Вы находитесь на странице: 1из 48

Limitazioni Svedesi Versione 1.

7 Aggiornate al 12 Marzo 2013


Come usare questo documento: Questo schema di composizione dellarmata strutturato per lottava edizione di Warhammer Fantasy. Lobiettivo quello di valutare la forza della tua armata dando un punteggio di 0-20. Lo schema non pensato per incorporare valori fuori da questo intervallo, quindi armate con punteggio sotto 0 o sopra 20 possono avere un punteggio non accurato. 0 - 7: Unarmata potente 8 - 13: Unarmata bilanciata 14 - 20: Unarmata amichevole Questo schema pensato per armate intorno ai 2400 punti. Armate con punteggi molto lontani possono avere un valore non accurato (da 2200 a 2600 dovrebbe andare bene). Dato che questo schema pu non prevedere tutte le possibili combinazioni, armate monotematiche potrebbero avere un punteggio troppo basso. Questo schema di composizione dellarmata pu essere utilizzato per vari motivi, tra i quali: - Partita Bilanciata: Per giocare partite con armate equamente bilanciate. - Torneo Statico: A inizio, met o fine di un torneo, ogni giocatore somma il proprio valore di armata al punteggio totale. - Torneo Dinamico: Alla fine di ogni battaglia I risultati della partita sono modificati dalla differenza tra le due armate. Questo pu essere fatto dando un bonus ai punti vittoria al giocatore con il punteggio di lista pi elevato (quindi alla lista meno forte) (differenza punteggi x 100 punti vittoria funziona bene). Nota che questo approccio funziona solo se si hanno differenti gradi di vittoria, in una partita diretta vittoria-sconfitta questo calcolo non ha effetto. Inoltre buona idea dare un intervallo di punti-lista per minimizzare leffetto di una grande differenza di punteggio (es: liste permesse 5-15 punti). - Creazione delle Coppie: per minimizzare leffetto che pu avere una grande differenza di punteggio, conveniente far giocare insieme liste con un valore di punteggio simile. Questo schema di composizione dellarmata funziona al meglio nello scenario Linea di Battaglia. Scenari che modificano drasticamente lutilit o meno di alcune unit possono non rendere bilanciata la partita.

Calcolare la composizione dellarmata - Tutte le armate partono con un punteggio di composizione di 300. - Per ogni unit nellarmata specificato il suo costo in punti da sottrarre al totale (o da sommare nei casi specificati). Calcolalo separatamente per ogni unit della tua armata. Considera tutte le eventuali combinazioni tra le varie unit, personaggi od oggetti. Dopo che hai sottratto tutti i punteggi dividi il tuo risultato finale per 10. Attento Signore Sui seguenti incantesimi: Gli Abitatori del Profondo, Trasmutazione Finale, Terribile Tredicesimo, effetto 11-12 del Cancello Infernale, gli eroi intruppati possono fare un tiro Attento Signore!: se non lo passano e falliscono il test muoiono allistante, ma se lo passano devono fare comunque il test e, se non lo superano, prendono una ferita.

Questo documento completamente non ufficiale e non legato in alcun modo alla casa produttrice del gioco Games Workshop. This composition template is made under the assumption that the rules interpetetions from "SWFAC" are used. This document can be found here: SWFAC Feedback on this document can be posted in the relevant threads here. Most posts are in Swedish, but it is perfectly acceptable to post in English. Authors: Erik Aronson, Rikard _Aslund Tr oger, Johan Lagmo Co-authors: Emil Fr ojd, Henrik Ho_str om, Anders Gustavsson, Robert Johansson, Bj orn Ericson Traduzione Italiana (o quasi) a cura di: Andrea Peter the Pig Graziano, Federico Frankuzzo Franconieri e Stefano Jared il Rosso Maffina. Ringraziamenti Speciali a: Contea del Falcone di Lodi.

Macchine da Guerra
Aggiungi il numero di WMP (Punti Macchina da Guerra)alla tua armata. Questa tabella da una penalit alla composizione dellarmata basata sul tuo totale di WMP. 0-6 wmp: +/-0 7 wmp: -1 8 wmp: -2 9 wmp: -3 10 wmp: -4 11 wmp: -5 12 wmp: -6 13 wmp: -8 14 wmp: -10 15 wmp: -12 16 wmp: -14 17 wmp: -16 18 wmp: -18 19 wmp: -21 20 wmp: -24 21 wmp: -27 22 wmp: -30 23 wmp: -34 24 wmp: -38 25 wmp: -42 26 wmp: -46 27 wmp: -50 28 wmp: -54 29 wmp: -58 30+ wmp: -62 Ogni wmp dopo 30: -7 addizionale

Alti Elfi
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Personaggi Volanti 2 personaggio con Volare -3 Ogni personaggio con Volare dopo il 2 -10 Oggetti Magici Cristallo Anuliano -12 Armatura di Caledor -2 (-4 se si ha un drago come cavalcatura) Corona del Comando -25 Pergamena di Dispersione/Sigillo di Asuryan -7 (-10 per entrambi dopo il 1) (-3 addizionale per il Sigillo di Asuryan) Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere della Vita, Morte o Ombra) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Gioiello del Tramonto -7 (-20 se il Libro di Hoeth/Teclis/Stendardo della Stregoneria presente nellarmata) Mantello del Custode del Sapere -5 (-8 se presente lo Stendardo del Drago del Mondo) Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Gemma splendente di Hoeth -2 (-5 se con Sfere di Morte o Luce) Anello di Corin -3 Anello della Furia -5 Bacchetta dArgento -3 (-5 se con Sfera della Vita) Scettro della Stabilit -6 Scheggia del Vortice -5 Bastone della Veggenza di Saphery -5 (-10 se presente nellarmata un altro Mago con la stessa Sfera) Scheggia della Matassa -3 Stendardi Stendardo della Stregoneria -30 (-60 se il Libro di Hoeth/Teclis sono nellarmata) Stendardo del Drago del Mondo -12 (-16 se uno o pi Arcimaghi sono presenti nellarmata) Stendardo della Disciplina -4 GRANDI EROI Tyrion -20 Teclis -190

Sfere di Ombra, Morte e Vita -50 Eltharion -12 Sfera della Morte -3 (-6 se presente un altro mago di livello 1 o 2 con la Sfera della Morte) (-4 addizionale se su cavalcatura) Alith Anar -10 Principe -10 Destriero Elfico -2 Grande Aquila -4 Armatura del Drago -3 (solo se si ha un drago come cavalcatura) Drago del Sole -3 Drago della Luna -14 Drago delle Stelle -22 Arcimago -18 Mago di 4Livello -8 Sfera delle Bestie +2 Sfera della Morte -12 Sfera della Vita -15 Sfera della Luce -1 per ogni altro Mago con la Sfera della Luce nellarmata Sfera del Metallo +3 Sfera dellOmbra -12 Drago della Luna -2 Veste di Folraith -5 (-7 se combinato con il Talismano di Saphery) Libro di Hoeth -40 (-60 se con Sfere della Morte o Vita) (-80 se con la Sfera dellOmbra) EROI Caradryan -12 Korhil -15 Nobile -4 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Destriero Elfico -1 Grande Aquila -5 Mago -5 Mago di 2 Livello -2 Sfere della Morte -3 (-6 se presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte nellarmata) (-4 addizionale se su cavalcatura) Sfera della Luce -1 per ogni altro Mago con la Sfera della Luce nellarmata Sfera dellOmbra -3

Mago Dragone +/-0 Mago di 2 Livello -3 TRUPPE Guardia del Mare di Lothen 10-12 -4 13-17 -5 18-22 -7 23-26 -10 27-30 -13 31+ -17 Ogni Guardia dopo 35 -1 Ogni Guardia dopo 45 -4 addizionale Lancieri 10-12 -3 13-17 -4 18-22 -6 23-26 -9 27-30 -12 31+ -16 Ogni Lanciere dopo 35 -1 Ogni Lanciere dopo 45 -4 addizionale Arcieri 10-12 -4 13-17 -6 18-22 -8 23-26 -11 27+ -14 Ogni Arciere dopo 30 -1 Ogni Arciere nellarmata dopo 40 -1 SPECIALI Elmi dArgento 5-6 -3 7-9 -6 10+ -12 Ogni Elmo dArgento dopo 12 -3 Ogni Elmo dArgento dopo 15 -7 addizionale Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico -6 (solo se ci sono pi di 10 modelli nellunit) (usa questa penalit solo per lunit col numero pi alto di Elmi dArgento o Principi Drago)

Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico dopo il 2 -6 (solo se ci sono pi di 10 modelli nellunit) (usa questa penalit solo per lunit col numero pi alto di Elmi dArgento o Principi Drago) Principi Drago di Caledor 5-6 -9 7-8 -14 9+ -19 Ogni Principe Drago dopo 10 -3 Ogni Principe Drago dopo 15 -7 addizionale Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico -6 (solo se ci sono pi di 10 modelli nellunit) (usa questa penalit solo per lunit col numero pi alto di Elmi dArgento o Principi Drago) Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico dopo il 2 -6 (solo se ci sono pi di 10 modelli nellunit) (usa questa penalit solo per lunit col numero pi alto di Elmi dArgento o Principi Drago) Predoni di Ellyrion -3 Ogni Predone di Ellyrion nellunit dopo 15 -2 Carro di Tiranoc/Carro dei Leoni (includendo anche i carri presi come cavalcatura dai personaggi) 1 Carro -4 2 Carro -6 Ogni Carro dopo il 2 -10 Se preso come cavalcatura per un personaggio +2 Maestri di Spada di Hoeth 5-8 -6 9-12 -9 13-17 -15 18-22 -21 23-26 -28 27+ -37 Ogni Maestro dopo i 30 -2 Ogni Maestro dopo i 40 -8 addizionale Leoni Bianchi di Chrace 5-8 -6 9-12 -10 13-17 -18 18-22 -28 23-26 -38 27+ -48

Ogni Leone Bianco dopo 30 -3 Ogni Leone Bianco dopo 40 -7 addizionale Ogni unit dopo la 1 -3 (-8 se ci sono pi di 45 Leoni Bianchi nellarmata Guardia della Fenice 5-8 -3 9-12 -5 13-17 -10 18-22 -16 23-26 -23 27+ -31 Ogni Guardia dopo 30 -2 Ogni Guardia dopo 40 -8 addizionale Guerrieri Ombra Ogni Guerriero nellarmata dopo 10 -1 RARE Multibalista 1 Multibalista -4 2 Multibalista -6 Ogni Multibalista dopo la 2 -11 Grande Aquila 1 Grande Aquila -5 2 Grande Aquila -9 Ogni Grande Aquila dopo la 2 -12

Bretonnia
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Personaggi volanti 2 Personaggio con Volo -4 3 Personaggio con Volo -10 Ogni Personaggio con Volo dopo il 3 -15 Oggetti magici Calice di Malfleur -5 Corona del Comando -35 Pergamena di dispersione/Specchio d'argento -7 (-10 per ogni oggetto dopo il 1) Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere della Vita) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Stendardi Stendardo della Disciplina -4 GRANDI EROI Re Louen il Cuordileone -40 Il Cavaliere Verde -40 Fata Incantatrice -50 Sapere della Vita -15 Guardiani del Graal contano come Cavalieri del Graal Lord bretoniano -8 Ulteriori -4 per ogni Lord Bretoniano a cavallo dopo il 1 Pegaso reale -4 Virt dell eroismo -7 Virt dell audacia -2 Profetessa della dama -18 4 livello -8 Sapere delle Bestie +2 Sapere della Vita -15

EROI Paladino -4 Aggiuntivi-3 per ogni Paladino a cavallo dopo il 2 Stendardiere da battaglia -10 Pegaso reale -4 Damigella della dama -5 2 livello -2 TRUPPE Cavalieri del Regno 5-6 -7 7-9 -12 10-12 -16 13-15 -19 Cavalieri Erranti 5-6 -6 7-9 -10 10-12 -14 13-15 -17 Bandiera dell erranza -2 Arcieri popolani 10-12 -2 13-17 -2 18-22 -3 23 + -4 Ogni arciere dopo il 30 -1 Schermagliatori -1 Armigeri 10-12 -1 13-17 -1 18-22 -2 23-26 -3 27-30 -4 31-35 -6 36+ -8 Ogni armigero dopo il 40 -1

