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SOLIDWORKS Modelamento 3D Slidos e Montagens

SolidWorks - Modelamento de Slidos e Montagem

SENAI-SP, 2009 Trabalho editorado pela Escola SENAI Hermenegildo Campos de Almeida CFP 1.22.

Coordenao Geral Coordenao Diagramao Reviso Contedo Tcnico Capa Reviso / Criao

Adilson Augusto Lazaro Jos Carlos Valbo Juliano Gonalves Rinaldo Afanasiev Escola SENAI Mariano Ferraz Armando Iwao Shimahara Luiz Carlos de Sarno Izidoro

SENAI

Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI Hermenegildo Campos de Almeida Av. Dr. Renato de Andrade Maia, 601 Guarulhos - SP CEP 07114-000

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Sumrio
INTRODUO: O que o SOLIDWORKS ................................................................ 11 Tipos de modeladores Detalhes em modelos slidos Visualizao no SOLIDWORKS Processos de modelamento Operaes em Slidos Inteno de projeto Escolha do melhor perfil Planos e origem Conceitos de criao de Sketches Planos de Sketches Geometria de Sketches Relaes em Sketches Estados dos Sketches Fechando um Sketch A i nterface grfica do programa ............................................................................... 25 Feature Manager Design Tree Barras de Ferramentas Modelamento de Slidos ........................................................................................... 31 Tampa Superior .......................................................................................................... 33 Comando SKETCH Comando RECTANGLE Comando FILLET Extruded Boss/Base Save Normal TO Comando MIRROR Comando CIRCLE Extruded Cut Fillet Shell Section View 5

Montagem da Tampa .................................................................................................. 57 Edit Part Comando OFFSET Mates Move Component Edit Color C riao de D rawings .................................................................................................73 Model View Projected View Edit Sheet Edit Sheet Format Insert Model Itens Centerline Center Mark Dimensions Dimenses DRIVEN e DRIVING P arafuso Allen .......................................................................................................... 9 3 Revolve Temporary Axes Polygon Chamfer Revolved Cut Linear Pattern Named View Link Values Insert New Design Table Show Configuration Circular Pattern Equations E xerccio 1 : M ancal H o r i z o n t a l ......................................................................... 117 E xerccio 2 : M ancal V e r t i c a l ............................................................................... 119 G rampo F ixo ............................................................................................................ 121 Plane Base-Sweep Convert Entities Sketch Extend Sketch Trim Supress / Unsuppress Variable Radius Fillet 6

Add Configuration Parallelogram Mirror Feature/Face/Surface Hole Wizard Helix/Spiral Plane - NORMAL To Curve Cut-Sweep Funil Domstico .............................................................................................................149 Dynamic Mirror Ellipse Options First Arc Conditions Split Entities Base-Loft Protetor de Tubulao ................................................................ ....................167 Trabalhando com Assemblies ................................ ........................................173 Dispositivo de Furao ................................ ...................................................175 Mates Smartmates Component Pattern Feature Palette System Options File Locations Mate Reference Perspectiva Explodida ....................................................................................................................................189 Bill Of Materials Balloon Note Transmisso Angular ....................................................................................................................... 203 Insert Component From File Insert New Part Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte ................................................................ ......................... 225 Section View Criando Configuraes em Montagens 7

Chapas Dobradas ........................................................................................................................233 Sheet Metal ....................................................................................................................................235 Base-Flange Edge Flange Miter Flange Unfold Fold Closed Corner Hem Tab Jog Sketched Bend Break Corner Flattened Suporte de Fixao ....................................................................................................................257 Converso para Sheet Metal....................................................................................................269 Rip Insert Bends Features Especficas de Peas Convertidas No Bends Gaiola do Rolamento .................................................................................................................277 Exerccio 3: Alojamento do Grampeador ...........................................................................281 Exerccio 4: Caixa Suporte ......................................................................................................283 Construo de Moldes ...............................................................................................................285 Cavity Radiate Surface Extended Surface Cut With Surface Criao do Bloco do Postio 3d Sketch Lofted Surface Filled Surface Knit Surface Apndice ............................................................................................................................ 295 Visualizao do Modelo Toolbar Standard Views 8

Toolbar View Comando Plane

Comando Fillet ................................................................................................................. 278 Raio Constante e Mltiplo Cantos Arredondados Setback Raios Variveis Unio de Faces Comando Hole Wizard .................................................................................................... 282 Comando Loft ....................................................................................................................284 Lofts com Centerlines Referncias Bibliogrficas .......................................................................................344

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INTRODUO: O Que o SOLIDWORKS

O que o SOLIDWORKS?

O Solidworks um sistema de CAD (Computer Aided Design) que permite criar modelos matemticos de objetos reais. mais que apenas um sistema de CAD, um Modelador Slido Paramtrico Baseado em Features.

Modelador Slido porque permite gerar objetos tridimensionais com propriedades de massa e possibilidades de relacionamentos com sua topologia.

Paramtrico porque um modelo criado no SOLIDWORKS guiado por suas dimenses. Alteraes nos valores das dimenses causam alteraes no tamanho do modelo preservando, porm a inteno do projeto .

Baseado em Features porque permite criar um modelo complexo utilizando operaes simples. Cada operao chamada de Feature. Uma Feature representa uma operao na construo do modelo. Features podem adicionar ou subtrair material, arredondar uma aresta ou tornar um slido oco.

Enfim, podemos criar modelos slidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem restries, que, conforme as definies do usurio proporcionam capturar as intenes de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da pea.

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Tipos de Modeladores

Existem vrias formas de se modelar uma pea. O Modelador SLIDO um dentre trs tipos diferentes disponveis, que so: WIREFRAME SURFACE SLIDO. Veremos a seguir porque este a melhor escolha para projetos mecnicos. Modelador WIREFRAME O modelador de wireframes o tipo mais antigo. Nele se representam somente as arestas do objeto em 3D como peas individuais da geometria. Ele pode ser ambguo porque a mesma combinao de arestas pode representar mais que um tipo de objeto. Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser impossveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar um modelo em wireframe, teremos informaes insuficientes porque o modelador fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa tambm so difceis de obter. Wireframe no o melhor modo de descrever um objeto porque ele no contm todas as informaes necessrias.

Modelador SURFACE Modeladores de superfcies so um melhoramento porque so capazes de representar as superfcies entre as arestas. Porm trabalhar com superfcies pode ser um desafio . Arredondamentos de cantos ou criao de furos consomem muito tempo. Como resultado, alguns modeladores de superfcies so incompletos ou imprecisos. Surface no o melhor modo de se criar um projeto pois alm da possibilidade de ter superfcies perdidas ou fora de dimenses, sua rotina de trabalho sera mais complexa.

Modelador SOLID Modeladores slidos combinam as melhores caractersticas dos modeladores de wireframe e surfaces. O slido um objeto simples composto de arestas e faces interrelacionadas. Operaes como visualizao, seccionamento e propriedades de massa so mais fceis porque um slido um volume fechado completo. Modeladores de slidos anteriores apresentavam alguns problemas. Alteraes nos slidos sempre necessitavam da reconstruo a partir do zero.

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Um modelo slido o modo mais complexo de descrever um objeto. Ele combina as melhores caractersticas dos modeladores de wireframe e de superfcies em um nico programa. Detalhes em Modelos Slidos O modelo Slido uma pea simples de geometria inteligente. Por sua vez, os modelos Wireframes e Surfaces so geometrias relacionadas e construdas no slido. Estas relaes de construo so as Topologias do Slido. A Estrutura do slido feita de vrtices, arestas e faces . Vrtices ou pontos finais dos slidos representam pontos de conexo entre as Arestas de um slido so equivalentes geometria dos Wireframe. Elas Faces so representadas por arestas conectadas. Em um slido, so

arestas. Os vrtices mantm as arestas unidas firmemente. representam as verdadeiras arestas de Wireframe do slido. equivalentes s superfcies. Diferentemente do Sistema CAD 2D, o SOLIDWORKS permite no somente a seleo de pontos, mas tambm a seleo de FACES , ARESTAS e VRTICES para operaes de Modelamento e Dimensionamento

Visualizao no SOLIDWORKS O desenho tradicional em sistemas de CAD 2D requer que voc visualize o objeto tridimensional em um espao exclusivamente 2D criando vistas planas do objeto 3D. As vistas representam o objeto, mas elas no esto relacionadas umas s outras. Alteraes nos objetos podem no atualizar as vistas do desenho. Alteraes no projeto foram voc a alterar uma ou mais vistas do modelo. O SOLIDWORKS permite a voc no somente visualizar, mas tambm construir o objeto tridimensional diretamente no espao 3D. No sistema de modelamento o objeto chamado de modelo. 13

Ao utilizarmos este sistema podemos mostrar o modelo em diferentes orientaes e promover alteraes feitas automaticamente alterando todas as projees, desenhos e montagens onde o modelo foi utilizado.

Processos de Modelamento

No SOLIDWORKS, o processo de modelamento bem simples. desenhamos um perfil em 2D, chamado Sketch extrudamos ento o modelo, que acrescentar a profundidade.

A primeira operao em um modelo slido chamada de Base-Feature . Outras Features podem ser adicionadas simplesmente refinando o modelo.

Fillets: Chamfers: Bosses: Cuts: Shells: Lofts : Sweeps:

utilizados para arredondar arestas. utilizados para quebrar arestas utilizados para adicionar material utilizados para remover material utilizados para deixar o modelo oco, acrescentando espessuras s transio de perfis (Avanado) extenso de um perfil (Avanado)

paredes do modelo solido.

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Em resumo, uma vez que o Sketch foi completado, ele pode: ser transformado em um BOSS, ou seja, com ACRSCIMO de material. ser transformado em um CUT , ou seja, com RETIRADA de material. Features adicionais podem ser acrescentadas como Cuts ou Bosses, mas estas Existem ainda as opes so Extrusions, Revolves, Sweeps e Lofts.

devem sempre modelar o slido j existente.

Operaes em Slidos

EXTRUSION

Um Extrusion empurra o Sketch atravs de um caminho normal ao plano do Sketch.

REVOLVE FILLET

Um Revolve rotaciona o Sketch ao redor de um eixo. O F i l l e t permite o arredondamento de cantos vivos onde impossvel faz-lo em um S k e t c h . Voc simplesmente seleciona a aresta do modelo. Tanto o F i l l e t interno quanto o externo so criados usando o mesmo comando, porque o software sabe quando o a aresta interna ou externa, e se deve acrescentar ou remover material.

SHELL

O S h e l l auxilia na criao de um modelo oco, abrindo faces e deixando paredes finas. Voc seleciona as faces que devem ficar abertas. a espessura da parede controlada por uma dimenso. Para alterar a espessura basta alterar a dimenso.

SWEEP

O Sweep move o Sketch atravs de uma serie de curvas que pode ser a combinao de geometrias retas e curvas para criar o slido.

LOFT

O L o f t utiliza mltiplos S k e t c h e s para a transio de uma f orma para outra.

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Inteno de Projeto Inteno de Projeto o termo usado para descrever como o modelo deve ser construdo, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO. Com o modelador paramtrico muito importante, todo planejamento antes de construir um modelo FUNDAMENTAL para se garantir a inteno de projeto. A inteno de projeto aplicada forma com que as dimenses e relaes do modelo so estabelecidas e basicamente como manteremos a relao entre elas. Neste exemplo abaixo, temos trs modelos com dois furos, estes dois furos podem ser dimensionados de vrias formas diferentes.

As alteraes no modelo podem variar os resultados em cada inteno de projeto. Devem-se levar em conta quais so as caractersticas que devem ser preservadas no projeto e restringi-las atravs de relaes automticas, que so as variveis que podem deturpar e at alterar nossa funcionalidade e/ou aplicabilidade. Exemplo: A inteno de projeto para este modelo ao modelo deveria requerer que a distncia entre o ressalto central e os furos menores permanecessem inalteradas. Entretanto, percebemos que nos trs modelos, cada um se comportou de maneira diferente, sendo que a distncia dos furos foi cada uma para o lado que o processo de criao do desenhista assim permitiu que acontecesse. 16

Escolha do Melhor PERFIL

Antes de comear a desenhar o Sketch, necessrio definir qual o melhor perfil para o modelo. O melhor perfil o usado na primeira feature e escolhido para minimizar as features restantes, necessrias para completar o modelo.

