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SENA

Santiago Castiblanco Lugo

ADSI (Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin)

Gua 1 Recoleccin de datos

Profesor: Henry Garzn

Bogot D.C.

Guia1 Recoleccin datos. 1. Realice un mapa conceptual sobre la Contextualizacin presentada en la orientacin dada por su instructor, en la primera sesin de clase, acerca de Alternativas de Solucin dentro del contexto A.D.S.I..

Alternativas de solucin

Hardware

Es La parte fsica o externa de un sistema operativo, como lo son el monitor, CPU, teclado, mouse, impresora, micrfono, web cam, entre otros.

Software

Es la parte lgica que compone un ordenador, o sistema informtico, es un tipo que cdigo o lenguaje el cual es usado para cambiar el estado del hardware en una computadora. Las redes son conjunto de hardware y software, que sirven para interconectar uno o ms dispositivos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para compartir informacin.

Redes

Bases de datos

Las bases de datos son un medio, el cual nos permite almacenar grandes cantidades de informacin de forma organizada para su futuro uso y manejo.

Viabilidad

Condicin que hace posible el funcionamiento del sistema, proyecto o idea al que se refiere, atendiendo a sus caractersticas tecnolgicas y a las leyes de la naturaleza involucradas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia http://espanol.answers.yahoo.com/

2. Defina los siguientes trminos: Smbolo: Se llama smbolo a toda imagen, figura o divisa que posee una significacin convencional. En trminos semiticos, el smbolo es un signo que, de acuerdo a la clasificacin de Peirce posee siempre una relacin arbitraria entre significado y significante, a diferencia del cono cuya relacin es de semejanza y el ndice, caracterizado por la causalidad. Es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase intencional para su designado. Los smbolos son pictografas con significado propio. Muchos grupos tienen smbolos que los representan; existen smbolos referentes a diversas asociaciones culturales, artsticas, religiosas, polticas, comerciales, deportivas, etc. http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADmbolo http://simbolo.idoneos.com/ http://www.son3k.com/ZINE/Tags/diseno/

Carcter: Cada uno de los signos, dgitos o letras en que se subdivide una palabra o un registro de ordenador. Carcter es una letra, un numero un signo de puntuacin. El concepto tambin abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con smbolos del lenguaje natural sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos. http://www.wordreference.com/definicion/car%C3%A1cter

Bite: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrnico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos nmeros, 1 o 0. Estos bsicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de informacin se llaman bits. http://www.masadelante.com/faqs/bit

Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en nmeros binarios, as que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros). http://www.masadelante.com/faqs/byte

Ascii: American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin. Es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII.

El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol. Permiten comunicar con ordenadores, que utilizan un lenguaje especial llamado binario formados por ceros y unos. Al escribir en el teclado, el ordenador interpreta cada letra escrita en lenguaje binario ASCII, para que puedan ser ledas, manipuladas, almacenadas o recuperadas. Los ficheros ASCII son denominados ficheros de texto. http://es.wikipedia.org/wiki/ASCII http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/ASCII.html

Unicode: Bsicamente Unicode proporciona un nmero nico para cada carcter, sin importar la plataforma, ni el programa, ni el idioma, permitiendo un fcil traspaso entre distintos sistemas de codificacin y plataformas. Las computadoras slo trabajan con nmeros. Almacenan letras y otros caracteres mediante la asignacin de un nmero a cada uno. Antes de que se inventara Unicode, existan cientos de sistemas de codificacin distintos para asignar estos nmeros. Ninguna codificacin especfica poda contener caracteres suficientes: por ejemplo, la Unin Europea, por s sola, necesita varios sistemas de codificacin distintos para cubrir todos sus idiomas. Incluso para un solo idioma como el ingls, no haba un nico sistema de codificacin que se adecuara a todas las letras, signos de puntuacin y smbolos tcnicos de uso comn. Adems, estos sistemas de codificacin presentan problemas entre ellos. Es decir, dos sistemas de codificacin pueden utilizar el mismo nmero para dos caracteres distintos o bien utilizar nmeros distintos para el mismo carcter. Toda computadora (especialmente los servidores) necesita ser compatible con muchos sistemas de codificacin distintos; sin embargo, cada vez que los datos se traspasan entre distintos sistemas de codificacin o plataformas, dichos datos siempre corren el riesgo de sufrir daos. Unicode proporciona un nmero nico para cada carcter, sin importar la plataforma, ni el programa, ni el idioma.

