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Aprendizaje por el Mtodo Barros

Juegos de Contabilidad

Curso de Contabilidad Manual de Ejercicios


Objetivo del Curso

CURSO Entregar a los participantes, desde un punto de vista gerencial, un conocimiento estratgico de la contabilidad que les permita disponer de informacin relevante para la toma de decisiones y una gestin eficaz de sus empresas y negocios. El curso se desarrolla con aplicaciones prcticas a travs de Simuladores de Negocios y Juegos Empresariales los que permiten dar nfasis a tres aspectos del aprendizaje:

CONTABILIDAD PARA LA GESTION DE EMPRESAS

Desarrollar habilidades para analizar los tres estados financieros fundamentales: balance, estado de resultado y estado de flujo de efectivo. Fortalecer la capacidad analtica para tomar decisiones empresariales basadas Aprendizaje por el en un manejo estratgico de la informacin contable y financiera. Potenciar el anlisis Mtodo de los informes contables Barros a travs del clculo e interpretacin de indicadores financieros.

TOMO II Al finalizar el curso los MANUAL participantes habrn adquirido las competencias contables DE EJERCICIOS

Objetivos especficos

fundamentales para: Prof. Jorge Barros Molina Relacionar financieramente los conceptos de activo, pasivo y patrimonio. Analizar balances clasificados, financieros y tributarios. Interpretar estados de resultado y estados de flujo de efectivo. Comprender y utilizar la terminologa contable propia de los contadores. Comprender el proceso contable que permite elaborar los estados financieros. Analizar las cuentas de prdidas y ganancias del ciclo operativo de la empresa. Determinar puntos de equilibrio, costo de venta y mrgenes de contribucin. Diagnosticar la situacin de una empresa a partir de los indicadores financieros.

VERSION 2011 VERSION 2009 Derechos Reservados


Derechos Reservados Jorge Barros Molina Jorge Barros Molina N 157.904 Registro de Propiedad Intelectual Registro de Propiedad Intelectual Nde 157.904 Prohibida la reproduccin parcial o total este libro Prohibida la reproduccin parcial o total de este libro Prof. Jorge Barros Molina

Aprendizaje por el Mtodo Barros

Juegos de Contabilidad

El Mtodo Barros Es un innovador sistema educativo para aprender contabilidad, desarrollado en Chile por el Prof. Jorge Barros M., cuya metodologa incorpora Simuladores de Negocios y Juegos Empresariales para representar en la sala de clases la actividad comercial y contable de una empresa, para luego elaborar e interpretar los correspondientes estados financieros.

Prof. Jorge Barros Molina Creador del Mtodo Barros para el aprendizaje de la Contabilidad. Magster en Administracin de Empresas y Negocios (c) de la Universidad de Los Lagos. Posee un Magster en Marketing y Comunicacin de la Escuela de Negocios IEDE y un Posttulo en Creacin de Empresas de la Escuela de Negocios ESADE. Profesor del Magster Tecnologas de Informacin y Gestin de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. Ha sido profesor de contabilidad en cursos de pregrado de la Universidad Mayor y Universidad Central de Chile. Relator internacional de cursos y seminarios de Contabilidad Gerencial, Contabilidad de Costos, Balanced Scorecard, Activity Based Costing y Planificacin Estratgica. Es Constructor Civil de la Universidad de Chile e Ingeniero Constructor de la Universidad Tecnolgica Metropolitana. Autor del libro 188 Consejos para ser Exitoso en sus Negocios. Actualmente es gerente de gestin, asesor y consultor de empresas.

Indicaciones Se recomienda que lleve a las clases: El Manual de Contenidos El Manual de Ejercicios Una calculadora Lpices de colores

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Juegos de Contabilidad

Indice
I. Estructura Contable de una Empresa Juego N 1 Juego N 2 Juego N 3 Juego N 4 Juego N 5 Juego N 6 Juego N 7 Juego N 8 II. Terminologa y Cuentas Contables Juego N 9 Juego N 10 Juego N 11 Juego N 12 Juego N 13 III. Etapa Operacional de la Empresa Juego N 14 Juego N 15 Juego N 16 Juego N 17 IV. Elaboracin e Interpretacin de Balances Juego N 18 Juego N 19 Juego N 20 Juego N 21 Juego N 22 Juego N 23 Juego N 24 Juego N 25 Juego N 26 Juego N 27 Juego N 28 Juego N 29 Juego N 30 Juego N 31 V. Anlisis Financiero: Balances y Ratios Juego N 32 Juego N 33 Juego N 34 Juego N 35 Juego N 36 Juego N 37 Hoja de Balance / Resultado Planilla balance 8 Columnas 4 5 7 9 11 13 15 17 19 21 22 24 26 28 30 32 33 35 37 39 41 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 79 81 83 85

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Unidad I

Estructura Contable de una Empresa


Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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Juego de Contabilidad N 1
Clasifique los siguientes conceptos contables en los recuadros de Activos y Pasivos correspondientes:

1 Deudas por pagar a terceros

2 Cuentas por cobrar

3 Capital

4 Bienes de la empresa

ACTIVOS

PASIVOS

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Juegos de Contabilidad

Solucin Juego N 1

ACTIVOS
2 Cuentas por cobrar

PASIVOS
1 Deudas por pagar a terceros

=
4 Bienes de la empresa

3 Capital

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Juegos de Contabilidad

Juego de Contabilidad N 2
Encasille los conceptos que determinan la estructura de un Balance Clasificado de Activos y Pasivos:

Patrimonio

Pasivo L. Plazo

Otros Activos

Activo Fijo

Pasivo Circulante

Activo Circulante

ACTIVOS

PASIVOS

Bienes convertibles en dinero en el corto plazo

Deudas con terceros a pagar en el corto plazo

=
Bienes destinados a la operacin de la empresa Deudas con terceros a pagar en el largo plazo