Ogni armigero dopo il 50 ulteriori -2 SPECIALI Valvassini in arcione -3 Ogni Valvassino nell unit dopo il 15 -2 Cavalieri della Cerca 5-6 -5 7-9 -11 10-12 -15 Cavalieri su Pegaso Ogni Cavaliere su Pegaso -2 1 unit -2 2 unit -10 3 unit -20 Reliquiario del Graal 6-8 pellegrini guerrieri -4 9-12 pellegrini guerrieri -5 13-17 pellegrini guerrieri -6 18-22 pellegrini guerrieri -8 23-26 pellegrini guerrieri -10 27-30 pellegrini guerrieri -12 RARE Trabucco da campo 1 Trabucco da campo -17 2 Trabucco da campo -25 Cavalieri del Graal 3-4 -5 5-6 -12 7-8 -20 9-10 -28 11-12 -35

Conti Vampiro
GENERICI Personaggi Volanti 2 personaggio volante -3 Ogni personaggio volante dopo il 2 -10 Unit/personaggi Eterei 2 unit -3 3 unit -10 Ogni unit eterea dopo la 3 -15 Oggetti Magici Talismano Nero -7 Libro di Arkhan -5 Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Pietra del Potere -4 Pergamena del Potere -4 Scettro della Morte Ardente -5 Libro Maledetto -3 Stendardi Stendardo dei Tumuli -5 GRANDI EROI Vlad von Carstein -33 Count Mannfred -68 Incubo Bardato -3 Destriero Infernale -4 Heinreich Kemmler -35 -2 addizionale per ogni unit di scheletri nellarmata Nota che Kemmler conta come personaggio volante ed etereo Lord Vampiro -15 Mago di 2 Livello -4 Mago di 3 Livello -10 Mago di 4 Livello -18 Destriero Infernale -4 Incubo Bardato -3 Drago Zombi -5 Spirito del Terrore -2 Aura di Oscura Maest -2 per ogni Urlo Mortale nellarmata Maestro delle Arti Nere -10 Sangue Vivo -5

Furia Rossa -10 (-5 addizionale se combinato con Sangue Vivo) (-10 addizionale se combinato con unarma magica) (-3 addizionale se combinato con la Pozione della Forza) Sommo Necromante -21 Mago di 4 Livello -8 Sfera della Morte -10 Signore dei Morti -2 per ogni unit di Scheletri nellarmata Ghoul Re Strigoi -16 Aura di Oscura Maest -2 per ogni Urlo Mortale nellarmata Spirito del Terrore -3 Maestro delle Arti Nere -10 Furia Rossa -15 (-10 addizionale se combinato con unarma magica) (-3 addizionale se combinato con la Pozione della Forza) EROI Mannfred lAccolito -15 Incubo Bardato -2 Krell, Signore della Non Morte -8 Konrad von Carstein -10 Isabella von Carstein -4 Se Vlad von Carstein presente nellarmata -2 Vampiro -7 Mago di 2 Livello -2 Sfera della Morte -4 (-6 se presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte nellarmata) (-2 addizionale se su cavalcatura) Alfiere dello Stendardo da Battaglia -5 (-7 se su cavalcatura) Destriero Infernale -3 Incubo -1 Trono della Congrega -10 Aura di Oscura Maest -2 per ogni Urlo Mortale nellarmata Sangue Vivo -3 Furia Rossa -7 (-3 addizionale se combinato con unarma magica) (-2 addizionale se combinato con la Pozione della Forza) Necromante -5 Mago di 2 Livello -2 Sfera della Morte -4 (-6 se presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte nellarmata) (-3 addizionale se su cavalcatura) Signore dei Morti -1 per ogni unit di Scheletri presenti nellarmata Spettro Re -4 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -7 Destriero Scheletrico -1

Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli 1 Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli -8 2 Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli -11 Ogni Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli dopo la 2 -16 Ogni Banshee delle Tombe -2 addizionale TRUPPE Zombi 20-22 -4 23-26 -4 27-30 -5 31-35 -6 36-43 -8 44+ -11 Ogni Zombi dopo 50 -1 2 unit -3 3 unit -5 Ogni unit dopo la 3 -10 Scheletri Guerrieri 10-12 -1 13-17 -1 18-22 -2 23-26 -2 27-30 -3 31-35 -4 36-40 -5 41+ -6 Ogni Scheletro dopo 45 -1 Ogni Scheletro dopo 55 -2 addizionale Ghoul delle Cripte 10-12 -2 13-17 -5 18-22 -8 23-26 -11 27-30 -14 31+ -18 Ogni Ghoul dopo 35 -1 Ogni Ghoul dopo 45 -4 addizionale Lupi Zombi 5-8 -3 9-12 -3

13-16 -5 17+ -7 Lupo Dannato -1 2 unit -2 Ogni unit dopo la 2 -6 SPECIALI Carro dei Cadaveri -3 (inclusi carri presi dai personaggi come cavalcatura) Magnetite Empia -1 per ogni unit di zombi (e unit di scheletri se un personaggio con Signore della Morte presente nellarmata) Guardie dei Tumuli 10-12 -2/-3* 13-17 -5/-8* 18-22 -8/-14* 23-26 -12/-20* 27+ -17/-27* Ogni Guadia dopo 30 -1/-2* Ogni Guadia dopo 40 -9/-8* addizionale Stendardo dei Tumuli -1 per ogni 5 modelli con grandi armi (in aggiunta alla penalit generale) *se armati con grandi armi Orrori delle Cripte 3 -7 4-5 -14 6-7 -24 8+ -36 Ogni Orrore dopo 10 -7 Ogni Orrore dopo 15 -8 addizionale 2 unit -1 per ogni Orrore nella 2 unit 3 unit -1 per ogni Orrore nella 3 unit Cavalieri Neri 5-6 -8 7-8 -15 9+ -20 Ogni Cavaliere dopo 10 -3 Ogni Cavaliere dopo 15 -7 addizionale Ogni personaggio non-Necromante montato su Incubo Bardato, Destriero Scheletrico o Destriero Infernale -8 (solo se lunit composta da pi di 10 modelli) (considera questa penalit solo per lunit pi numerosa)

Ogni non-Necromante dopo il 2montato su Incubo Bardato, Destriero Scheletrico o Destriero Infernale -7 (usa questa penalit solo per la prima unit di Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue) Pipistrelli Vampiro 1 unit -5 2 unit -9 3 unit -12 Ogni Pipistrello nellarmata dopo 15 -1 Sciame di Pipistrelli Ogni Sciame -1 1 unit -1 Ogni unit dopo la 1 -3 Orda di Fantasmi 1 -6 2-3 -8 4-6 -16 7-10 -28 Spettri Dannati 5-6 -17 7-8 -28 9-10 -40 2 unit -7 Vargheist 3 -8 4-5 -16 6-7 -25 8+ -35 Ogni Vargheist dopo 9 -6 Ogni Vargheist dopo 15 -9 addizionale 2 unit -3 3 unit -5 RARE Varghulf 1 Varghulf -10 2 Varghulf -15 Cavalieri del Sangue 4 -5 5-6 -8 7-8 -15 9+ -20

2 non-Necromante montato su Incubo Bardato, Destriero Scheletrico o Destriero Infernale -3 (usa questa penalit solo per la prima unit di Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue) Ogni non-Necromante dopo il 2montato su Incubo Bardato, Destriero Scheletrico o Destriero Infernale -7 (usa questa penalit solo per la prima unit di Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue) Ombre dei Tumuli 3-4 -12 5-6 -20 7-8 -30 9-10 -42 Carrozza Nera -12 Terrorgheist (inclusi Terrorgheists presi come cavalcatura) 1 Terrorgheist -25 Ogni Terrorgheist dopo il 1 -40 Se preso come cavalcatura da un personaggio +5 Macchina Mortis Ogni Macchina -17 1 Macchina -1 per ogni 2 Orrori delle Cripte presenti nellarmata Tomo della Blasfemia -2 per ogni mago con la Sfera Vampirica presente (conta questa penalit solo per il primo Tomo)

Demoni del Caos [LIBRO DI 7 EDIZIONE si veda laggiornamento 1.7 in inglese se interessati]
GENERICI Magia Nessun Mago presente nellarmata +5 (solo se non presente il Grande Stendardo della Scissione) Doni demoniaci Vortice di potere -8 (-15 per ognuno dopo il 1) Spezzaincantesimi/Sigillo di distruzione -7 (-10 per ognuno dopo il 1) (-3 addizionale per ogni Sigillo di distruzione successivo) Icone demoniache Icona maggiore della disperazione -10 Grande stendardo della Scissione -5 (-8 se ci sono uno o pi maghi di livello 2 nell esercito) (-2 addizionale se preso da un Araldo di Tzeentch) Standardo della gloria del caos -10 GRANDI EROI Skarbrand, l'esiliato -60 Ku'gath Padre del Contagio -40 Kairos Tessifato, l'Oracolo di Tzeentch -190 Assetato di sangue -25 Armatura di Khorne -8 Ascia di Khorne -5 Pazzia oscura -3 Lama della tempesta infernale -6 Furia inesauribile -13 Armatura dossidiana -8 Signore del Mutamento 2 livello -27 3 livello -29 4 livello -31 Magister oscuro -4 Maestro della Stregoneria:

-5 se conosce il sapere della Luce / ombra / morte (-7 se conosce il sapere della vita) Due teste -5 Volere di Tzeentch -12 Grande Immondo -27 2 livello -2 3 livello -4 4 livello -6 Spada Fatua -10 Vapori nocivi -2 Muco pestilenziale -5 Rigetto di Bile -6 Aspetto di Nurgle -5 Custode dei Segreti -28 2 livello -2 3 livello -4 4 livello -6 Canto di sirena -35 Ingoia spiriti -5 Lama del tormento -4 Principe Demone +/-0 Maestro della Stregoneria -6 (-13 se conosce il sapere della Morte, Ombra o Luce) (-18 se conosce il sapere della Vita) Canto di sirena -25 Rigetto di bile -5 Orrore alato -3 EROI Spiccateschi -25 Carro di Khorne -5 Gli scribi blu di Tzeentch -10 Epidemus, l Attuario di Nurgle -30 La maschera di Slaanesh -12 Se l icona maggiore della disperazione presente nell'esercito -10 Araldo di Khorne -7 Stendardiere da battaglia -10

Carro di Khorne -2 Armatura di Khorne -2 Lama della tempesta infernale -3 Armatura d ossidiana -1 Araldo di Tzeentch -7 Stendardiere da battaglia -10 Maestro della Stregoneria -10 (-18 se conosce il sapere della Morte, ombra o luce) (-23 se conosce il sapere della Vita) Orrore Alato -5 Araldo di Nurgle -4 Stendardiere da battaglia -10 Vapori nocivi -3 (solo se in combinazione con palanchino di Nurgle) Scia vischiosa -4 Putrefazione di Nurgle -5 Rigetto di Bile -5 Araldo di Slaanesh -4 Stendardiere da battaglia -6 Canto di sirena -40 Lama della tempesta infernale -1 TRUPPE Sanguinari di Khorne (*vedi fondo pagina) 10-12 -5/-8* 13-17 -12/-16* 18-22 -17/-22* 23-26 -25/-31* 27+ -33/-40* Ogni sanguinario dopo il 30 -3 Ogni sanguinario dopo il 40 ulteriori -7 Icona della guerra incessante -1 per ogni 6 sanuguinari dell unit Ogni unit con pi di 22 modelli dopo la 1 -10 Orrori Rosa di Tzeentch (*vedi fondo pagina) 10-15 -5/-6* 16-20 -8/-10* 21-25 -12/-14* 26-30 -20/-23*

31+ -22/-25* Ogni orrore dopo il 35 -1 Ogni orrore dopo il 45 ulteriori -9 Icona della stregoneria -2 Il Mutaforma -3 Furie del Caos 1 unit -6 2 unit -10 Ogni unit, dopo la 2 -13 Ogni furia nell'esercito dopo la 25 -1 Untori di Nurgle (*vedi fondo pagina) 10-12 -3/-5* 13-17 -6/-8* 18-22 -12/-15* 23-26 -17/-22* 27+ -22/-28* Ogni untore dopo il 30 -2 Ogni untore dopo il 40 ulteriori -8 Standardo della marcescenza sgocciolante -4 Demonette di Slaanesh (*vedi fondo pagina) 10-12 -4/-6* 13-17 -8/-11* 18-22 -11/-16* 23-26 -16/-24* 27+ -22/-33* Ogni Demonetta dopo la 30 -2 Ogni Demonetta dopo la 40 ulteriori -8 Bandiera dell estasi -3 Stendardo della sirena -6 * Utilizzare questo valore se si dispone di un araldo con il simbolo corrispondente nell'esercito una
volta per ogni araldo. Se si dispone di pi unit che potrebbero utilizzare lo stesso araldo, utilizzare i valori di composizione per l unit pi grossa e utilizzare un araldo per ogni unit. Ignorare araldi montati su carri. Ad esempio, se si dispone di 2 Araldi di Khorne e 3 unit di Sanguinari (30,24 e 15 sanguinari), la pena di composizione totale dovrebbe essere (-45 -33 -14).