Pode-se analisar o modelo visualizando-o a partir de diferentes orientaes. Para este modelo, a orientao frontal parece oferecer o melhor perfil inicial.

A partir deste ponto, resta ao usurio, aplicar as features restantes.

No exemplo, foi escolhido o perfil do plano Front, que reproduz praticamente, todo o perfil externo da pea.

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Planos e Origem

Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referncia para desenhar o Sketch. Cada nova pea contm: trs planos de referncia (Front Top Right) uma origem. A ORIGEM a posio zero no espao.

Alm destes trs, temos a possibilidade de criar a quantidade de planos extras, referenciados e posicionados, cada um conforme a nossa necessidade. Estes planos sero usados para criao de Sketches ou como base para outras Features.

Os planos podem ser comparados a trs lados de um cubo no espao. Eles so nomeados de Front, Top e Right por padro.

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Conceitos de Criao de Sketches

A criao de Sketches permite-nos desenhar geometrias em 2D no espao e us-los para a criao de Bosses e Cuts, ou ainda Sweeps ou Lofts. A criao de Sketches o processo bidimensional que tem lugar no mundo tridimensional. O Sketch o corao do modelo solidworks, e envolve dois passos: 1. Selecionamos o plano de Sketch 2. Iniciar o novo Sketch clicando no cone do Pode-se criar um sketch em um plano de referncia ou em uma face plana do modelo. Vamos iniciar um novo Sketch, clicando o cone "Insert Sketch".

Quando estamos com um Sketch em criao ou edio, pode-se dizer que o Sketch est ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D so criadas no plano selecionado. Formas bidimensionais simples como linhas, arcos e crculos so criados no Sketch. Os Sketches devem ser planos, portanto somente as faces planas e planas de referncia sero permitidas para sua seleo antes de ligarmos o Sketch. Portanto, Faces curvas ou cilndricas como a de um eixo, um arredondamento ou cncavas / convexas no sero permitidas. O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espao, conforme a face escolhida no modelo.

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Geometria de Sketches

Abaixo esto exemplificados alguns tipos de Sketches.

S k e t c h e s usam geometrias 2 D simples para formar perfis. As formas que podem ser usadas incluem linhas, arcos, crculos, retngulos, splines, elipses e pontos.

Regras FUNDAMENTAIS para criao de Sketches: Os perfis DEVERO sempre ser fechados (Exceto para Extrude THIN). Os perfis DEVERO sempre ter seus pontos conectados. NUNCA dever haver linhas sobrepostas NUNCA dever haver linhas que se interseccionam NUNCA dever traos que ultrapassam o final dos vrtices.

Recursos que podemos utilizar dentro do Sketch: Podemos criar geometrias dentro de outras, que sero consideradas como furos Criar geometrias ao lado de outras, que sero considerados corpos distintos

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Relations em Sketches Relaes Geomtricas entre os componentes da geometria do perfil capturam a inteno do projeto facilitando a criao e garantindo o resultado do trabalho. Podem existir de vrias formas, mas seu propsito maior manter a posio da geometria e o tamanho adequado a nossa inteno durantea criao. Para se garantir a inteno de projeto em um Sketch, deveremos sempre ter: Dimenses no modelo (que no devero ser apagadas) Relaes geomtricas nos sketches Localizao do Sketch em relao origem, vrtices, arestas ou faces.

Dimenses so usadas para manter o dimetro, distncia ou ngulo no Sketch. Quando o valor varia, o relacionamento mantido. Quando uma geometria desenhada, relaes so capturadas, algumas simples como quando uma linha horizontal ou vertical, ou quando os pontos finais so coincidentes, podem ser geradas automaticamente enquanto so desenhadas. Os formatos do cursor nos mostram quando estas relaes esto disponveis. Aquelas relaes necessrias que no so capturadas enquanto o Sketch desenhado podem ser adicionadas posteriormente. Relaes geomtricas podem ser aplicadas a um, dois ou trs componentes selecionados da geometria do Sketch. A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma RELATION e as caractersticas de cada relao resultante. Notas: Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation ser linha infinita, e no somente ao segmento da linha esboada ou da aresta fsica do modelo. como resultado, alguns itens no os tocam quando assim esperado. Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation aplicada em todo o crculo ou elipse. Se for criada uma Relation a um item que no toca no plano de Sketch, a Relation resultante aplica-se projeo daquele item assim como ele aparece no plano de Sketch. Relations adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os comandos Offset Entities e Convert Entities. 21

RELAES APLICADAS EM Relation Horizontal ou Vertical. Colinear. Entidades

LINHAS Resultado da Relao As linhas tornam-se horizontais ou verticais

Uma ou mais linhas ou (conforme definido pelo espao de Sketch dois ou mais pontos. Duas ou mais linhas e arestas. Duas ou mais linhas ou uma linha e uma aresta. Duas ou mais linhas. corrente). Pontos so alinhados horizontal ou verticalmente. Os itens tornam-se alinhados. Os dois itens tornam-se perpendiculares entre si.

Perpendicular.

Parallel.

Uma linha e um plano Os itens so paralelos um ao outro. A linha (ou uma face plana) em paralela ao plano selecionado. um 3D Sketch. Duas ou mais linhas ou dois ou mais arcos

Equal.

O comprimento ou o raio permanece igual.

RELAES APLICADAS EM Relation Midpoint. Intersection. Coincident. Entidades

PONTOS Resultado da Relao

Um ponto e uma linha. O ponto permanece no midpoint da linha. Duas linhas e um ponto. Um ponto e uma linha, arco ou elipse. Um ponto de Sketch e O ponto permanece na interseco das linhas. O ponto toca na linha, arco ou elipse. O ponto de Sketch coincidente com o local ou onde o eixo passa pelo plano de Sketch. A relao Pierce usada em Sweeps com Guide Curves. Os dois pontos so unidos em um nico ponto.

Pierce.

um eixo, aresta, linha ou spline.

Merge Points.

Dois Sketches Points ou endpoints de linhas ou arcos.

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RELAES APLICADAS EM Entidades

ARCOS Resultado da Relao Os itens dividem o mesmo centerpoint e o mesmo raio. Os dois itens permanecem tangentes.

Dois ou mais arcos ou um arco e uma aresta. Um arco, elipse, ou spline e uma linha ou arco. Dois ou mais arcos, ou um ponto e um arco. RELAES APLICADAS EM Relation Entidades Uma centerline e dois Symmetric. pontos, linhas, arcos ou elipses.

Os arcos dividem o mesmo centerpoint.

QUALQUER ENTIDADE Resultado da Relao Os itens permanecem eqidistantes em relao centerline, em uma linha.perpendicular centerline. O tamanho da entidade e a localizao so fixados. No entanto, os endpoints de uma linha fixa so livres para mover-se ao longo

Fix.

Qualquer entidade ou ponto.

de uma linha infinita sob ela. Tambm os endpoints de um arco ou segmento elptico so livres para mover-se ao longo de seu prprio raio. Quando aplicado ao endpoint de uma linha ou arco estes ficam fixos.

RELAES APLICADAS EM Relation Entidades

Sketch 3D Resultado da Relao A linha paralela ao plano YZ em relao ao plano selecionado. A linha paralela ao plano ZX em relao ao plano selecionado. A linha normal face do plano selecionado.

Uma linha e um plano (ou ParalelYZ. uma face plana) em um 3D Sketch. Uma linha e um plano (ou ParalelZX. uma face plana) em um 3D Sketch. Uma linha e um plano (ou AlongZ. uma face plana) em um 3D Sketch.

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Estados dos Sketches Um Sketch pode encontrar-se em um dos trs estados a qualquer instante. Fully Defined Cor PRETA (Recomendado) Under Defined Cor AZUL (No recomendado) Over Defined Cor Vermelha (Alerta)

Cada um desses estados leva em considerao a combinao de: Dimensionamento Relaes de Sketches Localizao dos componentes presentes no Sketch.

Fuly Defined: neste estado existe quando h dimenses e relaes suficientes no Sketch , e nada pode mover-se livremente. Este o estado desejado. Under Defined: neste estado no contm dimenses e relaes suficientes. Conseqentemente os componentes da geometria ainda podem ser movidos livremente. Mesmo sendo este um estado no desejado, o Sketch ainda pode ser utilizado. Over Defined: neste estado, existem dimenses e relaes demais, causando conflitos entre elas. As dimenses e relaes em excesso so ressaltadas em vermelho. Este sketch no pode ser utilizado at que as relaes excedentes sejam removidas. Fechando um SKETCH Aps termos criado o sketch, gerado a figura, inserido as relaes geomtricas, dimensionado e resolvido seu estado para totalmente definido, precisamos fech-lo, para que este possa ser usado por uma Feature do SOLIDWORKS. Existem trs formas para que o Sketch possa ser fechado, de modo que nossa criao seja salva e/ou que nossas alteraes tenham sido realmente efetivadas. So elas: Clicar no cone Rebuilt. Clicar no cone Sketch Clicar no cone lateral do Confimation Corner. 24

IMPORTANTE: Caso seja clicado no cone X vermelho, do confirmation corner, o Sketch ser fechado, SEM SALVAR NADA, pois esta uma opo existente para descartar alteraes equivocadas do sketch, de forma a preservar as relaes que foram perdidas.

A Interface Grfica do Programa

Para a criao dos modelos slidos no SOLIDWORKS, o usurio deve fornecer ao programa as informaes necessrias para sua construo, como: formas, dimenses, restries geomtricas, etc... Portanto deve-se conhecer a interface grfica do programa. Inicie o programa clicando no cone da rea de trabalho do Windows. Na tela do SOLIDWORKS surgir o quadro Welcome to Solidworks 2007. Nesta tela o usurio pode escolher o tipo de trabalho a ser realizado. Clique no cone New Document .

Aparecer o quadro de dialogo N e w S o l i d W o r k s D o c u m e n t , onde o usurio devera selecionar o tipo de documento a ser criado. Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criao das peas em seu estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possveis de serem criados pelo programa. Neste primeiro exerccio, vamos criar um arquivo do tipo P a r t , selecionando o cone de mesmo nome. A seguir clique em OK. 25

Observe na tela do programa, os painis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir:

Menu bar

Todos os comandos do SOLIDWORKS podem ser acessados atravs dos menus de comandos. Os menus so exibidos ao se clicar com o B.E.M. (boto esquerdo do mouse) sobre eles, onde se pode escolher o comando a ser utilizado. Neste exemplo podemos ver o menu View e seus comandos.

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Feature Manager Design Tree

Nesta regio ficam registradas as operaes utilizadas durante a criao do modelo. Estas operaes so chamadas de Features. Manter as Features organizadas a tarefa da Feature Manager Design Tree. As Features so mostradas em uma lista que apresenta a ordem em que foram criadas. Controlar as Features muito importante, sendo facilmente renomeadas, reordenadas e adicionadas pela Feature Manager Design Tree.

Graphics rea a regio onde sero criadas e editadas as Features do modelo. Nesta regio tambm so criadas as montagens e documentao tcnica.

Toolbars Assim como nas Menu Bars, os comandos podem ser acionados de forma mais gil atravs de smbolos chamados de cones. Estes esto organizados por grupos chamados de Toolbars. Barras de Ferramentas As barras de ferramentas do SOLIDWORKS esto dispostas ao redor da rea grfica do programa e sero chamadas desde agora de Toolbars. A seguir sero descritas as funes de alguns dos comandos destas Toolbars.

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Status Bar Localizada na parte inferior da tela, nesta barra que o programa informa ao usurio a descrio dos comandos ao movimentar o cursor sobre os cones de comandos, as coordenadas da posio atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o Sketch em andamento.

Standard Toolbar

a Toolbar mais comum entre os programas para Windows. Aqui poderemos criar novos documentos, abrir, salvar e imprimir, alm de alguns que so especficos do SOLIDWORKS. NEW: cria um novo arquivo do Solidworks.

Ao se clicar neste cone surge o quadro de dilogo New Solidworks Document, onde o usurio ir escolher o tipo de arquivo a ser iniciado:

Part, Assembly ou Drawing. Cria novo arquivo do tipo Part. Neste arquivo criamos um nico modelo slido ou surface.