Bienes intangibles

Deudas de la empresa con los accionistas

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Solucin Juego N 2

ACTIVOS
Activo Circulante
Bienes convertibles en dinero en el corto plazo

PASIVOS
Pasivo Circulante
Deudas con terceros a pagar en el corto plazo

Activo Fijo
Bienes destinados a la operacin de la empresa

Pasivo L. Plazo
Deudas con terceros a pagar en el largo plazo

Otros Activos
Bienes intangibles

Patrimonio
Deudas de la empresa con los accionistas

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Juego de Contabilidad N 3
Clasifique los siguientes conceptos contables en los recuadros de Activos y Pasivos correspondientes:
1 Deuda con los dueos 2 Bienes intangibles 3 Crditos de corto plazo

4 Bienes para la operacin

5 Bienes para la venta

6 Crditos de largo plazo

ACTIVOS
Activo Circulante

PASIVOS
Pasivo Circulante

Activo Fijo

Pasivo Largo Plazo

Otros Activos

Patrimonio

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10

Solucin Juego N 3

ACTIVOS
Activo Circulante 5 Bienes para la venta Activo Fijo 4 Bienes para la operacin Otros Activos 2 Bienes intangibles

PASIVOS
Pasivo Circulante 3 Crditos de corto plazo Pasivo Largo Plazo

6 Crditos de largo plazo Patrimonio 1 Deuda con los dueos

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11

Juego de Contabilidad N 4
Encasille los siguientes conceptos de Activo segn la clasificacin que se indica:

ACTIVOS
Activo Circulante
1. Maquinarias 2. Patente industrial 3. Dinero en el banco 4. Terrenos 5. Cuentas por cobrar 6. Materias primas 7. Mercaderas 8. Vehculos

Activo Fijo

Otros Activos

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12

Solucin Juego N 4

ACTIVOS
Activo Circulante
3. Dinero en el banco 5. Cuentas por cobrar 7. Mercaderas 6. Materias primas

Activo Fijo
1. Maquinarias 8. Vehculos 4. Terrenos

Otros Activos
2. Patente industrial

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13

Juego de Contabilidad N 5
Encasille los siguientes conceptos de Pasivo segn la clasificacin que se indica:

PASIVOS
Pasivo Circulante
1. Deuda hipotecaria 2. Facturas por pagar 3. Proveedores 4. Crdito largo plazo 5. Utilidad 6. Capital 7. Letras por pagar 8. Cuentas por pagar

Pasivo Largo Plazo

Patrimonio

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14

Solucin Juego N 5

PASIVOS Pasivo Circulante


7. Letras por pagar 2. Facturas por pagar 8. Cuentas por pagar 3. Proveedores

Pasivo Largo Plazo


4. Crdito largo plazo 1. Deuda hipotecaria

Patrimonio
6. Capital 5. Utilidad

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Juego de Contabilidad N 6
Estructure el Balance Clasificado con los conceptos que se indican.

1. Pagar por pagar 2. Deuda al proveedor 3. Dinero en caja

4. Equipos 5. Crdito hipotecario 6. Capital

7. Cuentas por cobrar 8. Muebles 9. Materias primas

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante

PASIVOS
Pasivo Circulante

=
Pasivo Largo Plazo Activo Fijo Patrimonio

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16

Solucin Juego N 6

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante
3. Dinero en caja 7. Cuentas por cobrar

PASIVOS
Pasivo Circulante
1. Pagar por pagar 2. Deuda al proveedor

=
9. Materias primas

Pasivo Largo Plazo


5. Crdito hipotecario

Activo Fijo
8. Muebles 4. Equipos

Patrimonio
6. Capital

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Juego de Contabilidad N 7
Determine el Capital de la empresa considerando los siguientes Activos y Pasivos. Luego realice un anlisis del endeudamiento. Dinero en el banco Maquinarias Facturas por pagar Efectivo $ 300 $ 400 $ 100 $ 200 Crdito largo plazo Mercaderas Deuda a proveedores Muebles $ 300 $ 200 $ 300 $ 100

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante

PASIVOS
Pasivo Circulante

=
Pasivo Largo Plazo Activo Fijo Patrimonio
Capital =

Total Activos:_________

Pasivos + Patr.:_________

Razn de Endeudamiento Sobre Capital Sobre Activos

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18

Solucin Juego N 7

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante
Efectivo 200

PASIVOS
Pasivo Circulante
Facturas por pagar 100

Dinero en banco

300

Deuda proveedores 300

=
Mercaderas 200

Pasivo Largo Plazo


Crdito largo plazo 300

Activo Fijo
Maquinarias 400

Patrimonio
Capital 500

Muebles

100

Total Activos: 1.200

Pasivos + Patr.: 1.200

Razn de Endeudamiento Sobre Capital Sobre Activos 1,4 veces 58%

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Juego de Contabilidad N 8
Contabilice las siguientes transacciones y elabore el Balance Clasificado de la empresa verificando el cumplimiento de la ecuacin contable. 1. Se inicia una empresa con un capital de $ 1.000 en efectivo. 2. Se compra un computador por $ 500 con letra a 30 das. 3. Se compra mercadera por $800 con letra de corto plazo. 4. Se compra una mquina en $ 1.500 con crdito de largo plazo.

