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Meta
Apresentar os componentes do computador, bem como algumas caractersticas e recursos da internet.
Objetivos
Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: 1. identificar os principais componentes de um computador; 2. iniciar programas instalados no computador; 3. acessar e navegar por pginas da internet; 4. realizar pesquisas na internet; 5. enviar mensagens eletrnicas.
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Introduo
Mquina de lavar roupa funciona a pedaladas Inventor afirma que, alm de ecolgico, sistema ajuda a manter a forma. Prottipo apresentado em eventos sobre uso de energia limpa. H cerca de cinco anos, o ciclista Alex Gadsden decidiu que era hora de fazer algo pelo meio ambiente. Foi ento que ele iniciou o desenvolvimento de uma mquina de lavar roupas que funciona com o usurio pedalando uma bicicleta esttica o sistema economicamente correto e ainda ajuda a manter a forma, explica o inventor em seu site (http:// Do G1, em So Paulo www.cyclean.biz/ mainmenu.html). Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/ O aparelho foi desenvolvido em 20 semanas 27/02/2007 e, atualmente, Gadsden faz demonstraes de um prottipo em eventos sobre o uso de energia limpa. Apesar de pedir dinheiro em sua pgina, o inventor parece ter uma alma hippie: escreve, por exemplo, que a mquina quis se construir sozinha e s por isso conseguiu completar o projeto. O texto da reportagem que abre nossa aula comea afirmando que Alex Gadsden um inventor. Chamamos inventor o responsvel por invenes. Inveno o ato de criar uma nova tecnologia, processo ou objeto. Pode ser tambm um aperfeioamento de tecnologias, processos e objetos que j existem. Foi o que Gadsden fez: modificou a mquina de lavar movida energia eltrica para ela funcionar a pedaladas. Saiba mais...
Um grande inventor!
Voc j ouviu falar de Thomas Edison? Ele um dos precursores da tecnologia do sculo XX, muitos o consideram o maior inventor de todos os tempos. So atribudas a ele mais de 1.300 invenes. Thomas Alva Edison (1847-1931) foi um inventor americano que desenvolveu muitos dispositivos importantes. Foi um dos primeiros inventores a aplicar os princpios da produo macia ao processo da inveno. Entre as suas contribuies mais famosas encontram-se a lmpada eltrica incandescente, o gramofone, o cinetoscpio (uma das primeiras formas de projetar um filme), o ditafone (um dos primeiros aparelhos fonogrficos) e o microfone de grnulos de carvo para o telefone. Quer saber mais sobre esse famoso e importante inventor que os professores da escola viam como um garoto confuso que no conseguia aprender? Quer saber mais sobre invenes em geral? Ento acesse os endereos: http://super.abril.com.br/superarquivo/1988/conteudo_111446.shtml http://cienciahoje.uol.com.br/controlPanel/materia/view/3385.
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E tecnologia, o que ?
A sociedade, hoje, entre outras denominaes que recebe, chamada tecnolgica, o que significa dizer que estamos cada vez mais rodeados de objetos e smbolos que remetem tecnologia. Os meios de comunicao constantemente divulgam produtos e servios tecnolgicos para facilitar a vida das pessoas, tornando-a mais confortvel, mais rpida, mais eficiente, mais gil. Mas... o que tecnologia, afinal? Tecnologia um termo que envolve o conhecimento, tcnico e cientfico, e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conheciTCNICAS mento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser: Procedimentos realizados ferramentas e mquinas que ajudam a resolver problemas; TCNICAS, conhecimentos, mtodos e materiais usados para resolver problemas ou, ao menos, facilitar a soluo dos mesmos.
O momento no qual os seres humanos comearam a usar ferramentas de caa e de proteo o incio da histria da tecnologia. A histria da tecnologia inclui o uso dos recursos naturais, porque, para serem criadas, todas as ferramentas necessitaram, antes de qualquer coisa, do uso de um recurso natural adequado (Exs.: madeira, metais etc.). Deste ponto de vista, a tecnologia est presente tanto numa enxada quanto em mquinas complexas.
para se obter um determinado resultado, seja no campo da Cincia, da Tecnologia ou das Artes. A tcnica implica conhecer o que fazer, que ferramentas usar e como us-las para a funo e, se necessrio, improvisar para chegar ao resultado desejado.