Para ello, este mtodo utiliza dos bytes por cada carcter. Cmo referencia, en el formato ASCII clsico es suficiente un solo byte para representar cada carcter. Esta mayor cantidad de espacio, normalmente est prevista por los programas y sistemas operativos que soportan esta codificacin, y no debera representar un problema en circunstancias normales. http://www.vsantivirus.com/unicode.htm

Dato: El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros) de un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Un dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero al ser procesado puede servir para realizar clculos o tomar decisiones. http://es.wikipedia.org/wiki/Dato http://www.alegsa.com.ar/Dic/dato.php

Registro: En informtica, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (tambin llamado fila o tupla) representa un objeto nico de datos implcitamente estructurados en una tabla. En trminos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a cada registro un campo clave para su bsqueda. http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(base_de_datos)

Informacin: La informacin es un conjunto de datos acerca de algn suceso, hecho, fenmeno o situacin, que organizados en un contexto determinado tienen su significado, cuyo propsito puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo. http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/que-es-informacion.html

Diferencia entre Dato e Informacin: Diferencia entre datos e informacin: los datos son smbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un nmero, un signo ortogrfico o cualquier smbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una descripcin. Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin. Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en informacin. Para ser tiles, los datos deben convertirse en informacin y ofrecer as un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Por s mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado. En general, la informacin es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/1188.php

Informtica: La informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica. http://definicion.de/informatica/#ixzz2Lrytl4Ic

3. Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre:

Hardware: En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse dentro de ste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware Software: Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, el que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

En computacin, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicacin programado para realizar tareas especficas. El trmino "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. Una definicin ms amplia de software incluye mucho ms que slo los programas. Esta definicin incluye: - La representacin del software: programas, detalles del diseo escritos en un lenguaje de descripcin de programas, diseo de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc. - El conocimiento de la ingeniera del software: Es toda la informacin relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cmo utilizar un mtodo de diseo especfico) o la informacin relacionada al desarrollo de un software especfico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aqu se incluye informacin relacionada al proyecto, informacin sobre la tecnologa de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la informacin detallada relacionada a la identificacin y solucin de problemas tcnicos. http://es.wikipedia.org/wiki/Software http://www.alegsa.com.ar/Dic/software.php

Personal informtico: Son aquel conjunto de personas que desempean las distintas funciones relacionadas con la utilizacin y explotacin de las computadoras en una determinada empresa u organizacin. Tambin es una parte esencial en cualquier sistema informtico, incluye a los operadores, analistas programadores, desarrolladores, soporte, redes, en fin todos aquellos que de una u otra manera se encargan de operar y mantener los sistemas servicios y sistemas informticos de una institucin. http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061207211451AAM9aXb

Aplicaciones de la informtica: La informtica tiene muchas otras aplicaciones a parte de las que habitualmente conocemos. En la actualidad, la informtica se usa en todos los trabajos y en casi todos los ambientes por los que nos movemos. Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos ms fcilmente y el poder compartir toda la

informacin que queramos con todo el mundo. Hoy se usa la informtica hasta para abrir las puertas, encender las luces, controlar los semforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos por ordenador. En un futuro prximo tendremos las casas informatizadas y robots sirvientes, entre otras muchas cosas. La informtica tiene muchas otras aplicaciones a parte de las que habitualmente conocemos. En este artculo descubrirs buenos ejemplos: Informtica para discapacitados. Los avances tecnolgicos al servicio de los que padecen alguna minusvala Adaptacin de los ordenadores Realidad Virtual Tiflotecnologa Sistema de gua personal para ciegos

Entre muchas ms. http://mundopc.net/aplicaciones-de-la-informatica-discapacidad-robotica-domotica/ http://www.buenastareas.com/ensayos/Aplicaciones-De-La-Informatica-EnLa/887419.html

4. Investigue y escriba brevemente la historia de los computadores. Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, es una: Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos. La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin. En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora

de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas". En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin. Primera Generacin

En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas. Segunda Generacin Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas aplicaciones. Tercera Generacin

Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas: I. Ahora utiliza circuitos integrados. II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM. III. Aparecen minicomputadoras. Cuarta Generacin

Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta. En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan apareciendo da con da. http://hugomosh7.blogspot.com/2008/08/breve-historia-de-la-computadora.html

5. Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre:

Hardware: El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware Lo que yo pienso del hardware es que es la parte fsica de un sistema de informacin, ya sea computadora, y otro operador informtico. Es la parte en donde se almacena informacin, donde se procesa y se ejecuta el software.