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante
Caja

PASIVOS
Pasivo Circulante
L x Pagar

Mercadera

L x Pagar

=
Pasivo Largo Plazo Activo Fijo
Computador Crdito L / PL

Patrimonio
Capital

Mquina

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Solucin Juego N 8

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante
Caja 1.000

PASIVOS
Pasivo Circulante
LxP 500

Mercadera

800

LxP

800

=
Pasivo Largo Plazo Activo Fijo
Computador 500 Cr. L / Plazo 1.500

Patrimonio
Capital 1.000

Mquina

1.500

3.800

3.800

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Unidad II

Terminologa y Cuentas Contables


Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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Juego de Contabilidad N 9
Determine el nombre de la cuenta contable que mejor representa la descripcin de los siguientes conceptos. Indique si corresponde a una cuenta de Activo, Pasivo o Patrimonio. Letras por pagar Capital Mercaderas Caja Sueldos por pagar Mquinas

Concepto Permite contabilizar el aporte de capital de los socios de la empresa. Permite contabilizar todas las deudas con terceros documentadas con letra de cambio. Permite contabilizar los ingresos y egresos de dinero. Permite contabilizar las deudas a los trabajadores por concepto de salarios. Permite contabilizar la compra de bienes de produccin. Permite contabilizar los ingresos y salidas de los productos que vende la empresa.

Cuenta Contable

Tipo de Cuenta A, P o Patr.?

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23

Solucin Juego N 9

Concepto Permite contabilizar el aporte de capital de los socios de la empresa. Permite contabilizar todas las deudas con terceros documentadas con letra de cambio. Permite contabilizar los ingresos y egresos de dinero. Permite contabilizar las deudas a los trabajadores por concepto de salarios. Permite contabilizar la adquisicin de bienes de produccin. Permite contabilizar los ingresos y salidas de los productos que vende la empresa.

Cuenta Contable

Tipo de Cuenta

Capital

Patrimonio

Letras por pagar

Pasivo

Caja

Activo

Sueldos x pagar

Pasivo

Mquinas

Activo

Mercaderas

Activo

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24

Juego de Contabilidad N 10
Seale la terminologa contable que corresponde a cada uno de los casilleros de las cuentas, indicando el nombre del saldo.

Cuenta de Activo

>

Cuenta de Pasivo

<

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25

Solucin Juego N 10

Cuenta de Activo
DEBE HABER

CARGO CARGO

ABONO ABONO

+
DEBITO DEUDOR

>

CREDITO

Cuenta de Pasivo
DEBE HABER

CARGO CARGO

ABONO ABONO

+
DEBITO

<

CREDITO ACREEDOR

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26

Juego de Contabilidad N 11
Indique el movimiento contable que tienen las cuentas de Activo, Pasivo y Patrimonio, sealando con una flecha los aumentos y las disminuciones que se producen al Debe y al Haber. Tambin seale en los recuadros el tipo de saldo que tienen las cuentas.

(A) Caja
Debe Haber

(P) Capital
Debe Haber

(A) Mquinas
Debe Haber

(P) L x P
Debe Haber

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27

Solucin Juego N 11

(A) Caja
Debe Haber

(P) Capital
Debe Haber

DEUDOR

ACREEDOR

(A) Mquinas
Debe Haber

(P) L x P
Debe Haber

DEUDOR

ACREEDOR

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28

Juego de Contabilidad N 12
Indique con una flecha, de aumento o disminucin, el significado de un cargo o un abono en las siguientes cuentas. Aumento

Disminucin Cuenta (A) Caja Tipo de movimiento Cargo Significado

(A) Equipos

Cargo

(P) Facturas por Pagar

Abono

(P) Sueldos por Pagar

Abono

(A) Clientes

Abono

(P) Proveedores

Cargo

(P) Capital

Abono

(A) Muebles

Cargo

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29

Solucin Juego N 12

Cuenta

Tipo de movimiento

Significado

(A) Caja

Cargo

(A) Equipos

Cargo

(P) Facturas por Pagar

Abono

(P) Sueldos por Pagar

Abono

(A) Clientes

Abono

(P) Proveedores

Cargo

(P) Capital

Abono

(A) Muebles

Cargo

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30

Juego de Contabilidad N 13
1. Contabilice los siguientes movimientos contables en las cuentas de Activo y Pasivo. Luego calcule el saldo indicando si es Deudor o Acreedor. Se cargan 600 a la cuenta Caja Se abonan 300 a la cuenta Letras por Pagar Se abonan 300 a la cuenta Caja Se abonan 600 a la cuenta Letras por Pagar Se cargan 300 a la cuenta Caja Se cargan 600 a la cuenta Letras por Pagar (A) Caja
Debe Haber

(P) L x P
Debe Haber

D / Cr Saldo

D / Cr Saldo

2. Contabilice los movimientos contables en las cuentas de Activos y Pasivos. Luego calcule el saldo indicando si es Deudor o Acreedor. Se cargan 600 a la cuenta Mercaderas Se abonan 600 a la cuenta Proveedores Se abonan 300 a la cuenta Proveedores Se cargan 300 a la cuenta Mercaderas Se cargan 300 a la cuenta Proveedores (A) Mercadera
Debe Haber

(P) Proveedores
Debe Haber

D / Cr Saldo Prof. Jorge Barros Molina

D / Cr Saldo

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31

Solucin Juego N 13

(A) Caja
Debe Haber

(P) L x P
Debe Haber

600 300 900 600

300

600

300 600

300
Deudor

600
Acreedor

900 300

(A) Mercaderas
Debe Haber

(P) Proveedores
Debe Haber

600 300 900 900 0


Deudor

300

600 300

300
Acreedor

900 600

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Unidad III

Etapa Operacional De la Empresa


Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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Juego de Contabilidad N 14
Determine el nombre de la cuenta contable que mejor representa la descripcin de los siguientes conceptos y permite contabilizarlos. Indique si corresponde a una cuenta de Prdida o Ganancia: Venta de servicios Publicidad Costo de venta Otros ingresos Venta de mercaderas Otros gastos

Concepto Permite contabilizar los gastos de publicidad que realiza la empresa. Permite contabilizar las ventas de servicios que presta la empresa. Permite contabilizar los ingresos extras que se generan en la empresa. Permite contabilizar las ventas de productos o mercaderas. Permite contabilizar los gastos extras que se generan en la empresa. Permite contabilizar el mercaderas vendidas. costo de las

Cuenta Contable

Tipo de Cuenta Pr. o Gan. ?

