperu de votre dessin, les barres d'outils et palettes d'outils actives sont masques et une barre d'aperu temporaire, possdant des boutons permettant de tracer, d'effectuer un panoramique et de zoomer le dessin, s'affiche.

Affichage de l'aperu d'un trac | 1115

Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, un aperu miniature est galement disponible ; celui-ci affiche la zone d'impression et la position du dessin sur la page. Pour afficher l'aperu d'un trac. 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, cliquez sur Aperu. Une fentre d'aperu s'affiche ; le curseur prend l'apparence du curseur de zoom en temps rel. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel disposant des options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fentre de zoom ou Zoom Original (pour effectuer un zoom sur l'agrandissement de l'aperu d'origine). 4 Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperu et revenir dans la bote de dialogue Tracer. 5 Si ncessaire, apportez des modifications aux paramtres de traage et affichez de nouveau l'aperu.

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6 Une fois que les paramtres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Impression de fichiers sous d'autres formats


Vous pouvez exporter ou tracer vos dessins dans un certain nombre de formats, dont DWF, DXF, PDF et WMF (mtafichier Windows). Vous pouvez galement les imprimer dans des formats d'image en utilisant des pilotes de traceur spcifiques. Dans l'un et l'autre cas, un pilote de traceur non systme est configur pour imprimer les informations du fichier. Vous pouvez grer les proprits personnalises de chaque pilote non systme dans l'diteur de configuration du traceur. Une aide spcifique chaque pilote est galement disponible en slectionnant Aide dans la bote de dialogue Proprits personnalises du pilote (accessible via l'diteur de configuration du traceur). Voir aussi:
Publication de dessins la page 1127

Traage de fichiers DWF


Vous pouvez utiliser le programme pour crer des fichiers au format Design Web (DWF). Un fichier DWF est un fichier vectoriel 2D que vous pouvez utiliser pour publier votre dessin sur le Web ou sur un rseau intranet. Chaque fichier DWF contient un ou plusieurs fichiers dessin. Les fichiers DWF peuvent tre ouverts, visualiss et tracs par toute personne utilisant Autodesk Design Review ou Autodesk DWF Viewer. Ces applications permettent en outre de visualiser les fichiers DWF dans Microsoft Internet Explorer 5.01 ou dans une version ultrieure. Les fichiers DWF acceptent les fonctions de panoramique et de zoom en temps rel ainsi que le contrle sur les calques et les vues existantes. Voir aussi:
Publication de dessins la page 1127

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1117

Pour tracer un fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWF6 ePlot.pc3 de la liste Nom. 3 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DWF. 6 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage dans un fichier DXB


Les fichiers DXB (drawing interchange binary) sont pris en charge l'aide du pilote non systme DXB. Cette fonction est frquemment utilise pour aplanirdes dessins 3D en dessins 2D. La sortie est compatible avec la commande CHARGDXB et le pilote ADI DXB livr avec les versions antrieures. Le pilote DXB partage les limitations suivantes avec le pilote ADI : Le pilote gnre des fichiers DXB entier 16 bits ne contenant que des vecteurs. La sortie DXB est monochrome ; tous les vecteurs sont de couleur 7. Les images raster et les objets OLE incorpors ne sont pas pris en charge. Le pilote ignore les paisseurs de ligne de l'objet et du style de trac. Voir aussi:
Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des priphriques

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Pour crer un fichier DXB 1 Vrifiez que vous avez bien configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers DXB. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer slectionnez une configuration de format DXB dans la liste. 4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier DXB si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DXB. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage dans un fichier raster


Le pilote raster non systme prend en charge plusieurs formats de fichiers raster, notamment Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX et JPEG. Le pilote raster est gnralement utilis pour le traage des fichiers de PAO. Tous les formats pris en charge par ce pilote, l'exception d'un seul, produisent des fichiers raster "sans cote dont la taille est exprime en pixels, mais pas en pouces ou en millimtres. Le format Dimensional CALS concerne les traceurs qui acceptent les fichiers CALS. Si c'est le cas pour votre traceur, vous devez spcifier un format de papier et une rsolution rels. Spcifiez la rsolution en points par pouce dans la zone Graphiques du vecteur de l'diteur de configuration. Par dfaut, le pilote raster envoie les tracs uniquement dans des fichiers. Cependant, vous pouvez slectionner Afficher tous les ports dans la page Ports de l'assistant Ajouter un traceur ou dans l'onglet Ports de l'diteur de configuration du traceur ; tous les ports de votre ordinateur sont alors disponibles pour la configuration. Lorsqu'il est configur pour l'envoi des tracs vers un port, ce pilote envoie les tracs dans un fichier qu'il copie sur le port spcifi. Pour russir votre traage, vrifiez que le priphrique connect au port configur peut accepter et traiter le fichier. Pour de plus amples

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informations, reportez-vous la documentation fournie par le constructeur du priphrique. Le type, la taille et le nombre de couleurs du fichier raster dterminent la taille finale du fichier. Les fichiers raster peuvent tre trs volumineux. N'utilisez que les dimensions en pixels et le nombre de couleurs dont vous avez besoin. Vous pouvez configurer la couleur d'arrire-plan des tracs raster dans la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Si vous modifiez la couleur d'arrire-plan, les objets tracs dans cette couleur seront invisibles. Voir aussi:
Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour crer un fichier raster 1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers raster. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer slectionnez une configuration de format raster dans la liste. 4 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier raster. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier raster. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage de fichiers Adobe PDF


A l'aide du pilote DWG to PDF, vous pouvez crer des fichiers au format Adobe PDF (Portable Document Format) partir de dessins.

1120 | Chapitre 30 Impression de dessins

Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe constitue la norme pour l'change lectronique d'informations. Les fichiers PDF peuvent aisment tre distribus afin d'tre consults et imprims avec l'application Adobe Reader, disponible gratuitement sur le site Web d'Adobe. Les fichiers PDF vous permettent de partager des dessins avec pratiquement tout le monde. A l'instar des fichiers DWF6, les fichiers PDF sont gnrs dans un format vectoriel pour conserver la prcision. Les dessins qui sont convertis en PDF peuvent aisment tre distribus afin d'tre visualiss et imprims dans les versions 6 ou ultrieures d'Adobe Reader. Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. Vous pouvez personnaliser la sortie PDF en spcifiant une rsolution. Dans la bote de dialogue Proprits personnalises de l'Editeur de configuration du traceur, vous pouvez spcifier pour les images raster et vectorielles une rsolution comprise entre 150 ppp et 4800 ppp. Vous pouvez galement spcifier des rsolutions personnalises pour le vecteur, le gradient, la couleur et la sortie noir et blanc. REMARQUE Bien que les objets transparents et les nettoyages s'affichent correctement dans le programme de visualisation PDF, ils risquent de ne pas s'imprimer avec la mme fidlit visuelle lorsque les paramtres d'impression par dfaut sont utiliss. Si vos dessins contiennent des objets transparents, vous devrez peut-tre ajuster certains paramtres dans Adobe Acrobat. Dfinissez Aplatissement de la transparence sur "Bitmap" ou diminuez la valeur de Equilibre Pixellisation/Vectorisation dans Adobe Acrobat. Pour plus d'informations, reportez-vous la documentation d'Adobe. Voir aussi:
Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un fichier PDF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom. 3 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de PDF si besoin est. 4 Cliquez sur OK.

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5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PDF. 6 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour tracer un fichier PDF dans l'orientation Paysage 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom. 3 Sous Format papier, slectionnez un format de papier dont la dimension la plus longue est mentionne en premier. Exemple : ANSI A (11.00 x 8.50 pouces). 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PDF. 6 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage de fichiers Adobe PostScript


Le pilote Adobe PostScript vous permet d'utiliser les fichiers DWG avec un ventail de programmes de mise en page et d'outils d'archivage tels que le format PDF (Adobe Acrobat Portable Document Format). Vous pouvez utiliser le pilote PostScript non systme pour tracer des dessins sur des imprimantes PostScript et dans des fichiers PostScript. Utilisez le format de fichier PS pour les imprimantes et EPS pour les fichiers. Si vous imprimez vers un port matriel, la sortie PostScript est automatique. Si vous imprimez dans un fichier que vous avez l'intention d'envoyer une imprimante, configurez la sortie PostScript.

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Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. Le pilote PostScript prend en charge trois types de PostScript. Niveau 1 : utiliser pour la plupart des traceurs. Niveau 1.5 : utiliser pour les traceurs prenant en charge les images en couleurs. Niveau 2 : si votre traceur accepte le PostScript Niveau 2, utiliser pour gnrer des fichiers plus petits qui seront imprims plus rapidement. Les options Compression et Fractionner code PostScript en jetons binaires de la bote de dialogue Proprits personnalises permettent de rduire la taille du fichier de sortie et d'amliorer la vitesse d'impression sur les priphriques acceptant ces options. Si vous rencontrez des problmes lors de l'impression, essayez de dsactiver ces options. Si vous arrivez imprimer sans aucune option d'optimisation, essayez de les ractiver une par une pour voir quelles sont celles prises en charge par votre imprimante. Certaines applications de publication assiste par ordinateur n'acceptent que le PostScript de niveau 1. Si vous rencontrez des problmes avec vos fichiers EPS, essayez un niveau de PostScript infrieur et dsactivez les options d'optimisation comme dcrit plus haut. L'ajout d'un aperu miniature dans les fichiers EPS augmente assez largement la taille des fichiers mais permet dans la plupart des applications d'effectuer un aperu rapide. L'aperu WMF est destin Windows ; le EPSF est destin aux plates-formes Macintosh et autres. REMARQUE L'ajout de deux types d'aperu peut tripler la taille de votre fichier. Voir aussi:
Exportation de fichiers PostScript Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un fichier PostScript 1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers PostScript. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

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3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez une configuration de format PostScript. 4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier PostScript si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PostScript. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Cration d'un fichier de trac


Vous pouvez avoir recours n'importe quelle configuration de traceur pour crer des fichiers de trac utiliser avec un logiciel d'impression en diffr ou transmis une socit de services pour tre imprims. Par exemple, les formats HP-GL et HP-GL/2 sont utiliss comme format intermdiaire pour les applications d'illustration et de production industrielle, pour l'archivage et pour un large ventail de priphriques d'impression. Le pilote non systme HP-GL prend en charge HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un langage de traceur plumes largement rpandu qui offre des fonctionnalits exclusivement vectorielles. Les objets raster ne sont pas pris en charge par le pilote de priphrique HPGL. Le pilote non spcifique au systme HP-GL/2 prend en charge un certain nombre de traceurs plumes HP-GL/2 et de traceurs jet d'encre. C'est un pilote HP-GL/2 gnrique qui n'est pas optimis pour les priphriques d'un constructeur particulier. Par exemple, il n'envoie pas de commandes PJL aux priphriques, comme le ferait un vritable pilote Hewlett-Packard. Le pilote HP-GL/2 prend en charge d'anciens modles de traceurs plumes comme les priphriques les plus rcents conus par d'autres fabricants que Hewlett-Packard. Voir aussi:
Dfinition de configurations propres aux priphriques dans le Guide des pilotes et des priphriques

1124 | Chapitre 30 Impression de dessins

Pour crer un fichier de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez une configuration de traceur. 3 Si l'option Tracer dans un fichier est disponible et n'est pas slectionne, slectionnez-la. 4 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de trac si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier de trac. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1125

1126

Publication de dessins

31
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de publication Prsentation de la publication Cration et modification d'un jeu

La publication propose une alternative rationalise au traage de plusieurs dessins. Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisment publier un jeu de feuilles complet sous la forme d'un jeu de dessins papier ou d'un seul fichier DWF (Design Web Format) lectronique plusieurs feuilles. La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile distribuer et afficher. Les fichiers DWF peuvent tre affichs ou tracs par toute personne utilisant le visualiseur de fichiers DWF pouvant tre tlcharg gratuitement, Autodesk

de dessins en vue d'une publication


Cration d'un jeu de dessins papier

ou de fichier de trac
Publication d'un jeu de dessins

lectroniques
Publication d'un jeu de feuilles Republication d'un jeu de dessins Visualisation d'un jeu de dessins

lectroniques publi
Dfinition des options de

publication
Publication DWF 3D Configuration d'un pilote DWF6

DWF Viewer.

(volu)

1127

Aide-mmoire de publication
Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des groupes de conception. La cration d'un jeu de dessins distribuer pour rvision peut s'avrer complique et fastidieuse. Grce la bote de dialogue Publier, vous pouvez aisment assembler un jeu de dessins et crer un jeu de dessins papier ou lectroniques, d'un seul clic. Les jeux de dessins lectroniques sont enregistrs en tant que fichiers DWF (Design Web Format). Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF l'aide d'un visualiseur de fichiers gratuit, Autodesk DWF Viewer. Pour crer un seul dessin, utilisez la bote de dialogue Tracer.

Voir aussi:
Aide-mmoire de traage la page 1066

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Prsentation de la publication
La publication offre un moyen ais de crer un jeu de dessins papier ou lectroniques. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un jeu de dessins tracs. Vous crez un jeu de dessins lectroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF (Design Web Format). Vous avez la possibilit de publier un jeu de feuilles complet grce au gestionnaire du jeu de feuilles. D'un seul clic, vous pouvez crer un jeu de dessins lectroniques en publiant le jeu de feuilles dans un seul DWF plusieurs feuilles.

1128 | Chapitre 31 Publication de dessins

Vous pouvez crer un jeu de dessins papier en publiant le jeu de feuilles dans le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille. Grce la bote de dialogue Publier, vous avez la possibilit d'assembler un jeu de dessins publier et d'enregistrer la liste en tant que fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez personnaliser ce jeu de dessins pour un utilisateur particulier et ajouter ou supprimer des feuilles au fur et mesure de l'avance du projet. Lorsque vous avez cr une liste des feuilles de dessin dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez publier les dessins dans l'une des formes suivantes : Le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille (y compris les dessins que vous souhaitez tracer dans un fichier) Un DWF plusieurs feuilles avec la fois du contenu 2D et 3D Plusieurs DWF une seule feuille avec la fois du contenu 2D et 3D Grce la publication DWF 3D, vous pouvez crer et publier des fichiers DWF de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk DWF Viewer. Pour en savoir plus sur la publication de fichiers DWF 3D, reportez-vous 3D Publication DWF 3D. La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile distribuer et afficher. Ceci permet galement de grer l'intgrit des dessins originaux. Lorsque vous publiez des fichiers DWF, des fichiers DWF6 sont gnrs ; ils sont crs dans un format vectoriel ( l'exception du contenu compos d'images raster insres) afin de conserver la prcision. Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF l'aide d'un visionneur de fichiers gratuit, Autodesk DWFViewer. Ils peuvent tre diffuss par e-mail, sur site FTP, site Web de projet ou CD. Vous pouvez indiquer quelles proprits et quels attributs de blocs vous souhaitez mettre la disposition des autres utilisateurs d'Autodesk DWF Viewer pour l'affichage ou l'impression des fichiers DWF publis. Vous pouvez, par exemple, publier, pour un plombier, un fichier DWF contenant des donnes d'attributs de bloc concernant les appareils sanitaires spcifis dans votre dessin. Puis, avec le mme jeu de feuilles, vous pouvez inclure les donnes d'attributs de bloc concernant uniquement l'appareillage lectrique d'un lectricien. Par dfaut, les travaux publis sont traits en arrire-plan, ce qui vous permet de revenir immdiatement votre dessin. Un seul travail publi la fois peut tre trait en arrire-plan. Lorsqu'un travail est en cours de traitement en

Prsentation de la publication | 1129

arrire-plan, vous pouvez vrifier son tat en plaant le curseur sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Vous pouvez galement afficher les dtails relatifs tous les travaux effectus que vous avez tracs ou publis lors de la session courante. Voir aussi:
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles la page 287 Spcification des paramtres de mise en page la page 1034 Publication DWF 3D la page 1162

Pour vrifier l'tat d'un travail publi en cours de traitement en arrire-plan Placez le curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. L'info-bulle affiche l'tat du travail. Barre d'tat

Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail publi en cours de traitement en arrire-plan 1 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'tat. Cliquez sur Annuler la feuille <nomdefeuille> ou sur Annuler tout le travail. Barre d'tat

Pour afficher les dtails des travaux que vous avez publis 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de publication. Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icne du traceur. 2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les dtails relatifs aux travaux publis. Ligne de commande: AFFRAPPORTRACE

1130 | Chapitre 31 Publication de dessins

Menu contextuel: Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication. Pour activer ou dsactiver la publication en arrire-plan 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dslectionnez l'option Activer trac en arrire-plan lors du traage. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication


Vous avez la possibilit d'assembler un jeu de feuilles de dessin publier dans un traceur, des fichiers de trac ou encore dans un fichier DWF. Vous pouvez personnaliser votre jeu de dessins pour un utilisateur spcifique et ajouter, supprimer, rorganiser, copier et renommer des feuilles dans un jeu de dessins en fonction de l'volution d'un projet. Vous pouvez publier le jeu de dessins directement sur papier, vers un seul fichier DWF ou vers plusieurs fichiers DWF pouvant tre diffuss par e-mail, site FTP, site Web de projet ou CD. Vous pouvez enregistrer la description d'un jeu de dessins qui a t assembl pour tre publi dans un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Pour crer un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier Publier. La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en cours sont rpertories dans la liste des feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins : Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1131

pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez supprimer des feuilles individuelles si vous ne voulez pas qu'elles fassent partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0). REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier. Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la bote de dialogue Publier. REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les modles lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier. Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles.Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement

1132 | Chapitre 31 Publication de dessins

slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme. REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier. Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille. 3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1133

Pour ajouter des feuilles provenant d'un dessin un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Ajouter des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser des dessins du bureau vers la bote de dialogue Publier pour ajouter des feuilles la liste. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles de dessin ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Les prsentations doivent tre initialises avant de pouvoir tre publies. (Une prsentation est initialise lorsque son format de papier est dfini dans la mise en page sur un format diffrent de 0 x 0.) Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour ajouter des feuilles provenant d'un fichier DSD un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez un fichier DSD. Cliquez sur le bouton Charger. 4 Dans la bote de dialogue Remplacer ou ajouter, cliquez sur Remplacer pour remplacer les feuilles courantes par celles du fichier DSD, ou sur Ajouter pour ajouter les feuilles du fichier DSD la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

1134 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour supprimer une feuille d'un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont rpertories. 3 Sous Feuilles, slectionnez une ou plusieurs feuilles supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour supprimer toutes les feuilles d'un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont rpertories. 3 Dans la zone Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sur le bouton Supprimer tout. REMARQUE La suppression de toutes les feuilles est dfinitive. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour rorganiser les feuilles d'un dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez rorganiser sont rpertories. 3 Slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. REMARQUE Les feuilles du jeu de dessins sont alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la bote de dialogue Publier.

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1135

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour copier des feuilles dans un dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez copier sont rpertories. 3 Slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour renommer les feuilles d'un dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez renommer sont rpertories. 3 Slectionnez une feuille dans la liste, puis effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Appuyez sur F2. 4 Saisissez le nouveau nom de la feuille.

1136 | Chapitre 31 Publication de dessins

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour modifier la mise en page d'une feuille dans un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est rpertorie. 3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer la feuille de dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour modifier la mise en page d'une ou plusieurs feuilles dans un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles dont vous souhaitez modifier les mises en page sont rpertories. 3 Slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. 4 Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer aux feuilles de dessin. REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier. Barre d'outils Standard

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1137

Ligne de commande: PUBLIER Pour importer une mise en page provenant d'un autre dessin appliquer une feuille de dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est rpertorie. 3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, slectionnez Importer dans la liste. 5 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez le dessin dont vous souhaitez importer les mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour publier plusieurs prsentations dans un dessin 1 Dans la zone du dessin, cliquez sur un onglet de prsentation que vous souhaitez publier. 2 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce, puis cliquez sur les autres onglets de prsentation que vous souhaitez publier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des onglets de prsentation slectionns. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes. 4 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez certains paramtres des prsentations slectionnes. 5 Cliquez sur Publier. Ligne de commande: PUBLIER

1138 | Chapitre 31 Publication de dessins

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac


Vous pouvez publier un jeu de dessins vers un traceur ou un fichier de trac. Vous avez la possibilit d'assembler des feuilles de dessin dans un jeu de dessins personnalis et de publier les feuilles vers le traceur nomm dans la mise en page spcifie pour chaque feuille. Si le priphrique de traage nomm dans la mise en page est un traceur papier, votre sortie sera un jeu de dessins papier. Si le traceur est configur de faon tracer dans un fichier, les feuilles sont enregistres dans les fichiers placs dans l'emplacement spcifi dans la bote de dialogue Options de publication. Chaque fichier de trac d'une feuille de dessin est enregistr avec le mme nom que la feuille suivie de l'extension de fichier approprie (.plt, .jpg ou .bmp, par exemple). L'emplacement par dfaut peut tre modifi dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, sous Tracer dans fichier. Voir aussi:
Dfinition des options de publication la page 1153

Pour crer et publier un jeu de dessins papier ou de fichier de trac 1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, les prsentations de dessin s'affichent dans la liste Feuilles. Pour crer le jeu de dessins, modifiez la liste des feuilles de dessin en procdant de l'une des manires suivantes, selon vos besoins : Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez supprimer les feuilles individuelles ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0). REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac | 1139

de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier. Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si une mise en page par dfaut est applique. REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure le modle lors de l'ajout de feuilles est coche dans le menu contextuel. Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme ou une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme. REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise. Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris.

1140 | Chapitre 31 Publication de dessins

Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille. 3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins papier ou de fichier de trac, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles. 4 Dans la zone Nom de fichier de la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, entrez un nom pour la liste des jeux de dessins. Cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier vers, slectionnez Traceur nomm dans la mise en page. 6 Cliquez sur Publier pour lancer le processus. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours : traage des dessins sur papier ou cration de fichiers de trac. 7 Pour visualiser les informations relatives au travail de publication trait, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication d'un jeu de dessins lectroniques


Vous pouvez publier un jeu de dessins lectroniques au format DWF (Design Web Format).

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 1141

Vous pouvez assembler des feuilles de dessins dans un jeu de dessins lectroniques personnalis. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un jeu de dessins tracs. Le jeu est enregistr en tant que fichier DWF unique plusieurs feuilles et peut tre partag avec des clients, des fournisseurs ou des collgues susceptibles de devoir examiner ou enregistrer les dessins. Vous pouvez galement envoyer le jeu de dessins lectroniques publi sous forme de pice jointe un e-mail, le partager sur un site de collaboration de projet ( Autodesk Buzzsaw, par exemple) ou le placer sur un site Web. Grce Autodesk DWF Viewer, vous pouvez ne visualiser ou ne tracer que les prsentations dont vous avez besoin. Vous pouvez galement publier le jeu de dessins de chaque feuille sous la forme de fichiers DWF individuels une seule feuille. Lorsque vous publiez sous la forme d'un fichier DWF, vous devez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le pilote de traceur par dfaut DWF6 ePlot.pc3 tel quel ou modifier les paramtres de configuration comme le nombre de couleurs, la rsolution de l'affichage, la compression de fichier, le traitement des polices et d'autres options. Lorsque vous avez modifi le fichier DWF6 ePlot.pc3, tous les traages et publications ultrieurs de fichiers DWF sont affects. AVERTISSEMENT Avant de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3 original, n'oubliez pas de le sauvegarder au cas o vous souhaitez rcuprer les paramtres par dfaut. Voir aussi:
Dfinition des options de publication la page 1153

Pour crer un jeu de dessins lectroniques 1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier Publier. La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en cours sont rpertories dans la liste des feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins : Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles

1142 | Chapitre 31 Publication de dessins

individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0). REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier. Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la bote de dialogue Publier. REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins pour un fichier DWF, vrifiez que l'option Inclure les modles lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier. Suppression de feuilles.Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez une ou plusieurs feuilles, puis cliquez sur Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles.Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 1143

Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme. REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier. Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille. 3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la bote de dialogue, sous Publier vers, slectionnez Fichier DWF. Cliquez sur Publier. 6 Saisissez un nom de fichier dans la bote de dialogue Slectionner un fichier DWF. Cliquez sur le bouton Slectionner pour indiquer le nom et la destination du fichier DWF. REMARQUE Vous pouvez galement saisir une URL afin que le fichier DWF soit tlcharg vers un site FTP ou HTTP. 7 Cliquez sur Enregistrer pour lancer la cration d'un jeu de dessins lectroniques.

1144 | Chapitre 31 Publication de dessins

Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. 8 Pour afficher les informations relatives au travail de publication trait, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication. Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la publication. 9 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser le fichier DWF publi. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le fichier DWF. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication d'un jeu de feuilles


Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisment publier un jeu de feuilles complet, un sous-jeu de feuilles ou une seule feuille. Si vous souhaitez publier un jeu de feuilles que vous avez dfini dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous gagnerez du temps en le publiant directement partir du gestionnaire du jeu de feuilles plutt que de commencer partir de la bote de dialogue Publier. Lorsque vous procdez une publication partir du gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez publier un jeu de feuilles lectroniques vers un fichier DWF ou publier un jeu papier vers le traceur nomm dans la mise en page associe chaque feuille de dessin. Vous pouvez galement publier vos feuilles en utilisant une mise en page enregistre dans le fichier DWT des autres mises en page associ au jeu de feuilles. Cette mise en page remplace la mise en page courante du travail de publication individuel. Lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Publier partir du gestionnaire du jeu de feuilles, elle rpertorie automatiquement les feuilles que vous avez slectionnes dans le jeu de feuilles. Vous pouvez alors modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication.

Publication d'un jeu de feuilles | 1145

Voir aussi:
Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles la page 1062 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263 Dfinition des options de publication la page 1153

Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier DWF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom du jeu de feuilles. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

REMARQUE Les jeux de feuilles ne peuvent pas contenir d'entres DWF 3D. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. ASTUCE Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la publication en arrire-plan. La publication en arrire-plan peut tre dsactive partir de l'onglet Onglet Tracer et publier (bote de dialogue Options)de la bote de dialogue Options. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Ligne de commande: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles. Cliquez sur le menu Publier Publier dans DWF. Pour tracer un jeu de feuilles dans un fichier PDF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles ou le nom du noeud. Cliquez sur Publier Grer les mises en page. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des mises en page, cliquez sur le bouton Nouveau.

1146 | Chapitre 31 Publication de dessins

3 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, sous Nouveau nom de mise en page, entrez un nom pour la mise en page PDF. Cliquez sur OK. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, slectionnez le fichier de configuration DWG to PDF.pc3. Si la bote de dialogue Impossible de trouver le format de papier s'affiche, choisissez l'option de format de papier pour le jeu de feuilles. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, dfinissez les options de mise en page de votre choix. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles publier. Cliquez sur Publier Publier en utilisant une autre mise en page mise en page que vous avez cre. Le fichier PDF est trac dans le rpertoire spcifi dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publicationAFFRAPPORTRACE. ASTUCE Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la publication en arrire-plan. La publication en arrire-plan peut tre dsactive partir de l'onglet Onglet Tracer et publier (bote de dialogue Options)de la bote de dialogue Options. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier DWF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette

Publication d'un jeu de feuilles | 1147

icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur le menu Publier Publier dans DWF. Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles vers le traceur nomm dans la mise en page de la feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier dans un traceur.

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur le menu Publier Publier dans un traceur.

1148 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles en utilisant une mise en page issue du fichier des autres mises en page 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier en utilisant une autre mise en page <nomfichier.dwt>. (Toutes les mises en page nommes enregistres dans le fichier DWT de remplacement des mises en page sont rpertories.)

Les paramtres du fichier des autres mises en page slectionn remplacent les paramtres de mise en page actuellement dfini pour les feuilles slectionnes. Les paramtres des autres mises en page s'appliquent uniquement ce travail de publication. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur le menu Publier Publier en utilisant une autre mise en page <nomfichier.dwt>. Pour insrer une bannire de trac dans les feuilles publies partir d'un jeu de feuilles Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Inclure la bannire de trac.

Publication d'un jeu de feuilles | 1149

Une bannire de trac sera insre dans toutes les feuilles publies. REMARQUE Pour modifier les paramtres de la bannire du trac, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Paramtres de la bannire du trac. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur le menu Publier Inclure la bannire de trac. Pour configurer les options de publication des jeux de feuilles 1 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.

2 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, modifiez les paramtres si ncessaire. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur le menu Publier Options de publication du jeu de feuilles. Pour ouvrir la bote de dialogue Publier partir du gestionnaire du jeu de feuilles et modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.

1150 | Chapitre 31 Publication de dessins

2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur la bote de dialogue Publier.

La bote de dialogue Publier s'ouvre et rpertorie les feuilles que vous avez slectionnes dans le gestionnaire du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez la liste des feuilles et les paramtres, si ncessaire. 4 Cliquez sur Publier pour publier le jeu de feuilles modifi. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur le menu Publier Bote de dialogue Publier.

Republication d'un jeu de dessins


Vous pouvez aisment republier des listes de feuilles de dessins pralablement enregistres au format de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Aprs avoir actualis des dessins, vous pouvez republier un jeu de dessins pour visualisation ou traage. Vous pouvez aisment republier un jeu de feuilles (fichier DST) ou un ensemble de feuilles de dessins dont vous avez enregistr une description sous forme de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez galement charger et republier des fichiers BP3 (Batch Plot). Pour republier un jeu de dessins 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. Si vous avez ouvert un dessin, toutes les prsentations de votre dessin s'affichent dans la liste des feuilles de la boite de dialogue Publier. Cliquez

Republication d'un jeu de dessins | 1151

avec le bouton droit de la souris dans la liste des feuilles. Cliquez sur Supprimer tout pour supprimer les prsentations d'une liste de feuilles de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez l'emplacement du fichier DSD ou BP3. Cliquez sur Charger. Les feuilles de dessins du jeu de dessins enregistr s'affichent dans la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. 4 Dans la bote de dialogue Publier, effectuez l'une des oprations suivantes : Si vous souhaitez publier le jeu de dessins dans un fichier DWF, slectionnez fichier DWF, sous Publier. Si vous souhaitez publier le jeu de dessins vers un traceur ou une imprimante, sous Publier vers, slectionnez Traceur nomm dans la mise en page. 5 Cliquez sur Publier. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. 6 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser les informations relatives au travail de publication trait. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication. Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la publication. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques publi


Il est possible de visualiser et de tracer un jeu de dessins lectroniques publi avec Autodesk DWF Viewer.

1152 | Chapitre 31 Publication de dessins

Un jeu de dessins publi est l'quivalent numrique d'un jeu de tracs sur papier crs partir de vos dessins originaux. Le jeu de dessins, qui est enregistr en tant que fichier DWF (Design Web Format), peut tre visualis ou trac par toute personne utilisant Autodesk DWF Viewer. Autodesk DWF Viewer vous permet d'ouvrir, de visualiser et d'imprimer tous les formats de fichiers DWF, ainsi que les images au format raster. Vous pouvez galement effectuer un panoramique, appliquer un zoom et visualiser chaque feuille et fentre du dessin. Vous pouvez galement afficher les informations sur les calques, les proprits de la feuille et du jeu de feuilles, les informations et les attributs du bloc et les proprits personnalises, si elles sont incluses dans le fichier DWF. En dplaant le curseur sur la gomtrie DWF du visionneur, les objets contenant des donnes associes s'affichent en rouge. Les destinataires de jeux de dessins au format DWF n'ont pas besoin de possder ni de connatre ce programme. O qu'ils se trouvent dans le monde, ils peuvent afficher et imprimer des prsentations de grande qualit l'aide d'Autodesk DWF Viewer. Autodesk DWF Viewer s'excute comme une application autonome ou intgre toute application prenant en charge les contrles ActiveX, comme Microsoft Internet Explorer. Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer, reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk DWF Viewer, reportez-vous l'aide de ce produit. Pour afficher le dernier fichier DWF publi dans Autodesk DWF Viewer Dans le programme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le fichier DWF. REMARQUE Cette option est uniquement disponible si la publication en arrire-plan est active.

Dfinition des options de publication


Vous pouvez dfinir des options de publication, comme l'emplacement du fichier de sortie, le type DWF, les options du nom de fichier DWF plusieurs feuilles, la scurit DWF (protection par mot de passe) et si vous souhaitez inclure des informations relatives au calque. Vous pouvez dcider galement quel type d'informations vous souhaitez voir apparatre dans vos fichiers DWF publis.

Dfinition des options de publication | 1153

Vous pouvez inclure les types suivants de mtadonnes : Proprits du jeu de feuilles (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Proprits de la feuille (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Proprits standard et personnalises du bloc et attributs Proprits contenues dans les objets personnaliss Utilisez un fichier de gabarit de bloc (BLK) pour dterminer les blocs et les proprits inclure votre fichier DWF publi. Utilisez la bote de dialogue Gabarit de bloc pour la cration ou la modification des paramtres du fichier de gabarit de bloc (BLK). Vous pouvez galement utiliser les fichiers BLK crs avec l'assistant Extraction d'attributs. Lorsque vous modifiez des paramtres dans la bote de dialogue Options de publication, vous pouvez les enregistrer dans le fichier DSD (Drawing Set Descriptions) et dans la bote de dialogue afin de les utiliser de nouveau lors de la prochaine publication de dessins. Vous pouvez galement les enregistrer simplement dans le fichier DSD. Pour modifier l'emplacement de sortie par dfaut des fichiers DWF et de trac publis 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans le champ Publier de la bote de dialogue Publier, cliquez sur Traceur nomm dans la Mise en page ou sur Fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Emplacement de sortie par dfaut (DWF et Tracer dans un fichier), effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Emplacement et faites votre slection dans la liste droulante. Cliquez sur le bouton [...], puis slectionnez un dossier dans la bote de dialogue Slectionner un dossier pour les fichiers gnrs. Cliquez sur le bouton Slectionner. 4 Dans la bote de dialogue Options de publication, cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

1154 | Chapitre 31 Publication de dessins

Ligne de commande: PUBLIER Pour dfinir le type de sortie du fichier DWF vers des fichiers DWF une ou plusieurs feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, slectionnez le fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez le fichier DWF souhait dans la liste droulante suivante : Fichier DWF une seule feuille. Indique qu'un fichier DWF individuel une seule feuille a t cr pour chaque feuille. Fichier DWF plusieurs feuilles.Indique qu'un fichier DWF plusieurs feuilles a t cr. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour attribuer un nom aux fichiers DWF plusieurs feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez l'option Fichier DWF plusieurs feuilles dans la liste droulante. 4 Dans la bote dialogue Options de publication, sous Options DWF multifeuilles, Dnomination DWF, slectionnez Spcifiez le nom dans la liste droulante.

Dfinition des options de publication | 1155

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour prciser d'tre invit entrer le nom d'un fichier DWF plusieurs feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez l'option Fichier DWF plusieurs feuilles dans la liste droulante. 4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF multifeuilles, slectionnez Invite de nom pour entrer un nom de fichier chaque fois que vous publiez un fichier DWF. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour indiquer que les fichiers DWF sont publis avec un mot de passe 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication.

1156 | Chapitre 31 Publication de dessins

3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Protection du mot de passe, slectionnez l'une des options suivantes : Slectionnez Spcifiez un mot de passe, puis dans le champ Mot de passe, entrez un mot de passe pour le fichier DWF. Slectionnez Invite du mot de passe. Vous tes invit entrer un mot de passe ou une expression pour ouvrir le fichier DWF publi. Les mots de passe DWF distinguent les majuscules des minuscules. Le mot de passe ou l'expression peut comporter des lettres, des chiffres, des signes de ponctuation ou des caractres non-ASCII. AVERTISSEMENT Si vous garez ou oubliez le mot de passe, celui-ci ne peut pas tre rcupr. Conservez prcieusement la liste des mots de passe et des fichiers DWF correspondants. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour inclure les informations sur les calques dans un fichier DWF publi 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur les calques, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. REMARQUE Par dfaut, l'option Informations sur les calques est dfinie sur Ne pas inclure, afin de diminuer la dure de publication. Si vous modifiez le paramtre pour inclure les informations sur les calques, vous pouvez activer ou dsactiver les calques individuels lors de la visualisation ou de l'impression du fichier DWF. 4 Cliquez sur OK.

Dfinition des options de publication | 1157

5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour inclure les informations sur le bloc dans un fichier DWF publi 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. REMARQUE Par dfaut, les informations sur le bloc sont dfinies sur Ne pas inclure. Si vous modifiez les paramtres pour inclure les informations sur le bloc, utilisez le visionneur pour afficher ou imprimer les donnes sur les proprits et les attributs du bloc dans le fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour inclure les informations sur le gabarit de bloc dans un fichier DWF publi REMARQUE Vous pouvez utiliser les fichiers de gabarit de bloc (BLK) crs dans la bote de dialogue Options de publication ou les fichiers BLK crs l'aide de l'assistant Extraction d'attributs. 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.

1158 | Chapitre 31 Publication de dessins

2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur Fichier DWF. Cliquez sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante. Slectionnez l'option Inclure. 4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante. Slectionnez le fichier de gabarit de bloc (BLK) contenant les dfinitions de proprits et d'attributs que vous souhaitez appliquer au fichier DWF publi. Cliquez sur OK. REMARQUE Cette liste contient galement les options Crer et Modifier. L'option Crer permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et de crer un fichier de gabarit de bloc. L'option Modifier permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier/Modifier le gabarit de bloc et de slectionner un fichier de gabarit de bloc existant modifier. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour crer un fichier de gabarit de bloc (BLK) 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Crer. La bote de dialogue Publier le gabarit de bloc s'ouvre avec la zone Dessins source des blocs et affiche le dessin courant.

Dfinition des options de publication | 1159

REMARQUE Le jeu de dessins slectionn pour cette liste est compltement indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes : Si ce dessin contient les proprits du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi, cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le programme analyse le fichier DWG et recherche toute dfinition de bloc unique ainsi que leurs proprits et les attributs associs. Si ce dessin ne contient pas les proprits du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi, cliquez sur le bouton Ajouter. La bote de dialogue Choix des dessins apparat. Slectionnez les dessins ajouter la liste des dessins source du bloc. Vous pouvez galement ajouter ou supprimer des dessins contenant des blocs cible dont vous souhaitez inclure les proprits dans le fichier DWF publi. Cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le fichier DWF est analys pour toutes les dfinitions de bloc uniques et les proprits et attributs associs. REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs dans les xrfs sont insrs. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres de bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et dsactivez les options concernes. 6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, sous Donnes de bloc publier, Blocs uniques partir des dessins source, Activer les blocs publier, slectionnez les noms de bloc que vous souhaitez inclure les fichiers DWF publis. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour slectionner ou dcocher toutes les cases. 7 Dans le champ Donnes de bloc publier, Proprits des blocs slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez les proprits que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour slectionner ou dcocher toutes les cases. La liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns. REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les cases de ses proprits, seul le nom du bloc est publi dans le fichier DWF ; aucune information sur les proprits n'apparatra. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour nommer et enregistrer le fichier de gabarit de bloc. Cliquez sur OK.

1160 | Chapitre 31 Publication de dessins

Vous pouvez maintenant consulter ce nouveau fichier de gabarit de bloc sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc. 9 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER Pour modifier un fichier de gabarit de bloc (BLK) 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit de bloc, cliquez sur le fichier de gabarit de bloc (BLK) que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur le bouton Slectionner. REMARQUE Le jeu de dessins slectionns pour cette liste est compltement indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication. 6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le programme analyse les fichiers DWG et recherche toute dfinition de bloc unique ainsi que les proprits et attributs associs. REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs dans les xrfs sont inclus. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres de bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et dsactivez les options concernes. 7 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Blocs uniques partir des dessins source, Vrifier les proprits publier, slectionnez ou effacez les noms de bloc que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF publis.

Dfinition des options de publication | 1161

8 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Proprits des blocs slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez ou effacez les proprits que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi. Cette liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns. REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les cases de ses proprits, seul le nom du bloc sera publi dans le fichier DWF ; aucune information sur les proprits n'apparatra. 9 Cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant consulter ce fichier de gabarit de bloc modifi sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc. 10 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication DWF 3D
Vous pouvez crer et publier des fichiers DWF de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk DWF Viewer. Vous pouvez gnrer les fichiers DWF des modles en 3D avec une fidlit visuelle proche de celle des fichiers DWG originaux. Vous avez la possibilit de crer un fichier DWF une seule ou plusieurs feuilles pouvant la fois contenir des objets de l'espace objet 2D et 3D. Pour accder la publication DWF 3D, utilisez les commandes DWF3D, EXPORTER ou PUBLIER. Les destinataires des fichiers DWF 3D peuvent les visualiser et les imprimer l'aide d'Autodesk DWF Viewer. Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer, reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk. Pour plus d'information sur l'utilisation du visionneur Autodesk DWF Viewer, reportez-vous au systme d'aide d'Autodesk DWF Viewer. Publication d'un seul ou de plusieurs fichiers DWF 3D Pour publier un seul fichier DWF 3D, servez-vous des commandes EXPORTER ou DWF3D. Lorsque vous utilisez l'une de ces commandes, le modle avec

1162 | Chapitre 31 Publication de dessins

lequel vous travaillez actuellement est enregistr sous la forme d'un fichier DWF 3D. Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D simultanment, utilisez la commande PUBLIER. La bote de dialogue Publier affiche une liste de tous les noms de feuilles des fichiers de dessin actuellement ouverts. Pour dterminer les feuilles publier dans un fichier DWF 3D, ajoutez ou supprimez celles de votre choix dans la liste Nom de la feuille. REMARQUE La liste des feuilles affiches dans la liste Nom de la feuille de la bote de dialogue Publier est dtermine par la variable systme PUBLISHALLSHEETS. Par dfaut, toutes les feuilles sont affiches pour tous les dessins ouverts. Publication de matriaux Si vous avez attribu des matriaux de textures vos modles, il est possible de publier ces matriaux avec le fichier DWF 3D. L'orientation et l'chelle de la texture dfinies dans l'diteur de dessin sont conserves dans le fichier DWF 3D publi. Il existe certaines limites la publication de matriaux. Le canal Texture diffuse est la seule association publie. Si vous utilisez les textures Opacit, Rflexion ou Relief dans votre matriau, elles ne sont pas publies. Les matriaux procduraux, comme Bois ou marbre, ne sont pas non plus publis. REMARQUE DWF Viewer et le moteur de rendu tant diffrents, vous pourrez constater des diffrences dans l'aspect des textures affiches dans DWF Viewer. Section clipping and Xclipping were scoped but may return for Spago - BP 1/13/06 Dlimitation de coupe et Xdlim Votre modle 3D peut contenir un objet de coupe pouvant comporter une coupe 3D active. Lorsque la fonction Coupe 3D d'un objet de coupe est active, le modle 3D est coup. Si vous publiez un fichier DWF 3D alors que Coupe 3D est active, le fichier DWF obtenu affichera la gomtrie dlimite. La gomtrie qui est masque par la coupe 3D sera galement masque dans DWF Viewer. La gomtrie qui est affiche avec une reprsentation visuelle supplmentaire, comme des lignes discontinues, apparat de la mme manire dans DWF Viewer. L'objet de coupe n'est pas visible dans le visualiseur.

Publication DWF 3D | 1163

Xdlim est utilis dans les fichiers DWF 3D. Lorsqu'une xrf est dlimite avec Xdlim, la gomtrie 3D obtenue dans le fichier DWF 3D est galement dlimite selon le mme profil. Lorsqu'un objet 3D est dlimit, la partie dlimite du solide est affiche avec une face supplmentaire parallle la ligne Xdlim. Toutefois, dans DWF Viewer, vous ne pouvez pas activer et dsactiver la visibilit des zones dlimites. Augmentation du lissage des modles DWF 3D Le lissage des modles DWF 3D peut tre amlior en changeant la valeur de la variable systme 3DDWFPREC. La variable 3DDWFPREC peut tre dfinie par une valeur comprise entre 1 et 6. Une valeur leve amliore sensiblement l'aspect des objets dans DWF Viewer. REMARQUE 3DDWFPREC est un paramtre global qui a des rpercussions sur l'ensemble des objets du modle 3D. Par consquent, la dfinition de valeurs leves risque de crer des fichiers DWF 3D trs volumineux. Amlioration des performances avec des modles volumineux Chaque objet de votre modle est trait lors de la publication d'un fichier DWF. Lorsque vous travaillez avec des modles volumineux, vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en utilisant des blocs. Par exemple, le modle de votre bureau contient un arrangement de box de base de huit cloisons, une chaise et un bureau. Le traitement de ces dix objets n'est pas trs long. Toutefois, si cet arrangement de box de base est utilis 100 fois, cela signifie que 1000 objets doivent tre traits, ce qui accrot d'autant la dure de publication. Si l'arrangement de box de base est insr dans le modle en tant que bloc unique, ces dix objets sont traits une seule fois chaque insertion. Vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en regroupant divers objets dans des blocs temporaires. Une fois que la publication est termine, vous pouvez dcomposer ces blocs et continuer d'utiliser ces objets. A mesure que la conception prend forme, vous pouvez crer des blocs composs des parties du modle ne ncessitant pas d'autres modifications. Si le premier tage du modle de bureau n'a pas vocation subir de nombreux changements, crez un bloc contenant tous ses composants. Au cours de la publication, ce bloc est trait comme un seul objet, et non pas comme un objet distinct cet tage. Contenu non pris en charge par DWF 3D Lorsque vous publiez un fichier DWF 3D, une partie du contenu du dessin risque de ne pas figurer dans DWF Viewer. Le contenu dcrit dans le tableau

1164 | Chapitre 31 Publication de dessins

suivant n'est pas pris en charge lors de la publication dans un fichier DWF 3D. Contenu non pris en charge
Animations et parcours Types de polices (diffrents) Remplissages avec gradients (hachures) Artes masques Hyperliens Images Informations sur le calque Lumires et ombres Composants matriaux Voir le tableau Polices de texte prises en charge

Dtails

Textures Relief, Opacit et Spculaire Matriaux procduraux (Bois et Marbre) Rflexion et rfraction Auto-illumination Brillance Translucidit

Textmult (partiel) Camras et vues existantes Objets OLE Droites et demi-droites Dlimitation de coupe et Xdlim Epaisseur du texte Styles visuels

Le texte en gras et en italique n'est pas pris en charge

Polices de texte prises en charge La plupart des polices de texte ne sont pas prises en charge lorsque vous publiez un fichier DWF 3D. Le tableau suivant rpertorie les polices qui seront publies.

Publication DWF 3D | 1165

Polices de texte prises en charge


Arial Arial noir Comic Sans MS Courier New Impact Lucinda Console Lucinda Sans Unicode Martlett Tahoma Times New Roman Verdana Verdana italique Webdings Wingdings

Pour publier un seul fichier DWF 3D 1 Sur la ligne de commande, entrez dwf3d. 2 Dans la bote de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont publis dans le fichier DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active. 3 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser le fichier DWF 3D publi. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: DWF3D

1166 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour exporter un fichier DWF 3D 1 Cliquez sur le menu Fichier Exporter. 2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. 3 Si ncessaire, slectionnez DWF 3D (*.dwf) dans la liste Type des fichiers. Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont exports dans le fichier DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active. 4 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser le fichier DWF 3D publi. Ligne de commande: EXPORTER Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D ou un ensemble de fichiers DWF 2D et 3D 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Feuilles publier, slectionnez les feuilles publier et dfinissez le paramtre Mise en page / DWF 3D sur DWF 3D. Les feuilles qui sont affiches dans le groupe Feuilles publier sont dtermines par la variable systme PUBLISHALLSHEETS. 3 Dans Publier dans, slectionnez Fichier DWF si cette option n'est pas dj active. 4 Cliquez sur Options de publication. Sous Options DWF gnrales, dfinissez Type de fichier DWF sur Fichier DWF plusieurs feuilles. 5 Indiquez si vous voulez publier des matriaux. Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Publier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication DWF 3D | 1167

Pour publier les objets slectionns dans votre modle dans un fichier DWF 3D Cliquez sur le menu Fichier Exporter. Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. Cliquez sur le bouton Outils en haut droite. Cliquez sur Outils Options. Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, Objets publier, cliquez sur Slectionner les objets de l'espace objet, puis sur le bouton Slectionner des objets. Dans le modle, slectionnez les objets publier. Appuyez sur ENTREE ou ESPACE lorsque vous avez slectionn tous les objets. Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, cliquez sur OK. Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, cliquez sur Enregistrer. (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser le fichier DWF 3D publi. Ligne de commande: EXPORTER Pour afficher et imprimer un fichier DWF 3D publi Si vous souhaitez visualiser un fichier DWF 3D, effectuez l'une des oprations suivantes : Immdiatement aprs avoir publi le fichier DWF 3D, cliquez sur le bouton Oui en rponse la question : "Voulez-vous l'afficher?". Autodesk DWF Viewer ouvre le fichier DWF 3D. Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur le fichier DWF 3D pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et afficher le fichier. Ouvrez Autodesk DWF Viewer. Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. Slectionnez le fichier DWF 3D que vous souhaitez afficher. Si vous souhaitez imprimer un fichier DWF 3D, dans Autodesk DWF Viewer, cliquez sur le menu Fichier Imprimer. Pour plus d'informations, reportez-vous au systme d'aide du visionneur Autodesk DWF Viewer.

