Вы находитесь на странице: 1из 23

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS

CENTRALES ROMULO GALLEGOS SAN JUAN DE LOS MORROS ESTADO GUARICO

Facilitadora: Profa. Esther Hernndez

Participantes: Carpio Jos C.I:12925521 Castillo Milagros C.I:12420045 Hernndez Gerardina C.I:8829390 Ramrez Solange C.I:10085059 Suarez Emperatriz C.I:8678229 Equivalencia

San Juan, Abril de 2013

INTRODUCCIN Vivimos en tiempos en que se presta una atencin extraordinaria a una serie de dispositivos que ayudan al intercambio de informacin y la comunicacin entre las personas. Cada da ms habitantes del planeta parecieran necesitar de estos aparatos. Casi en todo orden de cosas el acceso a estos dispositivos parece esencial, ya no slo para permitir la interaccin a distancia entre individuos, sino que tambin para facilitar el comercio, la ciencia, el entretenimiento, la educacin, y un sinnmero de actividades relacionadas con la vida moderna del siglo XXI. Tan es as que, incluso, el Banco Mundial ha definido el acceso que los pases tienen a las tecnologas de informacin y comunicacin (TI) como uno de los cuatro pilares para medir su grado de avance en el marco de la economa del conocimiento (World Bank Institute, 2008). Dos ejemplos de esta tecno-informatizacin de la sociedad (particularmente de las naciones desarrolladas) se presentan a continuacin: Finlandia, front-runner en tecnologa dentro de Europa, tiene 5 millones de habitantes y cuenta con ms de 6 millones de celulares. Es decir, cada finlands posee un promedio de 1,2 telfonos mviles (Syrjnen y Pathan, 2008). La cantidad de informacin generada en 2007 estuvo a punto de sobrepasar, por primera vez, la capacidad fsica de almacenamiento disponible [] En 2006, el volumen digital creado, capturado y replicado fue de 161 exabytes, es decir, 161 billones de gigabytes. Esto es ms de lo generado en los 5.000 aos anteriores (Siri, 2008). Probablemente, muchos de los panoramas de la realidad en que vivimos seran diametralmente diferentes si las tecnologas de la informacin y comunicacin no hubiesen irrumpido de manera tan sustantiva en la agenda internacional de fines del siglo XX y comienzos del XXI.

Atribuir todas las causas de la globalizacin y de la llamada sociedad del conocimiento exclusivamente a la insercin de las tecnologas de informacin sera, sin duda, un error evidente. Una mirada tecnoflica, adems de correr el riesgo de caer en un reduccionismo histrico, puede levantar falsos juicios que no harn ms que atender la tesis tecnodeterminista que ubica a las

tecnologas en el centro de todos los procesos sociales, econmicos y culturales de la poca actual. Parece oportuno comprender en qu medida la acelerada innovacin y masificacin de estos dispositivos digitales ha incidido en el concierto de la sociedad actual. Al mismo tiempo, es interesante reconocer que, a pesar de la notoriedad de las TI, lo que individuos, organizaciones y gobiernos entienden por este tipo de tecnologas vara de manera sustantiva segn la fuente consultada. En este marco, parece interesante y necesario hacer una revisin interinstitucional y trans-nacional que analice qu se entiende por tecnologas de la informacin. El sentido de esta exploracin busca conocer y comparar las diferentes conceptualizaciones y dimensiones de estas tecnologas.