Saiba mais...
As primeiras mquinas foram construdas pelo homem primitivo para substituir a fora humana, principalmente em atividades rotineiras e para a execuo de tarefas que dependiam basicamente de fora fsica. Mquinas simples so aquelas constitudas de uma s pea. Alavancas, roldanas e plano inclinado so considerados mquinas simples. Por exemplo, o homem primitivo descobriu que quanto mais longa a alavanca, mais peso ele poderia erguer.
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Figura 1.1: Urnas eletrnicas e caixas de atendimento automtico: usos da informtica no nosso dia-a-dia. Em 2000, pela primeira vez no Brasil, as eleies foram informatizadas em 100 % do territrio nacional;
O computador uma mquina capaz de realizar uma srie de aes, desde que receba instrues claras para execut-las. Para a maioria dos mortais, ele uma mquina misteriosa, que guarda e processa as informaes de forma quase mgica, mas, na verdade, de magia no tem nada. Tudo funciona de maneira ordenada e, at certo ponto, simples. Precisamos, ento, compreender melhor essa mquina, e para isso vamos comear pelas partes que compem um computador.
Figura 1.2: Monitor, teclado, caixas de som. Alguns dos hardwares que compem um computador.
J os softwares so a parte lgica do computador. Voc no pode tocar nos softwares, mas, acredite, eles existem e so responsveis pelas operaes que o computador executa. O software composto de programas que so uma seqncia de ordens, instrues.
Fonte: www.sxc.hu
Figura 1.3: Entre nossas ordens a um computador e o resultado que obtemos, h o funcionamento de um software, que traduz o que queremos fazer em uma seqncia de nmeros que faz o computador entender o que queremos.
Ateno! O hardware absolutamente intil sem o software. So os softwares que contm a seqncia de operaes que o hardware deve seguir, de forma que o usurio possa dizer que o computador est funcionando. Numa comparao grosseira, um hardware sem software seria como ter um televisor fantstico num lugar em que no h nenhum canal de TV para assistir.
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Hardware, software... Voc saberia dar exemplos de um e de outro? Escreva, no espao a seguir, o que lhe vier cabea e confira sua resposta ao longo da aula.
Monitor a tela do computador. por meio dele que os programas apresentam as informaes que resultam de uma operao do usurio. Os monitores so classificados como perifricos de sada de dados.
Fonte: www.sxc.hu
Figura 1.4: Diferentes modelos de monitores. O da esquerda era o modelo mais comum e mais vendido at 2006, quando os monitores com tela de cristal lquido, direita, ganharam espao no mercado. Eles ocupam menos espao e tm uma definio de imagens melhor.
Teclado a parte que comporta as teclas no computador e que, por isso, nos lembra uma mquina de escrever. Uma das diferenas entre o teclado da mquina de escrever e o do computador que, alm do teclado alfanumrico, existe tambm um teclado numrico, direita, para facilitar a digitao de nmeros. H teclas especiais distribudas por todo o teclado: Pgina
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Esc: do ingls escape, que significa sada. Quando pressionada, pode fazer com que o usurio do computador saia de uma determinada operao que est realizando. Teclas de funo: chamadas F1, F2 etc. So de atalhos para determinadas funes dos softwares. A tecla F1, por exemplo, quando pressionada, solicita ao programa em uso informaes de ajuda para operao de tal programa. Backspace (ou seta para a esquerda): apaga um texto digitado que se localize esquerda do cursor. Nmeros: para facilitar a digitao de quem usa o computador em clculos. Delete; tambm serve para apagar um texto digitado, aquele que est direita do CURSOR. Barra de espao Caps Lock: faz com que as letras digitadas apaream sempre em maiscula. Quando est ativado, normalmente uma luz fca acesa em alguma parte do teclado (que varia de acordo com o modelo desses).