SPECIALI Divoratori di Khorne

5-6 -10 7-9 -16 10+ -21 Ogni divoratore dopo il 12 -3 Ogni divoratore dopo il 15 ulteriori -7 Karnak -3 Strillatori di Tzeentch Ogni strillatore -1 1 unit -1 Ogni unit dopo la 1 -3 Pirodemoni di Tzeentch Ogni pirodemone -1 Nurglini Ogni 3 basi di nurglini -2 Carro delle cacciatrici -3 Cacciatrici di Slaanesh 5-6 -4/-5* 7-9 -6/-7* 10 + -8/-10* Ogni cacciatrice dopo la 12 -2/-3* Ogni cacciatrice dopo la 18 -8/-7* supplementari Stendardo della sirena -10 *Vedi pagina precedente. Unica differenza bisogna considerare gli araldi di slaanesh che sono
montati su un destriero di slaanesh.

*Vedi pagina precedente. Unica differenza bisogna considerare gli araldi di khorne che sono montati su un Juggernaut di Khorne. Carro delle cacciatrici esaltate -5 Mietitore Infernale di Slaanesh -3 Strazia anime 1 Strazia anime -18 2 Strazia anime-30 Artiglio di Osso di Demone -4 Torrente Malefico -10 Bombardamento di Muco -7 Diavoli di Slaanesh 1 -5 (-9 per la 2 unit di queste dimensioni) 2-3 -12 4-5 -22 6-7 -33 8+ -45 Ogni diavolo dopo il 9 -10 2 unit con pi di 1 diavolo -10

RARE Bestie di Nurgle Ogni bestia di nurgle -3 Massacratori di khorne 1 -3/-3* 2-3 -8/-8* 4-5 -12/-14* 6-7 -17/-21* 8 + -23/-27* Icona della guerra incessante -4

Elfi Oscuri
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Potere delle Tenebre Contare tutti i maghi che conoscono il Potere delle Tenebre nell armata, tranne per il Bastone Nero. 1 Potere delle Tenebre -1/-3* 2 Potere delle Tenebre -5/-7* Ciascun Potere delle Tenebre dopo il 2 -13/-15* *Se il mago ha 4 o pi incantesimi (tra cui Potere delle Tenebre, ed escludendo incantesimi infusi) Personaggi Volanti* 2 Personaggio con Volo -7 3 Personaggio con Volo -10 Ogni Personaggio con Volo dopo il 3 -15 *il 2 Signore del terrore in arcione ad un destriero oscuro conta come un personaggio Volante. Balestre a ripetizione Ogni balestra a ripetizione dopo la 35 -1 Oggetti magici Armatura delle tenebre -2 Armatura della servit eterna -2 (solo se su cavalcatura) Uovo di drago nero -3 (-6 se in arcione) (-10 se in arcione ad una cavalcatura volante) Bastone nero -2 Mantello di Hag Graef -6 (-12 se abbinato con la pietra dell alba) (solo se in arcione) Corona del Comando -25 (se in arcione -10 aggiuntivi) (-25 aggiuntivo se combinato con il Pendente di Khaeleth) Cappa della stella oscura -7 Pergamena di dispersione -7 Bacchetta di copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere dell Ombra o della Morte) Famiglio focalizzatore -2 (-6 se abbinato al Sapere della Morte)

Fortezza pieghevole di Fozzrik -100 Assassina -3 Pergamena del potere -4 Pietra del potere -4 Anello di Hotek -2 (solo se montato) Pugnale sacrificale -8 per ogni incantesimo che il possessore conosce Sigillo di Ghrond -7 Libro di furion -3 Frusta dell'Agonia -2 Stendardi Stendardo dell assassinio -2 Stendardo dell idra -6 (solo se in arcione) Standardo della Disciplina -4 Standard di Hag Graef -3 (-6 se in arcione) (se in arcione -3 addizionale per ogni Personaggio non-mago in arcione su destriero oscuro e/o naggaronte presente nellarmata) GRANDI EROI Malekith, il Re Stregone -50 Drago nero -20 Naggaronte -5 Morathi, la prima incantatrice -40 Sanzioni aggiuntive per gli oggetti magici, vedere elenco generico oggetti magici. Hellbron, la decrepita -25 Signore del terrore -10 Drago nero -20 Naggaronte o destriero oscuro -2 Pegaso oscuro -9 Pendente di Khaeleth -12 (-25 se in arcione) (-35 se montato su cavalcatura volante) Somma incantatrice -21 4 livello -8 Sapere della Morte -14 Sapere della magia oscura -2 Saper del Fuoco -2

Sapere del metallo +3 Sapere dell ombra -14 Drago nero -15 Pendente di Khaeleth -4 (-10 se in arcione su cavalcatura volante) EROI Lokhir Cuorenero -20 Lamaditenebra -20 Malus Lamanera -5 Padrone -4 Stendardiere da battaglia -10 Naggarone o destriero oscuro -1 Pegaso oscuro -10 Pendente di Khaeleth -4 (-15 se in arcione) (-35 se in arcione su cavalcatura volante) Incantatrice -8 2 livello -2 Sapere dellOmbra -3 per ogni incantesimo conosciuto Sapere della Morte -2 per ogni incantesimo conosciuto (-3 addizionale se presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con il Sapere della Morte) (4 addizionale se in arcione) Pendente di Khaeleth -4 (-6 se in arcione su cavalcatura volante) Megera della morte -1 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -8 Runa di Kaine -1 Stendardo di Hag Graef -1 per ogni 6 Carnefici nellunit pi grande Calderone del sangue -20 TRUPPE Assassino -1 1 Assassino con Stellette Dilanianti -3 Ogni Assassino dopo il 1 con Stellette Dilanianti -7 Omicida -1 (-4 se combinato con Stellette Dilanianti) Runa di Khaine -2 Tocco letale -2 Balestrieri 10-12 -7

13-17 -10 18-22 -13 23-26 -16 27+ -20 Ogni Balestriere dopo il 30 -1 Corsari dell arca nera 10-12 -4/-5* 13-17 -5/-6* 18-22 -7/-9* 23-26 -10/-13* 27-30 -14/-16* 31 + -19/-21* Ogni Corsaro dopo il 35 -1/-1* Ogni Corsaro dopo il 45 ulteriori -5/-5* *se armati di balestrino a ripetizione Stendardo del serpente marino -3 Elfi Oscuri Guerrieri 10-12 -3 13-17 -4 18-22 -6 23-26 -8 27-30 -11 31+ -15 Ogni guerriero dopo il 35 -1 Ogni guerriero dopo il 45 ulteriori -5 Cavalieri Neri (con balestre a ripetizione) 1 unit -5 2 unit -7 Ogni unit dopo la 2 -12 Ogni cavaliere nero nell'unit dopo il 7 -1 Ogni cavaliere nero nell'esercito dopo il 15 -2 Ogni cavaliere nero nell'esercito (con o senza balestre) dopo il 20 -2 Cavalieri Neri (senza balestre a ripetizione) 1 e 2 unit -3 ognuna Ogni unit dopo la 2 -5

Ogni cavaliere nero nell'unit dopo il 12 -1 Ogni cavaliere nero nell'esercito (con o senza balestre) dopo il 20 -2 Arpie 1 unit -6 2 unit -10 Ogni unit dopo la 2 -13 Ogni Arpia nell'esercito dopo la 25 -1 SPECIALI Cavalieri su Naggaronte 5-6 -9 7-8 -15 9+ -22 Ogni Cavaliere dopo il 10 -3 Ogni Cavaliere dopo il 15 -7 addizionale Ogni personaggio non-mago in arcione ad un destriero oscuro o naggaronte -6 (solo se l unit conta pi di 10 modelli, inclusi i personaggi non-maghi su destrieri oscuri o naggaronti) (utilizzare solo questa pena per lunit pi grande) Ogni personaggio non-mago in arcione ad un destriero oscuro o naggaronte presente nell'esercito dopo il 2 -7 (utilizzare solo questa pena per la prima unit di naggaronti) -3 se presente il calderone del sangue nell esercito (-6 se l unit conta pi di 8 modelli) Streghe Elfe 5-8 -4 9-12 -7 13-17 -11 18-22 -16 23-26 -24 27+ -31 Ogni Strega Elfa dopo la 30 -2 Ogni Strega Elfa dopo la 40 ulteriori -8 -2 se presente il calderone del sangue nell esercito (-3 se l unit conta pi di 8 modelli) Ombre

1 unit -4 2 unit -6 3 unit -15 Ogni Ombra fino alla 8 nell esercito -1 Ogni ombra dopo l 8 nell'esercito -2 Ogni ombra nellunit dopo 10 -4 addizionale Guardie Nere 5-8 -5 9-12 -8 13-17 -13 18-20 -18 -1 se presente il calderone del sangue nell esercito (-2 se l unit conta pi di 12 modelli) Carnefici 5-8 -3 9-12 -5 13-17 -11 18-22 -15 23-26 -20 27-30 -25 31+ -31 Ogni carnefice dopo il 35 -2 Ogni carnefice dopo il 45 ulteriori -2 -1 se presente il calderone del sangue nell esercito (-2 se l unit conta pi di 12 modelli) Carro dei Naggaronti (compresi i carri presi come cavalcatura di personaggi) 1 carro -6 Ogni Carro dopo il 1 -9 Se preso come cavalcatura di un personaggio +2 RARE Balista Mietitrice 1 balista -4 2 balista -6 Ogni balista dopo la 2 -11 Idra

1 idra -40 2 idra -80 -2 se il calderone del sangue presente nell'esercito

Elfi Silvani
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Bersaglio Grande 2 Bersaglio Grande -5 Ogni Bersaglio Grande dopo 2 -15 Oggetti Magici Arco di Loren -5 (solo se combinato con i Dardi Arcani) Corona del Comando -10 Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Vita) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Freccia della Salva Fatale -10 Opale dei Sentieri Nascosti -4 Spettrogemma -5 (solo se si usa un drago come cavalcatura) Pietra della Rinascita -2 Pietra del Potere -4 Pergamena del Potere -4 Malevoli Un Coacervo di Radiosi -7 Stendardi Stendardo della Disciplina -4 GRANDI EROI Orion -10 Drycha -20 Naestra e Arahan -15 GwindaLore -10 Ceithin-Har -15 Sire Elfo Silvano -6 Grande Aquila -3 Drago della Foresta -12 Tessimagie -17 Mago di 4 Livello -8 Sfera di Athel Loren +8 Sfera delle Bestie +2 Sfera della Vita -15 Cuore di Pietra di Ranu -2 Bacchetta di Olmo Fatato -9 Antico Uomo Albero -18

UnInfestazione di Ragnetti -2 EROI Nobile -2 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Grande Aquila -4 Cantamagie -1 Spettro dei Reami +/-0 TRUPPE Guardia delle Radure 10-12 -7 13-17 -9 18-22 -12 23+ -18 Ogni Guardia nellarmata dopo 32 -1 Ogni Guardia nellarmata dopo 40 -1 addizionale Scout -3 Cavalieri delle Radure 1 e 2 unit -3 ciascuna Ogni unit dopo la 2 -5 Ogni Cavaliere nellarmata dopo 20 -1 Driadi 8-9 -5 10-12 -7 13-17 -9 18-20 -11 SPECIALI Cavalieri Selvaggi 5-6 -4 7-9 -6 10+ -8 Ogni Cavaliere dopo 12 -2 Ogni Cavaliere dopo 18 -8 addizionale Danzaguerra 5-8 -4 9-15 -6 Guardia Eterna 10-12 +/-0 13-17 -1 18-22 -3