Unidad Central de proceso: O simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han remplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, un dispositivo lgico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la Informtica por lo menos desde el principio de los aos 60. La forma, el diseo y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseados a la medida como parte de un ordenador ms grande, generalmente un ordenador nico en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear las CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y microordenadors y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejas en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazn del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computacin. http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

Es tambin llamado CPU, es la unidad fsica central de un ordenador, es el componente del computador el cual se utiliza para programar, es una cierta clase de maquinas de lgica que pueden ejecutar software complejos de una computadora.

Memoria Principal y memorias auxiliares La memoria principal o primaria, Memoria Central ", es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el cdigo de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente. La estructura de la memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde los aos 1980 es prevalentemente una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una direccin. Est formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" informacin digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fcilmente por usuarios no tcnicos. La MP es el ncleo del sub-sistema de memoria de una computadora, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizados dos tipos: ROM RWM

El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los

"medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no voltil), a diferencia de la memoria RAM que es voltil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es ms lenta que sta. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". En la actualidad para almacenar informacin se usan principalmente tres 'tecnologas': Magntica (ej. disco duro, disquete, cintas magnticas); ptica (ej. CD, DVD, Blu-ray Disc, etc.) Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas, es decir, son dispositivos de almacenamiento hbridos, por ej., discos Zip. Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado slido SSD)

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal http://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_secundario En otras palabras la memoria principal es aquella memoria a la que el procesador tiene acceso directo, una de sus principales caractersticas es su velocidad la cual es mucho mayor que la auxiliar o secundaria, son las Cache, RAM, etc. Y la memoria auxiliar o secundaria no esta conectada directamente al procesador, son los discos duros, memorias USB, etc. En cuanto a la velocidad de procesamiento, es mucho ms lenta que la principal, pero esta tiene mayor capacidad para guardar grandes cantidades de datos e informacin.

Controlador: Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware o dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta de vdeo o una cmara web) no funcionar correctamente. En la mayora de los casos, los controladores se incluyen con Windows, o bien pueden encontrarse a travs de las actualizaciones que ofrece Windows Update, que se abre desde el Panel de control. Si Windows no tiene el controlador

necesario, puede encontrarlo en el disco suministrado con el hardware o el dispositivo que desea usar, o bien en el sitio web del fabricante. Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar ms de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la pgina web del fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por el sistema operativo, o tambin versiones no oficiales hechas por terceros. http://windows.microsoft.com/es-CO/windows-vista/What-is-a-driver http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo Un controlador es como la herramienta o el programa (software) disponible en un sistema operativo o de computacin, el cual permite mostrar un dispositivo de hardware, como lo son las tarjetas de memoria, tarjetas de Tv, la impresora, tarjetas de sonido, entre otros. Es una manera que hacer que tus dispositivos fsicos (hardware), puedan ser usados en tu sistema informtico.

Unidades de entrada y salida: Los dispositivos, inventado por Thomes Artonson, de E/S estn formados por una parte mecnica y una parte electrnica, esta ltima se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel. Dispositivos de entrada: son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar informacin e/o instrucciones. Los mas conocidos son, el teclado, el mouse, el micrfono, scanner, cmara digital, cmara de video, webcam.

DISPOSITIVOS DE SALIDA: son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mas comn es la pantalla o monitor, aunque tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores grficos o plotters, las bocinas, etc.

http://paulsanchez007.blogspot.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida

Los dispositivos de entrada y salida son aquellos dispositivos, que permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario, as como un interfaz. Los de entrada son aquellos que permiten el ingreso de informacin o datos, al sistema para su proceso, los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los de salida son los que representan el resultado del proceso de datos o informacin.

