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Si eres diseador grfico o te gustara serlo es necesario que sepas que pasa con los artes despus que

salen del computador y hasta que llegan al papel. Al proceso de disear e imprimir de manera masiva se le denomina artes grficas. Y para un diseador entender cmo este proceso funciona hace que sea ms consciente y acertado a la hora de disear. Se cuenta que desde hace miles de aos ya en Asia se dominaban artes como el grabado, pero no fue hasta hace mil quinientos y tantos aitos que en Alemania, Johanos Gutenberg tuvo una idea que cambi para siempre la historia. Aunque ustedes no lo crean, de no ser por las artes grficas aun estaramos en la edad medieval. Me explico, hasta antes de Gutenberg y su idea de la imprenta con tipos movibles, slo un grupo muy pequeo de personas tena acceso a los libros. Los libros eran considerados tesoros, y eso era porque cada ejemplar era reproducido a mano, copiado y dibujado a mano por monjes, escribas e ilustradores, de manera que cuantos ejemplares poda haber, y cuanto tiempo y esfuerzo tomaba hacer un nuevo ejemplar. En 1450, casi cuando Coln vena para ac, se crearon las tipografas con tipos de madera y plomo que tenan el relieve de una letra. La idea fue componer una pgina completa juntando estos tipos y luego usar una prensa y tinta para reproducir esta pgina cuantas veces quisieran. Esto populariz la lectura, abarat los precios de los libros e hizo que los avances y todas las ramas del saber se pudieran compartir fcilmente. Podramos decir que la imprenta fue para esos tiempos como el internet del ao. El proceso de impresin offset como lo conocemos hoy, ya no usan los tipos movibles y est compuesto por cuatro etapas: diseo grfico, pre prensa, impresin y terminacin. Para ilustrar mejor este proceso vamos a ver cules seran las etapas para la realizacin de un libro de cuentos. Lo primero que se necesita es que un autor escriba el texto en libro, y que un corrector revise que no tenga errores no ortogrficos ni de interpretacin. Una vez que el texto existe es hora de disear. Un diseador grfico especializado en ilustracin va a leer el texto y a convertirlo en imgenes donde vea conveniente y donde el autor sugiera tambin. Estas imgenes pueden ser digitales o manuales. En caso de que sean digitales pueden ser vectoriales o de mapas de bits. En caso de que sean manuales podran ser cualquier tcnica de ilustracin: acuarelas, o lpiz de color o aergrafo, acrlico. Una vez que estn las grficas es hora de componerlas junto con el texto. En este caso podramos usar un programa de diagramacin como Adobe InDesing y mezclamos juntos los textos, las imgenes retocadas y los grficos vectoriales. En esta parte se decide el lei out, lo cual significa cuantas columnas va a tener, donde va el nmero de pginas que tipo de letras va a tener el encabezado y el cuerpo de texto, como van a estar dispuestas las imgenes y cuales paletas de colores se van a utilizar entre otras cosas- luego de finalizar la diagramacin es hora de preparar ese arte para la imprenta. A este paso se le llama arte primario y consiste en las siguientes cosas: asegurar que el contenido del libro est sobre mrgenes interiores sobre el papel para que ninguna informacin importante quede expuesta a las garras de la guillotina, hacer una revisin ortogrfica de ltimo minuto para que no se haya escapado ningn error y convertir las letras de fuente a vector para al pasar el documento de una computadora a otra no se altere el diseo original de la tipografa. Por otro lado, debe asegurarse que todos los colores estn en formato de impresin CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), y no en el formato nativo de los monitores que es RGB (rojo, verde y azul); esto incluye texto, fotos y grficas. Adems, se asegura que las imgenes estn en una resolucin buena para imprimir. La resolucin se expresa con dos unidades de medida: una para uso de pantalla y una para uso impreso. La unidad de pantalla es pixel por

