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LAS SEÑALES

En redes pueden ser señales eléctricas para un


cable de cobre, pulsos de luz por fibra óptica u
ondas infrarrojas.
DEGRADACIÓN DE LAS SEÑALES

Si algo le ocurre a la señal en el camino que reduzca


su fuerza o modifique su forma, la señal recibida
puede resultar incomprensible.
Se puede deber a problemas físicos en el cable
mismo, o a ruidos internos o externos que
interfieran con la señal a medida que viaja por el
cable.

Uno de los mayores obstáculos que puede encontrar


una señal es el esfuerzo necesario para pasar por el
cable. Esto se denomina resistencia. La resistencia
tiende a reducir la fuerza de una señal. Cuando esto
sucede, se lo llama atenuación. El ruido es otra
causa de distorsión y degradación.

El instalador no puede hacer mucho para cambiar


los efectos de la resistencia y la reactancia. Son
características del mismo cable. Sin embargo, hay
otros problemas que sí quedan bajo el control
directo del instalador. Un cuidado especial en la
conexión, la disposición y el enrutamiento de los
cables, y realizar el tendido de los cables sin
distorsionar su forma interna o retorcerlos.

NORMAS DE LAS SEÑALES INALÁMBRICAS


Norma conocida como Wi-Fi o Wireless Fidelity,
aprobada en 1.990 y basada en el modelo OSI
(Open System Interconnection), la primera norma
802.11 utilizaba infrarrojos como medio de
transmisión para pasar hoy en día al uso de
radiofrecuencia en la banda de 2.4 Ghz,

Señal analógica

Es generada por algún tipo de fenómeno


electromagnético y que es representable por una
función matemática continua en la que es variable
su amplitud y periodo (representando un dato de
información) en función del tiempo. Algunas
magnitudes físicas comúnmente portadoras de una
señal de este tipo son eléctricas como la intensidad,
la tensión y la potencia pero también pueden ser
hidráulicas como la presión, térmicas como la
temperatura, mecánicas, etc.

En la naturaleza, el conjunto de señales que


percibimos son analógicas, así la luz, el sonido, la
energía etc. Son señales que tienen una variación
continua. Incluso la descomposición de la luz en el
arcoíris vemos como se realiza de una forma suave
y continúa.

Los voltajes de la voz y del video son señales


analógicas que varían de acuerdo con el sonido o
variaciones de la luz que corresponden a la
información que se está transmitiendo.

Señal digital
Es generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético en que cada signo que codifica el
contenido de la misma puede ser analizado en
término de algunas magnitudes que representan
valores discretos, en lugar de valores dentro de un
cierto rango. Por ejemplo, el interruptor de la luz
sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o
cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada

Por ejemplo el ordenador, usan lógica de dos


estados representados por dos niveles de tensión
eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low).
El nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se
habla de lógica positiva y en caso contrario de
lógica negativa.

Cabe mencionar que, además de los niveles, en una


señal digital están las transiciones de alto a bajo y
de bajo a alto, denominadas flanco de subida y de
bajada, respectivamente. En la figura se muestra
una señal digital donde se identifican los niveles y
los flancos.

Señal digital: 1) Nivel bajo, 2) Nivel alto, 3) Flanco


de subida y 4) Flanco de bajada.

Señal digital con


ruido
DISTORCION

Señal que entra a un equipo o sistema y la señal de


salida del mismo. Por tanto, puede definirse como la
"deformación" que sufre una señal tras su paso por
un sistema. La distorsión puede ser lineal o no
lineal. Si la distorsión se da en un sistema óptico
recibe el nombre de aberración.

ATENUACION

Se denomina a la pérdida de potencia sufrida por la


misma al transitar por cualquier medio de
transmisión.

RUIDO

Se denomina ruido en la comunicación a toda señal


no deseada que se mezcla con la señal útil que
queremos transmitir.

INTERFERENCIA ELÉCTRICA
Es el resultado de un defecto, fallo o problema
de mantenimiento que puede corregirse
prontamente. Algunos tipos de equipo
electrónico simplemente tienden a generar la
interferencia en el curso normal de
funcionamiento.

DECIBELIO

Es la unidad relativa empleada en acústica y


telecomunicaciones para expresar la relación entre
dos magnitudes, acústicas o eléctricas, o entre la
magnitud que se estudia y una magnitud de
referencia.

El decibelio, cuyo símbolo es dB, es una unidad


logarítmica. Es un submúltiplo del belio, de símbolo
B, que es el logaritmo de la relación entre la
magnitud de interés y la de referencia, pero no se
utiliza por ser demasiado grande en la práctica, y
por eso se utiliza el decibelio, la décima parte de un
belio.

Un belio equivale a 10 decibelios y representa un


aumento de potencia de 10 veces sobre la magnitud
de referencia.
Cero belios es el
valor de la magnitud de
referencia. Así, dos
belios representan
un aumento de
cien veces en la
potencia.
La impedancia es una magnitud que establece la
relación (cociente) entre la tensión y la intensidad
de corriente. Tiene especial importancia si la
corriente varía en el tiempo, en cuyo caso, ésta, la
tensión y la propia impedancia se notan con
números complejos o funciones del análisis
armónico. Su módulo (a veces impropiamente
llamado impedancia) establece la relación entre los
valores máximos o los valores eficaces de la tensión
y de la corriente. La parte real de la impedancia es
la resistencia y su parte imaginaria es la reactancia.
El concepto de impedancia generaliza la ley de Ohm
en el estudio de circuitos en corriente alterna (AC).El
término fue acuñado por Oliver Heaviside en 1886

En redes informáticas de datos se denomina


latencia a la suma de retardos temporales dentro de
una red. Un retardo es producido por la demora en
la propagación y transmisión de paquetes dentro de
la red.

Otros factores que influyen en la latencia de una red


son:
• El tamaño de los paquetes transmitidos.
• El tamaño de los buffers dentro de los equipos
de conectividad. Ellos pueden producir un
Retardo Medio de Encolado.

Hay latencia en tecnologías de uso musical, como


los transformadores de mp3 a vinilos análogos,
siempre el traspaso de información de un
mecanismo a otro va a sufrir de este retardo, que
normalmente está estimado en milisegundos
(1/1,000 s) en algunos casos pequeño, en otro más
notorio. La latencia en el sentido del audio digital
esta directamente relacionada con la tarjeta de
audio, esto se debe a que dicha tarjeta no es
compatible con ASIO (Audio Stream Input Output).

Un punto muy importante es que siempre va a


haber cierta latencia, aun cuando se hable de
latencia cero, la cuestión es que esta es
imperceptible (3 ms aprox.) En general se refiere al
tiempo que dura en llegar una acción desde su
punto de inicio hasta su "punto de fuga", es decir
cuando la acción se consuma.

Hoy en día, sistemas como el Serato scratch ha


disminuido casi al mínimo el problema de latencia,
dando resultados satisfactorios al momento de
mezclar mp3 o scratching como dj.

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