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CURSOR
No contexto de um texto que est sendo digitado, uma barra vertical que fica direita de tudo o que se escreve e que pisca quando voc pra de digitar. Indica em que parte do que est projetado na tela aparecer o que voc digitar.
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Ctrl: tecla de controle que, acionada com outras teclas, executa uma srie de funes que variam de acordo com o software utilizado. Tab: permite, em um software de editar textos, fazer o recuo de pargrafo.
Figura 1.5: O teclado do computador um tipo de hardware utilizado pelo usurio para a entrada manual de dados. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes e baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever.
Mouse um dispositivo de mo que controla o movimento de um ponteiro na tela (normalmente a imagem de uma seta). Existem diversos tipos de mouse; o modelo mais comum tem o formato semelhante a um ratinho, por isso o nome em ingls: mouse.
Fonte: www.sxc.hu
Figura 1.6: O mouse um dispositivo que permite controlar o computador com o movimento das mos.
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O mouse foi criado para facilitar a interao do homem com o computador, permitindo selecionar elementos na tela sem que seja necessrio saber comandos especficos que se usam no teclado. Ao movermos o mouse sobre uma superfcie (em geral MOUSEPAD sobre o MOUSEPAD), o ponteiro (tambm chamado cursor) se move pela Espcie de tapetinho sobre tela e permite-nos utiliz-lo como um apontador, bastando clicar em o qual voc pode mover o mouse. Mousepads cima dos objetos que queremos utilizar. Como usar o mouse? Quando dizemos clicar, estamos nos referindo ao de apertar um dos botes do mouse. Diferentes tipos de clique nos permitem fazer diferentes coisas.
oferecem mais atrito do que superfcies lisas, como vidro ou madeira e, por isso, tornam mais fcil movimentar o mouse com preciso (traduzido de http://www.babylon.com/)
Para detalhar as possibilidades de utilizao do mouse, escolhemos o modelo mais comum, o de dois botes:
TIPO DE CLIQUE Clicar DESCRIO Apertar e soltar o boto esquerdo do mouse uma vez.
Arrastar
Posicionar o ponteiro do mouse em algum objeto da tela, pressionar e manter pressionado o boto esquerdo enquanto move-se o mouse, arrastando o objeto selecionado at o local desejado.
Cada um desses tipos de clique permite aes diferentes no computador, o que voc vai ter a chance de descobrir na prtica. Antes de aprender sobre o gabinete, um dos componentes do computador, que tal fazer uma atividade? Pgina
Gabinete (ou torre) o computador propriamente dito, onde esto os dispositivos fsicos necessrios para o funcionamento dessa mquina.
Figura 1.7: Gabinete de um computador, onde se localizam as peas que fazem com que o computador seja capaz de processar informaes. Em destaque, o drive de CD instalado em um gabinete.
Um gabinete composto por uma srie de peas. Veja a seguir. Acionadores de discos (drives) A palavra drive um termo novo que importamos do ingls; pode ser traduzido como uma unidade de armazenamento ou uma unidade de leitura de daDISQUETE dos, pertencente ao equipamento ou parte fsica de um computador. Disco de armazenamento de Um drive ou unidade de leitura pode ser de DISQUETES, disco rgido, dados que pode ser removido do computador facilmente. O termo CD-ROM, DVD e cartes de memria.
equivalente em ingls floppydisk, significando disco flexvel. Os disquetes possuem a mesma estrutura lgica de um disco rgido, tendo como diferenas, entre outras, o fato de poderem ser removidos.
Fonte: www.sxc.hu
Figura 1.8: Disquetes, CDs e DVDs dependem da existncia de drives especficos no computador para que possamos acessar as informaes que eles carregam.
