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1.

-Breve Historia de los videojuegos Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los aos 40, cuando los tcnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareci la tercera generacin de ordenadores, reduciendo su tamao y coste de manera drstica y a partir de ah el proceso ha sido continuado. En 1969 naci el microprocesador, que en un reducido espacio produca mayor potencial de informacin que los grandes ordenadores de los aos 50. Es lo que constituye el corazn de nuestros ordenadores, videojuegos y calculadoras. En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consista en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanz al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados Unidos y provoc, al mismo tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los nios. Tras una rpida evolucin, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986, la casa Nintendo lanz su primer sistema de videojuegos que permiti la presentacin de unos juegos impensables nueve aos atrs. La calidad del movimiento, el color y el sonido, as como la imaginacin de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos VJ, a comienzos de los 90, en nuestro pas se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compaas, Sega y Nintendo, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los nios. [2] La extensin masiva de los VJ en los aos 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociologa, la psicologa y la educacin, adems de la preocupacin y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicacin, para quienes generalmente los VJ son vistos como algo negativo y perjudicial. Las ms prestigiosas universidades, revistas y publicaciones estn haciendo un hueco a la preocupacin por uno de los temas preferidos a la hora de elegir los juegos, no solo de los nios y adolescentes, sino tambin de jvenes y adultos.

2.-Tipos de videojuegos Si bien el mercado de los VJ es algo en constante cambio, podemos decir que existen una serie de juegos que tienen caractersticas comunes y que permiten clasificar a los mismos en torno a las siguientes categoras (Estallo, 1995):

TIPO DE JUEGO

CARCTERISTICAS
Ritmo rpido de juego Tiempo de reaccin mnimo Atencin focalizada Componente estratgico secundario

MODALIDADES
Plataformas Laberintos Deportivos Dispara y olvida Instrumentales Situacionales Deportivos

ARCADE

Baja influencia del tiempo de reaccin SIMULADORES Estrategias complejas y cambiantes Conocimientos especficos

ESTRATEGIA

Se adopta una identidad especfica Solo se conoce el objetivo final del Aventuras grficas juego Juegos de rol Desarrollo mediante ordenes y Juegos de guerra objetos Cartas, ajedrez, etc.Pin pon, petacos, etc Trivial Pursuit

JUEGOS DE MESA OTROS JUEGOS

Hay que tener en cuenta que la clasificacin que hacen las revistas especializadas difiere en cierto sentido de estas grandes categoras, variando adems con bastante frecuencia. En la actualidad (Hobby Consolas, 1998), los especialistas en el tema distribuyen a los juegos con arreglo a varios parmetros, como el tipo de consola, nivel de dificultad, tipo de juego, etc. Segn esto contamos con 5 tipos de consolas en el mercado espaol: Game Boy, Nintendo 64, PSX Platinun, Sega Return y PlayStation. A estos tipos de consolas hay que aadirles los juegos que tienen como soporte un ordenador personal.