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ESCOLA SECUNDRIA D.

AFONSO HENRIQUES

Interatividade
Nveis e tipos
Joo Pinto, 12H 21-01-2013

ndice
Introduo ................................................................................................................. 2 O que a interatividade? .......................................................................................... 3 Caratersticas da interatividade ................................................................................. 3 Nveis de interatividade ............................................................................................. 3 Nveis segundo a relao Homem-mquina .......................................................... 3 Nveis segundo a ao sensorial ........................................................................... 4 Tipos de interatividade .............................................................................................. 5 Concluso ................................................................................................................. 7 Anexos ...................................................................................................................... 8 Webgrafia.................................................................................................................. 9

Introduo
Foi sob a orientao da professora de Aplicaes Informticas B, Susana Martins, que realizei este trabalho acerca da interatividade. O objetivo deste trabalho compreender o conceito de interatividade quer de uma viso terica, quer de uma viso mais prtica.

O que a interatividade?
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instrues ao sistema atravs de aes efetuadas nestes e nos seus objetos. O sistema, em funo das aes, transforma-se e adapta-se, criando novas situaes ao utilizador.

Caratersticas da interatividade
As caratersticas da interatividade so: Comunicao Comunicao entre o usurio e a mquina, usando perifricos ligados ao sistema; Feedback Permite regular a manipulao de objetos do ambiente virtual atravs de estmulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador. (Exemplo: a barra de progresso de um browser que mostra ao utilizador o percentual j concludo durante o carregamento de um site). Controlo e resposta Permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual. Tempo e resposta o tempo que decorre entre a ao do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alterao criada pelo sistema. Adaptabilidade a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em funo das aes do utilizador sobre os objetos deste. Co-criatividade O utilizador tem o controlo da sequncia, do ritmo e do estilo das aes desenvolvidas sobre o contedo do ambiente virtual.

Nveis de interatividade
Nveis segundo a relao Homem-mquina
Tendo em conta a relao Homem-mquina, podemos distinguir trs nveis de interatividade: reativa, coativa e proactiva. Reativa O utilizador tem um controlo limitado sobre o contedo do ambiente virtual. A interao e o feedback so controlados pelo sistema e seguem um caminho

pr-programado, ou seja, o sistema controlo o desenrolar da ao dos utilizadores. Ex: Desfragmentador de disco. Coativa O utilizador tem o controlo da sequncia, do ritmo e do estilo das aes desenvolvidas sobre o contedo do ambiente virtual. Ex: Windows Microsoft Word. Proactiva O utilizador tem o controlo da estrutura e do contedo das aes desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do contedo deste. Ex: Microsoft Paint.

O esquema ao lado relaciona os trs nveis de interatividade de acordo com o controlo exercido Controlo da estrutura pelo utilizador sobre a estrutura e o contedo de um ambiente virtual. Limitado

Controlo do contedo Limitado Alargado

REATIVA

COATIVA

Alargado

COATIVA

PROACTIVA

Considera-se que uma aplicao tanto mais interativa quando mais proactiva for, ou seja, quanto mais controlo se der ao utilizador sobre a aplicao mais interativa esta se torna.

Nveis segundo a ao sensorial


Os nveis de ao sensorial podem ser classificados em trs tipos: elevada, mdia e baixa. A interatividade relaciona-se com o despertar de sensaes. Os nveis de interao distinguem-se pelo grau de sensaes que so despertadas ao utilizador. No nvel de interatividade elevada o utilizador est completamente imerso num ambiente virtual, onde so estimulados todos os seus sentidos.

No nvel de interatividade mdia apenas alguns sentidos do utilizador esto a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ao num ambiente virtual. No nvel de interatividade baixa o utilizador no se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos so utilizados

Tipos de interatividade
Outra forma de classificar a interatividade de uma aplicao atravs dos tipos de interatividade. So eles os seguintes: Linear O utilizador pode definir o sentido da sequncia das aes desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo seguinte ou procedente. Numa interao linear as aes so mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. De suporte O utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho atravs de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Como exemplo deste tipo de interatividade temos os menus de ajuda do Windows e os seus assistentes. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Hierrquica O utilizador navega no sistema atravs de um conjunto predefinido de opes, podendo selecionar um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Sobre objetos O utilizador ativa objetos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Reflexiva O sistema grava as respostas de cada utilizador e permite comparar a resposta do utilizador atual com as dos restantes. Tem a vantagem de permitir melhorar a margem de erro do programa. Assim, atenua-se o erro de inteligncia artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva.

De hiperligao O sistema define as ligaes necessrias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajetos possveis, criando um ambiente flexvel. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva. De atualizao A interatividade entre o sistema e o utilizador permite gerar contedos atualizados e individualizados em resposta s aes do utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas at formatos mais complexos que podem incorporar na sua construo componente de inteligncia artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva. Construtiva O utilizador constri um modelo a partir do manuseamento de objetos componentes deste, atingindo um objetivo especfico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequncia correta de aes para que a tarefa seja concluda. Este tipo de interatividade uma extenso do tipo de interatividade de atualizao e desenvolve-se de forma proactiva.

Concluso
No decorrer deste trabalho pode-se perceber uma nfase na capacidade da mquina, uma valorizao da potencialidade tcnica. Porm, entende-se que a interao no pode apenas ser entendida como uma variao quantitativa de velocidade de resposta do computador. preciso valorizar a bidirecionalidade, a comunicao contextualizada, enfim, aquilo que ocorre entre os interagentes e a evoluo inventiva e criativa dos relacionamentos.

Anexos
Notcia: Vencer os traumas da guerra com realidade virtual
Depois da Ultramar, Jos Esteves Cabao, de 62 anos, nunca teve o mesmo emprego durante mais de trs anos. Tal como cerca de 25 mil veteranos de guerra, Jos sofre de stress pstraumtico de guerra, mas dos poucos que sabem o que . O psiquiatra aconselhou-o a experimentar um programa de realidade virtual, parte de um projeto que est a ser desenvolvido pelo Laboratrio de Psicologia Computacional da Universidade Lusfona de Lisboa. Os resultados cientficos do projeto liderado pelo investigador Pedro Gamito comeam agora a ser divulgados. Um artigo publicado no final de 2009 na revista CyberPsychology & Behavior revela que, num pequeno estudo-piloto em que participou Jos Cabao, a utilizao de ambientes virtuais reduz os sintomas de ansiedade e depresso associados ao stress ps-traumtico. Atualmente, a psicoterapia considerada o tratamento mais eficaz para as perturbaes ansiosas e pressupe que os doentes possam reviver situaes de trauma de modo a ultrapass-los. "Voltei a conseguir concentrar-me. Consigo controlar as situaes", revela Jos Cabao. Nos ltimos meses leu Bolao e Saramago. A realidade virtual rematou o tratamento: "Ajudou-me a arrumar as memrias, a fome e a sede, como as gavetas de um cemitrio." Jornal i, 26 de Janeiro de 2010

Webgrafia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador http://pt.scribd.com/doc/39521464/Introducao-a-Teoria-da-Interactividade http://teodainteractividade.blogspot.com/ http://passosvsabambres.blogspot.com/ http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/rv/historia.htm http://www2.ionline.pt/conteudo/43640-terapia-vencer-os-traumas-daguerra-com-realidadevirtual---video http://www.resumos.net/files/teoriadainteractividade.ppt http://jovensinteractivos.blogspot.com

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