1168 | Chapitre 31 Publication de dessins

Configuration d'un pilote DWF6 (volu)


Vous modifierez probablement rarement les paramtres de la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6. Toutefois, si vous devez modifier lgrement la configuration de ePlot DWF6, vous le ferez via la bote de dialogue Proprits de trac lectronique ePlot DWF6. Vous pouvez spcifier des paramtres pour le nombre de couleurs, la rsolution de l'affichage, la compression du fichier, le traitement des polices, les paramtres des plumes, etc. Lorsque vous gnrez des fichiers DWF, vous devez utiliser un fichier de configuration de traceur employant un modle de pilote DWF spcifique. Vous devez utiliser le fichier DWF6 ePlot.pc3 pour tracer des fichiers DWF6.

Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6


La publication n'utilise que le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3 en l'tat, ou vous pouvez le modifier en utilisant le bouton Proprits de la bote de dialogue. Ceci lancera l'diteur pc3, qui vous permet de modifier directement le fichier DWF6 ePlot.pc3. Bien que vous puissiez enregistrer les fichiers DWF6 ePlot.pc3 sous d'autres noms pour les utiliser avec la commande Tracer, aucun autre nom ne sera reconnu par la commande Publier. Toutes les modifications que vous apportez au fichier DWF6 ePlot.pc3 sont utilises chaque fois que vous tracez ou publiez des fichiers DWF6, jusqu' ce que vous modifiez de nouveau les paramtres de votre fichier DWF6 ePlot.pc3. REMARQUE Si vous envisagez de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3, faites-en tout d'abord une copie de sauvegarde au cas o vous souhaiteriez utiliser les paramtres par dfaut ultrieurement. Le cas chant, le fichier DWF6 ePlot.pc3 par dfaut peut tre recr grce l'assistant Ajouter un traceur. Ces paramtres peuvent influencer la taille du fichier et la qualit du trac selon le contenu du dessin source du fichier DWF (Design Web Format). Vous pouvez spcifier les paramtres suivants lorsque vous modifiez le fichier de configuration DWF6 ePlot.pc3 : Nombre de couleurs Rsolution de l'affichage Options de compression Inclusion et traitement des polices

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1169

Couleur d'arrire-plan Motifs et paramtres des plumes virtuelles Inclusion d'informations sur les calques Inclusion d'un contour de papier Inclusion d'un aperu enregistr REMARQUE les fichiers DWF destins au traage doivent tre configurs avec une couleur d'arrire-plan blanche. Si la couleur d'arrire-plan est le noir, les objets associs la couleur 7 s'impriment en blanc. Ils s'impriment en noir avec toutes les autres couleurs d'arrire-plan. Pour crer un fichier de configuration de traceur pour une sortie de fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Cliquez deux fois sur l'icne de l'assistant Ajouter un traceur. 3 Dans la page Ajouter un traceur-Page introductive, cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Ajouter un traceur - Dbut, slectionnez Poste de travail. Cliquez sur Suivant. 5 Dans la page Modle du traceur, sous Fabricants, slectionnez Autodesk ePlot (DWF). Sous Modles, slectionnez le fichier DWF6 ePlot que vous souhaitez crer. Cliquez sur Suivant. 6 (Facultatif) Si vous souhaitez importer une configuration de traceur prexistante, cliquez sur Importer fichier dans la page Importer PCP ou PC2. Slectionnez un fichier PCP ou PC2. Cliquez sur Importer. 7 Cliquez sur Suivant. 8 A la page Ports, slectionnez Tracer vers fichier. Cliquez sur Suivant. 9 Dans la page Nom du traceur, tapez un nom pour le fichier de configuration du traceur. Cliquez sur Suivant. 10 A la page Fin, cliquez sur Terminer. Un nouveau fichier de configuration de traceur (PC3) est cr. Ligne de commande: GESTTRACEUR Pour spcifier ou modifier des paramtres pour les fichiers DWF tracs 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1170 | Chapitre 31 Publication de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez l'option Proprits personnalises dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, slectionnez les options voulues. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK. Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration de trac lectronique ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF. 8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR Pour dfinir le nombre de couleurs pour les fichiers DWF tracs 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, dveloppez le noeud Graphiques dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Graphiques du vecteur.

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1171

5 Dans la zone Nombre de couleurs, choisissez une couleur. Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK. Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF. 7 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition de la rsolution des fichiers DWF


Vous pouvez spcifier la rsolution en pixels des graphiques vectoriels ou raster pour les fichiers DWF6 que vous crez. Les fichiers rsolution leve offrent une plus grande prcision, mais sont plus volumineux. AVERTISSEMENT Les paramtres de rsolution de gradient et raster ne peuvent pas dpasser le paramtre vectoriel. La liste suivante indique les valeurs par dfaut pour les rsolutions vectorielles et raster : Rsolution de vecteur : 1200 ppp Rsolution de vecteur personnalise : 40000 ppp Rsolution de gradient : 200 ppp Rsolution de gradient personnalis : 200 ppp Rsolution couleurs et chelle de gris : 200 ppp Rsolution couleurs et chelle de gris personnalise : 200 ppp

1172 | Chapitre 31 Publication de dessins

Rsolution noir et blanc : 400 ppp Rsolution noir et blanc personnalise : 400 ppp Lorsque vous crez des fichiers DWF destins au traage, slectionnez une rsolution qui corresponde celle de la sortie de votre traceur ou imprimante. Les hautes rsolutions (suprieures 2 400 ppp) sont rserves l'affichage. Si vous gnrez, par exemple, des fichiers DWF pour des dessins trs dtaills (une carte topographique couvrant une rgion tendue), utilisez une rsolution plus leve afin que le fichier DWF offre plus de dtails. Utilisez des rsolutions extrmes (plus de 40 000 ppp) uniquement si ncessaire ; elles produisent des fichiers trs volumineux. Plus vous augmentez la rsolution, plus la qualit de l'image raster augmente. Paralllement, la vitesse d'impression diminue et les exigences mmoires sont plus importantes. Pour vous figurer les diffrentes rsolutions d'un fichier DWF, imaginez que vous souhaitez enregistrer une carte du monde dans un fichier DWF en vue de son affichage. Avec un paramtre de rsolution moyen, vous pouvez faire un zoom un niveau de dtail proche de la taille de l'Etat de Californie. Avec un paramtre de rsolution lev, le niveau de dtail sera proche de la taille d'une ville. Avec un paramtre de rsolution trs lev, le niveau de dtail sera proche de la taille d'un btiment. Pour dfinir la rsolution des fichiers DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. REMARQUE Vous pouvez entrer un nombre entier compris entre 150 et 100 000 000 pour les paramtres de rsolution couleurs et chelle de gris condition qu'il ne soit pas suprieur au paramtre de rsolution de vecteur courant. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Rsolution de vecteur et de gradient (points par pouce : ppp), slectionnez les paramtres de rsolution de vecteur et de gradient dans la liste. Vous pouvez galement choisir Personnaliser et saisir les paramtres personnaliss. Cliquez sur OK.

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1173

6 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Rsolution de l'image raster (ppp), slectionnez les paramtres Rsolution couleurs et chelle de gris ou Rsolution noir et blanc. Vous pouvez galement entrer des paramtres personnaliss. Cliquez sur OK. 7 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK. Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF. 9 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dtermination de la compression des fichiers DWF


Par dfaut, les fichiers DWF6 que vous crez sont compresss dans un format binaire. La compression n'engendre aucune perte de donnes. C'est le format recommand pour la plupart des fichiers DWF. Vous pouvez galement crer des fichiers au format ASCII Encoded 2D stream compress (texte seul). Vous dfinissez ces paramtres quand vous crez ou modifiez un fichier de configuration DWF. Pour dterminer la compression des fichiers DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.

1174 | Chapitre 31 Publication de dessins

3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Format DWF sous Paramtres de sortie supplmentaires, indiquez une option de compression du fichier. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK. Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF6 ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF. 8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF


Lorsque vous crez des fichiers DWF, vous pouvez spcifier la manire dont les polices sont traites et incluses dans le fichier DWF6. Par dfaut, le traitement des polices est dfini sur l'option En capturer quelques-unes dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6 ; vous pouvez spcifier les polices susceptibles d'tre captures dans votre fichier DWF. Il s'agit de l'option recommande.

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1175

REMARQUE Les paramtres de traitement des polices, le volume de texte, ainsi que le nombre et le type de polices utilises dans un fichier DWF peuvent avoir une incidence sur la taille du fichier. Si la taille de votre fichier DWF semble trop leve, essayez de changer les paramtres de traitement des polices. Pour spcifier le traitement des polices pour le fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Traitement des polices, slectionnez une option de capture de police. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK. Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF6 ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF. 8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

1176 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour modifier la liste des polices susceptibles d'tre captures dans le fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Traitement des polices, slectionnez l'option En capturer quelques-unes. 6 Slectionnez Modifier la liste des polices. REMARQUE La capture de polices dans un fichier DWF entrane une augmentation de la taille du fichier. Pour rduire la taille du fichier, les polices TrueType, communes toutes les plates-formes Microsoft Windows, ne sont pas slectionnes par dfaut dans la liste. Mme si aucune coche n'apparat en regard de ces polices, ces dernires s'affichent dans le fichier DWF6 si votre ordinateur est quip du systme d'exploitation Windows. Slectionnez toutes les autres polices TrueType que vous avez installes pour vous assurer qu'elles sont captures pour tre intgres dans le fichier DWF6. Seules les polices requises sont intgres dans le fichier. 7 Dans la bote de dialogue Polices TrueType disponibles, slectionnez les polices dont vous acceptez la capture dans le fichier DWF. Cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 10 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement de trac pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1177

Ligne de commande: TRACEUR

Modification des motifs de plume pour le fichier DWF


Dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, vous pouvez spcifier des paramtres de motif, de largeur, de forme, d'effet de plume, ainsi que d'autres options telles que la mise l'chelle et les largeurs de plume globales. Les modifications apportes dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes sont enregistres dans le fichier de configuration du traceur. REMARQUE Pour modifier des motifs de plume lors de l'utilisation de DWF6 ePlot, vous devez slectionner 255 plumes virtuelles comme nombre de couleurs. Pour modifier la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes pour le fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, dveloppez le noeud Graphiques dans l'arborescence. Slectionnez Graphiques du vecteur. Dans la zone Nombre de couleurs, slectionnez 255 plumes virtuelles, puis Proprits personnalises dans l'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez sur Modifier les motifs. 6 Dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, cliquez dans un champ avec le bouton droit de la souris. 7 Oprez une slection partir du menu des paramtres communs, ou cliquez sur Proprits pour afficher la bote de dialogue Proprits de plume qui permet de modifier sparment les attributs de chaque jeu de plumes. 8 Dans la bote de dialogue Proprits de plume, cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue de modification des plumes, cliquez sur OK. 10 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez sur OK.

1178 | Chapitre 31 Publication de dessins

11 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 12 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, cliquez sur l'un des lments suivants : Appliquer les modifications au trac courant uniquement. Enregistrer les modifications dans le fichier suivant. (Entrer le nom du fichier.) 13 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement de trac pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1179

1180

Partie 9 Partage de donnes entre dessins et applications

Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

1181

1182

Rfrence d'autres fichiers de dessin

32
Dans ce chapitre
Prsentation des dessins

Vous pouvez attacher un dessin entier au dessin courant en tant que dessin rfrenc (xrf). Grce aux xrfs, les modifications du dessin rfrenc se refltent dans le dessin courant. Les xrfs sont lies un dessin, mais non insres dans celui-ci. Ainsi, les xrfs vous permettent de crer des dessins sans augmenter significativement le volume du fichier.

rfrencs (xrfs)
Association et dissociation de

dessins rfrencs
Mise jour et liaison de dessins

rfrencs
Comprendre les contours de

dlimitation
Modification de dessins rfrencs Rsolution des erreurs relatives

aux dessins rfrencs


Augmentation des performances

avec les dessins rfrencs volumineux

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Prsentation des dessins rfrencs (xrfs)


Grce aux dessins rfrencs, vous pouvez Coordonner votre travail et celui de vos collgues en faisant rfrence leurs dessins, afin d'intgrer les modifications effectues par les autres concepteurs. Composer un dessin principal partir de plusieurs dessins que vous pouvez modifier au fur et mesure de l'volution de votre projet. Vous assurer que vous visualisez toujours la dernire version d'un dessin de rfrence. A l'ouverture du dessin, chaque dessin rfrenc est automatiquement recharg. Cela permet de reflter le dernier tat du fichier dessin rfrenc. Maintenir les noms de calques, des styles de cote, des styles de texte et des autres lments nomms, distincts de ceux des dessins rfrencs. Fusionner (lier) les dessins rfrencs attachs de manire dfinitive avec votre dessin courant lorsque le projet est complet et prt tre archiv. REMARQUE Une xrf constitue une entit unique dans le dessin courant au mme titre qu'une rfrence de bloc. Cependant, vous devez lier une xrf avant de pouvoir la dcomposer. Voir aussi:
DesignCenter la page 47

Association et dissociation de dessins rfrencs


Vous pouvez effectuer diffrentes oprations sur les fichiers de dessins rfrencs (xrf). Commencez par les oprations d'association, de dfinition de chemins et de dissociation.

Association de rfrences de dessin (xrfs)


Lorsque vous attachez un dessin l'aide d'une xrf, vous liez ce dessin rfrenc au dessin courant ; toute modification du dessin rfrenc est affiche dans le dessin courant lorsque vous l'ouvrez ou le rechargez. Un dessin peut tre attach comme xrf plusieurs dessins en mme temps. Inversement, plusieurs dessins peuvent tre attachs comme dessins rfrencs un mme dessin.

1184 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

REMARQUE Les objets dans la xrf attache au dessin courant sont des objets de l'espace objet uniquement. Vous pouvez insrer la xrf dans le dessin courant, soit dans l'espace objet, soit dans l'espace papier. La xrf peut tre attache toute chelle, emplacement et rotation. Outils permettant d'attacher les xrfs Pour attacher une xrf, servez-vous de la commande REFEXTERNES pour afficher la palette Rfrences externes, choisissez Rfrence DWG dans le menu Affichage ou utilisez XATTACHER. Vous pouvez galement utiliser DesignCenter pour attacher des xrfs un dessin. Utilisez DesignCenter dans le cas d'attaches simples, pour avoir un aperu des rfrences de dessin et de leur description et pour les placer rapidement en les faisant glisser. Vous pouvez attacher une xrf en la faisant glisser de DesignCenter ou en cliquant sur Associer Xrf dans le menu contextuel. Le chemin enregistr utilis pour localiser la xrf peut tre un chemin absolu (complet), relatif (partiellement spcifi) ou nul. Si une xrf contient des attributs de bloc de variables, ils ne sont pas pris en compte. REMARQUE Lorsque vous utilisez la palette Rfrences externes, il est recommand d'activer la fonction Masquer automatiquement ou d'ancrer la palette. La palette sera alors masque automatiquement lorsque vous spcifierez le point d'insertion de la rfrence externe. Notification de xrfs attaches Une icne xrf est affiche dans le coin infrieur droit de la fentre de l'application (la barre d'tat systme) lorsque des xrfs sont attaches au dessin.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1185

Lorsqu'une ou plusieurs xrfs ne sont pas trouves, ou si l'une des xrfs doit tre recharge, un point d'exclamation est ajout l'icne de xrf. Si vous cliquez sur l'icne Xrf, la palette Rfrences externes s'affiche. Visibilit, couleur et type de ligne Vous pouvez grer la visibilit, la couleur, les types de ligne et les autres proprits des calques d'une xrf et rendre ces changements temporaires ou permanents. Si vous avez attribu la valeur 0 la variable systme VISRETAIN, vos modifications ne s'appliquent qu' la session de dessin en cours. Elles sont annules lorsque vous quittez cette session, que vous rechargez ou dtachez la rfrence externe. Contours de dlimitation des xrfs Les dessins peuvent inclure des xrfs qui sont dlimites. Si vous voulez afficher le contour de dlimitation, vous pouvez activer la variable systme XCLIPFRAME. Fonctionnement en mode SDI Les xrfs sont gres diffremment lorsque vous travaillez en mode SDI. Si vous choisissez de travailler en mode SDI (Single Document Interface), la palette Rfrences externes n'est pas disponible pour la gestion des rfrences de fichiers qui sont attaches au dessin. Le mode SDI est dfini l'aide de la variable systme SDI. Si la palette Rfrences externes est visible lorsque le mode SDI est activ, elle le reste, mais devient inactive. Le seul contrle dont vous disposiez consiste fermer ou masquer la palette. Toute tentative d'ouverture de la palette Rfrences externes entrane l'ouverture de la bote de dialogue traditionnelle du Gestionnaire des rfrences externes. La commande XREF permet galement d'ouvrir la bote de dialogue Gestionnaire des rfrences externes. La palette Rfrences externes peut tre rinitialise en attribuant la valeur 0 (zro) la variable systme SDI. Affectations provenant de produits ducatifs Si vous ouvrez, insrez ou attachez une xrf provenant d'un produit ducatif Autodesk, les dessins tracs contiennent la bannire suivante : CREE PAR LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK. Voir aussi:
Imbrication et superposition de dessins rfrencs la page 1195 Dlimitation des dessins rfrencs et des blocs la page 1200 Dfinition des chemins d'accs aux dessins rfrencs la page 1188 DesignCenter la page 47

1186 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Paramtrage des options d'interface la page 68

Pour attacher une xrf 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrence DWG. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence, slectionnez le fichier que vous souhaitez attacher, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la bote de dialogue Rfrence externe, sous Type de rfrence, slectionnez Association. 4 Prcisez le point d'insertion, l'chelle et l'angle de rotation. Activez la case Spcifier l'cran pour utiliser le priphrique de pointage. L'attache inclut toutes les xrfs imbriques. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: XATTACHER Pour attacher ou superposer une xrf l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans la zone de contenu ou dans la bote de dialogue Recherche, reprez la rfrence DWG attacher ou superposer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Faites glisser la rfrence DWG sur le dessin ouvert. 4 Librez le bouton droit du priphrique de pointage. Cliquez sur Associer Xrf. 5 Dans la bote de dialogue Rfrence externe, sous Type de rfrence, slectionnez Association ou Superposition. 6 Entrez les valeurs de point d'insertion, d'chelle et de rotation ou slectionnez Spcifier l'cran pour utiliser le priphrique de pointage. 7 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement attacher une xrf en la faisant glisser ou en cliquant sur Associer Xrf dans le menu contextuel. 8 Cliquez sur OK.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1187

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour afficher les fichiers rfrencs par type dans la palette Rfrences externes 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans le volet Rfrences de fichier de la palette Rfrences externes, cliquez sur le bouton Affichage sous forme de liste. 3 Cliquez sur la colonne Icne. Les fichiers rfrencs attachs sont tris par type dans l'affichage sous forme de liste. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Dfinition des chemins d'accs aux dessins rfrencs


Vous pouvez afficher et modifier le nom et le chemin du fichier utiliss par le programme lors de la localisation d'une rfrence de dessin. Utilisez cette option si le fichier rfrenc a t dplac dans un autre dossier ou renomm depuis qu'il a t attach. Vous pouvez choisir d'effectuer l'enregistrement avec une rfrence attache parmi l'un des trois types de chemin de dossier suivants : un chemin absolu, un chemin relatif ou aucun chemin. Spcification d'un chemin absolu Un chemin absolu est une hirarchie de dossiers dtaille qui permet de localiser la rfrence du fichier. Un chemin absolu inclut la lettre correspondant une unit de disque dur locale, une adresse URL vers un site Web ou une lettre d'unit d'un serveur rseau. C'est l'option la plus spcifique mais la moins souple.

1188 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Spcification d'un chemin relatif Les chemins relatifs sont des chemins de dossiers partiellement spcifis qui prennent par dfaut la lettre de l'unit courante ou le nom du dossier contenant le dessin hte. C'est l'option la plus souple, car elle vous permet de dplacer un jeu de dessins de votre unit courante vers une autre unit, condition que cette dernire utilise la mme structure de dossiers. Si le fichier qui est rfrenc se trouve sur un autre disque dur local ou sur un serveur rseau, l'option de chemin relatif n'est pas disponible. Les conventions de spcification d'un chemin relatif de dossier sont les suivantes : \ Localisez le dossier racine de l'unit du dessin hte chemin A partir du dossier du dessin hte, suivez le chemin spcifi \ chemin A partir du dossier racine, suivez le chemin spcifi .\ chemin A partir du dossier du dessin hte, suivez le chemin spcifi ..\ chemin A partir du dossier du dessin hte, remontez d'un niveau et suivez le chemin spcifi ..\..\ chemin A partir du dossier du dessin hte, remontez de deux niveaux et suivez le chemin spcifi REMARQUE Si un dessin contenant des fichiers rfrencs est dplac ou enregistr dans un autre chemin, vers un autre disque dur local ou un autre serveur rseau, vous devez modifier les chemins relatifs pour tenir compte du nouvel emplacement du dessin hte ou dplacer les fichiers rfrencs.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1189

Spcification d'aucun chemin Lorsque aucune information de chemin n'est enregistre avec la rfrence externe attache, la recherche suivante dmarre selon l'ordre indiqu : Dossier courant du dessin hte Chemins de recherche de projet dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options et dans la variable systme PROJECTNAME Chemins de recherche de support dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Dossier de dmarrage spcifi dans le raccourci de l'application Microsoft Windows Il est utile de slectionner l'option Aucun chemin d'accs lorsque vous dplacez un jeu de dessins vers une hirarchie de dossiers diffrente ou inconnue. Savoir quand un dessin rfrenc a t dplac Si le dessin que vous utilisez contient une xrf qui a t dplace dans un dossier diffrent, un message apparat son emplacement lorsque vous chargez le dessin. Ce message indique qu'il est impossible de charger la rfrence externe au moyen du chemin d'accs utilis jusqu' prsent. Lorsque vous spcifiez le nouveau chemin, la xrf est recharge dans le dessin. Utilisation de noms de projet pour dfinir le chemin des dessins rfrencs Les noms de projet facilitent la gestion des xrfs lorsque des dessins sont changs entre clients ou si diffrentes units de rseau sont affectes au mme emplacement sur un serveur. Le nom de projet indique une section du registre qui peut contenir un ou plusieurs chemins de recherche pour chaque nom de projet dfini. Si le programme ne parvient pas trouver la xrf l'emplacement indiqu par le chemin de recherche, le prfixe (le cas chant) est retir du chemin. Si le dessin possde un jeu de valeurs PROJECTNAME et qu'une entre correspondante existe dans le registre, le programme recherche le fichier dans les chemins de recherche du projet. S'il ne parvient toujours pas trouver la xrf, il relance la recherche sur le chemin de recherche du programme. Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les noms de projet figurant dans le registre. Ces oprations sont galement possibles avec les chemins de recherche du dossier associs un nom de projet. Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les chemins de recherche figurant sous le nom de projet comme vous le feriez pour ce dernier. Vous pouvez galement modifier l'ordre de la recherche portant sur les dossiers. Les projets et leurs chemins de recherche peuvent uniquement tre modifis via l'onglet

1190 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Fichiers, dans la bote de dialogue Options. Vous ne pouvez pas modifier des noms de projets sur la ligne de commande. Lorsque vous avez indiqu un nom de projet et les chemins de recherche que vous souhaitez lui associer, vous pouvez dfinir ce nom de projet comme projet courant. Dans le projet actif, le programme recherche les chemins associs des xrfs qui taient introuvables dans le chemin de recherche complet du dossier de dessin courant ou dans les chemins de support du programme. Changement de chemins de rfrence dans plusieurs dessins (Avanc) Lorsque vous dplacez des fichiers de dessin ou les fichiers externes auxquels ils font rfrence, y compris d'autres fichiers de dessin, les polices du texte, les images et les configuration de traage, les chemins de rfrence qui sont enregistrs dans le dessin doivent tre mis jour. Le Gestionnaire des rfrences d'Autodesk dresse la liste des fichiers rfrencs dans les dessins slectionns et propose des outils pour modifier les chemins de rfrence enregistrs, sans qu'il soit ncessaire d'ouvrir chaque fichier de dessin. Vous pouvez galement utiliser le gestionnaire de rfrences pour identifier et rsoudre les rfrences posant problme. Le gestionnaire de rfrences est une application autonome qui dispose de son propre systme d'aide. Vous pouvez y accder depuis le menu Dmarrer (Windows) (Tous les) Programmes Autodesk AutoCAD Gestionnaire des rfrences Si vous travaillez en rseau, cette application peut ne pas tre installe sur votre ordinateur. AVERTISSEMENT Le Gestionnaire des rfrences s'adresse avant tout aux responsables de la CAO qui sont trs au fait des notions de chemins d'accs. Il modifie plusieurs chemins d'accs la fois et il n'est pas possible d'annuler les oprations que vous effectuez. Utilisez-le avec prudence, notamment si vous travaillez en rseau. Pour modifier le chemin d'une rfrence DWG 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom d'une rfrence DWG. 3 Sous Dtect sur, effectuez l'une des oprations suivantes : Modifiez directement le chemin de la xrf. Cliquez sur le bouton Parcourir. Slectionnez la xrf dans son nouveau chemin. 4 Cliquez sur OK.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1191

Le programme recharge la xrf, puis rgnre le dessin avec la xrf sur place. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES Pour afficher les noms de projet dj dfinis 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Cliquez sur chaque nom de projet afin d'afficher les chemins de recherche associs. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer). Pour ajouter un nom de projet 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. Cliquez sur Ajouter. Un dossier appel projetx (o x correspond au prochain nombre disponible) est cr et mis en retrait sous le dossier Projet. 3 Entrez un nouveau nom ou appuyez sur la touche ENTREE pour valider le dossier projetx. Le nom de projet ne doit pas contenir plus de 31 caractres, ni d'espace au dbut ou la fin. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer). Pour supprimer un nom de projet 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Slectionnez un nom de projet. Cliquez sur le bouton Supprimer. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).

1192 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Pour modifier un nom de projet 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un nom de projet. Entrez un nouveau nom. 3 Cliquez sur OK (ou Appliquer). Vous pouvez galement modifier un nom de projet en appuyant sur la touche F2 aprs l'avoir slectionn dans le dossier Projet. Pour ajouter un chemin de recherche 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un nom de projet. Cliquez sur Ajouter. 3 Ajoutez un nouveau chemin de recherche au-dessous du nom de projet en le tapant ou en cliquant sur Parcourir et en slectionnant un nouveau chemin. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer). Le nouveau chemin est plac sous le nom de projet. Pour supprimer un chemin de recherche 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un nom de projet. Cliquez sur le bouton Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un nom de projet. Cliquez sur le bouton Parcourir. 3 Dans la bote de dialogue de slection de dossier, slectionnez un nouveau chemin. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Vous pouvez aussi modifier un chemin de recherche en appuyant sur la touche F2 aprs avoir slectionn le chemin du projet.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1193

Pour activer un projet 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Slectionnez un nom de projet. Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer). Vous pouvez aussi activer un projet en tapant projectname sur la ligne de commande, suivi du nom du projet. Pour effacer le projet courant 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Cliquez sur Effacer. La dfinition du dessin courant est alors supprime. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer). Vous pouvez galement supprimer le projet courant sur la ligne de commande en tapant nomduprojet et en tapant un point (.).

Dissociation de dessins rfrencs


Pour supprimer compltement les rfrences externes d'un dessin, vous devez les dtacher. Si vous vous contentez de les effacer, AutoCAD LT ne supprime pas les informations qui leur sont associes, telles les dfinitions de calques. Utilisez l'option Dtacher pour supprimer les rfrences externes et toutes les informations associes. Pour dtacher une xrf 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez une rfrence DWG. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rfrence DWG slectionne et choisissez Dtacher dans le menu contextuel. Barre d'outils Rfrence

1194 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Ligne de commande: REFEXTERNES

Mise jour et liaison de dessins rfrencs


Vous pouvez non seulement attacher et dtacher des dessins rfrencs (xrfs), mais galement mettre jour et lier des rfrences de dessins.

Imbrication et superposition de dessins rfrencs


Les xrf peuvent tre imbriques les unes dans les autres, autrement dit, vous associez une xrf qui contient une autre xrf. Vous pouvez attacher une rfrence externe autant de fois que vous le souhaitez et attribuer chaque occurrence des nouvelles position, chelle et rotation. Dans l'illustration suivante, master.dwg fait rfrence a.dwg et b.dwg. Le dessin a.dwg fait rfrence c.dwg. Dans master.dwg, c.dwg est une xrf imbrique.

master.dwg

a.dwg

c.dwg

b.dwg

Vous pouvez galement superposer une xrf dans le dessin. Contrairement l'attache de rfrences externes, les rfrences superposes sont exclues du dessin si vous attachez ou superposez celui-ci sous forme de rfrence externe dans un autre dessin. Les xrfs superposes sont conues pour le partage de donnes en rseau. Cette superposition vous permet de voir votre dessin par

Mise jour et liaison de dessins rfrencs | 1195

rapport aux dessins d'autres groupes, sans pour autant le modifier en lui attachant une rfrence externe. Dans l'illustration suivante, plusieurs personnes travaillent sur des dessins rfrencs par master.dwg. La personne qui travaille sur a.dwg a besoin de voir le dessin de la personne qui travaille sur b.dwg, mais elle ne souhaite pas faire rfrence (xrf) b.dwg car il apparatrait alors deux fois dans master.dwg. Cette personne va donc recouvrir b.dwg, qui ne sera pas inclus lorsque a.dwg sera rfrenc par master.dwg.

c.dwg

master.dwg

a.dwg

Recouvrement b.dwg

b.dwg

Chemins relatifs enregistrs et xrfs imbriques Le chemin enregistr utilis pour une xrf peut tre un chemin absolu (complet), relatif (partiellement spcifi) ou nul. Dans le cas d'une xrf imbrique, un chemin relatif fait toujours rfrence l'emplacement de son hte immdiat et pas ncessairement au dessin actuellement ouvert. Pour superposer une xrf 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrence DWG. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence, slectionnez le fichier que vous souhaitez attacher, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la bote de dialogue Rfrence externe, sous Type de rfrence, slectionnez Superposition. 4 Prcisez le point d'insertion, l'chelle et l'angle de rotation. Activez la case Spcifier l'cran pour utiliser le priphrique de pointage. L'utilisation de l'option Superposition exclut toutes les xrfs imbriques.

1196 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: XATTACHER

Mise jour d'associations de dessins rfrencs


A l'ouverture d'un dessin, toutes les xrfs sont mises jour automatiquement. Utilisez l'option Recharger de la palette Rfrences externes pour mettre jour les xrfs chaque fois que vous voulez vous assurer que les dernires versions sont affiches dans votre dessin.

dessin avec une Xrf associe

modifications apportes au dessin rfrenc

dessin avec une Xrf recharge

Si vous modifiez et enregistrez un dessin rfrenc en externe dans un environnement rseau, les autres utilisateurs peuvent instantanment accder vos modifications en rechargeant les xrfs dans leurs dessins ouverts. Notification de xrfs modifies Lorsque vous associez des xrfs un dessin, le programme vrifie priodiquement si des changements ont t apports aux fichiers rfrencs depuis le dernier chargement ou rechargement de celles-ci. La variable systme XREFNOTIFY contrle la notification des xrfs. Par dfaut, si un fichier rfrenc a t modifi, un message-bulle s'affiche prs de l'icne de xrf, dans le coin infrieur droit de la fentre de l'application (la barre d'tat systme). Cliquez sur le lien dans la bulle pour recharger les xrfs modifies.

Mise jour et liaison de dessins rfrencs | 1197

Si vous fermez le message de la bulle sans recharger, un point d'exclamation apparat sur l'icne de la xrf. Si vous cliquez sur l'icne Xrf, la palette Rfrences externes s'affiche. Par dfaut, le programme recherche les xrfs modifies toutes les cinq minutes. Vous pouvez modifier la frquence de vrification en dfinissant la variable de registre systme XNOTIFYTIME l'aide de la syntaxe (setenv "XNOTIFYTIME" " n ") o n reprsente un nombre de minutes compris entre 1 et 10 080 (soit sept jours). REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de XNOTIFYTIME, vous devez saisir XNOTIFYTIME en respectant la casse. Mise jour de xrfs avec le chargement sur demande activ Si le chargement sur demande est activ lors du chargement ou rechargement d'une xrf Avec la variable systme XLOADCTL dfinie sur 1, le dessin rfrenc reste ouvert et verrouill. Aucun autre utilisateur ne peut modifier le dessin rfrenc. Avec la variable systme XLOADCTL dfinie sur 2, une copie temporaire de la version la plus rcente du fichier rfrenc est ouverte et verrouille. Les autres utilisateurs peuvent ouvrir et modifier le dessin rfrenc. Pour plus d'informations sur le chargement sur demande, voir la section Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux la page 1218. Pour mettre jour une xrf attache 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence que vous voulez recharger. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Recharger.

1198 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

REMARQUE Si le dessin que vous avez choisi a t modifi depuis la dernire ouverture de votre dessin, la xrf est recharge. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs (liaison)


Lorsque vous archivez un dessin final contenant des xrfs, vous avez deux options : Enregistrer les dessins rfrencs avec le dessin final. Lier les dessins rfrencs au dessin final. Si vous choisissez d'enregistrer les dessins rfrencs avec le dessin final, vous devez vous assurer de conserver tous ces fichiers ensemble. Toute modification des dessins rfrencs se refltera dans le dessin final. Si toutefois vous souhaitez viter la modification accidentelle des dessins archivs, liez les xrfs au dessin final. AutoCAD LT permet de lier une xrf un dessin, c'est--dire de l'y intgrer de manire permanente. Elle ne constitue alors plus un fichier externe. Vous pouvez lier toute la base de donnes du dessin rfrenc, y compris ses symboles dpendants (blocs, styles de cote, calques, types de ligne et styles de texte), l'aide de l'option Lier de la commande XREF. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes la page 1214. La liaison de xrfs un dessin constitue galement une mthode facile d'envoyer un dessin un rviseur. En effet, l'aide de l'option Lier, vous pouvez intgrer toutes les rfrences externes au dessin principal, au lieu d'envoyer chacune d'elles sparment. REMARQUE Vous ne pouvez pas lier des xrfs contenant des objets externes. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes.

Mise jour et liaison de dessins rfrencs | 1199

Pour lier une rfrence externe au fichier en cours 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence lier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Lier. 4 Dans la bote de dialogue Lier xrfs, slectionnez l'une des options suivantes : Lier convertit les objets de la xrf en rfrence de bloc. Les dfinitions de la table des objets nomms sont ajoutes au dessin en cours avec le prfixe nombloc$n$. Insertion convertit galement les objets de la xrf en rfrence de bloc. Les dfinitions des objets nomms sont intgres au dessin en cours sans prfixe. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Comprendre les contours de dlimitation


Servez-vous des contours de dlimitation pour afficher certaines parties spcifiques d'une associationde dessin rfrenc ou d'une insertion de bloc.

Dlimitation des dessins rfrencs et des blocs


Aprs avoir attach un dessin comme xrf ou insr un bloc, vous pouvez dfinir un contour de dlimitation l'aide de la commande XDELIM. Un contour de dlimitation permet de dfinir une portion d'un bloc ou d'une xrf tout en effaant les objets situs l'extrieur de ce contour. La dlimitation s'applique une occurrence de rfrence externe, et non sa dfinition. Ainsi, la portion de la xrf ou du bloc se trouvant dans le contour de dlimitation reste visible, tandis que le reste est masqu. La gomtrie de rfrence reste inchange ; seul son affichage est modifi.

1200 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Vous pouvez utiliser la commande XDELIM pour crer un nouveau contour de dlimitation, supprimer un contour existant ou gnrer un objet polyligne concidant avec les sommets du contour de dlimitation. La dlimitation de la xrf peut tre active ou dsactive. Lorsque ce contour est dsactiv, il n'est pas affich et l'ensemble de la xrf est visible, condition que l'objet figure sur un calque activ et libr. Cependant, le contour de dlimitation dsactiv existe toujours et peut tre ractiv. En revanche, toute suppression est dfinitive. Lorsqu'une xrf ou un bloc a t dlimit, vous pouvez le modifier, le dplacer ou le copier de la mme faon qu'une xrf ou un bloc non dlimit. Le contour se dplace en mme temps que la rfrence. Si une rfrence externe contient des xrfs dlimites imbriques, leur dlimitation apparat dans le dessin. Par ailleurs, lorsque la rfrence parent est dlimite, les xrfs imbriques le sont galement. Si vous voulez afficher le contour de dlimitation, vous pouvez activer la variable systme XCLIPFRAME. XCLIPFRAME permet d'activer ou de dsactiver l'affichage du cadre de dlimitation. Lorsque ce cadre de dlimitation est activ (valeur 1), vous pouvez le slectionner comme partie intgrante de l'objet et le tracer. Options des contours de dlimitation Vous pouvez dfinir le contour de dlimitation d'une xrf sous forme d'une fentre rectangulaire ou d'un contour polygonal. Vous avez galement la possibilit de slectionner une polyligne. Ce contour peut tre dfini n'importe o dans un espace tridimensionnel, mais il est toujours prsent sur une surface plane dans le systme SCU courant. Si vous slectionnez une polyligne, le contour de dlimitation est appliqu la surface plane de cette polyligne. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Dfinition de contours de dlimitation


Contour de dlimitation rectangulaire Lorsque vous dfinissez un contour de dlimitation rectangulaire, le programme vous invite indiquer les coins de la fentre. Cette fentre est parallle au SCU courant et le contour de dlimitation est appliqu normalement au plan sur lequel il repose. Contour de dlimitation polygonal Lorsque vous choisissez un contour de dlimitation polygonal, vous devez prciser les points qui le dfinissent. Lorsque vous spcifiez les points de dlimitation, le dernier segment du polygone est esquiss de telle sorte que le contour est toujours ferm. Lorsque vous appliquez une dlimitation

Comprendre les contours de dlimitation | 1201

polygonale aux images de dessins de rfrences externes, le contour de dlimitation concerne la zone rectangulaire du contour polygonal, et non le polygone lui-mme. Contour de dlimitation polyligne Lorsque vous dfinissez un contour de dlimitation polyligne, le programme vous invite slectionner un objet polyligne en deux dimensions. Le contour de dlimitation cr concide avec la polyligne. Les contours autoriss sont des polylignes 2D constitues de segments de droite ou en forme de spline. Les polylignes contenant des segments d'arc ou qui sont courbes peuvent tre utilises pour dfinir le contour de dlimitation, mais ce dernier sera cr sous forme d'un segment de droite. Si la polyligne comporte des arcs, le contour de dlimitation est cr comme s'il avait t dsincurv avant son utilisation. Une polyligne ouverte est traite de la mme manire que si elle tait ferme. Profondeur de dlimitation Il est possible de dfinir les plans de dlimitation avant et arrire, c'est--dire la profondeur de dlimitation, des xrfs. Pour ce faire, la profondeur de dlimitation du contour doit dj tre cre. La profondeur est toujours calcule lorsque l'orientation par rapport au contour de dlimitation est normale. Lorsque vous dfinissez une profondeur de dlimitation, vous devez spcifier un point avant et un point arrire ou une distance relative au plan dlimit. Quel que soit le SCU utilis, la profondeur de dlimitation est parallle au contour de dlimitation.

1202 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Dessins existants

Un autre dessin similaire est rfrenc

Xrf dlimite pour n'afficher que la table de confrence

Xrf dlimite obtenue

Pour dlimiter une rfrence 1 Sur la ligne de commande, tapez xdelim.

2 Slectionnez une rfrence. 3 A l'invite, appuyez sur la touche ENTREE pour slectionner Nouveau contour. 4 Slectionnez un contour de dlimitation rectangulaire ou polygonal. Spcifiez les coins ou les artes du contour. L'image est dlimite en fonction de la zone spcifie et maque la partie de la xrf situe l'extrieur du contour de dlimitation. Ligne de commande: XDELIM

Modification de dessins rfrencs


Les dessins rfrencs peuvent tre dits en les ouvrant directement. Vous pouvez galement modifier la xrf sur place dans le dessin courant. Vous

Modification de dessins rfrencs | 1203

pouvez modifier directement une dfinition de bloc partir de toute rfrence de bloc slectionn.

Modification d'un dessin rfrenc dans une fentre distincte


La mthode la plus simple et la plus directe pour modifier des xrfs consiste ouvrir le fichier dessin rfrenc dans une fentre distincte. Cette mthode vous permet d'accder tous les objets du dessin rfrenc. Au lieu de rechercher la xrf l'aide de la bote de dialogue Slectionner un fichier, vous pouvez la slectionner et ouvrir le dessin rfrenc. Pour utiliser cette mthode de modification des xrfs, utilisez la palette Rfrences externes ou la commande XOUVRIR. Pour modifier une xrf dans une fentre distincte 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence que vous voulez modifier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir. 4 La rfrence du dessin slectionne s'ouvre dans une nouvelle fentre dans laquelle vous pouvez modifier le dessin, l'enregistrer, puis le fermer. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Modification d'objets slectionns dans des dessins rfrencs et des blocs


Vous pouvez modifier les rfrences externes et redfinir les dfinitions de bloc partir du dessin courant l'aide de la fonction d'dition des rfrences au sein du dessin. Les blocs et les xrfs sont considrs comme des rfrences. En ditant la rfrence dans le dessin mme, vous pouvez la modifier dans le contexte visuel de votre dessin courant. Il arrive souvent qu'un dessin contienne une ou plusieurs xrfs, ainsi que de nombreuses rfrences de bloc. Lorsque vous utilisez des rfrences de bloc,

1204 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

vous pouvez slectionner un bloc, le modifier, afficher et modifier ses proprits, et mettre jour la dfinition du bloc. Il n'est pas possible de modifier une rfrence de bloc qui a t insre l'aide de la commande INSERM. Lorsque vous utilisez des xrfs, vous pouvez slectionner la rfrence avec laquelle vous souhaitez travailler, modifier ses objets et enregistrer les modifications dans le dessin de rfrence. Ainsi, vous pouvez effectuer des modifications mineures sans avoir passer d'un dessin un autre. REMARQUE Si vous prvoyez d'apporter des modifications importantes une rfrence, ouvrez le dessin de rfrence et modifiez directement le fichier. La modification des xrfs dans le dessin pour raliser des modifications importantes peut augmenter considrablement la taille de votre fichier dessin durant cette session de modification. Prsentation du jeu de travail Seuls les objets qui font partie de cette rfrence peuvent tre slectionns dans la zone de dessin. Les objets slectionns dans la rfrence voulue sont extraits et prts tre modifis dans le dessin courant. Le groupe d'objets extraits, appel jeu de travail, peut tre modifi, puis enregistr pour mettre jour la xrf ou la dfinition de bloc. Les objets composant le jeu de travail sont visuellement distincts des autres objets du dessin. En effet, tous les objets du dessin courant, except ceux figurant dans le jeu de travail, sont estomps. Dfinition de l'estompage des objets La variable systme XFADECTL gre la manire dont les objets sont affichs lorsqu'une rfrence est dite dans le dessin. Le groupe d'objets extraits de la rfrence est affich normalement. Tous les autres objets du dessin, y compris ceux du dessin courant et les rfrences ventuelles qui ne font pas partie du jeu de travail, sont estomps. Cette valeur indique l'intensit de l'affichage pour les objets qui ne font pas partie du jeu de travail. Plus la valeur de XFADECTL est leve, plus les objets sont estomps.

Modification de dessins rfrencs | 1205

Objets de rfrence dans le dessin slectionn pour modification

Autres objets du dessin

REMARQUE Les objets l'extrieur du jeu de travail ne sont pas estomps lors de modification des xrfs dans le dessin, moins que la commande MODEOMBRE n'ait la valeur d'une filaire 2D. Utilisation de la barre d'outils Editref La barre d'outils Editref est affiche et active aprs que vous avez slectionn les objets imbriqus modifier. Avec ses boutons, vous pouvez ajouter des objets au jeu de travail ou en supprimer, et vous pouvez ignorer ou enregistrer les changements apports la rfrence. A moins qu'elle ne soit ancre, la barre d'outils Editref disparat automatiquement ds que vous avez effectu l'une ou l'autre de ces oprations. Pour modifier une xrf ou une rfrence de bloc au sein du dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs Edition des rfrences dans le dessin. 2 Dans le dessin en cours, slectionnez la rfrence modifier. Si l'objet que vous slectionnez dans cette rfrence fait partie de rfrences imbriques, toutes les rfrences disponibles pour la slection sont affiches dans la bote de dialogue Edition des rfrences. 3 Dans la bote de dialogue Edition des rfrences, slectionnez la rfrence spcifique modifier. Le fichier de rfrence est verrouill pour empcher les diffrents utilisateurs d'ouvrir le mme fichier simultanment. Vous ne pouvez pas

1206 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

modifier une rfrence au sein du dessin si un autre utilisateur travaille sur le fichier de dessin. 4 Cliquez sur OK. 5 Slectionnez les objets que vous souhaitez modifier dans la rfrence, puis appuyez sur ENTREE. Les objets que vous slectionnez deviennent le jeu de travail. Par dfaut, tous les autres objets sont verrouills et estomps. 6 Editez les objets dans le jeu de slection. Cliquez sur Enregistrer les modifications apportes la rfrence. Les objets du jeu de travail sont enregistrs dans la rfrence et la xrf, ou le bloc est actualis. Ligne de commande: EDITREF

Utilisation du jeu de travail pour modifier les dessins rfrencs et les blocs
Pour modifier un dessin rfrenc depuis le dessin en cours, utilisez le jeu de travail pour dsigner les objets appartenant la rfrence externe ou la dfinition de bloc et non au dessin courant. Lorsque vous ditez une rfrence au sein du dessin, vous pouvez ajouter ou supprimer des objets dans le jeu de travail. Si vous crez un nouvel objet, le programme l'ajoute automatiquement au jeu de travail dans presque tous les cas. Les objets qui ne sont pas ajouts au jeu de travail sont estomps dans le dessin. Cependant, si le nouvel objet cr rsulte de modifications apportes aux objets exclus du jeu de travail, il n'est pas ajout ce dernier. Prenons l'exemple d'un dessin contenant deux lignes qui ne figurent pas dans le jeu de travail. Si vous modifiez ces lignes l'aide de la commande RACCORD, un nouvel arc est cr entre elles. Toutefois, il n'est pas ajout au jeu de travail. Lorsqu'un objet de la rfrence fait partie du jeu de travail, vous pouvez le slectionner mme s'il est trac sur un calque verrouill du fichier de rfrences. Il suffit de dverrouiller ce calque et d'effectuer les modifications voulues. Ces modifications peuvent alors tre enregistres, mais le calque reste inchang dans le fichier de rfrence, qu'il soit ou non verrouill. Tout objet supprim du jeu de travail est ajout au dessin hte et effac de la rfrence lors de l'enregistrement des modifications. A l'inverse, tout objet ajout au jeu de travail est supprim du dessin hte et ajout la rfrence lorsque vous enregistrez vos modifications. Les objets crs ou supprims sont automatiquement ajouts ou effacs dans le jeu de travail. Par exemple, si

Modification de dessins rfrencs | 1207

vous utilisez la commande EFFACER lors de l'dition d'une rfrence au sein du dessin, les objets effacs sont supprims du jeu de travail. L'apparence d'un objet permet de savoir s'il fait partie ou non du jeu de travail : s'il est estomp, cela signifie qu'il n'en fait pas partie. La barre d'outils Editref est affiche l'cran lorsque vous modifiez une rfrence au sein du dessin. Le nom de la rfrence slectionne apparat sur cette barre d'outils. Les boutons de modification de la barre d'outils (Ajouter des objets au jeu de slection, Supprimer des objets du jeu de slection, Ignorer les modifications apportes la rfrence et Enregistrer les modifications apportes la rfrence) ne sont utilisables que lors de la modification de rfrences dans le dessin. Quant au bouton Editer un bloc ou une xrf, il est disponible ds lors que la barre d'outils est affiche et qu'aucune session de modification de rfrences n'est en cours dans le dessin courant. La barre d'outils Editref disparat automatiquement lorsque les modifications apportes la rfrence ont t enregistres ou supprimes.

Pour ajouter des objets au jeu de travail 1 Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs Ajouter au jeu de slection ou, dans la ligne de commande, tapez jeuref. 2 Si vous tapez jeuref sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton Ajouter au jeu de slection de la barre d'outils Editref.

3 Slectionnez les objets ajouter. Vous pouvez galement affecter la valeur 1 la variable PICKFIRST et crer un jeu de slection avant d'utiliser l'option d'ajout. JEUREF ne peut tre utilise qu'avec les objets situs dans l'espace (papier ou objet) o EDITREF a t lance. Pour supprimer des objets du jeu de travail 1 Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs Supprimer du jeu de slection ou, dans la ligne de commande, tapez jeuref. 2 Si vous tapez jeuref sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton Supprimer du jeu de slection de la barre d'outils Editref.

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3 Slectionnez les objets que vous souhaitez supprimer. Vous pouvez galement affecter la valeur 1 la variable PICKFIRST et crer un jeu de slection avant d'utiliser l'option de suppression. JEUREF ne peut tre utilise qu'avec les objets situs dans l'espace (papier ou objet) o EDITREF a t lance.

