Вы находитесь на странице: 1из 22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA

OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

( OTIC )

MANUAL INTRODUCCIN A LA INFORMTICA Curso: Operador Bsico de Microcomputadora


ELABORADO: LIC. RGER VIDEA ARAICA

MANAGUA, NICARAGUA ABRIL 2008

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC

ndice de contenido
1.Introduccin....................................................................................................................................................2 2.Conceptos Bsicos...........................................................................................................................................3 3.Clases y Clasificacin de las Computadoras..................................................................................................4
A)Clases de computadoras ........................................................................................................................................4 B)Clasificacin de la Computadoras.........................................................................................................................5

4.Unidades de Medidas de Almacenamiento.....................................................................................................8 5.La Velocidad de la Computadora...................................................................................................................8 6.Sistemas de Numeracin...............................................................................................................................10 7.Historia de las Computadoras.......................................................................................................................11 8.Generaciones de Computadoras...................................................................................................................14 9.Tecnologa de Almacenamiento ...................................................................................................................19

1. Introduccin
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra forma a las mquinas electrnicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro conjunto de datos o informacin como respuesta. La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 2/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
Una computadora es un dispositivo que acepta ENTRADAS, PROCESA DATOS, los ALMACENA y GENERA SALIDAS.

ENTRADA (ORIGEN)
Persona Ambiente Computadora

PROCESAMIENTO DE DATOS
Proceso sistemtico que realiza la computadora sobre los datos de origen ejecutando clculos, clasificacin de listas de palabras o nmeros, modificacin de documentos y figuras, siguiendo instrucciones del usuario y trazado de grficas, entre otros.

ALMACENAMIENTO
La mayor parte tiene ms de un lugar de almacenamiento. El sitio donde guarda los resultados depende de su uso. Los pone en espera de ser procesador (memoria) y en otro cuando no se necesitan de inmediato (medios de almacenamiento).

SALIDA
Es el resultado de los procesos anteriores, ejemplo: informes, documentos, msica, grficos y figuras.

Palabras, smbolos de un documento, nmeros para efectuar un clculo, instrucciones para realizar un proceso, figuras, seales de audio, temperaturas de un termostato, etc.

Tabla 1: Procesos realizados por la computadora

2. Conceptos Bsicos
(a) Sistema de Computacin: comprende hardware, perifricos y software o programas.

(b) Hardware: Comprende los Dispositivos electricos, electronicos y mecnicos que se emplean para procesar
datos. La computadora es parte del hardware del sistema de computacin.

(c) Los Perifericos: aumentan las posibilidades de acceso, salida y almacenamiento de la computadora. (d) Dispositivo de Entrada: Es un perifrico que tiene por objeto reunir y traducir la entrada en una forma que
pueda procesar la mquina. Ej.: Teclado, Escner, Mouse, etc.

(e) Dispositivos de Salida: Es un perifrico que presenta, imprime o transfiere los resultados de procesamiento,
sacndolos de la memoria de la computadora. Ej. Monitor, Impresora, Parlantes, etc.

(f) Software o Programa: Es un conjunto de instrucciones que le dicen cmo llevar a cabo determinada tarea.
Los programas la preparan para efectuar cierta funcin, dicindole cmo interactuar con el usuario y procesar sus datos.

(g) Datos: Son los smbolos que describen personas eventos, cosas e ideas. Las computadoras los manejan de
muchas maneras y esa manipulacin se llama procesamiento.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 3/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
(h) Proceso: Es una serie sistemtica de acciones que realiza una computadora para manipular datos. (i) CPU Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento): Es el conjunto de instrucciones, dentro de
una computadora, que ejecuta operaciones aritmticas y lgicas e instrucciones.

3. Clases y Clasificacin de las Computadoras


A) Clases de computadoras
A.1.1.Analgica
Trabaja con variables que son medidas a lo largo de una escala contnua y que son almacenadas con cierto grado de veracidad. Ejemplo la temperatura de un paciente, el tacmetro del auto, etc. No computan directamente con nmeros. Son usadas mayormente en el control de procesos.