Estes arquivos tm extenso que so do tipo sldprt. Este cria um arquivo do tipo Assembly, onde so criadas montagens compostas de arquivos do tipo Part. Arquivos do tipo Assembly tm extenso sldasm. Com esta opo so criados arquivos do tipo Drawing, onde so criados os desenhos 2D utilizados para a fabricao tm extenso slddrw. 28

Relao de Comandos da STANDARD TOOLBAR.

New: cria um novo arquivo no SOLIDWORKS. Open : abre uns documentos existentes, gravados previamente em qualquer Save : salva o arquivo da janela exibida na tela do SOLDWORKS. Print: imprime o documento da janela exibida na tela. Print Preview : mostra como ficar a impresso do documento. Undo : desfaz os comandos realizados no SOLIDWORKS. Seu uso limitado Redo : refaz operaes desfeitas com o comando Undo. Rebuild : utilizado para atualizar o modelo depois de feita alguma alterao em

uma das unidades de disco do computador, ou em locais de rede.

dependendo do tipo de operao que est sendo realizado.

suas geometrias ou dimenses.

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Modelamento de Slidos

Nesta primeira parte da apostila, o usurio ir descobrir porque o SOLIDWORKS o Software de CAD que mais cresce no mercado mundial. Isto devido facilidade de operao, grande intuitividade e alm de tudo, baixo custo de aquisio. As ferramentas que sero apresentadas nesta apostila sero explicadas de forma que o usurio execute as lies enquanto aplica os comandos necessrios para a concluso da tarefa. Ferramentas estas que sero essenciais para o trabalho dirio no desenvolvimento de mquinas, dispositivos, moldes, estampos, etc.

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Tampa Superior

Em nossa primeira lio vamos construir a pea que chamaremos de Tampa S u p e r i o r . Esta pea no tem uma funo conhecida, tem apenas o objetivo de possibilitar o aprendizado do modelamento slido bsico utilizando para isso a criao de sketches e a aplicao das ferramentas apresentadas na lio anterior.

Inicialmente, vamos criar um novo arquivo que ser do tipo P A R T . 33

Clique em Novo Arquivo Surgir a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo a se criar: PART, ASSEMBLY ou DRAWING.

Escolha a opo PART e depois clique em OK.

Agora, voc deve iniciar a criao de um esboo do que ser o modelo 3D. Este esboo ser chamado deste ponto em diante de SKETCH .

Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch. Clique no plano Front que se encontra no Feature Manager Design Tree. Clique agora no cone SKETCH

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Observe que na rea grfica existem os smbolos de origem no centro da tela, e no canto superior direito est o Confirmation Corner. Estes smbolos indicam que um SKETCH est sendo criado.

Comando

- O Retngulo Inicial

Aps habilitar o Sketch, clique agora no cone Rectangle para criar o perfil principal da pea. Clique num ponto esquerda e acima da origem conforme indicado na figura abaixo: Seu Objetivo deixar a origem no CENTRO do retngulo. Arraste o cursor para a direita e para baixo. Observe que junto ao cursor aparecem as coordenadas X e Y do canto do retngulo relativo ao primeiro canto. Solte o boto do cursor aproximadamente nas coordenadas X=160, Y=60.

O quadro Modify aparecer. Digite ento o valor da cota (160) e pressione ENTER.

Selecione agora a linha vertical direita, posicione a cota e digite (6 0 ) . Tecle E n t e r para confirmar. Seu retngulo dever ficar com as cotas e a origem no centro do quadrado.

OBS: NO APAGUE NUNCA AS COTAS. ELAS FAZEM PARTE DO SKETCH. 35

Acrescentando arredondamentos no Sketch Comando FILLET. Clique no cone S k e t c h F i l e t e note o quadro que aparecer no painel esquerdo da tela. Digite o valor do raio com do retngulo. Pode-se clicar diretamente no canto ou sobre cada uma das linhas que formam o canto a ser arredondado. Clique tambm no outro canto.

15mm

e movimente o cursor at um dos cantos

Pressione E s c ou clique para finalizar o comando.

Acrescentando Relations RELAES GEOMTRICAS

Para tornar a figura simtrica em relao origem, ser necessrio acrescentar restries de geometria s linhas do retngulo. Estas restries so chamadas de R e l a t i o n s .

1. 2. 3. 4. 5.

Selecione a linha inferior do quadrado . Pressione a tecla Ctrl ou S h i f t e no solte . Selecione agora a origem que est no centro do quadrado No painel esquerdo do SOLIDWORKS ser mostrado o Clique no cone Midpoint para coincidir o ponto mdio da

quadro Properties. linha com a origem.

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Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posio das linhas foi definida. LEMBRE-SE: Nosso objetivo que todo Sketch fique na cor PRETA. Feche agora o Sketch clicando o icone AZUL. NO CLIQUE NO ICONE VERMELHO. Ele significa: Sair sem salvar suas modificaes no Sketch.

Criando um modelo 3D comando EXTRUDE

Vamos agora transformar este Sketch, que puramente 2D, em uma Base Extrude. Em outras palavras, vamos agora criar o volume 3D em nosso perfil de sketch. Note que no painel Feature Manager Design Tree aparece a indicao Sketch no fim da lista. Este Sketch se refere justamente ao que voc estava criando agora h pouco.

Clique no cone Extruded Boss/Base .

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A visualizao do Sketch ser rotacionada para a posio isomtrica e um preview da extruso ser apresentado. Voc ento ir inserir: Direo 1: Dimenso: MIDPLANE

100mm

No painel Feature Manager Design Tree aparecer o quadro Base Extrude onde podem ser definidas as formas da extruso a ser criada como, por exemplo: Direo Profundidade ngulo de sada.

Durante a pr-visualizao da extruso note que a direo pode ser alterada clicando no cone Reverse direction.

Clique no boto OK para terminar. O perfil extrudado foi concludo, passando a ficar totalmente preenchido.

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Gerenciador Modelagem - FEATURE MANAGER DESIGN TREE

No painel esquerdo, aps esta operao, aparecer o smbolo do Base Extrude. O Sketch criado para esta extruso foi consumido pela Feature, mas seu smbolo continua exibido na Feature Manager Design Tree, porm abaixo da Feature Base Extrude. Para exibir o smbolo clique no sinal de + ao lado do smbolo da Base Extrude.

EDIO DE FEATURES E SKETCHES

Caso seja necessrio a alterao do Sketch ou da Feature, clicaremos com o B.D.M. (boto direito do Mouse), para surgir o Menu deEdio. Nele escolhemos qual das entidades sero editadas sendo que:

SKETCH

Ser aberto o

Sketch para edio FEATURE Ser aberto a

Caixa de Dialogo para edio das condies da criao.

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Comando Save Salvar Arquivo Clique no cone Save da Standard Toolbar, ou no menu File, selecione Save. O quadro Save as aparecer na tela. Procure pelo diretrio adequado navegando pela tela e digite o nome Tampa Superior. No necessrio digitar a extenso sldprt do tipo de arquivo, pois ao criar o documento, seu tipo j foi definido. Guarde seu Arquivo no endereo Abaixo: C:/ Usurios/ TURMA / SEU NOME / Escolha sua turma: CRIE uma pasta com Seu nome. A

Seg-Qua - Ter-Qui - Sbado partir de agora, seus arquivos sero salvos apenas nesta pasta. ATENO: * Cuidado para no salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa * Evite criar arquivos com nome PART 1. * Coloque um nome que esteja ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca futura. Adicionando um Novo RESSALTO -

Para se acrescentar um ressalto nossa pea vamos precisar criar um novo Sketch para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e no ser utilizado mais. Portanto, para criar um novo SKETCH, vamos clicar no plano que passa no centro da pea e acionar novamente o cone do

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Observe que na figura da pea concluda, os ressaltos laterais so SMETRICOS nos dois eixos. Isso ocorreu porque foi utilizada a opo MIDPLANE no comando EXTRUDE . OBS: Caso sua figura NO esteja simtrica, ser necessrio alterar a opo atual. Localize a Base Extrude no painel esquerdo da tela clicando sobre seu cone com o B.D.M. (boto direito do mouse) e selecione o comando Edit Feature. A pea ficar no modo de criao da extruso e o quadro Base Extrude surgir na tela onde dever ser alterada a opo atual (provalvemente Blind ) pela opo correta, que dever ser a condio MIDPLANE . Criando um sketch no PLANO FRONT (MEIO DA PEA) Como dissemos anteriormente, selecione o plano FRONT no painel esquerdo da tela e clique cone .

Vamos agora posicionar o plano de Sketch de frente para edio: Vistas Padronizadas: vistas Escolha o cone NORMAL TO para podermos visualizar melhor o modelo. NORMAL TO

Clique no cone Standard Views: Ser aberto varias opes de

41

A opo normal to, permite que seja vista um plano, ou face, ou SKETCH, de frente, corrigindo o ZOOM para as extenses do modelo existente. Esta opo tambm pode ser acessada teclando a barra de espaos de seu computador. Outra opo til desse comando seria ISOMETRIC, usado antes de extrudes. CRIANDO O SKETCH DO RESSALTO

Aps ter criado o sketch e ter deixado o perfil do modelo slido de frente para voc, clique no cone Line e puxe a primeira linha da base da figura, conforme a figura ao lado. PASSO 01: Vamos criar trs linhas, conforme a seqncia ao lado, se preocupando em criar as linhas sempre horizontais e verticais.

PASSO 02: Deveremos agora criar um arco tangente linha vertical. Isto pode ser feito de duas formas: Clicando sobre o cone Tangent Arc . Movimentando o cursor sobre o ponto P3

....... e depois levando-o at o ponto P4 .

PASSO 03: Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez saindo do raio, buscando novamente o alinhamento horizontal do modelo. Observe que no ser necessrio clicar no cone Line novamente, pois o formato do cursor indica que o comando Line est acionado. 42

PASSO 4: Para encerrar, utilizando uma linha, voc vai unir os dois pontos abertos da figura, desta vez, sem se importar se a linha ficar ou no vertical. Esta condio ser corrigida com restries geomtricas conforme faremos a seguir.

A seguir vamos criar mais algumas Relations (Restries Geomtricas) no Sketch e aplicar dimenses para que possamos definir totalmente o Sketch (Fully Defined).

Deixando a linha vertical

Acrescente a Relation Vertical linha inclinada. Para tanto selecione somente a linha inclinada e clique em Vertical. Perceba que apesar de ter dimenses diferentes, a linha se torna vertical corrigindo as diferenas que existam.

Criando a relao de concentricidade e a relao de tangncia do arco.

Selecione os dois arcos, do perfil da pea e do arco desenhado no sketch, e ento, selecione o cone Concentric. O Sketch ficar como na figura ao lado. Clique ento no arco e na linha horizontal superior do sketch e insira a relao Tangent. Importante: As duas linhas que encontram o arco devero ter obrigatoriamente esta relao de tangncia. Caso contrrio, no conseguiremos resolver o Sketch ( Fully Defined - cor negra ). 43

Dimensione agora o Sketch conforme a figura. Note que somente duas cotas sero necessrias para tornar o Sketch Fully Defined. Isso porque as outras linhas j possuem relations que definem suas posies em relao origem da pea.

Teremos que criar a mesma forma agora do outro lado do modelo. Seria necessrio desenhar tambm o lado esquerdo no mesmo processo que criamos o primeiro lado? No. Na verdade possvel criar um espelhamento dos objetos que j foram desenhados. Isso inclui tambm as Relations aplicadas aos objetos. Veremos a seguir como fazer isto.

CRIANDO ESPELHAMENTOS EM SKETCHS Crie uma linha de espelhamento com o comando Centerline. Clique no cone Centerline e desenhe a linha a partir do ponto P 1 (origem) at o ponto P2.

Clique no comando MIRROR, na barra de ferramentas de Sketch. Habilite a caixa superior do comando que solicita as entidades que sero ESPELHADAS. Ele dever ficar na cor vermelha, o que significa que est em modo de seleo. 44

Selecione ento os objetos a serem espelhados, atravs de uma seleo W INDOW, ou seja, forme um retngulo de seleo ao redor de todos objetos.

