Вы находитесь на странице: 1из 11

hechanIcaI 0esIgn

Conhea a TEChES.
A TEC|ES uma empresa de solues de tecnologIa e consultorIa, especIalIzada na estratgIa de
negocIos de engenharIa. D foco da TEC|ES consultorIa, desenvolvImento e Implementao de
modelos de Cesto de EngenharIa, baseandose na tecnologIa PL| (Product LIfecycle |anagement),
em conjunto com a maIs completa Infraestrutura de Hardware e Software 8|.
D Centro de TreInamento Tecmes foI crIado para formar modeobra especIalIzada e de alto nivel
tcnIco na solues CATA/END7A/S|AFTEA|.
D materIal desta apostIla foI elaborado segundo as normas InternacIonaIs 0assault Systemes e 8|,
fabrIcante e dIstrIbuIdor desses produtos, e possIbIlItar a voc um aproveItamento aInda melhor do
treInamento.Sendo assIm, esta apostIla uma ferramenta Importante para seu aprendIzado.
A TEC|ES um parceIro 8| PFE|EF, o maIs alto nivel de certIfIcao
possivel da empresa lider mundIal das tecnologIas da Informao. D resultado
a garantIa de excelncIa no atendImento.
tambm um parceIro CATA Advanced. CarantIa de que a soluo CATA na
TEC|ES Implementada por um tIme de consultores certIfIcados.
Ser um 0assault Systemes EducatIon Partner antes de tudo, uma conquIsta
Importante da TEC|ES. sso assegura que voc, futuro usurIo PL|, esteja
recebendo um treInamento por uma empresa certIfIcada e autorIzada
ofIcIalmente.
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
5
Anotaes:
ndice
Fundamentos
- Catia V5 - A Nova Gerao 16
- Interface Usurio Catia 23
- Documentos Catia V5 25
- Utilizao do Mouse 30
- Selecionando Objetos 34
- Escondendo e Reexibindo Objetos 39
- Renderizando Objetos 41
- Abrindo Documentos Existentes 44
- O Uso do Compass 47
Sketcher 51
+ Introduo ao Sketcher 52
+ Desenhando perfis simples:
Modo de trabalho do Sketcher 52
Criando Perfis (Profile) 58
Criando Pontos 59
Criando Linhas 61
Criando Splines 64
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
6
Anotaes:
Criando Crculos e Arcos 65
Criando Cnicas 66
Criando Eixos 67
Criando Perfis Pr-Definidos 68
+ Editando Perfis:
Modificando Perfis 69
Fillets e Chanfros 70
Trim e Break 71
Quick Trim 72
Close 73
Complement 74
Transformaes 75
Offset 76
+ Restries (constraints):
Criando restries 78
Modificando restries 81
Criando restries automaticamente 82
Animando restries 83
Relacionando restries 84
+ Integrao com o 3D 85
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
7
Anotaes:
Part Design 87
+ Introduo ao Part Design 88
+ Caractersticas baseadas em Sketcher (Sketch Based Features)
Criando PADS 92
Criando POCKETS 94
Limitando Caractersticas 96
Criando SHAFTS 97
Criando GROOVES 100
Criando HOLES 103
+ Caractersticas de Acabamento (DressUp Features)
Criando DRAFTS 106
Criando FILLETS 109
Criando CHANFROS 113
Criando SHELLS 114
+ Aplicando transformaes
Aplicando Patterns (Padres) 115
Aplicando Translaes 117
Aplicando Rotaes 118
Aplicando Simetrias 119
Aplicando MIRRORS 120
Aplicando Escalas 121
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
8
Anotaes:
+ Modificando Peas
Modificando Perfis 122
Reordenando Caractersticas (Features) 123
Modificando Caractersticas (Features) 124
+ Efetuando Medies 125
+ Aplicando Materiais 126
Wireframe & Surfaces 127
+ Introduo ao Wireframe & Surfaces 128
Criando Pontos 131
Criando Linhas 133
Criando Planos 135
Criando Curvas 138
Criando uma Superfcie a partir de um Perfil 139
Criando uma Esfera 140
Criando um Cilindro 141
Quebrando e Relimitando Elementos 142
Criando uma Superfcie por Fronteiras e unio de superfcies 143
Extrapolando elementos 144
Aplicando transformaes 145
Criando superfcie Sweep e Blend 147
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
9
Anotaes:
Criando uma Multisections Surface 148
Criando curvas a partir de outros elementos 149
Criando uma Superfcie a partir de uma j existente 150
Extraindo Elementos de uma Superfcie 151
Editando elementos 152
Comandos encadeados 153
Manipulando elementos 154
Criando elementos sem histria (Datum) 155
Atualizando uma pea 156
Assembly Design 157
+ Introduo ao Assembly Design 158
+ Criando Produtos
Documento Assembly 161
Criando um Assembly 162
O que so Componentes 163
Inserindo Componentes 164
Propriedades 166
Salvando um Assembly 168
+ Posicionando Componentes utilizando Constraints
Movimentando componentes livremente com o Compass 169
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
10
Anotaes:
Criando Constraints de Montagem 170
Update nas Constraints de Montagem 172
Analisando o Update 173
Quick Constraint 174
Escondendo Constraint 175
+ Analisando um Assembly
Medindo Assembly 176
Analisando Colises e Folgas 178
Visualizando Propriedades Mecnicas 179
Analisando Restries 180
+ Editando Componentes em um Assembly
Projetando Peas "In Context 181
Alinhando Componentes 182
Substituindo um Eixo Local 183
+ Editando Componentes em um Assembly
Trabalhando com modo de visualizao 184
Deletando Componentes 185
Duplicando Componentes 186
Substituindo Componentes 187
Reorganizando Componentes 188
Reordenando a rvore do Produto 189
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
11
Anotaes:
Generative Drafting 191
+ Introduo ao Generative Drafting 192
+ Iniciando um desenho associado ao 3D 197
O que um Desenho 198
Como iniciar um Desenho a partir de um CATPart 198
Configurando Standard e formato para o Desenho 201
Configurando o plano de Projeo 202
Iniciando um Desenho com a folha em Branco 203
Criando as Vistas principais de um Desenho 204
Utilizando o Manipulador de Vista 207
Adicionando uma Vista de Projeo de um Desenho 209
O View Wizard 210
+ Gerao de Vistas Adicionais 212
Adicionando Vistas em Cortes e em Sees 213
Section View e Section Cut 215
+ Criando Vistas Secundrias 218
Tipos de Vistas de Detalhes 221
Adicionando uma Vista de Detalhe 222
Criando uma Vista Recortada (Clipping) 223
Criando um Encurtamento de Vista 224
Criando um Corte Parcial 225
Criando uma Vista Isomtrica 226
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
12
Anotaes:
Criando uma Vista Auxiliar 227
Terminologia e ferramentas do Dimensionamento 229
Criando Textos 232
Criando Ballons 233
Criando Referncias, Rugosidade e Solda 234
+ Editando o Layout e Propriedades das Vistas 235
Propriedades das Vistas 236
Propriedades das Folhas 237
Reposicionando Vistas em uma Folha nica 238
Movendo uma Vista de uma Folha para a Outra 239
Isolando uma Vista 241
Duplicando Elementos em uma Vista 242
Gerenciamento de Filtros para cada Vista 243
Mudando o Padrao da Hachura 244
Atualizar o Desenho Conforme Pea 3D Modificada 245
Verificando os Links com as Peas 3D 246
Adicionando o Formato 247
Alterando o tamanho do Desenho 249
Imprimindo o Desenho 250
+ Configurando as Opes do Desenho 253
Opes Gerais 255
Opes de Layout 257
E
s
t
a