Enregistrement des dessins rfrencs et des blocs modifis


Lorsque vous ditez une rfrence de bloc dans le dessin mme, vous pouvez enregistrer ou supprimer les changements effectus. Si vous enregistrez les modifications apportes une rfrence, le dessin est rgnr. Lors de l'enregistrement des modifications, la dfinition du bloc est rinitialise et toutes les occurrences du bloc sont rgnres pour reflter ces changements. Si vous dcidez d'annuler ces dernires, le jeu de travail est galement supprim et la rfrence de bloc retrouve son tat initial. De mme, lors de l'dition d'une xrf au sein du dessin, vous pouvez soit enregistrer, soit supprimer vos modifications. Les objets du jeu de travail qui hritent de proprits qui n'taient initialement pas dfinies dans la xrf conservent ces nouvelles proprits. Par exemple, une xrf contient les calques A, B et C et le dessin qui la rfrence contient le calque D. Si vous dessinez de nouveaux objets sur le calque D pendant la modification de la rfrence sur place et enregistrez ces modifications sur la rfrence, le calque D est copi sur le dessin de la xrf. Si vous supprimez des objets du jeu de travail et enregistrez les modifications, les objets sont supprims de la rfrence et ajouts au dessin courant. Les modifications apportes aux objets dans le dessin courant (mais pas dans la xrf ni dans le bloc) sont prises en compte. Si vous supprimez un objet ne faisant pas partie du jeu de travail, il n'est pas restaur si vous dcidez d'ignorer les modifications. En revanche, vous pouvez restaurer le dessin dans son tat initial l'aide de la commande ANNULER. Si vous ne souhaitez pas conserver les modifications apportes une xrf mais voulez utiliser la commande CLOREREF pour enregistrer les changements, vous devez avoir recours la commande ANNULER pour annuler les changements effectus lors de la session de modification des rfrences. Aprs avoir annul les modifications indsirables, utilisez la commande CLOREREF pour enregistrer les modifications et retrouver l'tat initial du fichier des rfrences externes.

Modification de dessins rfrencs | 1209

AVERTISSEMENT Dans le cadre de l'dition d'une rfrence au sein du dessin, si vous supprimez un objet ne faisant pas partie du jeu de travail, cet objet n'est pas restaur si vous ignorez les modifications lors de la clture de la session d'dition. Les objets du dessin courant qui hritent des proprits dfinies par la xrf conservent ces nouvelles proprits. Les proprits issues du dessin associ la xrf sont ajoutes au dessin courant. Le calque de xrf appel SITE apparat par exemple dans le dessin sous le nom $#$SITE lorsqu'il est affect un objet ne figurant pas dans le jeu de travail. Si BINDTYPE a la valeur 0, le prfixe $#$ est ajout au nom de la rfrence dans le dessin courant. En revanche, si BINDTYPE est paramtre sur 1, les noms de rfrence restent inchangs dans le dessin courant, tout comme ceux des objets insrs. REMARQUE Lorsque vous modifiez et enregistrez une xrf au sein du dessin, l'aperu du dessin initial n'est plus disponible, sauf si vous ouvrez et enregistrez le dessin rfrenc. Pour sauvegarder des modifications apportes aux xrfs et aux blocs modifis Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs Enregistrer l'dition des rfrences ou cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportes la rfrence de la barre d'outils Editref. Barre d'outils Editref

Ligne de commande: CLOREREF Pour annuler toutes les modifications apportes aux xrfs et aux blocs modifis Dans la barre d'outils Editref, cliquez sur le bouton Ignorer les modifications apportes la rfrence. Barre d'outils Editref

Ligne de commande: CLOREREF Menu contextuel: Si vous n'avez slectionn aucun objet lors de l'dition de la rfrence sur place, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Fermer la session EDITREF.

1210 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Modification de dessins rfrencs et des blocs imbriqus, OLE ou comportant des attributs
Les oprations de modification ne peuvent pas toutes tre utilises pour les dessins rfrencs et les blocs de votre dessin courant contenant des objets imbriqus. Si la rfrence que vous slectionnez pour l'dition comporte des xrfs ou des dfinitions de bloc associes, elle apparat avec ses rfrences imbriques dans la bote de dialogue Edition des rfrences, o vous pouvez les slectionner. Les rfrences imbriques sont affiches uniquement si l'objet choisi fait partie d'une rfrence imbrique. Vous ne pouvez slectionner qu'une rfrence en vue de la modifier. Si vous ditez une rfrence contenant des objets OLE, ces derniers sont affichs mais ne peuvent pas tre slectionns des fins de modification.

Si vous slectionnez une rfrence de bloc comportant des attributs pour l'diter, vous avez la possibilit d'afficher les dfinitions des attributs et de les modifier. Les attributs deviennent invisibles et leurs dfinitions peuvent tre modifies en mme temps que l'lment de rfrence slectionn. Lorsque vous enregistrez les modifications apportes la rfrence de bloc, les attributs de la rfrence initiale restent inchangs. Les dfinitions d'attribut nouvelles ou modifies concernent uniquement les insertions ultrieures du bloc et n'affectent en aucune faon les attributs des occurrences de bloc existantes.

Modification de dessins rfrencs | 1211

Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs


Si vous ne pouvez pas charger un dessin rfrenc l'ouverture d'un dessin, un message d'erreur apparat.

Rsolution des rfrences externes manquantes


Si vous ne trouvez pas un dessin rfrenc l'ouverture d'un dessin, un message d'erreur apparat. Vous avez alors plusieurs solutions. Le programme enregistre le chemin du dessin utilis pour crer le dessin rfrenc. Chaque fois que vous chargez ou tracez le dessin, ou utilisez l'option Recharger la xrf dans la palette Rfrences externes pour mettre jour la xrf, le programme vrifie ce chemin pour dterminer le nom et l'emplacement du fichier de dessin rfrenc. Si le nom ou l'emplacement du fichier de dessin ont chang, le programme ne peut pas recharger la xrf. Si le programme ne peut pas charger une xrf lors du chargement du dessin, il affiche un message d'erreur. Dans cet exemple, le programme ne trouve pas la xrf MAISON : "\acad\dwg\maison.dwg": Impossible d'ouvrir le fichier ** Erreur lors du traitement de la xrf MAISON. A chaque insertion du dessin rfrenc, le programme affiche le texte ( l'emplacement, l'chelle et l'angle de rotation de la rfrence d'origine) qui contient le chemin de la xrf manquante. Vous pouvez utiliser l'option Chemin de la commande XREF pour mettre jour ou corriger le chemin d'accs au fichier. Pour viter ce genre d'erreur, lorsque vous donnez votre fichier de dessin une autre personne, donnez-lui aussi tous les fichiers rfrencs. Modification des chemins d'accs des xrfs imbriques A la rouverture du dessin et au chargement de la xrf imbrique, le programme tente d'abord de trouver la xrf dans le chemin de la xrf d'origine. S'il ne trouve pas la xrf, la recherche suivante dmarre selon l'ordre indiqu : Dossier courant du dessin hte Chemins de recherche de projet dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options et dans la variable systme PROJECTNAME

1212 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Chemins de recherche de support dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Dossier de dmarrage dans le raccourci de l'application Microsoft Windows Ainsi, les modifications apportes la xrf sont rpercutes dans le dessin en cours, et la xrf est localise mme si son chemin d'accs a chang. Supposons, par exemple, que l'arborescence du dessin courant A soit A>B>C, et que le propritaire du dessin B modifie le chemin de la xrf C pour C1.dwg. Lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin A, les changements du chemin d'accs sont reflts dans le dessin B et C1.dwg est affich. Toutefois, si le fichier C1.dwg est introuvable, le programme recherche la xrf C son dernier emplacement d'enregistrement dans le dessin A. Voir aussi:
Mise jour d'associations de dessins rfrencs la page 1197

Pour modifier le chemin d'une xrf 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez la rfrence externe. 3 Sous Dtect sur, effectuez l'une des oprations suivantes : Modifiez directement le chemin de la xrf. Cliquez sur le bouton [...] et recherchez la xrf dans son nouveau chemin. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Rsolution des rfrences externes circulaires


Un fichier de rfrence contenant une suite de rfrences imbriques qui s'auto-rfrencent est appele "rfrence circulaire". Par exemple, si le dessin A attache le dessin B qui attache le dessin C, lequel attache nouveau le dessin A, la squence de rfrences A>B>C>A est une rfrence circulaire.

Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs | 1213

Si le programme dtecte une rfrence circulaire lors de l'association d'une xrf, un message vous demande si vous souhaitez continuer. Si vous rpondez Oui, le programme lit dans la xrf et dans toute xrf imbrique au point de dtection de la circularit. Si vous rpondez Non, le processus est interrompu et la xrf n'est pas associe. Si le programme dtecte une rfrence circulaire lors du chargement d'un dessin, un message d'erreur s'affiche et la rfrence circulaire est brise pour la session courante. Par exemple, si vous avez la rfrence circulaire A>B>C>A et que vous ouvrez le fichier A.dwg, le programme dtecte et coupe la circularit entre C.dwg et A.dwg. Les message suivant apparat : Interruption de la rfrence circulaire entre le point C et le dessin courant.

Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes


Lorsque vous attachez une xrf un dessin, le nom de ses blocs, styles de cote, calques, types de ligne et styles de texte est distingu de ceux provenant du dessin courant. Une dfinition de xrf inclut gnralement des objets tels que des lignes et des arcs. Elle comprend aussi des dfinitions dpendantes de blocs, styles de cote, calques, types de ligne et styles de texte). Lors de l'association d'une xrf, le programme fait la diffrence entre les noms d'objets nomms dpendants de xrfs et ceux du dessin courant en prcdant leur nom du nom du dessin rfrenc suivi d'une barre verticale ( | ). Par exemple, dans le Gestionnaire des proprits des calques, l'objet nomm dpendant d'une xrf correspondant au calque ACIER dans un dessin rfrenc appel escalier.dwg est rpertori sous le nom ESCALIER|ACIER. Lorsque vous attachez une xrf, les dfinitions de ses objets nomms dpendants ne sont pas ajoutes votre dessin de faon permanente. Elles sont plutt charges partir du fichier de dessin rfrenc chaque fois que vous le rechargez. Liaison des dfinitions dpendant de xrfs La dfinition d'un objet nomm dpendant d'une xrf peut tre modifie si le fichier de dessin rfrenc l'est aussi. Par exemple, un nom de calque d'un fichier rfrenc peut tre modifi si le dessin rfrenc l'est aussi. Le nom du calque peut mme disparatre si vous l'liminez du dessin rfrenc. C'est la raison pour laquelle le programme ne vous autorise pas utiliser un calque ou un autre objet nomm dpendants de xrfs directement. Par exemple, vous ne pouvez pas insrer un bloc dpendant ni dfinir un calque dpendant comme calque courant, puis crer des objets sur ce calque.

1214 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Pour viter les restrictions sur des objets nomms dpendants de xrfs, vous pouvez les lier votre dessin en cours. Cette liaison permet aux objets nomms dpendants de xrfs que vous slectionnez de devenir des lments permanents de votre dessin en cours. Lorsque des objets dpendants d'une xrf sont fusionns dans un dessin grce des liaisons, vous pouvez les utiliser de la mme manire que les propres objets nomms du dessin. Aprs avoir li un objet nomm dpendant d'une xrf, la barre verticale ( | ) disparat du nom et est remplace par deux signes dollar ($$) spars par un chiffre (en gnral, le 0) : par exemple, le calque rfrenc, ESCALIER|ACIER, devient ESCALIER$0$ACIER. Vous pouvez ensuite utiliser la commande RENOMMER pour modifier ESCALIER$0$ACIER en ACIER. Si vous spcifiez un calque dont le type de ligne associ n'est pas CONTINUOUS, le type de ligne rfrenc est galement li. Si vous appliquez la commande XLIER un bloc, tous les objets nomms auxquels les objets du bloc font rfrence sont galement lis. Si le bloc contient une rfrence vers une xrf, cette dernire est lie ainsi que toutes ses dfinitions dpendantes. Pour lier des objets nomms dpendants au dessin en cours 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Rfrence externe Lier. 2 Dans la bote de dialogue Lier des rfrences externes, cliquez sur le signe + ct d'une rfrence externe. Les cinq types de dfinition de table des objets nomms (Bloc, CotStyle, Calque, Type de ligne et Style de texte) sont prsents. 3 Cliquez sur le signe + de l'un des types de dfinition. Les noms des entres de la table des dfinitions sont affichs. 4 Slectionnez une dfinition d'objet nomm. Cliquez sur Ajouter. La dfinition de l'objet nomm est rpertorie sous Dfinitions lier. 5 Au besoin, rptez les tapes 3 et 4. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: XLIER Pour modifier les noms de calques, de styles de cotes et d'autres objets nomms 1 Cliquez sur le menu Format Renommer. 2 Dans la bote de dialogue Renommer, slectionnez le type d'objet nomm, puis l'article dont vous voulez changer le nom.

Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs | 1215

3 Entrez le nouveau nom dans la case Nouveau nom, sous l'ancien nom. 4 Cliquez sur les boutons Nouveau nom et OK. Ligne de commande: RENOMMER

Suivi des oprations de rfrence externe (fichier journal)


Le programme peut conserver un journal des actions d'association, de dissociation, de rechargement des xrfs et de chargement d'un dessin contenant des xrfs. Pour activer ce journal, vous devez attribuer la valeur 1 la variable systme XREFCTL (la valeur par dfaut tant 0). Le fichier journal est un fichier texte ASCII ordinaire portant le mme nom que le dessin courant et l'extension .xlg. Si vous chargez un dessin dont le nom de fichier est, par exemple, modle.dwg, le programme recherche un fichier journal appel modle.xlg dans le dossier courant. Si ce fichier n'existe pas, il cre un fichier de ce nom. Ds que le fichier journal est cr pour un dessin, le programme continue y ajouter des donnes. Il y annexe un cartouche chaque ouverture du fichier. Vous pouvez le supprimer s'il devient trop volumineux. Exemple : cartouche provenant du fichier journal d'une xrf Ce cartouche contient le nom du dessin courant, la date et l'heure, ainsi que le type d'opration effectue.
============================= Dessin: dtails Date/heure: 09/28/99 10:45:20 Opration: aTtacher Xrf =============================

Lors de l'opration de dissociation ou de rechargement, le programme imprime le niveau imbriqu de toutes les xrfs concernes immdiatement sous le cartouche. Pour consulter l'arborescence d'un ensemble de xrfs dans votre dessin, utilisez l'option Dtacher ou Recharger et vrifiez les entres rsultantes dans le fichier journal. Exemple : entre d'un modle de fichier journal avec xrfs imbriques Dans l'exemple suivant, la xrf ENTREE_DR contient deux rfrences imbriques : MATERIEL et PANNEAUX. Ces deux rfrences externes contiennent elles aussi chacune deux rfrences externes.
==============================

1216 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Dessin : dtails Date/heure: 10/05/99 15:47:39 Opration: Recharger Xrf ============================= Arborescence des rfrences pour ENTREE_DR: ENTREE_DRXrf -MATERIELXrf --DEFVERROUXrf --CHARNIEREXrf -PANNEAUXXrf --SUPXrf --INFXrf

Le programme consigne une entre dans le fichier journal pour chaque objet nomm dpendant d'une xrf temporairement ajout au dessin courant et l'apparition d'une erreur. La plupart des messages d'erreur sont la fois affichs l'cran et consigns dans le fichier journal. Exemple : Modle de fichier journal indiquant les rsultats de l'association d'une xrf L'exemple suivant affiche une liste partielle des entres du fichier journal gnres lors de l'association de la rfrence externe ESCALIER au dessin courant test.dwg. Le fichier journal indique la table des dfinitions (symboles) affecte et le nom de la dfinition ajoute, ainsi qu'un message d'tat.
============================== Dessin: test Date/heure: 12/18/99 14:06:34 Opration: aTtacher Xrf ============================= ATtacher Xrf ESCALIER: \ACAD\DWGS\ESCALIER.dwg Recherche dans le chemin de recherche ACAD Mise jour des tables de symboles du bloc : Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON-DEMI ... Mise jour du bloc termine. Mise jour table des symboles du Tligne: Annexe du symbole: ESCALIER|TIRET Annexe du symbole: ESCALIER|CENTRE Annexe du symbole: ESCALIER|FANTOME Mise jour du Tligne termine. Mise jour table des symboles du calque: Annexe du symbole: ESCALIER|ACIER-MASQUE Annexe du symbole: ESCALIER|CHENE ... Mise jour du calque termine. ESCALIER charg.

Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs | 1217

Pour utiliser le fichier journal des xrfs 1 Sur la ligne de commande, entrez xrefctl. 2 Entrez 1 pour activer l'accs au fichier journal ou 0 pour le dsactiver. 3 Appuyez sur ENTREE. Par dfaut, l'accs est dsactiv.

Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux


Il existe plusieurs fonctions permettant d'amliorer les performances lorsque vous travaillez avec des dessins rfrencs volumineux.

Prsentation du chargement sur demande


Description de l'utilisation du chargement sur demande pour amliorer les performances de fichiers appelant des dessins rfrencs volumineux. Le programme utilise le chargement sur demande et l'enregistrement des dessins avec les index pour augmenter les performances avec des dessins rfrencs volumineux dlimits l'aide du programme ou dots de plusieurs objets sur des calques gels. Grce au chargement sur demande, le programme ne charge en mmoire que les donnes du dessin de rfrence ncessaires la rgnration du dessin courant. En d'autres termes, les dessins rfrencs sont lus sur demande. Le chargement sur demande fonctionne en corrlation avec les variables systmeINDEXCTL, XLOADCTL et XLOADPATH.

Dchargement des xrfs


Lorsqu'une xrf est dcharge du dessin courant, l'ouverture de ce dernier est plus rapide et demande moins de mmoire. La dfinition de la xrf est dcharge du fichier dessin, mais le pointeur du fichier de rfrence est conserv. La rfrence externe n'est pas visualise et les informations relatives aux objets non graphiques n'apparaissent pas dans le dessin. Toutefois, vous pouvez restaurer toutes ces informations en rechargeant la xrf. Si la variable systme XLOADCTL (chargement sur demande) a la valeur 1, le dchargement du dessin dverrouille le fichier d'origine. Il est conseill de dcharger un fichier de rfrence lorsqu'il n'est pas ncessaire durant la session de dessin courante mais qu'il pourra tre utilis ultrieurement des fins de traage. Rien ne vous empche de conserver dans le fichier de

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dessin une liste de xrfs non charges que vous pouvez ensuite charger selon vos besoins. Pour dcharger une xrf 1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes. 2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence que vous voulez dcharger. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Dcharger. Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Utilisation du chargement sur demande


Le chargement sur demande ne charge en mmoire que les donnes du dessin rfrenc ncessaires la rgnration du dessin courant. Pour bnficier pleinement des avantages du chargement sur demande, vous devez d'abord enregistrer les dessins que vous avez rfrencs avec des index d'espace ou de calque. Les avantages du chargement sur demande, en termes de performances, se remarquent notamment lorsque vous effectuez l'une de ces oprations : Dlimitez la xrf l'aide du programme pour en afficher une petite partie. Un index d'espace est enregistr dans le dessin rfrenc en externe. Gelez plusieurs calques de la xrf. Le dessin rfrenc en externe est enregistr avec un index de calque. Si vous avez dlimit les xrfs enregistres avec des index d'espace et que le chargement sur demande est activ, les objets de la base de donnes de dessins rfrencs contenus dans le volume de dlimitation incluent la majorit des objets lus dans le dessin. Si le volume de dlimitation est modifi, des objets supplmentaires sont alors chargs partir du dessin de rfrence, si ncessaire. De mme, si les xrfs contiennent plusieurs calques gels qui ont t enregistrs avec des index de calque, seuls les objets figurant sur les calques librs sont lus dans le dessin courant. Si ces calques dpendants des xrf sont librs, le programme lit dans la gomtrie du dessin de rfrence, comme demand. Lorsque le chargement sur demande est activ, le programme place un verrou sur tous les dessins de rfrence afin de pouvoir les lire dans tout gomtrie

Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux | 1219

demande. D'autres utilisateurs peuvent ouvrir ces dessins de rfrence, mais ils ne peuvent pas y enregistrer de modifications. Pour qu'ils puissent modifier une xrf charge sur demande dans un autre dessin, utilisez le chargement sur demande avec l'option Copie. Lorsque le chargement sur demande est activ avec l'option Activer avec copie, le programme lance une copie temporaire du dessin rfrenc et charge sur demande cette copie. Vous pouvez alors charger la xrf sur demande et autoriser les modifications du dessin de rfrence initial. Lorsque le chargement sur demande est dsactiv, le programme lit dans tout dessin de rfrence, indpendamment de la visibilit des calques ou des occurrences de dlimitations. Les calques et les index spatiaux ont t ajouts dans AutoCAD Release 14 et AutoCAD LT 97. Si vous rfrencez en externe un dessin enregistr dans une version antrieure celles ci-dessus, vous ne bnficiez pas des mmes performances que pour les dessins enregistrs avec index. Pour un maximum de performances, utilisez le chargement sur demande avec des dessins rfrencs dots de calques et d'index spatiaux activs dans AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97 ou des versions plus rcentes. Pour activer le chargement sur demande 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, sous Rfrences externes, slectionnez Dsactiv, Activ ou Activ avec copie. 3 Cliquez sur OK.

Utilisation des index de calque et d'espace


Pour bnficier pleinement des avantages du chargement sur demande, nous vous conseillons d'enregistrer les dessins utiliss comme xrfs avec des index de calque et d'espace. Un index de calque est une liste indiquant quels objets apparaissent sur quels calques. Cette liste est utile lorsque le programme rfrence le dessin avec le chargement sur demande pour dterminer les objets qui doivent tre lus et affichs. Les objets situs sur des calques gels dans un dessin rfrenc ne sont pas lus si le dessin rfrenc comporte un index de calque et qu'il est actuellement charg sur demande. L'index d'espace organise les objets en fonction de leur emplacement dans un espace tridimensionnel. Cette organisation permet de dterminer les objets qui doivent tre lus lorsque le dessin est charg sur demande et dlimit comme xrf. Si le chargement sur demande est activ et que le dessin est associ sous la forme d'une xrf et dlimit, le programme utilise l'index d'espace du dessin

1220 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

avec rfrences externes pour dterminer les objets qui se trouvent dans le contour de dlimitation. Le programme ne lit ensuite que ces objets lors de la session en cours. Les index d'espace et de calque sont surtout destins aux dessins qui seront utiliss comme xrfs dans d'autres dessins dont le chargement sur demande est activ. Les dessins qui ne seront pas utiliss comme xrfs ne bnficieront pas de l'indexation de calque et d'espace ni du chargement sur demande. Pour enregistrer un dessin avec des index de calque et d'espace 1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, cliquez sur le menu Outils Options.

3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Type d'index, slectionnez Calque, Espace ou Calque et espace. Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous enregistrez un dessin partiellement ouvert qui ne comporte pas encore d'index de calque ou d'espace, cette option est dsactive. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Dfinition des chemins d'accs des fichiers de xrf temporaires


Lorsque vous activez le chargement sur demande avec copie, vous pouvez utiliser la variable systme XLOADPATH pour prciser le rpertoire o les copies des dessins rfrencs en externe doivent tre places. Le chemin que vous spcifiez est valable pour toutes les sessions de dessin tant que vous n'en indiquez pas un autre. Si aucune valeur n'est spcifie pour XLOADPATH, les

Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux | 1221

copies du fichier temporaire sont places dans le dossier standard des fichiers temporaires. Si vous trouvez que les dessins rfrencs sont trop lents sur le rseau, nous vous conseillons de dfinir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle dsigne un dossier local et d'attribuer la valeur 2 la variable XLOADCTL, afin que les fichiers de rfrences externes soient chargs sur demande partir de votre ordinateur. Inversement, afin de limiter le nombre de fichiers temporaires crs par plusieurs utilisateurs rfrenant le mme dessin, ces utilisateurs peuvent dfinir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle dsigne un rpertoire commun. De cette manire, plusieurs sessions du programme peuvent partager les mmes copies temporaires de dessins de rfrences. Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Options pour dfinir XLOADPATH et indiquer le rpertoire dans lequel doivent tre places les copies des fichiers de rfrencs en externe. Pour dfinir le chemin d'accs aux copies des fichiers de rfrences externes 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez le dossier Emplacement du fichier de rfrence externe temporaire. Le chemin d'accs aux copies des fichiers de rfrences externes est alors prsent dans l'arborescence. Si vous n'avez indiqu aucun chemin, les copies temporaires sont places dans le dossier indiqu par Emplacement du fichier de dessin temporaire. 3 Pour modifier ce chemin, il suffit de le slectionner et d'en entrer un autre. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer) pour dfinir le chemin.

1222 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Partie 10 Cration d'images et de graphiques ralistes

Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

1223

1224

Ajout d'un clairage votre modle

33
Dans ce chapitre
Prsentation de l'clairage Cration et manipulation de

Vous pouvez ajouter un clairage pour vous aider visualiser votre modle pendant que vous travaillez ou pour prparer ce dernier en vue d'un rendu.

lumires
Simulation du systme solaire

1225

Prsentation de l'clairage
Un bon clairage est indispensable la visualisation d'un modle 3D ombr pendant que vous travaillez et pour la cration d'un rendu. Eclairage par dfaut Lorsque vous travaillez dans une fentre avec une vue ombre 3D, l'clairage par dfaut provient de deux sources distantes qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle. Toutes les faces du modle sont illumines pour permettre de les distinguer visuellement. Vous pouvez dterminer la luminosit et le contraste, mais vous n'avez pas crer ni placer de lumires vous-mme. L'clairage par dfaut doit tre dsactiv afin d'afficher l'clairage provenant du soleil ou de sources lumineuses cres par l'utilisateur. Lumires cres par l'utilisateur Pour disposer d'un contrle plus tendu sur l'clairage, vous pouvez crer des sources ponctuelles, des sources diriges et des sources distantes, afin de parvenir au rsultat souhait. Vous pouvez alors les dplacer ou les faire pivoter l'aide des outils poignes, les activer ou les dsactiver et modifier des proprits telles que la couleur. Les effets apports par les modifications sont visibles immdiatement dans la fentre. Les sources diriges et les sources ponctuelles sont chacune reprsentes par un glyphe de lumire diffrent. En revanche, les sources distantes et le soleil ne sont pas reprsents par des glyphes dans le dessin. Vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage des glyphes de lumire pendant que vous travaillez. Par dfaut, les glyphes de lumire ne sont pas tracs. Soleil Le soleil est une source distante spciale trs similaire une source distante. L'angle du soleil est dfini par l'emplacement gographique que vous spcifiez pour le modle, ainsi que par la date et l'heure du jour que vous indiquez. Vous pouvez changer l'intensit du soleil et la couleur de sa lumire. Pour convertir des lumires cres dans les versions prcdentes en lumires au format AutoCAD 2007

Cration et manipulation de lumires


Vous pouvez ajouter des sources ponctuelles, des sources diriges et des sources distantes, puis dfinir l'emplacement et les proprits de chacune.

1226 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Choix du type de lumire utiliser


Chaque type de lumire prsente un effet diffrent dans le dessin. Vous pouvez utiliser une commande pour crer une source lumineuse ou cliquer sur un bouton de la barre d'outils Lumires ou du panneau de configuration Lumire du tableau de bord. Servez-vous de la palette Proprits pour changer la couleur d'une lumire slectionne ou ses autres proprits. Vous pouvez galement stocker une lumire et ses proprits sur une palette d'outils, puis l'utiliser nouveau dans le mme dessin ou dans un autre. Sources ponctuelles Une source ponctuelle met de la lumire dans toutes les directions. L'intensit d'une source ponctuelle dcrot avec la distance, sauf si le paramtre d'attnuation est dfini sur Aucune. Utilisez ce type d'clairage pour les effets gnraux de lumire.

Sources diriges Une source dirige met un faisceau de lumire en forme de cne orient dans une direction particulire. Vous pouvez dfinir la direction de la lumire et la taille de ce cne. L'intensit des sources diriges dcrot avec la distance. Les sources diriges sont particulirement utiles pour mettre en vidence certains lments ou zones du modle.

Cration et manipulation de lumires | 1227

Sources distantes Une source distante met des rayons lumineux parallles orients dans une seule direction. Vous devez spcifier un point de dpart (DEPUIS) et un point d'arrive (VERS) dans la fentre afin de dfinir la direction de la lumire. Il n'existe pas de glyphe de lumire pour reprsenter une source distante dans votre dessin. L'intensit d'une source distante ne dcrot pas avec la distance : elle est aussi intense sur chaque face claire qu' la source. Les sources distantes sont utiles pour clairer des objets ou une toile de fond de manire uniforme. 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Nouvelle source ponctuelle. 2 Cliquez dans le dessin pour spcifier un emplacement pour la source lumineuse. 3 Entrez n et saisissez un nom. 4 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. Slectionnez la lumire, et utilisez les outils poignes et la palette Proprits pour modifier ses proprits. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: SOURCEPONCTUELLE

1228 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), Crer une source ponctuelle 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Nouvelle source dirige. 2 Cliquez dans le dessin pour spcifier un emplacement pour la source lumineuse. 3 Cliquez pour spcifier une cible. 4 Entrez n et saisissez un nom. 5 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. Slectionnez la lumire, et utilisez les poignes et la palette Proprits pour modifier ses proprits. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: SOURCEDIRIGEE Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), Crer une source dirige 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Nouvelle source distante. 2 Cliquez dans le dessin pour spcifier un emplacement pour la source lumineuse. 3 Cliquez pour spcifier une direction. 4 Entrez n et saisissez un nom. 5 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. Entrez listeclairages pour ouvrir la fentre Lumires dans le modle. Slectionnez la lumire et utilisez la palette Proprits pour modifier sa couleur et d'autres proprits. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: SOURCEDISTANTE

Cration et manipulation de lumires | 1229

Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), Crer une source distante 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 2 Slectionnez une source ponctuelle ou une source dirige dont vous voulez utiliser les proprits pour l'outil. 3 Faites glisser la lumire vers la palette d'outils active. Le nouvel outil lumire conserve toutes les proprits de la lumire, l'exception de ses proprits d'emplacement. Pour contrler l'apparence des glyphes de lumire 1 Cliquez sur le menu Outils Options onglet Dessin Paramtres des glyphes de lumire. 2 Dans la bote de dialogue Apparence du glyphe de lumire, cliquez sur Point ou Source dirige pour afficher un glyphe de source ponctuelle ou de source dirige dans Aperu du glyphe. 3 Pour changer les couleurs, cliquez sur Modifier les couleurs du glyphe afin d'ouvrir la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour personnaliser les couleurs des lments de la fentre de l'application 4 Pour changer la taille du glyphe dans le dessin, utilisez le curseur Taille du glyphe. 5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Ligne de commande: OPTIONS Pour afficher ou masquer les glyphes de lumire 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord. 2 Cliquez sur la flche du panneau de configuration Lumire pour dvelopper ce dernier. 3 Cliquez sur Glyphes de lumire activs pour afficher les glyphes de lumire ou sur Glyphes de lumire dsactivs pour les masquer. Le paramtre d'affichage ne contrle pas le traage des glyphes de lumire. Ligne de commande: LIGHTGLYPHDISPLAY

1230 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Pour tracer des glyphes de lumire 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Slectionnez une source ponctuelle ou dirige. 3 Dans la palette Proprits, dfinissez la valeur Oui pour la proprit Tracer le glyphe. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Contrle de l'emplacement et des proprits des lumires


Chaque lumire que vous ajoutez au dessin apparat dans une liste par nom et par type dans la fentre Lumires dans le modle (LISTECLAIRAGES). Les lumires dans les blocs et les xrfs, le soleil et l'clairage par dfaut ne sont pas inclus. Lorsqu'une lumire est slectionne dans la liste, elle l'est galement dans le dessin, et inversement. Les proprits des lumires figurant dans la liste sont enregistres par dessin. Toutes les proprits peuvent tre modifies dans la palette Proprits. Lorsqu'une lumire est slectionne dans le dessin, vous pouvez utiliser les outils poignes pour dplacer ou faire pivoter la lumire et changer d'autres proprits, comme par exemple le cne de la dperdition et du faisceau lumineux dans les sources diriges. Vous pouvez voir l'effet sur le modle mesure que vous changez les proprits d'une lumire. Les proprits suivantes sont communes toutes les lumires de la liste : Etat. Dtermine si de la lumire est mise lorsque l'clairage par dfaut est dsactiv. Ombres. Dtermine si la lumire projette les ombres. Pour tre affiches, les ombres doivent tre actives dans le style visuel appliqu la fentre courante. Dsactivez les ombres pour amliorer les performances. Facteur d'intensit. Dfinit un variateur qui dtermine la luminosit. L'intensit est sans rapport avec l'attnuation. Couleur. Dfinit la couleur de la lumire mise.

Cration et manipulation de lumires | 1231

Vous pouvez utiliser la poigne de position pour dplacer une source ponctuelle ou une source dirige, ou dfinir l'emplacement dans la palette Proprits. La poigne de position dplace la lumire, mais ne change pas la cible. Pour dplacer la fois la lumire et sa cible, faites glisser le glyphe de la lumire.

Une source distante ncessite une direction que vous dfinissez en spcifiant le vecteur de la source. Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier un point de dpart (DEPUIS) et un point d'arrive (VERS), ou vous pouvez entrer un vecteur de direction. Attnuation (sources ponctuelles et sources diriges) L'attnuation dtermine comment la lumire dcrot avec la distance. Plus l'objet est loign d'une source, moins il est clair. Vous pouvez dsactiver l'attnuation ou spcifier une inversion linaire ou une inversion carre (commandes SOURCEPONCTUELLE, SOURCEDIRIGEE). Une autre manire de dfinir le point de dpart et le point d'arrive d'une lumire consiste utiliser des limites. Les limites jouent le rle de plans de dlimitation afin de dterminer l'emplacement o la lumire est mise en premier et celui o elle s'arrte. L'utilisation de limites peut augmenter les performances du fait que le programme n'a plus calculer des niveaux lumineux aux endroits o la lumire est de toute faon dj pratiquement invisible. REMARQUE Les limites d'attnuation ne sont prises en charge que pour le rendu, pas dans les fentres. Le pilote OpenGL (wopengl9.hdi) ne prend pas en charge les limites de dbut et de fin de l'attnuation. Pour identifier votre pilote, entrez config3d et cliquez sur Ajuster manuellement. Observez le nom du pilote slectionn dans la bote de dialogue Ajustement manuel des performances.

1232 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Faisceau lumineux et dperdition (sources diriges) Lorsque la lumire d'une source dirige atteint une surface, la zone d'illumination maximale est entoure d'une zone moins intense.

Angle de conicit du faisceau lumineux. Dfinit la partie la plus claire d'un faisceau de lumire. Egalement dsign sous le terme angle du faisceau. Angle de conicit de la dperdition. Dfinit le cne intgral de lumire. Egalement dsign sous le terme angle du champ. Zone de dclin rapide. Il s'agit de la rgion entre les angles de dperdition et du faisceau lumineux. Plus la diffrence entre ces deux angles est marque, plus le contour du faisceau de lumire est flou. Si les angles du faisceau lumineux et de dperdition sont presque gaux, l'arte du faisceau lumineux est nette. Les deux valeurs peuvent varier de 0 160 degrs. Vous pouvez ajuster ces valeurs directement l'aide des poignes de faisceau lumineux et de dperdition.

Cration et manipulation de lumires | 1233

Pour slectionner une lumire Pour supprimer une source lumineuse Pour dfinir une attnuation dans une source ponctuelle ou une source dirige 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur le glyphe de lumire ou slectionnez la lumire dans la fentre Lumires dans le modle. 3 Dans la palette Proprits, sous Attnuation, dfinissez Utiliser les limites sur Oui ou slectionnez un type d'attnuation : Aucune. Ne dfinit aucune attnuation. Les objets loigns de la source ponctuelle sont clairs de la mme manire que les objets proches de celle-ci. Inversion linaire. Dfinit une attnuation gale l'inverse de la distance linaire partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2 units, l'intensit est gale la moiti de celle cette source ; une distance de 4 units, elle est gale au quart de l'intensit initiale. La valeur par dfaut pour Inversion linaire est gale la moiti de l'intensit maximale. Inversion carre. Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr de la distance partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2 units, l'intensit est gale au quart de celle cette source ; une distance de 4 units, elle est gale au seizime de celle de la source. 4 Si vous dfinissez Utiliser les limites sur Oui, entrez les valeurs suivantes dans la palette Proprits ou servez-vous de l'outil poigne dans le dessin pour dfinir les limites : Dcalage de la limite de dbut. Spcifie le point o la lumire est dcale par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par dfaut est 0. Dcalage de la limite de fin. Spcifie le point o la lumire n'est plus dcale par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumire n'est projete au-del de ce point. REMARQUE Les limites de dbut et de fin de l'attnuation ne sont pas prises en charge par le pilote OpenGL (wopengl9.hdi). Pour identifier votre pilote, entrez config3d, et cliquez sur Afficher le journal d'ajustement. Consultez la ligne Pilote dans le Journal du prparateur.

1234 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Pour spcifier un vecteur pour une source distante 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Liste d'clairages. 2 Dans la fentre Lumires dans le modle, slectionnez la source distante. 3 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 4 Dans la palette Proprits, sous Gomtrie, utilisez l'une des mthodes suivantes pour changer une valeur : Entrez une valeur dans une cellule. Cliquez sur le bouton Calculatrice pour utiliser CalcRapide. Cliquez sur le bouton Slectionner dans dessin et spcifiez un point de dpart et un point d'arrive l'aide du priphrique de pointage. La ligne affiche dans le dessin reprsente le vecteur. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: LISTECLAIRAGES Panneau de configuration Lumire, Liste d'clairages Pour dplacer une source ponctuelle ou une source dirige 1 Slectionnez le glyphe de lumire ou slectionnez la lumire dans la fentre Lumires dans le modle. 2 Slectionnez la poigne de position. La poigne de position se trouve au bas d'une source dirige et au centre d'une source ponctuelle. 3 Faites glisser la lumire vers le nouvel emplacement et cliquez pour la dposer cet endroit. REMARQUE Une source dirige pivote mesure qu'elle se dplace afin de maintenir son point de vise sur la cible. Si vous voulez dplacer la fois la source et la cible, faites glisser le glyphe de la lumire, et non la poigne de position.

Pour modifier la couleur d'une lumire 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.

Cration et manipulation de lumires | 1235

2 Slectionnez le glyphe de lumire ou slectionnez la lumire dans la fentre Lumires dans le modle. 3 Dans la palette Proprits, cliquez dans la cellule Couleur et slectionnez une couleur. Cliquez sur Slectionner la couleur pour ouvrir laBote de dialogue Slectionner une couleur. Ligne de commande: PROPRIETES

Simulation du systme solaire


Le soleil est une lumire qui simule l'effet du systme solaire et peut tre utilise pour montrer comment la projection des ombres par une structure peut influer sur la zone environnante. Les rayons du soleil sont parallles et prsentent la mme intensit sur toute la distance. Il est possible d'activer ou de dsactiver les ombres. Pour amliorer les performances, dsactivez les ombres lorsque vous n'en avez pas besoin. Tous les paramtres du soleil, l'exception de l'emplacement gographique, sont enregistrs par fentre, et non par dessin. L'emplacement gographique est enregistr par dessin. L'angle de la lumire du soleil est dtermin par l'emplacement gographique que vous spcifiez pour votre modle, ainsi que par la date et l'heure du jour. Il s'agit des proprits du soleil et elles peuvent tre modifies dans la Fentre Proprits du soleil et dans la Bote de dialogue Situation gographique. Le fuseau horaire utilis dpend de cet emplacement, mais vous pouvez le dfinir de manire indpendante (variable systme TIMEZONE). Pour activer ou dsactiver le soleil dans un dessin 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil. 2 Dans les paramtres Gnral, cliquez sur le paramtre Etat et slectionnez Actif ou Inactif. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL Panneau de configuration Lumire, Soleil Etat Pour changer la luminosit du soleil 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil.

1236 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

2 Dans les paramtres Gnral, cliquez sur le paramtre Facteur d'intensit et slectionnez une nouvelle valeur. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), curseur Luminosit (affecte toutes les lumires dans la fentre) Pour changer l'emplacement gographique de votre modle 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Emplacement gographique. 2 Dans la bote de dialogue Emplacement gographique, procdez de l'une des manires suivantes : Sous Rgion, slectionnez une rgion. Cochez la case Ville la plus proche. Cliquez sur un emplacement dans la carte interactive. Sous Rgion, slectionnez une rgion. Sous Ville la plus proche, slectionnez une ville. Entrez une latitude et une longitude, ainsi que les directions correspondantes. 3 Affichez le fuseau horaire, et s'il n'est pas correct, slectionnez le fuseau appropri dans la liste. 4 Dans Vers le nord, cliquez sur l'image interactive ou entrez une valeur pour spcifier l'angle du nord du plan XY du SCG dans votre dessin. Le diagramme est mis jour pour afficher le paramtre courant. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: EMPLACEMENTGEOGR Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), Emplacement gographique

Simulation du systme solaire | 1237

Pour changer l'angle du soleil 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil. 2 Dans les paramtres Calculateur de l'angle du soleil, cliquez sur le paramtre Date et slectionnez une nouvelle date. 3 Cliquez sur le paramtre Heure et slectionnez une nouvelle heure. Utilisez le paramtre Changements d'horaire s'il y a lieu. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL Panneau de configuration Lumire, curseurs Date et Heure Pour changer la couleur du soleil 1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil. 2 Dans les paramtres Gnral, cliquez sur le paramtre Couleur et slectionnez une couleur. Cliquez sur Slectionner la couleur pour ouvrir laBote de dialogue Slectionner une couleur. Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL Panneau de configuration Lumire, Modifier le soleil

1238 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Index
^ (Caret) 892 indicateur de texte empil 892 - (signe moins), affichage des niveaux de l'arborescence DesignCenter (bouton) 52 - (trait d'union) 902 aucune valeur dans l'affichage de champ 902 - (trait d'union), caractre de suppression de bote de dialogue 43 ? (point d'interrogation) 326, 924 caractre gnrique 326, 924 . (point) 326, 924 caractre gnrique 326, 924 .dws, extension de fichier standard 158 .dxx extension de nom de fichier 629 { } (accolades, d'ouverture et de fermeture) 933 code de formatage pour 933 @ (arobase) 326, 365, 367, 370371, 373, 718, 924 caractre gnrique 326, 924 coordonnes relatives (spcificateur) 365, 367, 370371, 373 coupure d'objet sans symbole d'espace 718 * (astrisque) 399, 924 caractre gnrique 924 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 399 * (astrisque), caractre gnrique 326 / (barre oblique), indicateur de texte empil 892 # (signe dise) 326, 395, 399, 892, 902, 924, 952 affichage d'erreur de formule 952 affichage de champ incorrect 902 caractre gnrique 326, 924 indicateur de texte empil 892 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 399 saisie de coordonnes absolues dans la saisie du pointeur 395 + (signe plus) 52, 423, 425 affichage des niveaux de l'arborescence (bouton) 52 affichage des niveaux de l'arborescence DesignCenter (bouton) 52 marqueur de points de reprage 423, 425 = (signe gal) 952, 955 caractre de dbut de formule 952, 955 | (barre verticale) 1215 sparateur de nom d'objet dpendant 1215 $ (symbole du dollar) 952, 1215 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule de formule 952 sparateur de noms d'objets nomms dpendants 1215 $#$, prfixe de nom de xrf li 1210 3D, Publication DWF 1162 3D, arte. Voir arte de solide 3D 3D, solide. Voir solide 3D 3DDIST (commande) 3DORBITEC (commande ) 3DPAN (commande) 3DZOOM (commande)

A
acad.err, fichier 148 acad.exe 84 option de la ligne de commande 84 acclration affichage des ombres acclration logicielle acclration matrielle

1239 | Index

accolade ({}) 933 code de formatage pour 933 ACCROBJ, bouton (barre d'tat) 403 activation/dsactivation de l'accrochage aux objets actifs 403 accrochage Voir aussi accrochage aux objets accrochage (grille d'accrochage Voir aussi PolarSnap accrochage (grille d'accrochage) 409, 412414, 416 activation/dsactivation 413 angle de rotation 414 espacement de la grille d'accrochage 412413 et PolarSnap 416 ignorer 412, 414 prsentation 409 accrochage des points dfinis sur les objets Voir aussi accrochage (grille d'accrochage) accrochage aux objets actifs. Voir excution du mode d'accrochage aux objets aide visuelle. Voir AutoSnap Voir aussi accrochage aux objets actifs Accrochage aux objets (menu contextuel) 403 affichage 403 accrochage aux objets actifs 403407, 409 activation/dsactivation 403, 405 affichage successif des modes 406 configuration 404 ignorer 407, 409 accrochage aux points sur des objets 404 ACI (couleur) (numro) 334, 336 application aux nouveaux objets 336 action 266 annulation. Voir annulation d'actions pour le bloc dynamique. Voir actions (pour le bloc dynamique)

cliquer sur une action dans l'arborescence 266 action (pour un bloc dynamique) jeu de slection. Voir jeu de slection d'actions actions 668669 rtablissement 668669 actions (pour bloc dynamique) 514, 516517, 524526, 528530, 532, 546548, 550552, 554555, 557, 559560, 562565, 567570, 573, 585 affichage dans l'diteur de blocs 526, 528 ajout la dfinition de bloc dynamique 514, 517, 530, 547548, 550552, 554555, 557, 559560, 562565, 567 568, 585 actions d'tirement 554555 actions d'tirement polaire 557, 559 actions d'inversion 563564 actions de consultation 568, 585 actions de dplacement 548, 550 actions de mise l'chelle 551 552 actions de mise en rseau 565, 567 actions de rotation 560, 562 mthodes 517 paramtres 530 prsentation 514, 547 attribution aux paramtres 524, 548, 550552, 554555, 557, 559560, 562565, 567568, 573, 585 actions d'tirement 554555 actions d'tirement polaire 557, 559 actions d'inversion 563564 actions de consultation 568, 585

Index | 1240

actions de dplacement 548, 550 actions de mise l'chelle 551 552 actions de mise en rseau 565, 567 actions de rotation 560, 562 mthodes 524 poigne 573 attribution de jeu de slection 570 mthodes 570 dfinition 530, 546 dpendance (relation entre les lments de bloc dynamique) 516, 530 mise en surbrillance de dpendance 526, 529 paramtres pris en charge par 548 proprit de remplacement 569570 suppression de paramtres/jeu de paramtres 525 type 530, 532, 548 par type de paramtres 530, 532 type de paramtres pris en charge par 548 actions (pour le bloc dynamique) 514, 523, 527, 547 affichage dans l'diteur de blocs 527 attribution aux paramtres 547 prsentation 547 dfinition 514 Palettes de cration de blocs (fentre) 523 type 547 prsentation 547 actions d'tirement 554555, 557, 606 ajout la dfinition de bloc dynamique 554555 paramtres pris en charge par 554 proprit du type de distance 555, 557 redfinition dans les dfinitions de blocs dynamiques 606

actions d'tirement polaire 557, 559, 606 ajout la dfinition de bloc dynamique 557, 559 paramtres pris en charge par 557 redfinition dans les dfinitions de blocs dynamiques 606 actions d'inversion 563564 ajout la dfinition de bloc dynamique 563564 paramtres pris en charge par 563 actions de consultation 568, 570, 585 ajout la dfinition de bloc dynamique 568, 570, 585 paramtres pris en charge par 568 actions de dplacement 548551 ajout la dfinition de bloc dynamique 548, 550 paramtres pris en charge par 548 proprit du type de distance 549, 551 actions de mise l'chelle 551553 ajout la dfinition de bloc dynamique 551552 paramtres pris en charge par 551 proprit du type d'chelle 552553 type de point de base 551, 553 actions de mise en rseau 565567 ajout la dfinition de bloc dynamique 565, 567 ajout d'actions de rotation 566 jeu de slection 566 insertion de paramtres dans 566 paramtres pris en charge par 565 range et colonne 565 spcification 565 actions de rotation 560562, 566 ajout la dfinition de bloc dynamique 560, 562, 566 paramtres pris en charge par 560 proprit du type de base 561 actualiser l'image d'un outil de bloc sur une palette d'outils 102 adaptateur AutoLISP (assistant de migration) 2

1241 | Index

affichage 12, 45, 68, 171, 358359, 670, 782, 804805, 809, 831, 835, 1128, 1130, 1153, 1162, 1168 fichier DWF 3D 1162, 1168 Aide contextuelle (palette d'infos) 12 calques slectionns 171 camra dessin en 3D dtails de tche publie 1130 effacement 68 fichier DWF 1128, 1153 dans Autodesk DWF Viewer 1153 gomtrie dlimite 835 historique de solides composs 804 interfrences 782 jeu de dessins lectroniques publi 1153 ligne de commande masque 45 mise jour 358 nettoyage 670 objet de coupe 831 ombre ordre du trac et affichage d'objet 359 outil poigne 809 solide d'origine partir de solides composs 805 affichage (cran). Voir affichage l'cran affichage d'cran rsolution. Voir rsolution affichage d'historique de saisie 32 affichage d'historique de saisie rcente 32 affichage d'indicateur de range et de cellule (dans les tables) 956 dsactivation/activation 956 gestion des couleurs de l'arrire-plan 956 affichage de commande 246 verrouillage d'chelle et 246 affichage de la grille adaptative 411

affichage des coordonnes (position du curseur) 32, 363364, 395 dans les info-bulles 395 modification 364 type 363 Affichage des ombres, proprit affichage dynamique (des objets 3D) affichage dynamique des coordonnes 363 affichage graphique modification du profil stock/enregistr dans l'espace de travail affichage statique des coordonnes 363 affichage. Voir cran Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes (option des botes de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD/Vrifier les normes) 162163 Afficher l'paisseur de ligne (bote de dialogue) 355 Afficher les demandes d'assistance (option), centre d'abonnement 15 Afficher une alerte en cas de violation de normes (option des botes de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD/Vrifier les normes) 162163 agrandissement d'une vue. Voir zoom Aide 4, 6, 1112, 22 aide contextuelle 12 aux dveloppeurs, dmarrage 4 bote de dialogue 11 commande 11 dmarrage 4 F1 (touche) 11 fentre. Voir fentre d'aide information de dernire minute 11, 22 Readme (rubrique) 11, 22 requte (en langage naturel) 6 rubrique. Voir rubrique site Web d'Autodesk 12 variable systme 11