As entidades iro aparecer dentro da caixa de seleo. Em seguida, clique na caixa de seleo inferior, do comando MIRROR. Neste local, voc ir informar a entidade que ser o centro do espelho. Selecione ento a linha de centro que voc criou no centro do modelo. Clique em OK. O espelho est pronto.

Para concluir a criao do ressalto devemos agora extrudar o Sketch criado anteriormente. CRIANDO O RESSALTO CENTRAL DO MODELO.

Clique no cone

e selecione o tipo de terminao para a

extruso do ressalto. Novamente voc ir utilizar a opo MIDPLANE. Observe que a visualizao do modelo no mudou para uma perspectiva, pois isto s acontece durante a primeira criao de uma Base Extrude. Altere a visualizao para Isomtric clicando no cone da Toolbar Standard Views.

45

Clique no cone Extruded Boss/Base . A visualizao do Sketch ser rotacionada para a posio isomtrica e um preview da extruso ser apresentado. Voc ento ir inserir: Direo 1: Dimenso: MIDPLANE 80mm

Note que a Extruso ficou destacada na rea grfica da tela. Clique no cone Save para salvar o modelo.

ACRESCENTANDO O BOSS CIRCULAR

Selecione agora a face superior da

tampa para criar um novo Sketch diretamente no modelo. Clique no cone Circle e posicione o Clique e arraste o cursor criando um Dimensione o circulo com 45mm de 46 cursor sobre a origem do Sketch. circulo de tamanho qualquer. dimetro.

EXTRUDANDO O RESSALTO COM NGULO Clique no cone Extrude Boss/Base e selecione o tipo de terminao para o ressalto como Blind. Direo 1: Dimenso:

BLIND 12mm

NGULO DE SAIDA: Clique no cone DRAFT para definir o ngulo: ngulo de Saida:

5,00 graus

Clique em OK para terminar.

O modelo ficar comonafigura ao lado. Com um ressalto adicional e em ngulo.

CRIANDO O PERFIL DOS FUROS CEGOS

Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude. Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando Hole Wizard, que ser tratado nos prximos captulos. Selecione novamente o plano superior do modelo e acione o comando Sketch para criarmos os furos. Utilizando os comandos vistos at agora, desenhe o Sketch como mostrado ao lado: Lembre-se que desta vez vamos desenhar primeiramente a linha de centro que servir como linha de simetria. 47

FURANDO O MODELO Comando Extruded Cut Para concluir o operao, clique no cone Extruded Cut e a opo Blind.

Direo 1: Dimenso: DRAFT : ngulo:

BLIND 8 mm ACIONADO 10,00 graus

Clique em OK para terminar. IMPORTANTE: Ateno: O ngulo de Sada do furo interno e portanto, devemos atentar se o ngulo est na direo correta. Para corrigir, acione a opo Draft Outward. CRIANDO ARREDONDAMENTOS NO MODELO

Faremos arredondamentos nas arestas do modelo com o comando FILLET. ATENO: Este comando NO o comando Sketch Fillet, que utilizamos para acrescentar um arco no Sketch. Neste comando, acrescentaremos arredondamentos DIRETAMENTE nas arestas do modelo 3D. Clique no cone FILLET e selecione as arestas como indicado na figura acima Dimenso:

5 mm
48

Acione novamente o comando FILLET e acrescente mais outros 04 Fillets com raio de

1,0 mm

nas 04 arestas indicadas na figura abaixo.

Note que ao selecionar uma das arestas, as outras so selecionadas automaticamente.Isto se atribui ao fato de o quadro Items to Filet ter o modo Tangent propagation ligado.

Para finalizar, acrescente dois Fillets com raio de 3,0 mm nas arestas externas conforme a figura abaixo.

ARREDONDANDO O RESSALTO CIRCULAR

Clique novamente no cone FILLET e selecione a face lateral do ressalto que acaba de ser criado. Defina o valor do raio para 3mm. Clique OK para terminar.

Note que o fillet atingiu as duas arestas do ressalto. 49

CRIANDO CASCA NO MODELO

O comando Shell permite-nos criar uma casca a partir do slido, abrindo uma ou mais faces e deixando uma parede fina e uniforme. A espessura da parede controlada por uma dimenso. Aps clicar no cone do comando surgir no painel esquerdo da tela o quadro onde devem ser especificadas a espessura da casca e quais as faces a serem excludas no modelo. Dimenso: Face Excluda:

3,0 mm (thickness) Inferior

Ser necessrio criar uma abertura na pea, portanto rotacione o modelo para facilitar a seleo da face inferior que ser excluda no comando. Clique conforme a figura ao lado. Clique em OK para encerrar o comando.

O modelo ficar no resultado final, com uma ESPESSURA CONSTANTE de 3,0 mm, inclusive em volta do furo.

50

Mesmo com tantos recursos de visualizao do modelo, alguns detalhes podem ainda no estar muito claro visualizao. Pode-se ento ser necessrio exibir o modelo em seces 3D. Isto permite ao projetista analisar os detalhes do modelo com maior preciso. Clique no cone Section View da barra de menus para acessar o menu do comando: Surgir na tela o quadro ao lado que permite que efetuemos at em um modelo: Note que o plano Front foi selecionado automaticamente. O modelo ser ento exibido seccionado a partir do plano Front. A distancia da seco pode ser controlada. NOTAS 1: Pode-se utilizar valores positivos e negativos. Podemos alterar o lado de seco.

trs seces

No saia do quadro Section View. S elecione agora o plano Right pelo Browser. Note que o modelo ser seccionado tambm tanto pelo plano Right como pelo plano Front.

Clique em OK para aceitar a posio escolhida e analise agora as partes internas do modelo neste corte virtual. 51

CONSIDERAES DO SECTION VIEW.

As faces criadas pelo corte do comando so VIRTUAIS, ou seja, apesar de

serem visveis elas no existem, sendo diferenciadas das faces reais do modelo.

No permitido pelo programa,

que as faces criadas virtualmente pelo Section View , sejam utilizadas para criar SKETCHES, e principalmente relaes geomtricas com outras entidades. Sua funo exclusivamente para visualizao.

ALTERAES NO MODELO. Se voc seguiu todos os passos corretamente, seu modelo dever estar similar ao da figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, dever conter os cones das operaes conforme a figura. Talvez exista alguma diferena nos nmeros finais das features que significam APENAS a quantidade de entidades que foram criadas. Para trocar o nome da Feature, basta clicar sobre a mesma e teclar a funo F2 do teclado, para editar seu nome.

O importante que exista a mesma seqncia de seqncia dos comandos, pois a ordem destes pode alterar o resultado final do modelo. Vamos ento fazer um teste a seguir: 52

Selecione o Cut-Extrude1 e movimente ICONE com o cursor de forma que se posicione ABAIXO do Shell, c onforme o no quadro ao lado. Para arrastar, basta clicar sobre o cone e arrast-lo at a nova posio e ento soltar o boto do mouse. O resultado final ser como as figuras abaixo. ANTES

DEPOIS

Como o Cut-Extrude1 est agora DEPOIS do Shell1, ento a pea ser furada. Agora retorne o Cut-Extrude1 para sua posio original.

CRIANDO ALTERAES NA TAMPA SUPERIOR

O SolidWorks um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja editado. No importa se Sketch ou Feature, as alteraes atualizam todo o modelo. Sendo assim, faremos uma seqncia de alteraes no modelo, de forma a criar uma nova pea, que ser utilizada na montagem da prxima lio. Siga os passos de alteraes do modelo que iro envolver SKETCHES e FEATURES.

53

1.

Alterando os Raios de Arredondamento

Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na feature desejada, tanto na rvore quanto no prprio modelo. Altere o valor do raio do Fillet2

de 1mm para 2mm. Altere tambm o valor do raio do Fillet3 de 5mm para 3mm.

Altere o Fillet4, deixando de ser a

face total, para apenas a base do ressalto.

2.

Alterando as dimenses do Modelo.

Faremos agora algumas alteraes no modelo. 40mm. Lembre-se que para alterar um modelo no Solid Works basta dar um duploclique na feature a ser alterada, quer seja no Browser, quer seja no modelo. Comece pela altura total da

Base Extrude, alterando de 60 para

Antes de confirmar a alterao do modelo clique no cone Rebuild do quadro Modify para atualizar o modelo.

54

Feche o quadro clicando em OK. Mude agora o raio do Extrude 2 , alterando de 25 para 20mm.

3.

Alterando o casca do modelo. Vamos tambm corrigir o Shell criado

anteriormente, abrindo algumas faces. Clique com o boto B.D.M. sobre a Feature ou sobre a parede interna do modelo e selecione Edit Feature. Rotacione o modelo e selecione a face superior do corpo cilndrico para acrescent-la seleo anterior.

Selecione ento as faces internas dos furos cnicos centrais e laterais. Conclua o comando clicando em OK.

55

4.

Retirando os ngulos de sada do MODELO.

Vamos agora desabilitar

todos os ngulos de sada criados no extrude do ressalto central e dos dois furos laterais do modelo.

Basta clicar com o B.D.M. sobre a Feature e selecionar Edit Feature. Remova ento o ngulo DRAFT , clicando sobre o cone para que este seja desabilitado do comando. Feche o quadro clicando em OK. Repita esta operao, tanto no ressalto central quanto no furos laterais. OK!. S E U M O D E L O J E S T P R O N T O P A R A A P R X I M A L I O .

56

Montagem da Tampa

A s s e m b l y ou montagem a combinao de duas ou mais peas, tambm chamadas de componentes, reunidos em um nico arquivo do SOLIDWORKS. Os componentes so posicionados e orientados usando M a t e s . M a t e o comando que forma relaes geomtricas de posicionamento entre as faces, planos, origem ou arestas dos componentes, com todos os elementos existentes da montagem, inclusive com a origem e plano da prpria montagem. O SOLIDWORKS permite criar montagens complexas compostas de vrios componentes. Estes componentes podem ser peas criadas em separado ou aproveitadas de outras montagens, chamadas ento de S u b - A s s e m b l y . Um vnculo ser ento criado entre o arquivo de montagem e seus componentes, permitindo a atualizao automtica dos arquivos quando os componentes inseridos forem alterados tanto no ambiente da montagem quanto no ambiente pea. 57

Criando a Base Feature Tampa Inferior Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a pea Tampa Inferior. Clique no cone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de dilogo. Nesta pea, o Sketch inicial ser desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil bsico que permite cantos arredondados j desde o Sketch. Clique no plano TOP, localizado no Browser, em seguida clique no cone Sketch . Caso o Sketch no fique posicionado na frente da visualizao, utilize o comando Normal To . Desenhe um retngulo e acrescente os raios nos cantos conforme a figura ao lado, usando o comando Sketch Fillet. Dimensione a figura com as mesmas dimenses da pea Tampa Superior. Note que necessrio selecionar as duas linhas verticais para pode acrescentar a distancia. O mesmo acontece com as duas linhas horizontais. Vamos agora estabelecer algumas Relations para posicionar o retngulo simetricamente ao redor da origem. Pressione a tecla Esc para desligar a ferramenta Dimensions. Posicione o cursor sobre uma das

linhas verticais e pressione o B.D.M. (Boto Direito Mouse). No menu de atalho que aparece,

selecione Select Midpoint e em seguida selecione a origem do Sketch pressionando a tecla Ctrl. 58

Clique sobre o cone Horizontal para atribuir a relao

de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os horizontalmente. Clique em OK para aceitar. Repita a operao criando o alinhamento vertical entre a origem e uma das linhas horizontais do retngulo. O sketch dever ficar como na figura abaixo:

OBS: Se os pontos mdios do retngulo estiverem alinhados com a origem, na horizontal e na vertical, ento logicamente a figura estar centrada com a origem. Criando a Base Extrude

Clique sobre o cone Extruded Boss/Base e digite a profundidade de extruso inicial do modelo: Direo 1: Dimenso:

BLIND 12mm

Clique em OK para terminar.

Acrescentando os Ressaltos Laterais Inicie um novo sketch na FACE INFERIOR do modelo clicando no cone Sketch.

59

Desenhe um retngulo direita Utilize Relations para alinhar o

do modelo conforme a figura. ponto mdio da linha vertical com a origem. Desenhe uma Centerline vertical a partir da origem, para criar a base do espelhamento. Crie o espelhamento do Feche o Sketch retngulo atravs do comando Sketch Mirror.

Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo j existente. A inteno de projeto que o ressalto sempre ter a altura inicial do modelo. Clique no cone Extruded Boss/Base.

Direo 1: Dimenso:

THROUGH ALL
No se aplica

Clique em OK para terminar. NOTA: Ateno para a direo que esta sendo criado o extrudado, pois caso seja criado na direo errada, o comando dar um alerta.

Acrescentando os Arredondamentos Clique no cone Fillet e selecione as arestas inferiores conforme indicado. Altere o valor do raio para e clique em OK.

5mm

60

Criar os arredondamentos nos 4 cantos com

2mm

na seqncia abaixo:

Perceba que existe ainda um canto vivo que ser criado repetindo o comando fillet. Clique novamente no comando FILLET e selecione novamente os quatro cantos restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm.

Criando a casca da Tampa Inferior - SHELL Clique no comando Shell para criar paredes finas do modelo removendo a face superior para que o modelo fique aberto. Dimenso:

3mm

Clique em OK para terminar. Salve seu modelo em sua pasta com o nome TAMPA INFERIOR. 61

Criando a Montagem dos Componentes

Os arquivos do tipo Assembly so utilizados para a criao de montagens, onde se podem inserir componentes como peas e outras montagens. Para criar o arquivo de montagem Slecione o cone Assembly na

clique no cone New Document caixa de dilogo New Solid Works Document. Ser ento aberto um novo documento do tipo ASSEMBLY. Note que no painel esquerdo da

tela, existem alguns smbolos diferentes dos que havia nos arquivos do tipo Part. Note tambm que no fim da lista , exclusivo de arquivos

existe o smbolo

do tipo Assembly. nele que ser armazenada as restries de posicionamento entre os componentes da montagem.

Clique ento no cone do

comando INSERT COMPONENTS , para que seja inserido o primeiro componente da montagem. Este comando abrir o Browser para que possamos buscar o arquivo Part que ser inserido.

62

Clique agora no cone Browse, que

abrir a janela Windows para seleo do arquivo Part a ser inserido. Aps selecionar o arquivo, tecle na

opo abrir para inserir o componente dentro da montagem. NOTA: importante que em nossas montagens, iniciemos o conjunto sempre por uma pea significativa, como uma base, um corpo, etc... Evite comear a montagem por uma porca, parafuso ou qualquer outra pea que no realmente significativa no conjunto. Ser ento inserido o componente selecionado na montagem, sendo que o

nome do arquivo aparecer na Feature Manager.

Para inserir o segundo comando, siga novamente os passos de insero de componentes, desta vez para inserir a pea Tampa Inferior Clique no cone do Insert Components

Selecione o boto BROWSER Escolha a pea da Lio 02 - Tampa Inferior Clique no boto ABRIR 63

Sua montagem dever ficar como na figura, contendo o nome da segunda pea logo aps o no me da primeira pea, talvez apenas com alguma variao na posio dos componentes dentro da montagem.

Note que na frente do nome da pea Tampa Superior, apareceu a letra (f) Isso significa que a pea est fixa (FIXED) no espao da montagem. Portanto, o programa no permite que seja movimentada ou rotacionada. (Por sua vez, na frente do nome da pea Tampa Inferior, apareceu o sinal de menos (-), o que significa que a pea est livre FLOATED) no espao da montagem, sendo permitida sua movimentao e rotao. Teremos ento que criar as restries com outros elementos para fix-la na montagem.

Outra forma de criar uma montagem dos Componentes Diviso da Janela do SOLIDWORKS

Apenas para informao, poderamos tambm dividir a tela do programa, distribuindo as telas dos componentes na forma vertical ou horizontal, com os arquivos dos componentes. Veja: Clique no menu Window e selecione a opo Tile Verticaly. Note que no final do menu apareceu o nome dos arquivos que esto abertos nesta seo do SOLIDWORKS.

64

Este sero os arquivos que o programa distribuir tela.

Movimente o cursor at o topo do B r o w s e r de Lio1.SLDPRT. Mantenha pressionado o B.E.M. e arraste o cursor at o topo do B r o w s e r do arquivo A s s e m 1 .

Solte o boto. Observe o formato do cursor enquanto

arrasta a pea para a montagem. Note que a pea foi acrescentada logo

abaixo da origem da montagem e na rea grfica o modelo foi acrescentado e alinhado com o plano Front da montagem.

NOTA: Esta forma de criao de montagem desaconselhada por haver a necessidade de se abrir os arquivos antes da insero e principalmente porque os modelos so jogados aleatoriamente na montagem, sem haver o posicionamento tcnico que esperamos em uma montagem. Este modo deve ser evitado em projetos. Guarde seu Arquivo no endereo Abaixo: C:/ Usurios/ TURMA / SEU NOME / Escolha sua turma: Seg-Qua - Ter-Qui - Sbado CRIE uma pasta com Seu nome, caso ainda no tenha feito. A partir de agora, seus arquivos sero salvos apenas nesta pasta. Digite o nome Montagem das Tampas, que ser do tipo ASSEMBLY (.SLDASM) . 65

ATENO: * Cuidado para no salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa * Evite criar arquivos com nome ASSEM 1. Coloque um nome que esteja ....ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca no futuro. Devemos salvar o arquivo, porque o comando de edio de peas na montagem, que veremos a seguir, s permite sua execuo aps a montagem ter sido salva. Editando componentes dentro da montagem Comando Precisamos ainda fazer algumas alteraes nas peas antes que possamos continuar com a montagem. Estas alteraes podem ser feitas diretamente no ambiente de montagem, sendo necessrio indicar ao programa qual componente sofrera as modificaes.

Comearemos pela pea lio1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro encaixe com o outro componente.

Mova o cursor sobre qualquer uma das faces da pea Tampa Superior Pressione o B.D.M. No menu de atalho selecione a opo Edit Part. 66

Note que a cor original da pea foi mantida, enquanto a pea lio2 foi alterada para a cor translcida. Note tambm que no Browser a cor da pea Tampa Superior e toda a estrutura tambm esto na cor azulada. Isto serve para identificar qual o objeto que est sendo editado.

Para sair da opo EDIT PART , basta clicar no cone Edit Component , que est habilitado na barra de ferramentas de montagem. Criando os rasgos de encaixe das tampas. Aps deixar a pea da lio2 no

modo Edit Part , vire o fundo da pea para cima e selecione a face do modelo. Com a a face superior selecionada, clique no cone Sketch.

Ainda com a face superior selecionada,

clique no cone Offset e ajuste para que a distncia da cpia seja de 1,50 mm da face do modelo. Caso o offset esteja direcionado para fora da espessura do modelo, pressione a opo REVERSE , para alterar a direo do offset. Tecle Enter para concluir. 67

O objetivo deste comando criar uma linha que esteja a uma distancia da aresta extena da face, de valor de 1,50mm Vamos agora concluir o rebaixo,

utilizando um Cut Extrude, de 3mm Vamos fazer que a Tampa Superior

tenha um encaixe FMEA, portanto, caso o corte no esteja ocorrendo no lado interno do modelo, basta inverter o lado do corte clicando em Flip side to Cut . Para concluir, clique em OK . A Tampa Superior dever ficar como na figura acima. NOTA: Para desligar o modo de edio de componentes, clique no cone Edit Componet, ou aopo Edit Assembly, com o B.D.M . Agora repita o mesmo processo com a pea da lio 02, Tampa Inferior , desta vez, com o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo)

No esquea de clicar no cone

Edit Part , antes de iniciar qualquer alterao no modelo. Caso contrrio, as alteraes s tero efeito na montagem. Trocando as cores das peas

Como os componentes da montagem tm as mesmas dimenses, fica difcil perceber as arestas de contato. Vamos ento alterar a cor da peas para diferencia-ls. Esta 68

uma pratica comum na montagem de componentes, aconselhada no dia-a-dia. Selecione uma das faces da pea Tampa Superior. Em seguida clique no cone Edit Color. Surgir o quadro Edit Color onde se deve selecionar

a nova cor do componente. Selecione a cor AMARELA e clique em Apply. Clique em OK para fechar o quadro de dilogo.

Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE.

Criando Restries de Posio nos Componentes

Devemos acrescentar um Mates para posicionar os componentes na montagem, alinhando suas arestas ou faces com outras peas, com planos ou at mesmo a origem da montagem. Lembre-se que no Browser, ao lado de cada um dos componentes existem smbolos especiais. Ao lado da pea lio1 existe a

indicao (f). Isto indica que o estado do componente Fix, ou seja, ele est fixado e impossvel move-lo. 69

Ao lado da pea lio2, existe o smbolo (-) Isto indica que a pea tem algum

grau de liberdade e permite movimentao dentro da montagem. Veremos a seguir como se cria restries de montagem, e que quando so acrescentadas a um modelo este smbolo (-) poder inclusive desaparecer. Criando um MATE - Coincident

Para acrescentar o Mate

Coincident, clique no cone MATE. lado: Em seguida selecione a aresta da

pea Tampa Superior conforme a figura ao

Selecione tambm a aresta

correspondente da pea Tampa Inferior Note que as pecas se posicionam

aps a segunda aresta selecionada, respondendo a restrio criada de coincidncia. Caso as peas estejam invertidas, podemos inverter o sentido do MATE pelo cone Mate Alignment. Note os tipos de Mates disponveis no quadro Mate. Coincident, Paralel Perpendicular Distance 70

O modo Coincident j foi habilitado. Caso seja esta sua opo clique em OK para aceitar esta restrio.

A partir de agora o modelo no mais perder esta restrio de posicionamento at que este MATE seja deletado ou suprimido. Tente movimentar o modelo e ver que ele ainda possui graus de liberdade mas no est mais totalmente livre para ser rotacionado. Crie agora mais restrices de MATES, tendo como o objetivo final, que as peas se encaixe perfeitamente como a figura abaixo. Caso seu modelo aps a criao dos MATES esteja com dimenses diferentes, que no permitem a perfeita montagem entre as faces, pode ser que voc no fez todas as edies que deveria no modelo. Voc dever ento escolher entre editar a pea que est incorreta dentro da montagem ou abrindo o arquivo PART diretamente para efetuar as modificaes. No existe comando de montagem para consertar erros de construo. Isso deve ser feito diretamente no modelo.

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Visualizando o conjunto em CORTE Section View.

Para concluir esta lio, altere a visualizao da montagem para um corte longitudinal, exibindo os pontos de contato dos componentes. Para isso, clique no cone: O modelo dever ser exibido seccionado, de forma que permita a visualizao interna do que foi criado e principalmente permitindo a visualizao do casamento do encaixe MACHO-FMEA.

Assim terminamos a Lio 2: Montagem da Tampa.

72

Criao de Drawings

Em um projeto, sejam eles mecnicos, arquitetnicos, ou de qualquer outro segmento, aps a sua concepo deve ser documentado na forma de desenhos tcnicos e planilhas a fim de descrever precisamente seus detalhes para que possa ser construdo. Em sistemas de C A D 2 D esta documentao costumava consumir muito tempo, pois era necessrio transferir os dados do projeto para desenhos de detalhamento, processo este que deveria ser feito quase manualmente. No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem ser totalmente aproveitados na criao da documentao do projeto. Alm disso, ainda permite ao usurio criar vistas do modelo tridimensional quase que automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construo do modelo, e criando listas de peas baseadas na quantidade e propriedades dos componentes.

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Iniciando um Documento DRAWING Para a criao de um desenho necessrio iniciar um novo arquivo do tipo Drawing. Este tipo de arquivo permite a criao de vistas do modelo em Desenho Tcnico Mecnico, podendo ser: Projees ortogonais, Auxiliares. Perspectivas Isomtricas Vistas de sees, Detalhes, Encurtamentos, Corte total, meio corte ou corte parcial.

Somente em um arquivo Drawing possvel este tipo de trabalho. Clique sobre o cone New e selecione a opo Draw para o novo tipo de arquivo. No lado direito do quadro de dilogo aparecer uma imagem de preview do arquivo que ser criado. Clique em OK para concluir a criao do novo arquivo.