TECNOLOGA DE INFORMACIN Y COMUNICACIN (TI Y TIC) "Las TIC se definen colectivamente como innovaciones en microelectrnica, computacin (hardware y software), telecomunicaciones y optoelectrnica microprocesadores, semiconductores, fibra ptica que permiten el

procesamiento y acumulacin de enormes cantidades de informacin, adems de una rpida distribucin de la informacin a travs de redes de comunicacin. La vinculacin de estos dispositivos electrnicos, permitiendo que se comuniquen entre s, crea sistemas de informacin en red basados en un protocolo en comn. Esto va cambiando radicalmente el acceso a la informacin y la estructura de la comunicacin, extendiendo el alcance de la red a casi todo el mundo [...] Herramientas que las personas usan para compartir, distribuir y reunir informacin, y comunicarse entre s, o en grupos, por medio de las computadoras o las redes de computadoras interconectadas. Es necesario establecer que la tecnologa de la informacin (TI) se entiende como "aquellas herramientas y mtodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir informacin. La tecnologa de la informacin se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologas afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna y Walsh, 1997: 1). La tecnologa de la Informacin (TI) est cambiando la forma tradicional de hacer las cosas, las personas que trabajan en gobierno, en empresas privadas, que dirigen personal o que trabajan como profesional en cualquier campo utilizan la TI cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de crdito, el pago electrnico de la nmina, entre otras funciones; es por eso que la funcin de la TI en los procesos de la empresa como manufactura y ventas se han expandido grandemente. La primera generacin de computadoras estaba destinada a guardar los registros y monitorear el desempeo operativo de la empresa, pero la informacin no era oportuna ya que el anlisis obtenido en un da determinado en realidad describa lo que haba pasado una semana antes. Los avances actuales hacen posible capturar y utilizar la informacin en el momento que se genera, es decir, tener procesos en lnea. Este hecho no slo ha cambiado la forma de hacer el trabajo y el lugar de trabajo sino que tambin

ha tenido un gran impacto en la forma en la que las empresas compiten (Alter, 1999). Tecnologas de Informacin: "El conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la informacin y canales de comunicacin relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisin digitalizados de la informacin" (Gonzlez Gisbert) Si nos ceimos a la definicin que de tecnologa hacen Harvey Brooks y Daniel Bell: "el uso de un conocimiento cientfico para especificar modos de hacer cosas de un modo reproducible", podramos decir que las Tecnologas de Informacin, ms que herramientas generadoras de productos finales, son procesos cientficos cuyo principal objetivo son la generacin de conocimientos, que a la postre incidirn en los modos de vida de las sociedades, no slo en un mbito tcnico o especializado, sino principalmente en la creacin de nuevas formas de comunicacin y convivencia global. Se podra establecer un punto de semejanza entre la revolucin de las Tecnologas de la Informacin y la Revolucin Industrial, cuya principal diferencia reside en la materia prima de su maquinaria, es decir, pasamos de una eclosin social basada en los usos de la energa a una sociedad cuyo bien primordial ha pasado a ser el conocimiento y la informacin. Pueden ser incluidas en esta gran rea de las ciencias, la microelectrnica, la computacin (hardware y software), las telecomunicaciones y (segn opinin de algunos analistas) la ingeniera gentica. Esta ltima, por decodificar, manipular y reprogramar la informacin gentica de la materia viviente. Desde un punto de vista histrico, la revolucin de las Tecnologas de la Informacin marca un momento crucial y decisivo en la sociedad mundial, pues ha penetrado en todas las reas de vida humana, no como agente externo, sino como (muchas veces) motor que genera un flujo activo en las interrelaciones sociales. TECNOLOGA DE SOFTWARE Y HARDWARE Definiremos tecnologa de software, como un conjunto integrado de notaciones, herramientas y mtodos, basados en unos slidos fundamentos ,

que permiten el desarrollo de un producto software en un contexto organizativo

dado. MARCO DE RAZONAMIENTO Por marco de razonamiento nos referimos al conjunto de conceptos y mecanismos que una tecnologa de software posee para asegurar que el sistema en desarrollo satisfaga las propiedades que se deseen. Se basa en la existencia de unos conceptos rigurosos y bien relacionados o, mejor an, de un modelo matemtico para r e p r e s e n t a r l a e j e c u c i n d e u n p r o g r a m a . Este modelo matemtico, convenientemente manipulado, permite obtener

informacin sobre el sistema en construccin. NOTACIONES. Lenguajes para poder describir el sistema en desarrollo. En el desarrollo de un sistema complejo coexisten diversas notaciones empleadas en las diferentes fases del modelo de ciclo de vida seleccionado dado que no es posible con una nica notacin cubrir las necesidades de cada una de las fases.