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Solucin Juego N 14

Concepto Permite contabilizar los gastos de publicidad que realiza la empresa. Permite contabilizar las ventas de servicios que presta la empresa. Permite contabilizar los ingresos extras que se generan en la empresa. Permite contabilizar las ventas de productos o mercaderas. Permite contabilizar los gastos extras que se generan en la empresa. Permite contabilizar el mercaderas vendidas. costo de las

Cuenta Contable Publicidad

Tipo de Cuenta Prdida

Venta de Servicios

Ganancia

Otros Ingresos

Ganancia

Venta Mercaderas

Ganancia

Otros Gastos

Prdida

Costo de Venta

Prdida

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35

Juego de Contabilidad N 15
1. Contabilice los siguientes movimientos contables en las cuentas de Prdidas y ganancias. Luego calcule el saldo Deudor o Acreedor. Se cargan 600 a la cuenta Sueldos Se abonan 300 a la cuenta Otro Ingreso Se abonan 300 a la cuenta Sueldos Se abonan 600 a la cuenta Otro Ingreso Se cargan 300 a la cuenta Sueldos Se cargan 600 a la cuenta Otro Ingreso (Pe) Sueldos
Debe Haber

(G) Otro Ingreso


Debe Haber

D / Cr Saldo

D / Cr Saldo

2. Contabilice los movimientos contables en las cuentas de Prdidas y Ganancias. Luego calcule el saldo indicando si es Deudor o Acreedor. Se cargan 600 a la cuenta Publicidad Se abonan 600 a la cuenta Ventas Se abonan 300 a la cuenta Ventas Se cargan 300 a la cuenta Publicidad Se cargan 300 a la cuenta Ventas (Pe) Publicidad
Debe Haber

(G) Ventas
Debe Haber

D / Cr Saldo Prof. Jorge Barros Molina

D / Cr Saldo

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36

Solucin Juego N 15

(Pe) Sueldos
Debe Haber

(G) Otro Ingreso


Debe Haber

600 300
D / Cr Saldo

300

600

300 600

900 600

300
Deudor

D / Cr Saldo

600
Acreedor

900 300

(Pe) Publicidad
Debe Haber

(G) Ventas
Debe Haber

600 300
D / Cr Saldo

300

600 300

900 900

0
Deudor

D / Cr Saldo

300
Acreedor

900 600

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37

Juego de Contabilidad N 16
Clasifique las siguientes cuentas de Prdidas y Ganancias.

1. Venta de productos 2. Publicidad 3. Honorarios

4. Venta equipo usado 5. Venta de servicios 6. Costo Vta. producto

7. Costo Vta. servicios 8. Ganancia intereses 9. Sueldos

CUENTAS DE RESULTADO PERDIDAS


Costos de Venta

GANANCIAS
Ventas

Gastos

> <
Otros Ingresos

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38

Solucin Juego N 16

CUENTAS DE RESULTADO PERDIDAS


Costos de Venta
6. Costo vta. producto 7. Costo vta. servicios

GANANCIAS
Ventas
1. Venta de productos 5. Venta de servicios

Gastos
2. Publicidad 3. Honorarios 9. Sueldos

> <
Otros Ingresos
4. Venta equipo usado 8. Ganancia intereses

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39

Juego de Contabilidad N 17
A partir de la siguiente informacin contable, efecte el anlisis de los Resultados Operacionales. RESULTADO OPERACIONAL 1
Margen = = %

PERDIDAS
Costo Venta
1.200

GANANCIAS
%

Ventas

3.000

<
Gastos
1.500

Utilidad

RESULTADO OPERACIONAL 2
Margen = = %

PERDIDAS
Costo Venta
1.500

GANANCIAS
%

Ventas

3,000

>
Gastos
1.800

Prdida
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40

Solucin Juego N 17
RESULTADO OPERACIONAL 1
Margen =
1.800

= 60 %

PERDIDAS
Costo Venta
1.200

GANANCIAS
40%

Ventas

3.000

<
Gastos
1.500

50%

10%

Utilidad

300

RESULTADO OPERACIONAL 2
Margen =
1.500

= 50%

PERDIDAS
Costo Venta
1.500

GANANCIAS
50%

Ventas

3,000

>
Gastos
1.800

60%

Prdida

300

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41

Unidad IV

Elaboracin e Interpretacin de Balances


Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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42

Juego de Contabilidad N 18
Dadas las siguientes transacciones identifique las cuentas que participan en los asientos contables, sealando el grupo de cuentas al cual pertenecen. Con una flecha indique el movimiento de cargo o abono. 1. Se inicia una empresa con un capital en efectivo.
( ) ( )

2. Se compran mercaderas con un cheque y letra a 30 das.


( ) ( ) ( )

3. Se paga gasto de publicidad con efectivo y letra a 30 das.


( ) ( ) ( )

4. Se venden mercaderas en efectivo.


( ) ( )

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43

Solucin Juego N 18
1.
(A) Caja (P) Capital

2.
(A) Mercaderas (A) Banco (P) Proveedor

3.
(P) Publicidad (A) Caja (P) Letra x Pagar

4.
(A) Mercaderas (A) Caja

(P) Costo Venta

(G) Venta

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44

Juego de Contabilidad N 19
Realice los siguientes asientos contables sealando si las cuentas son de (A) Activo o (P) Pasivo, colocando las flechas de aumento y disminucin. Verifique el cumplimiento de la Partida Doble.