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aide (barre d'outils), boutons 1011 Aide aux dveloppeurs 4 dmarrage 4 aide contextuelle 11 F1 (touche) 11 Voir aussi Aide contextuelle (palette d'infos) Aide contextuelle (palette d'infos) 12 13 affichage 12 impression des informations 13 navigation 12 verrouillage 13 Aide, rubrique 34, 6, 8 affichage 34 index 3 liste de contenu 34 recherche de mots/expressions 3, 6, 8 recherche (rgles de base) 6 recherche avance (rgle) 6 dans la rubrique courante 3 requte en langage naturel/recherche dans les rubriques 6 aimant (verrou AutoSnap) 406 aire aire du trac. Voir aire du trac ferm. Voir rgion aire du trac 1043, 10731074 configuration 1043, 10731074 Voir aussi zone d'impression ajout 91, 436, 438, 498, 500 icne droulante d'un outil 91 rgion 498, 500 zone 436, 438 ajout d'objets des jeux de slection 657 ajustage 696, 698702, 708, 711, 714, 716, 854, 864 hachure 854, 864 non ajusts 714 objet 696, 698, 700702, 711, 716 in 3D 700702 chanfrein sans 716 lors du prolongement 698 raccord sans 711 objet raccord 708

polyligne paisse 699 polylignes ajustage de courbe spline 699 AJUSTER (commande) 696, 700 alias 38 saisie des commandes 38 alignement 255256, 429432, 682683, 872, 874, 879880, 899, 934, 945, 978, 980, 990, 992, 1018 carts de tolrance 990, 992 objet 256, 429432, 682683 dans diffrentes fentres de prsentation 256 marquage d'intervalles rguliers sur des objets 429430 marquage des segment gaux sur d'autres objets 429, 431432 texte 872, 874, 879880, 934, 945 dans les tableaux 945 texte multiligne 879880, 934 texte sur une seule ligne 872, 874 Texte de cote 978, 980, 1018 ligne de cote 978, 980 texte de ligne de repre 899 vue, dans une fentre de prsentation 255 alignement horizontal cote Voir aussi cotation allocation de mmoire allongement des objets 703, 706 amlioration des performances 182, 354, 356358, 507, 12191220 acclration logicielle acclration matrielle affichage 3D affichage des paisseurs de ligne 357358 allocation de mmoire dgradation adaptative dimension d'un dessin, rduction 507 paisseur de ligne et 354 journal des rsultats du prparateur

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mmoire mmoire physique mise jour dynamique de la fentre Vue arienne 182 mise au point manuelle proprit d'affichage de l'objet 356 remplissage (affichage) 356357 texte (affichage) 356357 xrf avec index 12191220 amlioration des performances. Voir performance, amlioration ancrage 27, 44, 46, 4950 barre d'outils 27 DesignCenter 49 fentre de commande 44, 46 prvention 50 ancrage du tableau de bord 35 ancrage, fentres 97 ancre 49 DesignCenter 49 AND, oprateur (recherche dans les rubriques d'aide) 6 ANGDIR (variable systme) 396 et saisie dimensionnelle 396 angle 129, 192193, 366, 412, 417, 419 420, 433, 451, 496, 865, 920, 934, 1238 affichage de l'angle d'une ligne 451 angle d'accrochage 412 angle de hachure 865 angle godsique 129 angle polaire 417, 419 bissectrice, droite 496 calcul 433 pour les coordonnes polaires 366 dfinition de vues 3D 192193 inclinaison du texte 920, 934 formatage, code (texte multiligne) 934 systme solaire 1238 verrouillage, spcification de points 420 Angle cotation. Voir cote angulaire direction. Voir orientation d'angle polaire. Voir angle polaire

unit. Voir unit angulaire angle d'accrochage 412 rotation 412 angle d'extrusion 764 extrusion de solides 764 angle de dperdition (de source dirige) 1233 configuration 1233 angle de faisceau lumineux (de sources diriges) 1233 configuration 1233 angle de hachure 865 modification 865 angle de rotation 93, 376 invite lors du placement d'un bloc ou d'une xrf partir de la palette d'outils 93 SCU 376 angle du champ (sources diriges) 1233 angle du faisceau (sources diriges) 1233 angle godsique 129 spcification 129 angle polaire 417, 419 reprage. Voir reprage polaire spcification 417, 419 angle, remplacement 420 opration prioritaire 420 spcification de points 420 animation 76, 207, 209210 animation de la trajectoire du mouvement 207, 209210 compression 210 enregistrement 210 exportation 210 lecture paramtres de vue 3D pour l'excution de scripts 76 pour le panoramique et le zoom 76 animation de la trajectoire du mouvement 207, 209210 propos de 207 aperu 210 enregistrement 210 liaison de camras des trajectoires 207 paramtre 209

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Animation de la trajectoire du mouvement (bote de dialogue) 209 anneau 356357, 487488, 731, 858, 864 affichage sous forme simplifie 356 357 cration 858 dcomposition 731 dessin 487488 largeur de ligne, modification 356 modification 864 annotation 225 mise l'chelle 225 annotation (objet d'annotation) 501 mise en surbrillance avec nuage de rvision 501 annotation lectronique, fonction. Voir annotation (objet d'annotation) annulation 39, 668, 1130, 12091210 changement, modification de rfrence dans le dessin 1209 commande 39, 668 modification effectue lors de la modification des xrfs dans le dessin 1210 tche en cours de publication 1130 annulation d'actions 39, 321, 667669 action la plus rcente 668 action simple 667 annulation de commande 39, 668 effacement 668 modification des paramtres de calque 321 nombre spcifique d'actions 668 rtablissement d'annulation 668 669 annulation de l'empilement du texte 895 ANNULER (commande) 667 option de la ligne de commande 667 aperu 61, 64, 144, 1094, 11151116 contenu en ligne 61, 64 dessin 144, 11151116 pour le traage 11151116

effet des tables de styles de trac dans les prsentations 1094 trac 11151116 Aperu de la camra (bote de dialogue) 203 aperu de la slection 648, 659661 activation/dsactivation 648, 661 parcourir les objets 648 APLANIRGEOM (commande) 837 apostrophe 39 caractre de commande transparente 39 apostrophe fermante 327, 924 caractre gnrique 327, 924 application 630 destination. Voir application incorporante (application de destination) ouverture de fichiers d'extraction d'attribut dans d'autres applications 630 source. Voir application serveur application ARX 82 chargement l'aide de la ligne de commande /ld 82 application d'une empreinte d'objet sur un solide 3D 816817 application DBX 82 chargement l'aide de la ligne de commande /ld 82 application de destination. Voir application conteneur application source Voir aussi application serveur appuyer sur des zones dlimites de solides 3D 807 arborescence 48, 5152, 266, 317, 324 DesignCenter 48, 5152 propos de 48 affichage 51 affichage de niveau (bouton) 52 gestionnaire des proprits des calques 317, 324 masquage 317

1245 | Index

gestionnaire du jeu de feuilles 266 action par cliquer et dplacer 266 arc 207, 476481, 490, 732733, 765, 767, 1003, 1007 animation de la trajectoire du mouvement 207 arc de cote 1007 arc elliptique 490 balayage pour crer des objets 765, 767 connexion 479 cotation. Voir cote radiale cration de solides cration de trait d'axe/marque centrale sur 1003, 1007 dessin 476481 par la spcification de trois points 476, 480 tangent aux arcs 481 tangent aux lignes/arcs 479 utilisation du point de dpart, de l'extrmit et de la direction/du rayon 478 utilisation du point de dpart, du centre et de l'angle 477 utilisation du point de dpart, du centre et de l'extrmit 477, 480 utilisation du point de dpart, du centre et de la longueur 478 jointure aux polylignes 732733 Voir aussi objet ARC (commande) 396 saisie dimensionnelle 396 arc (dans nuage de rvision) 501, 503 504 dfinition de la valeur par dfaut de la longueur 503 longueur (dfinition) 501 longueur (modification) 504 arc de cote (cotation angulaire) 1007

arc elliptique 207, 490 animation de la trajectoire du mouvement 207 dessin 490 architecture (bloc), accs des collections 64 archivage 288, 1199 dessin avec des xrfs 1199 jeu de feuilles 288 AREA (variable systme) 434 arte 696, 786, 792 bord de coupe 696 limite (arte) 696 maillage, contours 786, 792 maillage de surface interpole 786, 792 arte (de solide 3D) personnalisation de l'affichage arte d'intersection arte de facette arte de silhouette arte de solide 3D 816817, 819 application d'une empreinte d'objet 816817 chanfrein coloration copie dplacement mise l'chelle nettoyage d'artes redondantes 819 raccord rgles et limitations rotation slection utilisation arte fonce Arobase (@) 326, 365, 367, 370371, 373, 718, 924 caractre gnrique 326, 924 coordonnes relatives (spcificateur) 365, 367, 370371, 373 coupure d'objet sans symbole d'espace 718 arrondi (valeurs de cote) 987 arrondi des units de dessin 127

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arrondi. Voir raccord arrondir. Voir raccord arrondissement des nombres (dans CalcRapide) 441 assistant 121 assistants de dfinition 121 cration d'un dessin 121 assistant Ajouter un traceur 1066 assistant Crer un jeu de feuilles 267 Assistant de dfinition avance 121 dmarrage de dessin 121 Assistant de dfinition rapide 121 dmarrage de dessin 121 assistant de migration 2 assistants de dfinition 121 cration d'un dessin 121 association 158159, 620, 622, 1022 1023, 1185, 1187, 1195 attribut dans un bloc 620, 622 cote 10221023 fichier de normes avec dessin 158 159 xrf 1185, 1187, 1195 avec DesignCenter 1185, 1187 outil 1185 recouvrement de xrfs 1195 Voir aussi liaison associativit (des cotes) 962964, 1020, 10221023 dtermination 963 modification 964, 10221023 valeur par dfaut 964 partiel 1020 type 962 variable systme (contrle) 963 associativit des hachures 846, 864 perte 846, 864 restauration 864 suppression 846, 864 ASSOCIERCALQUE (commande) astrisque (*) 399, 924 caractre gnrique 924 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 399 astrisque (*), caractre gnrique 326 attache de repre 896

attache de repre (pour texte de cote) 1002 attnuation de la lumire 1232, 1234 point et sources diriges 1232, 1234 attnuation de lumire Voir aussi angle de dperdition (de source dirige) attnuation rapide, zone (source dirige) 1233 attribut (de bloc) 620626, 631, 633 636, 638639, 1128, 1211 affichable. Voir tiquette association un bloc 620, 622 autonome 623 caractristique 621 dfinition 621, 623 exportation. Voir attribut (de bloc), extraction d'informations extraction d'informations 622, 626, 631 invisible 621 mise jour 635 modification 634, 636, 639 application de modifications une rfrence de bloc 636 dfinition de bloc 634, 636 dans rfrence de bloc 636, 639 modification de xrf dans le dessin 1211 prsentation 620 redfinition 633 requte 624 slection 622 sortie vers un fichier 625 spcification pour la publication dans des fichiers DWF 1128 suppression 635, 638 utilisation 621 variable. Voir attribut de variables visibilit 621 Attribut (variable) 621 insertion de blocs 621 attribut affichable. Voir tiquette attribut de bloc. Voir attribut (de bloc)

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attribut de couleur des matriaux. Voir couleur diffuse (des matriaux) attribut et proprit de bloc 1128 spcification pour la publication dans des fichiers DWF 1128 attribution d'un nouveau nom 110, 141, 186, 205, 236, 274, 289, 291 292, 321, 323, 333, 378, 582, 829, 1061, 1095, 1102, 1104, 1132, 1136, 1140, 1143, 1215 calque 321, 323 camra 205 dessin nomm avec des caractres spciaux/DBCS 141 tat de visibilit 582 feuille ( partir des jeux de feuilles) 274 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1132, 1136, 1140, 1143 groupe de palettes d'outils 110 mise en page nomme 1061 objet de coupe 829 objets nomms 1215 paramtres de calque 333 prsentation 236 SCU 378 slection de feuilles 289, 291292 style de trac nomm 1102, 1104 table des styles de trac 1095 vue 186 attribution d'un nouveau numro 274 feuille ( partir des jeux de feuilles) 274 attribution de nom 141, 185186, 205, 218, 317, 327, 829, 911 calque 317 camra 205 dessin 141 pour projet international 141 disposition de fentres 218 objet de coupe 829 objet, caractre gnrique (utilisation) 327 style de texte 911 vue 185186

ATTSYNC (commande) 635 aucune option de chemin, pour xrf 1190 authenticit du fichier dessin 134 vrification 134 Autodesk DWF Viewer 831, 1117, 1127 1128, 1153 affichage de fichier DWF dans 1153 affichage des fichiers publis 1127 objet de coupe 831 Autodesk Express Viewer. Voir Autodesk DWF Viewer Autodesk Subscription 15 Autodesk Vault 1718 complment Vault Office 18 logiciel client Vault 17 prsentation 17 serveur Vault Data Management 17 Autodesk, produits support. Voir support produit Autodesk Design Review 2007 1117 AutoSnap. 402, 406 option d'affichage de l'accrochage aux objets actifs 406 outil 406 paramtre 406 AutoStack 893 AutoTrack 423, 425 paramtre 425 avant, dplacement d'objets 359 ordre du trac d'objets 359 axe 374, 380381, 386, 563, 681, 771, 811, 813, 815 contraindre la rotation 815 contraindre le mouvement 811, 813 dfinition pour le SCU 386 direction positive 380 rotation 380 ligne de rflexion 563 rvolution d'objets 771 rotation d'objet autour 681 rotation du SCU 381 SCG 374 axe de rvolution/rotation 802 dplacement 802

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axe X 68, 386, 410 coloration 68 couleur 410 dans SCU 386 axe Y 68, 386, 410 coloration 68, 410 dans SCU 386 axe Z 68, 374, 386 coloration 68 dans SCU 386 SCG 374 azimut terrestre 69 option d'affichage 69

B
backgrounds 875 objet texte multiligne, options 875 styles visuels BAK, extension de nom de fichier 151 balayage 801 cration d'objets 801 BALAYAGE (commande) 493, 763, 765, 767 Voir aussi EXTRUSION (commande) Bannire (bote de dialogue) 1085 affichage 1085 bannire de trac 1068, 1085, 1149 activation 1085 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) avec 1149 barre d'tat 3132, 363, 1141, 1145 affichage de bouton 32 affichage de notifications et d'icne 31 affichage des coordonnes correspondant la position du curseur 363 coordonnes du curseur (affichage) 32 icne du traceur 1141, 1145 barre d'outils 27, 50, 72, 74, 77, 518, 1206, 1208 affichage 27, 72 ancrage 27

barre d'outils de l'diteur de blocs 518 barre d'outils DesignCenter 50 dans l'espace de travail 77 Editref (barre d'outils) 1206, 1208 pour espace de travail fermeture 27 libration de l'ancrage 27, 72 redimensionnement 27, 72 verrouillage/dverrouillage 72, 74 barre d'outils Calques 301, 314, 318 319, 321323 activation/dsactivation des calques 314 annulation des modifications des paramtres de calque 323 calque (changement de nom) 322 et le contrle des calques 301 commande Calque prcdent 323 cration d'un calque 318 modification du calque d'un objet 321 suppression d'un calque non utilis 319 type de ligne par dfaut d'un calque (modification) 322 barre de menus 28 barre de tches (Windows) 139 affichage de dessin sur 139 barre oblique (/), indicateur de texte empil 892 barre verticale (|) 1215 sparateur de nom d'objet dpendant 1215 barre verticale (|) (caractre) 1215 sparateur de nom d'objet dpendant 1215 base de donnes externe. Voir base de donnes externe base de donnes externe Voir aussi objet de base de donnes Batch Standards Checker
(Vrificateur de normes en diffr) 161, 165 dmarrage 165 Voir aussi contrle en diffr

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bibliothque de blocs (bibliothques de symboles) 509510 cration 509510 bibliothque de symboles 57, 59 Voir aussi bibliothque de blocs accs 59 chargement de la zone de contenu de DesignCenter 57 BINDTYPE (variable systme) 1210 biseau 749, 751, 800 comme primitive solide 800 cration 751 solide 3D 749 biseautage d'objet. Voir chanfreinage bissectrice 496 d'angle, avec droite 496 bitmap (image BMP) 673 mappage sur des surfaces d'objet 3D. Voir mappage d'image Voir aussi fichier BMP (bitmap) bloc 134, 505, 663, 730, 732, 900, 1201, 1203, 1211, 1215 attribut. Voir attribut (de bloc) coll, texte 900 dcomposition 732 dlimitation 1203 dlimit 1201 description. Voir description de bloc fichier dessin 134 insertion 134 groupe 663 imbrication. Voir aussi bloc imbriqu insertion de fichiers dessin 134 insertion. Voir aussi insertion de blocs jeu de slection d'objets. Voir jeu de travail liaison d'objets rfrencs 1215 modification Voir aussi rfrence au sein du dessin modification. Voir aussi rfrence au sein du dessin objet OLE 1211 poigne 730 bloc (dans une rfrence de bloc) dynamique. Voir bloc dynamique

bloc (proprits de bloc) 614 fichier dessin 614 insertion 614 bloc (rfrence de bloc) 51, 55, 59, 61, 6465, 8889, 93, 225, 227, 505 513, 520521, 609, 612616, 620 622, 632633, 635636, 638640, 643, 836, 838, 907, 947, 951, 963, 1158, 1204, 1206, 1209 1210 accs 51, 59 en ligne 59 ajout aux palettes d'outils 55 ajout d'informations sur le bloc dans le fichier DWF publi 1158 annulation de modification 1210 association d'attributs 620, 622 bloc imbriqu 612 champ contextuel 907 comparaison bloc/xrf 511 copie 510, 512 dfinition de bloc 510 objet dfini dans l'espace papier d'un dessin l'autre 512 couleurs 609, 640 coupe 836 cration 506510, 512, 613 bibliothque de blocs 509510 fichier dessin 512 fichier dessin 510 mthodes 506508 rfrence de bloc 613 cration d'outils 88 dcomposition 643 dfinition 505, 507508, 621 enregistrement de modification 12091210 paisseur de ligne 609 fichier dessin 510, 512, 521, 614, 616, 632633 cration 510, 512 insertion 614, 616 mise jour de dfinitions de bloc 632633 ouverture 521

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insertion 513, 613614, 947, 951 dans les cellules de la table 947, 951 mthodes 613 avec la palette d'outils 513, 614 mise jour 511, 635, 638639 mise l'chelle 225, 227 mise l'chelle automatique 89, 615 modification 632, 636, 639 attribut de bloc 636, 639 modification dans le dessin 1204, 1206 organisation 513 ouverture 520521 paramtres d'insertion de proprit d'objet 609 placement partir de la palette d'outils 93 invite pour un angle de rotation 93 point de base 507, 511 positionnement 89, 615 redfinition 963 rfrence dans les dessins 613 tlchargement 61, 6465 type de ligne 609, 640 utilisation d'un outil cr 93 vue aplanie d'objets 3D 838 bloc 3D 518 diteur de blocs et 518 bloc d'tiquette (pour les vues de feuilles) 275276, 283 viter les invites lors du placement 276 modification 283 bloc dynamique 506, 513514, 516 518, 521, 526, 529531, 585, 590, 592, 596597, 607608, 617, 619620 actions. Voir actions (pour le bloc dynamique) ajout d'lment. Voir dfinition de bloc dynamique attribution de donnes 585 comportement 506 conception 516

cration 513514, 530531 dcomposition 596 dpendance (relation entre lment) dans 516, 608 dessin de gomtrie pour 516 dition en modifiant les proprits de consultation 592 manipulation 619 mise l'chelle 597 mise en surbrillance de dpendance 526, 529 modification de donnes associes 585 ouverture 521 paramtres. Voir paramtres (pour le bloc dynamique) poigne. Voir poigne (des paramtres) (poigne personnalise) point de base 518 prsentation 514 proprit. Voir proprit de remplacement d'action proprit. Voir proprit des paramtres rfrence de bloc dynamique 617, 620 rinitialisation aprs manipulation 619 solide 3D 518 table de consultation 590 test de 517, 607 bloc imbriqu 612, 630, 1201, 1211 dans les fichiers d'extraction d'attributs 630 dfinition 612 dlimit 1201 modification de rfrence dans le dessin 1211 bloc repre de vue (pour les vues de feuilles) 275276, 281284 ajout 284 viter les invites lors du placement 276 modification 281283 bloc, tables de dfinition 506

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BLOCK (commande) 140, 142143 enregistrement d'objet slectionn 140, 142 enregistrement de dfinition de bloc 140, 143 block definitions displaying properties BMP (fichier bitmap) Voir aussi bitmap (image BMP) bote Voir aussi curseur de bote de slection bote de dialogue 11, 39, 43 activation tour tour de la ligne de commande 43 aide 11 impact des variables systme 43 ouverture transparente, temporisation des modifications 39 suppression lors de la saisie de commandes 43 bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau 944 bote de dialogue Insrer un tableau 939 bote de dialogue Nouveau style de tableau 944 bote de dialogue Options de publication 1153 enregistrement de paramtres 1153 bote de dialogue Publier 1131, 1139, 1142, 1150 modification de jeux de feuilles en vue d'une publication 1150 modifier la liste des feuilles 1131, 1139, 1142 ouverture partir du gestionnaire du jeu de feuilles 1150 bote de dialogue Slection rapide, filtrage de cote 963 bote de dialogue Style de tableau 944, 947 bote de dialogue Table de consultation de proprit 570, 585, 588589 affichage 570, 585 consultation inverse 589 range non apparie 585 type de proprit 585, 588

bote de dialogue Tracer, options de l'aire du trac 1073 bote de dialogue Vrifier les normes 161 boolens, oprateurs 6 recherche dans les rubriques d'aide 6 bordure (des cellules de la table) 943, 945 bouton Afficher (barre d'outils de l'aide) 11 bouton de la souris Voir aussi bouton de slection (souris) bouton de validation (souris) Voir aussi bouton droit de la souris bouton droit de la souris Voir aussi clic avec le bouton droit bouton gauche de la souris. Voir bouton de slection (souris) bouton Imprimer (barre d'outils de l'aide) 10 bouton Masquer (barre d'outils de l'aide) 11 bouton Point d'interrogation (bote de dialogue) 11

C
cadre (pour texte multiligne) 875876 dessin 875876 cadre d'tirement 554, 557, 606 actions d'tirement polaire 557 redfinition 606 spcification 554 cadre de tolrance 1024, 1026 case 1024, 1026 cadre de vue (fentre Vue arienne) 180 CALCINPUT (variable systme) 444 CalcRapide, calculatrice 439446, 448 451 accs 443445 depuis une commande 443, 445 direct 443444 depuis la palette Proprits 443, 445 affichage de l'angle d'une ligne 451

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affichage de l'intersection de deux lignes 451 affichage des units et traitement des rgles 446 arrondissement des nombres 441 csure des nombres 442 en tant que constructeur d'expressions 439 coordonnes (affichage des valeurs) 450 effacement de la zone d'historique 448 effacement de la zone de saisie 441 fonction de mmoire. Voir CalcRapide, mmoire fonction en valeur absolue 441 fonction mathmatique de base 441 fonction scientifique 441 fonctions 439 mesure de la distance entre deux points 450 modification de la taille et de l'apparence 440 modification de proprit dans la palette Proprits 449 prsentation 439 variables. Voir variables de la calculatrice Voir aussi Historique (zone) Voir aussi zone de saisie CalcRapide, mmoire 442 ajout de la valeur courante la valeur stocke 442 effacement de la valeur stocke 442 restauration de la valeur stocke 442 stockage d'une valeur dans 442 calcul 227, 433434, 437, 444, 457 angle 433 circonfrence 434 coordonne du point, valeur 433 distance 433 expression mathmatique dans des botes de dialogue 444, 457 limite de la grille 227 primtre 434 zone 434, 437

calculatrice de ligne de commande 458 prsentation 458 calculatrice. Voir CalcRapide, calculatrice calque 137, 169171, 214, 239, 248 251, 299, 301, 305323, 325330, 337338, 346, 351352, 355, 640, 654, 835, 1158, 1186, 1219 propos de 305 activation 308, 318 activation/dsactivation 307, 311, 313315 affectation d'objets d'autres calques 337 affichage 170171, 311 calques slectionns 170171, 311 affichage dynamique 309 ajout d'informations sur les calques dans le fichier DWF publi 1158 annulation des modifications des paramtres 321 attribution 307, 316, 320, 346, 351 352, 355 couleur 307, 316 d'objets d'autres calques 320, 346, 355 paisseur de ligne 307, 351352 style de trac 307 type de ligne 307 attribution d'un nouveau nom 321 323 attribution de nom 317 attribution de proprits 301, 307, 316, 351352 couleurs 307, 316 paisseur de ligne 307, 351352 styles de trac 307 type de ligne 307 calque 0 306 calque gel 248249, 251, 307 cration 249, 251 calque verrouill (oprations) 654 comme proprit d'objet 301 conversion selon norme de dessin 169

1253 | Index

copie 315, 317 entre dessins 317 proprit 315 copier des objets 308 couleur. Voir couleur de calque coupe 3D 835 cration 317318 dans les fentres de prsentation 249 affichage de la liste 249 dpendant d'une Xrf 137 dverrouillage 654 paisseur de ligne. Voir paisseur de ligne des calques filtrage 309310, 317, 327328 caractre gnrique 309310 noms 309310, 317 par nom 327 par proprit de calque 327 par slection de calques 328 filtre des proprits de calque (dans le) 325 fusion 315 gel 214, 248251, 307, 312, 1219 avec des objets slectionns 312 calque de xrf 1219 dans l'espace papier 250 dans les fentres de prsentation 214, 248 251 invisibilit 307 imbrication de filtres de calque 329 index. Voir index de calque isolation 313 isolement 314 libration 248251 dans l'espace papier 250 dans les fentres de prsentation 248251 mappage en fonction de calques dfinis 169 modification 321, 338, 640 pour un objet slectionn 321, 338, 640 norme. Voir norme (pour objet nomm)

objet (slection) 321 modification 321 organisation d'objets 299, 305 organisation des objets 320 paramtre. Voir paramtre de calque proprit. Voir proprit de calque purge 171, 311, 319320 calque inutilis 319 calque non rfrenc 171, 311, 320 slection 308, 318 style de trac. Voir style de trac de calque suppression 318319 suppression du filtre des groupes de calques 330 suppression par slection d'un objet 312 tri 326, 329 type de ligne. Voir type de ligne des calques verrouillage/dverrouillage 307 308, 654 visibilit 239, 307, 1186 Voir aussi objet nomm calque 0 306 calque dsactiv 307 calque gel 248249, 251, 307, 312313 cration 249, 251 calque non rfrenc 171, 311, 320 purge 171, 311, 320 Calque prcdent, pour annuler les modifications du calque 321 modification ne pouvant pas tre annule 321 camra 202207, 209210, 830 propos de 202 affichage animation de la trajectoire du mouvement 207, 209 attribution de nom 205 cible 206 cration 202203 dplacement 206 distance focale 205 emplacement 204, 206

Index | 1254

enregistrement d'une animation 210 glyphes 206 liaison des trajectoires 207 objet de coupe 830 plan de dlimitation 202 proprit 203 rotation caractre 893 superposition 893 caractre DBCS 141 renommer un dessin avec 141 caractre de commande transparente (apostrophe) 39 caractre gnrique 309310, 325327, 924 attribution d'un nom un objet (utilisation) 327 filtrage de calques par nom (utilisation) 309310, 325 recherche de texte avec 924 tri de calques par nom (utilisation) 326 caractre non numrique, empilement 893 caractre numrique, empilement 893 caractre spcial 141, 877878, 911 attribution d'un nom un objet 911 insertion dans un paragraphe 877 878 renommer un dessin avec 141 Voir aussi la section Caractres spciaux de cet index carnet de couleurs 335, 337341 changement de couleurs 338339 couleur d'objet 339 couleur de calque 338 chemin d'accs au fichier 341 dfinition de plusieurs dossiers 341 modification 341 dfinition des couleurs (pour les nouveaux objets) 337, 339 installation 335, 340 navigation 340 recherche de couleurs dans 340

carnet de couleurs (couleur) 340 recherche dans les carnets de couleurs 340 carr 468, 470 dessin 468, 470 carte graphique carte vido case de panoramique. Voir cadre de vue (fentre Vue arienne) catalogue (de pices) (en ligne) 59, 62 63 accs 59, 63 catalogue e-Learning (option), centre d'abonnement 15 catgorie de vue de feuille 270273, 285 cration 272 proprit 285 modification 285 suppression 273 CDF (Comma-Delimited File), format 629 cellule (dans les tableaux) 904, 948, 950 952 bordure (proprits) 950 copie des proprits vers d'autres cellules 950 formule dans 952 insertion 952 insertion de champ dans les textes 904 proprit 950 bordure (proprits) 950 copie vers d'autres cellules 950 slection de texte 948 texte dans 904, 948, 951 entre 948 insertion de champs 904, 951 cellule (dans les tables) 947955, 957 comptabilisation des cellules dans les intervalles 954 copie des formules vers d'autres cellules 952 dplacement du curseur l'intrieur/entre les cellules 948 dition de texte 947, 950

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format d'adresse 952 formatage de texte 947948 formule dans 952955, 957 copie vers d'autres cellules 952 entre 952, 955 insertion 953954 insertion de champs 957 insertion de blocs 947, 951 insertion de champ dans les textes 951 insertion de champs dans les formules 957 insertion de formule 952 insertion de formules 953954 proprit 949 modification/restauration des paramtres par dfaut 949 saisie de formules 952, 955 saisie de texte 947948 saut de ligne dans les 948 texte 947948, 950 formatage 947948 modification 947, 950 texte dans 947948 entre 947 saut de ligne 948 slection 948 cellule (dans une table) intervalle. Voir intervalle de cellule cellule (table) 938, 940, 942, 944945 fusion 940, 942 ligne de grille 945 marge 944 modification 938, 940 CELTSCALE (variable systme) 348, 474 centimtre 125126, 128 conversion de pouces en 125, 128 conversion en pouces 126, 128 centre d'abonnement 1516 accs 16 installation 16 services disponibles 15 centre de communication 19, 2122 confidentialit et 19 frquence de mise jour 21

information affiche dans 21 notification de bulle 21 notification de bulle (dsactivation) 22 ouverture 19, 22 personnalisation 21 source 21 Centres de formation Autodesk autoriss 13 cercle 207, 434, 481482, 1003, 1007 animation de la trajectoire du mouvement 207 calcul de l'aire/de la circonfrence 434 cotation. Voir cote radiale cration de trait d'axe/marque centrale sur 1003, 1007 dessin 481482 tangent aux objets 481482 Voir aussi objet CERCLE (commande) 396 la saisie dimensionnelle 396 certification du logiciel et du matriel graphique csure des nombres (dans CalcRapide) 442 chane de commandes, cration d'outils de commande pour l'excution 96 champ (dans les formules) 957 insertion 957 dans les cellules de la table 957 champ (dans les textes) 131, 871, 875, 902904, 907910, 951 affichage de champ incorrect 902 affichage des proprits des objets 904 ajout de champs d'hyperlien 910 arrire-plan 902 aucune valeur dans l'affichage de champ 902 champ contextuel 907 compatibilit avec AutoCAD LT et les versions antrieures d'AutoCAD 908 conserver la valeur dans 903

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insertion 902904, 951 dans les cellules de la table 904, 951 comme espace rserv 902, 904 mise jour automatique 909 mise jour de plusieurs champs 909 mise jour manuelle 908 modification 903 options de formatage 902 proprit de dessin 131 slection 903 style de texte 902 champ contextuel (dans les textes) 907 liste 907 champ d'espace rserv de bloc, dans la dfinition d'attribut de bloc 902 champ d'hyperlien 910 ajout au texte 910 champ de texte. Voir champ (dans les textes) champ. Voir champ d'enregistrement de base de donnes chanfrein 712717 arte de solide 3D contours de hachures 712 cration de chanfreins 712 cration. Voir chanfreinage et ajustement 714 jeu multiple d'objets 712, 717 objet 712716 sans ajustage 716 par paramtrage de distance 713, 715 par spcification de longueur et d'angle 714, 716 paramtre de distance 713, 715 polyligne 715, 717 segment de ligne 716 segment de polyligne 714 solide 3D CHANFREIN (commande) 712 chanfrein, cart 713, 715 configuration 713, 715 ignorer 713 changement 77, 79 espace de travail 77, 79

chargement 57, 138, 322, 342 gomtrie dans un dessin partiellement ouvert 138 type de ligne 322, 342 zone de contenu (DesignCenter) 57 Chargement xrf sur demande. Voir chargement sur demande chargement sur demande (de xrfs) 1198, 12191221 activation/dsactivation 1220 copie de xrfs 12201221 enregistrement d'une xrf avec index 12191220 mise jour d'une xrf lorsque le chargement sur demande est activ 1198 chemin 763, 765, 767768, 800802, 1191 balayage pour crer des objets 765, 767 extrusion dans des solides ou surfaces 763, 765, 800 lissage pour crer des objets 768, 801802 mise jour 1191 chemin absolu 1188 xrf 1188 chemin d'accs des xrfs imbriques 1196 chemin d'alignement 416 affichage 416 chemin d'alignement (AutoTrack) 423 424 dans le reprage par accrochage aux objets 423424 chemin d'image. Voir chemin d'accs aux images raster chemin de recherche 8283, 113, 134 135, 145146, 1188, 1190, 1193 ajout/suppression 1193 pour les fichiers de support 145146 spcification 146 pour les fichiers de support 146

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spcification (modification) 8283, 113, 134135, 145, 1188, 1190, 1193 dfinition avec un nom de projet 1190 du dossier de dessin par dfaut 134135 pour les fichiers de support 83, 145 fichier de configuration de traceur 82 fichier de palette d'outils 113 type (options) 1188 chemin de xrf 11881191, 1193, 1196, 12121213, 12211222 aucun ordre de recherche de chemin 1190 aucune option de chemin 1190 chemin absolu 1188 chemin relatif 1189 pour copie temporaire de xrf 1221 1222 modification 12121213 spcification (modification) 1188, 11901191, 1193 dfinition avec un nom de projet 1190 type (options) 1188 chemin relatif, pour xrf 1189 chevauchement d'objets 359, 781782 ordre trace 359 modification 359 solide 3D 781782 cible 206207 changement pour les camras 206 cible de la camra, dfinition liaison des trajectoires 207 ciel (modlisation 3D) 69 option d'affichage 69 circonfrence (calcul) 434 classification (proprit), slection d'objets 655656 clic avec le bouton droit 2831, 3839 affichage de menu contextuel 29 excution des commandes 38 dans la zone de dessin 30

personnalisation 28, 31 rptition de commande 39 rptition de commande par 30 vitesse (comportement diffrent) 28, 31 activation 31 cliquer sur une action dans l'arborescence 266 CLOREREF (commande) 1209 code de formatage (texte multiligne) 934 code. Voir code de gestion collage 672, 674, 900 objet, dans un dessin 672, 674 texte, partir d'autres applications 900 COLLAGSPEC (commande) 673 collection (de contenu), spcification 60, 64 COLLERPRESS (commande) 397 utilisation dans une info-bulle d'invite dynamique 397 colonne (dans les actions de mise en rseau) 565 dcalage 565 colonne (dans les tableaux) Voir aussi colonne de table de base de donnes colonne (dans les tables) 939942, 944 945, 953954 ajout 941 comptabilisation des cellules 954 dfinition du nombre 939 formatage 944945 ligne d'en-tte 945 modification 940941 moyenne des valeurs 953 somme des valeurs 953 suppression 942 coloration 68, 73, 399, 876, 881, 933, 950 bordure de cellule de la table 950 lment de la fentre d'application 68, 73 info-bulle 399 Objet. Voir couleur d'objet

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texte multiligne 876, 881, 933 code de formatage 933 Voir aussi couleur combinaison 498, 500501 rgion 498, 500501 commande 11, 30, 3841, 43, 9496, 246, 395, 443, 445, 518, 668 accs CalcRapide depuis 443, 445 accs aux dernires commandes utilises 41 aide 11 annulation 39, 668 clic avec le bouton droit dans la zone de dessin en cours ou non d'excution 30 commande non autorise dans le message de l'diteur de blocs 518 commande transparente 39 copie de commande dj utilise 40 cration d'outils pour l'excution 9495 entre 38, 43 affichage de messages sur la ligne de commande 43 sur la ligne de commande 38 suppression de bote de dialogue 43 excution 38 clic avec le bouton droit 38 interruption l'aide d'une autre commande/d'une variable systme 39 parcourir les commandes sur la ligne de commande 38 personnalise 9596 cration d'outils de commande depuis la bote de dialogue CUI 95 cration d'outils de commande pour l'excution 96 pour affichage 246 verrouillage d'chelle et 246 ralisation avec la saisie dynamique 395

redmarrage de commande rcemment utilise 38, 40 rptition 30, 39, 41 clic avec le bouton droit 30 fentre de commande 41 spcification d'option de commande 38 Commande commande d'dition. Voir dition, commande invite. Voir invite de ligne de commande invite. Voir invite dynamique commande -TRACEUR 1070 commande (alias) 38 saisie des commandes 38 Commande (menu contextuel) 30, 41 affichage 30 commande 3DARRAY 687 commande 3DMAILLE 788, 791 commande BARRETACHES 139 commande d'dition 658659, 743 commande incorrecte pour multiligne 743 saisie avant la slection d'objet 658 slection d'objet avant saisie 659 commande EXPORTERTABLEAU 943 commande FMULT 242 cration de fentres de prsentation non rectangulaires 242 commande HACHURES 845846, 850, 853 commande Jeu de feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles) 265 commande MVSETUP 257, 259 alignement d'objets dans diffrentes fentres de prsentation 257 rotation de vues 259 commande ORBITE3D dmarrage navigation interactive commande personnalise 9596 cration d'outils de commande depuis la bote de dialogue CUI 95

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cration d'outils de commande pour l'excution 96 commande PUBLIERDWF3D 1129, 1162 dans des installations autonomes et en rseau 1129 commande transparente 39 commande pouvant tre utilise de manire transparente 39 commentaires sur le dessin Voir annotation comparaison des styles de cote 965, 967 complment Vault Office 18 prsentation 18 complexit visuelle, rduction 307 comportement du clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses) 28, 31 activation 31 compression (vido) 210 compression de fichier 1174 fichier DWF 1174 spcification 1174 compression de texte 872 compression, texte 872 comptabilisation des cellules dans les intervalles de cellule de la table 954 Conceptuel, style visuel 196 condition d'application de la tolrance 1027 cne 749, 752754, 800 comme primitive solide 800 cration 752754 solide 3D 749 tronc de cne solide 753 cne elliptique 753 confidentialit 19, 61 et DesignCenter Online 61 et centre de communication 19 Configuration de trac (bote de dialogue) 1043 option de l'aire du trac 1043 configuration de trac. Voir configuration de traceur conflit de noms dans les xrfs 1214

connectivit, fonction. Voir connectivit avec les bases de donnes, fonction constante variables de la calculatrice. Voir constantes globales constantes globales 453454, 457 accs 454 accs depuis une bote de dialogue ou une fentre 457 cration 454 dfinition depuis la zone de saisie de CalcRapide 457 consultation inverse 589, 592593 contenu (pour dessin) (DesignCenter) 5152, 54, 56, 5965 accs 51, 59, 63 en ligne 59, 63 ajout 54 collection, spcification 60, 64 contenu en ligne 5965 accs 59, 63 aperu 61, 64 navigation 63 recherche 60, 6364 tlchargement 61, 6465 type 62 insertion d'un signet 52 modification de la source affiche 52 palette d'outils (cration) 56 raccourci (dossier) Voir Favoris, dossier contenu de fabricant 59, 6162, 6465 accs 59 tlchargement 61, 6465 contenu du dessin. Voir contenu (DesignCenter) contenu en ligne (pour dessin) (DesignCenter en ligne) 5965 accs 59, 63 aperu 61, 64 navigation 63 recherche 60, 6364 tlchargement 61, 6465 type 62

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CONTINUOUS (type de ligne) 306 contour 185, 242243, 245, 498, 500 cration 498, 500 rgion 498, 500 de vues 185 fentre de prsentation 242243, 245 dlimitation 243, 245 suppression de l'affichage dans des fentres non rectangulaires 242 contour d'erreur rouge, dans les info-bulles de saisie dynamique 398 contour de dlimitation (pour bloc et xrf) 1185, 12011202 affichage 1185 dsactivation 1201 profondeur de dlimitation 1202 type 1201 contour de dlimitation polygonal 1201 contour de dlimitation polyligne 1202 contour de dlimitation rectangulaire 1201 contour du dessin. Voir limite du dessin contour. Voir liste dans du texte multiligne contours de hachures 707, 712, 844, 847, 849850, 853855, 864 chanfrein 712 dfinition 844, 849850, 853855, 864 comme jeu de contours 853 avec des points de contour 854855 avec des points internes 849 redfinition 864 masquage 854 modification 847, 864 pontage d'espaces dans 844, 850 raccord 707 recrer 864 tolrance d'espace 844, 850 contours des objets de lissage 802 contraindre la rotation de l'objet 815 contraindre le mouvement de l'objet 811, 813 CONTROLE (commande) 148

Contrle de l'paisseur des lignes (barre d'outils Proprits) 301 Contrle de la couleur (barre d'outils Proprits) 301, 307 Contrle des calques (barre d'outils Calques) 301 contrle des dessins 148, 156, 160161, 163, 167 exemple 148 violation de norme 156, 160161, 163, 167 dessins multiples 161, 167 contrle des proprits (barre d'outils Proprits) 307 Contrle des styles de trac (barre d'outils Proprits) 301 contrle des types de ligne (barre d'outils Proprits) 346 Contrle des types de ligne (barre d'outils Proprits) 301 contrle en diffr 161, 167 excution 161, 167 Voir aussi rapport de contrle en diffr CONVENSOLIDE (commande) 774, 776 CONVENSURFACE (commande) 773, 775 convention d'units angulaires 129 configuration 129 convention d'units linaires 126 configuration 126 conversion 125126, 128, 169, 451453, 468, 492, 673674, 773, 775776, 917, 985986, 1023, 10911092, 11071108 anciennes versions des lumires associative/non associative, cote 1023 couleurs 11071108 la gamme des gris 11071108 de calque en dessin standard 169 de dessins en type de style de trac diffrent 10911092 degrs en radians 453 information colle dans le format de fichier de dessin 673674

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objets en solides ou surfaces 773, 775776 police 917 polyligne ajustage de courbe spline en spline 492 polyligne en lignes 468 radians en degrs 452 unit de cotation (principale et alternative) 985986 unit de dessin 125126, 128 unit de mesure 451452 Conversion Voir aussi migration conversion (des units) 452 copie dans la zone de saisie de CalcRapide 452 convertisseur d'tat des calques (assistant de migration) 2 Convertisseur de calques 168169 CONVESPACE (commande) 928 coordonne entre Voir aussi les types spcifiques de coordonnes filtre. Voir filtre de coordonnes coordonne cylindrique, spcification d'un point 370, 372 coordonne de fentre 193 dfinition de vues 3D 193 coordonnes 32, 204, 206, 303, 362 367, 370, 372373, 380, 394395, 398, 433, 450 affichage de la position du curseur 363 affichage des nouveaux points 363 cartsien 362 coordonne sphrique 372373 coordonnes (affichage des valeurs) 303, 450 coordonnes du curseur (affichage) 32, 395 dans les info-bulles 395 coordonnes polaires 362, 366 cylindriques 370, 372 dcimales 363, 433 affichage 363

calcul 433 entre 362, 365, 367, 380, 394, 398 avertissement (icne de crayon cass) 394 dans les info-bulles de saisie dynamique 398 relatives au SCG 380 valeur relative 362, 365, 367 position de la camra 204, 206 saisie dans les info-bulles 395 type d'unit 362 valeur absolue 362, 364, 367 valeur relative 362, 365, 367 coordonnes 2D 362, 366 coordonnes polaires 362, 366 coordonnes 3D 370373 coordonne cylindrique 370372 coordonne sphrique 372373 coordonnes absolues 362, 364, 366 368, 370, 395, 399 entre 362, 364, 366368, 370 cartsien 364, 366, 370 polaire 367368 saisie, dans les info-bulles de la saisie du pointeur 399 spcification dans la saisie du pointeur 395 coordonnes absolues du systme de coordonnes gnral (SCG) 399 saisie, dans les info-bulles du pointeur 399 coordonnes cartsiennes 362, 398 saisie dans les info-bulles de saisie dynamique 398 coordonnes cartsiennes 2D (coordonnes X, Y) 303, 362366, 420, 422 affichage des nouveaux points 363 coordonnes 303 entre 364, 366, 420, 422 filtre de coordonnes 420, 422 valeur absolue 362, 364, 366 valeur de point, affichage 363 valeur relative 362, 365366 X, Y, valeurs 364

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coordonnes cartsiennes 3D (coordonnes X, Y, Z) 192, 303 coordonnes (affichage des valeurs) 303 dfinition de vues 3D 192 coordonnes cartsiennes 3D (coordonnes X, Y) 363, 369370, 420, 422 affichage des nouveaux points 363 entre 369370, 420, 422 filtre de coordonnes 420, 422 numrisation 370 valeur absolue 370 valeur de point, affichage 363 valeur relative 370 Z, valeur par dfaut 369 coordonnes polaires 362, 366368, 370373, 398 entre 362, 366, 368, 370373 absolu 368 cylindriques 370372 relatif 368 sphriques 372373 saisie dans les info-bulles de saisie dynamique 398 coordonnes polaires relatives 395 par dfaut dans les points suivants de la saisie du pointeur 395 coordonnes relatives 362, 365368, 370371, 373, 399, 676677, 684 copie d'objet avec 684 dplacement d'objets 676677 entre 362, 365368, 370371, 373 cartsien 365366, 370 polaire 367368, 371, 373 saisie, dans les info-bulles du pointeur 399 coordonnes sphriques, entre 372373 copie 40, 42, 111, 139, 236, 304305, 308, 315, 317, 510, 512, 524, 672673, 684686, 726, 728, 950, 952, 1101, 1133, 1136, 1140, 1144, 12201221 calques (entre des dessins) 317 commande dj utilise 40 couleurs 673 dfinition de bloc 510

des proprits de cellule vers d'autres cellules de la table 950 entre dessins 139 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1133, 1136, 1140, 1144 formule vers d'autres cellules de la table 952 jeu de paramtres 524 objet 308, 672673, 684686, 726, 728 copie multiple 685, 726, 728 avec dcalage 726, 728 par dplacement relatif 684 mthode du point 684685 avec les poignes 726, 728 dans le Presse-papiers 672673 rseau 686 avec rotation selon pas de grille 726, 728 vers d'autres calques 308 objet dfini dans l'espace papier, d'un dessin un autre 512 palette d'outils entre les groupes de palettes d'outils 111 prsentation 236 proprit 315 calque 315 proprit d'objet 304305 suppression de certaines proprits 304 sous-objet de solide 3D style de trac nomm 1101 texte intgral de la fentre de texte 42 xrf, chargement sur demande 12201221 copie de xrf (pour chargement sur demande) 12201222 cration 12201221 dfinition de chemin 12211222 copie miroir 694695, 722, 725, 729, 922 objet 694695 in 3D 695

