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C Ciin ne em m t tiic ca a
a parte da Fsica que estuda os movimentos independentes de suas causas. 1. Introduo 1.1. Movimento: a mudana de posio de um mvel com o passar do tempo em relao a um certo referencial. Um corpo est em repouso quando sua posio , em relao a certo referencial, no varia no decurso do tempo. 1.2. Posio ( S ): o local em que o mvel se encontra. A posio poder est associada abcissa de um ponto ou ento ao marco quilomtrico de uma rodovia. 1.3. Espao Percorrido ( EP ): a distncia real percorrida pelo mvel. 1.4. Deslocamento (S ): distncia em linha reta entre a posio final e a inicial. Ateno: o espao percorrido somente igual ao deslocamento quando a trajetria for retilnea sem mudana de sentido do mvel. 1.5. Ponto Material: um corpo em que as dimenses podem ser desprezveis e reduzidas a um ponto. 1.6. Trajetria: a linha que um corpo descreve durante o seu movimento. As trajetrias podem ser circulares ou retilneas. Observao: as noes de trajetria e movimento so relativas e portanto dependem do referencial adotado. 2. Velocidade Mdia a razo entre o deslocamento realizado por um mvel e o tempo gasto para realizar esse deslocamento.
Vm =
S S 2 S1 = T T2 T1
onde: T1: instante em que o mvel passa por S1. T2: instante em que o mvel passa por S2.
3,6 3,6
m/s Km/h
C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
Ateno: comum alguns vestibulares diferenciar Velocidade Mdia Vetorial de Velocidade Mdia Escalar, logo: Velocidade Mdia Vetorial Velocidade Mdia Escalar
Vm =
S T
Vm =
E.P. T
3. Velocidade Instantnea a velocidade que um mvel possui em determinado instante. 4. Movimento Progressivo e Movimento Retrgrado ( Regressivo ) 4.1. Movimento Progressivo o movimento em que as posies do mvel aumentam com o passar do tempo. A velocidade adotada com valor positivo ( V > 0 ).
10
20
30
40
50
S (m)
4.2. Movimento Retrgrado ou Regressivo o movimento em que as posies do mvel diminuem com o passar do tempo. A velocidade adotada com valor negativo ( V < 0 ).
10
20
30
40
50
S (m)
5. Movimento Retilneo Uniforme ( M.R.U.) o movimento adotado pelo mvel quando a sua velocidade com o decorrer do tempo premanece inaltervel, ou seja, a velocidade permanece constante. A trajetria retilnea e mesmo que o mvel venha a mudar de sentido durante o movimento essa mudana realizada sobre a mesma trajetria. Devido ao fato da velocidade ser constante o mvel percorre distncias iguais em tempos iguais, ou seja, se a velocidade do for de 30m/s implica dizer que a cada 1s a distncia percorrida ser sempre de 30m.
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5.1. Caractersticas trajetria retilnea; velocidade constante; velocidade instantnea igual a velocidade mdia, logo poderemos dizer que a velocidade do mvel determinada por Vm =
S ; T
o mvel percorre distncias iguais em tempos iguais. 5.2. Equao Horria ou Funo Horria a equao que relaciona a posio do mvel em funo do tempo. Atravs dessa equao poderemos determinar a posio do mvel em determinado tempo ou ainda em qual tempo o mvel passar por determinada posio.
S = S 0 + VT
Posio Final Posio Inicial Velocidade Tempo
5.3. Velocidade Relativa a velocidade de um mvel em relao a outro mvel em movimento. mesmo sentido: Vr = VA VB sentidos contrrios: Vr = VA + VB Observao: Nos clculos acima supe-se que VA > VB Exemplo 1: Se dois mveis A e B se movem no mesmo sentido com velocidades de 30m/s e 10m/s respectivamente implica dizer que a velocidade relativa entre ambos de 20m/s, ou seja, a velocidade de afastamento ou aproximao dos mveis de 20m a cada 1s. Exemplo 2: Se dois mveis A e B se movem em sentido opostos com velocidades de 30m/s e 10m/s respectivamente implica dizer que a velocidade relativa entre ambos de 40m/s, ou seja, a velocidade de afastamento ou aproximao dos mveis de 40m a cada 1s. Ateno: A velocidade relativa somente aplicada no M.R.U.