Disco rgido (HD) Do ingls hardisk (HD), um disco interno ao computador, no qual os dados so armazenados. O disco rgido um sistema lacrado, contendo discos de metal recobertos por material magntico no qual os dados so gravados. revestido externamente por uma proteo metlica que presa ao gabinete do computador por parafusos. nele que normalmente gravamos dados (informaes), e a partir dele executamos os softwares mais usados. Leitor do disco rgido, que nos permite acessar o que est armazenado nesse disco
Figura 1.9: O HD de um computador, um conjunto de discos de metal (protegidos por uma capa de metal) que fica dentro do computador. Nesse disco, que rgido, ficam armazenados os dados que voc guarda no computador.
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Placa-me uma placa com um CIRCUITO ELETRNICO. considerada o elemento mais importante de um computador, pois tem como funo permitir que o processador a CPU se comunique com outros hardwares instalados, como o mouse e o CIRCUITO ELETRNICO Conjunto de elementos teclado. Na placa-me, encontramos tambm outros elementos importan- necessrios para se estabelecer algum tipo de tes para o funcionamento do computador, dentre eles a memria.
conexo que possibilite a transmisso de sinais entre dois pontos. Os chamados circuitos eletrnicos diferem dos circuitos eltricos por possurem interligaes entre diversos componentes eletrnicos, enquanto os circuitos eltricos somente tm conexes entre componentes eltricos.
Fonte: www.sxc.hu
Figura 1.10: Placa-me. Um circuito integrado, tambm conhecido por chip, um dispositivo microeletrnico que consiste em muitos transistores e outros componentes interligados, capazes de desempenhar muitas funes. Suas dimenses so extremamente reduzidas, e entre outras funes que desempenham, est a de armazenar dados, isto , ser um chip de memria.
CPU a abreviao do nome em ingls Central Processing Unit (em portugus, Unidade Central de Processamento). o elemento fundamental do computador, pois executa as instrues dadas pelos softwares e possibilita que o usurio tenha os resultados que busca ao usar o computador. Os comandos executados pela CPU so conhecidos como instrues de mquina. o principal componente da placa-me e, geralmente, o que determina quo rapidamente um computador vai processar informaes.
Figura 1.11: Placa-me com a CPU em destaque. A CPU to importante que alguns vendedores, equivocadamente, chamam de CPU o computador inteiro, incluindo o gabinete do computador e os outros hardwares. Corretamente, a CPU, como unidade funcional, parte importante do computador, pois o que realmente executa as instrues dadas pelo usurio.
Memria Para que a CPU execute suas funes, necessria uma memria na qual possam ser armazenadas informaes. O processador utiliza a memria para armazenar programas e dados que esto em uso e fica impossibilitado de trabalhar sem ter pelo menos uma quantidade mnima dela.
Fonte: www.sxc.hu
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Figura 1.12: Memria de computador. Cada um dos elementos na mo desse usurio uma memria de computador, ou seja, aquilo que permite o funcionamento da CPU.
E a? Ficou claro para voc quais so os principais componentes de um computador? Agora que voc j sabe o que compe o computador, que tal coloc-lo para funcionar? Vamos aos softwares!
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Existem muitas diferenas entre esses sistemas operacionais. A mais marcante talvez seja a do Linux em relao aos outros sistemas, que tem seu cdigo fonte (cdigo de programao) disponvel para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e distribuir. Os outros todos, por sua vez, possuem sistemas proprietrios e so pagos. Nesta aula, voc vai aprender mais detalhes apenas sobre o Windows e o Linux.
Multimdia
O Linux um sistema operacional que nasceu de um projeto de Linus Benedict Torvald, baseado no sistema Unix (o nome Linux surgiu da mistura de Linus + Unix). Para saber mais sobre a histria do Linux, acesse o site http://br-linux.org/. O BR-Linux um site que congrega a comunidade Linux brasileira, trazendo notcias sobre temas que a interessam e permitindo a livre discusso entre seus participantes (http://br-linux.org/faq-linux/).