Contar con la notacin adecuada constituye adems el vehculo para poder razonar sobre el sistema en desa-rrollo. Esta es la razn por la que ambas cosas (notacin y marco de razonamiento) se confunden en la prctica del desarrollo de software. Todos los lenguajes ejecutables empleados poseen una definicin semntica con la que es posible determinar si una descripcin concreta es correcta. HERRAMIENTAS. Un sistema implementado implica un contrato con la mquina sobre la que se ejecuta. Este contrato fuerza a disponer de sistemas software que traduzcan la descripcin efectuada por el diseador en otra adaptada para la mquina y generada automticamente a partir de una descripcin dems alto nivel. Esta necesidad, surgida desde los comienzos de la informtica (y motivada por la necesidad de alejarse de los lenguajes de la mquina) no slo requiere del desarrollo de un traductor (compilador o intrprete) sino tambin de un conjunto de herramientas software que soporten diferentes actividades durante el desarrollo de un sistema: editores sensibles al lenguaje, depuradores, optimizadores, generadores de casos de prueba, etc. Estas herramientas no son tampoco elementos aislados puesto que sus entradas y salidas son tambin salidas y entradas de otras herra-mientas llegando a constituir entornos integrados de herramientas. Estas herramientas son dependientes de la infraestructura de ejecucin (hardware/software) MTODO DE DESARROLLO. Disponer de notaciones y herramientas no implica que los diseadores conozcan cmo disear un sistema de relativa complejidad. Ello implica tambin disponer de procedimientos para pasar de los Tecnologas de software INGENIERA DE SISTEMAS DE SOFTWARE Requisitos al diseo y de ste a la implementacin, aprove-chando las notaciones y herramientas disponibles y sabiendo cmo dividir el trabajo entre los componentes del equipo humano de desarrollo. Los mtodos proporcionan una disciplina en el proceso de refinamiento que gua al diseador a lo largo de varias fases, desde la descripcin de los requisitos en lenguaje natural hasta su

completa especificacin. Posteriormente, a esa especificacin se le aaden las decisiones de diseo continuando el proceso de refinamiento hasta poder implementar el sistema en un lenguaje convencional. En este sentido, los mtodos no son independientes del modelo de ciclo de vida elegido ya que tienen que soportar el desarrollo a lo largo de algunas de sus fases y proporcionarlos heursticos de refinamiento asociados. DIRECTRICES DE APLICACIN INDUSTRIAL. Las peculiaridades de un dominio de aplicacin quedan reflejadas en conjuntos de soluciones probadas y difundidas entre la comunidad de diseadores para aspectos parciales delos sistemas requeridos. El

conocimiento del dominio de aplicacin se concreta en conceptos, elementos, interco-nexiones y datos que solucionan aspectos concretos. Estas soluciones toman la forma de mdulos ampliamente utilizados y, por tanto, reutilizables, patrones de diseo de gran aceptacin e incluso formas de utilizar los lenguajes y herramientas adaptados al dominio de aplicacin considerado. En muchos dominios de aplicacin se han consolidado bibliotecas de

componentes (por ejemplo, funciones matemticas o para realizar interfaces grficas) reutilizables que simplifican y reducen el tiempo de desarrollo.

