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PREFACE
Qu es SNAP?
Esta gua fue publicada originalmente en octubre de 1984 con actualizaciones subsecuentes en 1987, 1989 y 1994, desde su publicacin se han distribuido ms de 25, 000 copias en todo el mundo. Las SNAP ( Specifications for Newsprint Advertising Production, especificaciones para la produccin de publicidad en papel peridico), son diseadas para mejorar la calidad de la reproduccin en papel peridico y ofrecer directrices para el intercambio de informacin. Las SNAP estn dedicadas para publicistas, agencias de publicidad, editores, administradores de pre-prensa proveedores de materiales e impresores comerciales y de peridicos. Las especificaciones son relativas a la impresin de pruebas e impresin con secado en fro ( algunas veces llamadas secado sin calor) para la produccin en papel peridico en bobina, incluyendo litografa offset, litografa directa, tipografa y flexografa, para una gran variedad de productos, por ejemplo. : peridicos, insertos publicitarios pre-impresos y otros materiales impresos. Las SNAP no estn diseadas para revistas, catlogos, empaques o impreso de correo envo directo, tampoco para impresin en prensa plana, hueco-grabado o procesos de impresin offset rotativa con secado con calor. Se han desarrollado otras especificaciones para estos procesos.
Creatividad y Diseo
El proceso de impresin inicia con aquellos que disean y crean los materiales originales, un anunciante, una agencia de publicidad, un estudio de diseo o un proveedor de servicios de pre - prensa. Las responsabilidades de los que crean los materiales son entre otras: *Entrenar a empleados para entender y usar las especificaciones SNAP. *Preparar y proveer oportunamente materiales digitales y fisicos de acuerdo a SNAP *Presentar al impresor o peridico una descripcin precisa y completa de los materiales analgicos y digitales. *Alertar al impresor o peridico si los materiales no cumplen las especificaciones SNAP y acordar aproximaciones alternativas. *Proveer la informacin necesaria acerca de los materiales, para responder preguntas de los impresores o peridicos. *Cooperacin y comunicacin entre todos los involucrados en el proceso de reproduccin secado en fro. *Explicar a los diseadores o a cualquier persona que participe en el proceso creativo las limitaciones del proceso de secado en fro que impiden cumplir con sus expectativas. Las responsabilidades de los impresores o peridicos incluyen: *Entrenar a empleados para entender y usar las especificaciones SNAP. *Igualar la apariencia de las pruebas entregadas si estas se ajustan a las especificaciones de SNAP. *Preparar los materiales fsicos y digitales ajustndose al SNAP *Manejar el proceso de reproduccin de imgenes de manera de alcanzar los valores de SNAP *Notificar oportunamente al proveedor cuando el material o los archivos electrnicos no cumplan las especificaciones del SNAP y avisarle sobre la posibilidad de realizar una reproduccin por debajo del standard. *Proveer la informacin necesaria para responder cualquier pregunta que haga el anunciante, agencia o servicio de pre - prensa *Cooperacin y comunicacin entre todos los involucrados en el proceso de reproduccin secado en fro. *Explicar a los clientes cundo no pueden cumplirse sus expectativas a causa de las limitaciones del proceso secado en fro, incluyendo las razones de las mismas.
El Proveedor de Materiales
Las responsabilidades de los proveedores de materiales ( materiales fsicos o digitales, consumibles, hardware o software) son entre otras: *Entrenar a empleados para entender y usar las especificaciones SNAP. *Proveer productos que reflejen los valores del SNAP en la reproduccin secado en fro *Preparar el material fsico y digital que cumpla con las especificaciones del SNAP cuando los materiales disponibles no cumplan con las SNAP, debe consultarse con las otras personas involucradas en el proceso de impresin, explicando porqu no es posible utilizarlos y discutiendo posibles alternativas.
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*Proveer la informacin necesaria acerca de la aplicacin de los materiales y el efecto que estos pueden tener en la calidad y consistencia de la reproduccin secado en fro *Cooperar y comunicarse con los involucrados en el proceso de impresin dando soporte tcnico y anlisis.
La informacin de la produccin de la pelcula, que incluir lo siguiente: *Nombramiento de la lineatura de trama para cada color, an si se uso trama estocstica. *Nombramiento del ngulo de la trama para cada color. *Porcentaje que cubre la imagen del rea total (TAC), en porcentaje de punto. *Confirmacin de la orientacin de la pelcula. (Ej. Imagen orientada al derecho con la emulsin hacia abajo) *Anotacin de s la pelcula es negativa o positiva.
software se usa y el ndice del ancho de la solapa. *Nmero de archivos de grficos vinculados, por disco. *Nombre de cada archivo grfico vinculado, por disco. *Resolucin del escaneado para cada imagen que se va a imprimir *Porcentaje de ajuste de tamao requerido para cada imagen que se va a imprimir *Descripcin de las salidas fsicas para cada archivo.
GUIAS DE DISEO
Lneas y tipografa
La seleccin y colocacin de las lneas y tipos puede tener un impacto crtico en cualquier trabajo impreso, por lo que es necesario tomar en cuenta los siguientes criterios: *Legibilidad, que abarca factores como: estilo de escritura, estilo de tipo (palo seco o lnea de pie, serif sans serif) y facilidad para entender el mensaje impreso. *Legibilidad, que tan rpido y preciso pueden, los lectores reconocer los tipos, esta se determina por las caractersticas de los estilos de tipo, tamao del mismo, espacio entre letras, grueso de las lneas, interlineado de encabezados, espacios en blanco, color del papel, densidad de la tinta. *Imprimibilidad, que describe que tan eficientemente se puede producir un trabajo. Una pobre posibilidad de impresin causada por cualquier componente del proceso incluyendo el diseo del trabajo y tipografa, generalmente necesita mayor tiempo para su produccin, hay mayor desperdicio y se eleva el costo. *Rentabilidad, que es a menudo la medida del xito de una impresin. Cualquier eslabn en la cadena de produccin, del anunciante al proveedor, har que se Gane o se pierda dinero en cada trabajo. La seleccin de tipos y lneas, as como su ubicacin puede afectar esta medida clave. A continuacin se detallan algunas directrices para mejorar la calidad y eficiencia de la reproduccin.
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Lneas finas y tipos pequeos Lneas de 4 puntos o ms delgadas, as como tipos pequeos deben ser reproducidas en un solo color. Un tipo pequeo se define como: *Tipos de palo seco (sans serif) de 7 puntos o ms pequeos *Tipos lnea de pie (tipo serif) de 12 puntos o ms pequeos *Tipos lnea de pie finos (tipo serif), como el Bodoni, de 14 puntos o ms pequeos. Los tipos de palo seco (sans serif) son los mejores para la impresin secado en fro. Lneas y Tipo Invertido Los tipos menores a 12 puntos no deben de invertirse en un fondo de cuatro colores y los tipos menores a 10 puntos no deben de invertirse en un fondo de un solo color. Tipos lnea de pie y tipos finos de palo seco no deben invertirse a tamaos menores a 12 puntos, an en casos de tipos ms grandes, deben realizarse pruebas para asegurarse de que el proceso puede reproducirlos. Para contrastes y legibilidad, los tipos invertidos no deben de colocarse dentro de zonas tramadas que contengan menos del 70% de uno, dos, tres o cuatro colores. Un tipo no puede ser invertido en un fondo de amarillo o de cualquier color claro. Texto tramado Para reproducir texto con porcentaje de tramado de un color slido, evita tipos de lnea de pie (serif) o con grosor fino a mediano. Generalmente un texto tramado de 80% o ms se reproduce como slido. Es importante considerar la legibilidad antes de utilizar tipo tramado con porcentajes de medios tonos bajos.
Tipos sobre- impresos y fondos de medios tonos Para asegurar la legibilidad de lneas y tipos sobre impresos en un fondo tramado este no debe de exceder del 25%. Todos los fondos o acumulaciones de color deben ser creados tomando en cuenta la ganancia de punto y el TVI. Estos fondos suaves se reproducirn ms obscuros en prensa de lo que aparecen en un monitor o en la mayora de los sistemas de prueba. Debe ser posible especificar valores mas altos de tonos cuando se usen fondos de colores magentas o amarillos, antes de que se hagan las pelculas o los archivos se debe consultar con el peridico o el impresor acerca de esto. El fondo no debe quitarse en reas de 12 puntos o menos. Para textos largos en negritas o encabezado el tramado de fondo debe estar detrs del texto negro para esconder registros inexactos y permitir que se transparente dicho fondo. Traslape (Sobreimpresin de Imgenes)/ Ensanches y Afines El traslape (la sobreimpresin de imgenes) debe de ser de 0.005 pulgadas o ms alta. Una pulgada equivale a 72 puntos, un punto aproximadamente a 0.01388 pulgadas. Para realizar el traslape (la sobr impresin) de 0.005 pulgadas, el que origina el archivo debe utilizar un mnimo de 36 puntos en la composicin de la misma. Cuando el tipo se invierte en ms de un color, el color ms oscuro (el contorno) utilizado en los tonos debe de permanecer constante mientras que el ms claro debe ensancharse para prevenir imgenes fuera de registro. En trminos generales se debe de definir la imagen o silueta con el color oscuro y ensanchar los colores claros para ajustar los obscuros.
Traslape de imgenes
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FOTOGRAFA
A diferencia de la fotografa para exhibicin, para la fotografa e imgenes para reproduccin se requiere entender los procesos correspondientes. En esta seccin se explican las directrices a seguir para obtener los mejores resultados. Captura de imgenes y seleccin Para reproducir imgenes de alta calidad en prensas es necesario seleccionar las mejores desde el principio. Los procesos del ojo humano, la pelcula para cmara y la cmara digital CCD son capaces de capturar un rango de tonos ms amplio que los que pueden ser reproducidos usando cualquier proceso de impresin. Aqu hay algunas lneas gua para seleccionar imgenes para una reproduccin de secado en fro: *Los fotgrafos deben esforzarse para conseguir medios tonos en los elementos crticos de una foto porque en la impresin con secado en fro Solamente se consiguen densidades del rango de 1.20. Las reas obscuras tienden a aparecer rellenas o slidas, las claras tienden a desaparecer o a verse apagadas. *El detalle de las zonas sombreadas debe iluminarse lo suficiente para reproducirse con un 70% u 80 % de medios tono *El detalle de las zonas claras debe obscurecerse lo suficiente para reproducirse con un 5% a 10% de medios tonos. *Los detalles de sombras y zonas claras capturados en una pelcula o digitalmente debern ser comprimidos en un siguiente paso. Antes de una corrida es importante acordar cuales sern los detalles importantes para la imagen. La imagen debe ser iluminada para preservar el detalle tanto en zonas claras como sombreadas cuando es comprimida en el proceso de pre prensa. *La transparencia resultante se vera plana pero se mejorar en prensa Durante el proceso de impresin. Metas f/ diafragma (abertura) La reproduccin del color puede mejorarse seleccionando una exposicin que es abertura ms claro que una ptima lectura mtrica. No se sobre expone la imagen, generalmente el fotgrafo debe capturar la imagen de forma que la transparencia resultante contenga un rango de densidad no mayor de 2 o 3 aberturas de diafragma f/diafragma. El rango de densidad representa la diferencia entre el rea ms clara y la ms obscura de una fotografa. Los fotgrafos miden la intensidad de la luz usando el termino abertura de diafragma. Un f/diafragma es aproximadamente igual a 0.30 en densidad reflejada. Reproducir una transparencia teniendo 6.8 f/diafragmas de densidad necesitara ser impreso un conjunto de pelculas de tal manera que las reas con sombras ms obscuras se impriman con una densidad de 6.8 x .30, o 2.04, ms alta que las partes ms iluminadas del rea de la imagen. El rango de densidad seria entonces 2.04. El papel utilizado en impresin con secado en fro comnmente tiene densidades de 0.25. El lmite superior de la densidad de una tinta negra para impresin con secado en fro es 1.25 que deja un rango de 1.00, 1.25 para sombras profundas, menos 0.25 por el papel blanco.
