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Repblica Bolivariana De Venezuela Ministerio del poder popular para la Educacin Superior Universidad Nacional Experimental Politcnica Antonio

Jos de Sucre Vice Rectorado de Puerto Ordaz Edo Bolvar Seccin: M2

Profesor (a): Olga Urdaneta

Integrante(s): Volcn Nelson, C.I: V-19.536.447.

Fecha de Entrega: 27/04/2009

ndice.
Cartula..I Introduccin......1-2 Desarrollo........3-15 Conclusin......16 Bibliografa...17

Introduccin.
En la presente investigacin se tratara y trabajara con los principios bsicos de la computacin, desde, cmo ha ido evolucionando a travs de los tiempos (Historia), hasta, la programacin de los sistemas operativos, pasando por su estructura bsica y otros fundamentos de la computacin, pero para lograr entender claramente este trabajo investigativo hay que tener presente el significado de ciertos trminos:

Hardware, es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema
informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento.

Software, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse al CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el

hardware.

Sistema operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Programa informtico, conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin para su ejecucin en un ordenador o computadora. Por lo general, el trmino implica una entidad autocontenida, a diferencia de una rutina o una biblioteca.

1. Evolucin de los computadores:


El desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se ha establecido para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero aparentemente deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: la forma en que estn construidas(hardware) la forma en que el ser humano se comunica con ellas(hardware/software) A continuacin se presentan las caractersticas principales de stas generaciones.

Primera Generacin
Podemos decir que las computadoras de hoy, recientes que han evolucionado rpidamente. son inventos

Esta evolucin

comenz para el ao 1947, cuando se fabric en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), la primera computadora electrnica, cuyo equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos al vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de acondicionador de aire, pero su caracterstica principal, que era mil veces ms rpida que cualquier calculadora de la poca. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico John von Neumann. Las ideas

de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que hoy es considerado el padre de las computadoras. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de los sistemas, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarc la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: eran construidas por medio de tubos al vaco programadas en lenguaje de mquina. En esta poca las mquinas eran grandes y costosas (de cientos de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVersAl Computer), que fue el primer diseo comercial, dispona de mil palabras de memoria central, poda leer cintas magnticas y se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. Mauchly. Este fue otro exitoso proyecto de Eckert y

Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, donde se define la segunda generacin, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta

poca se empez a definir la forma de comunicarse entre ellas, recibiendo el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: estn construidas con circuitos de transistores se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel (COBOL y FORTRAN) En esta generacin aparecen diversas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de stas se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machine).

Tercera generacin
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. fueron las siguientes: Las caractersticas de esta generacin

su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados su manejo por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. A finales de la dcada de 1960, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas mini computadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos. La IBM produjo la serie 360 y 370.

Cuarta generacin.
Es entonces en la cuarta generacin y a mediados de 1970, en donde aparecen los microprocesadores. microcomputadoras con base en Estos son circuitos estos circuitos son integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extendi al mercado en general. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la dinmica social, llamada hoy "revolucin de la informtica". El Dr. Ted Hoff fue uno del los que comenz sta revolucin con el primer microprocesador de la compaa Intel (Intel 4004). En 1970 el Intel 4004, marc el inicio de una serie de procesadores, seguido entre otros, por el Intel 8088, utilizado en

la primera computadora personal (PC), manufacturada por IBM. Esta evolucin contina hasta los ms recientes: el Intel Pentium 4 y el Itanium. En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda ms grande del mundo, antecedida tan slo por IBM; y sta por su parte es an una de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron aproximadamente 80,000 computadoras personales, al siguiente subi a 1,400,000. Entre 1984 y 1987 alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda de su impacto y penetracin en el mercado. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se manejan, han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. No todo son microcomputadoras, las mini computadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho, las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes han desaparecido; por el contrario, su presencia es ineludible en esferas de control gubernamental, militar, industrial y educacin. Las llamadas supercomputadoras, como por ejemplo el modelo ASCI White de IBM, un proyecto para el Departamento de Energa Federal, puede ejecutar 12.28 teraflops (trillones de instrucciones por segundo) y simultneamente procesar transacciones en el Web por cada hombre, mujer y nio que existe en el planeta, en tan solo

un minuto. Esta mquina provee una capacidad de disco de sobre 160 trillones de bytes. Esto es 16,000 veces ms capacidad que una PC promedio. Este sistema es mil veces ms poderoso que la famosa Deep Blue de IBM, la supercomputadora que compiti contra el campen mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1987. Podemos concluir que la historia de sta asombrosa evolucin no termina aqu y se espera que contine con la llamada Quinta