Podemos decir que el saber-hacer de una organizacin en un determinado dominio de aplicacin se manifiesta en su capacidad para buscar soluciones eficientes para los productos en desarrollo dentro de ese dominio. Obsrvese que son las relaciones entre las componentes lasque permiten hablar de una tecnologa de software. Sus componentes son como piezas de un puzzle que deben encajar unas en otras. En otras palabras, la relacin entre los componentes implica la existencia de una imbricacin entre ellas basada en la integracin conceptual de los elementos de cada componentes y no simplemente del uso que cada diseador le d; globalmente deben contribuir al desarrollo del sistema de software de una forma coordinada. SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos

necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica; el trmino sinnimo "logical", derivado del trmino francs "logiciel", sobre todo es utilizado en pases y zonas de influencia francesa. DEFINICIN DE SOFTWARE Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la ms formal sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado. El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una aplicacin al problema de decisin. ETIMOLOGA SOFTWARE Es una palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves), que en espaol no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y as fue admitida por la Real Academia Espaola (RAE). Aunque puede no ser estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informticos) o aplicaciones (informticas) o soportes lgicos CLASIFICACIN DEL SOFTWARE Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades

SOFTWARE DE PROGRAMACIN: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente: Editores de texto Compiladores Enlazadores Depuradores Entonos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). SOFTWARE DE APLICACIN: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de clculo numrico y simblico. Software de diseo asistido (CAD) Software de control numrico (CAM HARDWARE El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier

otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. HISTORIA DEL HARDWARE. La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. [5] Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron

trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir: 1 Generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas que desplazaron los componentes

electromecnicos (rels).

2 Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao de un computador en notable escala. 3 Generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo, consumo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir mquinas como las que existen en la actualidad. 4 Generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa. [6] La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos anteriores, su invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo utilizaban. As, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava a comienzo de los 80's haba computadores, como el PDP-11/44, con lgica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. Otro hito tecnolgico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generacin es la aparicin de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rpida desaparicin de los computadores basados en circuitos integrados en ms bajas escalas de integracin. Muchos equipos implementados con tecnologas VLSI y MSI (Medium Scale Integration) an coexistan exitosamente hasta bien entrados los 90. CLASIFICACIN DEL HARDWARE Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables

necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. As es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico". Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.[9] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;[10] a saber: Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Perifricos de entrada (E) Salida: Perifricos de salida (S) Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento,

temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).[11] Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos SISTEMA DE BASE DE DATOS Los sistemas orientados a los datos se caracterizan porque los datos no son de una aplicacin sino de una Organizacin entera que los va a utilizar; se integran las aplicaciones, se diferencian las estructuras lgicas y fsicas. El concepto de relacin cobra importancia. Originalmente las aplicaciones cubran necesidades muy especficas de procesamiento, se centraban en una tarea especfica. Las bases de datos evitan las inconsistencias que se producan por la utilizacin de los mismos datos lgicos desde distintos archivos a travs de procesos independientes.

CONCEPTO DE BASE DE DATOS. Una base de datos es una coleccin de informacin organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrnico. Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza nica de informacin; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una coleccin de registros. Por ejemplo, una gua de telfono es anloga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, direccin, y nmero de telfono. A veces se utiliza DB, de database en ingls, para referirse a las bases de datos

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviados SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica. Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental. Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios pases. Por ejemplo en Espaa, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgnica de Proteccin de Datos de Carcter Personal (LOPD).

CARACTERSTICAS DEL DATO: No efmero, en el sentido que permanece en el tiempo. Estructurado, para que facilite el compartirlos por aquellos que lo necesiten. Operacional Transaccional(OLTP), manipularlos aplicando operadores para obtener resultados. Sentido semntico. Integro, en el sentido que refleja una realidad existente.