1. Se compran mercaderas por 300 con cheque.


( )
Debe Haber

)
Debe Haber

2. Se compran materias primas por 600 con crdito de los proveedores.


( )
Debe Haber

)
Debe Haber

3. Se compra mquina por 900 con 300 en efectivo y letra a 30 das.


( )
Debe Haber

)
Debe Haber

)
Debe Haber

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45

Solucin Juego N 19

1.
(A) Mercaderas
Debe Haber

(A) Banco
Debe Haber

=
300 300

2.
(A) Materia Prima
Debe Haber

(P) Proveedores
Debe Haber

=
600 600

3.
(A) Mquina
Debe Haber

(A) Caja
Debe Haber

(P) L x P
Debe Haber

=
900 300

+
600

CARGOS =

ABONOS

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Juego de Contabilidad N 20
Realice los siguientes asientos contables sealando si las cuentas son de (P) Prdida, (A) Activo o (P) Pasivo colocando las flechas a los lados del Debe y del Haber. Verifique el cumplimiento de la Partida Doble.

1. Se paga arriendo por 600 en efectivo.


( )
Debe Haber

)
Debe Haber

2. Se paga flete por 300 con letra a 30 das.


( )
Debe Haber

)
Debe Haber

3. Se paga publicidad por 600 con un cheque por 300 y letra a 30 das.
( )
Debe Haber

)
Debe Haber

)
Debe Haber

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Solucin Juego N 20

1.
(P) Arriendo
Debe Haber

(A) Caja
Debe Haber

=
600 600

2.
(P) Flete
Debe Haber

(P) L x P

=
300

Debe

Haber

300

3.
(P) Publicidad
Debe Haber

(A) Banco
Debe Haber

(P) L x P
Debe Haber

=
600 300

+
300

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48

Juego de Contabilidad N 21
Contabilice la siguiente transaccin de venta de mercadera y determine los saldos deudores y acreedores de las cuentas. En cada transaccin verifique la igualdad de la Partida Doble. 0. Se tiene un saldo de *1.200 en caja (contabilizado anteriormente) 1. Se compran mercaderas por 600 en efectivo. 2. Se compran mercaderas por 300 en efectivo. 3. Se vende en efectivo un tercio de la mercadera por 900.

(A) Mercaderas
Debe Haber

(P) Costo Venta


Debe Haber

(G) Venta
Debe Haber
*

(A) Caja
Debe Haber

1.200

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49

Solucin Juego N 21

(A) Mercaderas
Debe
1 2

(P) Costo Venta


Debe
3 3

Haber

Haber

600 300 900 600

300

300 0
Deudor

300
Deudor

300 300

(G) Venta
Debe Haber

(A) Caja
Debe
3 3
*

Haber

900 0
Acreedor

1.200 900 2.100 1.200

600 300 900


Deudor

1 2

900 900

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50

Juego de Contabilidad N 22
Con los siguientes datos se pide que determine la utilidad operacional y elabore el Balance clasificado. Luego efecte un anlisis de los resultados.
Caja Capital Mquinas Letras x Pagar Banco 600 1.500 900 600 1.200 Venta Crdito Hipotecario Sueldos Vehculos Costo de Venta 1.200 1.800 300 1.500 600

ACTIVOS
AC PC

PASIVOS

=
AF

PLP

Patrimonio

Utilidad

Margen =

PERDIDAS
C V

GANANCIAS

<

Utilidad

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51

Solucin Juego N 22

ACTIVOS
AC Caja Banco 600 1.200

PASIVOS
PC Letras por Pagar PLP Crdito Hipotecario Patrimonio Capital Utilidad 4.200 600 E = 1,6 1.800

=
AF Mquinas Vehculos 900 1.500

1.500 300 4.200

R = 20%

Margen =

600

= 50%

PERDIDAS
C Costo de Venta 600 50% V Venta

GANANCIAS
1.200

G Sueldos

25% 300

<
25%

Utilidad

300 1.200 1.200

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Juego de Contabilidad N 23
Con los siguientes datos se pide que determine la prdida operacional y elabore el Balance Clasificado. Luego analice el resultado operacional.
Caja Capital Muebles Proveedores Cuentas por Cobrar 900 1.800 900 300 300 Venta Crdito L Plazo Publicidad Equipos Costo de Venta 1.500 900 600 600 1.200

ACTIVOS
AC PC

PASIVOS

=
AF

PLP

Patrimonio

Prdida

Margen =

PERDIDAS
C V

GANANCIAS

<

Prdida

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53

Solucin Juego N 23

ACTIVOS
AC Caja Cuentas por Cobrar 900 300

PASIVOS
PC Proveedores PLP Crdito L Plazo Patrimonio Capital Prdida 2.700 300

=
AF Equipos Muebles 600 900

900

1.800 ( 300 ) 2.700

Margen =

300

= 20%

PERDIDAS
C Costo de Venta 1.200 80% V Venta

GANANCIAS
1.500

<
G Publicidad 40% 600

Prdida 1.800

300 1.800

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54

Juego de Contabilidad N 24
Dos empresas tienen los siguientes Estados de Resultado. Determine sus Puntos de Equilibrio considerando que se mantienen los gastos fijos y el margen para el mes siguiente. EMPRESA 1
Margen = = %

PERDIDAS
C Costo de Venta 1.200 V Venta

GANANCIAS
3.000

G Sueldos Arriendo Publicidad

900 300 300

<
Punto de Equilibrio P.Eq. = ?

Utilidad

EMPRESA 2
Margen = = %

PERDIDAS
C Costo de Venta 1.200 V Venta

GANANCIAS
2.400

G Sueldos Consumos bsicos

300 300

<
Punto de Equilibrio P.Eq. = ?