pulgada, eso es cuantos cuadritos con color uno al lado del otro caben en una pulgada. Usualmente se le llama PPI, pixel pre ing, en ingls. La unidad expresa la calidad de imagen. En la imprenta es lneas o puntos por pulgada. Estos, a diferencia de los de pantalla son crculos en vez de cuadros, y tambin se les llama trama o hawlkins en ingls y sus siglas son LPI (lai pre ins) o PPP, punto por pulgada en espalo. Segn el papel en el que se va a imprimir se necesitan ms o menos puntos de trama. Para papel peridico, por ejemplo se necesita 365 y 85 LPI o lneas por pulgada. Para un papel sin brillo se necesitara entre 100 y 133 LPI, y para un papel con brillo se necesitara entre 133 o 170 LPI segn Wikipedia. Para saber cuntos pixeles por pulgada debemos poner a nuestras imgenes en la computadora, slo debemos multiplicar por dos los LPI segn el papel que se supone irn en nuestro libro de cuentos. Vamos a suponer que lo vamos a imprimir a mxima calidad en un papel sin brillo como el clsico bond blanco, entonces seria 133 LPI multiplicado por dos serian 266 PPI en la computadora; fcil, verdad? Mucha gente por ignorancia le pone a sus imgenes 500, 800 o ms PPI, sin saber que la pantalla slo puede mostrar 72 y que la impresin de alta calidad como para una revista llega a 170 lneas por pulgada o lo cual seria 340 pixeles por pulgada en la computadora. Qu est logrando entonces? Sencillo: hacer que el archivo sea ms pesado o poner la mquina ms lenta y que se vea exactamente igual que si tuviera 340 PPI. Otros en cambio estn en el otro extremo: bajen de internet una imagen a 72 PPI y esperan que se vea mucho mayor; brbaro. Otra cosa que debe tomarse en cuenta es el over print; no vamos a ampliar mucho sobre esto pero slo imagnense un punto negro impreso sobre un fondo cian. En la pantalla se ve as:. Pero puede que termine impreso as:. Ya que los colores no suelen encajar 100% perfectos una vez impresos. Entonces en over print es la solucin haciendo al cian un poquitito ms pequeo y que le d un margen de error a la impresin. Por otro lado, nuestro libro de cuentos ha sido diseado con el orden de las pginas de forma lineal 1, 2, 3, etc. Pero si tomamos una hoja de algn peridico podemos ver que esa hoja tiene el nmero uno y la pgina 16 de un lado y la pgina 15 en el otro. Eso significa que a la hora de imprimir las pginas hay que quitar el orden lineal que tiene ya que la imprenta se alimenta de pginas enormes y podemos imprimir varias al mismo tiempo. Esa hoja grande con muchas pginas se le denomina pliego, y segn de las pginas que pueda disponer, hay pliegos de 8, de 16, de 32, 64, etc. Si vamos a imprimir nuestro libro en un pliego de 16, y supongamos que nuestro libro de cuentos tiene 64 pginas, en total podramos tender de la pgina 1 a la 16 en el primer pliego, de la 7 a la 32, en el siguiente y as sucesivamente, y por lo tanto es al diseo del pliego que hay que especificarle las lneas de corte y las lneas donde se debe doblar, y si el diseador quiere que algunas partes del diseo o del color lleguen hasta el borde del papel slo debe de llevarlo hasta una lnea imaginaria fuera de la lnea de corte. Ese espacio del diseo que queda fuera de las lneas de corte se le denomina sangrado. Como habamos mencionado antes aunque en teora los colores deben coincidir al 100% en el papel la verdad en que no siempre coinciden. Esto puede ser por mltiples factores como vibraciones de la mquina, mala posicin de las placas de impresin, o el nivel de alcohol que haya ingerido el operador la noche anterior a la impresin. Para intentar prevenir eso le ponemos estas marcas llamadas registros en las orillas exteriores del pliego y se colocan en la misma posicin en cada color de la separacin de colores, para que el operador de impresin verifique que cada color coincida lo ms perfecto posible segn se vaya imprimiendo. A esto se le puede aadir una barra con los colores por separado para poder observarlos puros y sin

