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CFGS Sistemas Telecomunicaciones e Informticos

MP 02 Sistemas Informticos y Redes Locales

CAPTULO 2 (Parte 6) RATN PTICO Y TECLADO.


Estos elementos que son dispositivos de entrada, son vitales en la comunicacin entre el ordenador y el usuario. Cumplen con la vital funcin de permitirnos introducir datos en el PC y desenvolvernos en el. Si bien esta funcin es muy simple y hace tan slo unos pocos aos requera nicamente algunas teclas y botones, las opciones se han ido mejorando en los ltimos tiempos, junto con el refinamiento de la computadora como centro de entretenimiento. Una de las novedades ms interesantes es el uso de botones que nos permiten acceder rpidamente a utilidades o manejar programas del equipo (que existen desde hace tiempo, pero cuyo nmero y forma estn en continua mejora). Tambin hay que considerar el boom que han tenido los perifricos inalmbricos, facilitado, en gran medida, por el descenso de precios. La ltima tecnologa en cuestin introduccin de datos se refiere a las pantallas tctiles de los nuevos dispositivos, empezando a relegar el uso del teclado fsico tal y como lo conocemos, entre los amantes de las innovaciones tecnolgicas en el campo de la informtica.

En sus inicios, el teclado estaba integrado en la consola de la computadora, no tena ratn ptico.

Como podemos observar, la evolucin tecnolgica tambin modific perifricos tan elementales como el teclado y el ratn ptico.

MP 02 Captulo 2 (Parte 6) - Ratn ptico y Teclado.

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1. 1.1.

EVOLUCIN DE LOS DISPOSITIVOS. Teclado.

La tecnologa utilizada en el teclado no cambiado mucho a lo largo de la historia, los avances han consistido en introduccin de teclas especficas y avances ergonmicos. Mediados del siglo XX consola del ordenador. Los comienzos. Al principio el teclado estaba integrado en la

Imagen 1.1.1. Teclados integrados en la consola del ordenador.

1970 Libertad de movimientos. Aproximadamente, a partir de esta fecha ya se comercializan los ordenadores con el teclado independiente, adquiriendo nuevas funciones que antes no tenan.

Imagen 1.1.2. Teclados independientes de la consola del ordenador.

1995 Teclas de funcin. Con la aparicin de Windows 95 y el boom del Windows compatible, comienzan a desarrollarse los teclados con teclas de funcin.

Imagen 1.1.3. Teclado con teclas de funcin.

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2000 Ergonoma. Comienzan a comercializarse los teclados ergonmicos, debido a que se pasan muchas horas delante del PC y las muecas lo sufren.

Imagen 1.1.4. Modelos de teclado ergonmico.

2005 Pantallas LCD. A mediados de este ao, se comercializan los teclados con pantalla LCD, para ofrecer diferentes opciones de operacin.

Imagen 1.1.5. Teclado con pantalla LCD.

2007 Energa solar. El teclado solar fue diseado para transformar la fuente lumnica en la fuerza operacional del teclado. Es inalmbrico y trabaja a una frecuencia de radio de ,4GHz para comunicarse con el PC.

Imagen 1.1.5. Teclado con placas de captacin solar.

2009 Nuevas tecnologas. Poco a poco la tecnologa va adquiriendo nuevas variantes respecto al teclado, como el teclado virtual y teclados blandos.

Imagen 1.1.6. Distintos tipos de teclado con avance tecnolgico.

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1.2.

Ratn.

Este dispositivo ha experimentado una evolucin enorme: de no existir a disponer de funciones especficas para su uso. 1968 Primer mouse. Douglas Engelbart presenta en los Estados Unidos el primer prototipo de lo que llegaramos a conocer como mouse o ratn. Se trata de una simple caja con dos rueditas de metal y un solo botn, en lugar de dos; funcionaba con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.

Imagen 1.2.1. Primer mouse de Engelbart.

1970 Comercializacin. Poco tiempo despus de la presentacin de Engelbart, la empresa alemana Telefunken lanz un modelo de ratn que tena una pequea esfera de goma en el interior, responsable del registro de coordenadas. Aunque el dispositivo formar parte de los componentes de los ordenadores de esa marca, fue considerado como el primer modelo comercializado de la historia.

Imagen 1.2.2. Antiguo ratn de Telefunken.

1973 Ratones Xerox. Los siguientes ratones que fueron comercializados fueron de esta compaa para sus PCs, como el Alto, el primer ordenador que posea una interfaz grfica basada en el uso del ratn. Estos ratones tenan tres botones. Los primeros, de funcionamiento mecnico, tenan dos ruedas, perpendiculares una a la otra. Sus botones eran alargados y estaban dispuestos a lo largo en vez de estarlo a lo ancho.

