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2. SMBOLO: Un smbolo es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase intencional para su designado. El vnculo convencional nos permite distinguir al smbolo del icono como del ndice y el carcter de intencin para distinguirlo del nombre. Los smbolos son pictografas con significado propio. Muchos grupos tienen smbolos que los representan; existen smbolos referentes a diversas asociaciones culturales, artsticas, religiosas, polticas, comerciales, deportivas, etc. CARCTER: un carcter es una unidad de informacin que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural. BIT: Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. BYTE: es una unidad de informacin utilizada como un mltiplo del bit. Equivale a 8 bits. ASCII: El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una

extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls como el espaol. UNICODE: es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas, adems de textos clsicos de lenguas muertas. El trmino Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad. DATO: es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros) de un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. REGISTRO: es un dato estructurado unido por varios elementos y cada uno debe ser nico dentro de una base de datos. INFORMACIN: En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACIN: La diferencia es que un dato es solo eso una unidad de informacin ms que la informacin es un conjunto de datos. INFORMTICA: El vocablo informtica proviene del alemn informtica acuado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. El trmino es una contraccin de las palabras informacin y automtica (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria. 3. Informtica: Ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin en computadoras, dispositivos electrnicos y sistemas informticos. Proviene del francs informatique y fue acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Form una conjuncin entre las palabras "information" y "automatique". La informtica se basa en mltiples ciencias como la matemtica, la fsica, la electrnica, etc. http://definicion.de/informatica/ Hardware: En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CDROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse dentro de ste). http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Hardware.html Software: En computacin, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicacin programada para realizar tareas especficas. El trmino "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.

Algunos autores prefieren ampliar la definicin de software e incluir tambin en la definicin todo lo que es producido en el desarrollo del mismo. La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware. http://definicion.de/software/ Personal Informtico: son aquel conjunto de personas que desempean las distintas funciones relacionadas con la utilizacin y explotacin de las computadoras en una determinada empresa u organizacin. Tambin es una parte esencial en cualquier sistema informtico, incluye a los operadores, analistas programadores, desarrolladores, soporte, redes, en fin todos aquellos que de una u otra manera se se encargan de operar y mantener los sistemas servicios y sistemas informticos de una institucin. http://istanalisis.blogspot.com/2011/03/personal-informatico.html Aplicacin de informtica: Son, aquellos programas que permiten la interaccin entre usuario y computadora (comunicacin), dando opcin al usuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le ofrece. Existen innumerable nmero de tipos de aplicaciones. http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica 4. Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas rea de negocios, la industria, la ciencia y la educacin. Las computadoras se han desarrollado y mejorado segn las necesidades del hombre para realizar trabajos y clculos ms rpidos y precisos. Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar. En 1642, Blaise Pascal, desarroll una calculadora de ruedas engranadas giratorias, (antecedente de la calculadora de escritorio), slo poda sumar y restar, se le llam la "Calculadora Pascal". En 1671 Gottfried Leibnitz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal la cual, poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas Charles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es considerado el Padre de la computadora actual, ya que en 1822, construy la mquina de diferencias , la cual se basaba en el principio de una rueda giratoria que era operada por medio de una simple manivela. Despus sta mquina fue sustituida por otra que poda ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones diferentes la cual, se conoci como "Mquina Analtica de Charles Babbage", Aos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la

mquina de Hollerith era acumular y clasificar la informacin. Con sta mquina se realizo el primer censo guardando la informacin en una mquina ya que ante, se procesaban en forma manual. Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM. En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua teclas e impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con impresora" Konrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera mquina de tipo mecnico y es considerada como la primera computadora construida, debido a que manejaba el concepto de programa e inclua unidad aritmtica y memoria. Howard Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en donde la informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta mquina se podan resolver problemas de ingeniera y fsica, as como problemas aritmticos y lgicos. Despus aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con esta calculadoras se alcanza la automatizacin de los procesos. Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e introduca el concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le dio a la mquina fue para el diseo y construccin de la bomba H. la ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contena bulbos, es considerada como la primer computadora electrnica. 5. Hardware: se refiere a todas las partes de un sistema informtico, sus componentes son electrnicos, elctricos, electromagnticos y mecnicos, tambin hablamos de cables, gabinetes o cajas (CPU), mouse, pantalla, entre otros.

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
Unidad central de proceso o CPU: Se podra definir como el cerebro del ordenador (en el caso de una computadora), este dispositivo es el que se ocupa de controlar y gobernar el ordenador. http://fraba.galeon.com/unidadcentral.htm La memoria principal o primaria,"Memoria Central ", es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el cdigo de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente. La estructura de la memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde los aos 1980 es prevalentemente una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una direccin. Est formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" informacin digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal

La Memoria Auxiliar o Secundaria suele estar conformada por un grupo de dispositivos de almacenamiento preparados para administrar gran cantidad de informacin, poseyendo adems de esta diferencia cuantitativa con la memoria principal o RAM, diferencias cualitativas, como por ejemplo su menor costo y su mayor lentitud. http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-una-memoria-auxiliar/ Una controladora de perifrico (en ingls: peripheral controller) es un hardware dentro de un perifrico que sirve de interfaz entre el perifrico y la unidad central de procesamiento. Muchas veces, la controladora sirve tambin como adaptador. Un ejemplo de controladora es un controlador de disco. http://es.wikipedia.org/wiki/Controladora_de_perifrico En computacin , los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicacin entre un sistema de procesamiento de informacin (tal como un ordenador) y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de informacin. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratn puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores y impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicacin entre computadoras, tales como mdems y tarjetas de red , por lo general sirven para entrada y salida http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida Primera generacin: Incluye a los ordenadores creados usando vlvulas de vaco. No tenan verdaderos programas (como hoy), sino que se programaban directamente sobre la mquina. Segunda generacin: Surge al sustituirse la vlvula de vaco por el transistor. Comenzaron a usarse lenguajes de programacin ms evolucionados, que hacan posible crear ms programas y aplicar la informtica a ms mbitos. Tercera generacin: Esta generacin se inicia con la aparicin del circuito integrado. Con el avance del hardware se crearon mquinas ms potentes que permitieron el trabajo en tiempo real. Cuarta generacin: Aparece el microprocesador, que consiste en la integracin de toda la UCP en un solo circuito integrado. Se incluyen disquetes como dispositivos de almacenamiento externo y aparecen gran cantidad de lenguajes de programacin y, muy importante, las redes que permiten conectar a varios ordenadores. Quinta generacin: En esta fase, al contar con dispositivos de hardware ms potentes, se empiezan a plantear aplicaciones ms ambiciosas como la multimedia o la

integracin del lenguaje natural. Se extienden las aplicaciones basadas en inteligencia artificial. http://themaniacsofthehardware.blogspot.com/2009/07/evolucion-delhardware_30.html 6. PLACA MADRE Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s. http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php FUENTE ELCTRICA Para proveer de energa a la computadora. (Ver Tipos e instalacin de fuentes de alimentacin elctrica). http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php 7.

Parte No. 1 2 3 4 5 6 7

Nombre de la Parte Espacio para el procesador Tarjetas ram Conector bus de datos AGP Conectores para tarjetas (pci) Conector de audio Puerto de red

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COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN ESPECIFICACIONES Memoria ram 2gb markvision pcl3 Intel core i3 2100 3.1ghz Disco duro 528g Genius lazer Tarjeta de red Teclado janus Lg w2243 (22 pulgadas) No no PRECIO 70.000 250.000 125.000 17.000 12.000 25.000 270.000

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