Iniciando programas
Observe a tela do computador, um pouco depois de lig-lo. Voc pode estar vendo uma imagem parecida com essa, que mostra que o sistema operacional do computador j foi completamente iniciado (na gria da informtica, carregado).
Figura 1.13: Aspecto de um computador recm-inicializado, que j carregou o sistema operacional Windows.
Voc pode notar que h um fundo (preto, nesse exemplo da figura) e sobre ele esto CONES, que so atalhos para vrios programas disponveis. A quantidade CONES de cones na tela varia de acordo com o usurio do computador ele pode Pequenas figuras que representam atalhos que colocar e retirar esses recursos de acordo com sua vontade. Na parte inferior da tela, h uma barra com um boto na extremidade esquerda (chamado Iniciar no Windows e Menu em algumas distribuies do Linux). Ao clicar sobre esse cone, um grupo de opes se abre. Se voc clicar em Todos os programas, no Windows, ou Programas, dependendo da distribuio do Linux, ver uma lista de categorias de programas, de arquivos, entre outros.
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possibilitam o acesso a um arquivo, pasta ou uma funo com um nico clique do mouse para acessar um determinado arquivo ou lugar no computador (por exemplo, o arquivo da Aula 1 ou o HD do computador).
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Figura 1.14: Acionando o boto Iniciar (ou Menu) na tela do computador, voc poder acessar uma lista de programas; nessa lista, ao selecionar o que for de seu interesse, ele se abrir para voc us-lo.
Percorrendo com o cursor a lista que se abre, podemos abrir programas que vo nos possibilitar executar diferentes aes. Por exemplo, se voc clicar em Br Offce Writer ou Microsoft Word, poder editar textos no computador.
Agora que voc j tem uma noo geral de como abrir programas no computador, hora de comear a explorar! Vamos dar um passeio? Navegando na internet
Zeca Baleiro
Acessando a internet Voc chega ao corao Da humanidade inteira Sem tirar os ps do cho reza o pai-nosso em hebraico filosofa em alemo A internet uma REDE, em escala mundial, de milhes de computadores conectados. Essa ligao permite que informaes transitem de uma parte a outra do REDE mundo com uma velocidade enorme, facilitando a difuso de conhecimen- Conjunto de computadores interligados, tos e a comunicao entre pessoas, empresas, governos.
compartilhando servios.
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Como surgiu a internet?
A internet foi criada, primeiramente, com objetivos estritamente militares. A idia era desenvolver uma rede de computadores que no pudesse ser destruda por bombardeios e que fosse capaz de ligar pontos estratgicos, como centros de pesquisa e tecnologia. Em 1963, uma agncia do Departamento de Defesa americano vislumbrou a possibilidade de computadores fornecerem aos seus usurios acesso ilimitado a informaes e a outros usurios. Em 1969, interligaram-se apenas quatro universidades americanas. A partir da, as conexes cresceram muito. A parte da internet que conhecemos e utilizamos a World Wide Web (em portugus, rede mundial de computadores, abreviada por WWW), que nasceu em 1991, na Sua. Seu criador, Tim Berners-Lee, concebeu a WWW apenas como uma linguagem que serviria para interligar computadores do laboratrio e outras instituies de pesquisa e exibir documentos cientficos de forma simples e fcil de acessar.
Quando acessamos a internet e visitamos diversas instituies virtualmente, estamos navegando na internet. Para navegar na internet, voc precisa: de um meio de transporte; saber para onde quer ir. Esse meio de transporte chamado de navegador (ou browser, termo em ingls bastante utilizado). O navegador um programa que permite a visualizao de pginas na internet. Navegar na internet como andar por uma cidade. Os nomes das ruas e os nmeros das residncias das cidades so organizados para facilitar a localizao dos endereos.
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Figura 1.15: Navegar na internet como andar por uma cidade. S d para chegar aonde se quer quando se sabe o endereo.
Saiba mais...