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objet, l'aide des poignes 722, 725, 729 texte 694, 922 COPIERHIST (commande) 42 corde (dans nuage de rvision) 504 longueur (modification) 504 correction d'un dessin Voir annotation correction de l'orthographe. Voir vrification d'orthographe correction de la dfinition de bloc dynamique 607 correction des erreurs. Voir annulation d'actions correspondance 169, 474 calque et calque standard 169 systme de coordonnes sur papier avec le SCG 474 cotation 960, 993 mthodes 993 notion de base 960 type 960 Voir aussi cotation cotation angulaire 960, 10071008, 1020 cration 10071008 points de dfinition. 1020 Cotation angulaire Voir aussi cotation cotation dcompose 962, 1021 modification 1021 cotation linaire rotation. Voir cote en rotation COTCEN (commande) 1003 COTDIA (commande) 1002 cote 88, 90, 225, 359, 731, 960961, 963, 990991, 995, 1012, 1020, 10221023 angulaire. Voir cote angulaire association, points 1022 association/rassociation 10221023 associative. Voir cote associative associativit Voir associativit (des dimensions) cotation dcompose. Voir dcompose, cotation cration Voir aussi cotation

cration d'outils 88 dcomposition 731 dans l'diteur de blocs. Voir paramtres (dans le bloc dynamique) lments 961 filtrage de slection associative/non associative 963 linaire. Voir cote linaire mise l'chelle Voir aussi chelle de cote modification (dition) 1012 non associative. Voir cote non associative ordre trace 359 modification 359 points de dfinition. 1020 radiale. Voir cote radiale rfrence, cotes 990991 style, redfinition 1012 style. Voir style de cote texte. Voir texte de cote type 960 utilisation d'un outil cr 90 valeur. Voir valeur de cote Voir aussi cotation cote aligne 960, 995, 998 cration 998 ligne d'attache, origine 995 Voir aussi cotation cote associative 962963, 1019, 1023 associativit Voir associativit (des dimensions) conversion en cote non associative 1023 conversion, cotes non associatives 1023 dissocie automatiquement 1019 filtrage de slection 963 mise jour 963 modification 1019 types d'objet pris en charge/non pris en charge 963 cote continue 960, 995, 9991000, 1018 cration 9991000

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espacement entre les lignes de cote 1018 Voir aussi cotation cote de diamtre 960, 976, 1002, 1005, 1020 cration 1002, 1005 ligne de cote, positionnement 976 points de dfinition. 1020 cote de ligne de base 960, 995, 999, 1018 cration 999 espacement entre les lignes de cote 1018 Cote de ligne de base Voir aussi cotation cote de longueur d'arc 1011 cration 1011 utilisation 1011 cote de rayon 960, 1002, 1005, 1020 cration 1002, 1005 points de dfinition. 1020 rduite. Voir cote de rayon raccourcie Voir aussi cotation cote de rayon raccourcie 1004, 1006 cration 1004, 1006 modification 1004 cote de rayon rapproche. Voir cote de rayon raccourcie cote en rotation Voir aussi cotation cote en srie. Voir cote continue cote horizontale 960 cote linaire 960, 995996, 1020 cration 996 points de dfinition. 1020 type 960 cote parallle. Voir cote de ligne de base cote radiale 960, 1002, 10051006 cration 1002, 10051006 cration de trait d'axe automatique avec 1006 type 960, 1002 cote superpose 10091010, 1020 automatique 1009 cration 1010 points de dfinition. 1020 Voir aussi cotation

cote, style norme. Voir norme (pour objet nomm) remplacement. Voir redfinition des styles de cote Voir aussi objet nomm cote, valeurs 984989 arrondi 987 suppression des zros 988989 units 985986 ajout et formatage 986 cotes en rotation 995, 1000 ligne d'attache, origine 995 cotes non associatives 962963, 1020, 1023 conversion d'une cote associative 1023 conversion en cote associative 1023 filtrage de slection 963 modification 1020 cotes verticales 960, 995, 997 cration 997 ligne d'attache, origine 995 COTLIN (commande) 924 COTRAP (commande) 964 COTRAYON (commande) 1002 COTREASSOCIER (commande) 963, 1022 COTREGEN (commande) 963 couleur arrire-plan Voir arrire-plan (couleur) Voir aussi couleur de calque objet. Voir couleur d'objet Voir aussi coloration couleur d'arrire-plan 68, 866 dessin 68 masquage d'objet 866 couleur d'arrire-plan 875, 945, 956, 1169 pour l'affichage d'indicateur de range et de cellule de la table 956 pour les fichiers de trac DWF 1169 remplissage d'objet texte multiligne 875 tableau 945

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couleur d'objet 301, 307, 316, 334, 336 338, 609, 611, 641, 11071108 activation (rendre courant) 611 affectation aux calques 307, 316 application aux nouveaux objets 301, 334, 336 insertion de blocs, paramtres 609 modification 337338, 641 remplacement des couleurs du calque 337338, 641 passage la gamme des gris 1107 1108 couleur de calque 307, 316, 321, 337 338, 641, 1186 attribution 307, 316 dans xrf 1186 ignorer 337338, 641 modification 321, 337338 modification de la couleur attribue un calque 641 couleur de rflexion (des matriaux) Voir aussi couleur spculaire couleur de style de trac 11061107 attribution 11061107 couleur des objets Voir aussi couleur couleur diffuse (de matriau) Voir aussi rflexion diffuse couleur spculaire (des matriaux) Voir aussi rflexion spculaire (reflet) couleurs 299, 301, 307, 316, 321, 334 338, 340, 410, 527, 609, 611, 620, 640641, 655, 673, 723, 829, 945946, 11061108, 1231, 1235, 1238 activation (rendre courant) 611 application aux nouveaux objets 301, 334, 336 arrire-plan de la table 945 attribution 301, 307, 316, 334, 336 calque 307, 316 objet 301, 334, 336 vers des sous-objets de solides 3D bordure ou ligne de grille de la table 946

copie 673 couleur courante 335 couleur de la grille 410 couleur de la source de lumire 1231, 1235, 1238 dans bloc 609, 611, 640 face 3D filtrage de jeux de slection bass sur 655 indicateur de plan de coupe 829 modification 321, 337338, 641 calque 641 couleur d'objet 337, 641 couleur de calque 321, 337338 panachage 1106, 1108 paramtres de bloc 527 passage la gamme des gris 1107 1108 poigne 723 poigne personnalise, modification 620 recherche, dans les carnets de couleurs 340 styles visuels texte de la table 945 utilisation 334 couleurs vraies 335336, 338339 application aux nouveaux objets 336 modification 338339 couleur d'objet 339 couleur de calque 338 coupe 671673, 769770, 779781, 801 802, 822826, 828833, 835 action de poigne 826 camra 830 changement des contours 802 coupe 822 coupe 2D 835 coupe 2D et 3D 835 coupe 3D 822823, 833, 835 cration de coupes tat d'un objet 826, 829 gomtrie dlimite 835 lissage d'objets 769770, 801802 menu contextuel 828

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objet 3D 822 objet dans le Presse-papiers 671673 objet de coupe 822824 publication ou traage d'objets de coupe 831 segment raccourci 825, 832 solide 3D 779781, 822 vue 830 Voir aussi coupe COUPE (commande) 822 coupe 3D 822823, 830, 833835 propos de 823, 833 activation/dsactivation 835 camra 830 dfinition 822 fonction 834 gomtrie dlimite 835 coupe orthogonale 823, 825 coupure 718719 objet 718719 COUPURE (commande) 718 courbe de guidage 801802 lissage 801802 courbe guide 768 courbe spline Voir aussi polyligne ajustage de courbe spline courbe spline ferme planaire 435 calcul de l'aire/du primtre 435 courbe Voir arc couverture d'objet (avec zone vide) 866 Crer un nouveau dessin (bote de dialogue) 118119 affichage 118 dmarrage de dessin 118119 crer une demande d'assistance (option), centre d'abonnement 15 Crer une prsentation (assistant) 234 235, 1055 crnelage d'arte, effet crochet 326, 924, 983, 985 caractre gnrique 326, 924 unit alternative, symbole 983, 985 crochet avec tilde 924 caractre gnrique 924

crochets 39, 366, 983 double ferm, indicateur d'invite de commande transparente 39 ouverture et fermeture 983 unit principale 983 ouvrants, sparateurs de coordonnes polaires 366 unit principale 983 crochets avec tiret 924 caractre gnrique 924 croix (+), icne du SCU 393 CTRL + ENTREE (touches) 948 enregistrement des modifications apportes la table 948 CTRL+A, activation/dsactivation de la slection des groupes 664 Ctrl+clic, passage d'un objet l'autre 649 CTRL+R (touches) 217 affichage successif des fentres 217 curseur 32, 363, 395, 415, 426, 948 affichage des coordonnes 32, 363, 395 dans les info-bulles 395 dplacement entre les cellules de la table 948 ligne lastique 415, 426 Curseur cible de slection. Voir curseur de bote de slection rticule. Voir rticule curseur carr (AutoSnap) 406 curseur de la cible de slection 648649, 659660 redimensionnement 648649, 660 slection d'objets 648, 659 curseur graphique. Voir rticule cycle d'appel 293 travail collaboratif sur un jeu de feuilles 293 cylindre 749, 755, 800 comme primitive solide 800 cration 755 solide 3D 749 cylindre elliptique 755

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D
DC en ligne (onglet) (DesignCenter) 52, 62 DCTCUST (variable systme) 930 DCTMAIN (variable systme) 930 DDEDIT (commande) 922 Dbut (bouton) (DesignCenter), modification du dossier 53 dcalage 428, 496, 691693, 726, 728, 899, 1079 dessin (sur papier) 1079 droite 496 objet 691, 693, 726, 728 lors de la copie l'aide des poignes 726, 728 mthode du point 693 mthode par distance 693 point, par rapport aux points de rfrence temporaires 428 polyligne 692 spline, 692 texte de ligne de repre 899 dcalage des lignes d'attache 1019 modification 1019 dcalage du trac (de prsentations) 1045, 1078 ajustement 1045 conflit de la fonction d'conomie de papier 1078 dcalage, copie d'objet 726, 728 dchargement 344, 12181219 type de ligne 344 xrf 12181219 DECOMPOSER (commande) 468 dcomposition 596, 643, 731732 bloc dynamique 596 objet 732 objet compos 643, 731732 anneau 731 bloc 643, 732 hachure associative 731 polyligne 731 xrf 732 dfaillance systme 149, 152 rcupration depuis 152

rparation de fichier dessin endommag par 149 dfinition d'attribut 621623, 1211 cration 621, 623 modification 622623 modification de l'ordre 623 modification de xrf dans le dessin 1211 dfinition de bloc 55, 59, 140, 143, 506 510, 512, 519520, 606, 608609, 632634, 636, 643644, 1203 1204 bibliothques 509510 copie 510 cration 507508, 520 dans l'diteur de blocs 520 cration de fichiers dessin 512 dynamique. Voir dfinitions de blocs dynamiques enregistrement 608609 enregistrement sous forme de fichier dessin 140, 143 mise jour 55, 59, 632633 modification 632, 643, 12031204 modification 632 modification d'attribut 634, 636 ouverture 519 ouverture 606 suppression 644 tableau 506 dfinition de bloc dynamique 514, 517, 530, 532, 535536, 538540, 542 548, 550552, 554555, 557, 559 560, 562565, 567568, 570, 573, 577, 585, 605607 ajout d'action 514, 517, 530, 547 548, 550552, 554555, 557, 559560, 562565, 567568, 585 actions d'tirement 554555 actions d'tirement polaire 557, 559 actions d'inversion 563564 actions de consultation 568, 585

Index | 1268

actions de dplacement 548, 550 actions de mise l'chelle 551 552 actions de mise en rseau 565, 567 actions de rotation 560, 562 mthodes 517 prsentation 514, 530, 547 ajout de jeu de paramtres 570 ajout de paramtres 514, 517, 532, 535536, 538540, 542 546, 570, 573, 577 mthodes 517, 570 paramtres d'alignement 542 paramtres d'inversion 543 paramtres de base 546 paramtres de consultation 545 paramtres de point 535 paramtres de rotation 540 paramtres de visibilit 544, 577 paramtres linaires 536 paramtres polaires 538 paramtres XY 539 poigne 573 prsentation 514, 532 correction 607 modification 605 ouverture 606 suppression des lments depuis 606 dfinition de style de cote 965, 1013, 1015 application 1015 cration 1013, 1015 liste 965 defpoint. Voir point de dfinition (de cote) dgradation adaptative performance Dgradation adaptative et ajustement des performances (bote de dialogue) degrs 452453 conversion de radians en 452 conversion en radians 453

dlimitation 1203, 1219 rfrences 1203, 1219 xrf 1219 DELOBJ (variable systme) 501 DEMANDLOAD (variable systme) 907 dmarrage 4, 8182, 84, 117122, 165 Aide 4 Aide aux dveloppeurs 4 Batch Standards Checker
(Vrificateur de normes en diffr) 165 dessin 82, 117122 avec assistant 121 avec le fichier gabarit de dessin par dfaut 119120 avec un gabarit 82 avec gabarit de dessin/fichier de gabarit 119122 du programme 8182, 84 activation d'un profil avant 81 activation d'un profil d'environnement avant 81 utilisation des paramtres de ligne de commande 82, 84 demi-droite 495497 propos de 495496 dessin 497 dpendance (relation entre les lments de bloc dynamique) 516, 608 affichage 608 prsentation 516 dpendant d'une Xrf 137 comme affich dans un dessin partiellement ouvert 137 dperdition de lumire. Voir attnuation de lumire dplacement 105, 178, 206, 233, 237, 312, 374, 554, 675679, 706, 722, 724, 802, 809811, 813, 845, 847, 924925, 939, 1016, 1235, 1237 allongement d'objet par 706 axe de rvolution/rotation 802 camra 206 emplacement gographique des modles 1237 lumire 1235

1269 | Index

motif de hachures dans le dessin 845, 847 objet 233, 237, 312, 554, 675678, 809, 811, 813 contraindre le mouvement 811, 813 de l'espace papier l'espace objet 678 par dplacement relatif 676 677 entre l'espace objet et l'espace papier 233, 237 mthode du point 675, 677 outil poigne et 809, 811 par tirement 554, 676, 678 vers d'autres calques 312 objet, l'aide des poignes 722, 724 onglet de la palette d'outils 105 outil poigne 810 panoramique avec 178 rotation d'objets 679 SCU 374 sous-objet de solide 3D tableau 939 Texte de cote 1016 texte multiligne 924925 zoom avec 178 Dplacement Voir aussi conversion dplacement des SCU 375, 379 dans un espace 3D 379 dplacement du plan XY 387 DEPLACER3D (commande) 809 outil poigne et 809 Depuis (option de l'accrochage aux objets) 428 dsaturation des couleurs description de bloc 633634 modification 633634 Design Web Format (fichier). Voir fichier DWF (Design Web Format) dsignation Voir aussi changement de nom

DesignCenter 4851, 5355, 5759, 130, 509510, 521, 615, 617, 633, 847 affichage des descriptions de bloc 509 ajout d'lments aux palettes d'outils 55 ajout de contenu 54 ancr 49 barre d'outils 50 chargement de la zone de contenu avec des motifs de hachure 58 chargement de la zone de contenu avec les bibliothques de symboles 57 contenu (accs) 51 copie de dfinitions de bloc 510, 633 Dbut (bouton) (dossier), modification 53 dossier de base 57 indication d'un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles 57 faire glisser un motif de hachures dans le dessin 847 insertion de blocs 615, 617 mise jour de dfinitions de bloc 55, 59 ouverture d'un dessin 58 ouverture de blocs dans l'diteur de blocs 521 spcification de contenu (onglet) 51 utilisation 48, 130 zone de contenu 54 affichage de dtails 54 DesignCenter en ligne 5963 activation/dsactivation l'aide de l'utilitaire de contrle des gestionnaires de CAO 62 confidentialit 61 rcupration d'un contenu sur le Web 63 spcification de contenu (vues) 60 type de contenu 62

Index | 1270

zone de contenu 60 dessin 51, 5556, 58, 65, 68, 82, 105, 117123, 125, 134137, 139144, 150151, 156, 158160, 163, 167, 183, 198, 217, 224226, 231, 239, 274, 279, 317, 351, 415, 419, 427428, 461466, 468471, 474, 476, 479492, 494497, 507, 512, 516, 672, 674, 750761, 845, 10461047, 1054, 1079 1081, 10911092, 11151116, 11841185, 1187, 11941196, 11991200, 1215, 12191221 accs 51 affichage 139, 183 dans la fentre Vue arienne 183 sur la barre des tches Windows 139 ajout partir de/vers les palettes d'outils 56 ajout de motif de hachures dans 845 anneau 487488 annotation Voir annotation aperu 144, 11151116 pour le traage 11151116 arc 476, 479481 spcification de trois points 480 tangent aux arcs 481 tangent aux lignes/arcs 479 utilisation du point de dpart, du centre et de l'extrmit 480 arc elliptique 490 association de fichiers de normes avec 158159 association de xrfs 11841185, 1187, 1195, 1200 avec DesignCenter 1185, 1187 recouvrement de xrfs 1195 attribution de nom 141 pour projet international 141 basculer entre 139 biseau 751 carr 468, 470

cercle 481482 tangent aux objets 481482 Cercles isomtriques 489 coller des objets 672, 674 commentaires Voir annotation cne 752754 contenu. Voir contenu (pour dessin) (DesignCenter) conversion en type de style de trac diffrent 10911092 copie 139, 317, 512 calque 317 objet dfini dans l'espace papier 512 correction Voir annotation cotation. Voir cotation couleur d'arrire-plan 68 cration 105 palette d'outils 105 cration de fichier gabarit de dessin 122123 cylindre 755 dcalage (sur papier) 1079 dmarrage 82, 117122 avec assistant 121 avec un gabarit 82 avec le fichier gabarit de dessin par dfaut 119120 avec gabarit de dessin/fichier de gabarit 119122 demi-droite 496497 dissociation des xrfs 1194 dossier par dfaut 134135 modification 134135 droite 496497 ellipse 488489 enregistrement 140, 142144, 151, 12191221 dans diffrents formats 140 enregistrement de fichier de sauvegarde lors de 142, 151 enregistrement incrmentiel 140 enregistrement partiel 140, 142143

1271 | Index

avec image d'aperu 144 avec index d'espace 12191221 avec index de calque 1219 1221 rduction du temps ncessaire pour 140 Sauvegarde automatique 142, 151 environnement de conception. Voir espace objet environnement de prsentation. Voir espace papier dans l'espace objet 224 exportation styles visuels 198 Voir aussi traage dans fichier fichier Voir dessin (fichier DWG) gabarit. Voir gabarit (fichier gabarit) gomtrie 516 pour le bloc dynamique 516 hlices et spirales 494 identification d'informations. Voir proprit de dessin importation 198 styles visuels 198 impression. Voir impression liaison 11991200, 1215 objet nomm dpendant 1215 xrf 11991200 ligne 217, 351, 415, 427428, 462 463, 479480 en fentres 217 dans l'espace objet 351 tangent aux arcs 479480 utilisation de la saisie directe 427428 utilisation du verrouillage orthogonal 415 mise l'chelle 125, 224226, 1046 1047, 10791081 ajustement au papier 1046 1047, 10801081 pour le traage 226, 1046, 1079 multiligne 471 multiplicit. Voir dessins multiples

norme. Voir norme (pour objet nomm) objet 239, 419, 461, 516 pour le bloc dynamique 516 dans les fentres de prsentation 239 utilisation de distances polaires 419 utilisation du reprage polaire 419 orientation 1054, 1079 ouverture 55, 58, 134137, 274, 279 contrle d'authenticit 134 dans l'Explorateur Windows 134 avec DesignCenter 55, 58 dans les jeux de feuilles 274, 279 partielle 136137 ouverture multiple de dessins 139 panoramique. Voir panoramique paralllpipde 750 partiellement ouvert. Voir dessin partiellement ouvert point de rfrence 495 polygone 464, 468469, 483 polyligne 351, 463, 465, 474, 483, 485 main leve 474 dans l'espace objet 351 polyligne paisse 464, 466, 484, 486 polysolide 760761 prparation au traage (tapes de la procdure) 231 proprit. Voir proprit de dessin pyramides 757758 rectangle 468, 470 rduction 507 taille du fichier 507 renommer un dessin avec des caractres spciaux/DBCS 141 rparation de dessin ouvert 150 restauration de dessin partir d'un fichier de sauvegarde 150 151

Index | 1272

signature numrique (association). Voir fichier, signature numrique (association) signature Voir signature numrique solide primitif 3D sphre 756757 spline, 491492 superposition de xrfs 1196 suppression de fichier de normes 159 tlchargement de contenu 65 titres. Voir cartouche tore 759 traage. Voir aussi traage triangle quilatral 468469 vrification 156, 160, 163, 167 violation de norme 156, 160, 163, 167 avec xrf, archivage 1199 zoom. Voir zoom Dessin Voir aussi dessin dessin (fichier DWG) 130, 134, 140, 142144, 148149, 267, 274, 510, 512, 521, 614, 616, 632633, 924 bloc 134, 510, 512, 521, 614, 616, 632633 cration 510, 512 insertion 134, 614, 616 mise jour de dfinitions de bloc 632633 ouverture 521 contrle 148 enregistrement d'objet slectionn dans 140, 142 enregistrement de bloc de dfinition 143 extension de nom de fichier 140 insertion en tant que bloc 134 pour les jeux/vues de feuilles 267, 274 consolidation 267 recherche 130, 144, 924 rparation de fichiers endommags 148149

vrification 134 authenticit 134 dessin (lignes main leve) 473 dessin de bibliothques de blocs (dessin provenant d'une bibliothque de symboles) 615, 633 insertion de dfinitions de bloc 615 mise jour de dfinitions de bloc 633 dessin de gabarit Voir gabarit de dessin/fichier gabarit dessin partiellement ouvert 136138 calque dpendant d'une Xrf comme affich dans 137 chargement de gomtrie 138 objet nomm disponible 136 ouverture 136137 dessin principal, cration 1184 dessin provenant d'une bibliothque de symboles. Voir dessin provenant d'une bibliothque de blocs dessins multiples 139, 161, 167 affichage 139 basculer entre 139 copie 139 vrification de violation de norme 161, 167 Dessins ouverts (onglet) (DesignCenter) 52 deux points 952, 955 caractre d'intervalle de cellule 952, 955 dverrouillage de calque 654 dictionnaire de vrification orthographique 929931 changement 930 personnalis 929931 cration 931 modification 929931 dictionnaire personnalis (vrificateur orthographique) 929931 cration 931 modification 929931 DIMASO (variable systme) 963 DIMASSOC (variable systme) 962963 DIMCEN (variable systme) 1003

1273 | Index

dimensionnement 495 objet point 495 DIMGAP (variable systme) 899 DIMSCALE (variable systme) 993 direction 944 du texte de tableau 944 Direction 380, 764 axe, positive, dtermination 380 extrusion d'objets par 764 direction d'un angle 129, 227, 366 configuration 129 spcification 227, 366 pour les coordonnes polaires 366 direction positive 380 axe, dtermination 380 rotation autour des axes, dtermination 380 direction positive d'une rotation autour d'un axe, dfinition 380 disposition de fentres (configuration) 187, 215, 218 219, 244 attribution de nom 218 enregistrement 218 paramtre enregistr 218 liste 187, 219 option par dfaut 215 placement dans les prsentations 244 restauration 218 suppression 219 dissociation 1023, 1194 cote 1023 objet compos. Voir dcomposition d'objet compos xrf 1194 distance 418419, 427, 433, 450, 732, 928 calcul 433 conversion d'un espace objet et papier un autre 928 distance d'incertitude 732 distance polaire 418419 mesure de la distance entre deux points 450

spcification 427 vue 3D Distance saisie directe. Voir entre de distance directe distance d'incertitude 732 distance et angle, affichage des coordonnes 363 distance focale des camras 205 dfinition spcification 205 distance polaire 418419 objet de dessin 419 spcification 418 division 429, 431432 objet 429, 431432 en segments gaux 429, 431 432 donnes de table de base de donnes Voir aussi enregistrement de base de donnes dossier 53, 105, 134135, 145146 DesignCenter (dossier du bouton Dbut), modification 53 dossier de dessin par dfaut 134135 modification 134135 Mes documents, dossier 134, 145146 spcification du chemin de recherche 145146 palette d'outils (cration) 105 Voir aussi Favoris, dossier dossier de base, dans DesignCenter 57 indication d'un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles 57 dossier de dessin par dfaut 134135 modification 134135 droite 256, 494497 alignement d'objets dans diffrentes fentres de prsentation 256 bissectrice, angles 496 dcalage 496 dessin 496497

Index | 1274

DUBLOC (paramtre) 308, 335, 345, 354, 610 valeur d'paisseur de ligne 354 valeur des couleurs 335 valeur des types de ligne 345 DUCALQUE (paramtre) 301, 307, 335, 337, 345346, 354355, 610 valeur d'paisseur de ligne 354355 valeur des couleurs 335, 337 valeur des types de ligne 345346 dure de l'animation 209 DWG (fichier). Voir fichier DWG (dessin) DWG (fichiers de dessin) calque sous-jacent. Voir calque sous-jacent DWG DWG TrueConvert (outil de migration) 2 DWGCHECK (variable systme) 134 DWT (fichier gabarit) 292 membre de l'quipe, accs 292 Dyn, bouton (barre d'tat) 395

E
carts de tolrance 892, 989992 alignement vertical 990, 992 spcification 990991 suppression, zros 991992 texte empil 892 ECHAP (touche) 39, 668 annulation de commande 39, 668 ECHELLE (commande) 125126 conversion d'units de dessin 125 126 chelle de cote 992994 configuration 993994 cotation, prsentations 994 l'chelle gnrale des cotes 994 mise l'chelle des cotes de l'espace objet en prsentations 994 valeur affecte/non affecte 992 chelle de l'paisseur des lignes 353, 1048 affichage 353

configuration 1048 pour les prsentations 1048 chelle de l'objet courant (chelle des types de ligne) 348 chelle de multiligne 470 et chelle de type de ligne 470 chelle de trac 10461047, 10791081 configuration 10461047, 1079 1081 l'chelle relle 1081 ajustement au papier 1046 1047, 10801081 avec une chelle personnalise 1081 de l'onglet Objet 1079 pour les prsentations 1046, 1079 format de papier 10791080 chelle de type de ligne 348349, 470 activation (rendre courant) 349 chelle de l'objet courant 348 chelle de multiligne et 470 facteur d'chelle global 348 modification 348349 application globale 349 pour un objet slectionn 348 chelle de vue (dans la fentre de prsentation) 245 modification 245 chelle gnrale des cotes, dfinition 994 chelle personnalise 1081 traage avec 1081 chelle relle 1081 traage avec 1081 ECHELLETEXTE (commande) 928 ECHLTP (variable systme) 348 clairage 12251233, 12351238 propos de 12251226 ajout de lumire 1227 conversion d'anciennes versions de dessins couleur 1231, 1235, 1238 distante. Voir aussi source distante distante 1226, 12281229 emplacement 12311232

1275 | Index

emplacement gographique 1236 1237 faisceau lumineux et dperdition 1233 glyphes de lumire 1226, 1230 1231 intensit 1231 liste 1231 ombre 1231 outil lumire 1230 positionnement 1235 proprit 1231 slection simulation de la lumire du soleil 1226, 1236, 1238 propos de 1226, 1236 propos de l'clairage 1226 activation/dsactivation du soleil 1236 angle du soleil 1238 couleur du soleil 1238 luminosit 1236 source dirige (lumire) 12261227, 1229, 1235 source ponctuelle (lumire) 1226 1228, 1235 suppression de sources lumineuses type 1227 Voir aussi attnuation de la lumire Voir aussi rflexion (de la lumire) ambiante. Voir aussi lumire ambiante point. Voir aussi source ponctuelle source dirige. Voir aussi dirige, source clairage plat cran de logo, pas d'affichage au dmarrage 83 diteur de blocs 514515, 518529, 605 606, 608609 actions comme affiches dans 526 528 mise jour de la taille du texte 528 spcification de la couleur du texte 527

spcification de la taille du texte 527 affichage des proprits de dfinition de bloc 522 affichage des proprits des objets 522 barre d'outils 518 bloc 3D 518 commande non autorise dans le message 518 commande SCU dans 518 cote en. Voir paramtres (pour le bloc dynamique) cration de dfinition de bloc 520 dfinition 514 enregistrement de dfinition de bloc 608609 fermeture 523 la zone de dessin 518 mise en surbrillance de dpendance 526, 529 modification de la dfinition de bloc dynamique 605 objet invisible comme affich dans 529 ouverture de bloc 520521 ouverture de bloc dynamique 521 ouverture de dfinition de bloc 519, 606 ouverture de fichier dessin en tant que bloc 521 palettes de cration de blocs dans 524 paramtres comme affichs dans 525, 527528 mise jour de la taille du texte 528 spcification de la couleur 527 spcification de la police 527 spcification de la taille du texte et des flches 527 vue d'ensemble des paramtres 525 poigne comme affiche dans 526, 528 refus de l'accs 523

Index | 1276

diteur de configuration du traceur, dmarrage 1039 Editeur de la table des styles de trac 1101 diteur de texte intgr 875, 877878, 952, 956 affichage de lettres de colonne/numros de range pour la modification des cellules de la table 956 affichage des lettres de colonne/numros de range pour la modification des cellules de la table 952 ouverture 877878 transparence 875 dsactivation 875 Editeur de texte multiligne 889890, 913, 932 police affiche 913 rgle 889890 diteur pc3 1169 Edition texte. Voir dition de texte Voir aussi modification Edition (menu contextuel) 30 affichage 30 dition de texte 894, 922923, 927, 947, 950 dans les cellules de la table 947, 950 texte de ligne de repre 927 texte empil 894 texte sur une seule ligne 922923 dition par double-clic 302, 674 Editref (barre d'outils) 1206, 1208 EDITSOLIDE (commande) 819 modification de solides nettoyage et vrification des solides 819 EDITSPLINE (commande) 737 commande, options 737 effacement d'objet 669670 effacement de l'cran 68 Effacer cran (menu Affichage) 68 effilage 464, 484, 736, 858 polyligne paisse 858

polyligne paisse, segments 464, 484, 736 lment de la table de dfinition 260 Voir aussi objet nomm suppression de l'lment inutile 260 lvation (valeur Z par dfaut) 385 dans SCU 385 ellipse 435, 488489 calcul de l'aire/du primtre 435 dessin 488489 Voir aussi objet ELLIPSE (commande) 396 la saisie dimensionnelle 396 emplacement camra emplacement gographique des modles 12361237 enregistrement 7981, 105, 112113, 140, 142144, 151, 158, 184185, 210, 218, 260261, 289, 294, 310, 330331, 377, 385, 475, 608 609, 657, 804805, 831, 948, 955, 1153, 12091210, 12191221 animation dfinition de bloc 608609 dfinition de bloc sous forme de fichier dessin 143 dessin enregistrement de fichier de sauvegarde lors de 142, 151 enregistrement incrmentiel 140 enregistrement partiel 140, 142143 dans diffrents formats 140 avec image d'aperu 144 avec index d'espace 12191221 avec index de calque 1219 1221 rduction du temps ncessaire pour 140 Sauvegarde automatique 142, 151 Voir aussi exportation de dessin disposition de fentres 218

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espace de travail 79 feuille dans les jeux de feuilles, renregistrer 294 fichier d'animation 210 fichier de sauvegarde 142, 151 lors de l'enregistrement de dessin 142, 151 filtre des calques 310 gabarits de prsentation 260261 groupe de palettes d'outils 113 historique pour les solides composs 804805 ligne main leve 475 liste de filtre 657 modification de rfrence dans le dessin 12091210 modifications apportes la table 948, 955 norme, fichier 158 objet de coupe 831 objet slectionn 140, 142 option de publication 1153 palette d'outils 105, 112 paramtres de calque 330331 profil 8081 SCU 377, 385 slection de feuilles 289 variable d'environnement. Voir profil (de paramtre d'environnement) vue 184185 paramtre enregistr 184 vue existante 184185 paramtre enregistr 184 enregistrement de base de donnes affichage sous-ensemble filtr. Voir requte champ, tiquette de donnes. Voir tiquette (tiquette de donnes) modification Voir aussi donnes de table de base de donnes enregistrement incrmentiel 140 enregistrement partiel 140, 142143

enregistrement. Voir enregistrement de base de donnes entre 38, 40, 43, 362, 365, 367, 380, 394, 398, 658659, 947948, 952, 955 commande 38, 43 affichage de messages sur la ligne de commande 43 suppression de bote de dialogue 43 sur la ligne de commande 38 commande d'dition 658659 avant la slection d'objet 658 aprs la slection d'objet 659 coordonnes 362, 365, 367, 380, 394, 398 avertissement (icne de crayon cass) 394 dans les info-bulles de saisie dynamique 398 relatives au SCG 380 valeur relative 362, 365, 367 formule 952, 955 dans les cellules de la table 952, 955 texte 947948 dans les cellules de la table 947948 variable systme, saisie sur la ligne de commande 40 ENTREE (touche) 3839, 948 dplacement d'une cellule vers le bas 948 excution des commandes 38 rptition de commande 39 environnement 80 personnalisation, avec profils 80 environnement collaboratif, prservation des normes 156, 160, 162 environnement de conception. Voir espace objet environnement de prsentation. Voir espace papier paisseur 795797 ajout aux objets 795797

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paisseur de ligne 299, 301, 307, 321, 351358, 609, 655, 945, 950, 1048, 1085, 1088, 11111112 activation (rendre courant) 352, 354355 activation/dsactivation 357358 affectation, aux objets 301 affichage 351, 353354 dsactivation 354 chelle 353 dans l'espace objet 351, 353 prsentation de l'espace papier 353354 affichage du paramtre courant 355 application aux nouveaux objets 301 attribution 307, 351352, 354355 calque 307, 351352 objet 352, 354355 polyligne 352 pour les bordures de cellule de la table 950 dans bloc 609 paisseur de ligne courante 354 paisseur de ligne du style de trac 11111112 filtrage de jeux de slection bass sur 655 ligne de grille de la table 945 mise l'chelle 1048 modification 321, 355356 paisseur de ligne de l'objet 355356 paisseur de ligne des calques 321, 355 objet de dessin issu d'une ancienne version 355 objet ne restituant pas 351 rgnration de dessin 354 traage 351, 1085, 1088 valeur personnalise 351 valeur 351 valeur par dfaut 351

paisseur de ligne de l'objet 301, 307, 351352, 354356, 609, 1085, 1088 activation (rendre courant) 352, 354355 affectation aux calques 307, 351 352 application aux nouveaux objets 301 insertion de blocs, paramtres 609 modification 355356 remplacement des paisseurs de ligne d'un calque 356 traage 1085, 1088 paisseur de ligne des calques 307, 321, 351352, 355356 attribution 307, 351352 ignorer 356 modification 321, 355 paisseur de ligne du style de trac 1111 1112 attribution 11111112 paisseur des lignes calque. Voir paisseur de ligne des calques objet. Voir paisseur de ligne d'objet Voir aussi objet nomm EPAISSIR (commande) 776 quipe 292294 accs d'un membre aux fichiers DST et DWT 292 accs limit d'un membre aux fichiers DST hors du gestionnaire du jeu de feuilles 294 donnes d'tat pour les feuilles du jeu de feuilles courant 293 jeu de feuille, utilisation 292 lecteur logique pour le travail sur les jeux de feuilles 293 session de travail appele pour les modifications d'tat 293 utilisation des jeux de feuilles avec le gestionnaire du jeu de feuilles 292

1279 | Index

utilisation des jeux de feuilles sans le gestionnaire du jeu de feuilles 294 erreur 398, 607, 1212 correction dans les dfinitions de blocs dynamiques 607 correction des erreurs. Voir annulation d'actions d'erreur, des xrfs 1212 dans les info-bulles de saisie dynamique, correction 398 erreur, correction. Voir annulation d'actions ESPACE (touche) 3839 excution des commandes 38 rptition de commande 39 espace 3D 378379, 382, 385, 403, 680, 695, 700702, 710 affichage dynamique ajustage d'un objet 700702 copie miroir d'objet dans 695 dfinition du SCU dans 382 dplacement des SCU 379 plan de dessin 378, 385 spcification 378 prolongement d'un objet 700701 raccord d'objets 710 rotation d'un objet 680 utilisation du mode d'accrochage aux objets dans 403 espace de travail 7779, 83 changement 77, 79 chargement l'aide de la ligne de commande 83 choix d'un exemple 78 cration 79 enregistrement 79 modification de paramtres 7879 personnalisation profil et 78 espace inscable, insertion (code de formatage) 933 espace objet 70, 202, 224, 230233, 237 238, 240, 351, 353, 834, 928, 993 accs partir des fentres de prsentation 238

affichage de l'paisseur de ligne 351, 353 basculement d'un onglet de prsentation 70 basculement entre l'espace papier 240 camra 202 conversion de la hauteur du texte entre l'espace papier et 928 cotation 993 traage 993 traage dans l'espace papier 993 coupe 3D 834 dplacement d'objets entre l'espace objet et l'espace papier 233, 237 travail (dans l'onglet Objet) 224, 230, 232, 238 utilisation 231 Espace objet 118 Voir aussi Objet (onglet) 118 espace papier 190, 230233, 237, 240, 250, 255, 353354, 385, 512, 928, 993 affichage de l'paisseur de ligne 353354 basculement entre l'espace objet 240 conversion de la hauteur du texte entre l'espace objet et 928 cotation dans l'espace objet pour le traage 993 dplacement d'objets entre l'espace objet et l'espace papier 233, 237 gel des calques 250 libration des calques 250 limites SCU 385 mise l'chelle d'un type de ligne 255 objet 512 copie entre des dessins 512 objet. Voir objet de l'espace papier travail (dans l'onglet de prsentation) 230, 232 utilisation 231

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visualisation des commandes non disponibles 190, 385 vue 190 espace rserv 902, 904 insertion de champ comme 902, 904 espacement des caractres (texte multiligne), code de formatage 934 espacement des lignes, texte multiligne 891 espaces de travail par dfaut 83 chargement l'aide de la ligne de commande 83 estompe (estompage) 1205 objet absent du jeu de travail 1205 tat de calque 330 tat de calque nomm 330331 enregistrement 330 restauration 331 tat de vrification en diffr 161, 167 168 affichage 167 ajout de remarques 167 exportation 168 filtrage des donnes 168 gnration 167 tat de visibilit (pour la gomtrie de bloc dynamique) 516, 577, 579585 activation 579, 581 afficher/masquer la gomtrie 577, 584 attribution d'un nouveau nom 582 changement de l'ordre de la liste 584 cration 577, 580581 tat par dfaut 585 gomtrie du dessin 516 rendre l'objet invisible dans 581, 583584 rendre l'objet visible dans 583 suppression 582 Voir aussi paramtres de visibilit tendue de dessin 177, 179 zoom 177, 179 tendue. Voir tendue du dessin

tiquette d'attribut 621, 627, 635, 637 champ dans fichier gabarit d'extraction d'attribut 627 dfinition 621 tiquette d'attribut en double 635, 637 mise en surbrillance 635, 637 tiquette de donnes. Voir tiquette tiquette de paramtre 594595 spcification 594595 tiquette lie Voir aussi tiquette tirement 676, 678, 703, 705, 722724, 872, 927 dplacement d'objets 676, 678 ligne de repre 927 objet 703, 705 objet, l'aide des poignes 722724 texte 872 Voir aussi prolongement tirement, actions 557 actions d'tirement polaire 557 ETIRER (commande) 703 valuation d'expression mathmatique 444, 457 des botes de dialogue 444, 457 excution 38 commande 38 Explorateur Windows 130, 134, 900901 insertion de fichiers texte/RTF 900 901 ouverture de dessin 134 et proprit de dessin 130 exportation 80, 112, 168, 198, 210, 332, 943, 1121, 11671168 animation 210 attribut de bloc. Voir extraction des informations relatives aux attributs dessin 1121, 1167 comme fichier PDF 1121 en tant que fichier DWF 3D 1167 tat de vrification en diffr 168 fichier d'animation

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objet 1168 dans fichier DWF 3D 1168 palette d'outils 112 paramtres de calque 332 profil d'environnement 80 styles visuels 198 tableau 943 Voir aussi format de fichier d'exportation EXPORTER (commande) 511 expression (dans CalcRapide) 441, 448 449 copie depuis la zone d'historique 448449 modification de la couleur de la police dans la zone d'historique 448 saisie et rcupration 441 expression mathmatique 444, 457 interprtation dans des botes de dialogue 444, 457 expression mathmatique (dans CalcRapide). Voir expression (dans CalcRapide) expressions (dans CalcRapide) 445446 calcul (valuation) 445 rgles de priorit 445 syntaxe 446 extension de nom de fichier CTB 1067 extension de nom de fichier STB 1067 extension des objets Voir aussi tirement extension du nom de fichier DWF 140, 260 extension du nom de fichier DWT 121, 259 extension, texte 872 extraction 532, 594, 622, 624626, 631, 795 arte pour les modles filaires 795 donnes d'un attribut de bloc 624 information d'attribut 622, 626, 631 information sur l'attribut de bloc 625 proprit personnalise (dans le bloc dynamique) 594

valeur de paramtres 532 Extraction d'attribut (assistant) 624 extrusion 800 objet 800 pour cration de solide 800 pour crer des surfaces 800 EXTRUSION (commande) 764 Voir aussi BALAYAGE (commande)

F
F1 (touche), accs l'aide 11 F2, passage de la fentre de commande la fentre de texte 41 face face 3D. Voir face de solide 3D face (de solide 3D) 824 arte. Voir arte de solide 3D couleurs coupe avec 824 face arrire. Voir arrire, face style de face transparence face facettes face de solide 3D 816817, 819 application d'une empreinte d'objet 816817 coloration copie dplacement mise l'chelle nettoyage de faces redondantes 819 rgles et limitations rotation slection suppression utilisation face lisse FACETRES (variable systme) 749 facteur d'chelle 226, 245, 704705, 973 cotation. Voir chelle de cote mise l'chelle des objets 704705 pointe de flche 973 pour le traage 226 pour une vue de fentre de prsentation 245

Index | 1282

facteur d'chelle global (chelle des types de ligne) 348 Favoris, dossier (DesignCenter) 5254 affichage du contenu 54 ajout d'lment 5253 fentre 68, 70, 7274, 97, 183, 197, 214, 314, 390, 392, 650, 939, 1226 ancrage 70 ancr 97 ancre 70, 74, 97 attribution de SCU 390, 392 calque 314 choix de polices 70, 73 clairage 1226 fentre d'application 68, 73 fentre de slection 650 gestion de la transparence 70 insertion de tables 939 mise jour, dans la fentre Vue arienne 183 ouverture/fermeture automatique 70 redimensionnement 70 styles visuels 197 verrouillage 72, 74 fentre ancrable 70, 97 fentre ancrable, dans l'espace de travail 77 fentre ancre 44, 70, 74 fentre d'aide 34, 6, 11 composant 3 dveloppement (restauration) 11 Index (onglet) 3 Rechercher (onglet) 4, 6 rduction 11 Sommaire (onglet) 34 volet gauche 3, 11 masquage/affichage 11 fentre dapplication 68, 70, 73 choix de polices 70 coloration d'lments 68, 73 fentre de capture. Voir slection globale fentre de commande 41, 4446, 73, 395 affichage mme masqu 4546 ancrage 44, 46 choix de polices 73

flottante (libration de l'ancrage) 4445 masquage 4546 modification 41 navigation 41 passage la fentre de texte 41 redimensionnement 41, 4546 rptition de commande 41 et saisie dynamique 395 transparence (paramtre) 45 fentre de l'espace objet (subdivision) 216 fentre de la ligne de commande. Voir fentre de commande fentre de polygone. Voir fentre de slection polygone fentre de prsentation non rectangulaire. Voir fentre non rectangulaire fentre de prsentation multiple, cration 241 fentre de prsentation non rectangulaire 242 cration 242 suppression de l'affichage du contour 242 fentre de slection 650 cration 650 fentre de slection 650 slection de fentres 650 Voir aussi fentre de slection polygone fentre de texte 4142, 70 affichage 42 choix de polices 70 copie de l'intgralit du texte 42 copie du texte sur la ligne de commande 42 fermeture 42 passage de la fentre de commande 41 slection (mise en surbrillance) du texte 42 fentre de vue 176, 179 zoom 176, 179

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Fentre de vue arienne 180183 affichage de l'intgralit du dessin 183 cadre de vue 180 mise jour de fentre 183 mise jour de l'image 182183 panoramique 180182 redimensionnement de l'image 182 183 zoom 180, 182183 fentre DesignCenter 4850, 105, 260 261, 1185, 1187 ancrage 4950 prvention 50 arborescence. Voir arborescence (DesignCenter) association de xrfs 1185, 1187 insertion d'une prsentation 260 261 libration de l'ancrage 49 masquage et affichage automatique 4950 palette d'outils (cration) 105 redimensionnement 49 superposition de xrfs 1187 zone de contenu 48 Voir aussi DesignCenter fentre en mosaque Voir fentre objet fentre graphique. Voir fentre d'application fentre objet 182, 382, 390 disposition. Voir disposition de fentre (configuration) multiples 182, 382, 390 en vue 3D 382, 390 SCU 382 utilisation de la fentre Vue arienne 182 fentre ombre 10511052, 10821085 options de traage 10511052, 10821085 configuration 10831084 option Rendu 1083 rsolution 1084 fentre principale. Voir fentre d'application

fentre rectangulaire 176, 179, 650, 1201 comme contour de dlimitation 1201 slection, zone 650 zoom 176, 179 FENETRES (commande) 218 fentres de prsentation 214, 230, 238 256, 258, 1035, 1067 accs l'espace objet 238 activation/dsactivation 253254 affichage de la liste des calques gels 249 agrandissement 239 alignement d'objets dans diffrentes fentres 256 alignement de la vue 255 contour de dlimitation 243, 245 cration 241, 243, 1035 cration de configurations de fentres dans les prsentations 243 dessin et modification des objets 239 facteur d'chelle de la vue 245 gel des calques 214, 248251 cration de calques gels 249, 251 gel/libration automatiques des calques 248 libration des calques 248251 mise l'chelle d'un type de ligne 254255 mise l'chelle de la vue 245246 modification 240 modification de la vue 239, 245 placement des configurations de fentres nommes dans les prsentations 244 projection (intensit de couleur) des objets 252 proprit, modification 244 redimensionnement 242 rduction 239 rotation de vues 258 verrouillage de l'chelle 239, 246 247 visibilit des objets 247

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fermeture 27, 42, 270 barre d'outils 27 fentre de texte 42 jeu de feuilles 270 feuille (dans les jeux de feuille) 264, 267268, 272, 274, 276279, 284 286, 291, 293294, 10621063 accde par plusieurs utilisateurs via diffrents lecteurs logiques 293 application de mise en page nomme par dfaut lors de la publication de feuilles 1063 attribution d'un nouveau nom dans un jeu de feuilles 274 cration 274, 278 donnes d'tat pour les membres de l'quipe 293 feuille de titre 276, 284 cration de tableaux des feuilles 284 importation des prsentations 277 mise jour pour les membres de l'quipe qui n'utilisent pas le gestionnaire du jeu de feuilles 294 modification 274 oprations courantes 274 prsentation multiple partir de fichiers dessin uniques 267268 proprit 285, 291 dans les fichiers DWF publis 291 modification 285 proprit personnalise 285286 cration 286 renregistrement de toutes les feuilles dans les jeux de feuilles 294 renumrotation dans les jeux de feuilles 274 rorganisation de la liste de feuilles 272

spcification d'options de sortie identiques dans des mises en page nommes 1062 suppression partir des jeux de feuilles 274, 279 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 11311140, 11421144 ajout 1131, 1134, 1139, 1142 attribution d'un nouveau nom 1132, 1136, 1140, 1143 copie 1133, 1136, 1140, 1144 mise en page 1132, 11371138, 1140, 1143 importation 1138 modification 1132, 11371138, 1140, 1143 rorganisation de la liste de feuilles 1132, 1135, 1140, 1143 suppression 1132, 1135, 1140, 1143 feuille de titre 276, 284 cration de tableaux des feuilles 284 fichier 625626, 11181120, 11221123, 1125 attribut de bloc 625 fichier gabarit d'attribut 626 signature Voir signature numrique support. Voir support, fichier temporaire Voir temporaire (fichier) traage 11181120, 11221123, 1125 fichier de trac 1125 fichier DWF 1118 fichier DXB 1119 fichier raster 1120 PostScript (fichier) 11221123 fichier Acrobat PDF 1121 traage 1121 fichier Adobe Acrobat PDF 1121 traage 1121 fichier ARG (texte de profil) 80 fichier au format CSV 943 fichier binaire d'change de dessin. Voir fichier DXB (drawing interchange binary)

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fichier BLK. Voir fichier de gabarit de bloc (BLK) fichier BP3. Voir liste de traage en diffr fichier CDF (fichier dlimit par des virgules) 629 fichier CSV (format CSV) 943 fichier d'change de dessin. Voir fichier DXF (drawing interchange format) fichier d'extraction d'attributs 629631 bloc imbriqu 630 cration 629 erreur (gestion) 631 format 629 ouverture dans d'autres applications 630 Voir aussi fichier gabarit d'extraction d'attribut fichier de configuration complte du traceur. Voir fichier PCP (configuration du traceur) fichier de configuration de trac partiel. Voir PCP, fichier fichier de configuration du traceur fichier DWF. Voir DWF, fichier de configuration du traceur fichier de configuration du traceur DWF6 ePlot.pc3 1142, 11691177 cration 11691170 paramtre 11691177 compression de fichier 1174 nombre de couleurs 1171 rsolution 11721173 spcification 1170 traitement des polices 1175 1177 recrer le fichier par dfaut 1169 fichier de dessin (DWG) transmission sur Internet. Voir jeu de transfert Voir aussi dessin fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) 267268 sauvegarde/rcupration 268

fichier de gabarit de bloc (BLK) 1153, 11581159, 1161 ajout d'informations dans le fichier DWF publi 1158 cration 1159 modification 1161 fichier de mappage de polices 916918 dfaut, table 918 police PostScript 916 spcification 918 fichier de personnalisation (CUI) 28 spcification 28 fichier de rcupration 152 format de nom 152 fichier de sauvegarde 142, 150151, 268 enregistrement 142, 151 lors de l'enregistrement de dessin 142, 151 extension de nom de fichier 151 fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) (pour) 268 restauration de dessin partir d'un 151 restauration de dessin partir de 150151 fichier de sauvegarde de donnes du jeu de feuilles (DS\$) 268 fichier de support 145146 chemin de recherche. Voir chemin de recherche spcification du chemin de recherche 145146 fichier de trac 1125 cration 1125 fichier DWF. Voir fichier de trac DWF fichier de trac DWF (fichier DWF trac) 1154, 11691171 couleur d'arrire-plan 1169 paramtre 11691171 nombre de couleurs 1171 spcification 1170 rpertoire de sortie 1154 modification du rpertoire par dfaut 1154 fichier de trac, format 11171118, 1122 format DWF 1117