Imagen 1.2.3. Ratn para el modelo Alto.

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1983 Primer ratn de Apple. Apple lanz su ordenador Lisa, que inclua un ratn. Una caracterstica de este modelo es que, en vez de usa una bolita de goma, usaba una esfera de metal. Este modelo estableci el estndar de un nico botn para los ratones de la empresa.

Imagen 1.2.4. Ratn para el modelo Lisa.

1993 Ergonoma. Este ao, Apple reemplaz el viejo modelo por otro mucho ms ergonmico, redondendolo y haciendo ms fcil su uso.

Imagen 1.2.5. Ratn ergonmico.

1999 Ratn ptico. A pesar que esta tecnologa ya exista a mediados de los 80 del siglo pasado, fue en este ao cuando sali al mercado el primer modelo comercial; funcionaba sobre cualquier tipo de superficie y present mejoras significativas respecto al modelo mecnico. La principal diferencia era el hecho de que la bolita fue sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad, evitando que el usuario tuviera que abrirlo para limpiarlo.

Imagen 1.2.6. Ratn ptico.

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2000 Avances tecnolgicos. Ms adelante se introdujo el scroll, la famosa ruedecita entre los dos botones, y el LED fue sustituido por un lser, invadiendo el mercado en 2004.

Imagen 1.2.7. Ratn ptico con scroll.

2012 Para todos los gustos. Actualmente hay todo tipo de modelos, diseos colores y con funciones especficas como los juegos interactivos. Tambin los hay con la conexin mediante cable o por infrarrojo, con lo cual no tenemos el cable que puede llegar a molestarnos sobre el escritorio.

Imagen 1.2.8. Distintos modelos de ratones.

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2.

RATN PTICO, TECLADO Y SIMILARES.

Si bien por lo general nos mantendremos dentro de estos dos dispositivos, es fundamental conocer la existencia de otros perifricos que proveen funciones similares. Esto suena ms extrao de lo que en verdad es; obviamente, estamos hablando de gamepads, joysticks o diversos elementos de juego, tales como volantes y pedales. Si bien estos dispositivos no intentan destronar al ratn ptico y al teclado, ofrecen una relacin complementaria para aumentar el disfrute del usuario volviendo a los juegos ms reales. Su forma, tamao y agregados varan con el precio. Por lo general, a mayor precio, mayor cantidad de botones. En los gamepads, suele agregarse un motor interno para lograr un efecto de vibracin. Los volantes y los joysticks llevan este concepto un paso ms adelante con el Force Feedback, que emplea una serie de motores (incluso, de complejos sistemas hidrulicos) para ofrecer efectos realistas, como vibraciones o fuerza centrfuga. De esa manera, al estar al mando de una aeronave que presenta fallos en los motores, el comando ofrecer una resistencia al movimiento mucho ms importante que si el avin no tuviese problemas. Por supuesto, esto aporta muchsimo al disfrute del juego. No obstante, el elevado precio de estos dispositivos los vuelve, en la mayora de los casos, prohibitivos, y ciertamente estos lujosos accesorios estn destinados a los presupuestos ms holgados.

Podemos observar un kit de teclado y ratn de alta gama, que ofrece muchas teclas para utilizar como atajo, pantalla LCD, tecnologa inalmbrica y muchas ventajas ms.

2.1.

Distintos tipos de ratn para PC.

En su afn por cubrir cada hueco del mercado, los fabricantes de estos dispositivos han desarrollado distintos tipos que cumplen con funciones acordes al precio y objetivo. Para facilitar la explicacin, tomemos cada elemento por separado. En el caso del ratn, podemos ver tres divisiones bsicas y claramente marcadas: los que tienen bolilla, los mouse con funcionamiento ptico y, por ltimo, los de funcionamiento inalmbrico. Sin embargo, esto no es tan simple como podra parecer. Los modelos a bolilla son los ms econmicos y ya han cado en desuso. Por otro lado, los modelos pticos no slo cuentan con la ventaja de no requerir mantenimiento, sino que adems, poseen una nitidez mucho mayor a los anteriores. Su funcionamiento cambia radicalmente al emplear un lser para la deteccin de movimiento en vez de piezas mviles para el eje X y el eje Y; esto aporta una mayor velocidad de respuesta y una mayor precisin para el movimiento en lugares cerrados. Adems, permite la segmentacin del mercado, ya que, dependiendo del lser que se utilice, podremos alcanzar mejores resoluciones.

