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Dona Marta: Relaxa e Joga!!! A ministra persiste na campanha anti-jogos para o Vale Cultura.

A questo, no enta nto, deixou de ser a incluso no programa, para tornar-se mais ampla: como a minis tra enxerga a Cultura no pas?!? Por Kao 'Cyber' Tokio No gosto de ficar repisando temas de posts, mas no h como escapar da questo do momen to. H menos de um ms, a ministra da Cultura do pas indignou milhares, ao afirmar ca tegoricamente que Games no so Cultura. Naquele momento, entendi que seria necessrio realizar uma grande comoo gamer nacional, mostrando que Marta Suplicy no detinha i nformaes para uma anlise racional da questo. A comoo veio, em forma de opinies de especialistas, catedrticos e profissionais, mas , mesmo depois de semanas de enfticas mensagens e solicitaes de contato com o minis trio, nada mudou. Ou pior, mudou! "Nem pensar", foi a pronta resposta de Marta Suplicy indagao sobre a incluso de gam es no Vale Cultura, em reportagem que indicava outro retrocesso: a retirada de t vs digitais do pacoto da ministra, muito embora ela tenha afirmado com todas as l etras que o trabalhador "Vai poder comprar o que quiser. O bom disso a liberdade do trabalhador. Ele vai fazer o consumo como ele desejar. Se ele quiser comprar revista de quinta categoria, assim ou assado, pode" (http://bit.ly/Z1qDn3). Que critrios servem de base para as decises ministeriais um mistrio, visto que o pr ojeto ainda "est em fase de regulamentao", segundo a senhora ministra. Na posse de Marta, em setembro de 2011, a presidente Dilma Roussef indicava confiar na futur a ministra que, em suas palavras: dar prossseguimento s polticas pblicas e aos proje tos que esto transformando a rea da cultura nos ltimos anos . Empossada, Marta admitiu desconhecer o novo campo de ao, ao afirmar: Vou tomar cont ato do ministrio, estud-lo antes de me pronunciar. Vou, com muita humildade, estud ar todas as questes do ministrio, que considero fantstico, e temos muitas coisas pa ra fazer . Em sua fala inicial, uma frase de efeito sugeria a ateno diversidade cult ural brasileira: "A identidade brasileira a cultura. Ento, um enorme desafio que vou enfrentar". Em outubro, logo depois de assumir a pasta, a ministra participou de importante evento para a criao de linhas de crdito da Caixa Econmica Federal para Plano Brasil Criativo que, segundo informaes divulgadas pelo site do ministrio " uma iniciativa d o MinC que tem o objetivo de estimular e fortalecer a Economia Criativa conceito relativamente novo que engloba a produo de bens, servios e tecnologias, em diversa s reas, cuja matria-prima de maior valor a criatividade, a capacidade intelectual e o domnio tcnico" (http://bit.ly/SqeR1E). Neste cenrio, os jogos eletrnicos no parec em um produto que possa agregar estas caractersticas e, mais importante, ser iden tificado tambm como cultura?

A meu ver, o grande problema da atual face do ministrio da cultura que Marta pret ende se apresentar com ares de modernidade, mantendo preceitos arcaicos e sem lu gar no mundo globalizado, na economia contempornea e nas dinmicas da cultura em re de, a "cibercultura", nas acepes de Pierre Levy, para quem "toda e qualquer reflexo sria sobre o devir dos sistemas de educao e formao na cybercultura deve apoiar-se nu ma anlise prvia da mutao contempornea da relao com o saber" (1999). Sem transformao, anto, somos uma sociedade com a cultura estagnada, para quem os baluartes do pas sado so objetos de reverncia, sem espao para a descoberta. Games? "Nem pensar", dir iam alguns. Curiosamente, ao falar sobre os Jogos Olmpicos de 2016 ao Le Monde, a ministra en fatizou a importncia da inovao e de recursos insurgentes, ao afirmar que o Ministrio

da Cultura tem a obrigao de "oferecer a imagem de um pas moderno e acolhedor, util izando novas ferramentas criao".(http://bit.ly/UFd9z4) Estamos, portanto, no caminho certo do discurso, mas aqum das reflexes necessrias p ara entender e recepcionar a revoluo digital e suas muitas implicaes, incluindo as n arrativas de interao, isto , os games. Mais decepcionante do que ver outra vez a novela do retrocesso nas percepes do gov erno, encontr-la na voz de uma personalidade que projetou-se como defensora das c ulturas de minorias e na luta pela tolerncia ao incomum, ao novo e diversidade. T alvez as velhas lies da metamorfose ambulante, hoje j esquecidas, de Raul Seixas e Paulo Coelho precisassem ser revistas. Abra sua mente, ministra, e mude o foco de seu legado. Ou melhor, apenas retome o discurso (e a prtica) progressista que seu ministrio j apresentou em gestes recent es! Parafraseando um famoso adgio popular: "Relaxa e joga!"

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