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format DXB 1118 formats PostScript 1122 fichier de vrification des normes 161, 165166 cration 165 ouverture 166 remplacement, spcification 166 fichier dlimit par des espaces (fichier SDF) 629630 fichier des autres mises en page 268, 1145, 1149 fichier dessin endommag 148149 rparation 148149 fichier DS$ (sauvegarde de donnes du jeu de feuilles) 268 fichier DSD (Drawing Set Descriptions) 1128, 1134, 1153 ajout de feuilles de dessin un jeu de dessin 1134 enregistrement d'options de publication 1153 fichier DST (donnes du jeu de feuilles) 267, 292 membre de l'quipe, accs 292 mise jour des donnes suite aux modifications entres par les membres de l'quipe 292 fichier DWF (Design Web Format) 287, 291, 11171118, 11271128, 1142, 1144, 11461147, 1153 1156, 11721178 affichage 11271128, 1153 dans Autodesk DWF Viewer 1127, 1153 calque affich 1117 compression 1174 spcification 1174 fichier de trac. Voir fichier de trac DWF (fichier DWF trac) fichier publi. Voir fichier DWF publi format 1117 options de distribution 1128 ouverture/affichage/traage 1117 panoramique/zoom 1117 paramtre de plume 1178 modification 1178

publication 287, 1127 option de proprit pour 287 pour distribution 1127 publication d'un jeu de dessins lectroniques 1128, 1142, 1144 publication de jeux de feuilles dans 11461147 publication de sous-jeux de feuilles dans 1147 publi 291 proprit de feuille 291 rduction de taille de fichier 1175, 1177 rpertoire de sortie 1154 modification du rpertoire par dfaut 1154 rsolution 11721173 spcification 11721173 scurit du mot de passe 1156 spcification 1156 traage 1118, 1128 traitement des polices 11751177 modification des polices acceptes pour la liste de capture 1177 spcification 1176 type de sortie 1155 configuration 1155 visionneur 1117 vue nomme affiche 1117 fichier DWF 3D 1162, 11661168 affichage et impression de fichier publi 1162, 1168 exportation 1167 publication 11661167 publication d'objets dans 1168 fichier DWF 3D publi 1162, 1168 affichage et impression 1162, 1168 fichier DWF une seule feuille 1155 spcification 1155 fichier DWF publi 1130, 11531154, 1158 affichage 1153 affichage des dtails du travail 1130

1287 | Index

ajout d'informations sur le bloc dans 1158 ajout d'informations sur le gabarit de bloc dans 1158 ajout d'informations sur les calques dans 1158 annulation des tches en cours 1130 option de mtadonnes 1153 rpertoire de sortie pour 1154 modification du rpertoire par dfaut 1154 traage 1153 vrification des tches en cours 1130 fichier DWF6 1128, 1169 traage 1169 Voir aussi fichier DWF (Design Web Format) fichier DWT (gabarit) Voir aussi gabarit de dessin/fichier gabarit fichier DXB (drawing interchange binary) 11181119 cration (traage) 1119 format 1118 fichier DXF (drawing interchange format) 629 format 629 fichier EPS (Encapsulated PostScript) 11221123 format 1122 traage 11221123 fichier gabarit de dessin par dfaut 119 120, 122, 124 cration d'un dessin 119120 restauration 122, 124 fichier journal 1218 xrf 1218 activation/dsactivation 1218 fichier journal des xrfs 1218 activation/dsactivation 1218 fichier multifeuille DWF 11551156 invite de nom 1156 spcification 1156 nom par dfaut 1155 spcification 1155

spcification 1155 fichier multifeuille PDF 1156 attribution de nom 1156 fichier PAT 847 fichier PC2 (configuration du traceur) 1056, 1095 importation des paramtres 1056, 1095 dans une prsentation 1056 dans les tables de styles de trac 1095 fichier PCP (configuration du traceur) 1056, 1095 importation des paramtres 1056, 1095 dans une prsentation 1056 dans les tables de styles de trac 1095 fichier PDF 1121, 1146 publication de jeux de feuilles dans 1146 traage 1121 trac de jeux de feuilles 1146 fichier PDF publi 1153 option de mtadonnes 1153 fichier PMP (Plot Model Parameter) 1077 fichier PS (PostScript) 11221123 format 1122 traage 11221123 fichier raster 1120 cration (traage) 1120 taille 1120 fichier SDF (fichier dlimit par des espaces) 629630 fichier WMF 673674 conversion vers un format de fichier de dessin 673674 format 673 fichiers de configuration du traceur 82, 1066 spcification du chemin 82 fichiers de dfinition de types de ligne 343 liste de types de ligne 343 Fichiers de normes associs (icne) 163

Index | 1288

Fichiers de normes manquants (icne) 163 fichiers RTF 900901 importation 900 insertion 900901 fichiers temporaires 145, 151 format de nom 151 spcification de l'emplacement 145 filaire 701702, 793795, 1083 ajustage d'un objet 702 conseils pour la conception 793 cration 794 extraction d'artes 795 plan ZY 794 prsentation 793 prolongement d'un objet 701 traage 1083 Filaire 2D, style visuel 195 Filaire 3D, style visuel 195 FILEDIA (variable systme) 43 filtrage 168, 309310, 317, 327329, 655, 659 calque, par nom 327 calque, par proprit de calque 327 filtre de calque imbriqu 329 jeu de slection 655 nom de calque 309310, 317 nom de calque par slection de calques 328 rapport de contrle en diffr (donnes) 168 slection d'objets 659 filtre 309310, 324, 655, 658 enregistrement 310 filtre des calques 309310, 324 objet nomm, filtre de slection 655, 658 Voir aussi filtre de coordonnes filtre de calque imbriqu 329 filtre de points. Voir filtre de coordonnes filtre des calques 310, 324329 activation/dsactivation 310 dfinition 325328 imbrication 329 inversion 326

filtre des groupes de calques 324, 326, 328, 330 dfinition 326, 328 suppression de calques de 330 filtre des proprits de calque 324325, 327 dfinition 325, 327 filtres de coordonnes. 420, 422 spcification de points 420, 422 Filtres de slection d'objets (bote de dialogue) 655 flche vers le bas, icne 398 dans les info-bulles de saisie dynamique 398 flche. Voir pointe de flche flottante. Voir libration de l'ancrage FMP (fichier de mappage de polices) 917 fonction (d'objets), symbole des conditions de matire 1024, 1026 fonction de mmoire (dans CalcRapide). Voir CalcRapide, mmoire fonction en valeur absolue (dans CalcRapide) 441 fonctions 453 variables de la calculatrice 453 fonctions de raccourci 455 variables prdfinies de la calculatrice 455 fonctions mathmatiques (dans CalcRapide) 441 utilisation 441 fonctions mathmatiques de base (dans CalcRapide) 441 utilisation 441 fonctions scientifiques (dans CalcRapide) 441 utilisation 441 FONTALT (variable systme) 916 format d'adresse de la cellule 952 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule de formule 952 format de fichier 629, 673, 11171118, 11211122, 1124 CDF (fichier) 629 fichier d'extraction d'attributs 629 fichier DWF 1117

1289 | Index

fichier DXB 1118 fichier DXF 629 fichier PDF 1121 fichier WMF 673 format HP-GL 1124 format HP-GL/2 1124 PostScript (fichier) 1122 SDF (fichier) 629 format de fichier d'exportation 629, 673 CDF (fichier) 629 fichier DXF 629 format WMF 673 SDF (fichier) 629 Voir aussi format de fichier de trac format de fichier d'importation 673 fichier WMF 673 format de page. Voir format de papier Format de papier 10381042, 10741080 configuration 10381039, 1074 1076 pour les prsentations 1038 1039, 10751076 pour les traceurs 1074, 1076 et chelle de trac 10791080 format personnalis 10401042, 1075, 1077 ajout 10401041, 1075, 1077 modification 1041, 1077 suppression 1042 modification 1042, 1078 format de papier personnalis 1040 1042, 1075, 1077 ajout 10401041, 1075, 1077 modification 1041, 1077 suppression 1042 format de version antrieure (d'AutoCAD) 908 compatibilit des champs 908 Format des cellules du tableau (bote de dialogue) 947 format HP-GL 1124 format HP-GL/2 1124 format vido 210

formatage de texte 871, 875876, 880 881, 884, 892, 902, 912, 932, 944948 dans le champ 902 dans les cellules de la table 944948 formatage des caractres 912 texte empil 892 texte multiligne 875876, 880881, 884, 932 diteur de texte, autre 932 en liste 884 Voir aussi style de texte formatage des caractres, dans un texte multiligne 881 formule 952955, 957 caractre de dbut 952, 955 champ 957 insertion dans les cellules de la table 957 copie vers d'autres cellules de la table 952 insertion dans les cellules de la table 952954 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule 952 saisie dans les cellules de la table 952, 955 fractions 892893, 895 non-empilement 895 superposition 892893 fusion 315, 940, 942 calque 315 cellule dans les tables 940, 942

G
gabarit 267, 288, 317 cration 317 gabarit de cration de feuille 267, 288 gabarit d'extraction d'attribut (fichier) 626628, 631 alignement de colonnes 631 champ d'tiquette d'attribut 627 code de formatage de champ numrique 628

Index | 1290

cration 626, 631 lment 626 exemple de fichier 628 gabarit de cration de feuille 267, 288 cration de jeux de feuilles 288 spcification 267 gabarit de dessin/fichier gabarit 82, 119 123, 235, 260, 267 contenu commun 122 cration 122123 cration d'un dessin 82, 119122 pour la cration de feuilles 267 emplacement par dfaut 122 extension de nom de fichier 121 extraction d'informations d'attribut. Voir fichier gabarit d'extraction d'attribut fichier par dfaut. Voir fichier gabarit de dessin par dfaut importation de prsentation 235 Voir aussi gabarit (fichier gabarit) gabarit des autres mises en page 288 gabarits de prsentation 259261 cration 260 cration de prsentations 259260 enregistrement 260261 Extensions de noms de fichier 259 260 gainage 818 solide 818 gamme des gris 11071108 conversion des couleurs 11071108 gel 214, 248251, 307, 312, 1219 calque 214, 248251, 307, 312, 1219 dans l'espace papier 250 dans les fentres de prsentation 214, 248 251 xrf 1219 gomtrie 138, 516, 577, 583584, 961 chargement dans un dessin partiellement ouvert 138 gomtrie des cotes 961 pour le bloc dynamique affichage/masquage 577, 584 dessin 516

rendre l'objet invisible dans tous les tats de visibilit 583584 rendre l'objet visible dans tous les tats de visibilit 583 Voir aussi jeu de slection d'actions gomtrie dlimite 835 gomtrie des cotes 961, 967 contrle 967 gomtrique 989, 10241026, 1028 caractristique 1024 point. Voir point (gomtrique) tolrance 989, 10241026, 1028 cration 10241025 cration avec des repres 1026 tolrance compose 1028 tolrance projete 1028 gestion de fichiers. Voir Autodesk Vault gestion des poignes (dans un bloc) 730 gestionnaire de rcupration du dessin 152154 agrandissement/rduction de noeud dans 154 ouverture 152153 suppression de dessin depuis 153 gestionnaire de rfrences, propos 1191 gestionnaire de styles visuels 195 propos de 195 Gestionnaire de traage 1066 Gestionnaire des mises en page 1035 affichage d'une nouvelle prsentation 1035 gestionnaire des proprits des calques 316317, 326, 329 attribution de proprits 316 masquage d'une colonne 317 masquage de l'arborescence 317 slection des calques 316 tri des calques 326, 329 gestionnaire des rfrences externes, affichage 1186 Gestionnaire des styles du trac 1067, 1095

1291 | Index

gestionnaire du jeu de feuilles 130, 264, 269, 272, 292, 1145, 1150 commande d'interface 264 configuration des options de publication partir du 1150 icne reprsentant un verrou pour les jeux de feuilles 292 organisation du jeu de feuilles 130 ouverture 269 ouverture de la bote de dialogue Publier partir du 1150 rorganisation des feuilles 272 Gestionnaire du jeu de feuilles, fentre 83 pas d'affichage au dmarrage 83 getvar (fonction AutoLISP) 446 GIS (bloc), accs des collections 64 glyphes 206 glyphes de la camra 206 glyphes de lumire 1226, 12301231 Gooch, style de face grande police 914915 attribution un style de texte 915 fichier de polices 914 spcification 915 graphique vectoriel 1172 rsolution 1172 dans le fichier DWF6 1172 grille (vue Orbite 3D) grille (zone de dessin) 409412, 414 affichage 411412 couleur 410 dsactivation de l'affichage 411 espacement 410, 412, 414 configuration 410, 412, 414 contre l'espacement de la grille d'accrochage 412 points et lignes 414 prsentation 409 rotation 414 Voir aussi accrochage (grille d'accrochage) grille d'accrochage. Voir accrochage grille du plan du sol 69 option d'affichage 69

grille en pointills 414 grille quadrille 414 GRIPDYNCOLOR (variable systme) 618 modification de la couleur des poignes personnalises 618 GRIPOBJLIMIT (variable systme) 721 groupe (d'objets) 663666 activation/dsactivation de la slection 664665 ajout d'objet 666 comparaison bloc/xrf 663 cration 663664 modification 666 passage d'un objet l'autre 664 rorganisation des objets 665666 slection 664 suppression (dissociation) 666 suppression d'objet 666 groupe de palettes d'outils 34, 36, 108 113 affichage 109 attribution d'un nouveau nom 110 cration 108, 111 dans les autres groupes 111 enregistrement 113 palette d'outils (ajout) 109 palette d'outils (copie) 111 palette d'outils (ragencement) 112 palette d'outils (suppression) 109 ragencement 111 suppression 110 tableau de bord 34, 36 groupe nomm 664, 666 suppression 666 GTAUTO (variable systme) 809 GTDEFAULT (variable systme) 809 Guide d'installation en autonome, accs 2 Guide de l'administrateur rseau, accs 2

H
hachurage 844845, 847, 849850, 856 faire glisser un motif de hachures dans le dessin 845, 847 objet 849

Index | 1292

zone 849850, 856 avec un motif plein 856 hachurage. Voir hachure hachure 55, 88, 92, 356357, 845846, 854, 856, 863865 affichage sous forme simplifie 356 357 ajout aux palettes d'outils 55 ajustage 854, 864 associative. Voir hachure associative associativit 846, 864 contours. Voir zone hachurer cration (cration d'outils) 88 cration. Voir hachure hachure associative 846, 864 hachure de solide plein 856, 864 hachure non associative 846, 864 hachure non dlimite 854 lot. Voir lot modification 863 motif. Voir motif de hachure ordre trace 846, 865 modification 865 point d'origine 845 utilisation d'un outil cr 92 Voir aussi hachure Voir aussi zone hachure hachure associative 731, 846, 864 dcomposition 731 hachure de solide plein 856, 864 cration 856 modification 864 hachure non associative 846, 864 hachure non dlimite 854 cration 854 hachure, motif plein, Voir aussi gradient, remplissage zone ferme. Voir lot (dans zone hachure) hauteur 939941, 945 des lignes dans les tables 939941 du texte dans les tables 945 hauteur du texte 881, 918919, 928, 933 configuration 918919 conversion d'un espace objet et papier un autre 928

texte multiligne 881, 933 code de formatage 933 modification 881 hlice 494, 740 dessin 494 modification 740 hlice conique 494 hlice cylindrique 493 hritage 610, 733, 1210 proprit d'objet 610, 733 bloc, insertion 610 polylignes jointes 733 proprit d'objet, lors de modification des rfrences dans le dessin 1210 proprits de calque, insertion de blocs 610 HIGHLIGHT (variable systme) 660 historique 803805 enregistrement de l'historique de solides 805 historique de solide compos 803, 805 suppression des solides 3D 804805 Historique (onglet) (DesignCenter) 52 historique des commandes 4142 affichage total 42 horizon au sol 69 option d'affichage 69 horizon cleste 69 option d'affichage 69 horizon terrestre 69 option d'affichage 69 horizontale 921, 995, 997 cote 995, 997 cration 997 ligne d'attache, origine 995 orientation du texte (dfinition) 921 HP-GL (langage) 1124 HPDRAWORDER (variable systme) 846 HPORIGIN (variable systme) 845 HPORIGINMODE (variable systme) 845 HPSCALE (variable systme) 225

1293 | Index

I
Icne de crayon cass 394 Icne ombre du SCU 393 Icne SCU 2D 393 ICONESCU (commande) 393394 ID (commande) 301, 433 lot (dans zone hachure) 850, 852, 864 cration 864 suppression 852 Impression Voir aussi traage Imprimante 10371038, 1073 reconfiguration 1038 slection 1037, 1073 INTERFERENCE (commande) 781 Internet (Web) 63 rcupration d'un contenu 63 INTERSECT (commande) 499, 778779 IPS ( nombre d'images/s) 209 animation 209 ISAVEPERCENT (variable systme) 140 ISO (International Standards Organization) 342, 980 plume (largeur) 342 texte de cote, positionnement 980 ISOLINES (variable systme) 749

J
jeu de contours (pour zone hachure) 850, 853 dfinition 853 jeu de dessins 264, 11311132, 1140, 1143, 1151 cration 1131 insertion de modles de prsentation dans 1132, 1140, 1143 publication 1131 republication 1151 jeu de dessins de fichiers de tracs 1139 cration et publication 1139 jeu de dessins lectroniques 11271128, 1142, 1144, 1153 affichage d'un jeu publi 1153 cration 1142

jeu de traceur publi 1153 publication 11271128, 1142, 1144 dans fichier DWF 1128, 1142, 1144 pour distribution 1127 jeu de dessins lectroniques publi 1153 affichage 1153 traage 1153 jeu de dessins papier 1139 cration et publication 1139 jeu de feuilles 130, 264, 267270, 274, 278280, 285288, 292294, 1062, 11451150, 1167 archivage 288 cration 267269, 274, 278, 288 tapes de prparation 267 partir de fichiers dessin 268 partir de gabarits de cration de feuille 288 partir de jeux d'exemples 268 nouvelle feuille 274, 278 donnes d'tat pour les membres de l'quipe utilisant les feuilles 293 limination des onglets de prsentation multiples 267 fermeture 270 icne reprsentant un verrou dans le gestionnaire du jeu de feuilles 292, 294 faux 294 mise jour des feuilles pour les membres de l'quipe qui n'utilisent pas le gestionnaire du jeu de feuilles 294 mise en page 268, 288 ignorer 268, 288 modification en vue d'une publication 1150 organisation 130, 270 ouverture 269 ouverture de dessins 274, 279 proprit 130, 285 modification 285 proprit personnalise 285286 cration 286

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publication 287288, 11451150, 1167 avec d'autres mises en page 1149 configuration des options 1150 dans fichier DWF 3D 1167 dans fichier DWF 11461147 insertion de bannires de trac 1149 dans traceur 1148 rassociation de feuilles dplaces un autre dossier 274, 280 renregistrer toutes les feuilles 294 renommer des feuilles 274 renumrotation des feuilles 274 suppression des feuilles 274, 279 traage 1146 transmission sur Internet 288 utilisation de mise en page nomme 1062 utilisation en quipe 292 jeu de feuilles lectroniques 1145 publication 1145 jeu de feuilles papier 1145 publication 1145 jeu de paramtres 523525, 570 ajout la dfinition de bloc dynamique 570 ajout d'action 524 copie 524 personnalisation 523 proprit 523 suppression d'action depuis 525 type 570 jeu de paramtres d'tirement linaire 570 jeu de paramtres d'tirement polaire 570 jeu de paramtres de dplacement de point 570 jeu de paramtres de dplacement linaire 570 jeu de paramtres de dplacement polaire 570 jeu de paramtres de dplacement XY 570

jeu de paramtres de paire d'tirement linaire 570 jeu de paramtres de paire d'tirement polaire 570 jeu de paramtres de paire de dplacement linaire 570 jeu de paramtres de paire de dplacement polaire 570 jeu de paramtres de rseaux linaires 570 jeu de paramtres de rseaux polaires 570 jeu de paramtres du jeu d'inversion 570 jeu de paramtres du jeu de consultation 570 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes d'tirement XY 570 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes de dplacement XY 570 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes de mise en rseau XY 570 jeu de paramtres du jeu de rotation 570 jeu de paramtres du jeu de visibilit 570 jeu de slection 570, 649650, 652653, 655657, 721, 723, 811 pour des actions. Voir jeu de slection d'actions ajout 649 objet 649 ajout d'objet 657 assignation d'actions au 570 cration, avec Slection rapide 655 en vue 3D 811 existant. Voir groupe filtrage 655 limitation de l'affichage des poignes 721, 723 objet (exclusion) 656 sous-objet de solide 3D dans suppression 649650, 652653 objet 649650, 652653

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jeu de slection d'actions 547, 566, 570, 606 assignation d'actions au 570 dfinition 547 modification 606 pour des actions de mise en rseau 566 insertion de paramtres dans 566 jeu de travail (objet de rfrence) 1205, 12071208 ajout d'objet 12071208 estompage d'objet absent 1205 suppression d'objet 12071208 jeu de valeurs (pour les paramtres) 525, 529, 532, 598602 affichage de repre 529, 598 dans l'diteur de blocs 525, 532 spcification 598600, 602 suppression des valeurs depuis 601 jeu multiple d'objets 707, 712, 717 chanfrein 712, 717 raccord 707, 712 jeux de contours 465, 467, 484, 487 polyligne avec contours 465, 467, 484, 487 jointure 216, 732733, 735736 polyligne en lignes, arcs ou polylignes 732733, 735 736 systme de coordonnes 216 journal des rsultats du prparateur justification 470, 879880, 929 multiligne 470 texte multiligne 879880, 929 justification de texte, texte multiligne 879880, 929 JUSTIFIERTEXTE (commande) 929

L
L (symbole du minimum de matire) 1027 l'outil rechercher (Windows) 924 recherche de fichiers dessin 924 la barre de tches Windows 139 affichage de dessin sur 139 la saisie dimensionnelle 396 verrou (icne) 396 langue 929 vrification orthographique (dans une langue trangre) 929 largeur 939941 des colonnes dans les tables 939 941 largeur de ligne. Voir paisseur de ligne largeur du texte 872, 934 compression/dveloppement 872 texte large (texte multiligne), code de formatage 934 leon e-learning (Autodesk) 14 leon e-learning Autodesk 14 lecture animation lettre 876, 881 slection 876, 881 liaison 207, 11991200, 1215 camra des trajectoires 207 objets dpendants un dessin 1215 rfrences externes un dessin 11991200 Liaison Voir aussi association liaison et incorporation d'objets. Voir OLE libration de calque 248251, 313 dans l'espace papier 250 dans les fentres de prsentation 248251 tous les calques 313 libration de l'ancrage 27, 4445, 49, 72 barre d'outils 27, 72 DesignCenter 49 fentre de commande 4445 lien (dans base de donnes) Voir aussi lien de base de donnes

K
Kanji Voir grande police

Index | 1296

lien Search-the-Web (requte en langage naturel) 7 ligne 207, 217, 351, 415, 427428, 451, 462463, 468, 479480, 709, 732 733, 945 main leve. Voir ligne main leve affichage de l'angle d'une ligne 451 affichage de l'intersection de deux lignes 451 animation de la trajectoire du mouvement 207 attache. Voir ligne d'attache conversion de polylignes 468 cotation. Voir cote linaire cote. Voir ligne de cote cration de solides de conception. Voir ligne de construction de texte. Voir aussi texte sur une ligne dessin 351, 415, 427428, 462463, 479480 dans l'espace objet 351 tangent aux arcs 479480 utilisation de la saisie directe 427428 utilisation du verrouillage orthogonal 415 dessin, dans les fentres 217 paisseur. Voir paisseur de ligne intersection. Voir intersection (des lignes) jointure aux polylignes 732733 ligne de grille de la table 945 lignes perpendiculaires 415 masqu. Voir ligne masque multiligne. Voir multiligne polyligne. Voir polyligne raccord de lignes avec des polylignes 709 segment. Voir segment de ligne style. Voir type de ligne trait d'axe. Voir trait d'axe LIGNE (commande) 396, 462 la saisie dimensionnelle 396

ligne (dans les tables) 939942, 944 946, 953954 ajout 941 comptabilisation des cellules 954 dfinition du nombre 939 formatage 944946 ligne d'en-tte 945 ligne de titre 944 modification 940941 moyenne des valeurs 953 somme des valeurs 953 suppression 942 ligne main leve 474476 enregistrement 475 en mode tablette 474 prcision sur un ordinateur lent 475 suppression 474, 476 type de ligne 474 ligne d'arrire-plan Voir ligne masque dans les objets 3D ligne d'attache 896, 961962, 969971, 981, 995, 1002, 1011, 1022 pour cote de longueur d'arc 1011 ligne de cote, positionnement (deuxime) 981 ligne de longueur fixe 970 modification 971 oblique 1002 option de contrle 969 origine 995, 1022 proprit 969 ligne d'attache (pour texte de cote) 1002 ligne d'attache de longueur fixe 970 ligne d'attache orthogonale 1011 ligne d'attache, origine 995, 1022 association, points 1022 ligne d'en-tte dans les tables 945 ligne de commande 38, 40, 4243, 45 46 affichage 43 message lors de la saisie de commandes 43 affichage mme masqu 4546 copie du texte de la fentre de texte 42 masquage 4546

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message, affichage lors de la saisie de commandes 43 passage aux botes de dialogue 43 saisie de variable systme 40 saisie des commandes 38 ligne de commande. Voir invite de ligne de commande ligne de commande. Voir invite dynamique ligne de cote 961, 967968, 973976, 978, 980, 982, 1007, 1018 ajustage 973 alignement, texte de cote 978, 980 arc 1007 espacement pour les lignes de base et les cotes continues 1018 ligne interne force 975976 modification 968 option de contrle 967 positionnement du texte de cote 974, 976, 982 l'intrieur/ l'extrieur 974, 976 Dessus 982 proprit 967 ligne de grille (table) 945 ligne de guidage (pour texte de cote) 1002 ligne de projection. Voir ligne d'attache ligne de rflexion 563 ligne de repre spline, cration 898 ligne de repre. Voir repre (ligne de repre) ligne de table de base de donnes. Voir enregistrement de base de donnes ligne de texte. Voir texte sur une ligne ligne de titre dans les tables 944947 ligne lastique 415, 426 dans le reprage 426 verrouillage orthogonal 415 ligne infinie 495 ligne masque 1083, 10861087 suppression 1083, 10861087 traage partir de l'onglet Objet 1086

traage partir des onglets de prsentation 1087 ligne parallle 710 raccord 710 ligne perpendiculaire, dessin 415 ligne, type calque. Voir type de ligne des calques chelle. Voir chelle de type de ligne norme. Voir norme (pour objet nomm) objet. Voir type de ligne d'objet Voir aussi objet nomm lignes principales de la grille 410, 414 lignes secondaires de la grille 410 limite Voir aussi limite du dessin limite (arte) 696 Limite de coupe (tat) 826 limite de la grille 177, 179, 227, 410, 413 calcul 227 configuration 413 ignorer 410 zoom 177, 179 limite du dessin. Voir limite de la grille Limites. 990991 tolrance 990991 LIN (fichiers bibliothque) 342 lissage d'objets 801802 objet 3D 801802 surface 801802 lissage de polices 879 lisser l'clairage liste 41, 303, 343, 965, 1216 dfinition de style de cote 965 informations de la base de donnes 303 objet existant dpendant (dans xrf) 1216 type de ligne 343 fichier de dfinition 343 type de ligne charg 343 variable systme 41 variables systme de cote. 965 xrf 1216 LISTE (commande) 301

Index | 1298

liste puces 882, 884885, 887888 cration spontane 882, 887 dplacement d'lment vers le bas 887 formatage de texte multiligne 884 puce pour 882 sparation des lments de 888 suppression du formatage de la liste depuis 885 liste automatique 883 Liste automatique Voir liste automatique liste avec lettres 882, 884888 cration spontane 882, 886 dplacement d'lment vers le bas 887 formatage de texte multiligne 884 sparation des lments de 888 suppression du formatage de la liste depuis 885 liste avec numros 882, 884888 cration spontane 882, 886 dplacement d'lment vers le bas 887 et cration de liste formate 882 formatage de texte multiligne 884 sparation des lments de 888 suppression du formatage de la liste depuis 885 liste d'chelle du trac 1046, 1079 modification 1046, 1079 liste d'chelles de vue 245 modification 245 liste dans un texte multiligne 882, 884 888 cration spontane 882, 886887 dplacement d'lment vers le bas 887 formatage de texte multiligne 884 sparation des lments de 888 suppression du formatage de la liste depuis 885 liste de filtre, enregistrement 657 liste de tracs en diffr 1151 fichier BP3 1151

liste des feuilles (bote de dialogue Publier) 1131, 1139, 1142 modification 1131, 1139, 1142 liste des feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles) 272273 cration des sous-jeux 272 rorganisation des feuilles 272 suppression des sous-jeux 273 liste des vues (gestionnaire du jeu de feuilles) 272273 cration des catgories 272 suppression des catgories 273 listes de pices, cration 626 LMC (symbole du minimum de matire) 1027 localisation 394 point 394 locked layers 308, 654 dfinition 308 oprations possibles 654 logiciel client Vault 17 prsentation 17 LREPERE (commande) 924 lumire 196 style de face styles visuels 196 lumire du soleil (simulation) 1225 1226, 1236, 1238 propos de 12251226, 1236 activation/dsactivation du soleil 1236 angle du soleil 1238 couleur du soleil 1238 luminosit 1236 luminance Voir aussi luminosit luminosit 1236 systme solaire 1236 LWDEFAULT (variable systme) 351

M
M (symbole du maximum de matire) 1027

1299 | Index

maillage (surface facettes) 783788, 790792 maillage prdfini 787 prsentation 783 spcification 784 type 783788, 790792 maillage 3D prdfini 787 maillage plusieurs faces 790 cration 790 maillage surface en arte 786, 792 maillage avec tabulation 785, 792 maillage de surface interpole 786, 792 maillage encercl 786, 792 maillage rgl 784, 791 maille (surfaces facettes) polyface (polygone). Voir polyface maille maille rectangulaire 788, 791 maille. Voir maillage MAINLEV (commande) 473, 475 MAJ + clic avec le bouton droit 403 affichage du menu contextuel Accrochage aux objets 403 MAJ + TAB (touches) 948 dplacement vers la cellule prcdente 948 MAJ+A 407 correction d'accrochage aux objet actifs 407 MAJ+clic 649650 ajout d'objets des jeux de slections 649 suppression d'objets des jeux de slection 649650 MAJ+clic avec le bouton droit 405 affichage du menu contextuel Accrochage aux objets 405 mappage image 2D sur des surfaces d'objet 3D. Voir mappage d'image mappage d'image (rendu) Voir aussi mappe de matriau mappe d'environnements. Voir mappe de rflexion marge dans les cellules de la table 944

marquage 429432 intervalles rguliers sur des objets 429430 segments gaux sur objet 429, 431 432 marque centrale 962, 1003, 1007 cration 1003, 1007 option de contrle 1003 marque de paragraphe de texte de cote 983 marques 670671 suppression 670671 marqueur 406, 423, 425, 430431 pour accrochage aux objets 406 objet point 430431 pour point de reprage 423, 425 marqueur de point (pour objet point) 430431 style, redfinition 430431 Voir aussi marqueur masquage 35, 4546, 73, 307, 317, 854, 1085 arborescence, dans le Gestionnaire des proprits des calques 317 colonne, dans le Gestionnaire des proprits des couches 317 contours de hachures 854 fentre de commande 4546 ligne. Voir ligne masque, suppression objet 307 objet de l'espace papier, traage partir d'un onglet de prsentation 1085 onglets Objet et prsentation 73 panneaux de configuration du tableau de bord 35 tableau de bord 35 masquage d'objet 866 masquage et affichage automatique 35, 4950, 9798 DesignCenter 4950 Palette d'outils (fentre) 9798 tableau de bord 35 Masqu 3D, style visuel 195 Masquer automatiquement (option) 70, 76, 9798

Index | 1300

matriau texture. Voir texture matriel 342 acclration type de ligne (utilisation) 342 mcanique (bloc), accs des collections 64 mmoire mmoire physique menu 28, 77, 145 dans l'espace de travail 77 pour espace de travail personnalis (menu) 145 slection d'options 28 menu contextuel 2831, 266 affichage 2829, 31, 266 personnalisation du comportement du clic avec le bouton droit 28, 31 dsactivation 30 dans la zone de dessin 30 options standard 28 personnalisation 28, 30 menu curseur Voir aussi menu contextuel Mes documents, dossier 134, 145146 spcification du chemin de recherche 145146 message d'attribut 622 ordre 622 message-bulle, dans le centre de communication 21 mesure (unit). Voir unit de mesure mesure d'intervalles sur des objets 429 430 mtafichier. Voir WMF (fichier) mthodes de slection 652653 liste, options 652653 mtrique (unit) 118, 124126, 128, 342, 985 conversion (unit anglo-saxonne) 124126, 128, 985 cration d'un dessin 118

fichier de dfinition de type de ligne 342 spcification, dessins en unit anglo-saxonne 985 Microsoft Office 18 complment Vault Office 18 miroir Voir aussi inversion MIRRTEXT (variable systme) 694, 922 mise jour 55, 59, 182183, 625, 632 633, 635, 638639, 826, 908909, 963, 1184, 11971198 attribut de bloc 635 champ 908909 cote associative 963 dfinition de bloc 55, 59, 632633 tat d'un objet de coupe 826 fentre, dans la fentre Vue arienne 183 image de la fentre Vue arienne 182183 plusieurs champs 909 rfrence de bloc 635, 638639 table d'extraction des attributs 625 xrf 1184, 11971198 mise jour dynamique de la fentre Vue arienne 182183 activation/dsactivation 183 mise jour, affichage 358 mise l'chelle 89, 125, 224227, 245 246, 254255, 348, 597, 615, 704 706, 722, 725, 922, 927928, 938, 941, 10461048, 10791081, 1111, 1113 annotation 225 bloc 89, 225, 227, 615 bloc dynamique 597 colonne/ligne de la table 941 cote Voir aussi chelle de cote dessin 125, 224226, 10461047, 10791081 ajustement au papier 1046 1047, 10801081 pour le traage 226, 1046, 1079 lment insr 227

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paisseur de ligne 1048 ligne de repre 927 motif de remplissage 1113 motifs de hachures 225 objet 704706, 722, 725 avec les poignes 722, 725 par facteur d'chelle 704705 par rfrence 704, 706 plusieurs objets de texte 928 sous-objet de solide 3D tableau 938 texte 225226, 922, 928 tracs. Voir chelle de traage type de ligne 225, 254255, 348, 1111, 1113 fentre de prsentation (espace papier) 254255 type de ligne non ISO 1113 vue 245246 dans les fentres de prsentation 245246 mise niveau du programme 2 mise en gras d'un texte multiligne 881 mise en page 234, 268, 288, 10351036, 1054, 1060, 10621063, 1067, 10711072, 1132, 11371138, 1140, 1143, 1149 nomme 10351036, 1060, 1062 1063, 1072 application une autre prsentation 1035 1036 application une feuille cre partir de rien 1062 application par dfaut lors de la publication de feuilles 1063 cration 1035, 1072 importation 1060 ignorer 268, 288, 1054, 1067 pour les jeux de feuilles 268, 288 importation 1060, 1138 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1138

modification 1036, 1132, 1137 1138, 1140, 1143 feuilles de dessin dans des jeux de dessins 1132, 1137 1138, 1140, 1143 paramtres de trac 1054, 1071 1072 enregistrement 1072 spcification 1071 traage 1072 pour les jeux de feuilles 268, 288 ignorer 268, 288 prsentation courante 234 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) avec d'autres mises en page 1149 mise en page nomme 10341036, 10571063, 1072 application 10351036, 10571058 autre prsentation ( une) 10351036 application plusieurs calques 1034 application une feuille cre partir de rien 1062 application par dfaut lors de la publication de feuilles 1063 attribution d'un nouveau nom 1061 cration 1035, 1058, 1072 importation 1060 importation partir d'un dessin 1034 modification 1059 suppression 1060 utilisation de jeu de feuille 1062 mise en retrait 889890 paragraphe 889890 retrait ngatif de la premire ligne 890 mise en surbrillance 635, 637, 659 tiquettes d'attribut en double 635, 637 objet 659 styles visuels Voir aussi mise en surbrillance de dpendance

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Voir aussi slection mise en surbrillance de dpendance 526, 529 activation/dsactivation 529 dans l'diteur de blocs 526 mise en surbrillance de la slection 659 660 dsactivation 660 effet d'aperu. Voir aperu de slection mise en surbrillance. Voir rflexion spculaire MMC (symbole du maximum de matire) 1027 mode Accrochage. Voir accrochage mode d'accrochage aux objets 402403, 405407 aimant 406 curseur carr 406 ignorer 407 info-bulle 406 marqueur 406 menu 405 affichage 405 personnalisation 405 paramtre pour ignorer les objets de hachures 405 spcification 403 utilisation en 3D 403 mode ORTHO 415416 reprage polaire 416 verrouillage (mode Ortho) 415 activation/dsactivation 415 dessin de lignes 415 ponctuel 415 reprage polaire 415 mode poignes 721722 affichage successif des modes 721 mode tablette 474 dessin main leve 474 modle 3D (image) 195, 202, 207, 209 210, 748, 781782, 793794, 833, 12251226, 12361237 animation de la trajectoire du mouvement 207, 209 camra 202 coupe 3D 833

cration clairage 12251226 emplacement gographique des modles 12361237 enregistrement d'une animation 210 filaire 793794 intersection, problmes 781782 modlisation volumique 748 prsentation 748 problmes de performances styles visuels 195 vue 3D interactive modle de mouvement paramtre simulation modle de parcours dmarrage du mode Navigation paramtre simulation modle de prsentation 1132, 1140, 1143 insertion avec des feuilles de dessin 1132, 1140, 1143 modle solide 748 cration 748 Voir aussi solide 3D modlisation 3D 33 tableau de bord 33 MODEOMBRE (commande) 1206 modes multiples d'accrochage aux objets. Voir excution du mode d'accrochage aux objets modification 41, 104, 239241, 245, 274, 285, 290, 308, 333, 456, 605606, 622623, 632634, 636, 639, 643, 666, 674, 720, 732, 734, 737742, 744, 806, 818, 847, 861, 863865, 871, 876, 903, 911912, 922925, 929931, 939, 968, 971, 1004, 1012, 1016, 10191021, 1036, 10411042, 1050, 1059, 10771078, 1096, 1105, 1132, 11371138, 1140, 1143, 1161, 1177, 1193, 1203 1204, 1206 aire pleine 864

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anneau 864 arte de solide 3D attribut de bloc 634, 636, 639 application de modifications une rfrence de bloc 636 dfinition de bloc 634, 636 dans rfrence de bloc 636, 639 bloc 632 calque, contrle 308 champ (dans les textes) 903 chemin de recherche 1193 contours de hachures 847, 864 cotation dcompose 1021 cote 1012, 1016 texte 1016 cote associative 1019 cote de rayon raccourcie 1004 cotes non associatives 1020 dfinition d'attribut 622623 dfinition de bloc 632, 643, 1203 1204 dfinition de bloc dynamique 605 description de bloc 633634 dictionnaire (personnalis) 929931 dition par double-clic 674 face de solide 3D fentre de commande 41 dans les fentres de prsentation 240 fentres de prsentation 241 feuille 274 fichier de gabarit de bloc (BLK) 1161 Format de papier 1042, 1078 format de papier personnalis 1041, 1077 groupe 666 hachure 863 hlices et spirales 740 jeu de slection d'actions 606 layer 333 paramtre 333 ligne d'attache 971 ligne de cote 968

mise en page 1036, 1132, 1137 1138, 1140, 1143 feuilles de dessin dans des jeux de dessins 1132, 1137 1138, 1140, 1143 mise en page nomme 1059 motifs de hachures 863 multiligne 741742, 871 style 742 texte 871 nom de projet 1193 objet 674, 720 mthodes 674 avec les poignes 720 objet de texte 922923 texte sur une ligne, objets 922 923 outil de la palette d'outils 104 polices acceptes pour la liste de capture 1177 polyligne 732, 734 polyligne paisse 864 proprit des feuilles/jeux de feuilles 285 rfrence de bloc, dans le dessin 1204, 1206 remplissage avec gradient 861, 865 slection de feuilles 290 sparation de solides 3D dans les formes d'origine 818 solide 2D 864 solide compos 806 sommet de solide 3D spline, 737739 avec les poignes 738 style de texte 911912 multiligne, formatage des caractres du texte 912 style multiligne 742, 744 styles de trac 1096, 1105 table des styles de trac 1050, 1096 tableau 939 texte multiligne 876, 923925 variables de la calculatrice 456

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239, 245 dans les fentres de prsentation 239, 245 xrf 12031204, 1206 dans le dessin 1204, 1206 dans une fentre distincte 1204 zone d'impression d'un dessin 1078 Modification bloc Voir aussi rfrence au sein du dessin Voir aussi dition modification de xrf dans le dessin 1204, 1206, 12091211 annulation 12091210 attribut (de bloc) 1211 enregistrement de modification 12091210 hritage des proprits 1210 objet OLE dans rfrence 1211 rfrence imbrique 1211 modification. Voir redfinition des styles de cote MODIFLISTECHELLE (commande) 245, 1046, 1079 MODIFLONG (commande) 703 module de rendu. Voir trac de rayons (module de rendu) monochrome, face mot 876, 881, 929931 ajout/suppression/dictionnaires 929 931 slection 876, 881 mot de passe 1156 fichier DWF 1156 motif de hachures ISO 845, 861 motif de hachures personnalis 847 dfinition 847 motif de remplissage, mise l'chelle 1113 motif plein, hachure Voir aussi gradient, remplissage motifs de hachures 58, 225, 845, 847, 856, 861863, 865 ajout au dessin 845 ajout au programme 845

vue

angle 865 modification 865 chargement de la zone de contenu de DesignCenter 58 choix 845, 861 comportement 845 dfinition de motif personnalis 847 emplacement 845 fichier par dfaut 847 glissement vers un dessin 845, 847 ISO (motifs) 845, 861 limite de densit 847, 863, 865 configuration 847, 863, 865 mise l'chelle 225 modification 863 motif dfini par l'utilisateur 862 motif prdfini 845, 861 utilisation 861 remplissage de solide 856 moyenne des valeurs dans les intervalles de cellule de la table 953 MTEXTED (variable systme) 932 multiligne 470471, 741744, 963 ajout de sommets 742 commande d'dition incorrecte pour 743 dessin 471 double ligne. Voir double ligne chelle 470 et cotation associative 963 extrmit 743 intersections 742, 744 justification de 470 modification 741 proprit 470 sommet 742743 suppression des sommets 742 Voir aussi style multiligne MYDOCUMENTSPREFIX (variable systme) 145

N
navigation 12, 41, 63 Aide contextuelle (palette d'infos) 12

1305 | Index

la recherche de contenu en ligne 63 fentre de commande 41 NEAR, oprateur (recherche dans les rubriques d'aide) 6 nettoyage de l'cran (affichage) 670 nettoyage de solides 3D 819 nom de calque 317, 321 choix 317 filtrage 317 modification 321 nom de couleur 334 nom de projet 1190, 11921193 affichage 1192 ajout/suppression 1192 dfinition de chemin de xrf 1190 modification 1193 nom du chemin du lien. Voir gabarit de liens nombre d'images/s 209 animation 209 nombre de couleurs 1171 pour les fichiers de trac DWF 1171 configuration 1171 nomenclature 624 nomm disposition de fentres. Voir disposition de fentre mise en page Voir aussi mise en page objet dpendant. Voir objet existant dpendant (dans xrf) norme. Voir norme, objet nomm requte. Voir requte mmorise non-conformit (objet standard) 156 157, 162 correction 157 normale (surface) 802 norme (contrle) 156, 160161, 163, 167 contrle en diffr 161, 167 norme (objet nomm) 156158, 160, 162, 169 configuration 157158 option standard 157

conversion de calque 169 Voir aussi norme, fichier prservation dans un environnement collaboratif 156, 160, 162 type d'objet nomm pour lequel des normes peuvent tre cres 156 violations. Voir norme, violation norme de conception. Voir norme, objet nomm norme, fichier 156, 158159, 162 association aux dessins 158159 conflits 158 cration 158 enregistrement 158 extension de nom de fichier 158 ordre de priorit 158159 rorganisation 159 suppression d'un dessin 159 utilisation 156 Voir aussi vrification de norme, fichier normes de CAO. Voir norme (pour objet nomm) NOT, oprateur (recherche dans les rubriques d'aide) 6 notification 31, 161162, 164, 1185, 1190, 1197 partir des services 31 de violation de norme 161162, 164 activation et dsactivation 162, 164 xrf attache 1185, 1190 xrf (dplacement) 1190 de xrf modifie 1197 notification de bulle, dans le centre de communication 2122 dsactivation 22 nuage de rvision (annotations) 501 504 conversion d'objet ferm 503 conversion des objets en 501 cration 501502 sans lments de dpart 502 cration avec un style de plume calligraphique 502

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dfinition de la valeur par dfaut d'une longueur d'arc 501, 503 longueur d'arc ou de corde (modification) 504 style 501 style calligraphique 501 style normal 501 nuage de rvision avec un style de plume calligraphique (annotation) 501502 nuage. Voir nuage de rvision (annotation) NUAGEREV (commande) 501 numrisation 370 coordonne cartsienne en 3D (saisie) 370 numro de couleur. Voir numros ACI numro de proprits de poigne 573

O
objet 88, 90, 103, 140, 142, 233, 237, 239, 247, 252, 256, 301, 303 304, 307308, 312, 315, 320321, 334, 336338, 346, 355, 359, 404, 419, 429432, 434, 461, 501, 516, 525, 616, 640, 649 650, 652653, 657, 665666, 669 686, 691696, 698, 700707, 710 716, 718720, 722726, 728729, 764767, 770, 773, 775776, 801 802, 849, 866, 1067, 1168, 1207 1208 accrochage aux points activ 404 affectation d'autres calques 320, 337, 346, 355 affichage dans l'diteur de blocs 525 affichage dans les prsentations 1067 affichage successif des modes 649 ajout un groupe 666 ajout, des jeux de slection 657 ajustage 696, 698, 700702, 711, 716 in 3D 700702 chanfrein sans 716

lors du prolongement 698 raccord sans 711 alignement 256, 682683 dans diffrentes fentres de prsentation 256 allongement 703, 706 annotation Voir annotation (objet d'annotation) attribution de proprits 301, 334, 336 couleurs 334, 336 balayage pour crer des solides 766 767, 801 calcul 434 aire/primtre/circonfrence 434 calque des objets slectionns 321, 338 modification 321, 338 chanfrein 712716 sans ajustage 716 par paramtrage de distance 713, 715 par spcification de longueur et d'angle 714, 716 collage 672, 674 dessin 672, 674 conversion de nuages de rvision 501 copie 304, 308, 672673, 684686, 726, 728 copie multiple 685, 726, 728 avec dcalage 726, 728 par dplacement relatif 684 mthode du point 684685 avec les poignes 726, 728 dans le Presse-papiers 672673 proprit 304 proprit, suppression de certaines proprits 304 rseau 686 avec rotation selon pas de grille 726, 728 vers d'autres calques 308 copie miroir 694695, 722, 725, 729 in 3D 695