A.1.2.Digital
Es un aparato de cmputo que opera con data discreta. La data se puede obtener como resultado de un contador. Ejemplo el nmero de estudiantes, etc. Opera directamente con cmputos de nmeros o dgitos, que representan letras, nmeros y smbolos especiales.

A.1.3.Hbridas
Es una combinacin de la Digital y la Anloga.

A.1.4.De uso general


Son aquellas que pueden almacenar diferentes tipos de programas y pueden ser usadas en diferentes aplicaciones. La versatilidad de estos sistemas slo es limitada por la imaginacin humana (idealmente).

A.1.5.De uso especial


Esta diseada para trabajar un problema en especfico.Las instrucciones del programa son almacenadas permanentemente en la mquina. Trabajan el problema con rapidez y eficiencia.Ejemplos: sistema de ignicin o de gasolina del auto, las utilizadas en la navegacin, etc.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 4/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
Tradicionalmente se clasifica a las computadoras en cuatro categoras segn su funcin, tamao fsico, costo y eficiencia: Microcomputadora, Minicomputadoras, Computadoras Centrales o Principales (Mainframes) y Supercomputadoras.

B) Clasificacin de la Computadoras
B.1)Las microcomputadoras.
Se conocen como computadoras personales o PC (Personal Computer), suelen verse en hogares y empresas pequeas. Hay muchas empresas que fabrican microcomputadoras, pero pocos diseos o plataformas. En la actualidad existen dos plataformas principales: IBM compatibles y MACINTOSH compatibles. Las primeras tambin se llaman PC Compatibles y su arquitectura es basada en la primera microcomputadora de IBM. Esta compaa sigue fabricando PC, y las compatibles con IBM las producen: Compaq, Dell, Gateway, Toshiba, etc. La otra plataforma principal se basa en la Macintosh, fabricada por Apple Computer, Inc. Las computadoras que trabajan del mismo modo se llaman compatibles. Dos computadoras son compatibles si se pueden intercomunicar, comparten software y datos, y pueden usar los mismos perifricos.

B.1.1.Tipos de Microcomputadora

Microcomputadora Estndar de Escritorio: Cabe en un escritorio y


funciona con corriente de una toma elctrica normal. El monitor suele colocarse sobre el gabinete horizontal de escritorio,

Microcomputadora de Gabinete de Torre, Media Torre o Minitorre: Contiene los mismos


componentes bsicos que una de escritorio, pero la caja vertical es mayor y tiene ms espacio para expansiones. La torre se puede colocar en el piso a fin de ahorrar espacio en el escritorio.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 5/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
Notebook: Es una computadora pequea, ligera y con la ventaja de la
portabilidad, que no tiene la mquina normal de escritorio. Puede trabajar con electricidad de una toma normal o de una batera.

Asistente Digital Personal (PDA, Personal Digital Assitant): Es menor en


peso y en tamao que un teclado. Los PDAs aceptan entradas mediante un estilgrafo especial.

B.1.2.Las minicomputadoras.
Son algo mayores que las micro y casi siempre las usan empresas e industrias en tareas especficas, como el procesamiento de la nmina. Estos aparatos pueden ejecutar las tareas de procesamiento de muchos usuarios.

B.1.3.Las Computadoras Centrales (Mainframes).