Utilidad

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55

Solucin Juego N 24

EMPRESA 1
Margen = 1.800 = 60%

PERDIDAS
C Costo de Venta 1.200 V Venta

GANANCIAS
3.000

G Sueldos Arriendo Publicidad

900 300 300

<
Punto de Equilibrio P.Eq. = 1.500 / 0,6 = 2.500

Utilidad

300 3.000 3.000

EMPRESA 2
Margen = 1.200 = 50%

PERDIDAS
C Costo de Venta 1.200 V Venta

GANANCIAS
2.400

G Sueldos Consumos bsicos

300 300

<
Punto de Equilibrio P.Eq. = 600 / 0,5 = 1.200

Utilidad

600 2.400 2.400

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56

Juego de Contabilidad N 25
Calcule y contabilice por los mtodos directo e indirecto la depreciacin de un vehculo comprado en 2.400 y que ya se encuentra contabilizado*. Se considera una vida til de 4 aos, que es el tiempo de ejecucin de un determinado proyecto, y se estima un valor residual de 400.
Clculo de la Depreciacin

METODO DIRECTO
(A) Vehculo
Debe Haber

(P) Depreciacin
Debe Haber

=
*2.400

METODO INDIRECTO

(A) Vehculo
Debe Haber

(CA) Depr. Acum.


Debe Haber

(P) Depreciacin
Debe Haber

*2.400

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Solucin Juego N 25

Clculo de la Depreciacin
2.400

400

500

METODO DIRECTO
(A) Vehculo
Debe Haber

(P) Depreciacin
Debe Haber

=
*2.400 500 500

METODO INDIRECTO

(A) Vehculo
Debe Haber

(CA) Depr. Acum.


Debe Haber

(P) Depreciacin
Debe Haber

*2.400

500

500

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58

Juego de Contabilidad N 26
1. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 1.800 en efectivo. 2. Se abre una cuenta bancaria con un depsito de 1.200 en efectivo. 3. Se compran mercaderas por 300 en efectivo. 4. Se compran mercaderas por 900 con cheque.
Asiento N 1 2 3 4 Sumas Saldos (A) Caja (P) Capital (A) Banco (A) Mercaderas

2. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 2.400 en efectivo. 2. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 900. 3. Se compran mercaderas por 600 en efectivo. 4. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 600.
Asiento N 1 2 3 4 Sumas Saldos (A) Caja (P) Capital (A) Publicidad (A) Mercaderas

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59

Solucin Juego N 26
1. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 1.800 en efectivo. 2. Se abre una cuenta bancaria con un depsito de 1.200 en efectivo. 3. Se compran mercaderas por 300 en efectivo. 4. Se compran mercaderas por 900 con cheque.
Asiento N (A) Caja 1.800 1.200 300 900 1.800 300 1.500 0 1.800 1.800 1.200 300 900 (P) Capital 1.800 1.200 300 900 1.200 1.200 0 (A) Banco (A) Mercaderas

11 22 33 44 ISumas ISaldos

2. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 2.400 en efectivo. 2. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 900. 3. Se compran mercaderas por 600 en efectivo. 4. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 600.
Asiento N (A) Caja 2.400 900 600 600 2.400 300 2.100 0 2.400 2.400 600 1.500 1.500 0 600 1.200 0 (P) Capital 2.400 900 600 (A) Publicidad (A) Mercaderas

11 22 33 44 ISumas ISaldos

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60

Juego de Contabilidad N 27
A partir de la informacin del siguiente libro de contabilidad determine el Balance de Comprobacin y Saldos.

LIBRO DE CONTABILIDAD
Caja
1.500 600 900 300 900 300

Capital
1.500

Mercaderas
300 600 900 300 300 300 300

Proveedores
600 300

Costo Vta.
300 300

Venta
600 900

3.000 1.500

1.500

1.500 1.500

2.400 1.800

600

900 900

600 600

1.500 1.500

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS


Cuentas
Activos

SUMAS Dbitos Crditos

SALDOS Deudores Acreedores

Caja Mercaderas
Pasivos

Proveedores Capital
Prdidas

Costo Venta
Ganancias

Ventas Sumas Iguales

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61

Solucin Juego N 27

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS


Cuentas
Activos

SUMAS Dbitos Crditos 3.000 2.400 0 0 600 0 6.000 1.500 600 900 1.500 0 1.500 6.000

SALDOS Deudores Acreedores 1.500 1.800 900 1.500 600 1.500 3.900

Caja Mercaderas
Pasivos

Proveedores Capital
Prdidas

Costo Venta
Ganancias

Ventas Sumas Iguales

3.900

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62

Juego de Contabilidad N 28
A partir de la informacin del siguiente libro de contabilidad elabore e interprete el Balance de Comprobacin y Saldos.

LIBRO DE CONTABILIDAD
Caja 900 900 900 600 300 900 300 300 0 900 1.200 900 300 900 Capital 900 Mercadera 300 900 300 300 300 300 300 300 0 300 300 0 900 900 0 0 2.400 2.400 Mquinas Sueldos 300 Costo Venta 300 300 300 Venta 900 900 600

3.300 1.800 1.500

Cuentas Caja

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS SUMAS SALDOS Dbitos Crdito Deudor Acreedor

Mercaderas Mquinas Capital Sueldos Costo Venta Venta Sumas

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63

Solucin Juego N 28

LIBRO DE CONTABILIDAD
Caja 900 900 900 600 300 900 300 300 0 900 1.200 900 300 900 Capital 900 Mercadera 300 900 300 300 300 300 300 300 0 300 300 0 900 900 0 0 2.400 2.400 Mquinas Sueldos 300 Costo Venta 300 300 300 Venta 900 900 600

3.300 1.800 1.500

Cuentas Caja

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS SUMAS SALDOS Dbitos 3.300 1.200 300 0 300 900 0 6.000 Crdito 1.800 900 0 900 0 0 2.400 6.000 3300 300 900 2.400 3300 Deudor 1.500 300 300 900 Acreedor

Mercaderas Mquinas Capital Sueldos Costo Venta Venta Sumas

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64

Juego de Contabilidad N 29
A partir de la informacin del siguiente libro de contabilidad elabore e interprete el Balance tributario o de ocho columnas.