23-26 -5 27-30 -7 31+ -9 Ogni Guardia dopo 35 -1 Ogni Guardia dopo 45 -4 addizionale Cavalcafalchi 1 unit +/-0 2 unit -2 3 unit -5 Stirpe Arborea 3 -9 4-5 -16 6-7 -23 8+ -31 Ogni Stirpe Arborea dopo 9 -7 Ogni Stirpe Arborea dopo 15 -8 addizionale RARE Grande Aquila 1 Grande Aquila -5 2 Grande Aquila -9 Uomo Albero -20 Guardavia Ogni Guardavia -1 2 unit -2 addizionale

Guerrieri del Caos


GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Personaggi Volanti* 2 personaggio con Volare -5 3 personaggio con Volare -10 Ogni personaggio con Volare dopo il 3 -15 *Ogni personaggio montato sul Destriero di Slaanesh dopo il 1 conta come personaggio volante Oggetti Magici Corona del Comando -25 (-10 addizionale se su cavalcatura) (-12 addizionale se combinato con un TS 3+) (-8 addizionale se combinato con il Terzo Occhio di Tzeentch) Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte o dellOmbra) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Spada del Fuoco Infernale -2 (solo se su cavalcatura) Elmo dai Molti Occhi -2 (solo se su cavalcatura) Teschio di Katam -7 (-5 se preso da Sommo Stregone o Principe Demone) Calice del Caos -2 Mutazioni e Poteri del Caos Famiglio del Caos -4 Soffio di Fuoco -3 (-6 se su cavalcatura o Principe Demone) (-4 addizionale se ha la regola Volo) Terzo Occhio di Tzeentch -3 (-25 se combinato con un TS 3+*) Pelle Scagliosa -3 (+/-0 sul Principe Demone) Mangia Anime -2 (-7 sul Principe Demone) Stendardi Stendardo Maledetto -3 (-5 se preso dal BSB) Stendardo della Disciplina -4 Tiri Salvezza 3+ *queste due combinazioni contano come un TS3+ ai fini della composizione dellarmata Talismano di Difesa con Marchio di Tzeentch -6 (-4 se preso da un personaggio con 2 ferite)

Corazza del Destino con Marchio di Tzeentch -4 (-2 se preso da un personaggio con 2 ferite) GRANDI EROI Archon il Prescelto Eterno -50 Droghar -10 Sfera della Morte -3 Ogni Lama del Caos -1 Galrauch, il Primo Drago del Caos -50 Kholek Mangiasole -50 Principe Sigvald -35 Valkia la Sanguinaria -18 Vilitch il Deforme -40 Condottiero del Caos -8 Marchio di Nurgle -2 Drago del Caos -19 Destriero Infernale, Juggernaut, Destriero di Slaanesh o Cavalcatura Demoniaca -3 Disco di Tzeentch -7 Principe Demone -18 Mago di 1 Livello -4 Mago di 2 Livello -6 Mago di 3 Livello -10 Mago di 4 Livello -18 Sfera della Morte -3 per ogni incantesimo Sfera di Nurgle -2 per ogni incantesimo Sfera dellOmbra -1 per ogni incantesimo Sfera di Tzeentch -1 per ogni incantesimo Demone di Nurgle -7 Tiro Armatura (in CaC): 4+ -3 3+ -7 2+ -12 1+ -17 Scudo Stregato -3 Scudo di Ptolos -2 Volo Demoniaco -7 Sommo Stregone -20 Mago di 4 Livello -8 Sfera della Morte -8 Sfera dellOmbra -6

Sfera di Nurgle -6 Sfera di Slaneesh -2 Sfera del Fuoco +2 Marchio di Nurgle -1 Disco di Tzeentch -4 Drago del Caos -12 EROI Wulfrik lErrante -6 Throgg -40 -1 per ogni Troll del Caos preso come scelta Truppa Festus il Signore delle Sanguisughe -12 -1 ogni 2 modelli (o 3 predoni) in una singola unit di fanteria con il Marchio di Nurgle (usa lunit che da la penalit maggiore) Scyla Anfingrimm -8 +4 se deve essere il tuo Generale Eroe Esaltato -4 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Marchio di Nurgle -1 Destriero Infernale o Destriero di Slaanesh -2 Juggernaut -3 Cavalcatura Demoniaca o Disco di Tzeentch -5 Stregone del Caos -5 Mago di 2 Livello -2 Sfera della Morte -2 (-4 se presente un altro Mago con la Sfera della Morte di Livello 1 o 2) (-3 addizionale se su cavalcatura) Marchio di Nurgle -1 Cavalcatura Demoniaca o Disco di Tzeentch -2 TRUPPE Guerrieri del Caos 10-12 -5/-7* 13-17 -8/-13* 18-22 -13/-19* 23-26 -19/-25* 27+ -25/-31* Ogni Guerriero Dopo 30 -2/-3* Ogni Guerriero Dopo 40 -8/-7* addizionale *Se armati con alabarde Marchio di Slaanesh -1 Marchio di Tzeentch combinato con arma bianca e scudo (e nessunaltra arma) -2

Marchio di Nurgle -1 ogni 4 modelli Mastini da Guerra del Caos 5-8 -2 8-12 -2 13-16 -4 17+ -6 Ogni Mastino dopo 20 -1 2 unit -2 Ogni unit dolo la 2 -6 Avanguardia -1 Predoni del Caos 10-12 -1/-2* 13-17 -2/-3* 18-22 -3/-4* 23-26 -4/-5* 27-30 -5/-7* 31-35 -6/-9* 36+ -7/-12* Ogni Predone dopo 40 -1/-2* Ogni Predone dopo 50 -4/-2* addizionale *Se armati con grandi armi o flagelli Reietti 5-8 -4/-7* 9-12 -7/-11* 13-17 -11/-16* 18-22 -16/-22* 23-26 -23/-29* 27+ -30/-37* Ogni Reietto dopo 30 -2 Ogni Reietto dopo 40 -8 addizionale *se marchiati Khorne Reietti di Slaneesh -2 Carro del Caos/Carro delle Bestie Sanguinarie (inclusi Carri presi come Cavalcature dai Personaggi) 1 Carro -8 2 Carro -11 Ogni Carro dopo il 2 -16 Ogni Carro delle Bestie Sanguinarie -5 addizionale (-10 dopo il 1) Marchio di Nurgle -1 Marchio di Khorne -1

Marchio di Slaneesh -1 Se preso come Cavalcatura da un Personaggio +3 Predoni a Cavallo 1 e 2 unit -3 ciascuna Ogni unit dopo la 2 -5 Ogni Predone nellunit dopo 15 -2 Ogni Predone nellarmata dopo 20 -1 SPECIALI Erranti Infernali 5-6 -3 7-9 -5 10+ -7 Ogni Errante dopo 12 -2 Ogni Errante dopo 15 -6 addizionale Prescelti 5-8 -3/-4* 10-12 -5/-7* 13-17 -9/-13* 18-22 -14/-20* 23-26 -20/-28* 27+ -28/-37* Ogni Prescelto dopo 30 -2/-3* Ogni Prescelto dopo 35 -8/-7* addizionale *Se armati con alabarde Marchio di Slaanesh -1 Marchio di Tzeentch -2 Marchio di Nurgle -1 ogni 4 modelli Se uno o pi Altari sono presenti nellarmata -5 Cavalieri del Caos 5-6 -12/-14* 7-8 -17/-20* 9+ -24/-27* Ogni Cavaliere dopo 10 -6/-6* Ogni Cavaliere dopo 15 -6/-6* addizionale *se armati con Armi Stregate Ogni personaggio montato su Destriero del Caos o Destriero di Slaanesh -6 (solo se lunit composta da pi di 10 modelli) (usa questa penalit solo per lunit pi grande) Marchio di Slaanesh -1 Marchio di Tzeentch -2

Marchio di Nurgle -1 ogni 2 modelli Ogre del Caos 3 -5/-6* 4-5 -9/-12* 6-7 -13/-18* 8+ -18/-25* Ogni Ogre dopo 9 -5/-7* Ogni Ogre dopo 15 -5/-8* addizionale *Se armati con grandi armi Marchio di Slaneesh -2 Marchio di Nurgle -2 ogni 3 modelli Draghi Ogre 3 -8/-9* 4-5 -14/-16* 6-7 -17/-20* 8+ -24/-27* Ogni Drago Ogre dopo 9 -7/-7* Ogni Drago Ogre dopo 15 -8/-8* addizionale *se armati con alabarde o grandi armi Troll del Caos 3 -7/-8* 4-5 -13/-15* 6-7 -20/-23* 8+ -28/-32* Ogni Troll dopo 9 -7/-8* Ogni Troll dopo 15 -8/-8* addizionale *se armati con arma addizionale Chimera 1 Chimera -15 2 Chimera -25 3 Chimera -50 Soffio di Fuoco -5 (-10 dopo il 1) (-10 addizionale se il modello ha Carne Rigenerante) Carne Rigenerante -10 (-25 dopo il 1) Altare da Guerra del Caos (inclusi gli altari presi come Cavalcature dai Personaggi) Ogni altare -5 Se preso come cavalcatura +3 RARE Cannone Infernale

1 Cannone -20/-30* 2 Cannone -50/-70* *se la Sfera di Tzeentch, la Sfera di Slaneesh o la Sfera della Morte sono presenti nellarmata Shaggoth Drago Ogre -7 Gigante -2 Marchio di Nurgle -1 Progenie del Caos +/-0 Schiantateschi 3 -17 4 -24 5 -32 6+ -41 Ogni Schiantateschi dopo 6 -10 Armi Stregate -2 2 unit -10 Colosso Massacratore -3 Artigli Addizionali -2 Bestia Mutalith -6

Impero
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Macchine da guerra Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unit di questo esercito Personaggi Volanti 2 Personaggio con Volo -4 3 Personaggio con Volo -10 Ogni Personaggio con Volo dopo il 3 -15 Distaccamenti * 1 e 2 Distaccamento -1* ognuno 3 e 4 distaccamento -2* ognuno Ogni distaccamento dopo il 4 -5* Si noti che tutti i distaccamenti generano normalmente sanzioni anche in base al loro tipo di unit e dimensione *-2 addizionale se pi di 15 modelli Oggetti magici Corona del Comando -25 Pergamena di dispersione -7 Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con i Saperi di Vita, Morte o Ombra) Fortezza pieghevole di Fozzrik -100 Pergamena del potere -4 Pietra del potere -4 Specchio di Van Horstmans -2 (-4 se in arcione) Stendardi Standardo della Disciplina -4 Stendardo dellAcciaio -2 GRANDI EROI Karl Franz -18 Granfiamorte -7 Dragone Imperiale -15 Pegaso Imperiale -4

Cavallo da Guerra -2 Ghal Maraz -2 Kurt Helborg -20 Balthasar Gelt -30 Grande teogonista Volkman -6 Altare da Guerra di Sigmar -12 (ulteriore -2 per ogni mago con il sapere della Luce) Marius Leitdorf -16 Generale dellImpero -5 Grifone Imperiale -4 Ruggito Sanguinario -3 Pegaso Imperiale -4 Cavallo da Guerra -2 Arcimago -18 Mago di 4 Livello -8 Sfera delle Bestie +2 Sfera della Morte -10 Sfera della Vita -15 Sfera del Metallo +3 Sfera dellOmbra -10 Sfera della Luce -5 Arcilettore di Sigmar -10 Cavallo da Guerra -2 Altare da Guerra di Sigmar -12 (-2 addizionale per ogni Mago con la Sfera della Luce) Gran Maestro -7 EROI Ludwig Schwartzhelm -18 Luthor Huss, Profeta di Sigmar -8 Markus Wulfhart -2 Capitano dellImpero -3 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Pegaso Imperiale -5 Cavallo da Guerra -1 Mago Guerriero -5 Mago di 2 Livello -2 Sfera della Morte -2 (-4 se un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte presente nellarmata) (addizionale -3 se in arcione) Prete Guerriero -5