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Finalmente, los ratones sin cable no son de un solo tipo y precio. Aunque todos son inalmbricos, dependiendo del sistema que usen para comunicarse con su receptor, pueden lograr un mayor o menor alcance. Adems, su optimizacin permite un menor o mayor consumo de energa, lo cual, eventualmente, aumenta su precio. En la actualidad, los teclados y ratones utilizan tres tipos de comunicacin de datos: por radiofrecuencia, por infrarrojo y por Bluetooth. Hay opciones de alta gama fabricadas en goma antideslizante y con ventiladores internos, que al detectar humedad en la mano del usuario, comienzan a refrescar el rea para evitar que el sudor pueda daar el dispositivo. Tambin suelen incluirse botones extra e, incluso, selectores de resolucin del ratn para alternar entre movimientos rpidos y movimientos precisos. Por supuesto, todo esto podra parecer extrao para la mayora de los usuarios, pero los gamers suelen preferir estos modelos por su fantstica respuesta ante situaciones extremas.
Ratones exclusivos, como el de la imagen, ofrecen complejos sistemas para brindar el mejor rendimiento en juegos: refrigeracin para manos, cambios rpidos y botones extra.

2.2.

Distintos tipos de teclado para PC.

Pasando a los teclados, tambin encontramos una gran variedad. Los ms econmicos y despojados no slo emplean cables, sino que adems no incluyen teclas de funcin que permitan accesos rpidos al usuario, y su calidad no es de la mejor. Un escaln ms arriba encontramos los teclados con cable ms completos, que traen teclas de funcin, manejar el reproductor de audio con controles de avance y retroceso de canciones, reproduccin y pausa, silencio, aumento y disminucin de volumen, etc. Asimismo suelen incluir botones de bsqueda, acceso a mails, calculadora, y otros elementos importantes. En el nivel ms alto estn los dispositivos Wireless, cuyo alcance y consumo de batera dependern del tipo de comunicacin que se emplee con el receptor. Dentro de las unidades exclusivas, los agregados ms comunes son teclas extra para los videojuegos, bolillas al estilo trackpad para ofrecer un ratn de acceso ms rpido e, incluso, pequeas pantalla LCD que muestran informacin til para los videojuegos. Muchos, adems, incluyen el sector de nmeros del teclado separado, para usar como calculadora o, incluso, para ofrecer una alternativa para el movimiento del personaje o seleccionar elementos del juego.
Las pantallas de los teclados ms exclusivos, pueden ofrecer distinta informacin, segn el entorno y el software utilizados

Existen variaciones del teclado tradicional; incluso en Alemania y Europa Central hay teclados que usan este diseo con letras y signos en lugares distintos.

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3. 3.1.

TIPOS DE CONEXIN. Conexin por cable.

Existen varias formas de comunicar el ordenador con los perifricos de entrada, tanto si las unidades poseen cable, como si no los tienen. Histricamente, la primera interfaz de conexin fue la ficha PS/2, tambin conocida como Mini-DYN, que ha cado en desuso desde hace aos; sin embargo, an hoy pueden conseguirse adaptadores Mini-DYN o PS/2. sta fue una de las interfaces ms populares, de la cual casi cualquier placa base actual incluye dos puertos: uno verde para el ratn y otro violeta para el teclado. Su velocidad es escasa, y slo es suficiente para estos elementos. La conexin ms moderna y estandarizada es la USB. No slo permite una velocidad mucho mayor y una conexin ms simple, sino que, adems, detecta ms rpidamente los dispositivos conectados al PC. Tambin existen algunos modelos de ratn que utilizaron, hace tiempo, el puerto serie y paralelo. De estos modelos existen muy pocos casos, y lo ms recomendable es adquirir uno USB para su reemplazo, ya que no slo se ven mejor de cara al futuro sino que tambin funcionan mejor.

3.2.

Conexin inalmbrica.
Pasando al mundo de las conexiones sin cable, bsicamente existen tres tipos: Radiofrecuencia: este sistema es el ms simple, y funciona de la misma manera que un control remoto: transmite una seal por medio de ondas, que el receptor recibe y decodifica para pasar al PC. Su debilidad radica en que puede interferir con ciertos elementos de la casa y, adems, en que su alcance es muy limitado (entre 2 y 5m, siempre que no haya ningn elemento interfiriendo entre el teclado/ratn y el receptor). Infrarrojo: es mucho ms complejo, aunque tambin ms caro. Vita todos los problemas mencionados, y logra un alcance mayor (que, de todos modos, se ve disminuido por las paredes u objetos) y una interferencia reducida. Bluetooth: es el ms til de todos, ya que no slo tiene mejor alcance, sino que, adems, permite comunicarse con otros dispositivos de la misma norma. As con la configuracin correcta, es posible utilizar un teclado Bluetooth para comandar varios dispositivos.