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6. Movimento Retilneo Uniformemente Variado ( M.R.U.V.) 6.1. Caractersticas trajetria retilnea; velocidade varia uniformemente com o tempo;
a=
V V f V0 = T T f T0
Exemplo: Se a acelerao de um mvel 10m/s2 implica dizer que a cada 1s a velocidade do mvel varia ( aumenta ou diminui ) 10m/s. Observao Importante: M.R.U.
V = cons tan te a = 0 (nula )
M.R.U.V.
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V = V0 + aT
Velocidade Final Velocidade Inicial Acelerao Tempo
V 2 = V02 + 2aS
Velocidade Final Velocidade inicial Acelerao Deslocamento
S = S 0 + V0 T +
1 2 aT 2
Ateno:
Na mudana de sentido a velocidade do corpo nula ( V = 0 ). Quando o corpo passa pela origem das posices a sua posio nula, indicando a sua representao por ( S = 0 ).
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V0 = 0 ) em M.R.U.V.
7.1.1. Caractersticas
a queda livre um M.R.U.V. na vertical; no vcuo todos os corpos ( independente da massa ) caem com a mesma acelerao denominada acelerao da gravidade ( quando no se exige tanto rigor, arredondado para
V = V0 + gT
2 V 2 = V0 + 2gh
h = h0 + V0 T + h = V0 T +
1 gT 2 2
1 gT 2 2
7.2.1. Caractersticas
o Lanamento Vertical um M.R.U.V. na vertical; a velocidade no ponto mais alto da trajetria ( mudana de sentido ) nula ( V = 0 ). A acelerao ( g ) no; o tempo de subida igual ao tempo de descida ( vlido para quando a posio de lanamento for igual posio de retorno ou chegada do mvel ); o tempo total do movimento dado pela soma do tempo de subida com o tempo de descida do mvel; as velocidades numa mesma altura durante a subida e descida so iguais em mdulo tendo apenas sinais contrrios; durante a subida o movimneto progressivo ( V > 0 ) e durante a descida o movimento retrogrado ou regressivo ( V < 0 ) ;
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durante a subida do mvel o movimento retardado e durante a descida o movimento acelerado; a altura mxima e o tempo para atingir essa altura podem ser obtidos pelas frmulas abaixo:
Taltura mxima =
V0 g
Hmxima =
2 V0
2g
V = V0 + gT
2 V 2 = V0 + 2gh
h = h0 + V0 T + h = V0 T +
1 gT 2 2
1 gT 2 2
S(m) S0
S(m)
Retrgrado (
ou T(s)
V <0 )
S0
Progressivo (
V >0 )
T(s)
Ateno:
No ponto em que o grfico corta o eixo do tempo o mvel passa pela origem das posies ( S = 0 ); Como o movimento uniforme determinamos a velocidade do mvel atravs da equao da velocidade mdia:
Vm =
S T
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V ( m/s ) V ( m/s )
Progressivo (
+V
V >0 )
ou
Retrgrado (
t1
V <0 )
t2
T(s)
t1
t2
T(s)
-V
Ateno: No grfico Velocidade Tempo calculando-se a rea entre os instantes t1 e t2 determinamos o deslocamento ( S ) sofrido pelo mvel. Observamos tambm que a velocidade determinada por uma reta paralela ao eixo do tempo, pois a velocidade com o passar do tempo permanece constante. Lembrete: Clculo de reas
Retngulo L1 L2 A = L1 L2 h b Tringulo h b2 Trapzio b1
A=
bh 2
A=
( b1 + b2 ) h
2
T(s)
Observao:
1) A trajetria NO DETERMINADA PELOS GRFICOS. Estes apenas representam as funes do movimento. 2) No confunda repouso com movimento uniforme. Um ponto material em repouso possui ESPAO CONSTANTE com o tempo e velocidade NULA ( ver grficos pag. 10 - 2 observao ).