Cavallo da Battaglia -1 Mastro Ingegnere -1 Ogni mastro Ingegnere vale 1WMP Ogni Cannone Tuono dInferno presente nellarmata vale 2 WMP addizionali (conta questa penalit solo per il primo Mastro Ingegnere) 1 Bomba Piccione -2 2 Bomba Piccione -5 Ogni Bomba Piccione dopo la 2 -10 Cacciatore di Streghe -2 Ogni Cacciatore dopo il 2 -3 addizionale TRUPPE Spadaccini (inclusi Distaccamenti) 5-9 +/-0 10-12 -1 13-17 -1 18-22 -2 23-26 -3 27-30 -4 31-35 -5 36-40 -6 41+ -8 Ogni Spadaccino dopo 45 -1 Ogni Spadaccino dopo 55 -2 addizionale Lanceri (inclusi Distaccamenti) 5-9 +/-0 10-12 -1 13-17 -1 18-22 -2 23-26 -3 27-30 -4 31-35 -5 36-40 -6 41+ -8 Ogni Lancere dopo 45 -1 Ogni Lancere dopo 55 -2 addizionale Alabardieri (inclusi Distaccamenti) 5-9 +/-0 10-12 -1 13-17 -2 18-22 -3

23-26 -5 27-30 -7 31-35 -9 36+ -12 Ogni Alabardiere dopo 40 -1 Ogni Alabardiere dopo 50 -2 addizionale Libera Compagnia (inclusi Distaccamenti) 5-9 +/-0 10-12 -1 13-17 -1 18-22 -1 23-26 -1 27-30 -2 31-35 -3 36-40 -4 41-45 -5 46+ -7 Ogni Guerriero dopo 50 -1 Ogni Guerriero dopo 60 -2 addizionale Arcieri/Balestrieri/Archibugieri (inclusi Distaccamenti) 5-9 -1 10-12 -2 13-17 -4 18-22 -5 23+ -8 Ogni modello dopo 30 -1 Considera la penalit addizionale per i Distaccamenti Ordini Cavallereschi 5-6 -5/-7* 7-9 -8/-12* 10+ -12/-20* Ogni Cavaliere dopo 12 -2/-3* Ogni Cavaliere dopo 18 -9/-8* addizionale *Se promossi a Cerchia Interna Ogni non-mago a cavallo nell' esercito dopo il 2 -4 )(utilizza questa penalit solo per il primo ordine cavalleresco o guardia del reik) SPECIALI Grandi Spade 10-12 -4 13-17 -6

18-22 -9 23-26 -13 27-30 -17 31+ -23 Ogni Guerriero dopo 35 -2 Ogni Guerriero dopo 45 -6 addizionale Semigrifoni 3 -18 4 -25 5 -33 6 -42 Ogni Semigrifone dopo 6 -10 Ogni unit dopo la 1 -4 (-10 se pi di 7 Semigrifoni sono presenti nellarmata) Guardia del Reik 5-6 -9 7-8 -15 9+ -23 Ogni Cavaliere dopo 10 -4 Ogni Cavaliere dopo 15 -6 addizionale Ogni unit di Guardia del Reik dopo la 1-7 addizionale Ogni non-mago a cavallo nell' esercito dopo il 2 -4 (utilizza questa penalit solo per il primo ordine cavalleresco o guardia del reik) Cacciatori -2 Ogni Cacciatore nellarmata dopo 25 -1 Pistolieri -3 Ogni Pistoliere nellarmata dopo 15 -2 Staffette Ogni unit di staffette vale 1 WMP 5-6 -4 7-9 -5 10+ -7 Ogni Staffetta dopo 12 -2 Cannone Imperiale -13 Ogni Cannone vale 5 WMP Mortaio -2 Ogni Mortaio vale 1 WMP Flagellanti 10-12 -2 13-17 -4

18-22 -7 23-26 -11 27-30 -16 31+ -21 Ogni Flagellante dopo 35 -2 RARE Cannone Tuono dInferno -6 Ogni Cannone Tuono dInferno vale 3 WMP Batteria di Razzi -2 Ogni Batteria vale 1 WMP Carro a Vapore Ogni Carro a Vapore vale 4 WMP 1 Carro a Vapore -35 2 Carro a Vapore -80 Vorticanum Celeste 1 Vorticanum Celeste -12 2 Vorticanum Celeste -4 Luminarca di Hys 1 Luminarca di Hys -8 2 Luminarca di Hys -4

Mercenari
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Macchine da Guerra Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unit di questo esercito Personaggi Volanti* 2 personaggio con Volare -4 3 personaggio con Volare -10 Ogni personaggio con Volare dopo il 3 -15 *incluso Asnaril Oggetti Magici Corona del Comando -25 Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere di Vita, Morte o Ombra) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Stendardi Stendardo della disciplina -4 Grandi Eroi Lucrezia Belladonna -50 Borgio lAssediatore -9 Ghazak Khan -12 Lorenzo Lupo -7 Generale Mercenario -6 Cavallo da guerra -2 Pegaso -4 Arcimago Mercenario -18 Mago di 4Livello -8 Sfera delle Bestie +2 Sfera della Morte -10 Sfera della Vita -15 Sfera del Metallo +3 Sfera dellOmbra -10

Sfera della Luce -3 (-3 addizionale se sono presenti due o pi Maghi con la Sfera della Luce) EROI Mida lAvaro -7 9-12 guardie -1 13-17 guardie -4 18-22 guardie -8 23+ guardie -10 Tesoriere -3 Capitano Mercenario -2 Cavallo da guerra -1 Pegaso -5 Mago Mercenario -5 Mago di 2Livello -2 Sfera della Morte -2 (-4 se presente un altro Mago con la Sfera della Morte di 1 o 2 livello) (-3 addizionale se su cavalcatura) TRUPPE Picchieri/Guardia Repubblicana di Ricco/Picchieri Alcatani/I Leopardi di Leopoldo/La Legione Perduta di Pirazzo 10-12 -2 13-17 -2 18-22 -3 23-26 -5 27-30 -7 31-35 -9 36-40 -12 41+ -15 Ogni Picchiere dopo i 45 -1 Ogni Picchiere dopo i 55 -4 addizionale Balestrieri 10-12 -2 13-17 -4 18-22 -5 23+ -8 Ogni balestriere dopo i 30 -1 Balestrieri di Miragliano/ Balestrieri di Braganza/Orchi Corazzati di Ruglud 10-12 -6 13-17 -8 18-22 -10 23+ -13

Ogni Miragliano/Braganza/Ruglud dopo i 30 -2 Duellisti/Vespero 1 e 2 unit -2 3 e 4 unit -4 Ogni unit dopo la 4 -6 Ogni modello nellunit dopo 15 -1 Se lunit armata con pistole -2 addizionale Cavalleria pesante/Venatori di Volan 5-6 -3/-6* 7-9 -6/-10* 10+ -10/-16* Ogni cavaliere dopo 12 -2/-3* Ogni cavaliere dopo 18 -8/-7* addizionale Ogni Personaggio Eroe o Gande Eroe non-mago che cavalca un cavallo da guerra presenta nellarmata dopo il 2 -4 (usa questa penalit solo per la prima unit di Cavalleria pesante/Venatori di Volan) * Venatori di Volan Cavalleria leggera/Sciacalli del Deserto Al Muktar/Cavalcalupi di Oglah Khan 1 e 2 unit -3 ciascuna Ogni unit dopo la 2 -5 Ogni modello nellunit dopo 15 -2 Ogni modello di cavalleria leggera nellesercito dopo 20 -1 Cavalcalupi di Oglah Khan -1 Sciacalli del deserto Al Muktar -1 SPECIALI Predoni del Nord/Beorg Uomo-Orso e gli Uomini Orso di Urslo 10-12 -1/-3* 13-17 -1/-3* 18-22 -2/-5* 23-26 -3/-7* 27-30 -4/-10* 31-35 -5/-14* 36-40 -6/-19* 41+ -7/-23* Ogni predone dopo i 45 -1 Ogni predone dopo i 55 -4 addizionale * se armati con flagelli o grandi armi Uomini Orso di Beorg -4 Compagnia Maledetta +2 Guardia del corpo del tesoriere

10-12-1 13-17 -2 18-22 -5 23-26 -8 27-30 -11 31-35 -14 36+ -17 Ogni guardia dopo 40 -1 Ogni guardia dopo 50 -4 addizionale Halflings (se armati con archi) 10-12 -3 13-17 -4 18-22 -5 23+ -7 Ogni halfling dopo i 30 -1 Ogni halfling con arco nellarmata dopo 40 -1 Halflings (se armati con lance) 10-12 +1 13-17 +2 18-22 +2 23-26 +3 27-30 +3 31-35 +4 36+ +5 Ogni halfling dopo i 40 -1 Galli combattenti di Lumpin Galletto -3 Ogre/Ogre Mangiauomini di Golgfag 3 -3/-4* 4-5 -7/-9* 6-7 -11/-13* 8+ -16/-19* Ogni ogre dopo 9 -4/-5* Ogni ogre dopo 15 -11/-10* addizionale Mangiauomini di Golgfag -5 * se armati con grandi armi Nani (se non armati con balestre) 10-12 -1/-2* 13-17 -2/-5* 18-22 -4/-9* 23-26 -6/-12*

27-30 -8/-16* 31+ -10/-20* Ogni nano dopo 35 -1/-2* Ogni nano dopo 45 -4/-3* addizionale * se armati con grandi armi Nani (se armati con balestre) 10-12 -4/-5* 13-17 -6/-8* 18-22 -8/-11* 23-26 -10/-15* 27+ -12/-18* Ogni nano con balestra dopo i 30 -1/-2* * se armati con grandi armi Pirati Sventratori di Drong il Lungo 10-12 -1 13-17 -4 18-22 -10 23-26 -15 27-30 -20 Scorticauomini di Mengil -5 Ogni Scorticauomini di Mengil fino a 6* -1 Ogni Scorticauomini di Mengil dopo 6* -2 * incluso Mengil RARE Cannone -12 Ogni Cannone vale 4 WMP Bronzino Ogni Cannone Trainato -4 Ogni Cannone Trainato vale 2 WMP Catapentola -5 Ogni Catapentola vale 3 WMP Ogni Catapentola vale 1WMP addizionale se sono conosciuti 3 o pi incantesimi della sfera dellOmbra Tagliagoblin -9 Ogni Tagliagoblin vale 4 WMP Sparvieri di Cartazza +3 Ogni 2 Sparvieri dopo il 4 +1 Predoni di Tichi-Huichi 6 -3 7-9 -5

10+ -7 Ogni predone dopo 12 -1 Ogni predone dopo 18 -9 addizionale Gigante -2 Giganti di Albione -6 Asnaril il Signore del Draghi -16

Nani
GENERICO Macchine da Guerra Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unit di questo esercito Rune Runa dell Equilibrio -12 Runa della Sfida -15 Runa di Gromril -3 Runa Spezzaincantesimi/ Divoraincantesimi -7 (-10 per ognuna dopo la 1) GRANDI EROI Sommo re Thorgrim Portarancore -40 Thorek Cipigliodiferro -60 Lord -6 Portatori dello scudo -2 Custode delle rune -17 Incudine del Destino -3 Ogni Incudine vale 6 WMP Sventrademoni +4 (solo il 1 Sventrademoni) EROI Josef Bugman -5 Thane -3 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Forgiarune -7 Sventradraghi +/-0 Mastro ingegnere +/-0 Ogni Mastro Ingegnere vale 1 WMP TRUPPE Guerrieri 10-12 -1/-2 * 13-17 -2/-5 * 18-22 -4/-9 * 23-26 -6/-12 * 27-30 -8/-16 *