Las conexiones PS/2 para teclado y ratn desaparecern, al ser reemplazadas por la tecnologa USB, ms eficaz y rpida.

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4.

CONSUMO ENERGTICO.

Ni el ratn ni el teclado consumen una gran cantidad de energa, pero cul es la durabilidad de las pilas empleadas en equipos inalmbricos? En este punto, debemos hacer una diferenciacin entre ambos elementos: el ratn consume una gran cantidad de energa (en especial, si es ptico), debido a su constante reconocimiento del terreno. Asimismo, ajustar la sensibilidad a mayor aumenta el consumo; para estos casos se recomienda el uso de pilas recargables. En cuanto al teclado, su consumo es extremadamente bajo, por lo general, 5mA a 3V. Aplicando una simple frmula llegamos a que 3V 0,05A = 0,15W. Como podemos ver, con este consumo ni siquiera se justifica adquirir pilas recargables.

4.1.

Teclado Solar.

Hace pocos aos se sac al mercado un teclado inalmbrico que no funciona con batera, sino con luz solar. Este dispositivo fue diseado para transformar la fuente lumnica en la fuerza operacional del teclado. Adems, tiene dos fuentes alternativas, que son un cable USB (para conectarse al PC) y la posibilidad de colocarle bateras. Este teclado es inalmbrico, y tiene una frecuencia de radio de 2,4GHz para comunicarse con el PC. El kit incluye un ratn laser de alta resolucin, tambin inalmbrico, que trae una tecnologa de ahorro de energa. Ambos elementos tienen un alcance de hasta 10m.; el teclado viene con un puerto USB y, como ya se dicho, todo es alimentado mediante energa solar.

El teclado SlimStar 820 Solargizer de Genius es todo un ejemplo de eficiencia energtica.

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5.

FORMATOS DE RATN Y TECLADO.

Adems de los distintos tipos de conexin y de la ergonoma, existen entre los teclados y los ratones distintas formas de disponer los botones y las teclas. La ms comn es la denominada QWERTY, con 12 teclas de funcin, flechas de desplazamiento y nmeros dispuestos como en la calculadora. En el ratn, hay dos teclas (izquierda y derecha) y una central de scroll. Por ms acostumbrados que estemos a este sistema y por cmodo que nos parezca, lo cierto es que tiene sus deficiencias. El sistema QWERTY que emplea el teclado, por ejemplo, fue creado con las primeras mquinas de escribir. stas corran el riesgo de atorarse si las teclas eran presionadas con demasiada rapidez, por lo que el inventor las dispuso de tal modo de forzar cierto grado de lentitud en la escritura. Como alternativa a este sistema, est el ABC (que ordena las teclas en orden alfabtico, lo cual simplifica el aprendizaje del abecedario en nios y aumenta la velocidad de escritura); de todos modos, no tiene una gran aceptacin internacional. Entre los sistemas menos revolucionarios podemos mencionar los que ofrecen las teclas numricas separadas, que pueden funcionar como una calculadora, y aquellos que incluyen un gran nmero de teclas adicionales personalizables, y llevan el concepto de este perifrico de entrada un paso ms all. En cuanto al ratn, hoy en da no existen demasiadas alternativas. Sin embargo, los modelos especiales para jugadores suelen incluir un segundo scroll (y a veces un tercero) en los laterales que permiten amplias posibilidades a la hora de jugar.

sta es una de las mejores opciones para las personas que necesitan un teclado especial para jugar, ya que permite agregar un set con teclas adicionales.

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6.

ERGONOMA.

Si bien muchas veces los elementos ergonmicos pueden parecer extremadamente incmodos, o su diferencia de precio puede hacernos pensar que no es conveniente adquirir un dispositivo de este tipo, lo cierto es que son una muy buena inversin. Si bien quiz no lo notemos a diario, el esfuerzo realizado por los dedos y manos durante la operacin del equipo es muy importante. Por lo general, apoyamos las muecas directamente sobre un material slido como la mesa donde est el PC (lo que deriva en deformaciones), y tecleamos miles y miles de veces con el mismo dedo sin detenernos. Por lo general, esto puede terminar causando complicaciones tan severas como el sndrome del tnel carpiano, que es muy doloroso y difcil de tratar. Vito y considerado que sus secuelas (movilidad reducida de los dedos, dolor en las manos, y otros) son irreversibles, se vuelve imprescindible buscar elementos que resulten cmodos.

Es bien sabido que pasar muchas horas trabajando frente al PC puede ocasionar lesiones en tendones y coyuntura. Por este motivo existen teclados ergonmicos.

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