Son grandes, rpidas y bastantes costosas. Casi siempre las utilizan las empresas privadas u oficinas de gobierno para tener centralizado el almacenamiento, procesamiento y administracin de grandes cantidades de datos, y estar en condiciones de proporcionar estos datos a solicitud de muchos usuarios. A fin de procesar grandes cantidades de datos, a menudo estos aparatos tienen ms de una unidad de procesamiento: una unidad dirige las operaciones generales, otra maneja la comunicacin con todos los usuarios que solicitan datos y una tercera localiza los datos que esto solicitan.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 6/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
B.1.4.Las supercomputadoras.
Constituyen el ms grande, rpido y costoso de estos aparatos. A diferencia de las mini y las centrales, no se disean para optimizar el procesamiento de usuarios mltiples, usan su gran poder de procesamiento en la solucin de problemas muy difciles, como predecir el clima y modelar la reacciones nucleares. La BlueGene/L de IBM y la diseada por Silicon Graphics para la NASA desplazaron a Earth Simulator, la sperPC de NEC, del primer lugar que ostent durante tres aos. La big Blue est a la cabeza de las 500 computadoras ms poderosas del mundo. Constructor de las supermquina del Departamento de Energa (DOE), IBM ha dotado al equipo de ms de 32.000 procesadores BlueGene/L para atender una capacidad de clculo de 70,72 teraflops por segundo, es decir, es decir, 70 trillones de clculos por segundo que al ser humano le demandara 2,2 trillones de aos procesar. En el top 500 el tradicional nmero 1 del rnking fue Earth Simulador, la supercomputadora de NEC, que con 35,8 teraflops por segundo, pas al tercer lugar de esa lista. Despus de un liderazgo de tres aos consecutivos, el equipo japons se doblega frente a la mquina de IBM y de la de Silicon Graphis, que logr alcanzar los 51,8 teraflops por segundo y forma parte de la infraestructura de la NASA. Propietarios poderosos Los poseedores de las computadoras ms importantes del mundo son en su gran mayora empresas o entidades pblicas radicadas en los EE.UU: - "Blue Gene" - IBM y Department of Energy (EE.UU.) : 70,7 Tflops - "Columbia" - NASA y AMES research Center (EE.UU): 51,8 Tflops - "Earth Simulator" - Earth Simulator Center (Japn): 35,8 Tflops - "Mare Nostrum": Barcelona Supercomputer Center (Espaa): 20,5 Tflops - "Thunder" - Lawrence Livermore National Laboratory (EE.UU.): 19,9 Tflops

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 7/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
4. Unidades de Medidas de Almacenamiento
La unidad mnima de almacenamiento es el bit, cuyo valor puede ser 1 (uno) o 0 (cero). Bit (B) Byte (KB) Kilobyte (MB) Megabyte (GB) Gigabyte (TB) Terabyte (PB) Petabyte (EB) Exabyte (ZB) Zettabyte (YB) Yottabyte = = = = = = = = = = 01 8 bits 1024 Byte 1024 KB 1024 MB 1024 GB 1024 TB 1024 PB 1024 EB 1024 ZB

Usted puede preguntarse porqu 1024 en lugar de 1000 bytes por kilobyte. Porqu las computadoras no cuentan por decenas. Las computadoras cuentan sobre la base de 2 y las potencias del 2. 1024 es el resultado de 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2x 2. Es un sistema bastante conveniente de dimensionar nmeros, para las computadoras.

5. La Velocidad de la Computadora.
Todos somos impacientes y queremos que nuestra computadora funcione lo ms rpidamente posible. Diferentes factores determinan con qu rapidez la computadora ejecuta los trabajos.La Velocidad del Procesador es un factor, sin embargo existen otros factores que determinan la velocidad. Reloj del Sistema = Un pulso electrnico usado para sincronizar el procesamiento.

(Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola accin). Medido en megahertz (MHz) donde 1 MHz= 1 milln de ciclos por segundo o gigahertz (GHz) donde 1 GHz = 1 ciclos de mil millones por segundo. De esto es lo que estn hablando cuando dicen que una computadora es una mquina de 2.4 GHz. La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo. Cuanto ms grande el nmero = ms rpido el procesamiento.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 8/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
Ancho del Bus = Es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada momento hacia la memoria principal y a los dispositivos de entradas y salidas. Cualquier camino para conducir bits lo denominaremos como un bus. Un bus de 8 bits mueve en cada instante 8 bits de datos. El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora. Piense en ello como "cuntos pasajeros (bits) puede caber en determinado momento, dentro del autobs a fin de trasladarse de una parte de la computadora a otra." Cuanto ms grande sea el nmero = ms rpida ser la transferencia de datos. Tamao de la palabra = Una palabra es la cantidad de datos que la CPU puede procesar en un ciclo de reloj. Un procesador de 8 bits puede manejar 8 bits cada vez. Los procesadores pueden ser, hasta ahora, de 8, 16, 32, o 64bits. Cuanto ms grande sea el nmero = ms rpida ser la procesamiento. Es necesaria la plena coincidencia entre el tamao de la palabra, tamao del bus y el reloj. No servira de nada tener un bus que entregue 128 bits cada vez, si la CPU solo puede, utilizar 8 bits y tiene un reloj de baja velocidad. Se formara una enorme fila de datos esperando poder salir del bus. Cuando las computadoras se saturan como en ese caso, pueden suceder cosas indeseables con sus datos.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 9/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC