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Habitualmente los algoritmos de compresin de tono, en programas de manipulacin de imagen, ajustan las diferencias en rangos durante la preparacin de pre-prensa. Sin embargo, si el fotgrafo captura la imagen usando solamente dos f/diafragmas de luz, el rango de densidad de la transparencia procesada ser de aproximadamente 1.02 * Entonces el fotgrafo necesitar comprimir los tonos para que se reproduzcan en su totalidad en la transparencia y conservar el control sobre la reproduccin de la imagen. * El proceso de revelado de la pelcula hace que aumenten los contrastes, la cantidad de contraste adicional, vara de pelcula a pelcula. Para juzgar el efecto del aumento en el aumento de contraste, los fabricantes de pelcula proveen un ndice conocido como gamma de pelculas. La gamma es utilizada por los fotgrafos para ayudarse a ajusta la ganancia de contraste esperada. El elemento f/diafragma de la cmara multiplicado por la gamma de la pelcula indicar la densidad de la pelcula despus de revelada. Por ejemplo, si una pelcula tiene una gamma de 1.7 y si el lente mide una imagen como con dos f/diafragmas de luz, la pelcula expuesta y procesada tendr una densidad del rango de 1.7 x 2, o 3.4 f/diafragmas de densidad. Los 3.4 f/diafragmas por 0.30 de densidad reflejada por f/diafragma resulta en una densidad total de 1.02. El alcance del f/diafragma puede ser expandido de dos a tres f/diafragmas de luz como mximo, si el fotgrafo desea imprimir el producto o la imagen capturada sin detalles de sombra, experimentar y comunicar son las llaves del xito. El director de arte debe comunicar al fotgrafo que es lo importante de la imagen. El fotgrafo debe advertir al cliente y al profesional de pre-prensa que estas imgenes estn controladas, que aparecern diferentes y que deben ser tratadas diferente que las no controladas.
Gama de Tonalidades Si las metas f/diafragma no son utilizadas, los fotgrafos deben tratar de capturar una gama total de tonalidades , que significa todos los valores de tonos desde el claro al oscuro, incluyendo las zonas claras especulares ( superficie con brilloso, reflexin, tambin llamadas blancas no detalladas. Con un original con todas las tonalidades, el contraste aumenta significativamente en la impresin, ya que los medios tonos de la imagen no se requieren en las zonas blancas no detalladas, durante el proceso de separacin. Escaneando de esta forma se optimiza al mximo el efecto de todo el rango de la impresin, desde la blancura del papel a la mxima densidad de cobertura total de tinta TAC. Los originales con excesivo contraste deben ser visualmente atractivos, pero los contrastes extremos habitualmente van en detrimento de la reproduccin impresa y pueden llevar a prdida de detalles durante el proceso de separacin debido a compresin de tonos. Los originales que fueron duplicados excesivamente generalmente tienen contraste excesivo.
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Iluminando La iluminacin frontal del objeto aumentar el detalle de la impresin y ayudar a conservar la fidelidad del color. Esta clase de iluminacin ayudar a colocar el objeto con la luz en la direccin en la que mejor se distingan los detalles de las zonas sombreadas de la imagen. La iluminacin uniforme en toda la fotografa dar como resultado la mejor reproduccin y permitir maximizar los detalles de la imagen en toda la gama de tonalidades. No se recomienda iluminar desde atrs porque se tendr como resultado una reproduccin ms obscura y sucia. La iluminacin desigual de los elementos en la misma fotografa puede provocar problemas de escaneado ya que los escaners no pueden maximizar la reproduccin de los detalles, tanto en zonas claras como sombreadas en la misma imagen. La iluminacin que cae atrs del objeto no es problema. El objetivo es un fondo contrastante que acente el objeto en cuestin, si no est adecuadamente iluminado la reproduccin se ver gris oscuro o negra aadiendo sensacin de profundidad a la imagen. Claridad y Nitidez Cuando se selecciona una fotografa, los directores de arte y artistas deben examinar a fondo la foto original o transparencia utilizando una lupa o proyector para determinar el nivel de nitidez de la imagen. Para obtener una fotografa ntida, sobretodo en exteriores, debe utilizarse flash completo con la mnima apertura de lente de la cmara, esta combinacin provee mejor enfoque y profundidad de campo.
El uso de copias de fotografas originales, los duplicados, pelculas de velocidad rpida y ampliaciones granuladas contribuirn a la reduccin de la nitidez alcanzable en la impresin. Estas fotografas van en detrimento del impacto en el escaneado ya que los escaners pticos sensibles no pueden registrar de Efecto neblinoso forma confiable el efecto pixelizado del grano. Es conveniente utilizar originales en formatos grandes ( 2-1/4 o 4 x 5), cuando se hagan ampliaciones extremas o recortes seleccionados de una imagen. Generalmente entre ms grande es el original ms ntida es la reproduccin final. Luz parsita, refraccin y el efecto neblinoso son las causas ms comunes de prdida de saturacin del color en fotografas originales. Los fondos, luces estroboscopias y los ngulos de la cmara pueden contribuir a aumentar la luz parsita, esto puede evitarse utilizando filtros, lentes con funda, lentes angulares y un Gobo (pantalla negra para refraccin de luz a la ptica. La condicin atmosfrica neblinosa es normal asociada con oscurecimiento del cielo y como el velo, frecuentemente reduce la brillantez de los colores. Reducir este efecto est en funcin del ngulo de la cmara y de la cantidad de neblina.
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Fondo Contraste / Color En los estudios fotogrficos el contraste del fondo juega un papel muy importante para el xito de la impresin de peridicos. Los fondos blancos o altamente reflexante afectan el tiempo crtico de exposicin que la pelcula de la cmara necesita para registrar los detalles que absorben la luz en el objeto principal. Si no se maneja cuidadosamente el reflejo de la luz, se puede introducir un velado indeseado que ocasione prdida de detalles y baja saturacin de colores. Por ejemplo: un fondo blanco brillante puede ocasionar prdida de detalles cuando se fotografen productos caf oscuro o negros. Fondos que tengan contraste pero que no son altamente reflexante pueden realzar la impresin.
Contraste correcto
Contraste excesivo
Fotografas auto revelable Las fotografas auto revelable no son recomendadas para la impresin con secado en fro, debido a las limitaciones del proceso y a la falta de brillantez y capacidad para retener los detalles.
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ESCANEANDO
Resoluciones de Entrada y Salida En el proceso de impresin, es muy importante considerar la resolucin para equipos de entrada y de salida. Se utilizan muchas medidas para describir las caractersticas de la imagen en el proceso. ppi o pxeles por pulgada, es la medida de la cantidad de informacin escaneada de una imagen o capturada utilizando una cmara digital. Entre ms alta sea la capacidad de resolucin del dispositivo de entrada, ms alta ser la posible resolucin del scan, lo que es crtico para la calidad de la Imagen. dpi o puntos por pulgada, algunas veces llamada spi (ingles spots per inch), es una medida de la resolucin de la impresora, de la filmadora, del CTP, o cualquier otro dispositivo de salida. Las SNAP sugieren utiliza el trmino dpi para referirse a la resolucin del equipo de salida. lpi o lneas por pulgada, es la medida de la lineatura del tramado de medios tonos utilizado para imprimir una imagen. El especfico lpi se elige en funcin tanto del proceso de impresin como del substrato en el que se imprimir el trabajo. Una gua para determinar la resolucin del scan de entrada es como sigue: ( Medida proyectada de salida) x ( Lineatura de la trama) x 2 = Mnima resolucin de escaneado. Ejemplo 1: Medida proyectada de salida = 1.00 ( 100% de la medida del original) Lineatura de la trama = 100 lpi Resolucin del scanner de entrada = 1.00 x 100 lpi x 2 = 200 ppi Ejemplo 2: Medida proyectada de salida = 4.00 ( 400 % de la medida original) Lineatura de la trama = 100 lpi Resolucin del scanner de entrada = 4.00 x 100 lpi x 2 = 800 ppi Ejemplo 3: Medida proyectada de salida = 4.00 ( 400 % de la medida original) Lineatura de la trama = 133 lpi Resolucin del scanner de entrada = 4.00 x 133 lpi x 2 = 1064 ppi La resolucin de escaneado es afectada por la medida de entrada y salida y por la lineatura de la trama de la imagen de salida. La proporcin de lineatura de trama recomendada para un scan es de 2:1, aunque los expertos de la industria sugieren que una proporcin tan baja como 1.5:1, puede ser aceptable. Una proporcin de menos de 1.5:1 puede crear medios tonos desiguales de trama gruesa e impresin con apariencia borrosa, el scanner utilizado y el objeto a ser escaneado tambin afectan esta proporcin. Los creadores de los archivos se ven obligados a probar cualquier escan
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para proporciones de salida de menos de 2:1. La tabla 2 sugiere resoluciones de escaneado para diferentes niveles de lpi, asumiendo que el tamao de la imagen de salida es 100% igual al de la imagen escaneada. Ajustes de tamao Ajustar las imgenes escaneadas cambia la resolucin efectiva y afecta negativamente tanto la calidad como el tamao del archivo. Agrandar una imagen de medios tonos despus de haber sido escaneada puede ocasionar prdida de nitidez y claridad. Aumentar el tamao de las imgenes en ms de 110% puede ocasionar pixelizacin o ruptura de parte de la imagen. Las SNAP sugieren re escanear los originales u una mayor resolucin di el scanner puede aumentar el tamao a ms del 110%, los usuarios debern ir probando poco a poco para confirmar en que punto la calidad es aceptable. Tabla 1. Resoluciones de escaneado Recomendadas por las SNAP Tabla 2. Resoluciones de escaneado Para diferentes proporciones de Entrada y salida
Porcentaje de tamao de salida 100% 125% 150% 175% 200% 300% 400%
Resolucin de Escaneado de Entrada 200 ppi 250 ppi 300 ppi 350 ppi 400 ppi 600 ppi 800 ppi
Niveles de grises Las SNAP recomiendan que los equipos de salida, incluyendo los de pruebas, las filmadoras y los CTPs, sean capaces de producir un mnimo de 142 niveles de gris, esto determina el nmero de transiciones tonales que se pueden conseguir. El efecto de insuficientes niveles de gris es muy evidente cuando se trabaja con vietas y puede ocasionar franjas. El clculo de niveles de gris se muestra a continuacin: Nmero de niveles de gris = (resolucin de salida / lpi) Ejemplo: Un equipo de salida con resolucin de 1016, produce imgenes con lneas de trama de 85 lpi, produce ( 1016 / 85) o 142 niveles de gris.