31+ -10/-20 * Ogni guerriero dopo il 35 -1/-2 * Ogni guerriero dopo il 45 ulteriori -4/-3 * * Se armati di grandi armi Barbalunga 10-12 -2/-3* 13-17 -3/-6* 18-22 -5/-11* 23-26 -8/-16* 27-30+ -13/-23* 31+ -19/-31* Ogni barbalunga dopo il 35 -1/-2 * Ogni barbalunga dopo il 45 ulteriori -4/-3 * * Se armati di grandi armi Balestrieri/Archibugeri 10-12 -4/-5 * 13-17 -6/-8 * 18-22 -8/-11 * 23-26 -10/-15 * 27+ -12/-18* Ogni balestriere/archibugere dopo il 30 -1/-2 * *Se armati di grandi armi SPECIALI Martellatori 5-8 -5 9-12 -6 13-17 -10 18-22 -17 23-26 -25 27+ -34 Ogni martellatore dopo il 30 -2 Ogni martellatore dopo il 40 -6 addizionale Spaccaferro 5-8 -2 9-12 -3

13-17 -5 18-22 -7 23-26 -10 27-30 -15 31+ -20 Ogni spaccaferro dopo il 35 -2 Ogni spaccaferro dopo il 45 -3 addizionale Sventratroll 5-8 -1 9-12 -1 13-17 -5 18-22 -9 23-26 -12 27-30 -16 Ogni sventragiganti -1 Minatori 5-8 -3/-7 * 9-12 -4/-8 * 13-17 -7/-14 * 18-22 -10/-20 * 23-26 -13/-25 * 27+ -17/-30 * Ogni minatore dopo il 30 -2/-3 * Ogni Minatore dopo il 40 -3/-2 supplementari * *Se Incudine del Destino presenti nell'esercito Cannone -11 Ogni Cannone vale 4 WMP Runa della Forgia vale 2 WMP Balista -2 Ogni Balista vale 1 WMP Ogni Balista dopo la 2 vale 1 WMP addizionale Scagliarancori -8 Ogni Scagliarancori vale 3 WMP Runa della Precisione vale 2 WMP 1 Runa di Penetrazione vale 1 WMP

2 e 3 Runa di Penetrazione valgono 2 WMP ciascuna RARE Girocottero -2 Cannone lanciafiamme +1 Cannone Organo -6 Ogni Cannone Organo vale 3 WMP

Nani del Caos (Forgeworld)


GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Macchine da Guerra Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unit di questo esercito Ingegnere Infernale Ogni modello con la regola Ingegnere Infernale conta come se stesse controllando 2 Macchine da Guerra (Cannone Infernale incluso). Ogni Macchina da Guerra controllata vale WMP addizionali. Usa la penalit che d un WMP peggiore. Ogni Mortaio Squassaterra 2 WMP (3 se presente lOgre Schiavo) Ogni Cannone Infernale 2 WMP Ogni Lanciarazzi 1 WMP Ogni Cannone Magma 1 WMP Oggetti Magici Calice del Sangue -20 (-5 addizionale se presente nellarmata un Mago di 3 o 4 Livello) (-5 addizionale se sono presenti nellarmata incantesimi dalle Sfere della Morte o di Hashut) Corona del Comando -25 Ampolla Demoniaca di Ashak -5 (solo se su cavalcatura) Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere di Morte o Hashut) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -70 Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Stendardi Stendard della Disciplina -4 GRANDI EROI Drazhoath Profeta di Hasut -70 Profeta Sacerdote -21 Mago di 4 Livello -8 Sfera della Morte -10 Sfera di Hashut -12 Sangue di Hashut -2 (-5 se combinato con una cavalcatura volante) Great Taurus -5 Bale Taurus -20

Lammasu -5 Sfera della Morte -3 Mago di 2 Livello -2 Esalazione Arcana -5 EROI Stregone Daemonsmith -5 Mago di 2 Livello -2 Sfera della Morte -4 (-4 addizionale se presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte) Castellano Infernale 1 Castellano Infernale -15 Ogni Castellano Infernale dopo il 1 -10 addizionale Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Hobgoblin Khan -2 Lupo Gigante -2 (-4 per ogni altro dopo il 1) Toro Centauro Taur'ruk -11 TRUPPE Guardia Infernale 10-12 -3 13-17 -6 18-22 -11/-9* 23-26 -17/-14* 27-30 -24/-20* 31+ -32/-26* Ogni Guardia dopo 35 -2 Ogni Guardia dopo 45 -3 addizionale *senza equipaggiamento addizionale Hobgoblin Tagliagole 20-22 -2 23-26 -3 27-30 -4 31-35 -5 36-40 -6 41+ -7 Ogni Hobgoblin dopo 45 -1 Ogni Hobgoblin dopo 55 -2 addizionale SPECIALI Infernal Ironsworn 10-12 -3

13-17 -6 18-22 -12 23-26 -18 27-30 -24 31+ -31 Ogni Infernal Ironsworn dopo 35 -2 Ogni Infernal Ironsworn dopo 45 -3 addizionale Toro Centauri 3 -7 4-5 -13 6-7 -20 8+ -28 Ogni Toro Centauro dopo 9 -5 Ogni Toro Centauro dopo 15 -10 addizionale K'daai Fireborn 3 -5 4-5 -9 6-7 -14 8+ -19 Ogni K'daai Fireborn dopo 9 -6 Ogni K'daai Fireborn dopo 15 -9 addizionale Cannone Magma -18 Ogni Cannone Magma vale 5 WMP Deathshrieker Rocket Launcher -15 Ogni Lanciarazzi vale 4 WMP Iron Daemon War Engine Ogni Iron Daemon vale 3 WMP 1st Iron Daemon War Engine -12 Each Iron Daemon War Engine after the 1st -18 Hellbound -4 Skullcracker +2 RARE Hobgoblin Cavalcalupi -3 Ogni modello nellunit dopo 15 -1 Mortaio Squassaterra -8 Ogni Mortaio vale 2 WMP LOgre Schiavo vale 2 WMP Distruttore K'daai

1 K'daai -70 2 K'daai -140 -15 se Bale Taurus presente nellarmata Cannone Infernale Ogni Cannone Infernale vale 5 WMP 1 Cannone Infernale -30 2 Cannone Infernale -60 Gigante dAssedio del Caos -5 Runa dellOdio -2

Orchi e Goblin
GENERICO Magia Nessun Mago nell'armata +5 Oggetti magici Pergamena di dispersione -7 Corona del comando -25 (-10 se presente la Tezta riztretta portafortuna) Bacchetta di copertura -3 Fortezza pieghevole di Fozzrik-100 Tezta riztretta portafortuna -1 ogni 5 orchi selvaggi ragazzi / orchi selvaggi cavalcacinghiali (o -1 ogni 3 orchi grozzi) in un unica unit (consider l unit che darebbe la maggiore penalit) Pergamena del potere -4 Pietra del potere -4 Stendardi Stendardo della disciplina -4 Macchine da Guerra Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unit di questo esercito GRANDI EROI Zanguemarcio Artigliodiferro -20 Azhag il Massacratore -20 Grimgor pellediferro -20 Ogni 2 orchi neri promossi a Indiztruttibili -1 Wurrzag il grande profeta verde -41 Grom il pancione di Monte Bruma -16 Notare che non rientra nelle penalit dei carri Skarsnik, gran capoguerra degli Otto Picchi-12 Orco capoguerra -9 Chinghiale -1 Viverna -9 Orco selvaggio capoguerra -7 Viverna -6 Orco nero capoguerra -12 Cinghiale -1 Viverna -6 Goblin capoguerra -4 Goblin delle tenebre capoguerra -4 Orco grande sciamano -21

4 livello -8 Orco selvaggio grande sciamano -21 4 livello -8 Goblin grande sciamano -14 4 livello -6 +2 se non ci sono maghi con incantesimi della Grande Waaagh! presenti nell'esercito Goblin delle Tenebre Grande Sciamano -18 4 livello -7 +2 Se nessun Mago con Incantesimi della Grande Waaagh! presenti nell'esercito EROI Gitilla il cacciatore -5 Znagla Zputo -5 Orco grande capo -3 Stendardiere da battaglia -10 Cinghiale -1 Orco selvaggio grande capo -3 Stendardiere da battaglia -10 Orco nero grande capo -6 Stendardiere da battaglia -10 Cinghiale -1 Goblin grande capo -2 Lupo gigante o ragno gigante -1 (-3 per ognuno dopo il 2) (addizionale -1 per i lupi giganti) Stendardiere da battaglia -8 Goblin delle tenebre grande capo -2 Stendardiere da battaglia -8 Orco sciamano -5 2 livello -2 Orco selvaggio sciamano -5 2 livello -2 Goblin sciamano -4 2 livello -2 +1 se non sono presenti incantesimi della Grande Waaagh! nellesercito Goblin delle tenebre sciamano -7 2 livello -3 +1 se non sono presenti incantesimi della Grande Waaagh! nellesercito TRUPPE Goblin

20-22 -1 23-26 -2 27-30 -2 31-35 -3 36-40 -4 41 + -5 Ogni Goblin dopo il 50 -1 Goblin delle tenebre 20-22 -3 23-26 -4 27-30-4 31-35 -5 36-40 -6 41 + -7 Ogni Goblin delle tenebre dopo il 50 -1 Reti -3 (-5 se ci sono pi di 40 Goblin delle Tenebre nell'unit) 1 e 2 fanatico dell'esercito -2 3 e 4 fanatico nell esercito -3 Ogni fanatico nell'esercito dopo il 4 -5 Orchi zagittari 10-12 -1 13-17 -2 18-22 -3 23-26 -5 27-30 -7 31 + -10 Ogni orco zagittario dopo il 35 -1 Ogni orco zagittario dopo il 45 -4 supplementare Orchi ragazzi 10-12 -1/-2 * 13-17 -2/-3 * 18-22 -3/-6 * 23-26 -5/-9 * 27-30 -7/-12 * 31 + -10/-15 * Ogni Orco ragazzo dopo il 35 -1/-2 * Ogni Orco ragazzo dopo il 45 ulteriori -4/-3 * *Se armato con arma a una mano addizionale Orchi ragazzi grozzi 10-12 -3/-4*

13-17 -6/-9* 18-22 -11/-15* 23-26 -16/-21* 27 + -21/-27* Ogni Orco grozzo dopo il 30 -2/-2 * Ogni Orco grozzo dopo il 40 ulteriori -8/-8 * * Se armato con arma a una mano addizionale Orchi selvaggi ragazzi 10-12 -1/-2 * 13-17 -2/-4 * 18-22 -4/-7 * 23-26 -7/-10 * 27-30 -10/-14 * 31 + -14/-18 * Ogni orco selvaggio dopo il 35 -1/-2 * Ogni orco selvaggio dopo il 45 addizionali -4/-3 * * Se armati con arma a una mano addizionale Orchi selvaggi grozzi 10-12 -4/-8 * 13-17 -9/-14 * 18-22 -14/-20 * 23-26 -19/-27 * 27 + -25/-35 * Ogni grozzo dopo il 30 -2/-2 * Ogni grozzo dopo il 40addizionali-8/-8 * * Se armati con arma a una mano addizionale Se la magnetite dossidiana o Wurrzag (o Amuleto dOssidiana e Tezta Riztretta) presente nell esercito -1 per ogni 6 orchi selvaggi grozzi dell unit (conta questa penalit solo per l unit pi grossa) Goblin cavalcalupi / Goblin cavalcaragni 1 e 2 unit -3 ognuna Ogni unit dopo la 2 -5 Ogni unit di cavalcaragni +1 Ogni modello dell unit dopo il 15 -1 Ogni calcalupo / cavalcaragno nell esercito dopo il 30 -1 SPECIALI Carro dei lupi / Carro dei cinghiali (inclusi I carri presi come cavalcature dei personaggi) 1 unit di carri (inclusi carri singoli) -1 2 unit di carri -2

Ogni unit di carri dopo la 2 -4 Ogni carro dei lupi -3 Ogni carro dei cinghiali -4 Se cavalcati da un personaggio +2 Orchi neri 10-12 -4 13-17 -9 18-22 -15 23-26 -21 27-30 -28 31+ -36 Ogni orco nero dopo il 35 -2 Ogni orco nero dopo il 45 -8 addizionali Orchi cavalcacignghiali 5-6 -4/-6 * 7-9 -5/-8 * 10 + -7/-11 * 12+ -10/-15* Ogni cavalcacinghiale dopo il 15 -2/-3 * Ogni cavalcacinghiale dopo il 20 -8/-7* addizionale * Se promossi a grozzi Orchi selvaggi cavalcacinghiali 5-6 -4/-6 * 7-9 -5/-8 * 10-12 -7/-11* 12 + -10/-15 * Ogni cavalcacinghiale dopo il 15 -2/-3 * Ogni cavalcacinghiale dopo il 20 -8/-7* supplementari Arma a una mano addizionale -2 * Se promossi a grozzi Troll 1 -2 (-4 per ogni unit dopo la 1 di queste dimensioni) 2-3 -7 4-5 -13 6-7 -20 8 + -28 Ogni Troll dopo il 9 -7 Ogni Troll dopo il 15 ulteriori -8 Goblin delle Tenebre mandriani 5-12 modelli * -5