Evolucin actual y tendencias futuras en dispositivos hardware: Por ejemplo, en microprocesadores tendremos a los nuevos Ivy Bridge de Intel en 22 nanmetros, un salto importante respecto de los actuales Sandy Bridge E. Sern los primeros en utilizar los transistores 3D Tri-Gate que, al tener un tamao ms pequeo, realizarn una doble funcin: mayor rendimiento con el mismo consumo y una mayor eficiencia energtica, sin olvidar que el calor generado tambin se minimizar. Nuevo hardware, las repercusiones de los ultrabooks y lo que significar la llegada de Windows 8 a un mercado ms competido que nunca. Tambin tendremos ciertas novedades en varios mbitos del panorama tecnolgico: USB 3.0, Thunderbolt, PCI Express 3.0 o 802.11ac son algunos ejemplos. Vendrn acompaados de sus respectivos dispositivos (accesorios, perifricos, etc.) y en algunos casos terminarn por explotar en el 2012, mientras que en otros empezarn a asomar la patita por debajo de la puerta. Tanto en un caso como en otro son el resultado de la evolucin de la tecnologa, algo que, afortunadamente para los que nos gusta, no parar jams. http://www.xataka.com/componentes-de-pc/hardware-software-equipos-yevolucion-tendencias-2012 Multiprocesadores: Un multiprocesador de memoria compartida es un sistema de cmputo en el que dos o ms CPU comparten pleno acceso a una RAM comn. La nica propiedad inusitada de este sistema es que la CPU puede escribir algn valor en una palabra de memoria, leer despus esa palabra y obtener un valor distinto. Los sistemas operativos para multiprocesadores son sistemas operativos normales: manejan llamadas al sistema, administran la memoria, proporcionan un sistema de archivos y administran dispositivos de E/S. No obstante, hay ciertas

reas en las que tienen caractersticas nicas. Estas incluyen la sincronizacin de procesos, la administracin de recursos y la calendarizacin. http://es.scribd.com/doc/41890373/Sistemas-Con-Multiples-Procesadores

Memoria distribuida: Es un tipo de implementacin hardware y software, en la que cada nodo de un cluster tiene acceso a una amplia memoria compartida que se aade a la memoria limitada privada, no compartida, propia de cada nodo. Los sistemas de software DSM pueden ser implementados bajo un sistema operativo (SO), o como una biblioteca de programacin. Los sistemas de software DSM implementados en el SO pueden concebirse como extensiones de la arquitectura de memoria virtual subyacente. Estos sistemas son transparentes al desarrollador, lo que significa que la memoria distribuida subyacente est completamente oculta para los usuarios. En contraste, los sistemas de software DSM implementados en una biblioteca no son transparentes y los desarrolladores tienen que programarlos separadamente. Sin embargo, estos ltimos sistemas ofrecen mejores caractersticas de portabilidad en la implementacin de sistemas DSM. Los sistemas de software DSM tambin tienen capacidad para organizar la regin de memoria compartida de manera flexible. Las aproximaciones basadas en pginas organizan la memoria compartida en pginas de tamao fijo. Por su parte, las aproximaciones basadas en objetos organizan la regin como un espacio abstracto en el que se pueden almacenar objetos compartidos de tamao variable. La arquitectura de memoria compartida puede suponer la separacin de la memoria en partes compartidas distribuidas entre los nodos y la memoria principal; o la distribucin de toda la memoria en los distintos nodos. Un protocolo de coherencia, escogido de acuerdo a un modo de consistencia, se encarga de mantener la coherencia de la memoria. En la memoria compartida, los procesos utilizan variables que pueden leer/escribir para poder comunicarse. Por ejemplo, cada mquina tienen su memoria virtual propia y sus propias tablas de pginas. Cuando cualquiera de las CPUs realiza una llamada a STORE o LOAD en una pgina que no existe dentro de su contexto, produce una interrupcin al sistema operativo. ste localiza dnde est la pgina que se solicita y hace que la CPU que la contiene la desasigne de su contexto, posterior a eso la enva a travs de la red de conexin a la CPU que la solicit.