1307 | Index

avec les poignes 722, 725, 729 couleur. Voir couleur d'objet couper des objets pour les placer dans le Presse-papiers 671673 coupure 718719 cration 801802 par lissage 801802 cration d'outils 88, 90, 103 cration de solides ou de surfaces 773, 775776 cration par lissage 770 dcalage 691693, 726, 728 lors de la copie l'aide des poignes 726, 728 mthode du point 693 mthode par distance 693 polyligne ou spline 692 dcomposition. Voir dcomposition d'objet compos dplacement 233, 237, 312, 675 678, 722, 724 avec les poignes 722, 724 par dplacement relatif 676 677 entre espace objet et espace papier 678 entre l'espace objet et l'espace papier 233, 237 par tirement 676, 678 mthode du point 675, 677 vers le calque courant 312 dessin 88, 239, 419, 461, 516, 765, 767, 773 pour le bloc dynamique 516 cration d'outils 88 dans les fentres de prsentation 239 par balayage 765, 767 par rvolution 773 utilisation de distances polaires 419 utilisation du reprage polaire 419 enregistrement d'objet slectionn 140, 142

paisseur de ligne. Voir paisseur de ligne d'objet dans l'espace objet Voir objet de l'espace objet dans l'espace papier Voir objet de l'espace papier tirement 703, 705, 722724 existant. Voir objet nomm exportation 1168 dans fichier DWF 3D 1168 extrusion dans des solides ou surfaces 764 fusion dans un autre calque et suppression du calque d'origine 315 hachurage 849 informations de la base de donnes (liste) 303 insertion de blocs par intervalles 429432, 616 marquage d'intervalles mesurs 429430 marquage des segments gaux 429, 431432 intersection. Voir objet scant invisible. Voir objet invisible (dans le bloc dynamique) lissage pour crer des solides 767, 801802 masquage 307 masquage (couverture) 866 mesure d'intervalles sur 429430 mise l'chelle 704706, 722, 725 avec les poignes 722, 725 par facteur d'chelle 704705 par rfrence 704, 706 modification 674, 720 avec les poignes 720 mthodes 674 modification des calques 640 objet 3D. Voir objet 3D OLE. Voir objet OLE ordre trace 359 modification 359 palette d'outils (cration) 88 point. Voir objet point (point)

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projection (intensit de couleur) 252 dans les fentres de prsentation 252 prolongement 696, 698, 700701 in 3D 700701 ajustage 696 proprit. Voir proprit d'objet raccord 707, 710711 in 3D 710 sans ajustage 711 raffectation d'autres calques 320 redimensionnement 702 rorganisation en groupes 665666 restructuration 702 rvolution 802 rotation 679681 en 3D 680 selon un angle absolu 680681 selon un angle donn 679 autour d'un axe 681 par glissement 679 rotation, l'aide des poignes 722, 724 slection nom-verbe 649 slection. Voir slection d'objets suppression 649650, 652653, 666, 669670, 12071208 d'un groupe 666 jeu de slection 649650, 652 653, 12071208 texte. Voir objet de texte type de ligne. Voir type de ligne d'objet visibilit 247, 307 calque (contrle) 307 dans les fentres de prsentation 247 Voir aussi gomtrie objet (classification) 655656 objet 3D 207, 687, 690, 793797, 801 802, 833 affichage dynamique animation de la trajectoire du mouvement 207

balayage 801 copie en rseau 687, 690 coupe 3D 833 dlimitation paisseur 795797 filaire 793794 ligne masque. Voir ligne masque dans les objets 3D lissage 801802 Voir aussi maillage Voir aussi modle filaire Voir aussi solide 3D objet de coupe 822826, 828834 propos de 823 affichage 831 camra 830 coupe 3D 833 coupe orthogonale 825 cration 823824 dfinition 822 enregistrement 831 tat d'un objet 826, 829 menu contextuel 828 plusieurs objets de coupe 834 poigne 826 proprit 829 publication 831 rendu 831 segment raccourci 825, 832 vue 830 objet de hachures 405 paramtre d'accrochage aux objets ignorer 405 objet de l'espace papier 233, 237, 1085, 1088 dplacement vers l'espace objet 233, 237 masquage, traage partir d'un onglet de prsentation 1085 traage premier/dernier 1085, 1088 objet de nettoyage 866867 cadre, activation/dsactivation 867 cration 866 traage 866 objet de texte 922923, 928929 dplacement 922

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mise l'chelle 922, 928 modification 922923 texte sur une ligne, objets 922 923 modification de la justification sans modification de l'emplacement 929 poigne 922 objet de texte multiligne 871, 875876, 896 arrire-plan, options 875 dfinition 875876 ligne de repre, associativit 871, 896 Voir aussi texte multiligne objet existant dpendant (dans xrf) 12141216 conflit de noms 1214 liaison un dessin 1215 liste 1216 rfrencement impossible 1214 Objet existant dpendant (dans Xrf) Voir aussi objet nomm objet gomtrique 88, 90 dessin, cration d'outils 88 utilisation d'un outil cr 90 objet graphique. Voir objet objet invisible (dans le bloc dynamique) 529, 577, 581, 583584 comme affich dans l'diteur de blocs 529 rendre l'objet invisible dans tous les tats de visibilit 577, 581, 583584 objet ligne de repre. Voir repre (ligne de repre) objet linaire. Voir ligne objet multiligne Voir multiligne objet multiligne. Voir multiligne objet nomm 911 nom, caractre spcial 911 objet nomm, filtre de slection 655, 658 objet OLE 900, 1211 dans bloc 1211

coll, texte 900 dans xrf 1211 objet planaire 780 coupe de solides 780 objet point (point) comme point de rfrence. Voir point de rfrence Voir aussi point (gomtrique) objet raccord 708 ajustage et prolongement 708 objet slectionn 140, 142 enregistrement 140, 142 Objets 2D 835 coupe 835 objets de coupe 831 traage 831 Objets effacs 669, 671 restauration 669, 671 objets multiples 650 slection 650 objets nomms 136, 156158, 161163, 670671, 1215 attribution d'un nouveau nom 1215 correction d'objets prsentant une violation de norme 157, 161, 163 dfinition de proprits 158 disponible dans un dessin partiellement ouvert 136 non-conformit 156157, 162 correction 157 purge 670671 type de ligne 671 types pour lesquels des normes peuvent tre cres 156 oblique 1002 ligne d'attache 1002 occurrence de bloc. Voir bloc occurrence de bloc. Voir bloc (rfrence de bloc) ombrage.Voir image ombre ombre 1231 acclration matrielle clairage 1231 styles visuels

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onglet Commandes (fentre d'aide) 9 niveau d'information 9 onglet Concepts (fentre d'aide) 89 type d'information 9 onglet de la palette d'outils, dplacement 105 onglet de prsentation 70, 216, 230, 232233, 237, 239, 267, 1083, 10851087, 1089 basculement vers l'onglet Objet partir de 70, 216 cration d'une nouvelle prsentation 233 limination des onglets multiples pour les jeux de feuilles 267 telle que restaure de la fentre agrandie 239 ragencement 237 traage 1083, 10851087, 1089 masquage des objets de l'espace papier 1085, 1089 options de traage de fentre ombre 1083, 1086 suppression des lignes masques 1087 travail 230, 232 onglet Dossiers (DesignCenter) 51 onglet Fichiers (bote de dialogue Options) 145 onglet Index (fentre d'aide) 3 onglet Liste des feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles) 265 onglet Liste des ressources (gestionnaire du jeu de feuilles) 265 onglet Liste des vues (gestionnaire du jeu de feuilles) 265 onglet Objet 70, 216, 226, 230, 232, 238239, 1074, 1079, 1084, 1086 activation 232 basculement d'un onglet de prsentation 70, 216 chelle de trac 1079 paramtre de la visibilit des calques 239

traage 226, 1074, 1084, 1086 options de traage de fentre ombre 1084, 1086 suppression des lignes masques 1086 travail 230, 232, 238 onglet Procdures (fentre d'aide) 9 niveau d'information 9 onglet Rechercher (fentre d'aide) 4, 6, 8 case cocher 8 recherche avance (rgle) 6 onglet Sommaire (fentre d'aide) 3, 5 affichage (visualisation) de rubrique 5 dveloppement/rduction de la liste 5 oprateur. Voir oprateur de requte optimisation des performances du programme. Voir performance, amlioration option Affichage de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 10431044, 1074 option Ajustement adapt (Editeur de la table des styles de trac) 1111 option d'ouverture partielle (commande OUVRIR) 136 option de commande, spcification 38 option de la ligne de commande 8284 dmarrage du programme avec 82, 84 priorit des paramtres d'environnement 84 syntaxe 8384 option de ligne de commande /b 82 option de ligne de commande /c 82 option de ligne de commande /ld 82 option de ligne de commande /nologo 83 option de ligne de commande /nossmo 83 option de ligne de commande /p 83 option de ligne de commande /r 83 option de ligne de commande /s 83 option de ligne de commande /set 83

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option de ligne de commande /t 82 option de ligne de commande /v 82 option de ligne de commande /w 83 option de mtadonnes pour le fichier DWF publi 1153 option de mtadonnes relatives au bloc pour le fichier DWF publi 1153 option de publication 11271128, 1150, 1153 configuration 1150, 1153 partir du Gestionnaire du jeu de feuilles 1150 enregistrement 1153 option Etendue de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 1043, 1074 option Fentre de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 10431044, 1074 option Prsentation de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 1043, 1073 option Vue de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 10431044, 1074 Options (bote de dialogue) 72, 84, 145 Fichiers (onglet) 145 paramtrage d'option d'interface 72 paramtres d'environnement, priorit 84 options de l'interface 72 configuration 72 OPTIONSTVC (commande) 68, 76 contrle de l'aspect des transitions entre vues 76 et transition entre les vues 68 OR, oprateur (recherche dans les rubriques d'aide) 6 orbite continue dans une vue Orbite 3D orbite contrainte dans une vue Orbite 3D orbite libre dans une vue Orbite 3D ORBITELIBRE3D (commande)

ordre trace 359, 846, 865 de cotes 359 modification 359 de texte 359 modification 359 hachure 846, 865 modification 865 objets 359 modification 359 ORDRE TRACE (commande) 359 organisation 108, 130, 270, 305, 320, 513 bloc 513 jeu de feuilles 130, 270 objet sur un calque 305, 320 palette d'outils 108 orientation 921, 1054, 1079 des dessins 1054, 1079 texte 921 orientation du dessin 1054, 1079 configuration 1054 orientation du texte (dfinition) 921 orientation du trac 1054, 1079 orientation paysage 1054, 1079 configuration 1054 orientation portrait 1054, 1079 configuration 1054 origine 362, 374 systme de coordonnes Voir aussi origine du SCU Origine du SCU 375, 386, 393394 affichage de l'icne SCU 393394 dfinition en 2D 375 dfinition en 3D 386 origine du sol 69 option d'affichage 69 orthographe. Voir vrification d'orthographe OSNAPZ (variable systme) 403 outil 362 outil de dessin de prcision 362 outil de bloc 88, 102, 614 actualiser l'image sur une palette d'outils 102 invite pour un angle de rotation 88, 614

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outil de commande 9496 cration 9495 cration/utilisation 94 excution de chanes de commandes, commande personnalise ou script 94 routine AutoLISP, macro/application VBA, excution 94 utilisation 96 outil de cration de bloc 523 personnalisation 523 outil de dessin (outil de prcision) 362 outil de la palette d'outils 88, 90, 9296, 98105 actualiser l'image des outils de bloc 102 affichage d'icne (style) 9899 cration partir d'objets 88, 90, 103 cration d'outils de commande 94 95 icne (mise jour) 100 image, modification 102 modification 104 outil de commande 94 proprit 99101 affichage 100 modification 99, 101 ponctuel 100 ragencement 105 utilisation d'outils crs partir d'objets 90 utilisation d'outils crs partir de cotes 90 utilisation d'outils crs partir de hachures 92 utilisation des outils crs partir de remplissages avec gradient 93 utilisation des outils crs partir des blocs/xrfs/images raster 93 utilisation des outils de commande 96 outil de xrf 88 invite pour un angle de rotation 88

outil poigne 808, 810811, 814 dplacement 810 dplacement d'objets avec 811 emplacement par dfaut 810 en vue 3D 808 rotation d'objets avec 814 type 808, 810 outil poigne de dplacement 808, 811 outil poigne de rotation 808, 814 outils (palette d'outils) Voir outils de palette d'outils outils (palette) outil Voir outils de palette d'outils Voir aussi Palette d'outils (fentre) ouverture 19, 55, 58, 134137, 166, 269, 274, 279, 302, 519521, 593, 606 bloc 520521 bloc dynamique 521 centre de communication 19 dfinition de bloc 519, 606 dfinition de bloc dynamique 606 dessin contrle d'authenticit 134 avec DesignCenter 55, 58 dans l'Explorateur Windows 134 dans les jeux de feuilles 274, 279 partielle 136137 Voir aussi dmarrage de dessin fichier de vrification des normes 166 fichier dessin en tant que bloc 521 gestionnaire du jeu de feuilles 269 jeu de feuilles 269 Proprits, palette 302 table de consultation (pou le bloc dynamique) 593 ouverture ou fermeture automatique de fentre 70 OUVRIR (commande) 136 ouverture partielle, option 136

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P
page de code, pages de code ANSI prises en charge par Windows 980 palette 76 Masquer automatiquement, activation/dsactivation 76 palette d'outils 5556, 8788, 90, 94, 103, 105, 108109, 111113, 513, 520, 614, 845 affichage total 112 ajout d'lment 55 ajout d'outils 88, 90, 103 ajout de dessin 56 copie entre les groupes de palettes d'outils 111 cration 56, 103, 105 avec contenu DesignCenter 56 enregistrement 105, 112 exportation 112 faire glisser un motif de hachures partir de 845 groupe de palettes d'outils (suppression) 109 importation 112 insertion de blocs 513, 614 onglet, dplacement 105 organisation 108 organisation de bloc avec 513 outil de commande 94 ouverture de bloc depuis 520 palette d'outils (ajout) 109 ragencement 112 dans les groupes de palettes d'outils 112 suppression 105 utilisant dans une version du produit diffrente de la version de cration 113 verrou (icne) 105 Palette d'outils (fentre) 87, 89, 9799 affichage 89 paramtre 9799 affichage d'icne (style) 9899 masquage et affichage automatique 9798

transparence 9798 palette d'outils (fichier) 112113 chemin par dfaut 113 extension de nom de fichier 112 verrou (icne) 113 palette Proprits de la camra palette. Voir aussi palette d'outils Voir aussi palette de couleurs Voir aussi palette Proprits palettes de couleurs 334 palettes de cration de blocs 518, 523 524 PAN (commande) 176 panachage 1106, 1108 dsactivation 1106, 1108 panneau annexe 35 panoramique 76, 176, 178, 180182 activation de l'animation pour 76 par glissement 178 dynamique (option Temps rel) 176 fentre Vue arienne. 180182 par spcification de points 178 vue 3D panoramique dynamique (option Temps rel) 176 panoramique en temps rel Voir panoramique dynamique papier 10461047, 10791081 dcalage de dessins 1079 mise l'chelle des dessins pour l'ajustement 10461047, 10801081 Par dfaut (menu contextuel) 30 affichage 30 paragraphe 876 slection 876 paragraphe (texte multiligne) 881, 889 890, 934 code de formatage 934 mise en retrait 889890 retrait ngatif de la premire ligne 890 slection 881

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paralllpipde 180, 749750, 800, 899 cadre de vue (fentre Vue arienne) 180 comme primitive solide 800 cration 750 solide 3D 749 zone de texte pour texte de ligne de repre 899 Paramtre d'environnement 84 ordre de priorit 84 paramtre de configuration du traceur 1066 paramtre de page. Voir mise en page paramtre de plume 1056, 1095, 1104, 1109, 1178 fichier DWF 1178 modification 1178 importation des paramtres PCP/PC2 1056, 1095 dans une prsentation 1056 dans les tables de styles de trac 1095 table de mappage des couleurs pour les paramtres de version antrieure 1104 pour les traceurs raster (sans plume) 1109 paramtre XY 553 proprit du type d'chelle 553 paramtre. Voir variable systme paramtres (bloc dynamique) 514, 516 517, 525530, 532, 535536, 538 540, 542548, 550552, 554555, 557, 559560, 562565, 567568, 570, 573, 577, 585, 594595 actions prises en charge par 530, 532 affichage dans l'diteur de blocs 527528 ajout la dfinition de bloc dynamique 514, 517, 532, 535536, 538540, 542546, 570, 573, 577 jeu de paramtres 570 mthodes 517 paramtres d'alignement 542

paramtres d'inversion 543 paramtres de base 546 paramtres de consultation 545 paramtres de point 535 paramtres de rotation 540 paramtres de visibilit 544, 577 paramtres linaires 536 paramtres polaires 538 paramtres XY 539 poigne 573 prsentation 514, 532 assignation d'actions au 547548, 550552, 554555, 557, 559 560, 562565, 567568, 573, 585 actions d'tirement 554555 actions d'tirement polaire 557, 559 actions d'inversion 563564 actions de consultation 568, 585 actions de dplacement 548, 550 actions de mise l'chelle 551 552 actions de mise en rseau 565, 567 actions de rotation 560, 562 poigne 573 prsentation 547 dpendance (relation entre les lments de bloc dynamique) 516, 530 tiquetage 594595 jeu de valeurs 525, 529, 532 mise en surbrillance de dpendance 526, 529 paramtre 525 point principal 530, 547, 573 suppression d'action depuis 525 type 530, 532, 548, 573 paramtres (pour le bloc dynamique) 514, 525 affichage dans l'diteur de blocs 525

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paramtres (pour un bloc dynamique) poigne. Voir poigne (des paramtres) proprit. Voir proprit des paramtres valeur. Voir valeur des paramtres paramtres d'alignement 530, 532, 542 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 542 dfinition 532 type de poigne 530 Paramtres d'paisseur des lignes (bote de dialogue) 352 accs 352 paramtres d'inversion 530, 532, 543, 570 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 543 jeu 570 type de poigne 530 paramtres de base 530, 532, 546 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 546 type de poigne 530 paramtres de calque 313, 320321, 330 333 annulation des modifications 321 dition/attribution d'un nouveau nom/suppression 333 enregistrement 330331 exportation 332 importation 333 modification 320 restauration 313, 331332 paramtres de consultation 530, 532, 545, 570 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 545 jeu 570

type de poigne 530 paramtres de point 530, 532, 535, 570, 594, 603604 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 535 jeu 570 proprit de la chane actions 532, 594, 603604 type de poigne 530 paramtres de rotation 530, 532, 540, 570, 594, 600, 602604 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 540 jeu 570 jeu de valeurs 600, 602 proprit de la chane actions 532, 594, 603604 type de poigne 530 valeur incrmentielle 602 valeur maximale et minimale 602 paramtres de trac 1085 paramtres de visibilit 525, 530, 532, 544, 570, 577 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 544, 577 jeu 570 spcification 525 type de poigne 530 Paramtres des normes d'AutoCAD (bote de dialogue) 157, 162 paramtres linaires 530, 532, 536, 570, 573, 594, 599, 602604 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 536 jeu 570 jeu de valeurs 599, 602 nombre de poigne 573

Index | 1316

proprit de la chane actions 532, 594, 603604 type de poigne 530 valeur incrmentielle 602 valeur maximale et minimale 602 paramtres polaires 530, 532, 538, 570, 573, 594, 599, 602604 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 538 jeu 570 jeu de valeurs 599, 602 nombre de poigne 573 proprit de la chane actions 532, 594, 603604 type de poigne 530 valeur incrmentielle 602 valeur maximale et minimale 602 paramtres XY 530, 532, 539, 551, 557, 570, 594, 599, 602604 actions prises en charge par 530, 532 ajout la dfinition de bloc dynamique 539 jeu 570 jeu de valeurs 599, 602 proprit de la chane actions 532, 594, 603604 proprit du type de distance 551, 557 type de poigne 530 valeur incrmentielle 602 valeur maximale et minimale 602 Parcourir les calques (bote de dialogue) 309, 311 parcours dans les calques 309 Partenaires, produits et solutions (Autodesk) 14 passage en revue 217, 406, 648649, 664 accrochage objet actif (via) 406 d'un objet l'autre 649, 664 dans groupes 664 des fentres 217 des objets slectionns 648 des sous-objets slectionns

PC3 (configuration de traceur), fichier 1066, 1077 et fichier PMP 1077 outil de cration 1066 PEDIT (commande) 733 commande, options 733 performance de l'affichage 356 PERIMETER (variable systme) 434 primtre (calcul) 434 priphrique de pointage 83, 266, 474 bouton. Voir priphrique de pointage cliquer et faire glisser une action dans l'arborescence 266 dessin main leve 474 restauration du priphrique par dfaut au dmarrage 83 Voir aussi bouton de slection (souris) priphrique de traage. Voir traceur personnalisation 28, 3031, 34, 67, 80, 92, 405, 523, 658, 973 clic avec le bouton droit 28, 31 environnement du programme 67, 80 avec profil 80 espace de travail icne droulante d'un outil 92 jeu de paramtres 523 menu contextuel 28, 30 menu d'accrochage aux objets 405 pointe de flche 973 slection d'objets 658 tableau de bord 34 personnalis (menu) 145 spcification 145 Personnaliser (onglet de la bote de dialogue Proprits) 131 PICKFIRST (variable systme) 302 PICKSTYLE (variable systme) 664 pice (propre une activit) 6065 accs 60, 63 tlchargement 61, 6465 pieds 127, 446, 988989 format dans CalcRapide 446 spcification 127 suppression des valeurs nulles 988 989

1317 | Index

pilote Adobe PostScript 1122 pilote d'imprimante/traceur non systme 1077, 11171119, 11211122, 1124 format de papier personnalis 1077 pilote DXB 1118 pilote HP-GL 1124 pilote HP-GL/2 1124 pilote PostScript 1122 pilote raster 1119 sortie PDF 1121 pilote de traceur DWF6 1169 configuration 1169 Voir aussi fichier de configuration du traceur DWF6 ePlot.pc3 pilote des traceurs Voir aussi pilote de traceur/d'imprimante non systme pilote DWG to PDF 1121 pilote DXB 1118 pilote HP-GL 1124 pilote HP-GL/2 1124 pilote PostScript 1123 pilote raster 1119 pilotes d'affichage PIVOT3D (commande) pivotement d'une camra pixel 670 suppression de parasite 670 pixel parasite 670 suppression 670 placement d'objet en arrire-plan 359 ordre du trac d'objets 359 placement d'objets au premier plan 359 ordre du trac d'objets 359 plan 362, 812813 contraindre le mouvement 812813 dlimitation. Voir aussi dlimitation, plan plan de construction 362 plan de conception. Voir plan XY (plan de construction) plan de construction 362 Plan de coupe (tat) 826

plan de dlimitation 202 camra 202 objet 3D paramtrage (ajustement) plan de dessin (espace 3D) 378, 385 spcification 378 plan du sol 69 option d'affichage 69 plan XY (plan de conception) vue. Voir vue en plan plan XY (plan de construction) 362, 387, 794 dplacement 387 modlisation filaire 794 PLANDECOUPE (commande) 822 plans scants 829 coupe proprit 829 pligne. Voir polyligne plug-in de calque, contrle de proprit 157 plug-in de normes 157158, 160 spcification 157158, 160 plug-ins. Voir norme, plug-in plume 11091110 attribution un style de trac 1109 1110 paramtre. Voir paramtre de plume plume virtuelle 1110 plume virtuelle 1110 spcification des numros de plume 1110 plus ou moins (tolrance). Voir cart de tolrance plusieurs calques 316 modification des proprits 316 slection 316 plusieurs copies (d'objets) 726, 728 cration, l'aide des poignes 726, 728 plusieurs fentres (fentres de modle) 182, 382, 390 en vue 3D 382, 390 SCU 382 utilisation de la fentre Vue arienne 182

Index | 1318

plusieurs objets de texte, mise l'chelle 928 plusieurs SCU 382 PMAILLE (commande) 790 poigne 204, 396, 517, 720726, 728 730, 738, 800, 826, 922, 924, 938940, 1016 activation/dsactivation 722 annulation de la slection des poignes 723 astuce 723 dans bloc 730 bloc dynamique 517 cellule de la table 938940 copie d'objets 726, 728 copie miroir d'objets 722, 725, 729 prservation de l'original 729 couleur dynamique 723 dfinition 720 dplacement 722, 724, 1016 objet 722, 724 Texte de cote 1016 dplacement de texte multiligne 924 chelle des objets 722, 725 tirement (objet) 722724 limitation de l'affichage 721, 723 modification 720, 738 objet 720 spline, 738 objet de coupe 826 objet de texte 922 outil poigne dans une vue 3D. Voir outil poigne pour les paramtres. Voir poigne (des paramtres) (poigne personnalise) poigne active 721 Poigne de base 721 poigne quadrant 721 poignes de la camra 204 rotation des objets 722, 724 slection 721 slection de plusieurs poignes actives 721 solide 3D 800

sous-objet de solide 3D surface et 800 utilisation avec la saisie dimensionnelle 396 poigne (pour les paramtres) (poigne personnalise) 526, 528530, 532533, 573, 575577 affichage dans l'diteur de blocs 526 comme affich dans l'diteur de blocs 530 insertion de cycle 575576 mise en surbrillance de dpendance 526, 529 modification de l'ordre 577 prsentation 532 redfinition de l'emplacement 573, 575 restauration 573, 576 spcification 533, 573, 575 spcification de la couleur 528 spcification de la taille 528 type 530, 573 poigne active 721 dfinition 721 slection de plusieurs poignes actives 721 poigne d'alignement 573, 618 poigne d'inversion 573, 618 Poigne de base 721, 827 poigne de consultation 573, 577, 585, 589, 618 poigne de direction 827 poigne de fin de segment 827 poigne de menu 827 poigne de rotation 573, 618 poigne flche 827 poigne linaire 573, 618 poigne personnalise (bloc dynamique) 618620 couleur, modification 618 manipulation de blocs dynamiques avec 619 modification de la couleur d'affichage 620 type 618 alignement 618

1319 | Index

consultation 618 inversion 618 Linaire 618 rotation 618 standard 618 tableau 618 poigne personnalise (paramtres). Voir poigne (des paramtres) (poigne personnalise) poigne quadrant 721 poigne standard 573, 618 point 178, 207, 303, 363, 394, 420, 422 425, 427428, 433, 738, 1020, 1022 affichage de la position des coordonnes 363 animation de la trajectoire du mouvement 207 coordonnes 363, 433 affichage 363 calcul 433 coordonnes (affichage des valeurs) 303 localisation 394 objet dcal 428 point d'association (cotes) 1022 point de contrle 738 point de dfinition (de cote) 1020 points de lissage 738 reprage 423425 point 423425 spcification 178, 420, 422, 427428 remplacement d'angle 420 filtre de coordonnes 420, 422 panoramique avec 178 point de rfrence temporaire, dcalage 428 par saisie directe de distances 427 verrouillage des angles 420 point (.) 326, 924 caractre gnrique 326, 924

point (gomtrique) 396, 404, 426427, 450, 507, 530, 547, 573, 675, 677, 684685, 855 accrochage aux points sur des objets 404 copie d'objet avec deux points 684 685 dfinition de la zone hachurer avec plusieurs points 855 dplacement d'objet avec deux points 675, 677 mesure de la distance entre deux points 450 point de base de l'insertion 507 point de base. Voir point de base point principal (paramtres) 530, 547, 573 reprage des points sur des objets. Voir reprage par accrochage aux objets spcification 396, 426427 des info-bulles de saisie dimensionnelle 396 l'aide du reprage 426427 point (objet point) 429432, 495 cration 495 dfinition du style 495 dimensionnement 495 insertion 429432 marquage d'intervalles rguliers sur les objets 429430 marquage des segment gaux sur les objets 429, 431 432 marqueur 430431 point d'association (cotes) 1022 point d'exclamation 6 rubrique d'aide, sparateur de texte dans la recherche 6 point d'insertion 507, 575577, 939 insertion de cycle 575577 pour blocs 507 pour les tableaux 939 point d'interrogation (?) 326, 924 caractre gnrique 326, 924

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point de base 412, 507, 511, 518, 551, 553, 561 insertion de blocs 507, 511 point de base d'accrochage 412 point de base dpendant 551, 561 point de base du bloc dynamique 518 point de base indpendant 551, 553, 561 point de base d'accrochage 412 modification 412 point de base dpendant 551, 561 point de base indpendant 551, 553, 561 point de contour 854855 dfinition de la zone hachurer avec 854855 point de contrle 738 point de dfinition (de cote) 1020 point de lissage (courbe spline) 738 point de rfrence 428, 494495 dcalage, points 428 dessin 495 Voir aussi objet point point de rfrence (pour les cotes superposes) 1009 point de visualisation (dans l'espace objet 3D) 192 dfinition de vues 3D 192 point principal (paramtres) 530, 547, 573 pointe de flche 961962, 971973 apparence de pointe de flches inverse dans les versions antrieures 971 choix 972 facteur d'chelle 973 inversion 973 option de contrle 971 personnalisation 973 pointe de flches inverse 971 apparence dans les versions antrieures 971 pointe de poigne, affichage 723

POINTVUE (commande) 193194 dfinition de vues avec (convention AEC) 193 dfinitions de vues avec 194 convention de conception mcanique 194 PolarSnap 416 et accrochage la grille 416 Voir aussi distance polaire police 879, 881, 912918, 933, 1175 1177 attribution un style de texte 913, 915 conversion 917 dfinition du style 912 grande police 914915 lissage 879 modification, styles de texte 912 police alternative 916, 918, 933 code de formatage 933 police de substitution 916 police de texte multiligne (modification) 881 polices externe 913, 917 spcification 915 traitement des polices pour le fichier DWF 11751177 modification des polices acceptes pour la liste de capture 1177 spcification 1176 police alternative 916, 918, 933 spcification 916, 918, 933 code de formatage 933 police de substitution 918 polices de langues asiatiques Voir grande police polices externe 913, 917 polices PostScript (quivalents TrueType) 916 polygone 356, 435, 464, 468469, 483, 651, 653, 790, 1201 calcul de l'aire/du primtre 435 comme contour de dlimitation 1201 dessin 464, 468469, 483

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irrgulire. Voir polyligne ferme largeur de ligne, modification 356 maillage plusieurs faces 790 polygone circonscrit 468 polygone inscrit 468469 slection de polygone de capture (CPolygons) 651, 653 slection de polygone de slection (WPolygons) 651, 653 POLYGONE (commande) 468 polygone circonscrit 468 dessin 468 polygone de slection 651, 653 slection de polygone de capture 651, 653 slection de polygone de slection 651, 653 polygone inscrit 468469 dessin 468469 polygone irrgulier. Voir polyligne ferme polygone rgulier 468469 dessin 468469 polygone rgulier. Voir polygone POLYLIGN (commande) 396 la saisie dimensionnelle 396 polyligne 207, 350, 352, 356, 359, 435, 463468, 474, 483486, 692, 709, 711, 715, 717, 731736, 866, 1202 ajustement 734 courbe 734 spline 734 animation de la trajectoire du mouvement 207 calcul de l'aire/du primtre 435 chanfrein 715, 717 comme contour de dlimitation 1202 conversion en lignes 468 dcalage 692 dcomposition 731 dessin 463, 465, 474, 483, 485 main leve 474 dans l'espace objet 463 paisse. Voir polyligne paisse ferme 464, 483

jointure 732733, 735736 aux lignes, arcs ou polylignes 732733, 735736 largeur de ligne 352, 356, 733 configuration 352 modification 356, 733 modification 732, 734 polyligne avec contours 465, 467, 484, 486 polylignes d'arc 464, 466, 483, 485 pour les objets de nettoyage 866 raccord 709, 711 raccord de lignes avec 709 retrouver 734 segment. Voir segment de polyligne superposition, ordre du trac 359 type de ligne 350, 734 configuration 350 gnration 734 modification 350 Voir aussi objet polyligne courbe spline. Voir polyligne ajustage de courbe spline polyligne avec contours, cration 465, 467, 484, 486 polyligne courbe, cration 734 polyligne d'arc, dessin 464, 466, 483, 485 polyligne paisse 351, 356357, 464, 466, 484, 486, 699, 736, 858, 864 affichage des paisseurs de ligne 351 affichage sous forme simplifie 356 357 ajustage et prolongement 699 cration 858 dessin 464, 466, 484, 486 effilage 858 effilage, segments 464, 484, 736 modification 864 polyligne ferme 464, 483 dessin 464, 483 polylignes ajustage de courbe spline 491492, 699, 734 ajustage et prolongement 699 conversion en splines 492

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cration 491, 734 polysolide 759761, 800 cration 760761 dfinition 759, 800 Portable Network Graphics (fichier). Voir PNG (fichier Portable Network Graphics) PostScript (fichier) 11221123 format 1122 niveau 1123 traage 11221123 pouce 125128, 446, 988989 conversion de centimtres en 126, 128 conversion en centimtres 125, 128 format dans CalcRapide 446 spcification 127 suppression des valeurs nulles 988 989 prcision 362 outil de dessin 362 prcision d'units de dessin 125, 127 configuration 125, 127 prcision. Voir exactitude prfixe (texte de cote) 983 prsentation 234239, 243244, 250, 259261, 267268, 277, 307, 353 354, 993, 10351039, 1043, 1045 1046, 10491056, 10661067, 10721076, 1079, 1082, 1085, 10931094, 1097, 1140, 1143 activation (rendre courant) 237 activation de la prsentation prcdente 237 affichage d'objets 1067 affichage initial 1035 aire du trac 1043, 10731074 application d'une mise en page nomme 10351036 attribution d'un nouveau nom 236 attribution de tables de styles de trac 1093, 1097 copie 236 cotation 993 cration 234235, 259260, 1055 avec un gabarit 259260

avec l'assistant Prsentation 234235, 1055 cration de configurations de fentres dans 243 dcalage de trac 1045 dplacement d'objets entre l'espace objet et l'espace papier 237 duplication 236 chelle de trac 1046, 1079 enregistrement de paramtres de trac de la mise en page 1072 Epaisseur de ligne 353354 affichage 353354 Format de papier 10381039, 1075 1076 gel de calques dans l'espace papier 250 importation 235, 277 en tant que feuilles 277 partir de gabarits 235 importation des paramtres PCP/PC2 1056 insertion 260261 utilisation de DesignCenter 260261 libration de calques dans l'espace papier 250 modle de prsentation 1140, 1143 insertion dans un jeu de dessins 1140, 1143 multiples 267268 en tant que feuilles partir de fichiers dessin uniques 267268 option de traage 10511053 options de traage de fentre ombre 10511052, 1082, 1085 orientation du dessin 1054, 1079 paramtre 234 placement des configurations de fentre 244 prsentation initialise 1035 rutilisation 259

1323 | Index

slection d'une imprimante/d'un traceur 1037 slection de toutes les prsentations 238 style de trac, affichage 1051 suppression 236 table des styles de trac 10491050, 1094 aperu des effets 1094 cration 1049 modification 1050 slection 1049 traage 238 visibilit des calques 239, 307 Prsentation des commandes, accs 11 prsentation multiple 267268 en tant que feuilles partir de fichiers dessin uniques 267268 Presse-papiers (Windows) 671674 coller des objets 672, 674 copier des objets 672673 couper des objets 671673 Presse-papiers Windows. Voir Presse-papiers (Windows) primitive solide 800 type 800 priorit des fichiers de normes 158159 rorganisation 159 priorit des oprateurs et des expressions 445 rgles de CalcRapide 445 procdure de contrle 148 procdure, recherche dans les rubriques d'aide 8 productivit. Voir performance, amlioration produit Autodesk 11, 22 informations de dernire minute 11, 22 sources d'informations profil 78, 766767, 800 balayage pour crer des solides 766 espace de travail et 78 extrusion pour crer des solides 800 lissage pour crer des solides 767 rvolution pour crer des solides

profil (de paramtre d'environnement) 8081, 83 activation 81 avant le dmarrage du programme 81 cration (enregistrement) 8081 exportation/importation 80 spcification au dmarrage 83 profil d'environnement. Voir profil (de paramtre d'environnement) profondeur de dlimitation (des contours de dlimitation) 1202 projection (intensit de couleur) 252, 11061107 objet dans une fentre de prsentation 252 projection d'images 2D sur des surfaces d'objet 3D. Voir mappage d'image projection orthogonale. Voir projection parallle (de vues 3D) projection parallle (de vues 3D) 190 cration 190 dynamique 190 vue en perspective projet 1191, 1194 activation 1191, 1194 effacement du projet courant 1194 Projet Voir aussi nom de projet projet de dessin. Voir projet PROLONGE (commande) 698, 700 prolongement 696, 698701, 708, 714 non ajusts 714 objet 696, 698, 700701 in 3D 700701 ajustage 696 objet raccord 708 polyligne paisse 699 polylignes ajustage de courbe spline 699 proprit 99101, 130, 187, 203, 244, 285, 449, 470, 829 de vues 187 fentre de prsentation, modification 244

Index | 1324

des feuilles/jeux de feuilles 285 modification 285 de jeu de feuilles 130 modification avec CalcRapide 449 objet de coupe 829 outils de palette d'outils 99101 affichage 100 modification 99, 101 ponctuel 100 proprit de multiligne 470 proprits de la camra 203 proprit d'objet 299, 301305, 307, 316, 334, 336337, 345347, 351 352, 354356, 522, 609611, 641 642, 655, 904, 1128, 1210 activation (rendre courant) 345, 352, 354355, 611 couleurs 611 paisseur de ligne 352, 354355 type de ligne 345, 611 affectation aux calques 301, 307, 316, 351352 couleurs 307, 316 paisseur de ligne 307, 351352 styles de trac 307 type de ligne 307 affecte aux objets 301, 334, 336 couleurs 334, 336 affichage 301302, 522 dans l'diteur de blocs 522 mthodes 301 avec la palette Proprits 302 affichage dans les champs 904 application aux nouveaux objets 301, 334, 336 couleurs 334, 336 copie 304305 suppression de certaines proprits 304 couleur. Voir couleur d'objet dans bloc 609 insertion, paramtres 609 filtrage de jeux de slection bass sur 655 hritage 610 bloc, insertion 610

hritage, lors de modification des rfrences dans le dessin 1210 liste des informations de la base de donnes 303 modification 301, 303, 337, 346 347, 355356, 641642 couleurs 337, 641 paisseur de ligne 355356 type de ligne 346347, 642 proprit d'affichage 356 proprit flottante 609 spcification de proprit de bloc pour la publication dans un fichier DWF 1128 proprit de calque 100, 157, 301, 307, 315316, 321, 337338, 346347, 351352, 355356, 610, 641642, 1186 attribution 301, 307, 316, 351352 couleurs 307, 316 paisseur de ligne 307, 351352 styles de trac 307 type de ligne 307 contrle de proprit par plug-in de calque 157 copie 315 couleur. Voir couleur de calque paisseur de ligne. Voir paisseur de ligne des calques ignorer 337338, 346347, 356, 641642 couleurs 337338, 641 paisseur de ligne 356 type de ligne 346347, 642 modification 316, 321, 337338, 346347, 355 couleurs 321, 337338 paisseur de ligne 321, 355 pour plusieurs calques 316 styles de trac 321 type de ligne 321, 346347 palette d'outils (remplacement) 100 style de trac. Voir style de trac de calque transmission, insertion de blocs 610

1325 | Index

type de ligne. Voir type de ligne des calques dans xrf 1186 proprit de consultation (table de consultation de proprit) 585, 588589, 591, 593 ajout de table de consultation 588, 591 autoriser la consultation inverse 589 modification en lecture seule 593 prsentation 585 proprit de cycle 575 proprit de dessin 130131, 144 affichage 131 dans le champ (dans les textes) 131 cration supplmentaire 130 dfinition 131 modification 130 recherche de fichier dessin contenant certaines proprits 130, 144 proprit de feuille, publie dans un fichier DWF 291 proprit de la cellule 949950 copie vers d'autres cellules 950 modification/restauration des paramtres par dfaut 949 proprit de la chane actions 594, 603 604 proprit de la chane Actions 532 proprit de motif, des outils de palette d'outils 100 proprit de remplacement d'action 569570 dfinition 569 spcification 569570 proprit de remplacement d'action de dcalage d'angle 569570 dfinition 569 spcification 569570 proprit de remplacement d'action du variateur de distance 569570 spcification 569570

proprit de saisie (table de consultation de proprit) 585, 588, 591 ajout de table de consultation 588, 591 proprit des paramtres 514, 517, 532, 549, 551553, 555, 557, 561, 573, 594, 596, 603604 numro de proprit des poignes 573 proprit de la chane actions 532, 594, 603604 proprit du jeu de valeurs 594 proprit du type d'chelle 552553 proprit du type de base 551, 561 proprit du type de distance 549, 551, 555, 557 proprit personnalise 514, 517, 594, 596 proprit du jeu de valeurs 594 proprit du type d'chelle 552553 pour des actions de mise l'chelle 552553 proprit du type de base 551, 561 pour des actions de mise l'chelle 551 pour des actions de rotation 561 proprit du type de distance 549, 551, 555, 557 pour des actions d'tirement 555, 557 pour des actions de dplacement 549, 551 proprit flottante, paramtres d'insertion de bloc 609 proprit personnalise 285286, 514, 517, 594, 596, 618619 dans le bloc dynamique 514, 517, 594, 596, 618619 affichage/aucun affichage 594, 596 extraction 594 manipulation des blocs 517, 618619 prsentation 514

Index | 1326

pour les feuilles/jeux de feuilles 285286 cration 286 proprits des dessins. Voir proprit de dessin des lments du bloc dynamique. Voir proprit des paramtres des lments du bloc dynamique. Voir proprit de remplacement d'action Voir aussi proprit d'objet Voir proprit de calque Proprits (barre d'outils) 301, 307 contrle des proprits 307 Proprits (bote de dialogue) 131 dfinition des proprits de dessin 131 PROPRIETES (commande) 922 Proprits AutoStack (bote de dialogue) 894 Proprits de l'outil (bote de dialogue) 845 motif de hachures (options) 845 Proprits, palette 246, 301304, 443, 445, 449, 800, 876, 923925, 941 accs CalcRapide depuis 443, 445 affichage des proprits des objets 302 dplacement de texte multiligne 924925 liste de proprits (dveloppement/rduction)304 manipulation de surfaces et de solides 3D 800 modification d'une chelle de fentre de prsentation 246 modification de proprit avec CalcRapide 449 modification de texte multiligne 876, 923925 modification des proprits d'objet 302303 ouverture 302 panneau de description (suppression) 302 proprit de la table 941

PSLTSCALE (variable systme) 254 publication 287288, 831, 1063, 1070 1071, 11271129, 1131, 1139, 1142, 11441151 Publication DWF 3D et 1129 affichage des dtails du travail 1071 dans l'arrire-plan. Voir publication de l'arrire-plan feuille (dans les jeux de feuille) 1063 application de mise en page nomme par dfaut 1063 jeu de dessins 1131, 1139, 1142, 1144, 1151 jeu de fichiers de tracs 1139 jeu lectronique 1142, 1144 jeu papier 1139 republication 1151 jeu de dessins lectroniques 1127 1128 en tant que fichier DWF 1128 pour distribution 1127 jeu de feuilles 287288, 11451150 avec d'autres mises en page 1149 configuration des options 1150 dans fichier DWF 11461147 insertion de bannires de trac 1149 dans traceur 1148 objet de coupe 831 publication en arrire-plan 1071 annulation 1071 vrification de l'tat du travail 1070 publication DWF 3D 1129, 1162 publication en arrire-plan 1071, 1128, 11301131 activation/dsactivation 1131 annulation 1071 annulation des tches de publication en cours 1130 vrification du statut du travail en cours de publication 1130 puces 882 pour liste puces 882

1327 | Index

purge 171, 311, 319320, 344, 644, 670 671 calque 171, 311, 319320 calque non rfrenc 311, 320 dfinition de bloc 644 objets nomms 670671 type de ligne 671 type de ligne 344 pyramide 800 comme primitive solide 800 pyramides 749, 757758 cration 757758 solide 3D 749 tronc de pyramide 758

R
raccord (arrondi) 707712 arte de solide 3D contours de hachures 707 cration de raccords 707 jeu multiple d'objets 707, 712 ligne avec polyligne 709 ligne parallle 710 objet 707, 710711 in 3D 710 sans ajustage 711 paramtrage de rayon 708, 710 polyligne 709, 711 segment de ligne 711 solide 3D spcification d'emplacement pour 708 raccord (arrondis) cration. Voir raccord d'objet RACCORD (commande) 707 radian 452453 conversion de degrs en 453 conversion en degr 452 range (dans les actions de mise en rseau) 565 dcalage 565 range non apparie (bote de dialogue table de consultation de proprit) 585

rapport d'erreur ( Autodesk) 15, 153 154 activation/dsactivation 154 rapport d'erreurs rsolues 15 RASTERPREVIEW (variable systme) 144 rayon du raccord 708, 710 configuration 708, 710 ignorer 710 ragencement 105, 111112, 237 groupe de palettes d'outils 111 onglet de prsentation 237 outil de la palette d'outils 105 palette d'outils 112 dans les groupes de palettes d'outils 112 Raliste, style visuel 196 rassociation 274, 280, 10221023 cote 10221023 de feuilles dplaces un jeu de feuilles 274, 280 rechargement 1197 xrf 1197 Recharger, option (commande XREF) 1197 recherche 3, 6, 8, 6364, 130, 144, 924 925 contenu en ligne 6364 fichier dessin 130, 144, 924 rubrique d'aide (pour mots/expressions) 3, 6, 8 recherche (rgles de base) 6 recherche avance (rgle) 6 dans la rubrique courante 3 texte 924925 texte multiligne 924925 Voir aussi recherche Rechercher (bote de dialogue) (DesignCenter) 57 chargement de la zone de contenu partir de 57 RECHERCHER (commande) 924 Rechercher (outil) 130 recherche de fichiers dessin 130 Rechercher, outil (Windows) 144 recherche de fichiers dessin 144

Index | 1328

RECTANG (commande) 395, 468 coordonnes cartsiennes relatives pour les points suivants dans la saisie du pointeur 395 rectangle 356, 468, 470 dessin 468, 470 largeur de ligne, modification 356 RECUPDESSIN (commande) 152 rcupration 152, 269 suite une dfaillance systme 152 fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) (prcdente version du) 269 Voir aussi restauration RECUPERER (commande) 148 redmarrage de commande rcemment utilise 40 redimensionnement 27, 41, 4546, 49, 70, 72, 182183, 242, 399, 648 649, 660, 702, 927, 940 barre d'outils 27, 72 curseur de la cible de slection 648 649, 660 DesignCenter 49 fentre 70 fentre de commande 41, 4546 fentres de prsentation 242 image de la fentre de vue arienne 182183 info-bulle 399 ligne de repre 927 objet 702 tableau 940 rduction 307 complexit visuelle 307 Rel, style de face renregistrement de toutes les feuilles dans les jeux de feuilles 294 rfrence 704, 706 mise l'chelle des objets 704, 706 rfrence (pour cote superpose) Voir aussi cote superpose rfrence (pour la tolrance gomtrique) 1024, 1027 cadre de rfrence 1027 lettre de rfrence 1024, 1027

rfrence circulaire (entre xrfs) 1213 rsolution 1213 rfrence de bloc bloc (en tant que). Voir aussi bloc rfrence de bloc Voir bloc (rfrence de bloc) rfrence dlimite 1201 rfrence externe (xrf) 88, 93, 274, 511, 614, 732, 907, 11831188, 1190, 11941201, 12031204, 1206, 12091213, 1216, 12181221 affichage par type 1188 annulation de modification 1210 association 1185, 1187, 1195 avec DesignCenter 1185, 1187 outil 1185 recouvrement 1195 comparaison bloc/xrf 511 champ contextuel 907 copie, pour chargement sur demande 12201221 cration d'outils 88 dchargement 12181219 dcomposition 732 dfinition 1183 dlimitation 1203, 1219 dlimit 1201 dessin avec xrfs, archivage 1199 dissociation 1194 enregistrement avec index 1219 1221 enregistrement de modification 12091210 fichier dessin pour les vues de feuilles 274 fichier dessin, insertion en tant que blocs 614 fichier journal, activation/dsactivation1218 gel de calques 1219 liaison 11991200 dessin 11991200 liste 1216 messages d'erreur 1212

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mise jour 1184, 11971198 chargement sur demande activ 1198 modification 12031204, 1206 dans le dessin 1204, 1206 dans une fentre distincte 1204 notification de xrf modifie 1197 notification de xrfs attaches 1185, 1190 xrf (dplacement) 1190 objet OLE 1211 palette Rfrences externes 1188 placement partir de la palette d'outils 93 invite pour un angle de rotation 93 prfixe de nom de xrf li 1210 proprit de calque 1186 rechargement 1197 rfrence circulaire 1213 superposition 1187, 11951196 comparaison recouvrement/association1195 avec DesignCenter 1187 utilisation 1184 utilisation d'un outil cr 93 version ducative d'Autodesk 1186 xrf modifie 1197 accs 1197 notification 1197 rfrence, cotes 990991 rfrences 1204 Rfrences externes (palette) 1188 affichage de fichiers rfrencs par type 1188 rflexion (de la lumire) diffuse. Voir rflexion diffuse spculaire. Voir rflexion spculaire (reflet) rflexion diffuse Voir aussi couleur diffuse (de matriau) rflexion spculaire (reflet) Voir aussi couleur spculaire

rgnration 354 dessin 354 affichage des paisseurs de ligne 354 rgion 435, 498501 ajout 498, 500 calcul de l'aire/du primtre 435 combinaison 498, 500501 cration 498500 hors contours 498, 500 intersections 499, 501 rgion compose 498, 500501 soustraction 499500 utilisation 498 rgion compose (cration) 498, 500 501 rgle (Editeur de texte multiligne) 889 890 rgle de la main droite 380 REINITBLOC (commande) 620 rinitialisation de plusieurs rfrences de bloc en une seule fois 620 REMEMBERFOLDERS (variable systme) 134 remplacement 924, 926, 10161017 texte 924, 926, 10161017 Texte de cote 10161017 texte multiligne 924, 926 remplacement de mise en page 1149 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) avec 1149 remplissage 875, 945, 11131115 attribution de styles 11141115 couleur de la table 945 motif de mise l'chelle 1113 remplissage d'objet texte multiligne 875 Remplissage (mode), activation ou dsactivation 357 remplissage avec gradient 88, 356357, 859861, 865 affichage sous forme simplifie 356 357 cration 859860 cration d'outils 88