LAS CARACTERSTICAS ELEMENTALES DE UNA BASE DE DATOS: Integrada: Se entiende que una base de datos puede considerarse como una unificacin de varios archivos de datos independientes, donde se elimina parcial o totalmente cualquier redundancia entre los mismos. Compartida: Se entiende que partes individuales de la Base de Datos pueden compartirse entre varios usuarios distintos, en el sentido que cada uno de ellos puede tener acceso a la misma parte de la Base de Datos y utilizarla con propsitos diferentes, consecuencia del hecho de que la Base de Datos es integrada. CONVERGENCIAS DE LAS TEGNOLOGIAS DE INVESTIGACIN La convergencia es la combinacin sinrgica de cuatro (4) grandes regiones o provincias de la ciencia: Lo Bio, lo Nano, lo Info, lo Cogno, experimentando una aceleracin muy grande hacia lo que llamamos el PROGRESO. Es decir, se refiere al estudio interdisciplinario de las interacciones entre sistemas vivos y sistemas artificiales para el diseo de nuevos dispositivos que permitan expandir o mejorar las capacidades cognitivas y comunicativas, la salud y las capacidades fsicas de las personas para producir un mejor bienestar social.

TECNOLOGIAS CONVERGENTES LO NANO LO BIO LO INFO LO COGNO UMBRAL DE LA CIENCIA: BASADO EN EL CONOCIMIENTO EXHAUSTIVO UNIFICACIN DE LA CIENCIA Son la unin de conocimientos de micro y nanotecnologas, biologa y ciencias del conocimiento Su impacto es difcil de predecir, pero tienen aplicaciones en todo tipo de sectores

NANOTECNOLOGIA La Nanotecnologa es un conjunto de tcnicas que se utilizan para manipular la materia a la escala de tomos y molculas. Nano es un prefijo griego que indica una medida, no un objeto. Es decir solamente habla de una escala LO NANO Nanociencias -- > Nanotecnologa Un ejemplo es el de la Universidad Miguel Hernndez de Alicante, donde un equipo trabaja en el

desarrollo de neuroprtesis que mejoren la visin. Las fibrosis acaban en tres meses con la vida til del centenar de electrodos de platino intracraneales que se usan hoy; pretenden sustituirlos por nanotubos de carbono, ms biocompatibles, con comunicacin inalmbrica. De igual manera, la Universidad Southern en California trabaja en implantar un chip en el hipocampo que restituya funciones perdidas como la memoria

NANOTECNOLOGA AVANZADA Estas son las posibles ciencias involucradas en el campo de la Nanotecnologa: La ciencia ha alcanzado un punto en el que las fronteras que separan las diferentes disciplinas han empezado a diluirse, y es precisamente que la Nanotecnologa tambin se refiere a ser una tecnologa convergente

LA BIOTECNOLOGIA La Biotecnologa es la ciencia que tiene por objetivo el estudio de organismos vivos o sus partes para la obtencin de bienes y servicios. De carcter multidisciplinar (a medio camino entre biologa, medicina, farmacia, veterinaria, fsica, informtica, qumica, ingeniera qumica...)

LA BIOTECNOLOGIA La Biotecnologa, como ciencia basada en el conocimiento, ser el motor del futuro desarrollo econmico mundial, tal y como las tecnologas de la informacin lo han sido durante la segunda mitad del siglo XX. Por este motivo Europa, y Canarias dentro de ella, estn poniendo los medios adecuados para el desarrollo de la Biotecnologa: incrementando la inversin en I+D+i; favoreciendo la creacin de clusters o agrupaciones cientfico-empresariales , donde la transferencia de tecnologa y conocimiento fluya con naturalidad; generando nuevos productos y servicios; creando empleos de alta cualificacin y salida profesional a los investigadores; y proporcionando notables beneficios sociales y econmicos y, por lo tanto, el retorno a la sociedad de la inversin pblica y privada realizada

CIENCIAS DE LA INFORMACION TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIN (TIC)