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Tabla 3. Resoluciones recomendadas por SNAP para equipos de salida, Resolucin del dispositivo Resolucin de la salida recomendada Resolucin del dispositivo lpi 72 85 100 133 200 dpi 900 1016 1200 1600 2400
Dibujo de Lnea y Copias Pre Tramadas Para dibujos de lnea las SNAP recomiendan utilizar la misma resolucin de entrada que la empleada en el trazado del equipo de salida. Las imgenes dibujadas deben tener de entrada una resolucin mnima de 800 ppi en el tamao final de la misma. Los dibujos deben ser escaneados en un tamao lo ms aproximado posible a la medida final para evitar problemas de escala. En caso de redimensionar una imagen deben utilizarse las proporciones de escaneado elegidas previamente para entrada y salida. Tabla 4. Resolucin de entrada para dibujos
Dibujo Escaneado Tipo Dibujo de Lnea Caricatura dibujada Medios Tonos pre tramados, e.g, copy dot Resolucin de entrada recomendada Resolucin mnima de entrada Consideraciones Alta resolucin deserva en archivos ms grandes
Mismo que la resolucin 1200 ppi si se de salida desconoce la resolucin de salida Mismo que la resolucin 800 ppi si se desconoce de salida la resolucin de salida
Lneas ms delgadas y finas requieren mayor resolucin de entrada Mismo que la resolucin 800 ppi si se desconoce Lneas ms delgadas y de salida la resolucin de salida finas requieren mayor resolucin de entrada Mismo que la resolucin 1200 ppi si se Baja resolucin de de salida desconoce la entrada puede crear resolucin de salida moir en la salida
Realzado de detalles Algunas imgenes separadas con escner se reproducen con una apariencia suave, si este no es el efecto deseado, se deber afinar la imagen, este procedimiento se recomienda tanto para imgenes blanco y negro como de color, para mejorar la claridad y la percepcin de los detalles. Hasta dnde aplicar la definicin depender de la imagen original, del tamao de la ampliacin y de las preferencias personales. Los efectos de aplicar demasiada definicin pueden ser: contornos notables en imgenes blanco o negro, posterizar y apariencia dentada. En los monitores de las computadoras se presenta una baja resolucin de la reproduccin final. Los efectos de (unsharp masking) enmascarado difuso se vern muy diferentes en un monitor que en una prueba de pre prensa o un producto impreso, haciendo pruebas se manifiestan estas diferencias visuales.
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Volver escanear imgenes escaneados Volver a escanear una imagen que ya ha sido convertida a un medio tono, puede ocasionar una a apariencia de moir en la reproduccin impresa, para minimizar este efecto puede realizarse una reproduccin copy dot de alta resolucin de la imagen original, en la salida de la filmadora.
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Salvando un Archivo como un PDF en Adobe Photoshop Photoshop Photoshop PDF Photoshop 2.0 Single Imagen PDF Amiga IFF PICT File BMP PICT Resource Compuserve GIF Pixar PNG Photoshop EPS Photoshop DCS 1.0 Raw Photoshop DCS 2.0 Scitex CT Filmstrip Targa JPEG TIFF PCX Como resultado un subcomit desarroll el estndar llamado ANSI/CGATS.12/1 Tecnologa Grfica Cambio de informacin digital para pre prensa _ Uso del PDF para composicin de datos - Parte 1 : Intercambio completo ( PDF/X-1). Este estndar est basado en un formato desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Esto permite que archivos terminados sean convertidos al formato PDF/X, y entonces sean ledos y procesados por readers, diseado para interpretar el formato. El software comercial descifra fcilmente los archivos PDF. *El formato PDF ofrece ciertas ventajas: *Es altamente compacto y puede contener fuentes comunes, fotos y objetos comprimidos. *Es un dispositivo con soporte de color CMYK y definicin de espacios a color incorporados *Los archivos se pueden aceptar atrapado de imgenes y ser impuestos *El formato puede ser visto en un sin nmero de sistemas con el lector apropiado. *Puede ser ms fcilmente preanalizados (preflighted) para identificar errores antes de ser enviado al impresor o al peridico. TIFF/IT-P1 es un tipo de formato especial de artes grficas usado en algunos segmentos de la industria editorial. La tecnologa grfica TIFF/IT-P1, definida as por ISO 12639, Tag Image File Format for Image Technology (TIFF/IT) (etiqueta para formato de archivo de imgenes para tecnologa de imagen) provee un nivel de conformidad llamado Profile 1 (P1) (perfil 1) que limita las opciones para muchos valores de etiquetas. P1 maximiza la compatibilidad entre los sistemas de pre-prensa. Contacta al impresor o peridico para discutir el formato a usar.
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LINEAS GUIA PARA TRAZADO *Disear paginas digitales para conformar el rea de la imagen, margen, y sangrado especificadas en la sub.-seccin en la preparacin de la pelcula (p. 23-25). Nota que los peridicos no pueden reproducir imgenes sangrados. *Haga las dimensiones del archivo en el tamao en que ser impreso, sin mrgenes. Asegurarse de poner las coordenadas X-Y en 0,0, para la publicidad o tamao de pagina. Usar esta lnea gua para anuncios o paginas flotantes, para que el tamao de la pagine sea igual al de la insercin final o al tamao del producto despues de PREprensa. *Use el retrato de orientacin de impresin para prevenir que paginas guardadas accidentalmente como documentos apaisados sean cortados o comprimidos por los sistemas de imaginar del peridico o del impresor. *Asume que a los archivos se les dar salida al 100%. Las opciones de impresin para cada pagina debern ser preparados para tener un Rendimiento del 100%. *No cubre elementos rellenos que no se quieren imprimir; elimine elementos no usados y otros objetos extraos del rea del anuncio o permetro de la pagina. *Coloque todos los elementos para el anuncio, incluyendo todos los logos, fotos, grficas, y la plantilla de la pagina en un solo archivo para facilitar el uso del Remplazo de Imagen Automtico (APR) y Apertura de la interfase de pre-prensa (OPI), tecnologas usadas casualmente por impresores y peridicos. LINEAS GUIA DE TEXTO Y FUENTE Los archivos almacenados en el PDF deben contener todos los tipos de fuente, esta es una de las razones por las que el PDF es el formato preferido para el intercambio de materiales de anuncios. Si no se usa el PDF, se deben salvar todas las pantallas y las fuentes del impresor en un archivo que se colocar dentro del archivo primario del anuncio junto con las imgenes que lo acompaan. Asegurarse de que todas las partes involucradas tiene toda la informacin acerca de pantallas y fuentes que se estn utilizando, incluyendo los nombres especficos de las fuentes, fabricante, versin, informacin sobre el aclopamiento kerning pair (par aclopado) y fuentes preferidas. Lineamientos a seguir para todos los archivos: *Mantener el texto y las grficas dentro del anuncio o las dimensiones y lmites de las pginas para prevenir posibles errores durante el procesado del archivo. *Convertir el texto incluido en un logo para delinear los grficos. *Evitar combinar colores con contrastes similares cuando el texto de un anuncio vaya a ser convertido a blanco o negro. (Escala de Grises) Por ejemplo un texto rojo en un fondo negro ser ilegible. *Recuerde que un tipo escaneado como un elemento grfico es como una foto: no podr ser editado como texto que es ingresado en el teclado.
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Sistemas de manejo de color El manejo del color por computadora utilizando colores estndar para impresin es una naciente tecnologa que promete traer mayor consistencia a la reproduccin del color en materiales impresos. Se han desarrollado equipos de cmputo y softwares para compensar las diferencias entre componentes en los procesos de reproduccin, trazando el mapa de las entradas de color a una gama de referencia.. As llamado, el Sistema de Manejo del Color ( CMS) es una tecnologa que est encontrando mayor aplicacin en la industria de la impresin y publicacin. Como todava no se formaliza el uso de esta tecnologa no hay especificaciones disponibles para la implementacin de estos sistemas. Mayores detalles se encuentran en el apndice 2. Grficos de color y archivos de imgenes. *Coloca los grficos en la pgina utilizando las herramientas del programa de trazado, evita documentos con caractersticas compartida. No se utilicen caractersticas de publicar y subscribir para grficos en computadoras Macintosh, tampoco se utilice la funcin de cortar, copiar y pegar en ninguna plataforma. *Cualquier logotipo o grfico que se utilice en ms de un anuncio, deber copiarse e incluirse como un elemento ligado en los archivos de cada anuncio. *Evita mezclas complicadas de intrincados diseos, esto hara las pginas del archivo muy complicadas para un RIP y no se imprimira como se espera. Para minimizar los problemas de entradas aplane o compone todas las capas de trabajo antes de salvar el archivo final. *Recuerde que un archivo EPS ( Encapsulated postscript) anidado (empalmado) con otro EPS, ocasiona complicaciones en el armado de las diferentes capas de trabajo, lo que puede ocasionar que el RIP procesa la salida del archivo de forma inapropiada y fallen juntos. *Evita mezclas de decoloracin a cero, son difciles de reproducir en el proceso de impresin. *Minimiza el nmero de puntos utilizados cuando se creen patrones recortados. Puntos grandes pueden hacer las pginas de los archivos muy complejas para el RIP y la impresin no resultar como se espera. *Utiliza el formato CMYK para grficos de color e imgenes. Emplear las extensiones apropiadas para los nombres de los archivos para indicar el formato utilizado, (ejemplo: Archivo.tif, archivo.jpg, archivo.eps) *No se cambien los nombres de las fotos o de archivos de grficos hasta que estos hayan sido importados al archivo del anuncio, pues se pueden romper vnculos vitales para el archivo.
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Asignacin de nombres de archivos. El formato sugerido para asignar nombres a los archivos es como sigue: (Fecha de publicacin)(Nombre del anunciante)( Secuencia de letras) (Nmero de Versin) *La fecha de publicacin es aquellas en la que el anuncio o el inserto van a aparecer en el peridico, debe indicarse con cuatro dgitos con el mes en primer lugar, seguido por el da. Por ejemplo 0904 significa septiembre 4. Para mltiples fechas de publicacin utilizar solamente la primera fecha. *El nombre del anunciante deber abreviarse sin puntuacin, por ejemplo Llantas de Joe, puede abreviarse como Llantasj. *La secuencia de letras se utiliza para distinguir diferentes inserciones del mismo anunciante. Utilizar de la A a la Z. Si el anunciante est insertando diferentes anuncios con la misma fecha de publicacin se debe agregar un nmero diferente de secuencia para cada uno, por ejemplo: 0904LlantasjA1, 0904LlantasjB1, etc. *El nmero de versin se emplea para distinguir los cambios en el anuncio o inserto original, debe ser un nmero, por ejemplo: 0904LlantasjB1 puede ser una versin, 0904Llantasj B2, la segunda versin. No se utilice ninguna puntuacin en los nombres de los archivos. *Para aplicaciones con limitacin de ocho caracteres por nombre, utilizar los cuatro primeros para la fecha de publicacin y el resto para el nombre del anunciante, letra de secuencia y nmero de versin. *La extensin del archivo deber indicar el formato que se est utilizando en el mismo, por ejemplo: 0904LlantasjB2.EPS. Inspeccin final *Asegurarse de que todos los colores estn preparados para separaciones CMYK y que los colores inusuales se han retirado de la paleta de colores. *Remueva la informacin confusa y elimine del archivo digital, cualquier tema que no pueda ser impreso. *Retira la informacin intrascendente y cualquier dato confuso del archivo digital. *Asegurarse de que todas las pginas tiene las dimensiones correctas y cero mrgenes. *Utiliza preferentemente la opcin salvar como en lugar de la de salvar, para guardar la versin final del archivo de la pgina o anuncio. En algunos softwares esta operacin crea archivos ms limpios y compactos. *Coloque el trazado de la pgina, fotografas y grficos en un archivo principal, coloque dentro de este el archivo con la fuente elegida. Empaque el archivo principal completo utilizando un software de archivar para transmisiones removibles o electrnicas. *Verifique que en la informacin proporcionada se ha incluido la versin correcta de todos los archivos requeridos para el trabajo, incluyendo los archivos con la vinculacin de los grficos y la menor cantidad posible de pginas con indicaciones de croquis y reglas. *Comunica claramente al impresor o al peridico, cualquier informacin de identificacin de versiones, asociada con el archivo. (Utilizar las reglas de asignacin de nombres de archivo mencionados con anterioridad) *Asegurarse de que las pginas o anuncios entregados en un medio porttil se ajusten a un solo disco o cartucho, no deben enviarse varios discos.