Parece estranho um endereo dentro do computador? Parece mais estranho ainda se ele puder levar voc ao site do Ministrio da Educao da Blgica, ao Jardim Zoolgico de Nova Iorque ou ao Museu do Louvre, em Paris? Mais do que estranho, pode at parecer quase mgico. No entanto, nada mais do que tecnologia e uma infinidade de comandos precisos, dados a mquinas eficientes. Endereos na rede nada mais so do que a localizao de um arquivo. Pode-se utilizar os endereos para localizar arquivos na internet e em seu computador. Os endereos na Internet tambm so conhecidos como URLS.
URL
Na internet, os endereos seguem um padro. Veja como exemplo o endereo da pgina (site) do Ministrio da Educao e Cultura (MEC):
Abreviao de Uniform Resource Locator. Trata-se de uma forma padronizada de especifcar o endereo de qualquer recurso, site ou arquivo existente em um servidor da internet. Os URLs correspondem a um nmero que identifica determinado computador em toda a internet.
http://www.mec.gov.br
Agora, vamos s explicaes: HTTP o protocolo de identificao e transferncia de documen- HTTP Abreviatura para Hypertext tos na internet; Transfer Protocol, que www significa que o endereo est na World Wide Web (ou seja, significa Protocolo de Transferncia de Hipertexto. na rede mundial de computadores, a internet); No mundo da informtica, um protocolo uma MEC o domnio (nome registrado) do site; conveno ou padro que controla e possibilita uma gov o cdigo para sites do governo; conexo, comunicao br o cdigo para sites registrados no Brasil. ou transferncia de
dados entre dois sistemas computacionais. De maneira simples, um protocolo pode ser definido como as regras que governam a sintaxe, a semntica e a sincronizao da comunicao.
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Assim como a pgina do MEC, cada pgina tem um endereo na rede. Voc pode acessar qualquer HOMEPAGE digitando o respectivo endereo, no espao mostrado HOMEPAGE na Figura 1.16, e teclando enter em seguida. Pgina introdutria de um
site. Normalmente, a pgina inicial contm links para outras pginas no site.
Para visitar outro endereo, basta voc apagar o que digitou na barra de endereos, usando as teclas Backspace e Delete. Digite o novo endereo que deseja visitar e, novamente, tecle Enter para acess-lo! Outro ponto importante sobre a internet a forma como ela organizada. Por ser organizada na forma de uma malha, permite que voc, aqui no Brasil, acesse um SERVIDOR computador no Japo, por exemplo, sem ser necessrio fazer uma ligao Mquina de alta telefnica internacional. Basta conectar-se a um computador-SERVIDOR li- capacidade, com grande poder de processamento gado internet na sua cidade. Esse computador local est conectado a uma e conexes velozes, mquina em outro lugar. Atravs de satlites, forma-se uma rota at chegar controladas por universidades, empresas e ao destino.
rgos do governo.
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Entendendo os endereos de pginas na internet
Observe os endereos a seguir. www.cade.com.br Cad, site comercial (.com), localizado no Brasil (.br). www.ioe.ac.uk site acadmico (.ac) do Instituto de Educao (.ioe) da Inglaterra (.uk United Kingdom, Reino Unido, em portugus). www.google.com Google, site comercial (.com), localizado nos Estados Unidos. www.linux.org site dedicado ao sistema operacional Linux, de uma organizao nogovernamental (.org).
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O que estes sites tm em comum com o endereo do MEC? Em que eles diferem do endereo do MEC?]
Voc deve ter percebido, rapidamente, que comum a todos os endereos h o www. Em seguida, vem o nome do site, e, portanto, todos so diferentes. Logo depois, uma especificao do tipo de site: comercial, acadmico, de uma organizao no-governamental. Por fim, quando os sites no so dos Estados Unidos, h letras que representam o pas de origem daquele site (uk= Reino Unido, br = Brasil e assim por diante). Isso acontece porque os Estados Unidos organizaram a internet; por isso o nico pas que no usa sigla identificadora em seus sites e endereos eletrnicos.