Son metodologas, herramientas tcnicas y dispositivos utilizados para el manejo y procesamiento de la informacin; incluye la computacin, las telecomunicaciones y la microelectrnica. (Posibilita el control del conocimiento a travs de la manipulacin de bytes). LAS TIC LAs TIC Forman la sociedad de la informacin. El uso extensivo y cada vez ms integrado de las TIC es una caracterstica y factor de cambio de nuestra sociedad actual. Fuente: 12. TIC Fuente: www.eduteka.org / PorQueTIC.ph 13. CIENCIAS DE LA COGNICION Es el estudio cientfico de la mente y del cerebro basado en un enfoque sistmico de carcter multidisciplinario , que incluye la Neurociencia, las Psicologas Cognitivas, La Lingstica, la Filosofa de la Mente y la Inteligencia Artificial. (Busca el control de la mente por la va de la manipulacin de las neuronas). 14. NBIC: Hace referencia a la Nanotecnologa, Biotecnologa, Informtica y Ciencias Cognitivas. Basado en el estudio interdisciplinario de las interacciones entre sistemas vivos y sistemas artificiales para el diseo de nuevos dispositivos que permitan expandir o mejorar las capacidades cognitivas y comunicativas, la salud y las capacidades fsicas de las personas con el fin de producir mayor bienestar social. Las NBIC se caracterizan por contribuir a la sinergia de la Nanotecnologa sobre las otras tres disciplinas: (La Bio, la Info y la Cogno). 15. EL BANG A partir de lo anterior se desprenden las siguientes frases: Si el cientfico Cognitivo puede Concebirlo y Pensarlo: El NANO cientfico puede Construirlo, El BIO Tecnlogo puede implementar procesos El INFO puede Monitorear y Controlar toda esa cantidad de informacin y los Procesos. Hace alegora a la teora del BIG BANG y emplea la B para Bytes, La N para Neuronas y la G para Genes. 16. Recordemos que: Norbert Wiener Conceba la CIBERNETICA como la ciencia del control y la comunicacin entre los animales y las mquinas. Sin lugar a dudas, las Tecnologas NBIC van a contribuir en el futuro algunas expectativas transhumanas como por ejemplo No Envejecer, No Enfermarse o Alcanzar la Vida Eterna. La combinacin de la Nanotecnologa con la Biotecnologa ha permitido el desarrollo de nuevos dispositivos, lo que se ha

llamado Las Nuevas BIOINGENIERIAS del Siglo XXI; puesto que la tendencia de las ingenieras al interactuar con las biotecnologas conducir a que en un futuro los ingenieros tengan que estudiar Biologa Molecular para poder enfrentar el desarrollo de mquinas y dispositivos.

TECNOLOGIA EMERGENTE.

Las tecnologas emergentes son definidas como "innovaciones cientficas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologas discontinuas derivadas de innovaciones radicales, as como tecnologas ms evolucionadas formadas a raz de la convergencia de ramas de investigacin antes separadas. Cada una de estas tecnologas ofrece una rica gama de oportunidades de mercado que proporcionan el incentivo para realizar inversiones de riesgo". El problema que plantean estas nuevas tecnologas, tanto a los directivos de las empresas maduras como a los de las empresas de nueva creacin, es que las herramientas de gestin tradicionales no son capaces de resolver con xito los nuevos desafos generados. Las tecnologas emergentes son adaptaciones mejoradas de tecnologas existentes o nuevas un buen ejemplo de tecnologas emergentes son las tablets que vienen a ser una adaptacin y variante entre una pc y un smartphone, son tecnologas que poco a poco van mejorando tanto en potencial de procesamiento como de duracin de bateras al mismo tiempo que se reducen sus tamaos o pesos, igual el caso de la tecnologa emergente de los smart TV que empiezan a ser casi una computadora con caractersticas nuevas como el sistema 3d sin lentes, uso de mouse areo, conexin a internet, entre otros, igual existen tecnologas emergentes en muchos otros mbitos como en medicina como lo que son las tele operaciones, nanotecnologa.