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*Anexa informacin escrita de pre-prensa y de preparacin para archivos presentados en discos para asegurar resultados exitosos. Al final de este folleto se pueden encontrar formatos de muestra o pueden encontrarse en diferentes paginas de web de la industria de Artes Grficas. *Respalde todos los archivos antes de enviarlos. *Marque los discos o cualquier otro medio de presentacin, con el nombre del contacto y el nmero de telfono junto con los nombres de los archivos. *Notifique al impresor o al peridico cualquier tema relativo a compatibilidad potencial debido a mejoramiento de programas como extensiones, inserciones o anexos. Compresin de archivos de imgenes Muchos archivos de imgenes o anuncios se comprimen para mejorar la velocidad de transferencia y minimizar los requerimientos de almacenaje. Las tcnicas de compresin de archivos se llaman indistintamente loss-less perder menos o lossy. La compresin lossy ana datos similares y de igual valor, que derivan en una prdida de datos originales en el archivo final sin comprimir. El tipo de compresin de imgenes ms popular en la industria de la impresin es el JPEG ( Joint Photographers Expert Group .Entre ms alta es la compresin lossy, ms informacin distinta es unida con el mismo valor, el resultado que se obtiene con este tipo de compresin es degradacin en la calidad de las imgenes, afectando principalmente los detalles de la misma y con frecuencia se producen artefactos cuando se transforma el archivo. Los archivos deben comprimirse a una escala no mayor de 10:1, que es usualmente una baja compresin con alta calidad de ajustes. Compresiones y descompresiones frecuentes an a una escala de 10:1 o menos, tambin Ejemplo de artefactos de ocasionarn degradacin en la calidad de la imagen. Por JPEG ejemplo, una imagen debe ser comprimida en un formato JPEG, despues es descomprimida, editado y se vuelve a comprimir en el mismo formato JPEG, ms tarde esta imagen es descomprimida y colocada en una aplicacin de diseo y salvada en un formato porttil, esto ocasiona una vez ms una compresin del archivo. Estos ciclos repetitivos de compresin y descompresin darn como resultado prdida adicional de calidad. La compresin loss-less ana datos de igual valor solamente, lo que hace que no haya prdida en la calidad de la imagen cuando el archivo se descomprime posteriormente. Ejemplos de compresin loss.less incluyen los formatos Zip y LZW, que habitualmente comprimen a una escala d 3:1 No se requiere compresin de datos para transmisin de archivos digitales sin embargo hacerlo puede hacer ms rpida la transmisin de archivos grandes, esto solo debe hacerse cuando el que enva y el que recibe estn de acuerdo en utilizar el mismo mtodo de compresin.
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A continuacin se enuncian algunas guas para el uso de softwares de compresin: *La extensin de la compresin del archivo afecta la calidad de la imagen. No se compriman archivos a ms de 10 a 1, se recomienda hacer una prueba previa para determinar los efectos de cualquier esquema de compresin. *Generalmente se requiere que el que recibe el archivo tenga las misma herramientas de software que el que enva para descomprimir el archivo adecuadamente. No se recomienda segmentar archivos durante la compresin. *Existen muchas aplicaciones comnmente empleadas para comprimir archivos, es importante checar con el impresor o el peridico para determinar que aplicaciones estn soportadas. *La compresin y descompresin pueden requerir una gran cantidad de recursos de cmputo y tiempo. Sin embargo vale la pena producir un pequeo archivo de un anuncio que puede manejarse en la red y que cuesta menos transmitir. *Si su aplicacin le permite el control de una compresin JPEG, especificar la mxima calidad para ajustes de fotografas blanco y negro y para ajustes de alta calidad para procesos en color. Estos ajustes conservarn la alta calidad de la reproduccin mientras conservan los beneficios de la compresin. El software PDF tpicamente tiene su propio esquema de compresin, no es aconsejable seguir comprimiendo archivos que ya estn en PDF.
Transmisin de archivos Hay muchas formas de hacer llegar archivos digitales a los impresores o peridicos, algunos de ellos tan simples como entregar un disquette, largas distancias o fechas de entregar cortas, hacen poco prctico este mtodo. Los mdems, lneas telefnicas, sistemas de boletines y el Internet, han hecho ms fcil el envo de anuncios digital o electrnicamente. Los servicios especializados en el intercambio de materiales entre los anunciantes y los peridicos han coincidido en hacer, cada vez, ms fcil la transmisin de archivos digitales. Los mtodos especficos y las herramientas de los softwares para transmitir archivos digitales, estn fuera del mbito de estas especificaciones.
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Siguiendo las directrices detalladas aqu, un archivo terminado deber estar listo para su entrega al impresor o peridico. Para tener lineamientos para el envo y la recepcin de archivos, referirse a las instrucciones especificas del software y hardware que se ha utilizado. Los procedimientos generales que hacen ms fcil y a menor costo la transmisin, incluyen los siguientes: *Preprese. Antes de transmitir los archivos, asegrese de que todo el material est listo, esto prevendr tener necesidad de hacer llamadas telefnicas lo que reducir los costos de comunicacin. *Utilice la compresin de archivos como se describi con anterioridad. *Utilice un modem rpido, entre ms rpido sea el mdem ms corto el tiempo de transmisin. Determine con el impresor o el peridico la velocidad de operacin preferida. *Cheque las condiciones de las lneas telefnicas por si se necesita re enviar la informacin. Lneas telefnicas en mal estado disminuyen la efectividad de la velocidad del modem. *No cuelgue, nunca termine una conexin de modem apagando la computadora, esto puede ocasionar dificultades operacionales para el que recibe la informacin. *Llame al impresor o al peridico antes de enviar archivos ms grandes de 3MB, para verificar la capacidad de almacenaje disponible en el sitio del destinatario, esto sirve tambin para alertarlo para una posible sesin de comunicacin extensa. *Antes de transmitir un archivo cercirese de que no tiene virus, es una falta de cortesa enviar archivos que no han sido checados. *Disponga suficiente tiempo por si requiere retransmitir informacin, existen varias razones por las cuales esto puede ocurrir, como ruidos en la lnea de telfono o conexiones interrumpidas. *Verifique con los destinatarios de la informacin cul es el protocolo adecuado que debe utilizarse para las operaciones del mdem.
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Tabla 5. Puntos Objetivos para la Reproduccin de Tonos con Cmara de reproduccin para Lnea. Cmara
rea de tonos Offset 85-100 lpi Flexografa 85 lpi Brillos sin detalle 0% 0% Altas luces Cuarto tonos Tonos medios Sombras 10% 20% 38% 80% 15% 20% 38% 80%
NOTA: Las cmaras para lnea agregan contraste a la copia original. Una prdida del 10% en tonos claros y una ganancia del 10% en reas sombreadas es comn cuando se hacen tomas fotogrficas de lnea de Vlox. Estos valores se calculan usando la ecuacin de Yule-Nielsen con un valor de N de 1.7.
Tabla 6. Puntos Objetivos para la Reproduccin de Tonos con Escaner Copy Dot.
Escner rea de tonos Brillos Sin detalle Altas luces Cuarto tonos Tonos medios Sombras
Offset 85-100 lpi Flexografa 85 lpi 0% 5% 22% 35% 85% 0% 7% 18% 38% 85%
NOTA: Las copias de los escaners de copy dot tienden a perder del 2% al 3% en las reas de la curva de tonos de iluminadas al cuarto de tono. Estos valores se calculan usando la ecuacin de Yule-Nielsen con un valor de N de 1.7.
Preparacin de Pelcula Para asegurar la reproduccin ptima de las pelculas proporcionadas, asegrese que se cumplen las especificaciones adecuadas al proceso de impresin. Una falla de cumplir con estas especificaciones requiere de una discusin entre los involucrados en el proceso y podra resultar en atrasos y en costos agregados. Las indicaciones generales son las siguientes: *La pelcula proporcionada deber estar limpia, libre de agujeros y ralladuras, tener buen acomodo (registro interno de trabajo) y estar en registro (registro externo.
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*Antes que la pelcula sea creada, los proveedores debern verificar los requerimientos de formato con los impresores o peridicos, tales como si las pelculas debern ser creadas como pginas sencillas o como paginas signaturas. *Los proveedores debern discutir con el impresor o peridico si la pelcula deber ser perforada y la configuracin de las perforaciones recomendadas por el impresor o peridico. *Los proveedores debern confirmar con el impresor o peridico las correctas reas de imagen de la pelcula, incluyendo las requeridas dimensiones de margen o sangrado. *Los proveedores debern establecer con los impresores o peridicos la orientacin de la emulsin de pelcula requerida. *Cualquier elemento suelto debera ser incorporado a la pelcula antes que sea proporcionada al impresor o peridico. Las pelculas que requieran este tipo de trabajo debern ser discutidas por adelantado con el impresor o peridico. *Para optimizar la flexibilidad y minimizar los costos por cambios de ltimo minuto, algunos anunciantes pueden desear colocar el texto negro en una pieza de pelcula separada. En la mayora de los casos, el impresor o peridico imprimir el texto negro usando la misma placa usada para imprimir la porcin negra de una separacin en cuatro colores. Todas las partes debern discutir si colocarn el texto negro en una quinta pelcula de impresin antes de dar este paso. Instrucciones con respecto al Dmin de pelcula: *Los valores Dmin en la Tabla 7 se refieren solo a la pelcula. El Dmin de la pelcula montada a acetato u otra base clara ser mayor. *Para una ptima consistencia y calidad de exposicin de placa, los usuarios no debern mezclar pelculas con valores Dmin substancialmente diferentes. *Los valores Dmin mostrados se refieren a pelculas que tienen un espesor de 0.004. pelculas con un espesor mayor tpicamente tendrn valores mayores de Dmin. Las tablas en la pagina 24 y 25 contienen los requerimientos fsicos para las pelculas proporcionadas para el proceso de impresin secado en fro.
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Tabla7: Requerimientos para Pelcula Caractersticas de pelcula Orientacin Espesor de la base Dmax Dmin Dureza de medios tonos Retoque ngulos de trama Offset, Flexografa, Tipografa Negativo 0.004 polister Arriba de 3.8 o ms segn acordado (UV,orto) 0.10 o menos (UV), 0.5 o menos (orto) Punto duro, franja mnima Lo menos posible, solamente en la base ngulos de cian, magenta, y negro deban ser separados por 30, con amarillo 15 de los dems colores. Negro nunca deba tener Angulo de 90 Todas pelculas deban tener marca de centro de (0.250) de largo un mnimo de (0.250) de distancia del trabajo Todas pelculas deban tener marcas de corte y de doblez puestas por lo menos a (0.250) de distancia de trabajo Todas la pelcula deban tener identificacin de color, numero de pagina, versin etc. Sangrados de un mnimo de (0.250) deban sobresalir en zonas donde el trabajo extienda mas all de las orillas de la pagina Ilustraciones, texto, imgenes de importancia no deban colocarse mas cerca de 3/8(0.375) al margen del producto final en paginas con sangrado. Los cuatro lados deban tener margen de (0.5) alrededor de la pagina. Para menos consulta con el impresor. Medios tonos de proceso, de color sencillo o de dos colores deban tener resolucin de salida mnima, vea tabla 3. Trabajos de lnea de (mecnicos) y de un color deban tener resolucin de salida mnima, vea tabla 2 y 3.