LIBRO DE CONTABILIDAD
Caja 1.200 900 600 600 300 300 600 2.700 1.800 900 Capital 1.200 Mercadera 600 300 300 600 0 1.200 1.800 1.200 1.200 600 300 900 600 600 600 0 600 600 0 0 1.500 1.500 300 300 Proveedor 300 600 300 Sueldos 600 Costo Venta 300 300 Venta 900 600

BALANCE DE OCHO COLUMNAS SUMAS Cuentas Dbitos Crditos Deudor Acreedor Caja Mercaderas Proveedor Capital Sueldos Costo Venta Venta Sumas Utilidad Totales Activos Pasivos Prdidas Ganancias SALDOS INVENTARIO RESULTADO

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65

Solucin Juego N 29

BALANCE DE OCHO COLUMNAS SUMAS Cuentas Dbitos Crditos Deudor Acreedor Caja Mercaderas Proveedor Capital Sueldos Costo Venta Venta Sumas Utilidad Totales 2.100 2.700 1.800 300 0 600 600 0 6.000 1.800 600 900 1.200 0 0 1.500 6.000 3.300 600 600 1.500 3.300 2.100 1.800 300 2.100 1.200 300 1.500 1.500 900 1.200 600 1.200 Activos 900 1.200 600 1.200 600 600 1.500 1.500 Pasivos Prdidas Ganancias SALDOS INVENTARIO RESULTADO

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Juego de Contabilidad N 30
A partir de la informacin del siguiente libro de contabilidad elabore e interprete el Balance tributario o de ocho columnas.

LIBRO DE CONTABILIDAD
Caja 900 900 300 600 300 300 1.800 1.500 300 0 900 900 600 300 300 600 0 600 900 900 0 300 300 0 0 900 900 Capital 900 Mercadera 300 300 300 Letra x P 300 300 300 300 Arriendo 300 600 Costo Venta 300 Venta 900

BALANCE DE OCHO COLUMNAS SUMAS Cuentas Dbitos Crditos Deudor Acreedor Caja Mercaderas Letra x P Capital Arriendo Costo Venta Venta Sumas Prdida Totales Activos Pasivos Prdidas Ganancias SALDOS INVENTARIO RESULTADO

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67

Solucin Juego N 30

BALANCE DE OCHO COLUMNAS SUMAS Cuentas Dbitos Crditos Deudor Acreedor Caja Mercaderas Letra x P Capital Arriendo Costo Venta Venta Sumas Prdida Totales 1.800 600 600 0 900 300 0 4.200 1.500 300 600 900 0 0 900 4.200 1.800 900 300 900 1.800 600 300 900 900 1.200 900 1.200 300 300 0 900 900 900 300 900 900 300 1.200 Activos 300 300 Pasivos Prdidas Ganancias SALDOS INVENTARIO RESULTADO

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Juego de Contabilidad N 31
A partir del Balance de ocho columnas elabore el Balance clasificado, luego analice las diferencias en los totales de activos y pasivos.
BALANCE DE OCHO COLUMNAS SUMAS Cuentas Dbitos Caja Mercaderas Mquinas Depr. Acum. Capital Depreciacin Sueldos Costo Venta Venta Sumas Utilidad Totales 2.700 600 900 0 0 300 900 300 0 5.700 Crdito 2.400 300 0 300 1.800 0 0 0 900 5.700 3.000 300 900 300 900 3.000 1.500 600 2.100 2.100 1.500 2.100 1.500 Deudor Acreedor 300 300 900 300 1.800 Activos 300 300 900 300 1.800 300 900 300 900 900 600 1.500 Pasivos Prdidas Ganancias SALDOS INVENTARIO RESULTADO

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante

PASIVOS
Pasivo Circulante Pasivo L. Plazo

Activo Fijo

= Patrimonio

Total Activos___________

Total Pas. + Patr.________

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69

Solucin Juego N 31
BALANCE DE OCHO COLUMNAS SUMAS Cuentas Dbitos Caja Mercaderas Mquinas Depr. Acum. Capital Depreciacin Sueldos Costo Venta Venta Sumas Utilidad Totales 2.700 600 900 0 0 300 900 300 0 5.700 Crdito 2.400 300 0 300 1.800 0 0 0 900 5.700 3.000 300 900 300 900 3.000 1.500 600 2.100 2.100 1.500 2.100 1.500 Deudor Acreedor 300 300 900 300 1.800 Activos 300 300 900 300 1.800 300 900 300 900 900 600 1.500 Pasivos Prdidas Ganancias SALDOS INVENTARIO RESULTADO

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


Activo Circulante Caja Mercaderas Activo Fijo Mquinas Menos Depr. acum.

PASIVOS
Pasivo Circulante 300 300 Pasivo L. Plazo 0 0

900 (300)

Patrimonio Capital Prdida

1.800 (600)

Total Activos______ 1.200

Total Pas. + Patr.___ 1.200

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70

Cuarta Unidad

Anlisis Financiero: Balances y Ratios


Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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71

Juego de Contabilidad N 32
A partir de los siguientes resultados esquemticos correspondientes a dos meses de operacin, elabore el Estado de Resultado comparativo. MES 1 PERDIDAS
Costo de Venta 3.600 Venta

GANANCIAS
6.000

Sueldos Arriendo Publicidad Gasto generales Utilidad

600 600 300 300 600 6.000

<

6.000

MES 2 PERDIDAS
Costo de Venta 3.000 Venta

GANANCIAS
4.500

Sueldos Arriendo Publicidad Gasto generales Utilidad

600 300 300 300 500 5.000

<
Otro Ingreso 500

5.000

ESTADO DE RESULTADO
Mes 1 Total Venta menos Costo de Venta Margen de Contribucin menos Gastos Adm. y Vta. Resultado Operacional Otros Ingresos Utilidad
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Mes 2

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72

Solucin Juego N 32

ESTADO DE RESULTADO
Total Venta menos Costo de Venta Margen de Contribucin menos Gastos Adm. y Vta. Resultado Operacional Otros Ingresos Utilidad Mes 1 6.000 3.600 2.400 1.800 600 0 600 % 100 60 40 30 10 Mes 2 4.500 3.000 1.500 1.500 0 500 500 % 100 66,7 33,3 33,3 0