Fonte: www.sxc.hu
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Figura 1.17: Alguns sites buscadores em portugus: Cad, Yahoo, Altavista e o mais famoso e bem-sucedido deles, Google.
Voc ir visualizar uma pgina com uma caixa de texto no centro da tela. Siga os procedimentos indicados no esquema a seguir.
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Espere alguns instantes. Em seguida, s passar o olho na pgina de resposta e clicar sobre os links e comear sua pesquisa. Ns fizemos essa experincia usando como palavra-chave a palavra tecnologia. Veja o que encontramos:
Figura 1.20: A busca pelo termo tecnologia, feita no Google, gerou milhes de resultados em menos de um segundo, como voc pode ver no destaque.
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Ou seja, um bom buscador como o Google foi capaz de encontrar mais de quatro milhes de pginas na internet que se referem a tecnologia em apenas 0,16 segundos! Cabe a ns selecionarmos o que houver de mais interessante, assim como voc deve fazer na pesquisa que realizar.
Uma vantagem importante do e-mail em relao s mensagens instantneas, que possvel trocar com os messengers, que o destinatrio no precisa estar conectado internet no momento em que a mensagem chega. Em vez de a mensagem pular na sua tela, como as mensagens dos messengers, as mensagens de e-mail ficam armazenadas em uma caixa postal eletrnica, e o usurio poder llas quando conectar-se novamente. Essa caixa postal concentra suas mensagens (e-mails). Depois de abrir a mensagem, pode-se responder imediatamente ou no, imprimir ou enviar cpias para outras pessoas. Saiba mais...
Para enviar uma mensagem, voc no precisa se preocupar em saber exatamente como essas aes so realizadas. O processo muito semelhante ao de enviar uma carta, na qual colocamos o endereo e os Correios se encarregam de entreg-la ao destiPROVEDOR DE ACESSO natrio. Empresa que provm No caso da internet, digitamos o endereo de e-mail da pessoa para quem dese- acesso internet aos seus jamos enviar a mensagem e o PROVEDOR DE ACESSO se encarrega de envi-la. clientes.
Enviar e receber mensagens no so as nicas aes que voc pode realizar com o correio eletrnico. Tambm possvel participar de grupos de discusso e copiar (baixar) arquivos (programas, imagens, documentos etc.) que venham anexados mensagem. Como fazer isso tudo no podemos descrever aqui, pois depender do provedor de acesso do seu e-mail. E por falar em provedor de acesso e e-mail... H alguns sites e provedores de acesso que oferecem servio gratuito de e-mail, como Gmail (www.gmail.com), o Hotmail (www.hotmail. com), o Yahoo (www.yahoo.com.br), o Click21 (http://www.click21.com.br), o IG (www.ig.com. br), entre outros.
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usuario@localizacao
A primeira parte, antes do @, identifica o usurio, dono daquele endereo eletrnico. De forma geral, nessa primeira parte, voc coloca o login, ou seja, seu nome naquele endereo. Para compor o login, voc pode usar seu prprio nome, uma composio de nome e sobrenome, um apelido, sua profisso ou qualquer outra palavra que seja significativa para voc. Por exemplo: jantonio2, claudio_moreira, tutor. A segunda parte do endereo mostra a localizao do usurio na internet, ou seja, a qual provedor de correio eletrnico o usurio est ligado. Em geral, ela subdividida em partes separadas por um ponto, indo da localizao mais especfca para a mais geral. Por exemplo, pode ir do departamento de uma empresa at o pas onde a empresa est localizada. Veja os seguintes exemplos: webmaster@nce.ufrj.br Endereo eletrnico da pessoa responsvel por manter as pginas (webmaster) do Ncleo de Computao Eletrnica (NCE), da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), no Brasil (br). queries@nokia.com Endereo eletrnico para enviar perguntas (queries) empresa comercial de telecomunicaes Nokia (nokia.com). helpdesk@ioe.ac.uk Servio de atendimento ao usurio (helpdesk) do Instituto de Educao (ioe), rgo acadmico (ac), localizado no Reino Unido (uk). Ateno!