6. Sistemas de Numeracin
Los Sistemas de Numeracin utilizados en informtica son: Decimal: De diez dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Binario: De dos dgitos (0,1) Octal: De ocho dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7) Hexadecimal: De diecisis dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Binario 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Octal 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Tabla 2: Equivalencias entre Sistemas de Numeracin

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 10/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
7. Historia de las Computadoras
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 aos AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa. En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las ciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos, se encontraba en uso "la regla del clculo", calculadora basada en las invenciones de Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocs Napier haba anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca las lneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo. Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos, literarios, cientficos y matemticos invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos. Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas calculadoras exigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce errores en los informes.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 11/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica, perfeccion la anterior inventada adems de aadir la funcin de multiplicar, efectuaba divisiones y races cuadradas.

Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que el denomina "mquina diferencial". La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias otras, todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipo transfirindola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage, que se pareca mucho a una computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su poca. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Mquina Diferencial, creando programas para la mquina analtica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.

Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo al moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante. Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles. Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecnica para representar letras del alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, que tenan 80 columnas y forma rectangular. La mquina de Hollerith usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulacin de muchos datos.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 12/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera mquina procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, tenia 760.000 ruedas y rels y 800 Km. de cable y se basaba en la mquina analtica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora. La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llam ENIAC(Electric Numeric Integrator And Calculador); poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de Airen pero tena problemas pues estaba construida con casi 18.000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca; esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.

Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 13/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
interconectaban varias secciones de control, a este se le llam EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se empleo para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero por lo menos deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas y la forma en el ser humano se comunica con ellas.

8. Generaciones de Computadoras
GENERACION CERO (1942 - 1950) Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se calculaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de cientficos y matemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar los mensajes de radio cifrado de los Alemanes. PRIMERA GENERACION (1951 - 1958) En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas tenan las siguientes caractersticas: * Emplearon bulbos (Vlvulas al vaco) para procesar la informacin. * Esta generacin de mquinas eran muy grandes y costosas.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 14/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
* Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande, adems de que requeran de sistemas de aire acondicionado especial. * Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas. * Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas. * Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado "Lenguaje Mquina" el cual consista en la yuxtaposicin de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinacin de los elementos del sistema binarios era la nica manera de "instruir a la mquina", pues no entenda ms lenguaje que el numrico. * Tenan aplicaciones en el rea cientfica y militar. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generacin, formando una compaa privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utiliz para evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (Internacional Bussines Machines). Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957. La computadora mas exitosa de esta generacin fue la IBM 650 la cul usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico que es el antecesor de los discos actuales. SEGUNDA GENERACION (1959-1964) La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva generacin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores necesidades de ventilacin, por todos estos motivos la densidad del circuito poda ser aumentada significativamente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos de otros y as ahorrar mas espacio.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 15/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Las principales caractersticas son: * El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor: el transistor. * Disminucin del tamao. * Disminucin del consumo y la produccin de calor. * Aumento de la factibilidad. * Mayor rapidez. * Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico. * Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior informacin (Cintas y discos). * Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas. * Introduccin de elementos modulares. * Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. * Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol). Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de lneas areas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nminas y contabilidad. TERCERA GENERACION (1964-1971) Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las computadoras en la dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales caractersticas son: * Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o "Chip". * Menor consumo de energa. * Apreciable reduccin de espacio. * Aumento de la fiabilidad. * Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 16/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
* Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. * Multiprogramacin. * Renovacin de perifricos. * Generalizacin de los lenguajes de alto nivel * Instrumentalizacin del sistema. * Compatibilidad. * Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el hogar, agricultura, etc. La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini computadora, que agiliza y descentraliza los procesos. CUARTA GENERACION (1972-1983) El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. La microminiaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de la informacin. Las principales caractersticas son: * Aparicin del microprocesador. * Memoria electrnica. * Sistema de tratamiento de base de datos.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 17/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
* Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras. * Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento. * Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de transmisin de datos (Teleinformtica). QUINTA GENERACION (1983 a la fecha) Basada en la Inteligencia artificial, que es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora, como consecuencia surge la robtica como el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Creacin de Sistemas Expertos, que es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Ejemplos de sistemas expertos: * Diagnsticos mdicos * Reparacin de equipos * Anlisis de inversiones * Planeamiento financiero * Eleccin de rutas para vehculos * Ofertas de contrato * Asesoramiento para clientes de autoservicio * Control de produccin y entrenamiento * Redes de comunicaciones