Marca de registro Marca de corte Identificacin Sangrado fuero de trabajo Nota: Sangrado no posible en peridicos que no estn cortadas Sangrado rea de trabajo Nota: Sangrado no posible en Peridicos que no estn cortadas Margen / borde Resolucin de pelcula final Medios tonos y color (vea especificaciones) Resolucin de pelcula para Trabajos de un color de lnea y para montajes en papel
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Tabla 8: Requerimientos especficos de Pelcula de Proceso Caractersticas de Offset Flexografa pelcula Orientacin Lectura correcta Lectura a revs (emulsin para bajo) Emulsin para Emulsin para bajo bajo Forma de punto RedondoRedondo-preferido preferido Lineatura 85 lpi -100 lpi 85 lpi-100 lpi mas fino es mas fino es aceptable aceptable, consultar con el consultar con el impresor impresor Traslape de Traslape total Traslape total 0.015 imgenes 0.010 Doble pagina Evitar paginas Imagen pueda cruzar con alineacin reas medianiles critico de reas medianiles. La Definicin critica se refiere a 1/8(0.125) o menos. Tipografa Lectura a revs Emulsin para bajo Redondo-preferido 75 lpi-85 lpi mas fino es aceptable consultar con el impresor Traslape total 0.015 Evitar paginas con alineacin critico de reas medianiles. La Definicin critica se refiere a 1/8(0.125) o menos.
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Extremo Fotografas con contrastes extremos pierden detalle y a menudo tienen la apariencia de ser demasiado obscuras o brillantes. Cuando ocurre la compresin de tono, las reas tonales pierden contraste. Por lo tanto, es crtico capturar y seleccionar imgenes con un rango normal de contrastes. Originales con contrastes extremos perdern detalle cuando se aplica compresin de escaneo. Si se escoge un original con alto contraste u objeto con iluminacin no uniforme, evite emplear significantemente mas compresin en un intento de capturar detalles de luz y sombra. Sobre compresin simplemente resulta en la prdida de detalle y la apariencia de una impresin plana. Tabla 9. Valores de Densidad de Imagen con Reflexin de Tono Continuo Curva de gradacin de tono Altas luces Tono medio Sombras Rango, blanco-slido Rango de tono continuo de opacos 0.05 0.10 0.90 arriba de los altos luces 1.60 arriba de los altos luces 1.65 1.70
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Reproduccin de Tono La teora de la reproduccin de tono es manejar exitosamente la colocacin de los puntos de medio tono (luz, medio tono y sombra) para maximizar el detalle y el contraste del rea de inters de una imagen. Para optimizar la reproduccin cada imagen debera ser manejada en una base individual para una distribucin tonal adecuada. Los siguientes ejemplos ilustran porque las manipulaciones tonales deben varia de acuerdo a la copia original, y las especificaciones del punto objetivo estndar sirven simplemente como una gua para el contraste normal de imgenes. Eliminacin de los blancos sin detalle, colocacin del medio tono y restauracin del rango de sombras son factores estratgicos importantes que deben ser usados para mayor calidad en la reproduccin de imgenes de medios tonos. Reproduccin de tonos optimizado
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Eliminacin de blancos sin detalle Remocin todos los puntos de medios tonos de los blancos sin detalles para maximizar la gama total de impresin entre el blanco de papel y saturacin total de la tinta. Un ejemplo de luces brillantes es la reflexin de superficie reluciente (cromo, joyas, electrnicos) Colocar el tono medio Ajustes de tono medio son cruciales para optimizar reas de inters del original. Condiciones de iluminacin y contenido del sujeto dictan la colocacin modificada del tono medio. Falta de calidad resulta sin ajustes de tono medio para el proceso de escanear. El resultado es imgenes demasiado oscuros a pesar que fueron elaborados segn especificaciones. Colocacin de tono medio depende a la imagen nica y contenido de cada original. Los tonos medios deban ser descargadas para sujetos oscuros. Restaurar el rango de las sombras Un error comn de la reproduccin de tonos es hacer correcciones necesarias de los tonos de medio sin restaurar el rango de la sombra. (rea ms oscuro. Las sombras que se abrieron por razones de manipular los tonos medios (para detalles) deban ser restaurados para densidad mxima. Con originales de alto contraste poda aumentar contraste en las sombras que no tienen detalle.
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Realzar nitidez Aparte de la reproduccin de tonos es imprescindible para medios tonos la nitidez electrnica digital. Tal como mencionado en la seccin sobre fotografa nitidez de los originales es importante para la reproduccin de peridicos. La mayora de requieren nitidez adicional electrnica digital que contribuir a la percepcin de claridad y nitidez de la imagen.
Unsharp insuficiente
La cantidad de nitidez aplicada depende a la suavidad de la emulsin fotogrfica y tamao de aumento final. Contornos de color imgenes blancos y negros resultaran con cantidades excesivas aplicadas de nitidez digital. Lineatura de la trama El estndar de la industria para reproduccin de medios tonos es 85 lneas por pulgada (lpi). Sin embargo pudiese considerar Unsharp optimizado lineaturas ms finas hasta 125 lneas para mejorar la calidad de imgenes. Lineaturas ms finas minimiza la apariencia de puntos de medios tonos dando mas detalle, mas suavidad, y una percepcin general de tono continuo. Por la posibilidad de cerrarse las sombras con tramas finas es importante abrir los tonos de medio y tonos tres cuatros adicionalmente por 5-15% para compensar por la ganancia de punto. Es preciso luego restaurar la sombra para especificaciones normales de contraste. Salida final Siguiendo las especificaciones de SNAP los valores de medios tonos tramados deban tener los valores listados en la tabla 10 y 10b. Los valores de la tabla 10b deban estar en el archivo y en la imagen de pelcula o placa de despus de aplicar de GCR o UCR. Tabla 10. Valores tramados para imgenes blanco y negro o de un color reas de tono Brillos sin detalle Altas luces Cuarto tono Tono medio Sombra Offset 85 lpi 0% 3% 18% 35% 85% Offset 100 lpi 0% 3% 16% 32% 85% Flexografa 85 lpi 0% 5% 15% 35% 85% Tipografa 72-85 lpi 0% 8% 18% 36% 85%
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Tabla 10b. Valores de tramado para cuatricroma Cian Offset 85 lpi 3% 20% 38% 60% Offset 100 lpi 5% 20% 36% 60% Flexografa 85 lpi 8% 20% 38% 65% Tipografa 72-85 lpi 8% 20% 38% 58% 5% 14% 30% 47% 5% 14% 30% 47% 0% 0% 10% 86% Altas luces Cuarto tono Tono medio Sombra 5% 14% 30% 55% 5% 14% 3%0 55% 0% 0% 10% 86% Altas luces Cuarto tono Tono medio Sombra 2% 14% 28% 50% 2% 14% 28% 50% 0% 0% 10% 85% Altas luces Cuarto tono Tono medio Sombra 1% 14% 30% 50% 1% 14% 30% 50% 0% 0% 10% 80% Altas luces Cuarto tono Tono medio Sombra Magenta Amarillo Negro rea de tonos
Tabla 11. Cobertura total del rea mxima de la sombra Caractersticas de Pelcula TAC mximo Cobertura mnima para la sombra Tramado Estocstico En exceso de TAC Offset 240% 220% (valores ms bajos con prueba posible) No recomendado sin previo acuerdo Aceptable s el dimetro del rea no es mas de1, imprimir como slido, no excede 260% total El primer color slido 100% los dos colores secundarios no deben exceder mas de 75% cada uno Flexografa 260% 220% (valores mas bajos con prueba posible) No recomendado Aceptable s el dimetro del rea no es mas de1, imprimir como slido, no excede 280% total El primer color slido 100% los dos colores secundarios no deben exceder mas de 75%, cada uno, negro 90% Tipografa 240% 220% (valores ms bajos con prueba posible) No recomendado No recomendado
El primer color slido 100% los dos colores secundarios no deben exceder mas de 75% cada uno
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Control de contactos y auto reversibles Pelculas duplicados (auto reversible) no deban cambiar mas de 2% del original. (verificable con prueba de proceso en cada turno. Es aconsejable hacer la prueba con la escala de control UGRA como control del proceso. Con el densitometro de transmisin bien calibrado mide los valores actuales de la gua de exposicin para comparar con los valores obtenidos de los contactos y duplicados. Es importante transmitir los resultados y informacin acerca de las caractersticas del densitometro de transmisin al recipiente del material.
Procesos de Pruebas
La terminologa pruebas se refiere a inspeccionar un trabajo en su camino de elaboracin. Las pruebas se utiliza en pre-prensa y prensa para control de contenido y color, y para confirmacin y hacer correcciones. Mtodos de pruebas y requerimientos varan dependiendo a los pasos de produccin y las expectativas del cliente. Un rango amplio de sistemas esta disponible variando en su complejidad, costo y calidad. Pruebas podan ser clasificadas en tres maneras. *De donde viene la imagen para la prueba Pruebas anlogas pueden ser hechos de pelculas utilizando fuente de luz UV. Pruebas digitales pueden ser hechos directamente del archivo con sistema de chorro de tinta, lser o otra tecnologa. El formato en que se entrega la prueba Pruebas utilicen siguientes materiales: Pruebas de prensa impresos con la prensa utilizando planchas, tinta y papel Prueba de pre-prensa utilizando materiales fotosensibles expuestos con pelculas. Pruebas digitales sobre soporte hechos sin pelculas directamente de archivos Pruebas visibles solamente en la pantalla. El termino prueba abarca una gama amplia de funciones: *La prueba de imposicin es utilizada para chequeo del contenido, indicacin y posicin de imgenes y de colores. (no para igualar color en prensa) *La prueba de contracto es la gua final para el impresor. Este tipo de prueba esta elaborada de las pelculas finales o del archivo completado. Esta tambin conocida como prueba de aprobacin de color La prueba final pretende representar la versin final del trabajo correcto para colores, diseo y posicionado de todas partes del trabajo. El propsito de la prueba final es para pronosticar la calidad de impresin hecho con las pelculas y archivos recibidos del proveedor. Todas las pruebas (digitales y anlogas) deban igualar visualmente la impresin SNAP.
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Pruebas - perspicacia
* Todas las pruebas anlogas, digitales, copia sobre sustrato y en pantalla, imposicin o final, son instrumentos muy tiles para evaluar trabajos e imgenes. Cada tipo tiene sus propias caractersticas, beneficios, y limitaciones. * Una prueba completamente aceptable para un segmento del mercado como prueba final servia para otro segmento solamente como prueba de imposicin. * Las clasificaciones descritas en esta seccin pretenden ayudar la comunicacin y compresin. Clientes y expectativas del proceso debern dictar la seleccin del sistema para pruebas.