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0 V0
t1
T(s)
Leitura do grfico: De 0 a t1 o movimento retrgrado ( V < 0 ) e retardado, pois o mdulo da velocidade diminui; No instante t1 a velocidade nula ( V = 0 ) e o mvel muda de sentido; De t1 em diante o movimento progressivo ( V > 0 ) e acelerado, pois o mdulo da velocidade aumenta. ou ainda V ( m/s ) V0
T1
T(s)
Leitura do grfico: De 0 a t1 o movimento progressivo ( V > 0 ) e retardado, pois o mdulo da velocidade diminui; No instante t1 a velocidade nula ( V = 0 ) e o mvel muda de sentido; De t1 em diante o movimento retrgrado ( V < 0 ) e acelerado, pois o mdulo da velocidade aumenta.
Ateno:
No grfico Velocidade Tempo calculando-se a rea entre dois instantes quaisquer determinamos o deslocamento do mvel ( S ). A equao dos grficos acima dada por:
V = V0 + aT
a =
V T
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a ( m/s2 ) a ( m/s2 ) ou t1 t1 t2 T(s)
a>0
a<0
t2 T(s)
Ateno: No grfico Acelerao Tempo a rea compreendida entre t1 e t2 determina a variao de velocidade sofrida pelo mvel entre esses dois instantes. 8.2.3. Posio Tempo
S(m) S0 S(m)
a>0
ou S0
retardado acelerado retardado acelerado
a<0
t1
retrgrado progressivo
T(s)
progressivo
t1
retrgrado
T(s)
Ateno:
No instante t1 ( vrtice da parbola ) a velocidade do mvel nula e o mvel muda de sentido.
S = S 0 + V0 T +
1 2 aT 2
Observaes:
1) A trajetria NO DETERMINADA PELOS GRFICOS. Estes apenas representam as funes do movimento. 2) No confunda repouso com movimento uniforme. Um ponto material em repouso possui ESPAO CONSTANTE com o tempo e velocidade NULA.
S
Repouso
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9. Vetores 9.1. Grandeza Vetotial e Grandeza Escalar 9.1.1. Grandeza Vetorial : toda grandeza que somente fica perfeitamente definida atravs de um vetor, pois devemos determinar alm do seu mdulo ( valor da grandeza ) a sua direo e o seu sentido. Exemplos: velocidade, acelerao, impulso, fora, etc. 9.1.2. Grandeza Escalar: toda grandeza que fica perfeitamente definida quando mencionamos apenas o seu mdulo ( valor da grandeza ), pois a mesma no possui direo nem sentido. Exemplos: temperatura, massa, volume, etc. 9.2 Caractersticas do Vetor 9.2.1. Mdulo: indica o valor numrico da grandeza. 9.2.2. Direo: indica a reta em que o vetor se apoia ( horizontal, vertical, inclinada ou oblqua ). 9.2.3 Sentido: indica a orientao tomada sobre a direo. ( norte, sul , leste, para cima, para direita, ... ). 9.3. Igualdade de Vetores
Dois ou mais vetores so iguais entre si quando ambos possuem as mesmas caractersitcas ( mdulo, direo e sentido ).
B A= B
A= B
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A+ B determinados abaixo.
Dados: A = 3u e
B = 4u
Resoluo:
1) Processo do Polgono
A B
ou
2) Processo do Paralelogramo
B
O mdulo do vetor resultante ( soma ), tanto no processo do Polgono quanto no Paralelogramo, devem ser determinados atravs do teorema de Pitgoras, pois os vetores so perpendiculares entre si.
2
=A +B
= 32 + 4 2 25 R = 5
12
R =
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Determinamos a subtrao vetorial invertendo-se o sentido do segundo vetor ( vetor oposto ) e aplicando-se a regra do Polgono ou Paralelogramo.
= A B V
= A+ B
2A
2B
9.4.6. Casos particulares 9.4.6.1. Os vetores possuem a mesma direo e sentido: a resultante obtida somando-se os valores dos vetores e conservando-se a direo e o sentido.
F 1 = 10 N
F R = 30 N
F 2 = 20 N
FR = F1+ F2
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9.4.6.2. Os vetores possuem a mesma direo e sentidos opostos: a resultante obtida subtraindo os valores dos vetores, conservando-se a direo e mantendo-se o sentido do vetor de maior mdulo.