Em um arquivo Drawing , a disposio dos painis parecida com a dos arquivos que trabalhamos antes (Part e Assembly). O Ambiente Drawing tambm no permite a rotao 3D da Folha. Nesse tipo de arquivo s possivel editar a localizao do Desenho e o tamanho da imagem, usando comandos como P A N e ZOOM , ou seja, no existe o 3D ROTATE . 74

Definindo a folha de Trabalho. Quando configurado no System Options, o SOLIDWORKS inicia um novo Drawing perguntando qual ser o tipo de folha a ser aplicada no desenho: Devemos ento selecionar o padro de folha que pretendemos criar o modelo e clicar em OK: Esta folha poder ser trocada a qualquer momento, portanto no se preocupe se ficar menor ou maior que o esperado.

Escolhendo o modelo que ser criado as vistas do desenho:

Aps ter sido escolhido o tamanho do papel, quando configurado, o SOLIDWORKS perguntar onde fica o arquivo do modelo que ser gerado o desenho. Ele faz esta operao, devido estar selecionado a opo Start command when creating new drawing.

Caso esta opo no esteja selecionada, para se criar um novo modelo dever ser clicado o icone do comando MODEL VIEW para se escolher o arquivo que contm o modelo 3D. Em seguida, clicamos no cone BROWSE para abrir a caixa de dilogo e escolher o modelo: 75

Nessa lio, vamos criar as vistas do modelo TAMPA SUPERIOR. Portanto, selecione o arquivo em sua pasta de trabalho e em seguida, clique na opo ABRIR .

Aps ter escolhido o arquivo do modelo, o SolidWorks retorna ao ambiente Drawing, esperando que seja clicado a posio para o modelo. Nessa posio, ser inserido a vista do desenho, posicionada no PLANO FRONT do Modelo.

Nesse momento, o programa habilita automaticamente o comando PROJECTED VIEW, ou seja, arrastando o mouse para os lados, conseguimos gerar as vistas ortogonais do modelo. Crie ento as trs vistas do modelo conforme o quadro ao lado, inclusive a perspectiva isomtrica: Perceba que a perspectiva ideal ficar na parte superior do desenho. Para corrigir sua posio, aps ter criado todas as vistas, pressione a tecla ESC e depois arraste a vista de perspectiva para a posio indicada na figura. 76

Criando Vistas de Modelo por arraste de janelas: Assim como no Assembly, o ambiente Drawing tambm permite a criao do modelo atravs do Arraste do modelo 3D diretamente entre janelas. Inicialmente se deve dividir a tela do SOLIDWORKS clicando: menu Window e selecione a opo Tile Horizontaly.

Em seguida movimentar o cursor at o Browser do modelo e selecionar no topo da arvore o nome lio1, pressionando o cone enquanto movimenta para o meio da janela do arquivo Drawing. Solte o boto e note que trs vistas ortogonais so inseridas no desenho. NOTA: Esta forma de criao de montagem desaconselhada por haver sempre a necessidade de se abrir os arquivos antes da insero. Este modo deve ser evitado em projetos, sendo que sua apresentao aqui foi apenas informativa. Alterando o tipo de projeo das vistas Caso a projeo das vistas seja feita em terceiro diedro como na figura ao lado ser preciso alterar o modo de projeo no quadro S h e e t S e t u p , conforme a seguir: Movimente o cursor a ala

inferior do desenho, ou em um ponto onde no existam vistas de modelo. Clique o B.D.M. e selecione Properties.

77

Surgir o quadro de dilogo Sheet Setup onde podem ser alterados vrios parmetros do desenho criado como:

1. 2. 3. 4.

Escala das vistas Tamanho do papel Tipo de carimbo da folha Tipo de projeo.

Vamos ento fazer as seguintes alteraes na folha de dados: Altere o tipo de projeo para First Angle Altere o tipo de folha para A3 - Landscape Altere o nome da folha para Tampa superior Altere a escala da folha para Scale 1 : 2 Clique em OK para fechar

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Ambientes do Drawing: O Drawing possui dois ambientes distintos para representao 2D. So eles: EDIT SHEET EDIT SHEET FORMAT (Ambiente do Modelo) (Ambiente do Formato)

Para acessar o Ambiente da Folha, clique em qualquer ponto do desenho, onde no haja vistas com o B.D.M. e selecione a opo EDIT SHEET FORMAT. O ambiente Sheet Format o responsvel pelas seguintes funes: Criao da LEGENDA Criao de Variveis

Ao entrar no ambiente EDIT SHEET FORMAT, de forma a possibilitar alteraes no ambiente legenda, o modelo 3D ficar TEMPORIAMENTE oculto.

Aps elaborar o novo modelo de sua legenda, clique com o B.D.M. e escolha a opo EDIT SHEET para retornar ao ambiente do modelo 3D. 79

Configuraes das vistas Ortogonais. Aps ter sido criado as vistas do modelo 2D, podemos a qualquer momento editar o formato da criao, assim como alterar a vista inicial. Podemos alterar a visualizao da

vista para, por exemplo, a lateral direita ou esquerda ou at mesmo o fundo do modelo. Podemos alterar a visualizao

para linhas tracejadas, wireframe, linhas ocultas e SOLID Podemos alterar a escala de

visualizao do modelo Podemos alterar O Tipo de

Representao Dimensional do modelo (Projected ou True)

Buscando as dimenses diretamente no modelo 3D: Insert - Model Items

Todas as dimenses utilizadas nos Sketchs e Features do modelo podem ser aproveitadas no Drawing, bastando um clique para que elas sejam inseridas nas vistas. Entre no menu INSERT, e selecione a opo: MODEL ITEMS

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Aparecero na tela o quadro de dialogo Insert Model Items onde podem ser selecionados os tipos de anotaes criadas no modelo como dimenses, datums, tolerncias geomtricas, acabamentos de superfcies, etc. Primeiramente vamos estabelecer a fonte de dados (SOURCE): Dentro do primeiro quadro, selecione a opo: ENTIRE MODEL Selecione ento a opo Dimensions no quadro Annotations: Certifique-se de que as opes na parte inferior do quadro estejam acionadas: Import items into all views Eliminate duplicates

Clique em OK para concluir o comando. As dimenses foram inseridas no desenho, o modelo ficar como na figura abaixo: Porm teremos que acertar seu tamanho e posicionamento para melhorar o aspecto do desenho.

O primeiro passo ser configurar as cotas alterando o tamanho dos textos, setas e linhas de chamada.

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System Options - Document Properties

O Recurso OPTIONS , dentro do SOLIDWORKS o parte do programa responsvel pela configurao de performance, em suas caractersticas gerais, assim como nas caracteristicas especificas, dentro de cada documento gerado pelo programa. Para acessar esta opo, clique no menu superior TOOLS , e escolha a opo O P T I O N S . Neste quadro existem dois Tabs :

System Options

controlam as configuraes de sistema do programa SOLIDWORKS Document Properties

Controlam as configuraes do documento como:

1. 2. 3. 4.

Detalhamento, Grid e Snap, Unidades de medida Fontes de linhas.

IMPORTANTE: importante entender que as alteraes feitas na opo SYSTEM OPTIONS J a opo DOCUMENT PROPERTIES alteram apenas oarquivo e portanto 82 afetam diretamente o programa instalado no computador sero levadas junto com o documento em qualquer outro equipamento.

Configurando os parmetros de cotagem:

Entre eno no comando OPTIONS: Selecione Document Properties, clique na categoria Dimensions e configure o quadro conforme a figura abaixo: Configure as distncias entre cotas com valores de 8mm e 12mm. Configure o estilo de seta com sendo a de perfil cheio e em negrito. A localizao da cota, como sendo sempre central, horizontal e vertical.

Configurando os parmetros de setas e linhas de chamada:

Na parte de configuao de setas (ARROWS), estabelea as seguintes dimenses:

Height: Width: Length:

0,50mm 2,50mm 4,00mm

Configurando a fonte das cotas: Perceba que voc pode configurar setas de cota e de corte tambm. 83

Por fim, configure a fonte e tamanho das cotas nas seguintes condies:

Arial Negrito Tamanho: 14 pts.

Clique em OK para concluir. O desenho dever ficar parecido com o da figura abaixo:

Movendo e Copiando COTAS:

Podemos arranjar as cotas, de forma a reposicionar e inclusive copiar cotas para outras vistas, clicando sobre seu o texto e arrastando para a melhor posio. Para apagar as cotas desnecessrias clique sobre o texto e pressione Delete . 84

Exemplo: Algumas cotas podem ser mais bem aproveitadas se mostradas em uma vista diferente da vista em que foi inserida. Neste caso, podemos arrastar a cota para a vista desejada, arrastando enquanto pressionada a tecla SHIFT . Caso o objetivo fosse copiar a cota em outra vista, ento arrastaramos a cota enquanto pressionada a tecla CONTROL . Mudando a configurao de Dimetro para RAIO: Vamos agora arrastar e copiar a cota de 45mm para a vista de planta. Note que a cota foi posicionada de forma linear como na vista de elevao.

Para alterar para cota de dimetro como na figura abaixo, proceda como a explicao a seguir. Clique o B.D.M. sobre o texto da cota e selecione Properties... Surgir o quadro de dilogo Dimension. Configure o quadro conforme a figura a lado; Desligue a opo: Clique OK para concluir.

Display as linear dimension

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Alterando o ponto de chamada da cota: Algumas cotas ainda precisam ser editadas alterando a posio das linhas de chamada como a cota de 40mm da figura abaixo: Clique no texto da cota Em seguida arraste os pontos de controle da linha de chamada at a posio desejada. Pressione Esc para desmarcar a cota. Alterando a posio de cotas de arco:

As cotas de raio com valor muito pequeno tambm no esto representadas de forma muito esttica, sendo necessria sua edio.

Para isto clique no valor da cota com o B.D.M. Selecione Properties.

Olhe no quadro de dilogo Dimension ligue a opo Dimension to inside of arc para Clique em OK para encerrar Depois de alterada a propriedade da cota, Para isso basta selecionar a cota e clicar sobre a

Properties exibir a cota no interior do arco cotado.

necessria mudar a direo da seta. seta da mesma. A posio ir mudar para dentro do raio, finalizando a operao. 86

Inserindo linhas de simetria em furos e eixos:

Para se criar uma centerline, clique sobre o cone Centerline da Toolbar Annotations e clique sobre as duas arestas do furo, na vista superior: O comando criar automaticamente a linha de centro, considerando as vistas do modelo. Caso queira aumentar as dimenses do modelo, basta selecionar uma das extremidades da linha e arrastar para a direo desejada. IMPORTANTE: Este um detalhe freqentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo sem linha de centro erro grave em desenho tcnico.

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Vamos acrescentar algumas linhas de centro nos furos da vista de planta. Clique sobre o cone Center Mark da Toolbar Annotations e movimente o cursor sobre a vista de planta. Note que o cursor capta as arestas que podem ser utilizadas destacando-as. Clique nas arestas dos trs furos e em seguida faa a edio das cotas para reajustar as linhas de chamada conforme a figura:

Inserindo dimenses adicionais manualmente no desenho:

Em um desenho criado no SOLIDWORKS, nem todas as cotas necessrias para a representao do modelo so importadas para o desenho. Quando o resultado no atende necessidade do projetista, pode ser necessrio acrescentar algumas cotas manualmente, onde entra o comando DIMENSION. Para acrescentar uma cota manualmente clique sobre o cone Dimension e depois inicei o processo de cotagem, da mesma forma que cotamos as dimenses no SKETCH. clique a sobre uma das arestas que se deseja cotar. Mova o cursor at a outra aresta e clique tambm nesta. 88

Finalmente posicione a cota no ponto desejado para concluir o comando.

Dimenses DRIVING e DRIVEN: As dimenses inseridas quando criamos o modelo, desde o SKETCH at a criao das FEATURES, tem a caractersticas de comandar as formas do modelo, podendo inclusive ser alteradas a qualquer momento. Estas dimenses so aquelas que so inseridas no modelo, quando usamos o comando INSERT MODEL ITEMS. Dimenses DRIVING: So dimenses que influenciam diretamente na forma do modelo. Dimenses DRIVEN: So dimenses que apenas medem distancias, no influenciando no resultado final do modelo, ou seja, so DIRIGIDAS. As dimenses criadas pelo comando DIMENSION, dentro do ambiente DRAWING, sero sempre dimenses DRIVEN, ou seja, no influenciaram o modelo, e portanto no permitem ser alteradas. Elas so reconhecidas por sua cor CINZA, que diferem das cotas DRIVING, que possuem cor PRETA.