*Reproduccin de tonos *Apariencia total de las imgenes *Estar en registro *Llevar identificaciones exactas de su elaboracin y fecha. *Tener barras de color estndares al lado de las imgenes Prueba de prensa Las pruebas de prensa deban utilizar las tintas especificadas en la seccin gua para produccin en prensa. La ganancia de punto de la prueba deba ser monitorizada para consistencia optimizada. La industria de impresin Offset, secado sin calor, utiliza para imprimir una gama amplia de papeles de pasta de madera no cubierta que varia considerablemente en su color, brillantez, y opacidad. Por ende no es practico designar un sustrato de papel particular para pruebas. En caso que la prueba de prensa es el mtodo deseado, el proveedor de la prueba deba determinar las especificaciones de produccin y hacer la prueba en el mismo papel o en papel con caractersticas parecidas. La secuencia de colores para la prueba deba seguir la secuencia de impresin de produccin. Las barras de control deban incluir campos de slidos, campos de porcentajes de medios tonos de 25%, 50%, y 75% para cada color, dos sobreimpresiones para atrapado de tinta, y un campo para gris neutral de porcentajes can 40%, magenta 30%, y amarillo 30%. Las barras estn disponibles de la NAA, GATF, RIT e otras organizaciones industriales. Prueba de pre-prensa Existen muchos tipos y marcas de pruebas de pre-prensa divididos en pruebas digitales y anlogas - (sistemas anlogos incluyen prueba de hojas transparentes y de laminados en sustratos). Para simular el trabajo impreso lo ms cercana posible en acuerdo con especificaciones industriales, las pruebas deban ser elaboradas segn las instrucciones del fabricante. Sistemas de pruebas anlogas requieren marcos de contactos con fuente de luz adecuada, por ende deba seguir las recomendaciones del fabricante para lmparas y tiempos de exposicin. Calibracin correcta y monitorizar son pasos imprescindibles. A pesar de aparentes similitudes todos las sistemas anlogos son nicos con sus propias caractersticas y procesos de elaboracin. Cuando hay dudas acerca de los materiales, el fabricante generalmente provee las contestaciones e instrucciones correctas. Los Software para la gerencia de color para sistemas digitales de pruebas esta disponible y la mayora incluye las caractersticas consistentes con las especificaciones SNAP. Pruebas digitales deban ser imaginadas preferiblemente con el mismo RIP donde se procesan los archivos para pelculas y planchas. La prueba hecha en equipos digitales esta utilizada con frecuencia para verificar contenido e imposicin del trabajo. No obstante, a los avances tecnolgicos es recomendable para xito de SNAP confirmar con frecuencia exactitud y consistencia de las pruebas digitales. Con flujo de trabajo digital soluciones para pruebas sigan siendo un reto para la industria. Por el momento existen todava ambos sistemas, digital e anlogo, lada al lado, pero cambios ocurren rpidamente con el progreso inexorable de la industria grfica.
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*Escalas de control daadas deban ser repuestas de inmediato. Se recomienda cuidado minucioso en el manejo para evitar manchas y rallado. *Expone las planchas con negativos o positivos de punto duro. *El tiempo y condicin del vaci es critico para la exposicin y transferencia de imgenes a la plancha. CTP Computadora a la plancha Con CTP, computadora a la plancha, la imagen esta expuesta con el archivo digital directamente a la plancha eliminando papel y pelcula. El proceso es muy parecido a lo que se hace con filmadoras y la gua para preparacin y gerencia de archivos digitales aplica para filmadoras y CTP. Sin embargo, existe dos diferencias importantes entre salida con pelcula y salida con plancha. La primera es, no obstante, a la calibracin perfecta del CTP y de la pre-prensa digital, poda haber diferencias de ganancia de punto entre planchas CTP y planchas expuestas con pelcula. La otra es que a menos se hace la prueba en prensa, no se vea el contenido final del archivo que expuso la plancha. (pruebas digitales de imposicin hecho del archiva final son una posibilidad) La gua para CTP, proceso directo a la plancha, abarca siguiente: *Controle semanalmente la exposicin del CTP y condicin de la procesadora mediante escalas digitales tal como la Ugra, o con la escala digital de medios tonos instalado por el fabricante del RIP. Siga las recomendaciones del fabricante del CTP. Valores de medios tonos de la plancha estn medidos con densitometro especial de reflexin. Se mide en la misma manera como se mide la barra de control impresa. *La reproduccin de tonos con planchas CTP es ms controlable que con planchas convencionales. Generalmente tienen 3% -5% menos ganancia debido al control obtenido mediante la electrnica. El RIP puede ser programada para ajustes de la transferencia de la curva de tonos para compensar por ganancia excesiva en prensa.
Para reproduccin de color equilibrado sirven siguientes recomendaciones para impresin de los slidos. Tabla12: Recomendaciones para densidades slidas de tinta Tinta slida Offset seca Peridico Cian Magenta Amarillo Negro Tolerancias .90 .90 .85 1.05 +/-0.05 Offset Flexografa Tipografa Comercial .95 .95 .90 1.10 +/-0.10 .95 .97 .79 1.05 +/-0.04 .90 .90 .85 1.00 +/-0.05
Notas: densidad slida *Todos los valores son absolutos para densidades de tinta seca,, medidos con densitometro Status T sustrato incluido. *La medicin de densidad de tinta mojada es diferente a la tinta que tenia tiempo para secar y asentarse. Valores de compensacin para esta ocurrencia deban ser agregados a las mediciones. Experiencia mostr que la diferencia es de 0.02 0.05 para Offset y tipografa. Estos valores varan de prensa a prensa y de color a color. Vea la seccin iluminacin correcta y medicin. *Densidades para impresin comercial de Offset secado en fri son ligeramente mas altas que para peridicos, se debe principalmente al contenido comercial de las pruebas que deba ser igualado por el impresor. Peridicos generalmente imprimen segn valores numricos establecidas. *Vea la seccin sobre balance gris y barras de control de impresin.
La ganancia ptica visible al ojo como aumento en el tamao esta incluido en la medicin de densitometra de rea efectivo de punto. La textura del papel y la opacidad determina la ganancia ptica que es de 12% para este ejemplo.
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Esta es la esquemtica de efecto de luz dispersada dentro de papel de punto de medios tonos impreso proyectando una sombra de color visible al ojo y para medicin con densitometro.
se puede optimizar de antemano la curva caracterstica de transferencia electrnicamente para acomodar las caractersticas de impresin. Operarios de prensa deban utilizar estos nmeros para punto de referencia. No obstante, recomendamos investigar cada sistema particular para verificar que los nmeros listadas no varan demasiado de los resultados obtenidos. Valores establecidos por el impresor deban ser transmitidos al creador de las pelculas o de los archivos. Tabla 13: ganancia de punto / TVI mediciones con diferentes valores de tonos originales 25%, 50%, 75% Ganancia de punto TVI / 25% Cian Magenta Amarillo Negro Tolerancia Ganancia de puntoTVI / 50% Cian Magenta Amarillo Negro Tolerancias Ganancia de puntoTVI / 75% Cian Magenta Amarillo Negro Tolerancias Offset 85 lpi 28% 28% 28% 28% +/-3% Offset 85 lpi 30% 30% 30% 30% +/-4% Offset 85 lpi 20% 20% 20% 20% +/-3% Offset 100 lpi % 32% 32% 32% +/-3% Offset 100 lpi 32% 32% 32% 32% +/-4% Offset 100 lpi 20% 20% 20% 20% +/-3% Flexografa 85 lpi 25% 25% 25% 25% +/-3% Flexografa 85 lpi 27% 27% 27% 27% +/-4% Flexografa 85 lpi 16% 16% 16% 16% +/-3% Flexografa 72-85 lpi 15% 15% 15% 15% +/-3% Flexografa 72-85 lpi 18% 18% 18% 18% +/-4% Flexografa 72-85 lpi 18% 18% 18% 18% +/-3%
Nota: Estos valores aplican para la impresin Offset impresos con planchas negativas.(Ganancia de punto /TVI y contraste de impresin) Sistemas de CTP puedan producir diferentes resultados.
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Consideraciones para el equilibrio de color Fluctuaciones altas de ganancia de puntos entre los diferentes colores puedan causar cambios de tono y problemas de equilibrio de color en la impresin. El equilibrio de color generalmente esta controlado el rea de medios tonos de 50%. Mientras la tolerancia para desviacin del numero clave para este porcentaje es +/-4%, no deba varia mas de 4% de un color de otro (o sea cian 2% arriba y amarillo debajo del valor recomendada 2% = +/4%) El ojo percibe cambios de tono de 2% y 4% es el mximo aceptable para la impresin de produccin. Litografa directa (DI-Lito) Con litografa directa, las planchas por en general estn expuestas con la emulsin del negativo hacia arriba. En este caso la emulsin esta fuera de contacto con la capa sensibilizada de la plancha resultando en aumento de ganancia de punto /TVI en la plancha de 8% -10%. Este proceso requiere verificacin a travs de medicin para poder compensar por este exceso en la pre-prensa.
Nota DI-Lito es el proceso donde se imprime en prensas tipogrficas de una plancha tipo Offset directamente al sustrato sin el uso de mantillas.
Tono rojizo
Tono azuloso
Contraste de Impresin
Contraste de impresin es la referencia al contraste de medios tonos de las sombras de la impresin en relacin con los slidos del mismo color. La formula para calcular el contraste utiliza para medicin un campo slido y un campo de medios tonos de la sombra. Impresin con densidades slidas dentro de las especificaciones SNAP y con nmeros altos de contraste indica que las sombras estn abiertas. Sigue la formula: (Densidad slida) (Densidad 75%) x 100 (Densidad slida) Con densidades dentro de las especificaciones de SNAP resultados deban seguir la tabla14. Resultados diferentes requieren ajusto de los parmetros de impresin. Tabla 14: Contraste de Impresin medido en campo de 75% Contraste De impresin Can Magenta Amarillo Negro Tolerancias Offset Peridico 13% 12% 15% 16% +/-5 Flexografa 20% 20% 20% 20% +/-5
Tono verdoso
Nota: Pruebas extensivas comprobaron que la secuencia CMAN (CMYK) da la gama ms amplia de tonos para la impresin Offset y Tipogrfico. En peridicos impresos en con el proceso Flexogrfica la tinta amarilla es opaca y por ende para no tapar los dems colores deba estar el primer color impreso.
Papel
El tono y brillantez de papel peridico y papeles de pasta de madera no-cubiertas varia mucho. Esto pueda influenciar los matices de color de tinta y de las sobreimpresiones de colores. Las especificaciones SNAP estn basadas en materiales impresos con caractersticas mostrados en la tabla 16. En caso que el sustrato utilizado es muy diferente de los valores es recomendado hacer modificaciones del proceso a las especificaciones de SNAP para lograr resultados deseadas. Tabla 16: Valores de referencia para el sustrato L* A* B* Opacidad Sustrato de SNAP 83.0 -0.3 4.2 94.5 Brillantez 58
Nota: L*, a*, b*, estn medidas segn estndares de TAPPI con geometra de esfera y technidina (sphere, Tecnidyne measurement)
Tinta
Los valores clave para tintas y sobreimpresin de tintas estn delineados en la tabla 17. A pesar que los colores de proceso dan los valores intencionados no indica necesariamente que los colores secundarios alcanzan los valores objetivos. Los valores para rojo, verde, y azul depende al papel, prensa, tinta y papel.
