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1. Historia de las computadoras: cmo surgi la idea. De quien o quienes y dnde?


2. Diferencias entre generaciones.

3. Hardware interno y externo. 4. Detalle 3 tipos de almacenamiento. 5. Que son las memorias? Explicar cada una. 6. Definan que funcin cumple el procesador. 7. Software. Definan y ejemplifique 8. Definan sistema operativo. Nombren lo ms utilizados. 9. Comenta el video. 10. Comenta para que utilizas la computadora.

Facundo Torres

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1.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor

matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.

2. Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generacin (1958-1964)

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En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipamiento Corporacin fue el primer miniordenador. Caractersticas de esta generacin:

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Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

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Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 al presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

4. Discos duros externos


Los discos duros externos son exactamente iguales a los discos duros de cualquier computadora, con la excepcin de que estn en el exterior de tu equipo. Por lo general se conectan a travs de un puerto USB (como las unidades flash), estn diseados para ser usados tanto en equipos porttiles como de escritorio y tienen una capacidad de almacenamiento de hasta 2TB o ms. Las grandes compaas u otras personas que necesitan almacenamiento seguro suelen utilizar tecnologas que involucran una combinacin de discos duros externos configurados en RAID u otras configuraciones que se puedan intercambiar con el equipo encendido y que sean tolerantes a las fallas.

Tarjetas inteligentes
Las tarjetas inteligentes tambin son conocidas como tarjetas de memoria. El uso y los tipos de tarjetas inteligentes han evolucionado a lo largo de los aos desde su uso principal en las computadoras porttiles hasta telfonos celulares y equipos PDA (Personal Digital Assistant Asistente Personal Digital). Muchas impresoras, computadoras porttiles y otros equipos incluyen ranuras para diversos tipos de tarjetas de memoria; las tarjetas SD en particular son bastante populares y pueden alcanzar una capacidad de cerca de 2GB.

Discos CD y DVD regrabables


Los discos CD y DVD regrabables lucen exactamente igual a los discos CD y DVD que puedes comprar en una tienda con msica y pelculas en su interior, la diferencia est en que en el caso de

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los discos regrabables puedes almacenar informacin en su interior. Con frecuencia se utilizan para almacenar msica, archivos de texto, fotos y otros datos. Los CD regrabables pueden almacenar hasta cerca de 700MB, los DVD regrabables pueden soportar aproximadamente 4.7GB y los Blu-ray regrabables, los cuales al momento de escribir este artculo estn comenzando a ser populares, pueden almacenar cerca de 25GB.

5. la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que


integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento.

MEMORIA RAM
La memoria RAM es una memoria de acceso aleatorio que permite el funcionamiento del sistema operativo as como todos sus componentes y programas;

MEMORIA ROM
La ROM es una memoria de configuracin que no puede ser alterada o borrada, ya que contiene informacin necesaria para el arranque o boteo del CPU, esta memoria viene de fbrica con la computadora.

3.

HARDWARE INTERNO:
FUENTE DE PODER: Es la principal fuente de corriente elctrica de la computadora. Adems, transforma la corriente alterna del tomacorriente comn en corriente directa de bajo voltaje que los componentes de la computadora pueden usar BATERIA:
acumulador elctrico o simplemente acumulador, se le denomina al dispositivo que almacena energa elctrica, usando procedimientos electroqumicos y que posteriormente la devuelve casi en su totalidad; este ciclo puede repetirse por un determinado nmero de veces.

PLACA MADRE:
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La placa base, placa madre, tarjeta madre o borda (en ingls motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las dems partes de la computadora. ...

DISCO DURO: Un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin an con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. . MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). ... TARJETA DE VIDEO: Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible VENTILADOR Componente de los ordenadores que produce corrientes de aire para la refrigeracin de los dispositivos que lo necesitan. PROCESADOR: La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

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MODEN: Dispositivo que permite la comunicacin entre dos ordenadores usando una lnea telefnica. Al ser el ordenador un sistema digital y las lneas telefnicas convencionales analgicas, en primer lugar el mdem del ordenador que enva la informacin ha de convertir en analgicas las seales ...

PUERTOS: son conectores integrados en tarjetas de expansin en la tarjeta principal"Motherboard"


de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar integrado en los dispositivos cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico.

CD O DVD: El CD-ROM es el segundo elemento ms codiciado por los usuarios de ordenadores personales. El gran sueo de tener muchsima informacin almacenada en muy poco espacio se hace realidad con las enciclopedias multimedia en disco CD-ROM que adems de incluir informacin textual y grfica como las enciclopedias tradicionales, incorporan sonido, vdeo y un potente sistema de bsqueda, que es realmente lo ms til para un usuario de enciclopedias. Con las unidades de CD-ROM pasa algo parecido a lo que ocurre con las tarjetas de sonido. Es ms difcil perderse debido a que son menos las caractersticas que hay que tener en cuenta

HARDWARE EXTERNO:
MOUSE:
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.

TECLADO:
En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para

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Nticxs que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.

CPU:
En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de metal electrogalvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del computador.

MONITOR:
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.

IMPRESORA:
es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

PARLANTES:
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

6. la funcin de un procesador, como su nombre lo dice es de "procesar" la informacin.


Esto quiere decir que interpreta instrucciones y procesa los datos de los programas. La velocidad con la que trabajan se mide en Hertz. Un Hertz es "un ciclo de reloj por segundo". Esto quiere decir que hace una operacin aritmtica por segundo o transferir el valor de un registro a otro. Los procesadores actuales pueden alcanzar los 4 GHZ (que seran 4 000 000 000 Hertz)....

7. Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la ms


formal sea la siguiente:

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Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.

Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

8. es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos


de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes

Ejemplos de sistemas operativos para PC


Mac OS X Microsoft Windows GNU/Linux Unix Solaris FreeBSD Opens Google Crome OS Deban Ubuntu Mandria Sabayn Jedora Linux Haikou (Veos)

9. El video nos muestra como est constituida la computadora por dentro y por
fuera, Nos explica cada elemento que tiene la computadora detalladamente y que funciones cumplen cada una de ellas de forma divertida.

10. Utilizamos la computadora para comunicarse con personas que viven muy
lejos, amigos, familiares, etc. Tambin las utilizamos para divertirnos, buscar

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informacin, escuchar msica, hacer un trabajo y enterarte de ms informacin del mundo.

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