13-17 modelli * -8 18-22 modelli * -11 23-26 modelli * -13 27-30 modelli * -16 31 + modelli * -21 * Ogni modello dopo il 35 -2 * Ogni modello dopo il 45 -3 supplementari * Ogni 2 Goblin mandriani contano come 1 modello Goblin delle Tenebre saltasquig -2 Caccole +/-0 Ogni basetta dopo la 4 -1 Gettalance -2 Ogni Gettalance vale 1 WMP Ogni Gettalance dopo la 3 vale 1WMP addizionale RARE Gettapietre -7 Ogni Gettapietre vale 3 WMP Catapulta dei goblin folli fiondati -11 Ogni Catapulta vale 6 WMP Ragno Arachnarok (compresi i ragni presi come cavalcature) 1 Ragno Arachnarok -15 Ogni Ragno Arachnarok dopo il 1 -20 Se preso come cavalcatura di un personaggio +5 Ragnatela del tempio aracneo -3 per ogni incantesimo conosciuto dal mago dopo il 3 Squig tritatutto 1 Squig tritatutto -7 2 Squig tritatutto -12 Carro a pompa delle caccole 1 Carro a pompa delle caccole -3 Ogni carro a pompa delle caccole dopo il 1 -4 Rullo chiodato -1 Gigante -2 Troll di Fiume 1 -3 2-3 -6 4-5 -12 6-7 -19 8+ -27 Ogni Troll di Fiume 9 -7

Ogni Troll di Fiume dopo 15 -8 addizionale Troll di Pietra 1 -3 2-3 -6 4-5 -12 6-7 -19 8+ -27 Ogni Troll di Pietra dopo 9 -7 Ogni Troll di Pietra dopo 15 -8 addizionale

Re dei Sepolcri
GENERICI Oggetti Magici Mantello delle Dune -3 Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Pergamene dei Potenti Incanti di Neferra -50 (-8 per il Sacerdote Liche) Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Sfingi 2 Sfinge -5 Ogni Sfinge dopo la 2 -15 Grandi Eroi Settra lImperituro -25 Somma Regina Khalida Neferher -12 Ogni Scheletro Arciere dopo 25 nellunit pi grande -2 Arkhan il Nero -50 Sommo Ierofante Khatep -40 Sommo Sacerdote Liche -16 Mago di 4 Livello -8 Sfera della Morte -6 Sfera della Luce -2 (-3 addizionale se presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera della Luce nellarmata) Re del Sepolcro -8 Maschera Funebre dOro di Kharnut -3 EROI Nekaph lAraldo -7 Principe Apophas -10 Ramhotep il Visionario -8 Se una o pi unit di Cavalieri della Necropoli presente nellarmata -8 Principe del Sepolcro -4 Araldo del Sepolcro +/-0 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -4 Sacerdote Liche -4 Mago di 2 Livello -2 Sfera della Morte -3(-3 addizionale se presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte nellarmata) Necrotetto -1 TRUPPE

Guerrieri Scheletri 10-26 -1 27-30 -2 31-35 -3 36-40 -4 41+ -5 Ogni Guerriero dopo 50 -1 Ogni Guerriero dopo 60 -2 addizionale Arcieri Scheletri 10-12 -4 13-17 -6 18-22 -8 23-26 -12 27+ -14 Ogni Arciere dopo 30 -1 Ogni Arciere nellarmata dopo 40 -1 Scheletri Arcieri a Cavallo -3 Mastro Esploratore -1 Ogni Scheletro Arcieri a Cavallo nellunit dopo 15 -1 Scheletri Cavalieri -2 Ogni Scheletro Cavaliere nellunit dopo 15 -1 Carri degli Scheletri Ogni unit -2 Ogni Carro nellunit -2 Ogni Carro nellunit dopo 10 -8 addizionale SPECIALI Guardie dei Sepolcri 10-12 -2/-3* 13-17 -4/-7* 18-22 -9/-13* 23-26 -13/-18* 27+ -18/-24* Ogni Guardia dopo 30 -1/-2* Ogni Guardia dopo 40 -6/-5* addizionale -2 se uno o pi Re del Sepolcro/Principe a piedi presente nellarmata (conta questa penalit una volta sola per ogni coppia di Re del Sepolcro/Principe e unit di Guardie dei Sepolcri) *se armati con alabarde Cavalieri delle Necropoli 3 -13

4 -18 5 -23 6+ -29 Ogni Cavaliere dopo 6 -15 Ogni unit dopo la 1 -8 Cacciatori dei Sepolcri 3 -4 4-5 -6 6-7 -9 8+ -12 Ogni Cacciatore dopo 9 -4 Ogni Cacciatore dopo 15 -10 addizionale Ushabti 3 -4 4-5 -7 6-7 -10 8+ -14 Ogni Ushabti dopo 9 -5 Ogni Ushabti dopo 15 -10 addizionale Se armati con grandi archi -2 Ogni grande arco nellarmata dopo 8 -1 Saprofagi Ogni Saprofago -1 1 unit -3 2 unit -7 Ogni unit dopo la 2 -9 Sciami dei Sepolcri +/-0 Scorpione dei Sepolcri -4 Sfinge da Guerra di Khemri (includendo le Sfingi prese come cavalcature dai personaggi) Ogni Sfinge da Guerra -17 Ruggito Infuocato -5 Se presa come cavalcatura di un personaggio +10 RARE Colosso Necrolitico -8 Ierotitano -9 Necrosfinge -15 Gettateschi Urlanti 1 Gettateschi -8

2 Gettateschi -14 Arca delle Anime 1 Arca delle Anime -25 2 Arca delle Anime -5

Regni degli Ogre


GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Oggetti Magici Corona del Comando -35 Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte) Bacchetta Proibita -10 Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Falcetto di Grut -3 (solo se preso da un mago di 4 livello) Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Cuore Infernale -25 (-30 se presente la Pergamena di Dispersione) Stendardi Stendardo della Disciplina -4 Stendardo di Pelle di Drago -8 (solo se il portatore a piedi) Runa delle Fauci -1 per ogni modello nellunit pi grande (ignora le unit di Gnoblar e Denti a Sciabola) GRANDI EROI Greasus Dente dOro -40 Skrag il Massacratore -50 Ogni unit di Ingordi dopo la 3 -10 Tiranno -17 Capo Massacratore -24 Mago di 4 Livello -8 Sfera della Morte -5 EROI Golfag Mangiauomini -40 +35 se la Corona del Comando presa da un altro personaggio o se accompagnato dai Mangiauomini di Golfag Bragg lo Sbudellatore -5 Picchiatore -6 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Cacciatore -4 Macellaio -5 Mago di 2 Livello -2 Sfera della Morte -2 (-4 se un altro Mago di Livello 1 o 2 con il Sapere della Morte presente nellarmata) Sputafuoco -10

Mago di 2 Livello -2 TRUPPE Ogre 3 -6 4-5 -10 6-7 -14 8+ -19 Ogni Ogre dopo 9 -5 Ogni Ogre dopo 15 -10 addizionale Stomaci di Ferro 3 -7 4-5 -13 6-7 -19 8+ -26 Ogni Stomaco dopo 9 -7 Ogni Stomaco dopo 15 -8 addizionale Ogni personaggio non-cacciatore nellarmata -3 (solo se lunit contiene 7 o pi modelli) (conta questa penalit solo per lunit pi grande) Gnoblar 10-40 -2 41+ -3 Ogni Gnoblar dopo 50 -1 Ogni unit dopo la 2 -3 SPECIALI Ruttapiombo 3* -9 4* -13 5* -18 6* -24 7* -31 8* -39 9* -48 10+* -58 Ogni Ruttapiombo dopo 10* -10 *Conta tutti I Ruttapiombo nellarmata Mangiauomini 3 -9 4-5 -16 6-7 -25

8+ -35 Ogni Mangiauomini dopo 9 -7 Ogni Mangiauomini dopo 15 -8 addizionale Ogni Mangiauomini con pistola degli ogre o coppia di pistole degli ogre -1 (-2 se combinato con Attacchi Venefici) Cecchino -1 per modello con pistola o coppia di pistole Determinato -2 per modello Unit con Esploratori -1 Unit con Avanguardia -2 Branco di Denti a Sciabola 1 -3 (-6 per la 2 unit, -10 per la 3 unit) 2-4 -3 5-6 -5 7-10 -7 Yeti 3 -3 4-5 -5 6-7 -9 8+ -13 Ogni Yeti dopo 9 -4 Ogni Yeti dopo 15 -11 addizionale Cavalleria Zanne del Lamento 2* -12 3* -20 4* -30 5* -41 6+* -53 Ogni Zanna dopo 6* -15 *Conta tutte le Zanne nellarmata Ogni modello senza tirapugni n armature pesante +2 Stendardo Pelle di Drago -4 per ogni Zanna nellunit Ingordo 1 Ingordo -4 2 Ingordo -7 Ogni Ingordo dopo il 2 -10 RARE Lanciarumenta degli Gnoblar -6 Sparaferro 1 Sparaferro -25

2 Sparaferro -40 Gigante -2 Corno di Pietra (inclusi Corni di Pietra presi come cavalcature dai personaggi) 1 Corni di Pietra -15 Ogni Corni di Pietra dopo il 1 -25 Se preso come cavalcatura di un personaggio +5 Zanna di Tuono -12

Skaven
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Oggetti Magici Corona del Comando -10 Pergamena di Dispersione -7 Bacchetta di Copertura -3 (-5 se presa da un Veggente Grigio) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Pergamena del Potere -4 (-30 se presa da un Veggente Grigio) Pietra del Potere -4 Condensatore di Energia Warp -3 (-4 se preso da uno Stregone Ingegnere) Frammenti di Warpietra (esclusi I frammenti iniziali) -2 ognuno Stendardi Stendardo della Disciplina -4 Stendardo della Tempesta -15 Squadre Arma 2 Squadra Arma* -2 addizionale Ogni Squadra Arma* dopo la 2 -5 addizionale Rattagliatrice -1 Scorticatore +/- 0 Mortaio del Vento Venefico -4 Gettafiamme Warp -4 Polverizzatore +2 (solo il 1) *Polverizzatore escluso GRANDI EROI Lord Skrolk -15 Thanquol e Strappaossa -60 Ikit Artiglio -27 Throt Limmondo -10 Queek Mozzateste -15 Una unit di ratti dassalto promossa a Guardia di Queek raddoppia la sua penalit (escludendo stendardi magici e squadre arma) Grande Infesto -8 Signore della Guerra -7 Rattogre Spaccaossa -2 Veggente Grigio -41 Campana Stridente -7 Skavenil -3

EROI Signore della Morte Snikch -5 Trench Codapavida +/-0 Assassino -2 -2 se la Campana Stridente presente nellarmata Stregone Ingegnere -3 Ogni Stregone Ingegnere con un costo di 35 punti o meno dopo il 1 -10 Mago di 1 Livello -2 Mago di 2 Livello -4 Sfera dOttone -6 Razzo Fatale -20 Capoclan -2 Ogni Capoclan che costa meno di 70 punti -1 addizionale Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Prete della Peste -4 Mago di 2 Livello -2 TRUPPE Ratti Schiavi 20-22 -4 23-26 -4 27-30 -6 31-35 -8 36-40 -10 41+ -13 Ogni Schiavo dopo 45 -1 Ogni unit di Schiavi dopo la 2 -5 Sciami di Ratti -3 Ogni unit dopo la 2 -6 Ogni base di Sciame dopo la 4 -1 Ratti del Clan 20-22 -2 23-26 -3 27-30 -4 31-35 -5 36-40 -7 41+ -9 Ogni Ratto dopo 45 -1 Ogni Ratto dopo 55 -2 addizionale Ratti dAssalto 10-12 -2