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 18/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
Ejemplos de redes de comunicaciones: LAN - Local Area Network BBN - Back Bone Network MAN - Metropolitan Area Network WAN - Wide Area Network

9. Tecnologa de Almacenamiento
Tecnologa de Almacenamiento: Se refiere a un dispositivo de almacenamiento y los medios que usa. Un medio de almacenamiento es el disco, cinta, papel u otro objeto que contiene los datos. Un dispositivo de almacenamiento es el aparato mecnico como unidad de disco, que registra y recupera los datos que hay en el medio de almacenamiento. La mayor parte de las computadoras tienen ms de un dispositivo de almacenamiento que usa el sistema operativo a fin de guardar los archivos. Cada dispositivo se identifica con una letra y dos punto. Las unidades de disquete suelen ser A: y B:, en tanto que el disco duro es C:. Si existen ms dispositivos se les asignan de la D: a la Z:. El almacenamiento lgico es un modelo conceptual del modo en que se almacenan los datos en el disco. Este aspecto lgico es un modelo mental cmodo que ayuda a comprender el sistema de almacenamiento de la computadora; pero no es la forma real de almacenamiento.El almacenamiento fsico indica cmo se el almacenamiento en el disco fsico. Con frecuencia el proceso de almacenar datos se denomina escribir datos o guardar un archivo, porque el dispositivo de almacenamiento escribe los datos en el medio de almacenamiento para tenerlos disponibles cuando se usen. El proceso de recuperar datos se llama leer o cargar datos o abrir un archivo. La capacidad de almacenamiento es la mxima cantidad de datos que se puede guardar en un medio. Los datos se guardan como bytes; usualmente cada byte representa un carcter.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 19/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC
El medio que ms se usa para grabar es el magntico. Con el almacenamiento magntico la computadora guarda los datos en disco o en cinta al magnetizar determinadas partculas de una superficie recubierta de xido magntico. Las partculas retienen su orientacin magntica hasta que cambia esa orientacin, lo que hace que discos y cintas sean medios permanentes pero modificables. Los dos tipos ms comunes son los disquetes y los discos duros, la cinta magntica son un tercer tipo. Un disquete es un disco de plstico mylar flexible, cubierto por una delgada capa de xido magntico. Si cortas y abres la proteccin de un disquete, vers que el disco de mylar que hay dentro es delgado y flexible. El tamao ms usual es: 3.5. Un disco de 3.5 de dimetro de mylar flexible est dentro de una caja protectora de plstico rgido. Cuando se introduce en la unidad de disco, la tapa de acceso, con tensin en el resorte, se desliza a un lado a fin de dejar expuesta la superficie del disco a la lectura y escritura de datos. La Densidad del disco indica el tamao de las partculas magnticas en la superficie del disco. La densidad limita la cantidad de datos almacenables con seguridad. Los disquetes de doble densidad o DD, tambin se llaman de baja densidad; mientras que un disquete de alta densidad o HD, almacena ms datos que uno de doble densidad.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 20/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC

ANEXO 1: Foto de una Microcomputadora de Gabinete con sus componentes internos.

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 21/22

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA


OFICINA DE TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

OTIC

ANEXO 2: Bibliografa

1) Conceptos de Computacin. Parsons, June Jamrich. University of the Virgen Islands. International Thomson
Editores S.A. 1997.

2) Generacin de las Computadoras. Prof. Irma G. lvarez.


http://coqui.lce.org/ialvarez/genera.htm

3) Historia de la Computacin y estructura de un computador. Lic. Milvia Benitez, Dr. Tulio Infante.
http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml

Docente: Lic. Rger Videa Araica

Pg. 22/22

Вам также может понравиться