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Estruturar o dilogo de forma a seguir uma linha de raciocnio e fornecer um fechamento; Seguir as convenes do mundo real, fazendo com que a informao aparea em uma ordem natural e lgica.
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O sistema no deve forar o usurio a escolher o tempo todo uma quantidade enorme de opes para prosseguir rumo ao objetivo; Escolha bons valores padro (defaults) para quando no for necessrio incomodar o usurio.
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Consistncia e Padronizao
Padronize as aes, os resultados das aes, o layout dos dilogos e as visualizaes de informao: Por exemplo: aes semelhantes devem funcionar de modo semelhante; Os usurios no devem ter de se perguntar se palavras, situaes ou aes diferentes significam a mesma coisa: Por exemplo: utilizar rtulos Salvar e Gravar indiscriminadamente em um mesmo sistema pode confundir o usurio; A mesma terminologia deve ser utilizada em perguntas, menus e sistemas de ajuda.
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Antecipao
Tente prever o que o usurio quer e precisa, para fornecer todas as informaes e ferramentas necessrias para cada passo do processo; Tome iniciativa e fornea informaes adicionais teis, em vez de apenas responder precisamente a pergunta que o usurio tiver feito:
Considere cada alternativa. Ela eciente? neutra? Ou induz a uma determinada opo?
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Visibilidade e Reconhecimento
O designer deve tonar os objetos visveis: abreviar os golfos de execuo e avaliao; O estado do sistema, os objetos, as aes e as opes devem estar atualizados e facilmente perceptveis; O usurio no deve ter de se lembrar de informaes de uma parte da aplicao quando tiver passado para uma outra parte da aplicao; Quando o usurio realiza uma ao, o sistema deve mant-lo informado sobre o que ocorreu ou est ocorrendo, atravs de feedback (resposta do sistema) adequado e no tempo certo.
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Visibilidade e Reconhecimento
Em geral, as informaes de status podem ser bem sutis; Para aes frequentes e com resultado esperado, a resposta pode ser sutil, mas para aes infrequentes e com grandes consequncias, a resposta deve ser mais substancial;
(a) um feedback sutil como resultado de um cadastro bem-sucedido; (b) outro feedback destacado, indicando uma falha.
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Projeto esttico e minimalista (Apple); As mensagens de instruo e ajuda devem ser concisas e informativas sobre problemas que ocorrerem; Os rtulos de menus e botes devem ser claros e livres de ambiguidade; Certifique-se de que o texto tambm seja legvel.
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O uso de padres no substitui o processo criativo envolvido num projeto de design, nem assegura por si s a qualidade do produto final; As vantagens do uso de padres, alm da captura da sabedoria coletiva de designers experientes, o fornecimento de um vocabulrio comum e divulgao de boas solues para a comunidade de design; Os padres no so isolados, esto relacionados com outros padres de diversas maneiras; Cada padro pode ser descrito em maior ou menor nvel de detalhamento e pode ser adequado a apenas um certo contexto.
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Exemplo
Ttulo: Acordeo: Problema: O usurio precisa encontrar um item dentre as opes de navegao. Soluo: Empilhar painis vertical ou horizontalmente, abrindo um painel de cada vez, enquanto colapsa os demais. Usar quando: Como mecanismo de navegao, sendo conceitualmente equivalente a Guias e uma soluo alternativa a rvores de navegao. Embora seja utilizado como parte de um Assistente, isso no recomendado, pois apresenta pior qualidade de uso do que implementaes tradicionais. Pode ser uma boa forma de implementar uma seo de Perguntas Frequentes (FAQ), em que cada pergunta aberta de uma vez. Um outro uso seria para gerenciar configuraes de preferncias. O nmero de painis deve ser reduzido, em geral menor que dez.
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Exemplo
Como: Os painis podem ser dispostos vertical ou horizontalmente. Apenas um painel mantido aberto de cada vez. Quando mais do que um painel pode ser mantido aberto, trata-se do padro Painis Colapsveis. Em geral, painis verticais so destinados a submenus, enquanto painis horizontais revelam grandes reas de contedo. Os seguintes cuidados devem ser tomados na implementao do padro Acordeo:
Anime a abertura dos painis para fornecer aos usurios feedback sobre o que est acontecendo. A animao deve ser sutil e durar no mximo 250 ms; Permita que a navegao seja feita atravs das setas do teclado; Destaque o painel atual para que o usurio possa facilmente diferenciar o cabealho do painel aberto dos cabealhos dos painis fechados; Certifique-se de que o tamanho total do Acordeo pode aumentar ou diminuir para acomodar o contedo adequadamente.
Por qu: Um acordeo til para comprimir muitos elementos num espao de tela compacto. Os elementos podem ser propriedades, perguntas ou simples itens de navegao. A desvantagem bvia que os elementos dos outros painis ficam ocultos.
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Exemplo
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Guias de Estilo
comum, principalmente em projetos grandes, reunir os princpios e diretrizes adotados em um documento intitulado guia de estilo; Trata-se de um registro das principais decises de design tomadas, de forma que elas no se percam, isto , sejam efetivamente incorporadas no produto final; A de estilo servem de ferramenta de comunicao entre os membros da equipe de design e tambm com a equipe de desenvolvimento; importante que as decises de design possam ser facilmente consultadas e reutilizadas nas discusses sobre extenses ou verses futuras do produto;
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Guias de Estilo
Podem ser elaborados com diferentes escopos:
Plataforma (composio de dispositivo e sistema operacional); Corporativo (para assegurar a padronizao e consistncia entre produtos de uma empresa); Famlia de produtos; Um produto especfico;
Uma guia de estilo deve incorporar decises de design envolvendo os principais elementos e consideraes de design de interface:
Layout: proporo e grids; uso de metforas espaciais; design grfico de exibidores e ferramentas; Tipografia e seu uso em dilogos, formulrios e relatrios; Simbolismo: clareza e consistncia no design de cones; Cores: os dez mandamentos sobre o uso de cores; Visualizao de informao: design de grficos, diagramas e mapas; Design de telas e elementos de interface (widgets - um componente de uma interface grfica do usurio (GUI), o que inclui janelas, botes, menus, cones, barras de rolagem, etc..).
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