F 1 = 20 N
F 2 = 10N
F R = 10 N
FR = F1 F2
9.4.6.3. Os vetores so perpendiculares entre si: a resultante grfica obtida atravs da regra do Polgono ou Paralelogramo, enquanto o mdulo do vetor resultante atravs do Teorema de Pitgoras.
F1
FR
F2
2 FR
= F1 + F2
9.4.6.4. Processo Analtico: o processo analtico empregado quando os vetores no possuem a mesma direo e no so perpendiculares entre si, formando um ngulo entre si.
F1
F1
FR
F2
F2
Fr =
2 2 F1 + F2+
2 F 1 F 2 cos
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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
Observao: quando aplicamos a regra do Polgono e obtemos um polgono fechado a resultante vetorial nula.
R=0
Ateno:
A resultante entre dois vetores ter resultante mxima quando ambos tiverem a mesma direo e sentido.
R mx . = F 1 + F 2
A resultante entre dois vetores ter resultante mnima quando ambos tiverem a mesma direo e sentidos opostos.
R mn . = F 1 F 2
Dica 1: Se os vetores forem iguais em mdulo e formarem entre si um ngulo de 1200 a resultante ser dada por:
R = F1 = F2
Dica 2: Se os vetores forem iguais em mdulo e formarem entre si um ngulo de 600 a resultante ser dada por:
R = F 1 3 ou R = F 2 3
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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
horizontal ( F x ) e vertical ( F y ), obtendo-se assim dois outros vetores que somando-os daria o vetor no qual os originou. y
Fy
Fx
Cos =
Fx
Sen =
Fy
F x = F .Cos
F y = F .Sen
Princpio de Galileu
Quando um corpo est sujeito a movimentos simultneos em relao a um sistema de referncia, ele executa cada um desses movimentos independentes entre si.
Raciocnio Geral
Seja R um referencial absoluto e R1 um referencial que se move com velocidade de
transporte
V.
V Re s. = V Re l. + V Arr.
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11.2. Perodo ( T )
o tempo gasto pelo mvel para efetuar uma volta. Unidades: s, min., h, dias, ...
11.3. Frequncia ( f )
o nmero de voltas que o corpo executa por uma unidade de medida de tempo. Unidades: rps = voltas/s = Hertz ( Hz ) rpm = voltas/min. RPM RPS
60 60
RPS RPM
Frequncia
T .F = 1
T=
1 F
ou
F=
1 T
2 = = 2f T T
Unidade: rad/s
rad ou 900.
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V = R
a cp )
Acelerao responsvel pela variao da direo da velocidade em cada ponto da trajetria. A acelerao centrpeta varia somente na direo e sentido, onde os mesmos so sempre orientados para o centro da trajetria enquanto que o mdulo permanece constante.
a cp =
V2 R
ou
a cp = 2 R
( B )
( A )
Observao: Na transmisso por cinta ou correia os corpos giram no mesmo sentido, enquanto na transmisso por contato os corpos giram em sentidos opostos.
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VA = VB = Vcint a
como:
V = R , teremos
ARA = B RB
fARA = fB RB
como:
= 2f
, teremos
ou
RA RB = TA TB
Frmulas:
A = B
ou
V A VB = R A RB
ou
fA = fB
ou
T A = TB
= 0 + T
12.2. Funo Horria do Espao Angular
= 0 + 0T + T 2
1 2
2 2 = 0 + 2
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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
) e Acelerao Linear ( a )
a R
Legendas:
R = raio da trajetria
= tempo = posio angular final 0 = posio angular inicial = variao do espao angular
V )
Mdulo: igual ao da velocidade escalar, V = V ; Direo: tangente trajetria no ponto considerado; Sentido: do movimento.
a )
Tangencial (
a = a t + a cp
at )
at
= a;
de
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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
at
at
Acelerado
Retardado
a cp )
Mdulo:
a cp
V2 ; R
Direo:perpendicular velocidade vetorial no ponto considerado; Sentido: orientado para o centro da trajetria, logo a acelerao centrpeta somente definida para trajetrias circulares.