TECNOLOGAS EMERGENTES MS IMPORTANTES 1. Redes Areas (Airbourne networks): un sistema de control areo desarrollado desde las nubes, como un Internet en el cielo, para reemplazar el

sistema tradicional y controlar mejor las rutas, la seguridad y los aterrizajes de aviones. Esta nueva tecnologa a largo plazo podra revolucionar el trfico areo al permitir que un mayor nmero de aviones estn en el cielo sin necesidad de invertir en infraestructura y recursos humanos. 2. Cables cunticos (Quantum Wires): cables fabricados con nanotubos de carbn cuyo menor peso y mayor fuerza permitiran que torres existentes suporten cables con 10 veces la capacidad de los cables elctricas fabricadas con aluminio y acero que se utilizan en las redes elctricas en la actualidad. Segn los expertos, gracias a las nano-propiedades de los cables cunticos, estos pueden llevar corrientes elctricas sin producir resistencia y calor, por lo que no requieren equipos costosos de refrigeracin. 3. Fotnica con silicona (Silicon Photonics): Optoelectrnica. Desde hace muchos aos se investiga cmo utilizar la silicona para emitir luz, con el fin de poder fabricar microchips que emitan luz para agilizar procesos informticos en general. Despus de la fabricacin el aos pasado del primer lser construido con silicona por parte de un equipo de investigacin de la University of California, Los Angeles, esta posibilidad resulta cada vez ms factible. 4 Metabolmica (Metabolomics):. Es el estudio de las miles de molculas como azcares y grasas que son producto del metabolismo. Cientficos pretenden utilizar esta informacin para crear una nueva herramienta de diagnosis que permita diagnosticar enfermedades con mayor antelacin y precisin que las herramientas actuales. 5. Microscopio de Fuerza Magntica (Magnetic-Resonance Force

Microscopy): Esta tecnologa es un hbrido de imgenes por resonancia magntica y microscopios de fuerza atmica utilizados en nanotecnologa. Los microscopios de fuerza magntica ofrecern imgenes de molculas de tres dimensiones. 6. Memoria universal (Universal Memory): Sistema de memoria cuyas clulas estn compuestas por nanotubos de carbn, lo que permite enormes mejoras en la capacidad de almacenar datos.

7. Fbricas de bacteria (Bacterial Factories): Biotecnologa. Ingeniera metablica para analizar y comprender las vas celulares y crear microbios que permite crear gran cantidad de productos qumicos, desde medicamentos hasta plsticos. 8. Enviromaticas (Environmatics): Un trmino nuevo para describir la aplicacin de las nuevas tecnologas de la informacin al cuidado del medioambiente y a la agricultura. Medioambiente + informtica. 9. Virus de telfono mvil (Cell-Phone Viruses): El ao pasado se lanz el primer virus contra telfonos celulares. Estas aparatos sin cable tienen cada vez ms aplicaciones y los nuevos virus podran atacar a sistemas informticos seguros a travs del mvil, por lo que es importante encontrar soluciones. 10. Biomecatrnica (Biomechatronics): Robtica. La nueva generacin de prtesis que integran la robtica con el sistema nervioso, logrando que un prtesis funcione con mucho mayor agilidad e integracin que los prtesis actuales.

BIBLIOGRAFA

http://spisa.act.uji.es/~peralta/os/ Esposito E. y Mastroiani M. (1998), Tech no logical Evolu tion of Personal Computers andMarket Impli ca tions. Tech no log ical Fore -casting and Social Change 59, pp. 235-254. Fiap (1998). La alternativa social: la sociedadglobal del conocimiento. Revista Digital DesenReda,No. 2, Ao 2.. http//:www.arrakis.es/fiap/revi2art6.ht Foner S. y Orlando T.P. (1987). Super con duc -tors, the Long Road Ahead. Technology Review,Febru ary-March, pp. 36-47. Garcia L., Peralta L. y Fernndez S. (2003).Sistemas Operativos. Un paseo por la historia, Iansiti M. y West J. (1997). Tech nology Inte gra -tion: Turning Great Research into GreatProd ucts. Harvard Busi ness Review , MayJune,pp. 69-79. http://www.pangea.org/peremarques/temas2/esquemticsi.html

Вам также может понравиться