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HTTP....................................................................................................................................3 WWW .................................................................................................................................3 ORDENADOR ...................................................................................................................3 HTML..................................................................................................................................3 HOSTING............................................................................................................................4 CHAT...................................................................................................................................4 Servidor web........................................................................................................................4 HTML .................................................................................................................................4 PLATAFORMA..................................................................................................................4 FTP ......................................................................................................................................

5 TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL......................................................................5 PS/2 (puerto)........................................................................................................................5 MODEM .............................................................................................................................6 Wi-Fi....................................................................................................................................6 BUCLE................................................................................................................................6 PUERTO DE RED ..............................................................................................................7 MEMORIA FLASH.............................................................................................................7 LNEA DE ABONADO DIGITAL.....................................................................................7 ADSL ..................................................................................................................................7 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU ...................................................8 PANTALLA TCTIL ........................................................................................................8 TECLADO QWERTZ O TECLADO QWERTZU ............................................................8 CACHE ...............................................................................................................................9 LCD......................................................................................................................................9 SISTEMA DE ALIMENTACIN ININTERRUMPIDA...................................................9 MEMORIA DE SOLO LECTURA...................................................................................10 MICROPROCESADOR....................................................................................................10 BIOS..................................................................................................................................10 CP/M..................................................................................................................................11 VRAM................................................................................................................................11 TARJETA GRFICA........................................................................................................11 TARJETA DE SONIDO....................................................................................................12 BIT ....................................................................................................................................12 MEGABIT.........................................................................................................................13 KILOBIT............................................................................................................................13 GIGABIT...........................................................................................................................13 TERABIT...........................................................................................................................14 PETABIT...........................................................................................................................14 EXABIT ............................................................................................................................14 MEGAHERCIO.................................................................................................................14 HERCIO.............................................................................................................................15 GIGAHERCIO...................................................................................................................15

VOLTIO.............................................................................................................................15 VATIO .............................................................................................................................16

HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transaccin de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de una serie de RFC, siendo el ms importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versin 1.1.

WWW
World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza pginas web contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, travs de ellas usando hiperenlaces. sistema de a travs de que pueden y navega a

ORDENADOR
Una computadora (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

HTML
Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto ), es el lenguaje de marcado predominante para la construccin de pginas web. Es 3

usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML tambin puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HOSTING
El alojamiento web (en ingls web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido accesible va Web. Los Web Host son compaas que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

CHAT
El chat (espaol: charla), que tambin se conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicacin escrita realizada de manera instantnea a travs de Internet entre dos o ms personas, desde y hasta cualquier parte del mundo.

Servidor web
Es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol). Este protocolo pertenece a la capa de aplicacin del modelo OSI y est diseado para transferir lo que llamamos hipertextos, pginas web o pginas

HTML
(hypertext markup language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de msica. Es un programa que se ejecuta continuamente en un ordenador (tambin se emplea el trmino para referirse al ordenador que lo ejecuta), mantenindose a la espera de peticiones por parte de un cliente (un navegador web) y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una pgina web que se exhibir en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se detect algn error.

PLATAFORMA
Es precisamente el principio, en el cual se constituye un hardware, sobre el cual un software puede ejecutarse/desarrollarse. No debe confundirse esto con arquitecturas.

Ejemplos de plataformas son IBM-PC (que incluye las arquitecturas I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86 64), Macintosh (que incluye la arquitectua Gecko y PowerPC) o SPARC.

FTP
(sigla en ingls de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos), es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL


TCP (Transmission-Control-Protocol, en espaol Protocolo de Control de Transmisin) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los aos 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del concepto de puerto. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet, incluidas HTTP

PS/2 (puerto)
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los microcontroladores modernos son mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fcilmente uno de ellos.

Aunque idntico elctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeo tamao permite que en donde antes slo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratn, liberando adems el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratn al COM1 y un mdem al COM3, pues cada vez que se mova el ratn cortaba al modem la llamada)

MODEM
Un mdem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin.Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefnica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.