1. O sinal @, arroba, significa at, (em, em portugus). Somente em portugus usado o nome arroba, j que em ingls pronuncia-se at. 2. No colocamos acentos ou c-cedilha () em endereos eletrnicos. 3. No divulgue sua senha por a: algum pode entrar no seu e-mail e enviar mensagens, fingindo ser voc!
Encerrando os trabalhos!
Quando voc quiser finalizar o uso de um programa no computador, precisar fech-lo. A maneira mais rpida de fechar um programa clicar no atalho existente no canto superior direito da tela (Figura 1.21).
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Figura 1.21: Atalho para fechar programa - um X no canto superior direito da tela.
Depois de fechar todos os programas que estavam em uso, voc poder desligar o computador. Como fao para desligar o computador? Para terminar nossa aula, voc precisar aprender como desligar um computador, se ainda no sabe. Para desligar o computador, ser necessrio dar um comando. Esse comando voc encontra clicando no boto Iniciar (do computador com Windows) ou no boto Menu (no computador com Linux). Aps fazer isso, na janela que aparecer, clique em Desligar ou Sair.
Figura 1.22: Para desligar o computador, depois de fechar todos os programas, voc deve clicar em Iniciar (ou Menu) e, em seguida, em Desligar (ou Sair).
Ao clicar em Desligar (ou Sair), aparecer uma caixa de dilogo como a apresentada na Figura 1.23. Para desligar o computador, opte pelo item correspondente e clique em Sim.
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Figura 1.23: Para desligar o computador, escolha a opo correspondente a essa ao e, em seguida, em OK ou Sim.
Resumindo...
O computador uma mquina que recebe instrues e processa operaes. Ele pode ser dividido em hardware e software. Hardware o conjunto de componentes que formam a parte fsica do computador. Alguns exemplos so o monitor, o teclado, o mouse, o gabinete e tudo que o compe. Software a parte lgica do computador, so os programas que utilizamos para dar ordens para que o computador processe. Sistema operacional o software que atua como gerente do computador; so programas que gerenciam as tarefas bsicas do computador. Internet a rede mundial de computadores, pela qual possvel navegar e visitar uma infinidade de instituies, lugares, empresas etc. Para navegar na internet, necessrio usar um programa que permita a visualizao de pginas na internet os navegadores. Os navegadores mais conhecidos so Internet Explorer e Firefox. Os endereos na internet (ou URLs) seguem um padro, que mostra que eles esto na rede mundial de computadores (www), o nome do site (por exemplo, MEC), o tipo de site (por exemplo: .com = comercial, .gov = governamental) e o pas de origem do site (por exemplo: .br= site do Brasil). Voc pode fazer pesquisas na internet utilizando buscadores, que so sites que procuram em outros sites por palavras-chave definidas pelo usurio. Um dos buscadores mais eficientes e conhecidos o google (www.google.com.br). Um dos servios mais utilizados na internet o correio eletrnico (e-mail), pelo qual voc pode trocar mensagens com outras pessoas, independentemente de em que parte do mundo elas estejam. Atividades
Agora est na hora de voc realizar as Atividades de Aprendizagem deste mdulo de contedo. Entre no Ambiente Virtual de Aprendizagem (Moodle) e faa a(s) atividade(s) da semana. Observao: Realize esta atividade preferencialmente junto com o tutor para fins de avaliao da participao e de frequncia no ambiente virtual.
Referncias bibliogrficas
ERCILIA, Maria. A internet. So Paulo: PubliFolha, 2007. (Srie Folha Explica Informtica). MACHADO, A. Linux: comece aqui. Rio de Janeiro: Campus-Elsevier. 2005. MONTEIRO, Mario. Introduo organizao de computadores. Rio de Janeiro: LTC, 2007. VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: conceitos bsicos. 7.ed. rev. Rio de Janeiro: Campus-Elsevier, 2004.
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