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http://www.unsigne.fr/en/designers/art-toys/
OBJETIVO
El diseador y/o artista utilizara su creatividad para crear un personaje desde cero el cul representar por medio de un Art Toy.
http://www.ilovedjme.com/index.php/scavengers-art-toy-figures-mindstyle/
DESCRIPCIN DE LA TAREA
A. El diseador y/o artista deber de iniciar con la creacin del personaje, del cul tendr que realizar el concepto general y de ah llegar a lo particular para sealar el propsito por el cul el personaje fue creado. B. Una vez creado el personaje deber de realizar el prototipo del mismo de un tamao de 15cms de alto como mnimo, pudiendo hacerla pieza ms grande. C. El alumno podr pintar el prototipo con pinturas acrlicas, y la figura deber de estar fondeada en color blanco. D. Para la entrega el alumno deber de entregar en una cuartilla como mnimo la historia y creacin del personaje.
PERSONAJE
El personaje es un ente, y ste debe ser capaz de ejecutar acciones en una historia contada en una simple hoja de papel, slo por que ha sido dibujado con un propsito.
COMO DESARROLLARLO
Para desarrollar un nuevo personaje, el secreto es no
INVESTIGA Y EVALUA
Es realmente de ayuda saber qu caractersticas funcionan de ciertos personajes y cuales no. Hay mucho de donde echar mano, en los anuncios de TV, en las caricaturas, en los comerciales, en las cajas de cereal. Observa, investiga y evala a esos personajes, qu caractersticas podras tomar de ellos, de lo que ya existe?. http://nessbaez.blogspot.mx/2012/07/art-toys.html
DISEALE UN CONCEPTO
Quin es este personaje? De donde proviene?, Qu hace?, Para que propsito ser hecho?, En qu medios ser visto? A que pblico esta dirigido? Cules son las caractersticas de ese pblico? Qu mensaje quieres dar mediante l?. Crea un historia detrs de l, crea un concepto y desarrllalo en base a las respuestas de estas preguntas..
http://jerombd.blogspot.fr/2008/02/livraison-de-mespremiers-art-toyz.html
EXAGERA LA CARACTERSSTICAS
Como todo personaje ficticio, la exageracin de ciertas caractersticas puede ser bastante beneficioso para el perfil del propio personaje, por ejemplo, si tu personaje es fuerte, en el sentido fsico, puedes exagerar el tamao de sus brazos, eso enfatizar su personalidad y ayudar a dar ms credibilidad para el propsito para el que ser creado.
http://jerombd.blogspot.fr/2008/02/livraison-de-mespremiers-art-toyz.html
COLORES
Los colores son bsicos para lo que el personaje debe de comunicar. Los colores oscuros como el negro, el gris, o el prpura describen a un personaje ms del estilo malfico o mafioson. Los colores claros como el blanco, los azules, rosas y amarillentos denotan inocencia, bondad o pureza. Los colores rojos combinados con los amarillos y azules pueden dar cualidades de hroe a nuestro personaje.
http://ducobi.wordpress.com/2011/05/05/
ACCESORIOS
Los accesorios y la vestimenta de los personajes enfatizan los rasgos y el entorno del mismo. Por ejemplo, la ropa desaliada puede ser de un personaje pobre, los diamantes para uno rico. Los accesorios son las extensiones literales de lapersonalidad. Si ves un loro en el hombro de sujeto, difcilmente dudaras de que realmente es un pirata y si aades un calavera a su sombrero no cabra la menor duda. Juega con los estereotipos.
http://www.pulcomayo.com/toy-design/trexi/
MATIZA TU CREACION
Cuestiona cada elemento de tu creacin, especialmente los rasgos fsicos, adivina como es percibido. S todo un critico, pon lo a prueba bajo tus ojos, la ms mnima alteracin puede cambiar la forma en como lo ven los dems. Piensa en la palabra personaje, se supone que debe transpirar vida, dale la magia que le permita a la gente quererlo conocer e interactuar con l. Puede sonar extrao, pero as las cosas en esto del diseo de personajes.
http://www.vorkurs.com.br/page/85/
AHORA SI
http://soundhornplease.blogspot.mx/2011/01/toy-art-da-india.html
INFORMACION
COMICARICATURA Tema: Como crear un personaje http://comicaricatura.blogdiario.com/i2011 06/#c17
http://www.designgonewild.com/japanesetoys.php