Wi-Fi
es un sistema de envo de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, adems es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance ), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11.

BUCLE
Un bucle o ciclo, en programacin, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de cdigo, hasta que la condicin asignada ha dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una accin repetida sin tener que repetir varias veces el mismo cdigo, lo que ahorra tiempo, deja el cdigo ms claro y facilita su modificacin en el futuro.

PUERTO DE RED
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a travs de una red. Un puerto de red puede ser un puerto serie o un puerto paralelo; suelen ser numerados. La implementacin del protocolo en el destino utilizar ese nmero para decidir a qu programa entregar los datos recibidos

MEMORIA FLASH
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

LNEA DE ABONADO DIGITAL


DSL (siglas de Digital Subscriber Line, "lnea de abonado digital") es un trmino utilizado para referirse de forma global a todas las tecnologas que proveen una conexin digital sobre lnea de abonado de la red telefnica bsica o conmutada: ADSL, ADSL2, ADSL2+, SDSL, IDSL, HDSL, SHDSL, VDSL y VDSL2. Tienen en comn que utilizan el par trenzado de hilos de cobre convencionales de las lneas telefnicas para la transmisin de datos a gran velocidad. La diferencia entre ADSL y otras DSL es que la velocidad de bajada y la de subida no son simtricas, es decir, que normalmente permiten una velocidad de bajada mayor que la de subida.

ADSL
Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Lnea de Suscripcion Digital Asimtrica"). ADSL es un tipo de lnea DSL. Consiste en una transmisin de datos digitales (la transmisin es analgica) apoyada en el par simtrico de cobre que lleva la lnea telefnica convencional o lnea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefnica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir. Es una tecnologa de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una mayor velocidad en la transferencia de datos. Esto se consigue mediante una 7

modulacin de las seales de datos en una banda de frecuencias ms alta que la utilizada en las conversaciones telefnicas convencionales (300-3800 Hz), funcin que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las seales transmitidas, es necesaria la instalacin de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la seal telefnica convencional de las seales moduladas de la conexin mediante ADSL. Esta tecnologa se denomina asimtrica debido a que la capacidad de descarga (desde la Red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. Normalmente, la capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU


(por el acrnimo en ingls Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

PANTALLA TCTIL
(touchscreen en ingls) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos.

TECLADO QWERTZ O TECLADO QWERTZU


Es una distribucin de teclado que se usa principalmente en regiones germanohablantes. El nombre proviene de las seis primeras teclas de la fila superior del teclado. Se diferencia de QWERTY en el intercambio de las teclas Z e Y, debido a que la Z es mucho ms comn que la Y en el alemn y a que T y Z suelen aparecer una tras otra en el idioma alemn. Parte del teclado ha sido adaptada para

incluir las vocales con diresis locales, como , , , etc. Incluye tambin el smbolo del Euro () en la posicin recomendada por la Comunidad Europea. Algunos smbolos especiales ocupan tambin un lugar diferente.

CACHE
Es (a menudo incorrectamente escrito " cach") es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el cache. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cache; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. El trmino cache puede utilizarse tambin para una zona de memoria de disco denominado cache de disco (Disk cache o Cache buffer en ingls).

LCD
Pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

SISTEMA DE ALIMENTACIN ININTERRUMPIDA


(Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), o ms conocido por sus siglas en ingls UPS (Uninterruptible Power Supply: suministro de energa ininterrumpible) e incorrectamente generalizado como No break, es un dispositivo que gracias a sus bateras, puede proporcionar energa elctrica tras un apagn a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de las UPS es la de mejorar la calidad de la energa elctrica que llega a los aparatos, filtrando subidas y bajadas de tensin y eliminando armnicos de la red en el caso de Corriente Alterna. Las UPS dan energa elctrica a equipos llamados cargas crticas, que pueden ser aparatos mdicos, industriales o informticos, que como se ha dicho antes, requieren tener siempre alimentacin y que sta sea de calidad debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o cadas de tensin).