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modification 861, 865 remplissage avec gradients d'une couleur 859 cration 859 remplissage avec gradients de deux couleurs 860 cration 860 remplissage de solide 357359, 855, 864 cration 855 dsactivation 357358 modification 864 superposition d'objets, ordre du trac 359 Voir aussi anneau Voir aussi hachures de solide plein Voir aussi polyligne paisse Voir aussiremplissage (mode) Voir aussi solide 2D rendu 831 objet de coupe 831 Voir aussi rendu (module de rendu) rendu d'image crnelage. Voir anti-crnelage rendu. Voir rendu d'image rorganisation d'objets en groupes 665 666 rparation 148150 dessin ouvert 150 fichier dessin endommag 148149 reprage 426427 point de dcalage, dfinition de point 426427 reprage de points 423425 sur des objets 423425 reprage par accrochage aux objets 423 425 activation/dsactivation 425 astuce 424 modification des paramtres AutoTrack 425 paramtre 424 reprage de points 423425 Reprage polaire. 415419, 423 activation/dsactivation 418 mode Ortho 415416 objet de dessin 419

spcification d'angles 417, 419 repre 529, 598, 619 affichage l'emplacement des valeurs de rfrence de bloc valides 619 affichage dans le jeu de valeurs 529, 598 repre (ligne de repre) 871, 896898, 927, 975, 1026 annotation. Voir texte de ligne repre associativit avec des objets auxquels des pointes de flches sont associes 871 associativit avec le texte de ligne de repre (objets textmult) 871, 896 automatique 871, 975 cration 896898 cration de tolrance gomtrique 1026 tirement 927 ligne de cote\=associ 871, 896 ligne de repre (automatique) 871 lignes de repre multiples 898 mise l'chelle 927 redimensionnement 927 spline, ligne de repre 898 REPEROBJ (reprage d'accrochage aux objets) 423 rpertoire de sortie pour le fichier DWF publi 1154 modification du rpertoire par dfaut 1154 rptition de commande 30, 39, 41 clic avec le bouton droit 30 fentre de commande 41 REPORTERROR (variable systme) 153 REPRISE (commande) 668 republication 1151 jeu de dessins 1151 requte (dans base de donnes) mmorise. Voir requte mmorise requte (dans l'aide) Voir requte en langage naturel (dans l'aide)

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requte en langage naturel (dans l'aide) 67 conseils pour obtenir des rsultats optimaux 7 recherche sur le Web 7 rseau (plusieurs copies) 686688, 690 3D 687, 690 cration 686 limitation de la taille 687 polaire 687688, 690 rectangulaire 687 rseau 3D 687, 690 cration 687, 690 rseau polaire 687688, 690 cration 687688, 690 in 3D 690 rseau rectangulaire 687 cration 687 rsidu de marqueur en forme de signe plus 670671 suppression 670671 rsolution 209, 1084, 1121, 11721173 animation 209 fichier DWF 11721173 fichier PDF 1121 pour le traage d'image ombre 1084 Voir aussi prcision restauration 3940, 122, 124, 150151, 184186, 198, 216, 218, 289, 313, 331332, 375377, 385, 388, 620, 669, 671, 864, 1013 associativit des hachures 864 dessin 150151 partir d'un fichier de sauvegarde 150151 disposition de fentres 218 fichier gabarit de dessin par dfaut 122, 124 Objets effacs 669, 671 paramtres de calque 313, 331332 paramtres de vue rfrence de bloc 620 SCU 375377, 385, 388 du SCG 376 SCU existant 377, 385

SCU prcdent 375376, 388 slection de feuilles 289 style de cote 1013 styles visuels par dfaut 198 systme de coordonnes 216 variable systme 3940 transparente 3940 vue enregistre 186 vue existante 184, 186 vue prcdente 185 Voir aussi rcupration Voir aussi rparation restructuration d'objet 702, 807 Rsum (onglet de la bote de dialogue Proprits) 131 rsum du message Vrification termine (contrle de norme) 161 RETABLIR (commande) 668 rtablissement d'actions 668669 Rticules 68, 395 affichage des coordonnes 395 dans les info-bulles 395 coloration 68 retour, dplacement d'objets 359 retrait ngatif de la premire ligne, cration 890 rtrcissement de vue. Voir zoom retrouver, polylignes 734 REVOLUTION (commande) 773 rotation 192, 258, 374, 381, 412, 414, 679681, 722, 724, 809, 814815, 10161017 angle d'accrochage 412, 414 camra grille 414 objet in 3D 680 selon un angle absolu 680681 selon un angle donn 679 autour d'un axe 681 contraindre la rotation 815 par glissement 679 outil poigne et 814 avec les poignes 722, 724 Voir aussi copie-miroir outil poigne et 809

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SCU 374, 381 sous-objet de solide 3D Texte de cote 10161017 vue 258 dans les fentres de prsentation 258 vue 3D 192 rotation selon pas de grille, copie d'objet 726, 728 ROTATION3D (commande) 809 outil poigne et 809 rubrique Readme (dans l'aide) 11, 22

S
S (indpendamment de la dimension de la caractristique) 1027 saillie d'arte, effet saisie dimensionnelle 396, 401 info-bulle, spcification de points 396 modification de paramtres 401 saisie directe d'une distance. 362, 427 428 dessin de lignes 427428 spcification de points 427 saisie du pointeur 395, 400 coordonnes absolues, spcification l'aide d'un signe dise (#) 395 coordonnes polaires relatives par dfaut pour les points suivants 395 modification de paramtres 400 saisie dynamique 395, 400 activation/dsactivation 395, 400 utilisation 395 saut de ligne 948 dans les cellules de la table 948 Sauvegarde automatique 142, 151 spcification 142, 151 SCG (systme de coordonnes gnral) 374, 376, 380, 474 axe 374

correspondance des systmes de coordonnes sur papier 474 entre de coordonnes relatives 380 restauration 376 script 76, 82, 96 activation de l'animation lors de l'excution de scripts 76 cration d'outils de commande pour l'excution 96 excution, au dmarrage 82 ScriptPro (assistant de migration) 2 SCU (commande) 518 dans l'diteur de blocs 518 SCU (systme de coordonnes utilisateur) 258, 374382, 385 388, 390, 392 2D, oprations 374 3D, oprations 378 angle de rotation 376 attribution aux fentres 390, 392 attribution d'un nouveau nom 378 dfinition 374375, 380, 382, 385 386 avec des axes spcifiques 386 avec trois points 380 dans un espace 3D 382 dplacement 374375, 379 dans un espace 3D 379 lvation 385 enregistrement 377, 385 limite de l'espace papier 385 plan de dessin 378, 385 spcification 378 dans plusieurs fentres objet 382 restauration 375377, 385, 388 du SCG 376 SCU existant 377, 385 SCU prcdent 375376, 388 rotation 258, 374, 381 autour des axes 381 de vues 258 suppression 378 systme prdfini 385, 387 slection 387 utilisation 381

1333 | Index

SCU (systmes de coordonnes utilisateur) origine. Voir origine du SCU SCU existant 377, 385 restauration 377, 385 seconde poigne 827 sectionner des solides 779781 scurit des fichiers 1156 scurit par mot de passe des fichiers DWF 1156 segment de ligne 349, 711, 716 chanfrein 716 raccord 711 type de ligne dans des segments courts 349 Voir aussi ligne segment de polyligne 714, 732733, 735736 chanfrein 714 effilage 736 jointure 732733, 735736 segment raccourci 825, 832 objet de coupe 825, 832 SELECT (commande) 659 slection 42, 308, 316, 318, 622, 650 651, 653, 664, 721, 807, 876, 881, 903, 938, 940, 946, 948 attribut 622 calque 308, 318 capture 650651, 653 polygone (slection) 651, 653 cellule/colonne de la table 938, 940 champ (dans les textes) 903 groupe 664 mot 881 paragraphe 881 plusieurs calques 316 poigne 721 slection de fentres 650 slection de polygone de slection 651, 653 solides individuels dans les composs 807 sous-objet de solide 3D tableau 946 texte 42, 876, 881, 948 dans les tableaux 948

Slection Objet. Voir slection d'objet slection d'objet mise en surbrillance effet d'aperu. Voir aperu de slection slection d'objets 648656, 658661, 664665, 720 par proprit de classification 655 656 curseur de la cible de slection 648, 659 effet d'aperu 659661 activation/dsactivation 661 avec des fentres de slection 650 filtrage 659 filtre 655, 658 mthode (option par dfaut) 660 661 modification 661 mthodes 652653 mise en surbrillance 659660 dsactivation 660 nom/verbe 649, 659660 objets multiples 650 parcourir les objets 648649 passage en revue 649, 664 dans groupes 664 personnalisation 658 personnalisation de la slection 658 l'aide des poignes 720 prvention 654 prvention, slection 654 aprs la saisie d'une commande d'dition 658 avant la saisie d'une commande d'dition 659 slection des groupes (activation/dsactivation)664 665 spars 648649 trajet de slection 652653 transparence de zone 659 voisins 648 zone irrgulire 651, 653 zone rectangulaire 650

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slection de fentres 650 slection de feuilles (jeu de feuilles nomm) 83, 288292 attribution d'un nouveau nom 289, 291292 chargement au dmarrage 83 enregistrement 289 modification 290 restauration 289 suppression 289, 291292 slection de plusieurs poignes actives 721 slection de polygone de capture 651, 653 slection de polygone de capture (CPolygons) 651, 653 slection de polygone de slection 651, 653 slection de polygone de slection (WPolygons) 651, 653 slection des groupes (activation/dsactivation) 664 665 slection nom/verbe d'objets 649, 659 660 Slection rapide, filtrage de jeux de slection 655 Slectionner gabarit (bote de dialogue) 119 affichage 119 dmarrage de dessin 119 SELECTRAP (commande) 655 sparateur de texte de cote 983 sparateur, dans une liste de texte multiligne 883 sparation de solides 3D dans les formes d'origine 818 serveur Voir aussi serveur d'annuaire serveur Vault Data Management 17 prsentation 17 setenv (fonction AutoLISP), utilisation pour dfinir la variable de registre systme MaxHatch 847, 863, 865 SHOWHIST (variable systme) 804

SHX (police), fichier 875, 882, 913, 916 917 police externe 913, 917 police personnalise 917 prise en charge de caractre Unicode 875 style de puces 882 signature numrique Voir aussi sign (fichier) signe dise (#) 902, 952 affichage d'erreur de formule 952 affichage de champ incorrect 902 Signe dise (#) 326, 395, 399, 892, 924 caractre gnrique 326, 924 indicateur de texte empil 892 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 399 saisie de coordonnes absolues dans la saisie du pointeur 395 signe dollar ($) 952, 1215 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule de formule 952 sparateur de noms d'objets nomms dpendants 1215 signe gal (=) 952, 955 caractre de dbut de formule 952, 955 signe moins (-), affichage des niveaux de l'arborescence (bouton) 52 site Web 12 site Web d'Autodesk 12 site Web d'Autodesk 12 solide 802, 818 cration 802 avec REVOLUTION 802 sparation dans les formes d'origine 818 solide 2D 356357, 857, 864, 963 affichage sous forme simplifie 356 357 cration 857 et cotation associative 963 modification 864 solide 3D 435, 518, 749, 759, 763765, 767, 770, 773, 776, 778783,

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787, 793797, 800803, 805807, 816820, 822 application d'une empreinte d'objet 816817 appuyer-tirer avec des zones dlimites 807 artes calcul de l'aire total 435 chanfrein coupe 822 cration 765, 767, 770, 773, 776, 801802 d'objets 773, 776 de surfaces 776 par balayage 765, 767, 801 par lissage 767, 770, 801802 par rvolution 773, 802 prsentation dans le bloc dynamique 518 paisseur 795797 extrusion 763765, 800 d'angles d'extrusion 764 d'objets 764, 800 d'objets de trajectoires 763, 765 par direction 764 filaire 793794 gaine 818 historique 749 lissage 801802 maillage 783, 787 manipulation 800 nettoyage 819 polysolide 759, 800 primitive raccord rgles et limitations section 779781 sparation dans les formes d'origine 818 solide compos 778779, 803, 805 806 sous-objet. Voir arte de solide 3D sous-objet. Voir face de solide 3D sous-objet. Voir sommet de solide 3D type 749, 800

validation 819820 vrification des interfrences 781 782 solide 3D compos 803, 805807, 818 historique 803, 805 manipulation 806 slection de solides individuels dans 807 slection de sous-objets d'origine sparation dans les formes d'origine 818 utilisation 803 solide compos 778779, 803, 805807, 818 cration 778779 dfinition historique 803, 805 modification 806 slection de solides individuels 807 slection de sous-objets d'origine sparation dans les formes d'origine 818 utilisation 803 solide de rvolution 802 solide primitif 749 cration type 749 sommaire. Voir onglet Sommaire (fentre d'aide) somme des valeurs dans les intervalles de cellule de la table 953 sommet 733, 742743 multiligne 742743 polylignes 733 sommet de solide 3D 819 dplacement mise l'chelle modification nettoyage des sommets redondants 819 rgles et limitations rotation utilisation soulignement, texte multiligne 881, 933 code de formatage 933

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source de donnes Voir aussi base de donnes externe source dirige (lumire) 12261227, 1229, 12321235 ajout 12261227, 1229 angle de faisceau lumineux, paramtre 1233 angle de lumire diffuse 1233 angle du champ 1233 angle du faisceau 1233 emplacement 1232 positionnement 1235 vitesse d'attnuation 1232, 1234 zone d'attnuation rapide 1233 source distante (lumire) 1226, 1228 1229, 1232, 1235 ajout 1226, 12281229 vecteur de la source 1232, 1235 source ponctuelle (lumire) 12261228, 1232, 12341235 ajout 12261228 emplacement 1232 positionnement 1235 vitesse d'attnuation 1232, 1234 source, dans le centre de communication 21 sous le sol. Voir sous-sol (modlisation 3D) sous-jeu de feuilles (dans la liste de feuilles) 270273, 285, 1147 cration 272 proprit 285 modification 285 publication (dans un fichier DWF) 1147 suppression 273 sous-objet (solide 3D). Voir arte de solide 3D sous-objet (solide 3D). Voir face de solide 3D sous-objet (solide 3D). Voir sommet de solide 3D sous-sol (modlisation 3D) 69 soustraction 436, 438, 499500 rgion 499500 zone 436, 438

SOUSTRACTION (commande) 499, 777 778 sphre 749, 756757, 800 comme primitive solide 800 cration 756757 solide 3D 749 spirale 494, 740 dessin 494 modification 740 spline (courbe NURB) 692 dcalage 692 spline (courbe NURBS) 207, 435, 491 492, 737739 affinage de la forme 738 animation de la trajectoire du mouvement 207 calcul de l'aire/de la longueur 435 conversion 492 polyligne ajustage de courbe spline 492 dessin 491492 modification 737739 avec les poignes 738 ordre 738 point de contrle 738 points de lissage 738 tolrance 491, 737738 STANDARD (style) 470 multiligne 470 standard de dessin. Voir norme (pour objet nomm) style visuel. Voir styles visuels style de cote 964967, 10121013 application 1012 comparaison 965, 967 cration 966 liste 965, 967 liste des paramtres 966 restauration 1013 style de fin de ligne 11131114 attribution 11131114 style de remplissage 11141115 attribution 11141115

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style de texte 871, 874875, 880, 902, 911913, 918921, 945, 983984 angle d'inclinaison 920 attribution de nom 911 attribution de police 913 dans le champ 902 cration 911 hauteur 918919 modification 911912 orientation 921 police, dfinition du style 912 style sans incidence, texte sur une ligne/texte multiligne 911 suppression 911 dans les tableaux 945 texte de cote 983984 pour texte multiligne 875, 880 ignorer 880 texte sur une ligne 871, 874 spcification 874 Style de trac calque. Voir style de trac de calque dpendant de la couleur. Voir style de trac dpendant de la couleur existant. Voir style de trac nomm objet. Voir style de trac de l'objet Voir aussi table de styles de trac style de trac de calque 307, 321, 1098 1100 attribution 307 configuration 1100 modification 321, 1099 style de trac de l'objet 307, 1098, 1100 affectation aux calques 307 configuration 1100 modification 1098 Voir aussi style de trac style de trac dpendant des couleurs 1067, 10901092 conversion de dessins des styles nomms 10911092 conversion de dessins en styles nomms 10911092

style de trac nomm 1067, 10901092, 11011104 attribution d'un nouveau nom 1102, 1104 conversion de dessins des styles dpendant de la couleur 10911092 conversion de dessins en styles dpendant de la couleur 10911092 copie 1101 cration (ajout) 1101, 1104 description, modification 1102 gestion 1101 style prdfini 1103 suppression 11031104 style de trac NORMAL 1101, 1105 style des jointures 1114 attribution 1114 style des tables 943944, 946 application 946 dfinition 943 dfinition de nouveaux styles 944 rapplication 946 style multiligne 470, 472, 742, 744 cration 472 modification 742, 744 styles de trac 301, 307, 1051, 1067, 1085, 10881092, 1096, 1098, 1101, 11051115 affectation aux calques 307 affectation, aux objets 301 attribution des plumes 11091110 conversion de dessins en type de style diffrent 10911092 conversion des styles dpendant de la couleur en styles nomms 10911092 conversion des styles nomms en styles dpendant de la couleur 10911092 paisseur de ligne 11111112 modification 1096, 1105 panachage 1106, 1108 passage la gamme des gris 1107 1108

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prsentation, affichage 1051 projection (intensit de couleur) 11061107 style de fin de ligne 11131114 style de remplissage 11141115 style des jointures 1114 style NORMAL 1101, 1105 dans la table de styles de trac dpendant de la couleur 1090 dans les tables de styles de trac nomms 1098 traage 1085, 1088 type 1067, 1090 type de ligne 11111112 valeurs de couleurs vraies 1106 styles visuels 195, 197198, 809, 1083 affichage de l'outil poigne 809 affichage des artes arrire-plan dfinition 195 dgradation adaptative exportation 198 faces importation 198 ombrage ombre personnalisation restauration des valeurs par dfaut 198 stockage dans les palettes d'outils 197 style de face styles par dfaut 195 traage 1083 vue interactive 3D styles visuels par dfaut 195, 198 suffixe 983 superposition 1196 xrf 1196 superposition de xrfs 1187, 1195 ou association de xrfs 1195 avec DesignCenter 1187 superposition. Voir calque support (dossier), spcification au dmarrage 83

support produit, assistant de migration 3 Supports officiels de formation Autodesk 13 suppression 91, 105, 110, 159, 187, 219, 236, 273274, 279, 289, 291292, 312, 318319, 333, 342, 378, 456, 474, 476, 525, 582, 601, 606, 635, 638, 644, 649650, 652 653, 666, 668, 670671, 804805, 846, 852, 864, 911, 942, 1042, 1060, 10861087, 11031104, 1132, 1135, 1140, 1143, 1192 1193, 12071208 actions de paramtres/jeu de paramtres 525 annulation 668 associativit des hachures 846, 864 attribut de bloc 635, 638 calque 312, 318319 catgorie de vue de feuille 273 chemin de recherche 1193 colonne/ligne dans les tables 942 dfinition de bloc 644 disposition de fentres 219 lment de dfinition de bloc dynamique 606 tat de visibilit 582 feuille ( partir des jeux de feuilles) 274, 279 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1132, 1135, 1140, 1143 fichier de normes dans dessin 159 format de papier personnalis 1042 groupe de palettes d'outils 110 groupe nomm 666 historique des solides 3D 804805 icne droulante d'un outil 91 lot ( partir de zone hachure) 852 ligne main leve 474, 476 ligne masque 10861087 traage partir de l'onglet Objet 1086 traage partir des onglets de prsentation 1087 lumire

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marques 670671 mise en page nomme 1060 nom de projet 1192 objet 649650, 652653, 666 d'un groupe 666 jeu de slection 649650, 652 653 objet nomm inutilis 670671 type de ligne 671 objet, d'un jeu de travail 12071208 palette d'outils 105 paramtres de calque 333 pixel parasite 670 prsentation 236 SCU 378 slection de feuilles 289, 291292 sommet de solide 3D sous-jeu de feuilles 273 sous-objet de solide 3D style de texte 911 style de trac nomm 11031104 table de mappage des couleurs 1104 type de ligne 342 valeur du jeu de valeurs 601 variables de la calculatrice 456 vue existante 187 Suppression ligne masque. Voir suppression des lignes masques des objets 3D Voir aussi suppression suppression des zros 988989, 991992 en valeur de cote pour l'cart de tolrance 988989, 991 992 surface 748, 764765, 767, 770, 773, 775776, 781, 783, 800802 facettes. Voir maillage facettes. Voir maille balayage 801 cration 748, 765, 767, 770, 773, 775776, 801802 d'objets 773, 775 par balayage 765, 767, 801 par lissage 767, 770, 801802 par rvolution 773, 802

pour les modles 3D 748 solide 3D 776 extrusion d'objets dans 764, 800 lissage 801802 maillage 783 manipulation 800 mappage d'image 2D. Voir mappage d'image normale 802 sectionner des solides 781 Voir aussi face surface 3D. Voir surface surface facettes. Voir maillage surface facettes. Voir maille surface plane 774775 surfaces de rvolution 802 SURFEXTR (commande) 785, 792 SURFGAU (commande) 786, 792 SURFREGL (commande) 784, 791 SURFREV (commande) 786, 792 symbole apostrophe 127 dterminant de pieds 127 symbole d'arc 1011 option d'affichage 1011 symbole d'cart de tolrance (?) 990 entre 990 symbole de tolrance projete 1028 symbole dpendant Voir aussi objet existant dpendant (dans xrf) symbole des caractristiques gomtriques 1024 Symbole des conditions de matire 1024, 1026 syntaxe des expressions 446 values dans CalcRapide 446 systme de coordonnes 214217, 362, 374, 474 activation 217 affichage successif des modes 217 cartsien 362 correspondance, sur papier avec le SCG 474 dessin de lignes 217 jointure 216 origine 362, 374

Index | 1340

restauration 216 subdivision 216 systme de coordonnes 215 utilisation 215 systme de coordonnes gnral (SCG) Voir aussi SCG (systme de coordonnes gnral) systme de coordonnes, dans une fentre de l'espace objet 215

T
table cellule. Voir cellule (dans les tables) colonne. Voir colonne (dans les tables) range. Voir range (dans les tables) table d'extraction des attributs 625 mise jour 625 table de base de donnes colonne. Voir colonne d'une table de base de donnes range. Voir enregistrement de base de donnes Voir aussi donnes de table de base de donnes table de consultation (pou le bloc dynamique) 568, 585, 587 588, 590593 ajout de proprit de consultation dans 591 ajout de proprit de saisie dans 591 ajout de proprits de saisie et de proprits de consultation 588 ajout de valeur de consultation 592 cration 568, 587, 590 ouverture 593 rgle d'indication de valeur 593 vrification d'erreur dans 585, 593 table de consultation (pour le bloc dynamique) 585 attribution de donnes un bloc dynamique 585

Table de consultation de proprit (bote de dialogue) 593 spcification de valeurs 593 table de mappage des couleurs 1104 suppression 1104 Table de styles de trac dpendant de la couleur. Voir table de styles de trac dpendant de la couleur existant. Voir table des styles de trac nomms table de styles de trac dpendant de la couleur 1067, 10901092, 10961097, 1104 conversion 1092 en tables des styles de trac nomms 1092 conversion de dessins des tables nommes 10911092 conversion de dessins en tables nommes 10911092 extension de nom de fichier 1067 style de trac 1090 et table de mappage des couleurs 1104 table prdfinie 1097 table des matires. Voir table de listes de feuilles (feuille de titre) table des styles de trac 10481050, 1052, 1067, 1082, 10911097 aperu des effets dans les prsentations 1094 attribution aux prsentations 1093, 1097 attribution d'un nouveau nom 1095 conversion de dessins en type de table diffrent 10911092 conversion des tables dpendant de la couleur en tables nommes 1092 cration 1095 description, modification 1096 dossier 1095 dition des styles de trac 1096 gestion 1095

1341 | Index

importation des paramtres de plume d'un fichier PCP/PC2/CGF 1095 modification pour une prsentation 1050 options de traage de fentre rendue 1052, 1082 options de traage de table ombre 1052, 1082 pour les prsentations 10491050 cration 1049 modification 1050 slection 1049 type 1067, 1091 changement 1091 configuration 1091 table des styles de trac nomms 1067, 10901092, 1098, 1101, 1104 conversion de dessins des tables dpendant de la couleur 10911092 conversion de dessins en tables dpendant de la couleur 10911092 conversion des tables de styles de trac dpendant de la couleur 1092 extension de nom de fichier 1067 gestion des styles de trac 1101 style de trac 1098 et table de mappage des couleurs 1104 tableau 624625, 904, 938948, 950956 affichage d'indicateur de range et de cellule 956 dsactivation/activation 956 gestion des couleurs de l'arrire-plan 956 ajout/suppression de colonne ou de ligne 941942 attribut de bloc 624625 comptabilisation des cellules dans les intervalles de cellule 954 couleur d'arrire-plan 945 couleur de texte 945 cration 939

dfinition 938 direction 944 dition de cellules 938 dition de texte 947, 950 enregistrement des modifications 948, 955 exportation 943 formatage du texte dans le 944948 fusion de cellules 940, 942 hauteur/largeur, modification 938 insertion de bloc 951 insertion de bloc dans le 947 insertion de champs 904, 951 ligne d'en-tte 945 ligne de grille 945 ligne de titre 944946 marge de cellule 944 moyenne des valeurs dans les intervalles de cellule 953 nombre de colonnes/lignes 939 palette Proprits 941 redimensionnement l'aide des poignes 939 saisie de formule 952, 955 saisie de texte 947948 slection de texte 948 somme des valeurs dans les intervalles de cellule 953 style des tables 943944, 946 tableau de bord 3336 affichage 35 ancrage 35 groupe de palettes d'outils 36 masquage automatique 35 panneau annexe 35 panneaux de configuration 33 personnalisation 34 prsentation 33 tableau des feuilles (dans les feuilles de titre) 276, 284 cration 284 TABLEINDICATOR (variable systme) 956 tabulation (texte multiligne), pose 889

Index | 1342

tabulation, insertion dans un fichier gabarit d'extraction d'attribut 631 teinte face tlchargement du contenu en ligne 61, 6465 test de 517, 607 bloc dynamique 517, 607 texte 42, 225226, 356357, 359, 694, 870, 872, 876, 879, 881, 900 901, 910, 920922, 924926, 928, 934, 944948 affichage sous forme simplifie 356 357 ajout de champs d'hyperlien 910 angle d'inclinaison 920, 934 formatage, code (texte multiligne) 934 collage, partir d'autres applications/fichiers AutoCAD 900 compression 872 copie miroir 694, 922 entre 947948 dans les cellules de la table 947948 extension (tirement) 872 formatage 944948 dans les cellules de la table 944948 importation 900901 lissage de polices 879 mise l'chelle 225226, 928 ordre trace 359 modification 359 orientation 921 recherche 924925 texte multiligne 924925 remplacement 924, 926 texte multiligne 924, 926 slection 42, 876, 881, 948 dans les tableaux 948 texte multiligne 881 superposition, ordre du trac 359

texte large (texte multiligne), code de formatage 934 type 870 texte (cadre), affichage/traage 357 texte (fichier) 900901 importation 900901 insertion 900901 texte de cote valeur. Voir valeur de cote Voir aussi texte de ligne de repre Texte de cote 870, 961, 974, 976, 978 984, 10161018 alignement 978, 980, 1018 ligne de cote 978, 980 contrle 974 dplacement 1016 modification 1016 position initiale 10161017 retour, texte 1017 positionnement 974, 976, 978982 cote de diamtre 976 dans/hors, ligne de cote 974, 976 deuxime ligne d'attache 981 horizontal 978, 981 ligne de cote (au-dessus) 982 manuel 978979, 981 vertical 980, 982 prfixe et suffixe 983 remplacement 10161017 rotation 10161017 style de texte 983984 texte utilisateur 983 texte de ligne de repre 896, 899, 927 alignement 899 associativit avec des lignes de repre 896 cration 899 dcalage 899 modification 927 zone de texte 899 texte de ligne repre 871 associativit avec des lignes de repre 871

1343 | Index

texte empil (texte multiligne) 892895, 933 cration 892893, 933 code de formatage 933 modification 894 non-empilement 895 texte large (texte multiligne), code de formatage 934 texte multiligne 870871, 874881, 883 884, 889892, 911912, 918921, 923926, 929, 932934 alignement 879880, 934 alignement vertical, code de formatage 934 angle d'inclinaison 920, 934 code de formatage 934 code de formatage 934 coloration 876, 881, 933 code de formatage 933 cration 875876, 924, 932 sans cadre 924 diteur de texte, autre 932 dplacement 924925 empil 892, 933 code de formatage 933 paisseur de ligne 875876 dfinition 875876 espacement 891 espacement des caractres, code de formatage 934 fin de paragraphe, code de formatage 934 formatage diteur de texte, autre 932 en liste 884 Voir aussi style de texte formatage des caractres 912 affect par la modification des styles de texte 912 hauteur 881, 918919, 933 code de formatage 933 configuration 918919 modification 881 insertion d'une ligne au-dessus, code de formatage 933

insertion de caractre spcial 877 878 justification 879880, 929 lissage de polices 879 listes 883 caractre interdit pour les puces 883 sparateur 883 mise en gras 881 mise en italique 881 mise en retrait 889890 retrait ngatif de la premire ligne 890 modification 871, 923, 925, 932 diteur de texte, autre 932 modification (changement) 876, 923925 en tant qu'objet Voir objet texte multiligne orientation 921 police (modification) 881 proprit 876 recherche 924925 remplacement 924, 926 slection 876, 881 soulignement 881, 933 code de formatage 933 style ignorer 880 n'ayant aucune incidence sur 911 Voir aussi style de texte tabulation, pose 889 texte large, code de formatage 934 Texte rapide (mode), activation/dsactivation 357 texte sur une seule ligne 870874, 911, 920923 alignement 872, 874 angle d'inclinaison 920 champ 871 compression 872 cration 871, 873 modification 922923 objet, modification 922923 orientation 921

Index | 1344

style 871, 874, 911 n'ayant aucune incidence sur 911 spcification 874 texte uniligne Voir aussi texte texte vertical 921 configuration 921 texte, alignement 872, 879880, 934 dans du texte une seule ligne 872 multiligne, texte 879880, 934 alignement vertical, code de formatage 934 Voir aussi justification de texte texte, diteur de texte multiligne 932 alternatif 932 cration de texte 932 dition de texte 932 formatage de texte 932 spcification 932 l'utilisation 932 texte, style norme. Voir norme (pour objet nomm) TEXTFILL (variable systme) 913 textmult. Voir texte multiligne TEXTTOFRONT (commande) 359 tilde (~) 326, 924, 930 caractre gnrique 326, 924 indicateur de mot incorrect 930 tilde entre crochets, caractre gnrique 326 tirer des zones dlimites de solides 3D 807 tolrance 491, 737738 spline 491, 737738 tolrance compose 1028 tolrance d'espaces dans le contour de hachures 844, 850 tolrance projete 1028 zone 1028 tolrance symtrique 990991 TOOLTIPMERGE (variable systme) 69 TOOLTIPS (variable systme) 69 tore 749, 759, 800 comme primitive solide 800

cration 759 solide 3D 749 touche colonne. Voir valeur principale touche de remplacement 407, 418 touche de remplacement temporaire 409 changement du dlai de rponse du clavier 409 touche F12, pour la saisie dynamique 395, 400 touche F3 403 activation/dsactivation de l'accrochage aux objets actifs 403 touche FLECHE VERS LE BAS, affichage/slection d'options dans les invites dynamiques 397 touche FLECHE VERS LE HAUT, affichage de la saisie rcente dans les invites dynamiques 397 traage 206, 226, 231, 238, 351, 356 357, 359, 831, 866, 1046, 1066, 1068, 10701072, 1074, 1079, 1081, 1085, 1088, 11151116, 11181120, 11221123, 1125, 11271128, 1146, 1153, 1169, 1231 l'chelle relle 1081 affichage des dtails du travail 1071 aperu des dessins 11151116 avec une chelle personnalise 1081 avec/sans styles de trac 1085, 1088 dans un fichier 11181120, 1122 1123, 1125, 11271128, 1146, 1169 fichier de trac 1125 fichier DWF 1118, 11271128 fichier DWF6 1169 fichier DXB 1119 fichier PDF 1146 fichier raster 1120 PostScript (fichier) 11221123 dessin 1068 paisseur de ligne 351, 1085, 1088 valeur personnalise 351

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feuilles d'un jeu de feuilles dans des fichiers PDF 1146 fichier de trac 1125 fichier raster 1120 format de fichier. Voir format de fichier de trac glyphes de la camra 206 glyphes de lumire 1231 jeu de dessins lectroniques publi 1153 mise l'chelle d'un dessin 226, 1046, 1079 objet de coupe 831 objet de nettoyage 866 partir de l'onglet Objet 226, 1074 ordre des objets dans le traage 359 avec les paramtres de trac de la mise en page 1072 premier/dernier objet de l'espace papier 1085, 1088 prparation des dessins 231 tapes de la procdure 231 prsentation 238, 1066 style. Voir style de trac texte (cadre) 357 traage en diffr Voir aussi trac en diffr trac d'essai (performances) 356 trac en arrire-plan 10701071 activation/dsactivation 1070 annulation 1071 vrification de l'tat du travail 1070 Traage en diffr Voir fichiers BP3 trac 1054, 1079, 11151116 aperu 11151116 orientation 1054, 1079 Trac aire. Voir aire du trac diffr. Voir trac en diffr mise l'chelle. Voir chelle de traage style. Voir style de trac trac d'essai, performances 356 trac en arrire-plan 10701071 activation/dsactivation 1070 annulation 1071 trac. Voir ligne lastique

traceur

10371038, 10731074, 1076, 11091110, 1148 Format de papier 1074, 1076 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) vers 1148 reconfiguration 1038 slection 1037, 1073 traceur plumes 11091110 attribution des plumes 1109 1110 traceur raster 11091110 paramtre de plume 11091110 traceur plumes 11091110 attribution des plumes 11091110 traceur raster 11091110 paramtre de plume 11091110 trait d'axe 962, 1003, 10061007 cration 1003, 10061007 automatiquement avec des cotes radiales 1006 option de contrle 1003 trait d'union (-) 902 aucune valeur dans l'affichage de champ 902 trait d'union (-) 43 caractre de suppression de bote de dialogue 43 trait d'union entre crochets, caractre gnrique 327 trajectoire 207, 209210 animation de la trajectoire du mouvement 207, 209210 liaison des camras 207 trajectoire de xrf imbrique, modification 12121213 trajet de slection 650, 652653 slection d'objets 652653 transition de vue 68, 76 aspect 68, 76 modification 76 transmission de jeux de feuilles (sur Internet) 288 transparence 45, 70, 9798, 399, 829, 875 diteur de texte intgr 875 faces

Index | 1346

fentre 70 fentre de commande 45 indicateur de plan de coupe 829 info-bulle 399 objet de texte multiligne 875 Palette d'outils (fentre) 9798 tri des calques 326, 329 caractre gnrique (utilisation) 326 triangle quilatral 468469 dessin 468469 TrueType (police) 875, 882, 913, 916 917, 919 aspect 913 attribution un style de texte 913 PostScript, polices quivalentes 916 prise en charge de caractre Unicode 875 police externe SHX 913 SHX, police externe 917 style de puces 882 valeur de hauteur de texte 919 type de donnes dans les tableaux 944 947 type de ligne 225, 254255, 299, 301, 306307, 321322, 341350, 474, 609, 611, 640, 642, 655, 671, 11111113, 1215 activation (rendre courant) 345, 611 affectation, aux objets 301 affichage 349350 polyligne 350 segment court 349 application aux nouveaux objets 301 attribution 307, 345, 611 calque 307 objet 345, 611 chargement 322, 342 CONTINUOUS (type de ligne) 306 dans bloc 609, 640 dchargement 344 fichier de dfinition 343 liste de types de ligne 343 filtrage de jeux de slection bass sur 655

liaison de types de ligne rfrencs 1215 ligne dessine main leve 474 liste 343 fichier de dfinition de type de ligne 343 type de ligne charg 343 mise l'chelle 225, 254255, 348, 1111, 1113 fentre de prsentation (espace papier) 254255 type de ligne non ISO 1113 modification 321, 346347, 642 type de ligne de l'objet 346 347, 642 type de ligne des calques 321, 346347, 642 purge 344, 671 suppression 342 type de ligne courant 345 type de ligne du style de trac 1111 1112 type matriel, utilisation 342 type de ligne de l'objet 301, 307, 342, 345347, 609, 611, 642 activation (rendre courant) 345, 611 affectation aux calques 307 application aux nouveaux objets 301 insertion de blocs, paramtres 609 modification 346347, 642 remplacement du type de ligne des calques 346347, 642 type de ligne des calques 307, 321322, 346347, 642, 1186, 1215 attribution 307 dans xrf 1186 ignorer 346347, 642 liaison de types de ligne rfrencs 1215 modification 321, 346347, 642 modification du rpertoire par dfaut 322

1347 | Index

type de ligne du style de trac 1112 attribution 11111112

1111

U
U (commande) 667 UCSVP (variable systme) 382, 390, 392 UNION (commande) 498, 777778 unit alternative (cotes) 983, 985986 ajout et formatage 986 conversion, valeurs 985 symbole 983, 985 unit anglo-saxonne 118, 124128, 342, 985 conversion d'units mtriques 124 126, 128, 985 cration d'un dessin 118 fichier de dfinition de type de ligne 342 spcification des pieds et des pouces 127 spcification, dessins en units mtriques 985 unit angulaire 129, 227, 362 configuration 129, 227 type 362 unit architecture 127, 988989 spcification 127 suppression des valeurs nulles 988 989 unit de dessin 124129, 225, 227, 362 configuration 125, 127, 225, 227 convention d'units angulaires 129 convention d'units linaires 126 conversion 125126, 128 dsactivation du mode arrondi 127 dtermination 124, 225 prcision 127 type d'unit des coordonnes 362 Voir aussi unit anglo-saxonne Voir aussi unit d'architecture Voir aussi unit mtrique unit de mesure 362, 446, 451452 affichage de CalcRapide et traitement des rgles 446

conversion 451452 type d'unit des coordonnes 362 unit en pieds carr (dans CalcRapide) 446 unit en pieds cube (dans CalcRapide) 446 unit principale (pour les cotes) 983, 985986 ajout et formatage 986 symbole 983 utilitaire de contrle des gestionnaires de CAO 62 accs 62 installation 62 utilis pour activer/dsactiver l'onglet DC en ligne 62

V
valeur (dans CalcRapide) 441442, 447 450 affichage des valeurs absolues 441 arrondissement des nombres 441 csure des nombres 442 collage dans la ligne de commande 448 coordonnes (affichage des valeurs) 450 copie depuis la zone d'historique 448449 copie depuis la zone de saisie 447 fonction de mmoire. Voir CalcRapide, mmoire modification de la couleur de la police dans la zone d'historique 448 valeur d'attribut 634635, 637 modification de l'ordre des invites 635, 637 Voir aussi informations d'attribut valeur de consultation (table de consultation de proprit) 592 593 ajout de table de consultation 592 593

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valeur de paramtres 532, 585, 601602 association d'autres donnes 585 extraction 532 proprit de saisie 585 suppression du jeu de valeurs 601 valeur incrmentielle 602 valeur maximale et minimale 602 valeur de paramtres incrmentielle 602 valeur des paramtres. Voir valeur des paramtres valeur du maximum de matire (M/MMC) 1027 valeur du minimum de matire (L/LMC) 1027 valeurs de couleurs vraies, pour les styles de trac 1106 validation 819820 solide 3D 819820 variable d'environnement 84 priorit des paramtres 84 variable de cotation. Voir variable systme de cote variable de registre systme MaxHatch 847, 863, 865 configuration 847, 863, 865 variable du registre systme MaxArray, paramtre 687 variable systme 11, 3941, 43 aide 11 impact sur les botes de dialogue 43 liste 41 restauration 3940 transparente 3940 saisie sur la ligne de commande 40 variable systme HPGAPTOL 844, 846 variable systme PAPERUPDATE 1075 variables de la calculatrice (dans CalcRapide) 453, 455456 affichage d'informations sur 453 chargement dans la zone de saisie 453 cration 453, 456 modification 456 organisation 455 suppression 456 type 453

variables prdfinies 455 variables systme de cote. 965 liste 965 Vault. Voir Autodesk Vault vrification 17, 134, 156, 160, 163, 167, 819820, 929930, 1130 archivage et extraction de fichier 17 dessin 156, 160, 163, 167 violation de norme 156, 160, 163, 167 fichier dessin 134 authenticit 134 orthographe langue trangre 929 texte non vrifi 929 Voir aussi dictionnaire solide 3D 819820 statut du travail en cours de publication 1130 VERIFNORMES (commande) 161 verrou (icne) 105 dans les palettes d'outils 105 verrouillage 13, 72, 74, 239, 307308, 420, 523, 654 Aide contextuelle (palette d'infos) 13 angle, spcification de points 420 barre d'outils 72, 74 calque 307308, 654 chelle de la fentre de prsentation 239 diteur de blocs 523 fentre 72, 74 Voir aussi verrouillage d'chelle Voir aussi verrouillage orthogonal verrouillage de l'chelle 239, 246247 dans les fentres de prsentation 239, 246247 version ducative 1186 version ducative d'Autodesk 1186 violation de normes 156157, 160164, 167 affichage de problme ignor 161, 164 activation/dsactivation 164 correction 157, 161, 163

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dessin (contrle) 156, 160, 163, 167 message d'avertissement 161162, 164 activation/dsactivation 162, 164 type 156 virgule (,) 955 dlimiteur d'argument de formule 955 visibilit 239, 247, 307, 1186 calque 239, 307 dans les prsentations 239, 307 de calques, dans les xrfs 1186 de gomtrie de bloc dynamique. Voir objet invisible (dans le bloc dynamique) de gomtrie de bloc dynamique. Voir paramtres invisibles de gomtrie de bloc dynamique. Voir tat de visibilit (pour la gomtrie de bloc dynamique) objets 247, 307 calque (contrle) 307 dans les fentres de prsentation 247 VISRETAIN (variable systme) 1186 vitesse d'une animation 209 Volume de coupe (tat) 826 vue 68, 76, 82, 136, 175176, 183187, 190, 193194, 239, 245246, 255, 258, 823, 830, 837 3D. Voir vue 3D affichage d'une vue, au dmarrage 82 alignement, dans une fentre de prsentation 255 attribution de nom 185 coupe 823 dfinition avec POINTVUE 193194 convention AEC 193 convention de conception mcanique 194 enregistrement 184185 paramtre enregistr 184 dans l'espace papier 190

limites 185 mise l'chelle 245246 dans les fentres de prsentation 245246 modification 175, 183, 239, 245 dans les fentres de prsentation 239, 245 objet de coupe 830 panoramique 176 paramtre de transition 68, 76 modification 76 proprit 187 restauration 184186 prcdente 185 vue enregistre 186 vue existante 184, 186 vue prcdente 185 rotation 258 dans les fentres de prsentation 258 vue aplanie d'objets 3D 837 vue de secteur 136 vue 3D 191194, 207, 209210, 357, 382, 390, 808, 811, 814 affichage dynamique animation de la trajectoire du mouvement 207, 209 changement de modes de navigation configuration 193 avec angle de rotation 193 avec coordonne de fentre 193 conventions de conception architecturale et de conception mcanique 192 dfinition 192 dmarrage dplacement d'objets dans 811 enregistrement d'une animation 210 fentres objet multiples 382, 390 Mode de remplissage (option) 357 modle de mouvement modle de parcours outil poigne dans 808 paramtres d'animation passage la vue en plan 194

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projection en parallle/perspective rinitialiser une vue restauration de la vue par dfaut 194 rotation 192 rotation d'un objet 814 spcification de manire interactive styles visuels vue 3D interactive vue existante vue prdfinie 191192 vues isomtriques 191 vue aplanie d'objets 3D 837 vue de feuilles 274275, 277, 280284 ajout 275, 277, 280 bloc d'tiquette 275, 283 bloc repre de vue 275, 281284 composant (entit) 277 fichier dessin 274 suppression 277 vue de secteur 136 vue en perspective (de vues 3D) 188 dfinition 188 dsactivation vue en plan 192, 194, 351, 403 affichage de l'paisseur de ligne des polylignes paisses 351 passage de la vue 3D 194 utilisation du mode d'accrochage aux objets dans 403 vue enregistre 186 restauration 186 vue existante 184187, 830 attribution d'un nouveau nom 186 enregistrement 184185 paramtre enregistr 184 objet de coupe 830 restauration 184, 186 suppression 187 vue isomtrique 3D 191 vue Orbite 3D dmarrage vue 3D interactive vue partielle (d'objets 3D), cration

vue prcdente 176, 180, 185 restauration 185 zoom 176, 180 vue prdfinie 191 vue 3D 191

W
WBLOC (commande) 140, 142143, 511, 633 enregistrement d'objet slectionn 140, 142 enregistrement de dfinition de bloc 140, 143 Web 7 requte en langage naturel 7 Voir aussi Internet Web. Voir Internet Windows, mtafichier. Voir WMF (fichier) WMFBKGND (variable systme) 673 WMFFOREGND (variable systme) 673

X
X (axe) 374 SCG 374 XATTACHER (commande) 1185 XCLIPFRAME (variable systme) 1186, 1201 XFADECTL (variable systme) 1205 XLOADCTL (variable systme) 1218, 1222 XLOADPATH (variable systme) 1221 XML (rapport) Voir aussi rapport de contrle en diffr XREF (commande) 1185, 1197 option de la ligne de commande 1197 xrf (dplacement), notification 1190 xrf (icne) 11851186 point d'exclamation 1186 xrf (rfrence externe) imbrication. Voir aussi xrf imbrique

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xrf attache 1185, 1190, 11971198 mise jour 11971198 chargement sur demande activ 1198 notification 1185, 1190 xrf (dplacement) 1190 xrf imbrique 11951196, 1201, 1211 1213 chemin 1196 chemin d'accs, changement 1212 1213 dlimit 1201 modification de xrf dans le dessin 1211 xrfs. Voir rfrence externe (xrf) XTP (extension de nom de fichier) 112

Y
Y (axe) 374 SCG 374

Z
Z valeur (coordonne 3D), valeur par dfaut 369 znith cleste 69 option d'affichage 69 zone 434, 436438 ajout 436, 438 calcul 434, 437 soustraction 436, 438 zone hachurer dans des dessins complexes. Voir aussi jeu de contours Voir aussi jeu de contours zone ferme. Voir lot (dans zone hachure) zone d'historique (CalcRapide) 446, 448 449 copie des valeurs ou expressions depuis 448449 effacement 448 modification de la couleur de police des valeurs ou expressions dans 448

Zone d'impression 1035, 1037, 1040, 1078 conflit de la fonction d'conomie de papier 1078 modification 1078 paramtre maximal du traceur 1040 zone de contenu (DesignCenter en ligne) 60, 64 contrle du nombre de catgories/lments affichs 64 zone de contenu (DesignCenter) 48, 54, 57 affichage de dtails 54 chargement 57 zone de dessin (dans la fentre d'application) 30, 68, 70, 73 choix de polices (pour les fentres) 70 clic avec le bouton droit 30 coloration d'lments 68, 73 dsactivation des menus contextuels 30 effacement de l'cran 68 zone de dessin de l'diteur de blocs 518 zone de saisie (CalcRapide) 441, 445, 447449, 452453, 457 ajout des valeurs ou expressions depuis la zone d'historique dans 448449 chargement des variables de la calculatrice dans 453 collage des valeurs dans la ligne de commande 448 copie des units de mesure dans 452 copie des valeur depuis 447 dfinition de constantes globales depuis 457 effacement 441 zone de slection rectangulaire, slection d'objets 650 zone de texte pour texte de ligne de repre 899 zone graphique. Voir zone de dessin zone hachure 849850, 852, 856, 864 exigence planaire 850

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hachurage 849850, 856 avec un motif plein 856 lot dans 850, 852, 864 cration 864 suppression 852 trou dans 864 zone rectangulaire. Voir fentre rectangulaire zones de slection 650651 irrgulire 651 rectangulaire 650 zones dlimites de solides 3D 807 zoom 76, 176180, 182183, 411 activation de l'animation pour 76 affichage de la grille 411 cadre rectangulaire (fentre de vue) 176, 179

par glissement 178 dynamique (option Temps rel) 177 tendue du dessin 177, 179 limites du dessin 177, 179 mode interactif en temps rel avec vue arienne 180, 182183 vue prcdente 176, 180 ZOOM (commande) 176 option de la ligne de commande 176 zoom (facteur) 353 affichage des paisseurs de ligne 353 zoom dynamique (option Temps rel) 177 zoom en temps rel. Voir zoom dynamique Zoom original (commande) 185 Zoom prcdent (commande) 185

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