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Tabla 17: CIE L*, a*, b* objetivos Cian Magenta Amarillo Negro Cian + Amarillo Cian + Magenta Magenta + Amarillo L* 57 53 79 40 53 41 52 a* -23 48 -5 1 -34 7 41 b* -27 0 60 4 18 -22 25
Nota: Los valores estn basados en ISO 12647-3, representan tintas para Offset y Tipografa solamente. Valores par tintas flexogrficas no estn disponibles. Las mediciones estn hechas en acuerdo con ISO 13655 (2Oobservador, iluminante D50, 45O/0O, fondo negro)
El acrnimo CIE, significa Comisin Internationale de lEclairage, espaol La Comisin Internacional de Iluminacin: . CIE L*, a, * b*, es el sistema para definir el espacio de color. (Espacio cromtico) La dimensin L*, significa luminiscencia, a* indica el rango del eje de color rojo - verde, b* el rango del eje de color azul -amarillo. Muchos de los impresores de Offset, secado sin calor, integraron e adoptaron el CIE L*, a*, b* para comunicar informacin de colorimetra acerca de tinta, matices y resultados obtenidas o esperados. Para otros, el simple sistema de medir error de matiz, nivel de gris, e atrapado de tintas con el densitometro es suficiente para satisfacer sus necesidades de produccin. El error de matiz, nivel de gris, y medicin de atrapado de tintas pueda servir de referencia con las especificaciones de SNAP. Si la impresin da buenas resultados y las mediciones siguen a las recomendadas de las tablas, el proceso esta correctas. Sin embargo, si las mediciones no estn dentro de las referencias pero la impresin resulta aceptable, consulta con el proveedor de tinta, prensa o de sustrato para determinar el porque de las discrepancias. Lo mismo aplica al contrario. Los valores de las tablas 18, 19, son para el error de matiz, nivel de gris, y valores de atrapado de tinta, tpicos de la impresin Offset secado sin calor. Diagrama de CIE L*a*b* La tabla da la medicin absoluta donde se incluye el papel y de medicin relativa donde se excluye el papel. Ambas formas estn utilizadas pero SNAP recomienda medicin absoluta porque el densitometro vea la impresin de la misma manera como el ojo del observador. Las tablas son gua de referencia no-especificaciones concretas ya que muchas de las condiciones actuales podan dar resultados diferentes. Es recomendable hacer una prueba con la combinacin tinta, papel, e equipos disponibles. La forma de prueba
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evaluada, da valores claves de error de matiz, nivel de gris, e atrapado de tintas, caractersticas del impresor que hace la prueba. Tabla18: Error de matiz, Nivel de gris Error de matiz / Nivel de gris Cian Magenta Amarillo Offset Papel Excluido (relativo) 28 hacia magenta 10 56 hacia amarillo 11 8 hacia magenta 1.4 Offset Papel Incluido (absoluto) Flexografa Papel Excluido (relativo Flexografa Papel Incluido (absoluto) 32/16 57/16 8/7
Nota: Se muestra en la tabla valores absolutas de error de matiz y novel de gris (papel incluido) y valores relativos (papel excluido). SNAP recomienda medicin absoluta para evaluacin de proceso.
Tabla19: Atrapado de tinta Atrapado de tinta Secuencia Azul Verde Rojo Offset CMA 69% 80% 50% Flexografa AMC 78% 98% 89% Tipografa CMA 63% 80% 50%
Las tintas de SNAP y de SWOP impresos en el mismo papel a densidades similares son idnticas en tono, sin embargo existen diferencias ligeras tal como la fuerza de la tinta que es mayor para trabajos comerciales. La NAA y la GATF por un honorario, evaluaran tintas sometidas para prueba de conformidad con SNAP. Las tintas fabricadas en conformidad con la NAA y con SNAP constan de siguientes pigmentos Phthalocyanine azul (tono verdoso) Cian Magenta Amarillo Negro Rojo rub Diarylide amarillo Negro de horno (Furnance black) (tono azul)
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Como hacer la prueba de calidad de prensa La mejor manera de establecer parmetros de impresin es imprimir una forma de prueba. Las asociaciones de la industria grafica, la NAA, GATF, y SNAP ofrecen formas diseadas para obtener informacin mxima de la hoja impresa, deba incluir siguientes blancos; Campos sencillos de las tintas de proceso para evaluar densidades. Campos para equilibrio gris de porcentajes de los tres colores de proceso cian, magenta, y amarillo, en referencia a tonos negros sencillos de 25%, 50%, y 75%. Campos para evaluar la sobreimpresin de dos colores proceso. Campos de medios tonos de 25%, 50%, 75% para cada tinta de proceso. Asegura comunicacin exacta del objetivo a todo el equipo de prensa. Acordarse, la medicin cuantitativa de calidad de impresin esta correlacionado a la medicin de densidades slidas. Es importante que el prensista haciendo la prueba tenga acceso a los instrumentos necesarias. Siga una gua adicional: Determine el objetivo de la prueba. Es para verificar condiciones corrientes de produccin o establecer lo que la prensa es capaz lograr bajo condiciones optimizadas segn especificaciones del fabricante? Para control de las densidades utilice densitometro de reflexin con respuesta de Status-T. Ejercite control de densidades segn especificaciones, asegura uniformidad a lo ancho de la hoja impresa. Produzca cuatro pelculas en filmadora linealizada mediante archivo digital. Inspeccione las pelculas. Asegura que el equipo para exponer y procesar las planchas este operando dentro de especificaciones del sistema y materiales.. Produzca planchas a partir de pelculas para determinar procedimientos correctos. Alcanza equilibrio correcto tinta / agua despus de poner la prensa en marcha para velocidad de produccin. Ajustar densidades de los slidos a especificaciones SNAP, color por color utilizando densitometro calibrado. Permite ajuste de unos minutos. Asegure densidad uniforme antes de ajustar el siguiente color. Inspeccione por lo menos tres hojas al azar antes de hacer mas ajustes. Para evaluar saca una hoja impresa despus de haber hecho los ltimos ajustes de densidad. Para confiabilidad de datos y estadstica, evalu por lo menos 20 hojas sobre un periodo de 30 minutos. Adicionalmente saca hojas al azar durante la tirada entera para determinar si haban variables.
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Equilibrio gris
Como se mide el equilibrio gris El equilibrio gris es evaluado subjetivamente comparando la sobre-impresin de los tres colores cian, magenta, e amarillo con un campo del mismo porcentaje de punto impreso de color negro. La evaluacin deba ser hecha bajo condiciones de iluminacin correcta. (Existen modelos de densitometros que dan la medicin de tonos grises impresos con las tres tintas) Campos y barras para controlar los grises Cada impresin debera tener campos para grises y una barra para controlar densidades y medios tonos. Es aconsejable colocarlas en cada pagina o signatura impresa. Campos recomendados para el equilibrio gris y los campos de negro correspondiente estn en las tablas 21, 21b, y 21c. la referencia a los blancos densidades de la misma tabla representan la densidad del campo de color medido con cada uno de los filtros del densitometro. No deban variar mas de +/-0.03 una de la otra.
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Barras de control Es importante no-solo utilizar campos para control de grises pero tambin barras de control de impresin. Daban incluir siguientes elementos. *Slidos para los cuatro colores *Campos de medios tonos de 50% para cian, magentas, amarillos y negros *Campos para la sobre-impresin de las combinaciones para verde, azul, y rojo Si el espacio permita se recomienda incluir en la barra campos de 25% y de 75%. Los campos deban ser suficientemente grandes para poder medirlas con densitometro, se recomienda un cuadro de 3/8. Siempre deban cubrir el ancho de la hoja pero el diseo de las barras poda ser hecho a la medida. Tabla 21a. Equilibrio gris de 3 colores Offset equilibrio gris de tintas de 3 colores C M A N 25% 18% 18% 0% 40% 30% 30% 0% Tono de negro equivalente Negro 25% (Cuarto Tono) 50% (Tono Medio) 0.52 +/- 0.05 0.65 +/- 0.05 Densidad para Filtro del campo gris de 3 colores
Tabla 21b. Flexografa equilibrio gris de 3 colores Flexografa equilibrio gris Tono de negro de tintas de equivalente 3 colores C M A N Negro 12% 20% 38% 18% 30% 30% 18% 30% 30% 0% 0% 0% 20% (Cuarto Tono) 25% (Cuarto Tono 2) 50% (Tono Medio) Densidad para Filtro del campo gris de 3 colores
Tabla 21c. Tipografa equilibrio gris de 3 colores Tipografa equilibrio gris de tintas de 3 colores C M A N 40% 30% 30% 0% Tono de negro equivalente Negro 50% (Tono Medio)
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Densidad para Filtro del campo gris de 3 colores 0.62 +/- 0.05
Reglas para utilizar barras de gris Pelcula expuesta en Filmadoras y procesada en procesadora deba ser revisadas con densitometro regularmente para asegura exactitud de programacin de salida de imgenes. La barra de control deba tener suficiente ancho para la abertura del densitometro para poder tomar lecturas exactas y repetitivas. Densitometros de reflexin y transmisin requieren calibracin diaria. Fluctuaciones de densidades en prensa deban estar dentro las tolerancias especificadas en las tablas 21, 21b, y 21c. Si es necesario ajusta densidad de tinta para que las barras de gris estn reducidos en densidad. (Mas claras) Pigmentos magenta y cian contienen componentes que afectan la lectura densitometra de amarillo. Despus de ajustar un color el siguiente deba ser ajustado tambin. Siempre toma la lectura en el mismo lugar de la hoja impresa para evitar variaciones de densidad inherentes de la transferencia de tinta que pueda afectar la medicin. Midiendo la barra de gris con cada uno de los tres filtros las densidades deban estar dentro de +/- 0.03 de uno al otro. Arrancando la prensa siga estos pasos: Registra la pagina Iguala tono de barra de gris visualmente por el ancho de la pagina Revise la barra con el densitometro Ajuste la densidad si es necesario Controle densidades en el mismo lugar despus de algunos minutos, ajuste si es necesario. Mediciones de Offset secado sin calor deban reflejar los mtodos descritos en los prrafos que siguen.
Para comunicacin con clientes y proveedores, SNAP recomienda el nivel de iluminacin critico porque representa la practica actual. La medicin de Offset secado sin calor deba reflejar los mtodos descritos a continuacin. Ejemplo de Metamerismo Colores diferentes visto bajo condiciones estndar ANSI/PH2.30
Igualar impresin con la prueba *Antes de imprimir el prensista deba revisar bajo condiciones de iluminacin correcta reas de la prueba considerada muy importante para el cliente. *Al instante que la prensa llega a velocidades de produccin el prensita deba observar el registro con cuenta hilos de mnima 8X de ampliacin. *Con el proceso de impresin Offset agua de fuente deba estar en un mnimo para evitar manchado de tinta. *Los slidos de color negro deban estar ajustados para condiciones SNAP y medidas con densitometro *Los niveles de los slidos de los colores proceso deben estar ajustados a niveles especificados por SNAP. Mide densidades en la barra con densitometro de reflexin. Sin tener la barra de control compara niveles de densidad visualmente. *Cumple con los deseos del cliente de igualar colores. Niveles de entintado deban ser ajustados para lograr comparacin visual con las pruebas SNAP. *Sin instrucciones especificas del cliente, iguala tonos neutrales con los de la prueba. *Tonos de color deban igualar la prueba bajo condiciones de iluminacin correcta. *Controle los rojos, verdes, y azules ajustando niveles de entintado. *Continua monitorizar toda la tirada alternando observacin visual y densitometrica de la produccin.
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Calculaciones para la ganancia de punto /TVI deban estar conforme con ANSI/CGATS.4 (basada a la formula de atrapado de tinta de Preucil) Se deba hacer las mediciones, en acuerdo con estndares ANSI/ISO, ANSI/CGATS.4, ANSCGATS.5, encima de un soporte plano de color negro neutral y mate.
Valores Dmax y Dmin deban ser reportados, estn conocidas en la industria como mediciones con luz incidente pero la mayora de las planchas estn expuestas con luz UV de alta intensidad haciendo la medicin de luz UV ms til para exactitud. La absorcin de radiacin UV de muchas pelculas es sustancialmente diferente a la absorcin de luz incidente ortocromtica que frecuentemente causa problemas en la elaboracin de contactos, duplicados, materiales de pruebas y planchas.