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Acrescente as demais dimenses, indicadas abaixo no desenho para encerrar seu desenho.

Salve o desenho clicando no cone Save. Criando o Desenho de Montagem Vamos agora criar uma nova folha no arquivo de desenho criado anteriormente. Praticamente no existem limites de nmero de folhas em um arquivo Drawing do SOLIDWORKS, portanto pode-se usar deste recurso para a criao de desenhos de variaes de uma mesma pea, revises onde se pode conservar o desenho antigo de uma pea revisada, o desenho de montagem do componente, etc.

Para acrescentar a folha no arquivo clique com o B.D.M. sobre a ala na parte inferior esquerda da tela e selecione Add Sheet...

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Aparecer na tela o quadro de dilogo Sheet Setup onde poder definir aspectos do novo desenho como: Nome da folha, Tamanho do papel, Escala das vistas do desenho, Tipo de projeo, Defina: MONTAGEM Defina: A2 - Landscape Defina: 1 : 1 Defina: First Angle

Clique em OK para finalizar a criao da folha. Vamos inserir agora vistas do conjunto criado na Lio 2 desta apostila. 1- clique no cone MODEL VIEW. 2- clique no browse e procure pelo arquivo MONTAGEM DAS TAMPAS 3- clique no cone ABRIR 4- crie as trs vistas da montagem + a perspectiva isomtrica do conjunto. DICA: No se esquea que voc pode fazer as projees da vista clicando no cone Projected View da barra de ferramentas Drawing. O Desenho final do conjunto dever ficar como na figura a seguir:

Caso as vistas criadas no apresentem linhas tracejadas conforme a figura acima, selecione cada uma das vistas e clique no cone Hidden in Gray.

Salve o desenho.

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Controlando a Escala de Uma Vista Vamos agora alterar o tamanho da vista isomtrica criada anteriormente alm de sua visualizao. Selecione a vista da perspectiva Dentro do Painel DISPLAY STYLE,

selecione a opo SOLID, que diferenciar a perspectiva das demais vistas que continuaro em HIDDEN LINES Selecione agora a opo SCALE Clique no quadro U s e C u s t o m S c a l e. Selecione a opo Scale 2 : 1 Clique no cone OK para terminar. Clique no cone para salvar o desenho.

Seu desenho de montagem ficou com uma perspectiva MAIOR que as demais vistas e com visualizao SLIDA, para melhor entendimento do conjunto.

OK!.

SEU DESENHO J EST PRONTO.

VAMOS AGORA PARA A PRXIMA LIO.

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Parafuso Allen

Muitas vezes em uma indstria, nos deparamos com linhas de produtos onde pode haver a necessidade de variao de algumas medidas entre as peas, mas sempre com geometrias semelhantes. Nestes casos, podem-se criar tabelas para controlar estas medidas de forma que cada nova configurao de pea seja mostrada com um simples clique do mouse. Estas tabelas so chamadas de D e s i g n T a b l e s onde se pode controlar: As medidas das configuraes do modelo O estado em que se encontram as F e a t u r e s do modelo (Suprimidas ou no) A quantidade de repeties de outros tipos de F e a t u r e s .

Nesta aula, tambm vamos praticar a construo de modelos revolucionados, ou seja, modelos cilndricos como o mostrado na figura acima. 93

Criando o sketch do corpo do Parafuso ALLEN Inicie um novo arquivo do tipo Part clicando no comando New e selecionando Part . Selecione o plano Front e clique no cone Sketch para criar o perfil principal do modelo. Clique no cone Line e movimente o cursor logo

acima da origem do Sketch. Note que o cursor capta a direo da origem. Arraste para baixo da origem soltando o boto Desenhe os segmentos conforme a figura ao para formar a linha central do Sketch. lado, alinhando o ponto final do terceiro segmento com a origem.

Apesar da existncia da Centerline , esta no

fecha o Sketch, portanto voc dever tambm desenhar a linha unindo os dois pontos do sketch, passando sobre a linha de centro. Caso voc deixe o Sketch aberto, ou seja, sem linha cheia na parte interna do perfil, o Revolve criar uma entidade oca, que chamados de THIN. No esquea de criar a coincidncia da base do parafuso com a origem, localizando o sketch.

Dimensionando o corpo do Parafuso ALLEN Vamos agora iniciar o dimensionamento do Sketch. Devemos levar em conta que as cotas verticais so de comprimento, enquanto as cotas horizontais devem ser de dimetro. Para criar as cotas de dimetro, clique no cone Dimension 94

para iniciar o processo de criao de cotas: Movimente o cursor ate a linha vertical conforme a indicao da figura abaixo: Clique inicialmente na linha vertical correspondente a um dimetro Em seguida, clique na CENTERLINE (Ateno: no crie uma cota da linha

horizontal do modelo, pois assim voc s conseguir gerar cotas de raio).

Finalmente, perceba que no momento que voc selecionou as duas linhas, e est prestes a posicionar a cota, caso voc leve o cursor do mouse para a direita, resultar em uma cota de raio (INCORRETO), mas se voc levar o mouse para a esquerda, a cota mudar para o valor de dimetro (CORRETO). Continue o dimensionamento do Sketch at que fique como Se aps o total dimensionamento do Sketch, as linhas

na figura ao lado. horizontais continuarem azuis, isso indica que o Sketch ainda no est totalmente definido. Isto acontece porque ainda falta um Relation para posicionar o Sketch verticalmente em relao origem. Para resolver isto, selecione a linha horizontal intermediria e, pressionando a tecla Ctrl, selecione tambm a origem do Sketch. Clique no cone Coincident e depois feche o sketch. Revolucionando o Sketch 95

Agora que o Sketch est terminado, clique no cone Base Revolve . O Sketch ser rotacionado e mostrado um preview do resultado do comando. Perceba que devido ter sido criado a linha de centro no sketch, o comando automaticamete selecionou a CENTERLINE como sendo o centro da revoluo da Feature. Caso contrrio, teramos que selecionar uma linha para informar o centro. Mostrando o eixo temporrio - Temporary Axes Altere o modo de exibio do modelo clicando no cone Wireframe. Vamos agora exibir o eixo Temporrio do Modelo.

O eixo Temporrio (Temporary Axs) um elemento geomtrico que o SOLIDWORKS insere toda a vez que criada uma figura Cilndrica, independente se esta foi gerada por Revolve ou Extrude. Este elemento serve no apenas como ilustrao, mas nos permite que o selecionemos dentro de Sketches e ate mesmo na gerao de features. 96

Para visualizarmos o eixo temporrio de um modelo criado ou mesmo de uma montagem, devemos habilitar sua visualizao, seguindo o procedimento a seguir: Clique no menu VIEW Escolha a opo Temporary Axes

Habilite agora o temporary Axes de seu modelo, pois este ser usado nos prximos passos para criao de nosso parafuso ALLEN. Criando o Sextavado Interno do Parafuso.

Selecione a face superior do modelo e clique em Sketch para criarmos o sextavado que ser extrado do cilindro. Desenhe um polgono clicando no cone do Posicionando o mouse exatamente na origem do Sketch. Solte o boto do mouse fora da rea Clique agora no cone Dimension e Digite o valor 8mm para definir o

comando POLYGON

da cabea do parafuso. selecione o crculo interno do polgono. tamanho do circulo circunscrito do Sketch.

Note que o Sketch ainda est Under Defined , sendo necessrio acrescentar algum Relation para concluir o Sketch. Selecione uma das linhas do hexgono e estabelea a condio HORIZONTAL ou VERTICAL. O Sketch agora est DEFINED (RESOLVIDO) 97

Retirando Material do Sextavado

Clique no cone Extruded Cut e efetue o corte do perfil do Sextavado, nas condies abaixo: Direo 1: Dimenso:

BLIND 8 mm

Clique em OK para terminar. Acrescentando Fillets

Faa os arredondamentos dos cantos na BASE da cabea do parafuso, utilizando o comando Fillet. Selecione as arestas conforme indicado na figura ao lado e especifique para

R A I O : 0,25mm .

Termine o comando clicando em OK.

Acrescentando Chamfers

Faa os arredondamentos dos cantos na FACE da cabea do parafuso, utilizando o comando Chamfer. Selecione as arestas conforme indicado na figura ao lado e especifique para

C H A N F R O : 0,30mm .

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NOTA: O SOLIDWORKS permite a insero de chanfros de maneira simples, sendo possvel escolher o tipo de chanfro tanto para arestas quanto para vrtices. Chanfros por duas distncias, Chanfros por uma distncia e um ngulo, no caso de um vrtice, chanfros especificando trs distncias.

Modelando a rosca do parafuso: Roscas no SOLIDWORKS podem ser representadas de vrias formas, dependendo da necessidade do usurio. Podemos criar roscas da forma: Cosmetic Thread: Trata-se de uma rosca grfica, para

visualizao apenas no desenho 2D, pois no visvel no modelo 3D. Roscas Cosmticas: trata-se de uma rosca um pouco prxima da realidade, porm no existe a ngulo de hlice, mas canais que representam passo e perfil. Roscas Helicoidais: Esta a verdadeira rosca, criada atravs do perfil da rosca que se desenvolve atravs de uma hlice, criada por uma curva 3D. O que faremos a seguir ser modelar a rosca cosmtica , pois o modo mai fcil, rpido e econmico, em termos de tamanho de arquivo e de tempo de regenerao.

99

Criao do Perfil da Rosca Vamos modelar o perfil da rosca criando um Revolved Cut , ou seja, o S k e t c h ser desenhado em um plano e depois girado ao redor do eixo do modelo para retirar o material. Selecione o plano Front e inicie o novo Sketch. Com o cone Line, desenhe um tringulo conforme a figura ao lado. Desenhe tambm uma linha de centro passando pelo eixo do modelo. Tenha a certeza que a linha que ficar na Vertical, j est com a relao VERTICAL acionada. Selecione agora os dois lados do tringulo e estabelea a relao EQUAL para os dois segmentos. Com isso, o vrtice fica no centro da linha vertical. Dimensione o tringulo com ngulo de 60 e altura de 1,0mm.

Crie agora uma relao de coincidncia entre o vrtice do tringulo e a base do

parafuso. Use a tecla CTRL para selecionar as duas entidades.

Finalmente, crie uma relao de colinearidade entre a linha vertical do triangulo e o perfil da lateral do parafuso. Com isso fixaremos o perfil no corpo do parafuso.

100

O Sketch dever ficar todo na cor PRETA (DEFINIDO), sendo que aps esta fase, feche o sketch para iniciar a operao de recorte do perfil da rosca. Recortando o Perfil da Rosca -

Aps o trmino do Sketch, devemos ento aplicar o comando Revolve Cut que ir retirar material do modelo, formando o primeiro fio da rosca do parafuso. Clique no cone do comando Selecione a linha do

REVOLVE CUT. TEMPORARY AXES, como sendo o centro da revoluo de corte. Clique em OK para encerrar

Fazendo cpias do perfil da Rosca:

Uma vez que o primeiro fio da rosca foi modelado, podemos fazer vrias cpias desta Feature seguindo apenas um padro linear. Para isso, usaremos o comando Linear Pattern . No quadro Direction 1, o usurio deve selecionar uma aresta ou eixo para indicar a direo das cpias. Em nosso caso deveremos indicar o eixo que passa pelo centro do 101

modelo, ou seja, o comando Temporary Axs. Copiando o fio de rosca no corpo do Parafuso Distncia entre as cpias: D1 = # =

1,00mm.

Quantidade de cpias:

25 .

No quadro Features to Pattern devemos indicar a Feature que ser copiada. Clique no sinal de +, no painel que contm a Feature Manager Design Tree. Nele, poder ser selecionada a Feature Revolved Cut, a qual desejamos copiar. Um preview permite visualizar como ficar o modelo aps a concluso do comando. Note que, no caso da direo estar invertida, podemos alter-la, clicando no quadro Reverse Direction 1. Para terminar o comando, clique em OK. O parafuso dever ficar como na figura a seguir: Criando a Design Table do Parafuso: O modelo foi concludo, porm ainda necessrio criar configuraes com vrios tamanhos e tambm as variaes de roscas. A seguir, criaremos uma tabela no programa Microsoft Excel, onde sero controladas as dimenses das configuraes do parafuso.