Generacin, que estara basada entre otras cosas, en inteligencia


artificial, en donde las computadoras exhibiran caractersticas similares a la inteligencia humana.

2. Software: Definicin y Tipos.

Qu es el Software? Definicin y Concepto del Software.


Si bien es cierto, el computador no puede realizar ninguna funcin por s solo; se requiere de alguna instruccin que le dirija y organice todas las operaciones a cumplir. Estas instrucciones, agrupadas en forma de programas que sern depositados en la memoria del computador, forman lo que se denomina software.

El software es el nexo de unin entre el hardware y el hombre. El computador, por s solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicacin entre el hombre y la mquina.

Tal y como se ha definido el software, ste es un conjunto de programas. La pregunta ahora es: qu es un programa? Un programa es una secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas por un computador, obteniendo como fruto de esa

interpretacin

un

determinado

resultado

que

ha

sido

predeterminadamente establecido por el ser humano. Pero, nace otra pregunta:

Cules

son

los

tipos

la

clasificacin

del

Software

(programas)?
La clasificacin bsica es: software de sistema y software de aplicacin. El software de sistema es el software bsico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (asla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo comn de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware). Por otro lado, el software de aplicacin son los programas que controlan y optimizacin la operacin de la mquina, establecen una relacin bsica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cmoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario seran engorrosas o incluso imposibles, y actan como intermediario entre el usuario y el hardware.

3. Programacin de un Sistema Operativo:


Programas de control A. Administracin de Trabajos
Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para su proceso.

B. Administracin de Recursos
Mediante est funcin el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos estn disponibles y cuales estn siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc.

C. Control de Operaciones de Entrada y Salida


Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso har uso del recurso, durante cunto tiempo y en que momento.

D. Administracin de la Memoria.
Supervisa que reas de memoria estn en uso y cual estn libre, determina cuanta memoria asignar a un proceso y en que momento, adems libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso.

E. Recuperacin de Errores.
El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en la trasferencia de informacin hacia y desde los dispositivos de entrada / salida.

Programas de Proceso.
El sistema operativo contiene programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos, se conocen tambin como utileras y se pueden clasificar en tres tipos:

A. Utileras del Sistema.


Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el sistema. Son de uso interno.

B. Utileras para Archivos.


Manejan informacin de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.

C. Utileras independientes.
Realizar funciones que se relacionan con la iniciacin de dispositivos de Entrada/Salida, carga del sistema operativo, etc.

4. Arquitectura bsica de un computador (Modelo de Von Neumann)

Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses:

La memoria: Es una secuencia de celdas de almacenamiento


numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea

con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.

El

procesador:

(tambin

llamado

Unidad

central

de

procesamiento o CPU) consta de:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida La unidad aritmtico lgica o ALU: Es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta,...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o

relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control: Sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).

Los dispositivos E/S: Sirven a la computadora para obtener


informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Conclusin.

Luego de haber culminado la presente investigacin se puede concluir que los objetivos principales los cuales eran familiarizarnos y adquirir ganancias cognoscitivas con respecto a las computadoras y aclararnos un poco ms la manera en que estas funcionan, han sido cumplido satisfactoriamente ya que durante la realizacin del presente se pudo obtener una visin clara y general de los componentes bsicos para el funcionamiento de un computador, que facilitan el entendimiento de este a las personas, y que reciben el nombre de hardware y software.

Bibliografa.
Www.es.wikipedia.org (Enciclopedia Virtual) Bc.inter.edu (Publicado por la pgina). Homepage.mac.com (Publicado por la pgina).

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