degradaciones y poder compararlos con otras tiradas. Tambin a los pliego se les pone el nombre de los libros, la edicin, o cualquier otro dato que identifique de que se trata esa hoja de papel que va a quedar una vez que el trabajo est impreso. Habiendo tomado todas estas consideraciones ya tenemos nuestro diseo digital preparado para pasar del mundo virtual al mundo fsico. La primera parte de esta conversin es separar el diseo en cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro. Y con esto logramos todos los dems colores. Ejemplo: con cian y magenta logramos azul. Con cian y amarillo logramos el verde. Y con amarillo y magenta logramos el rojo. Pero si logramos cian, magenta y amarillo al mismo tiempo logramos el negro. Pero, esperen un momento: entonces por qu son cuatro y no tres, si con la liga de cian, magenta y amarillo se logra el negro? Vamos a ponerlo as: imagnate que vamos a imprimir una biblia que slo tiene texto y que slo tiene negro. Entonces se nos ocurre la maravillosa idea de hacerlo ligando cian, magenta y amarillo. Qu conseguiremos entonces? Bueno, triplicamos el tiempo de trabajo, hacemos triple trabajo de pre prensa para hacer tres reactivos y triple trabajo de impresin para imprimir tres colores. Y encima de eso, como las letras son tan chicas y el margen de error es tan amplio, va a quedar algo as:. Ahora, imagnate que todos los textos negros de los peridicos, revistas, catlogos, etc. Se dieran de esa misma forma y que costara tres veces ms. En teora se puede vivir sin negro, pero la prctica los coloc como uno de los cuatro principales. Adems de que le da acabado y contraste a las imgenes. Ya que el negro mezclado de los tres, ms bien termina como una especie de marrn oscuro sucio. Una vez aclarado el asunto de porqu cuatro colores y porqu el negro va, aunque la teora diga lo contrario, vamos a tener cuatro negativos: uno de cada color. Y con la resolucin de puntos a la mitad, que con la resolucin de pixeles que pusimos en la computadora. Pues bien, y qu hacemos con estos cuatro negativos? Pues planchas para imprimir. Cmo? Sencillo: las planchas estn baadas en unos qumicos sensibles a la luz y el calor. Entonces, lo que vamos a hacer es tomar cada negativo y colocarlo sobre cada plancha, y esas planchas a su vez ponerlas a broncear para que solamente se afecte donde el negativo le deje pasar la luz. Con eso tendremos cuatro planchas, una de cada color para imprimir un color a la vez sobre nuestro pliego de papel. Este proceso funciona de la siguiente forma: la parte que se quem de la plancha queda grasosa, pero el resto no. Entonces, unos rulos mojan con agua toda la plancha en la mquina de impresin. Pero como el agua y la grasa no se mezclan, donde la plancha se quem queda seca. Entonces ahora la maquina moja de nuevo la plancha pero ahora con tinta que se va a imprimir. Pero la tinta es en base a grasa y no se pega a la parte de la plancha que est mojada. Slo se pega a la parte que est afectada por el negativo. Entonces el papel pasa por la plancha y la tinta se pega al papel para obtener nuestro primer color. Este proceso se repite con cada color por separado. Revisando siempre por cada color que las marcas de registro queden una encima de la otra y que los colores queden puros y limpios. Ya por ltimo, los pliegos impresos se doblan segn las marcas puestas en el paso de artes y se cortan todas juntas en las marcas de corte, dejando fuera las partes del diseo que llegan hasta el borde, es decir, las partes exageradas. Y el contenido queda protegido dentro del corte gracias a que el diseador tuvo el cuidado de dejar un espacio razonable y prudente de margen y entre el diseo y el borde del papel. Luego los folios, doblados y cortados son pegados o cocidos y se le pega la portada y contraportada. Y VOILA! ya nuestro libro de cuentos est listo para ir a la

tienda. As que la prxima vez que pases las pginas de un libro de cuentos sabrs que no fue cuento todo lo que se hizo para que l sea una realidad.

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