13-17 -3 18-22 -4 23-26 -6 27-30 -9 31-35 -12 36+ -15 Ogni Ratto dopo 40 -1 Ogni Ratto dopo 50 -5 addizionale Ratti Giganti 6-22 modelli -2 23-26 modelli -3 27-30 modelli -4 31-35 modelli -5 36-40 modelli -6 41+ modelli -8 Ogni modello dopo 45 -1 Ogni modello dopo 55 -2 addizionale Skweel Roditore -1 per ogni 4 Ratti Giganti Ogni unit che costa meno di 100 punti dopo la prima -3 addizionale Ratti Notturni 10-17 -1 18-22 -2 23-26 -3 27+ -4 Se lunit armata di fionde -1 Ogni Ratto dopo 30 -1 Ogni Ratto dopo 40 -4 addizionale Ogni unit dopo la 2 -5 SPECIALI Ratti dei Vicoli 1 unit -3 2 unit -5 3 unit -10 Ogni Ratto senza fionda nellunit dopo i primi 8 -1 Ogni Ratto dei Vicoli armato con fionda nellarmata fino a 8* -1 Ogni Ratto dei Vicoli armato con fionda nellarmata dopo 8* -2 *Conta tutti I Ratti dei Vicoli dellarmata Squadra Jezzail Ogni 2 o parti di 2 Squadre Jezzail -1 Ogni Jezzail nellarmata dopo 10 -1

Rattogri 2-3 Rattogri -3 4-5 Rattogri -6 6-7 Rattogri -10 8+ Rattogri -13 Ogni Rattogre dopo 9 -5 Ogni Rattogre dopo 15 -10 addizionale Skweel Roditore -2 per ogni Rattogre Monaci della Peste 10-12 -1/-7* 13-17 -3/-12* 18-22 -4/-16* 23-26 -6/-20* 27-30 -8/-25* 31+ -11/-30* Ogni Monaco dopo 35 -1/-2* Ogni Monaco dopo 45 -4/-3* addizionale Stendardo della Peste -7 *Se una Fornace della Peste presente nellarmata (devi usarla nellunit pi numerosa). Usa questo valore per ogni Fornace (usa la seconda unit pi grande per la seconda Fornace) Incensiferi della Peste Ogni 5 Incensiferi nellarmata -1 Se una o pi Fornaci sono presenti nellarmata -1 Globardieri del Vento Venefico 1 unit -1 Ogni unit dopo la 1 -3 RARE 3 scelta rara* -10 addizionale Ogni scelta rara* dopo la 3 -20 addizionale *Escludi la 1 Catapulta della Peste Abominio di Pozzo Infernale 1 Abominio -40 2 Abominio -80 Ruota del Fato 1 Ruota -13 2 Ruota -25 Cannone a Fulmine Warp 1 Cannone -18 2 Cannone -27

Catapulta della Peste 1 Catapulta -5 2 Catapulta -8

Uominibestia
GENERICO Magia Nessun Mago nellarmata +5 Oggetti Magici Calice della pioggia sporca -6 Corona del Comando -25 Pergamena di dispersione -7 Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere dell Ombra o della Morte) Fortezza pieghevole di Fozzrik -100 Pugnale seghettato -3 Pergamena del potere -4 Pietra del potere -4 Frammento di pietra del branco -6 per ogni Mago nell'esercito (ulteriori -1 per ogni Mago con Sapere dellOmbra) Pietra del Disprezzo -5 STENDARDI Stendardo di Disciplina -4 Stendardo della bestia -7 GRANDI EROI Khazrak il Monocolo -20 Gorthor, il Signore delle Bestie -8 Aggiungere la penalit per carro degli zannagor/carro degli spinogor Malagor, lOscuro Presagio -30 Sapere della morte -10 Sapere dell ombra -10 Sapere selvaggio +6 Taurox, il Toro d Ottone-25 Grande minotauro -18 Asce di Khorgor -4 Pelle grinzosa -7 Scudo stregato -2 Spada del veloce assassinio -5 Mannaia dOttone -3

Elmo del grande ariete -2 (-5 se abbinato con la Pietra dell Alba) Capobranco -10 Elmo del grande ariete -3 (solo se abbinato con la pietra dell alba) Pelle grinzosa -2 Grande sciamano berciante -17 4 livello -8 Sapere della morte -10 Sapere dell ombra -10 Sapere selvaggio +6 EROI Morghur, Signore dei Teschi -10 Putrilinguo -18 Sapere della Morte -2 (-4 se sono presenti altri Maghi di 1 o 2 livello con il Sapere della Morte) Scheggiadiluna, figlio di Morrslieb -7 Sapere selvaggio +2 Guerragor -3 Stendardiere da battaglia -10 Pelle grinzosa -2 Toro sanguinario -5 Stendardiere da battaglia -10 Pelle grinzosa -2 Sciamano berciante -5 2 livello -2 Sapere della Morte -2 (-4 se sono presenti altri Maghi di 1 o 2 livello con il Sapere della Morte) Sapere selvaggio +2 TRUPPE Branco di gor 10-12 -3 13-17 -4 18-22 -6 23-26 -9 27-30 -12 31 + -16 Ogni Gor dopo il 35 -1 Ogni Gor dopo il 45 -4 aggiuntivo Nogor predoni 1 unit +/-0

2 unit -2 Ogni unit dopo la 2 -5 Ogni nogor predone nell'esercito dopo il 30 -1 Branco di nogor 10-12 -1 13-17 -1 18-22 -2 23-26 -3 27-30 -5 31-35 -6 36-40 -7 41+ -8 Ogni nogor dopo il 45 -1 Ogni nogor dopo 55 -4 aggiuntivo Carro degli zannagor / carro degli spinogor (compresi i carri presi come cavalcature dei personaggi) 1 carro -4 2 carro -7 Ogni carro dopo il 2 -10 Ogni carro dopo il 6 -5 addizionale Ogni carro di Spinogor -2 Se un cavalcato da un personaggio +2 Mastini da Guerra del Caos 1 unit +/- 0 2 unit -2 Ogni unit dopo la 2 -5 Ogni mastino nell'esercito dopo il 30 -1 SPECIALI Minotauri 3 -5 4-5 -8 6-7 -12 8+ -16 Ogni Minotauro dopo il 9 -5 Ogni Minotauro dopo il 15 ulteriori -10 Centigor 5-6 -3 7-9 -5 10+ -8 Ogni Centigor dopo il 12 -2

Ogni Centigor dopo 18 ulteriori -8 Arpie 1 unit -5 2 unit -9 3 unit -12 Ogni Arpia nell'esercito dopo la 25 -1 Bestigor 10-12 -5 13-17 -10 18-22 -15 23-26 -21 27-30 -28 31+ -36 Ogni Bestigor dopo il 35 -2 Ogni Bestigor dopo il 45 ulteriori -8 Spinogor 1 -2 (-4 per ogni unit dopo la 1 con 1 solo modello) 2-3 -4 4-5 -7 6-7 -11 8+ -15 Ogni Spinogor dopo il 10 -5 Ogni Spinogor dopo il 15 ulteriori -10 RARE Progenie del Caos +/-0 Cygor -2 Ecatombe -6 Gigante -2 Jabberslythe +/-0

Uomini Lucertola
GENERICI Magia Nessun Mago nellarmata +5 Oggetti Magici Corona del Comando -25 Diadema del Potere -7 Pergamena di Dispersione/Cubo delle Tenebre -7 (-10 per ognuno dopo il 1) Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte, della Vita o dellOmbra) Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100 Piastra di Tepok -3 (-5 se combinato con la Sfera della Vita) Pergamena del Potere -4 Pietra del Potere -4 Stendardi Stendardo della Disciplina -4 GRANDI EROI Lord Mazdmundi -70 Sfera delle Bestie +3 Sfera della Morte -10 Sfera della Vita -15 Sfera della Luce -4 Sfera del Metallo +2 Sfera dellOmbra -5 NB: Zlaaq conta come uno Stegadonte Antico Lord Kroak -45 Kroq-Gar -20 Tehenhauin -5 Mago Sacerdote Slann -30 Sfera delle Bestie +3 Sfera della Morte -10 (-13 se combinata con Feticcio Maledetto) Sfera della Vita -15 Sfera della Luce -4 Sfera del Metallo +2 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -12 Riflessione Mitigante -15 Epicentro del Mistero -5 (-8 se combinato con la Sfera della Vita) Meditazione Mirata -7 per ogni incantesimo conosciuto dallo Slann

Stato di Coscienza Superiore -5 (-15 se combinato con la Corona del Comando) Anima di Pietra -5 (-7 se combinato con le Sfere di Morte, Vita o Ombra) Feticcio Maledetto -7 (solo se combinato con la Pergamena del Contraccolpo) Mani a Coppa degli Antichi -25 Bacchetta Proibita -10 Sauro Anziano -8 Carnosauro -6 Naggaronte -2 EROI Chakax -6 -3 se uno Slann o Lord Kroak presente nellarmata Gor-Rok -18 Tetto'Eko -60 Tiktaq'to -3 Oxyotl -4 Sauro Veterano Sfregiato -5 Naggaronte -2 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10 Sacerdote Scinco -5 Mago di 2 Livello -2 Mani a Coppa degli Antichi -15 Capo Scinco -1 Alfiere dello Stendardo da Battaglia -6 Terradonte -1 TRUPPE Guerrieri Sauri 10-12 -3 13-17 -6 18-22 -9 23-26 -13 27-30 -18 31+ -24 Ogni Sauro dopo 35 -2 Ogni Sauro dopo 45 -6 addizionale Scinchi 10-12 -2 13-17 -2

18-22 -3 23-26 -4 27-30 -4 31-35 -5 36+ -6 Ogni Scinco dopo 40 -1 Ogni Scinco dopo 50 -2 addizionale Ogni Kroxigor -2 (-3 se pi di 25 Scinchi nellunit) Ogni unit che costa meno di 90 punti dopo la 2 -3 addizionale Scinchi Schermagliatori (inclusi Scinchi Camaleonti) 1 unit -3 2 unit -4 3 unit -6 4 unit -8 5 unit -10 Ogni unit dopo la 5 -15 Sciame della Giungla -1 Ogni base di Sciame dopo la 4 -1 SPECIALI Scinchi Camaleonti Ogni Camaleonte dopo 5 fino a 12 nellarmata -1 Ogni Camaleonte dopo 12 nellarmata -2 (Considera la penalit addizionale per gli Scinchi Schermagliatori) Cavalcaterradonti Ogni Terradonte -2 1 unit -1 2 unit -6 3 unit -15 Cavalcanaggaronti 5-6 -6 7-8 -10 9+ -14 Ogni Naggaronte dopo 10 -3 Ogni Naggaronte dopo 15 -7 addizionale Ogni personaggio Sauro montato su Naggaronte -4 (solo se ci sono 10 o pi modelli nellunit) (considera questa penalit solo per lunit pi grande) Ogni personaggio Sauro dopo il 2montato su Naggaronte -5 (solo se ci sono 10 o pi modelli nellunit) (considera questa penalit solo per lunit pi grande)

Guardie del Tempio 10-12 -4 13-17 -7 18-22 -10 23-26 -15 27-30 -20 31+ -26 Ogni Guardia 35 -2 Ogni Guardia 45 -8 addizionale Kroxigor 3 -4 4-5 -8 6-7 -12 8+ -17 Ogni Kroxigor dopo 9 -5 Ogni Kroxigor dopo 15 -10 addizionale Stegadonte/Stegadonte Anziano (inclusi gli Stegadonti presi come cavalcature dai personaggi) 1 Stegadonte di qualunque tipo -12 2 Stegadonte di qualunque tipo -20 Ogni Stegadonte di qualunque tipo dopo il 2 -35 Ogni Stegadonte Anziano (inclusa la Macchina degli Dei) -4 Se preso come cavalcatura da un personaggio +5 RARE Salamandre 1 Salamandra -10 2 Salamandra -25 3 Salamandra -45 2 unit -10 Spinodonti Ogni Spinodonte -3

Вам также может понравиться