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73

Juego de Contabilidad N 33
Determine e interprete el ndice de Liquidez de los siguientes balances. EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Clientes Letras x Cobrar Activo Fijo Mquinas 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 1.200 600 300

900

900

900 300

Liquidez =

:
EMPRESA 2

ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco PPM Vale Vista IVA Remanente Activo Fijo Equipos 300 600 300 600 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 300 600 300

600

900

1.200 300

Liquidez =
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74

Solucin Juego N 33
EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Clientes Letras x Cobrar 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 1.200 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

900

900 300

Liquidez =

3.300

2.100

1,57

EMPRESA 2 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco PPM Vale Vista IVA Remanente Activo Fijo Equipos 300 600 300 600 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 1.200 300 600 300

600

900

1.200 300 1,25

Liquidez =

1.500

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75

Juego de Contabilidad N 34
Determine e interprete el ndice Prueba Acida de los siguientes balances. EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Materias Primas Depsito bancario 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 900 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

600

900 300

Prueba Acida =

:
EMPRESA 2

ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Vale Vista PPM 600 600 300 300 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 600 600 600

300

Activo Fijo Equipos

1.200

1.200 300

Prueba Acida =
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76

Solucin Juego N 34
EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Materias Primas Depsito bancario 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 900 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

600

900 300

Prueba Acida =

3.300 - 900

1.800

1,33

EMPRESA 2 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Vale Vista PPM 600 600 300 300 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 600 600 600

300

Activo Fijo Equipos

1.200

1.200 300

Prueba Acida =

2.400 - 900

1.800

0,83

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77

Juego de Contabilidad N 35
Determine e interprete la Razn de Endeudamiento de las siguientes empresas respecto de sus activos y de su capital. EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Clientes Letras x Cobrar 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 1.200 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

900

900 300

EMPRESA 2 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco PPM Vale Vista IVA Remanente 300 600 300 600 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad Empresa 1 300 600 300

600

Activo Fijo Equipos

900

1.200 300 Empresa 2

Endeudamiento Sobre Activos totales Sobre Capital


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Solucin Juego N 35

EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Clientes Letras x Cobrar 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 1.200 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

900

900 300

EMPRESA 2 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco PPM Vale Vista IVA Remanente 300 600 300 600 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad Empresa 1 71% 3,33 300 600 300

600

Activo Fijo Equipos

900

1.200 300 Empresa 2 54% 1,5

Endeudamiento Sobre Activos totales Sobre Capital

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Juego de Contabilidad N 36
Determine el Capital de Trabajo de los siguientes balances. EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Materias Primas Depsito bancario 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 900 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

600

900 300

Capital de Trabajo =

EMPRESA 2 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Vale Vista PPM Activo Fijo Equipos 600 600 300 300 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 600 600 600

300

1.200

1.200 300

Capital de Trabajo =
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Solucin Juego N 36
EMPRESA 1 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Materias Primas Depsito bancario 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 900 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

600

900 300

Capital de Trabajo =

3.300

1.800

1.500

EMPRESA 2 ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Vale Vista PPM 600 600 300 300 600

PASIVOS
Pasivo Circulante Crdito x Pagar Proveedores Sueldos x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 600 600 600

300

Activo Fijo Equipos

1.200

1.200 300

Capital de Trabajo =

1.800

1.800

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Juego de Contabilidad N 37
Determine las Rentabilidades sobre Capital, Ventas y Activos para una empresa que presenta el siguiente Balance y Estado de Resultado. BALANCE ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Materias Primas Depsito bancario 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 900 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

600

900 300

ESTADO DE RESULTADO
Total Venta menos Costo de Venta Margen de Contribucin menos Gastos Adm. y Venta Resultado Operacional Ms Otros Ingresos Utilidad 4.500 2.100 2.400 2.200 200 100 300

Rentabilidad / Capital =

: : :

Rentabilidad / Ventas =

Rentabilidad / Activos =
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82

Solucin Juego N 37

BALANCE ACTIVOS
Activo Circulante Caja Banco Mercaderas Materias Primas Depsito bancario 900 600 300 600 900

PASIVOS
Pasivo Circulante Letras x Pagar Proveedores Factura x Pagar = Pasivo Largo Plazo Crdito bancario Patrimonio Capital Utilidad 900 600 300

900

Activo Fijo Mquinas

600

900 300

ESTADO DE RESULTADO
Venta Operacional menos Costo de Venta Margen de Contribucin menos Gastos Adm. y Venta Resultado Operacional Ms Otros Ingresos Utilidad 4.500 2.100 2.400 2.200 200 100 300

Rentabilidad / Capital =

300

: : :

900

33 %

Rentabilidad / Ventas =

200

4.500

4,4 %

Rentabilidad / Activos =

200

3.900

5,1 %

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Hoja de Balance / Resultado

BALANCE ACTIVOS
AC PC

PASIVOS

=
AF

PLP

Patrimonio Utilidad

RESULTADO
Margen = = %

PERDIDAS
Costo Venta

GANANCIAS

Gastos

<

O.I. Utilidad

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Hoja de Balance / Resultado

BALANCE CLASIFICADO ACTIVOS


AC PC

PASIVOS

=
AF

PLP

Patrimonio Utilidad

RESULTADO
Margen = = %

PERDIDAS
Costo Venta

GANANCIAS

Gastos

<

O.I. Utilidad

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Planilla Balance 8 Columnas

BALANCE DE OCHO COLUMNAS


CUENTAS
A, P, P, G Dbitos Crditos Deudor Acreedor Activos Pasivos Prdidas Ganancias

SUMAS

SALDOS

INVENTARIO

RESULTADO

Sumas Utilidad / Prd. Totales

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