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CUADERNILLO DE COMPUTACIN 1er Grado

Colegio LEON XIII 2013

Profesora: Ing. Snchez, Silvina

INTRODUCCIN

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En la poca actual existe un aparato que poco a poco va ingresando en nuestra vida diaria, la computadora. Hoy es importante que conozcamos su funcionamiento y manejo. CONTENIDOS 1. La sala de computacin. 1. Cmo debemos comportarnos en el laboratorio? 2. Qu encontramos en la sala de computacin? 2. Qu es la computadora? 3. La computadora y sus partes a. La CPU b. El Monitor c. El teclado d. El ratn 4. WINDOWS a. Escritorio b. Abrir Programas c. Ventanas d. Paint y Tux Paint 5. Cmo Apagar la Computadora?

UNIDAD 1: LA SALA DE COMPUTACIN

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Es un aula para practicar y aprender con las computadoras CMO DEBEMOS COMPORTAMOS EN LA SALA DE COMPUTACIN 1. Antes de ingresar a la sala de computacin debes tener todo lo necesario para la clase: cuaderno y lpiz.

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2. En la sala de computacin debes mantenerte en silencio y en orden, debes atender siempre al profesor.

3. Las computadoras se deben usar con mucho cuidado, no daarlas.

PRCTICO 1
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Colorea lo que puedes hacer y tacha lo que no debes hacer en la sala de computacin.

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UNIDAD 2: QU ES LA COMPUTADORA? La computadora es una mquina muy inteligente que nos ayuda a trabajar rpidamente. PRCTICO 2 Colorea los dibujos que sean mquinas

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PRCTICO 3 Colorea los dibujos que sean seres vivos

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Software didctico: Mueve la mano Trabajaremos en la sala de computacin, utilizando el software didctico Mueve la mano. Herramienta que permitir acercar a los pequeos con el ordenador. Consta de 3 acciones bsicas: sealar, arrastrar y hacer click. Contiene diferentes pantallas didcticas con animales, paisajes, globos, instrumentos musicales, y mucho ms, que, entre otras cosas, emitirn sus sonidos correspondientes y realizarn acciones al efectuar alguna de las acciones sealadas. Adems de ser de utilidad para afinar el movimiento del ratn, las actividades desarrollan aspectos tales como el de construir figuras, relacionar elementos, reconocer sonidos, animales y objetos.

UNIDAD 3: CULES SON LAS PARTES DE LA COMPUTADORA?

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El Monitor, el teclado y el ratn se llaman perifricos.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO La C.P.U. es el cerebro de la computadora.

EL MONITOR letras, Nos muestra imgenes, nmeros.

EL TECLADO Sirve para comunicarse con la C.P.U. (Unidad central de Procesamiento), tiene teclas con letras y nmeros.

EL RATON O MOUSE Sirve para mover el curso r de la pantalla.

PRCTICO 4 Traza la lnea para llegar a la C.P.U.

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PRCTICO 5 Traza la lnea para conectar los perifricos a la C.P.U.

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PRACTICO 6 Ayuda al nio a llegar a la computadora.

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PRCTICO 7 Colorea el ratn o Mouse.

PRCTICO 8 Colorea las teclas que tienen letras y nmeros.

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PRCTICO 9 Colorea la tecla Enter, Flechas, Espaciador.

Software didctico: 123 pint

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Trabajaremos en la sala de computacin, utilizando el software didctico 123 pint. Herramienta pedaggica, ideal para que los nios aprendan divirtindose la forma, el sonido y la cantidad que representan cada uno de los nmeros. El uso de la Herramienta se trabajara en equipos.

Software didctico: Combi sumas y restas, sin dificultad y con dificultad Trabajaremos en la sala de computacin, utilizando el software didctico Combi sumas y restas, sin dificultad y con dificultad.. Herramienta equipada con ejercicios de sumas y restas para nios que estn aprendiendo a realizar estas operaciones matemticas.

Combi sumas y restas tiene diferentes niveles de dificultad, desde las ms bsicas y fciles hasta llegar a un nivel alto. Tambin viene provisto con ejercicios de Calculo Mental. El uso de la Herramienta se trabajara en equipos.

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UNIDAD 4: WINDOWS Es un sistema operativo; es la inteligencia de la computadora, sin l la mquina no puede funcionar. WINDOWS es el sistema operativo ms usado en todo el mundo.

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Este es el escritorio de WINDOWS, aqu encontramos los conos.

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Iconos que encontramos en el escritorio de Windows

PRCTICO 10 Colorea el escritorio y dibuja otros conos que encuentres en la computadora de la sala.

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ABRIR PROGRAMAS Hay tres formas de abrir los programas: a) Hacer clic izquierdo sobre el icono del programa y presionar la tecla ENTER.

b) Hacer doble clic sobre el icono del programa.

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c) Hacer clic derecho sobre el icono del programa y hacer clic izquierdo sobre la opcin Abrir.

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VENTANAS DE WINDOWS A travs de las ventanas podemos ver los programas.

CERRAR Hay una manera de cerrar las ventanas de windows cuando no la utilizamos ms: Hacemos clic sobre el cuadrado rojo con cruz blanca. MAXIMIZAR VENTANA

VENTANAS

Maximizar significa hacer ms grande la ventana. Hacemos clic sobre el cuadrado blanco. MINIMIZAR VENTANA Minimizar significa disminuir el tamao de la ventana. Hacemos clic en el guin blanco.

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PRCTICO 11 Dibuja y colorea el juego de computadora que ms te gusta.

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UNIDAD 5 PAINT La palabra Paint est en ingls y significa Pintura, ste programa sirve para dibujar y pintar, su icono es:

Para abrir el Paint:

Paint

Este es el programa Paint

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Software didctico: TUX Paint Ahora se Comparara la herramienta del Paint con el software didctico TUX Paint:

Tux Paint, es un programa de diseo para nios. Es simple de usar, con alegres efectos de sonido, y una mascota pinguino que sirve de gua a los nios sobre cmo usar el programa. Provee varias herramientas de dibujo y sellos para desarrollar la creatividad de los ms pequeos.

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TASTA`M: SITIO WEB EDUCATIVO


http://phobos.xtec.cat/acuesta1/esp/tastam_jocs.htm?joc2

Se trata de un sitio web educativo, en donde los nios mediante juegos: sopas de letras, diferencias y memoria, podrn poner en prctica su concentracin para el armado de palabras y memoria para recordar las secuencias de los dibujos. El uso del sitio web educativo, se trabajara en equipos. CMO APAGAR LA COMPUTADORA?

a. b. c.

Hacemos clic en el botn Inicio, Hacemos clic en el botn Apagar Equipo, Hacemos clic en el botn Apagar.

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