MEMORIA DE SOLO LECTURA

Memoria de slo lectura (normalmente conocida por su acrnimo, Read Only Memory) es una clase de medios de almacenamiento utilizados en los ordenadores y otros dispositivos electrnicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rpida o fcil- que se utiliza principalmente para contener el firmware (software que est estrechamente ligada a hardware especfico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes). En su sentido ms estricto, se refiere slo a ROM mscara ROM -en ingls MROM- (el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados en forma permanente, y por lo tanto, nunca puede ser modificada. Sin embargo, las ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM se puede borrar y volver a programar varias veces, an siendo descritos como "memoria de slo lectura (ROM), porque el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria.

MICROPROCESADOR
El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una (o ms) "unidad central de procesamiento" UCP, tambin conocido como CPU (por sus siglas en ingls: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrnico est compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. Se debe distinguir entre el concepto de procesador, que es un dispositivo de hardware, y el de CPU, que es un concepto lgico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU.

BIOS
El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un cdigo de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente est escrito en lenguaje ensamblador. El primer trmino BIOS apareci en el

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sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las mquinas de CP/M usualmente tenan un simple cargador arrancable en la ROM, y nada ms). La mayora de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es anlogo al CP/M BIOS.

CP/M

El acrnimo CP/M significa Control Program for Monitors, es decir, Programa de control para monitores. En la poca, la barra inclinada ( /) tena esta acepcin de "diseado para". No obstante, Gary Kildall redefini el significado del acrnimo poco despus. CP/M se convirti en un estndar de industria para los primeros microordenadores.

VRAM
Video Random Access Memory (VRAM) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador grfio para poder manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe informacin en ella, mientras se leen los datos que sern visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razn tambin se clasifica como Dual-Ported. En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba as a la memoria slo accesible directamente por el procesador grfico, debiendo la CPU cargar los datos a travs de l. Poda darse el caso de equipos con ms memoria VRAM que RAM (como algunos modelos japoneses de MSX2, que contaban con 64 KB de RAM y 128 KB de VRAM).

TARJETA GRFICA
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.

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En el contexto de las IBM PC, se denota con el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).

BLUETOOTH Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura y globalmente libre (2,4 GHz.). Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales.

Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnologa son los de los sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDAs, telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras y cmaras digitales.

TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

BIT
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno 12

de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

MEGABIT
Megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida de informacin muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemtica. Con frecuencia se confunde el Megabit que equivale a 106 (1.000.000) bits, con el Mebibit que es equivalente a 220 (1.048.576) bits. La diferencia es que en el primero se aplica uno de los prefijos del SI y en el segundo se aplica uno de los prefijos binarios.

KILOBIT
Un kilobit es una unidad de medida de informacin (abreviado kb o kbit). La definicin estndar del kilobit es 1 kilobit = 10 3 bits = 1000 bits. Sin embargo en el contexto de la capacidad de almacenamiento de informacin y en el contexto del espacio de direccionamiento la definicin habitualmente usada es la binaria: 1 kilobit = 210 bits = 1024 bits. El uso de una u otra puede ser ambiguo por lo que tambin existe el trmino kibibit que hace referencia inequvocamente a la definicin binaria. La definicin decimal se utiliza comnmente para expresar las velocidades de transmisin de datos. Por ejemplo, la velocidad de transmisin de un mdem de 56K (56 kbps) sera 56000 bits por segundo (56 x 1000).

GIGABIT
Para otros usos de este trmino, vase Gigabyte y GB. Un gigabit es una unidad de medida de almacenamiento informtico normalmente abreviada como Gb o a veces Gbit, que equivale a 109 bits. El gigabit est estrechamente relacionado con el gibibit, que en sistema binario es igual a 230 bits. Ntese sin embargo, que un gibibit (1.073.741.824 bits) es superior a un gigabit (1.000.000.000 bits) en ms de 7%. Esto es suficiente para que sea econmicamente atractivo para los comerciantes representar ciertas clases de dispositivos de almacenamiento en (verdaderos) gigabits o gigabytes en vez de gibibits / gibibytes.