a
p
o
s
t
i
l
a

p
a
r
t
e

i
n
t
e
g
r
a
n
t
e

d
o

m
a
t
e
r
i
a
l

d
e

t
r
e
i
n
a
m
e
n
t
o

T
E
C
M
E
S
,

n

o

p
o
d
e
n
d
o
s
e
r

c
o
p
i
a
d
a

o
u

r
e
p
r
o
d
u
z
i
d
a

i
n
t
e
g
r
a
l

o
u

p
a
r
c
i
a
l
m
e
n
t
e

s
e
m

p
r

v
i
o

c
o
n
s
e
n
t
i
m
e
n
t
o
.
13
Anotaes:
Opes Generation 258
Opes de Geometria 259
Opes de Dimenses 260
Opes de Anotaes 262
Configurao da pagina do desenho 263
Criando a Representao de Furo Roscado 264
+ Salvando um Documento Drawing 266
V4I 267
+ Introduo ao V4 Integration 268
+ Criando um Produto Utilizando os Componentes do V4
Ordem de Localizao de Arquivos 271
Abrindo um .session 272
Abrindo um.asm 274
Inserindo um .model 276
+ Criando Constraints 278
+ Convertendo Dados do V4 para o V5
Procedimentos 279
Transferncias de Geometria 280
Transferncias com Histria de Criao 282
Criando Parts V5 baseados em modelos V4 284
- Exerccios 285
- Resumo das Funes 302

Вам также может понравиться