P
a cp
at
V
a
at
a
P
a cp
Acelerado
Retardado
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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
Logo, a acelerao vetorial varia, sendo igual acelerao centrpeta.
a = a cp
a = at
a = a t + a cp
( UFS 2002 ) Uma partcula apresenta, em sua trajetria, diversos tipos de movimento.
Analise as afirmaes acerca desse movimento. 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 Num trecho reto, ela pode estar submetida a uma acelerao centrpeta. Num trecho reto, ela pode estar submetida a uma acelerao tangencial. Num trecho curvo, ela submetida a uma acelerao tangencial. Num trecho curvo, ela submetida a uma acelerao centrpeta. Num trecho curvo, a acelerao resultante sobre a partcula pode ser nula.
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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
Vx = V
Vx = V
Vy = 0 Vy
Vx = V
Solo
Vy
Caractersticas:
Na horizontal o movimento uniforme e responsvel pelo alcance ( distncia horizontal percorrida pelo mvel ); Na vertical o mvel realiza uma queda livre com velocidade inicial vertical nula, esse movimento o responsvel pelo tempo de queda do mvel e componente vertical da velocidade do corpo.
Ateno:
Na resoluo das questes, decomponha a velocidade de lanamento na componente horizontal ( V x ) e vertical ( V y ), pois os dois movimentos so independentes entre si; A velocidade horizontal igual velocidade de lanamento do corpo; A velocidade vertical inicial sempre nula; A velocidade em cada ponto da trajetria dada pela resultante vetorial definida por:
V = Vx+ Vy
Frmulas:
Na horizontal, podemos calcular o alcance atravs da frmula abaixo:
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h =
g t2 2
O tempo de queda do mvel depende apenas da altura de lanamento, ou seja, se dois corpos em lanamento horizontal forem lanados da mesma altura com velocidades iniciais diferentes, ambos chegaro ao solo no mesmo tempo, sendo diferente somente o alcance atingido pelos corpos, no qual ter maior alcance o corpo que for lanado com maior velocidade. As frmulas utilizadas no movimento vertical so as mesmas da queda livre relacionadas abaixo:
V = V0 + gT
2 V 2 = V0 + 2gh
h =
gT 2 2
Observao: A questo a seguir referente ao Lanamento Oblquo que ser estudado detalhadamente no prximo tpico. ( Unicap 2001 )
Vx ( m/s ) 30 40 Vy ( m/s )
T(s)
0 -30
T(s)
Os grficos das figuras 01 e 02 representam as componentes horizontal e vertical da velocidade de um projtil. Com base nos referidos grficos, podemos afirmar: 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 O projtil foi lanado com uma velocidade de mdulo igual a 50 m/s. O projtil atingiu a altura mxima em 3s Sabendo que o projtil foi lanado da origem, seu alcance 180 m. A velocidade do projtil, ao atingir a altura mxima, de 40 m/s. No instante de 4 s, o projtil possui um movimento acelerado.
Gabarito: V V F V V
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y
V x = V mnima
V0
V 0y
Vx
V 0x
A
Hmx.
Vy
V 0x
x
V 0y
Legendas:
A = alcance atingido pelo mvel = ngulo de inclinao de lanamento do mvel Hmx.= altura mxima atingida pelo mvel
V0
V 0 = velocidade de lanamento
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O alcance mximo ocorre quando a inclinao da velocidade de lanamento com a horizontal for igual a 450; A altura mxima atingida pelo corpo quando o ngulo de inclinao for 450 pode ser dado pela frmula abaixo:
2
Amx. =
V0 g
Ateno:
Na resoluo das questes, decomponha a velocidade de lanamento nas componentes vertical ( V x ) e horizontal ( V y ). A velocidade em cada ponto da trajetria dada pela resultante vetorial definida por:
Vr = Vx + V y
O alcance calculado pela frmula abaixo:
A = V x .T
Tsubida =
V 0y
hmxima =
Voy 2g
A velocidade vertical em qualquer ponto da trajetria pode ser obtida pela frmula abaixo:
V y = V 0y + g t
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