El funcionamiento de DSM el espacio de direcciones se divide en pginas, mismas que se distribuyen por todos los nodos. En el momento que una CPU hace referencia a una direccin remota se produce una interrupcin, el software de DSM obtiene la pgina que contiene la direccin y retorna a la instruccin fallida, misma que se ahora se completar con xito. http://es.wikipedia.org/wiki/Distributed_Shared_Memory

6. Identifique y describa de los componentes de un ordenador que no se hayan mencionado en el punto anterior. Placa Madre: Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s. Microprocesador: Ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU. Memoria: La memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora. Cables de comunicacin: Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s. Otras placas: generalmente van conectadas a las bahas libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de grficos, de sonido, de red, etc. Dispositivos de enfriamiento: Los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente elctrica: Para proveer de energa a la computadora. Puertos de comunicacin: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexin con perifricos externos. http://www.webadicto.net/mba/post/Cuales-son-las-Partes-de-laComputadora.aspx

7. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte segn el nmero que aparece en la grfica inferior:

Parte No. 1 2 3 4 5 6 7

Nombre de la Parte Zcalo Conectores de memoria DDR266 Bus de datos (IDE) Ranura AGP video Ranuras CPI tarjetas de red inalmbrica Puertos de sonido USB

8. Encontrar en el libro Anlisis y Diseo, sexta edicin, de Kendall y Kendall en las pginas 322 a 324 material sobre Evaluacin Del Hardware De Cmputo. Realice un mapa conceptual sobre dicha lectura. (Adicional, el grupo asignado a exponer debe incluirlo en su socializacin).

Evaluacin del hardware

Su finalidad es satisfacer las necesidades cliente a corto o a largo plazo

Es una responsabilidad compartida por:

Analista

Usuario

Supervisa personalmente los componentes del sistema operativo, como hacer el soporte tcnico de la maquina, como verificar los componentes y aplicativos virtuales.

Directivos

Los criterios necesarios son:

Los directivos son los encargados de tomar la decisin sobre las modalidades de adquisicin de un sistema de cmputo.

Tiempo de transacciones, viaje de los datos de entrada y salida, multiprocesos, tamao de la memoria proporcionada.

Compra

Arriendo

Alquiler

Ventajas: Barato (a largo plazo), control total. Desventajas: Costoso (a corto plazo), riesgo de obsolescencia.

Ventajas: No financiamiento, no capital.

Ventajas: Su mantenimiento, no capital.

Desventajas: Su costo a largo plazo, no propiedad.

Desventajas: La empresa no es duea del equipo, costoso alargo plazo.

9. De su PC Personal, o de uno de los PC ms utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto, o de su hogar, o de su ambiente de aprendizaje, cotice el valor de los siguientes componentes:
COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN ESPECIFICACIONES Memoria Ram Corsair Vengeance 8gb (2x4gb) 1600 MHz Procesador Intel Core I7 3930k Lga 2011 12 Subprocesos Fuente De Poder Atx 550w 20-24 Pines. Conector Sata. Nav09 Disco Duro Porttil Externo Wd 1 Tb Usb 3.0 Para Pc O Mac. Mouse Genius Traveler 6000x Negro Usb Inalmbrico 2.4 Ghz Tarjeta De Red Encore Enl832-tx-re Pci 10/100 Fast Ethernet Combo Teclado Y Mouse Inalmbrico Genius Slimstar 8000 Monitor Lcd Samsung Syncmaster 740 Nw Multifuncional Hp Deskjet 2050 Impresora Escaner Copiadora Tarjeta De tv Encore Tv Analgica 7134 Tarjeta Lite Anv11 PRECIO $ 112.900 $ 1.349.900 $ 23.900 $ 181.900 $ 19.900 $ 9.990 $ 43.900 $ 200.000 $ 129.000 $ 46.990

Lugar donde cotizo: Mercadolibre

10. Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallar en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la gua. Sugerencia: http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar

11. Con la informacin anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee): http://www.sena.edu.co/downloads/Control%20Social/Bogot%C3%A1/Prepli egos/FICHA%20TECNICA%20COMPUTADOR%20DISE%C3%91O%20CI CG-070.pdf http://www.up.udg.mx/index_archivos/Presupuestos%20en%20PDF/CGAD M-F-21.pdf

Link Scribd http://es.scribd.com/doc/128479359/Guia1-Recoleccion-datos

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