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Control de proceso y pruebas Pruebas son importantes SNAP recomiendo pruebas antes de establecer procedimientos de produccin. Es importante antes de convenir con el cliente: *Nuevas tecnologas de produccin *Nuevas o modificados mtodos de produccin y de flujo de trabajo *Cambios de especificaciones Verifica que el proceso esta estadsticamente estable antes de hacer pruebas definitivas Haciendo pruebas requiere medicin e evaluacin de los resultados de cada paso de produccin, esto incluye escner, filmadora, y las prensas. Antes de evaluar los resultados es importante fijarse que los pasos del proceso estn adentro de los permetros de produccin con nada mas que los variables normales de proceso. Contrario a condiciones normales de proceso existen anormales que indican fuera de control. Cambios y mejoras resultaran difciles por la inestabilidad del sistema. Estos conceptos y una compresin general de estadsticas son conocidos como Control Estadstico de Proceso (ingls Statistical Process Control - SPC) SNAP / NAA Caja de Herramientas El comit SNAP y el grupo operativo de control de calidad de reproduccin de la NAA desarrollaron siguiente lista de herramientas y equipos que deben tener los departamentos de pre-prensa y de impresin para evaluar el proceso. Algunas son para anlisis avanzada. Para disponibilidad de las herramientas llama a los Proveedores de la industria grfica.
Herramientas para PRE-prensa Densitometro de reflexin con placa de calibracin. Espectrofotmetro con placa de calibracin Densitometro de transmisin con calibracin para pelcula Lupa iluminada con aumento de 30x con retcula y filtros de color Software para linealizar la filmadora Indicar de ngulos de trama Forma de pruebas digital de SNAP Escala de control para planchas / contactos Caja de luz iluminacin 5000 grados Kelvin
Herramientas para la sala de prensa Densitometro de reflexin con placa de calibracin. Espectrofotmetro con placa de calibracin Indicador de dureza Shore A Indicador para medir espesor de mantilla encima de cilindro Indicador de pH y conductividad Indicador para medir ancho de transferencia de rodillo Dispositivo para medir presin de rodillos Gua de referencia de color tal como lo de Pantone
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Llave para par de torsin Indicidar de presin de cilindro de impresin Lupa 8x 10x Micrmetro Caja de luz iluminacin 5000 grados Kelvin Dispositivo para inspeccionar la luz
//www.naa.org. El usuario poda cargar la tabla bajo de archivo files.preferences.Printing Inks Setup. Sin embargo, no es tan exitoso utilizando esta tabla de tintas para conversin de color como utilizar la tecnologa de CMS. Diferencias de espacio de color puedan causar estragos con algunas imgenes en su camino a travs de flujo de trabajo. Por ejemplo, un color azul especifico pueda estar dentro del especio de color de monitor del diseado pero sin embargo estar fuera de la gama de color imprimible con tinta y papel. Consecuentemente el azul parece ser muy saturado en el monitor pero en la impresin parece sin saturacin por las limitaciones del proceso de reproduccin. Esta falta de suficiente gama de color aplica tambin a impresoras de edicin electrnica. Un color particular poda reproducir bien en una impresora pero mal en otra. El camino a tomar es traducir el espacio de color que cada equipo es capaz de reproducir para un espacio comn para todos.. Luego transforme o iguale colores en valores codificados que resultaran muy semejantes a los colores impresos de todos los sistemas. El valor de utilizar CMS Pronosticacin correcta de color enfrenta dos problemas:
* Desviacin de los estndares de cualquier dispositivo del flujo de trabajo * Diferencias de la gama de color de los diferentes dispositivos del flujo de trabajo
CMS empieza con calibracin de todos los dispositivos. CMS maneja las diferencias de reproduccin de color de cada dispositivo del flujo de trabajo. El espacio de color que cada uno de los dispositivos es capaz de reproducir es traducido en espacio comn para todos. El sistema de flujo de trabajo transforma o iguale luego colores de dispositivos en valores codificados para obtener resultados comunes de salida de todos los aparatos. La aplicacin de tecnologa CMS Requiere cuatro pasos: 1. Calibrar cada paso de proceso de reproduccin de color. 2. Caracterizar cada paso de proceso de reproduccin de color. 3. Transformar data de imgenes de color de un dispositivo (origen) a otro dispositivo (destino) 4. Controlar a travs de medicin los variables asociados con cada paso de proceso de reproduccin de color. Siguientes prrafos explicaran con mas detalle. Calibrar La calibracin es el proceso de ajustar cada dispositivo a valores conocidos. El comportamiento y capacidad de los monitores, dispositivos para pruebas, equipos de salida, filmadoras, cambia con el tiempo. La fosforescencia de monitores disminuye y se vuelve inestable, calor, humedad, edad e otros factores afectan colorantes secos y lquidos de dispositivos de pruebas. Para optimo funcin de los dispositivos y para colores e imgenes fiables utiliza rutinas de calibracin.
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Caracterizar Para implementar CMS, el proceso de identificar la relacin entre el espacio de color dependiente a un dispositivo y el espacio de color independiente de dispositivo, es llamada caracterizacin. Luego de haber calibrado los dispositivos el paso de caracterizarlos es tambin conocido como establecer el perfil del dispositivo. El proceso de perfilar consta de separar con escner, exhibir en monitor e imprimir un blanco estndar compuesto de muchos campos de color, slidos y tonos. Normalmente se emplea el blanco IT8 para esta tarea pero hay otros similares. Al terminar los pasos anteriores se evala los resultados (con el escner las placas de colores asociados con cada slido y tono estn evaluados; el blanco esta expuesto en el monitor o procesado para prueba EPP electrnica, o en forma de pelcula para impresin. La evaluacin esta hecho con espectro-fotmetro. Las mediciones resultantes estn convertidas utilizando software a un espacio de color designado que describe el color en manera objetiva y acordada, este espacio de color es el CIELAB. Transformar El espacio de color capturado para un dispositivo especifico se conoce como Perfil de dispositivo. Caracterizar el dispositivo resulta en perfil de la gama de colores que se logra conseguir con el aparato. La gama se conoce como diagrama de CIELAB. El diagrama da un trazado o la gama de todos los matices y de su rango y valores de saturacin y luminosidad. El software para caracterizar el CMS es capaz entender la gama de cada dispositivo y a travs de medicin da la gama que pueda reproducir. La cantidad de diferencia en cada punto es determinada e medido, las matices actuales estn trazadas con relacin a puntos conocidos. El mapa resultando provee para el software de CMS la descripcin y capacidad de imaginar del dispositivo. Controlar El punto importante numero cuatro para la aplicacin de CMS es el control de cada elemento del proceso de reproduccin de color. Cada componente de proceso incluyendo el escner, monitor, el equipo para pruebas, la filmadora y la prensa de impresin deba ser controlada para que las variables inherentes del proceso puedan ser anticipadas. Lo requiere el perfil de CMS porque asuma que el proceso de perfilar esta consistente en trminos de gama de color y la capacidad de reproducirla. El proceso que no se puede pronosticar hace el perfil de CMS menos efectivo porque no es confiable respecto a la gama de color que el proceso esta generando. CGATS referencia a parmetros de impresin La CGATS (comit para estndares de tecnologa grafica) e ISO TC130, (la organizacin internacional de estndares)asociaciones de desarrollo de estndares estn desarrollando condiciones de referencia para la impresin Las condiciones de referencia servirn de base para datos de caracterizar fomentado con relacin a los resultados del blanco IT8, 7/3 (ISO 12642. La caracterizacin de colorimetra de cada condicin investigada ser disponible al publico para inclusin en sistemas de gerencia de color CMS. Tabla de colores de tinta de SNAP SNAP desarrollo una tabla de tintas para traducir RGB a CMYK para aplicacin en un software de clase mundial. La SNAP99 puede ser capturada del sitio de NAA (Asociacin de peridicos de Amrica) http://www.naa.org. El usuario pueda cargar la tabla bajo File>Preferencia>Printing Inks Setup.
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INDICE
Qu es SNAP? Por qu utilizar las SNAP? NOTAS IMPORTANTES ACERCA DE SNAP RESPONSABILIDADES PARA LA REPRODUCCIN DEL PROCESO DE IMPRESION CON SECADO EN FRO Creatividad y Diseo El Proveedor de Materiales INFORMACIN DEL TRABAJO Informacin requerida para Pelculas y Pruebas Informacin Requerida Para Medios Digitales Disposicin de Materiales que ingresan GUIAS DE DISEO Lneas y tipografa Lneas finas y tipos pequeos Lneas y Tipo Invertido Texto tramado Tipos sobre- impresos y fondos de medios tonos Traslape (Sobreimpresin de Imgenes)/ Ensanches y Afines FOTOGRAFA Captura de imgenes y seleccin Metas f/ diafragma (abertura) Gama de Tonalidades Iluminando Claridad y Nitidez Fondo Contraste / Color Fotografas auto revelable GUIAS PARA LA PRODUCCION EN PRE PRENSA Balance del Gris en Procesos de Pre Prensa ESCANEANDO Resoluciones de Entrada y Salida Ajustes de tamao Niveles de grises Dibujo de Lnea y Copias PreTramadas Realzado de detalles Volver Escanear imgenes escaneadas Manejo y Preparacin de Imgenes Digitales Formatos para intercambio de archivos LINEAS GUIA PARA TRAZADO LINEAS GUIA DE TEXTO Y FUENTE Sistemas de manejo de color Grficos de color y archivos de imgenes Asignacin de nombres de archivos. Inspeccin final Compresin de archivos de imgenes Transmisin de archivos Preparacin de Materiales Convencionales
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Materiales Opacos Pre-Tramados listos para Cmara Puntos Objetivos para la Reproduccin de Tonos Preparacin de Pelcula Como Linealizar la Filmadora Creando Medio Tonos de Imgenes deTono Continuo Compresin del Tono Reproduccin de Tono Reproduccin de tonos optimizado Eliminacin de blancos sin detalle Colocar el tono medio Restaurar el rango de las sombras Realzar nitidez Lineatura de la trama Salida final Control de contactos y auto reversibles Procesos de PruebasPruebas perspicacia Requerimientos para Pruebas de SNAP Prueba de imposicin Prueba final Prueba de prensa Prueba de pre-prensa Sugerencias para uso de marcos de vaci Proceso de pasado de planchas (transporte, copia) Proceso convencional CTP Computadora a la plancha Especificaciones para produccin en prensa Densidad slida de tinta Ganancia de punto / TVI Consideraciones para el equilibrio de color Litografa directa (DI-Lito) Contraste de Impresin Secuencia de colores de impresin Registrar las imgenes en prensa Papel Tinta Como hacer la prueba de calidad de prensa Equilibrio gris y barras de control para color de proceso Equilibrio gris Como se mide el equilibrio gris Campos y barras para controlar los grises Barras de control Reglas para utilizar barras de gris Condiciones para observacin Igualar impresin con la prueba Mediciones con el densitometro de reflexin Mediciones con el densitometro de transmisin Trabajando con luz UV Medicin con espectrofotmetro Prueba de secado de tinta, mojado seca, (ingls dryback)
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Control de Proceso y Pruebas Verificar que el proceso esta estadsticamente estable antes de hacer pruebas definitivas SNAP / NAA Caja de Herramientas Herramientas para Pre-prensa - Herramientas para la sala de prensa Sistema de Administracin de Color Color Management System CMS Acerca de Administracin de Color Porque se utiliza tecnologa CMS? El valor de utilizar CMS La aplicacin de tecnologa CMS Calibrar Caracterizar Transformar Controlar CGATS referencia a parmetros de impresin Tabla de colores de tinta de SNAP FORMA DE PRUEBA GATF / SNAP FORMA DE GAMA DE COLORES
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