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TERABIT
terabit es una unidad de informacin o de almacenamiento informtico normalmente abreviada como Tbit o a veces Tb. 1 terabit = 1012 bits = 1.000.000.000.000 bits (que equivalen a 125 gigabytes decimales). El terabit est estrechamente relacionado con el tebibit, que es igual a 240 o 1,099,511,627,776 bits. Ntese que la diferencia entre un trilln de bits y un tebibit es un 10.

PETABIT
Un petabit es una unidad de informacin de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado Pbit o a veces Pb. 1 petabit = 1015 bits = 1.000.000.000.000.000 bits. El petabit est cercanamente relacionado al pebibit, el cual es equivalente 250 bits.

EXABIT
Un exabit es una unidad de informacin de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado como Ebit o a veces Eb. 1 exabit = 1018 bits = 1,000,000,000,000,000,000 bits (un quintillion, escala amplia: un trilln) El exabit esta cercanamente relacionado al exbibit, el cual es equivalente 2 60 bits.

MEGAHERCIO
Un Megahercio (MHz) equivale a 106 hercios (1 milln). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de hardware. Otros mltiplos comunes del hercio (Hz) son:

Kilohercio (KHz), equivalente a 103 Hz (1.000). Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (1.000 millones).

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HERCIO
Proviene del apellido del fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz, que descubri la propagacin de las ondas electromagnticas. Su smbolo es Hz (escrito sin punto, como todo smbolo, y con "H" mayscula como toda unidad cuyo nombre proviene de un apellido). Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repeticin de un evento. Por ejemplo, el hercio se aplica en fsica a la medicin de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagntica), magnitud denominada frecuencia y que es, en este sentido, la inversa del perodo. Un hercio es la frecuencia de una partcula en un perodo de un segundo.

GIGAHERCIO
El gigahercio (GHz) es un mltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 Hz. En informtica se utiliza para referirse a la frecuencia en el que un cristal de cuarzo emite una seal de reloj que regula un ciclo de un circuito integrado sncrono (por ejemplo en un microprocesador). Kilohertz, megahercios y gigahercios Un kilohertz (kHz) es uno de miles hercios, una megahercios (MHz) es un milln de hercios, y un gigahertz es un mil millones de hercios (GHz). La frecuencia del corazn humano es de alrededor de 1Hz, mientras que odo humano oscila entre 20 Hz y 16000Hz. El hogar es normalmente la fuente de alimentacin 60 Hz, las ondas de radio AM estn en kilohertz, y las ondas de radio FM en megahertz

VOLTIO
El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una corriente con una intensidad de un amperio utiliza un vatio de potencia. El voltio tambin puede ser definido como la diferencia de potencial existente entre dos puntos tales que hay que realizar un trabajo de 1 julio para trasladar del uno al otro la carga de 1 culombio: Tambin se puede decir que el voltaje es la velocidad de desplazamiento del electrn, a ms velocidad ms voltaje, menos velocidad menos voltaje.

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VATIO
El vatio o watt es la unidad de potencia del Sistema Internacional de Unidades. Su smbolo es W. Es el equivalente a 1 julio por segundo (1 J/s) y es una de las unidades derivadas. Expresado en unidades utilizadas en electricidad, el vatio es la potencia producida por una diferencia de potencial de 1 voltio y una corriente elctrica de 1 amperio (1 VA). La potencia elctrica de los aparatos elctricos se expresa en vatios, si son de poca potencia, pero si son de mediana o gran potencia se expresa en kilovatios (kW) que equivale a 1000 vatios. Un kW equivale a 1,35984 CV (caballos de vapor).

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