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Passos de preparao para criao do DESIGN TABLE: Antes de iniciar o preenchimento da tabela ser necessrio que as dimenses do modelo sejam exibidas e principalmente que algumas delas sejam vinculadas, de forma que as configuraes do modelo no entrem em conflito. Vamos ento deixar que todas as cotas estejam visveis o tempo todo. Movimente o cursor do mouse at o painel do Feature Manager Clique com o B.D.M. sobre o icone Annotations Selecione a opo Show Feature Dimensions.

Nesse momento, todas as dimenses disponveis no modelo sero disponibilizadas ao mesmo tempo na tela, juntamente com o modelo. Nossa misso agora ser separ-las a fim de tornar mais fcil sua identificao e subseqente criao do DESIGN TABLE. Seqncia de Criao de DESIGN TABLE:

1.

Transforme a visualizao do modelo em W IREFRAME

2.

Habilite no OPTIONS, a opo Show Dimension Names, para podermos

identificar rapidamente as cotas que sero utilizadas na tabela. 103

Para isso, clique no menu: Tools e depois selecione Options... O quadro de dilogo System Options surgir na tela. Selecione as opes conforme

indicado na figura a seguir. Todas as dimenses do modelo

foram exibidas, porm somente algumas sero necessrias. 3. Crie uma vista nomeada para facilitar a localizao das cotas e sua organizao: Localize o modelo no centro da tela, de forma que seja fcil ver as cotas e principalmente em tamanho pequeno. Clique na barra de espaos para habilitar a barra de ferramentas ORIENTATION Dentro da barra de ferramentas, clique no cone conforme a figura ao lado, que indica a criao de uma NAMED VIEW.

Aps ser aberta a caixa de Ao final, clique em OK para encerrar.

dialogo, coloque um nome sugestivo a vista que est sendo criada.

104

4.

Perceba que sua vista foi adicionada a lista e agora poder ser acessada sempre Esconda as cotas que no sero utilizadas na criao do DESIGN TABLE.

que voc der DUPLO CLIQUE sobre ela. Exemplo: Selecione a dimenses de ngulo 360 com o B.D.M. Selecione a opo Hide no menu de atalho.

5.

Organize as cotas de

forma a ficarem todas visveis ao mesmo tempo, sem sobreposio entre cotas, conforme a figura abaixo:

6.

Renomeie as cotas utilizadas no modelo, conforme a figura a seguir, para

facilitar sua identificao, dentro do DESIGN TABLE, aps ter sido criada: Exemplo: Clique com o B.D.M. na cota de 10mm, referente ao dimetro da rosca. Selecione a opo P R O P E R T I E S Dentro da caixa de dialogo, troque o nome da cota D1 pelo nome DIAROSCA. Clique em OK para encerrar.

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Proposta de Nomes para Renomear as cotas do PARAFUSO ALLEN:

* ficar sobrando a cota de 1,00mm, referente a altura do tringulo, que criamos o perfil da rosca. Nessa cota, utilizaremos o recurso LINK VALUES, que aprenderemos a seguir. Link Values Em alguns casos onde cotas devem possuir o mesmo valor, pode ser necessria a criao de vnculos entre estas cotas. Em nosso caso, vamos criar um vinculo entre as dimenses de passo da rosca e a largura do filete para que os dois valores sejam sempre iguais.

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- Movimente o cursor sobre o valor da cota PITCH e pressione o B.D.M. - Selecione a opo Link V a l u e s . - Digite o nome do vnculo no campo Name conforme a figura ao lado. Perceba que agora a cota recebeu um sinal (cota vinculada). -Clique em OK para concluir. . - Repita o processo para a seleo da dimenso D1 (altura do perfil da rosca) e selecione o vinculo criado anteriormente. Criando o novo Design Table: O primeiro passo a criao da tabela que contm os valores das medidas para cada configurao de parafuso. Clique no menu Insert e na opo Design Table New... Ser ento iniciada uma janela do programa Microsoft Excel onde algumas das clulas j foram preenchidas com referncias ao modelo do SOLIDWORKS. Nota : As figuras referentes ao programa Microsoft Excel apresentadas a seguir podem diferir dos grficos apresentados. Em seguida vamos criar os vnculos entre os valores das cotas e a tabela. D um duplo-clique na cota DIAROSCA@Sketch1. Note que a clula B2 da tabela foi preenchida com o nome da cota DIAROSCA@Sketch1 e seu valor. 107

Continue o procedimento dando duplo-clique em todas as cotas do modelo. Tome o cuidado de selecionar as cotas na seguinte ordem: DIAROSCA, LCORPO, DIACAB, ALTCAB. SEXT, PROFSEXT. PITCH, ANG, NFIOS. R, CH.

Cotas da Base Revolve: Cotas do Cut Extrude: Revolved Cut e Linear Pattern: Chanfro e raios :

Aps ter inserido todas as cotas, clique em qualquer lugar da tela para encerrar.

Configurando as cotas no MICROSOFT EXCEL

Depois de inseridas todas as cotas na tabela, vamos formatar a tabela para que os textos fiquem orientados verticalmente, de forma a facilitar sua leitura. Selecione a linha 2 da tabela e

clique no menu Formatar ou selecione a opo Clulas, ou digite Ctrl+1 no teclado O quadro de dilogo Formatar

Clulas surgir na tela. Selecione a opo ALINHAMENTO digite o valor

90 graus

em seguida clique em OK. Ainda na tela do Microsoft Excell, clique no menu F o r m a t a r e selecione C o l u n a A u t o Ajuste da Sele o.

108

A tabela dever ficar como na figura.

Vamos agora preencher a tabela com os valores de cada coluna para os seguintes tamanhos de parafusos:

M3x8 M4x1 0

M5x16 M5x35

M6x20 M6x40

M8x30 M10x50

Primeiramente, selecione a clula A4 e digite o nome da configurao M3x8. Continue digitando o nome de cada configurao, uma para cada clula da coluna A. Agora preencha os valores de cada dimenso conforme a tabela a seguir:

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OBSERVAES IMPORTANTES: Os valores das colunas NFIOS, CH e R no devem ser digitados

manualmente, mas sim preenchidos com formulas relacionadas entre os valores do passo e comprimento do corpo, etc... Caso os valores estejam sendo arredondados, aumente o numero de casas No faa uma tabela de apenas uma cor e uma fonte. Use os recursos do Caso as colunas no estejam na ordem da tabela acima, voc pode reordenPreencha a tabela, coluna por coluna, pois dessa forma o risco de errar os Quando a tabela for concluda, fechar o Excel clicando no cone fechar. Os dados da planilha pertencem ao arquivo SOLIDWORKS, portanto salve o decimais, utilizando os recursos do MICROSOFT Excel. MICROSOFT Excel para gerar um trabalho apresentvel e fcil visualizao. las usando os recursos: recortar e inserir clulas recortadas. valores reduzido e a agilidade de preenchimento aumenta.

arquivo assim que terminar a planilha. Encerrando a criao do DESIGN TABLE. Depois de inseridas todas as cotas na tabela de EXCEL, fechar o programa da planilha, que retornar imediatamente para o SOLIDWORKS. Logo aps fechar a tabela do E x c e l , surgir o quadro indicado ao lado, demonstrando que foram acrescentadas novas configuraes ao arquivo, como seguem: Clique OK para fechar o quadro.

Note que no Feature Manager Design Tree foi acrescentada de novos itens. Para acessa-las, basta se dar duplo-clique na configurao desejada, que transformar o modelo atual em um novo modelo, conforme as cotas que foram inseriras na Tabela do Excel. 110

Experimente cada uma das configuraes do modelo e note suas variaes dimensionais. Alterando o MODELO na DESIGN TABLE: A seguir, faremos algumas alteraes na tabela. O parafuso que possuir o comprimento do corpo maior que 3X o seu dimetro, dever ter o nmero de fios reduzido, de forma a preencher no mximo esta proporo, ou seja, 3X o seu dimetro:

Criando as ranhuras na cabea do Parafuso: A seguir faremos as ranhuras da cabea do parafuso. Para isso, inicie um novo Sketch na face superior da cabea do parafuso. Desenhe um triangulo. Acrescente uma Relation Perpendicular Para que as linhas sejam simtricas, Para posicionar as linhas definitivamente,

entre as linhas inclinadas. acrescente a Relation Equal para elas. devemos acrescentar duas Relations.

111

Tangent entre a linha vertical e a aresta externa da cabea do parafuso

Horizontal entre o canto esquerdo do tringulo e a origem.

Aps ter definido o Sketch com cotas e relaes, feche o Sketch. Vamos agora criar a extruso que ir remover o material da ranhura. Clique no cone Extruded Cut. Rotacione o modelo para visualizar melhor a operao. Selecione a opo Offset From Surface e clique na face inferior da cabea do parafuso. Digite a distancia de Offset com o valor de 1,5mm. Multiplicando as Ranhuras

Para criarmos uma cpia da Ranhura criada no comando anterior, precisamos inicialmente mostrar o eixo temporrio do modelo.

Clique no cone Circular Pattern e selecione o Temporary Axis do modelo para definir o eixo.

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Clique ento o icone do

No campo Angle to Fil, aceite o valor do Para o numero de cpias, digite o valor 4. Mantenha a opo Equal Spacing na A seguir, selecione a Feature que ser

ngulo de preenchimento (360)

forma assinalada. multiplicada pelo Circular Pattern. Lembre-se que para selecionar uma Feature, o usurio pode clicar diretamente na face da Feature no modelo, ou na Feature Manager Design Tree. Clique em OK para concluir.

O resultado final ser a multiplicao da ranhura em 4 cpias, sendo que todas elas estaro distribudas ao redor da cabea na mesma distncia. Devido a cabea do parafuso se alterar para o valor correspondente a cada configurao (M3, M4, M6...) no poderemos estabelecer um valor nico, sendo que para criarmos as ranhuras, criaremos uma EQUAO para que seja adaptado ao modelo. Desta forma, o nmero de ranhuras ser alterada, conforme a dimenso do modelo que estiver na configurao ativa. Criando EQUATIONS para a ranhura do parafuso. Nossa equao dever definir o nmero de cpias da ranhura na cabea do Parafuso.

113

Este nmero ser igual ao dimetro da cabea, multiplicado pela constante Pi ( ) e dividido pela largura da ranhura. Tools. Se abrir ento o quadro Equations, Para abrir o quadro Equations,

clique no cone na barra de ferramentas

onde dever ser selecionado a opo: ADD

Para escrever a equao ser necessrio digitar o nome completo de cada varivel, ou selecion-las, o que uma boa alternativa oferecida pelo programa. Para isso basta dar duplo-clique na Feature que contenha a dimenso e em seguida selecionar a dimenso. Vejamos como dever ser formulada para o Circular Pattern.

D um duplo-clique no item Circular Note que aparecem dois valores junto Estes valores correspondem ao

Pattern no painel esquerdo da tela. cabea do parafuso. ngulo de preenchimento das cpias (360) e ao nmero de repeties (4).

Vamos comear ento a criar a nossa equao dentro do quadro de EQUATIONS: 114

Clique na cota que define o numero de ranhuras do CIRCULAR PATTERN Insira o valor de igual, clicando na Selecione agora a cota que define o nsira o sinal de * e depois clique Insira o sinal de / e depois clique

tecla do quadro de dilogo. diametro da cabea do parafuso na tecla que define o valor de PI. na cota que define a largura da ranhura na cabea do parafuso. A equao dever ficar como segue:

"D1@CirPattern" = "DIACAB@Sketch" * pi / "D1@Sketch".


Clique no boto OK para fechar a caixa de dialogo do EQUATION. Note que no quadro

Equations ser mostrada novamente, e a equao criada estar acrescentada no final da listagem. Clique agora no boto do

OK para fechar o quadro de EQUATIONS.

Seu modelo no ser atualizado com a equao que acabamos de criar. Para que o efeito seja efetivado, clique agora no boto REBUILT. O modelo ento ser reconstrudo e dever ficar como a figura ao lado.

115

Criando EQUATIONS para a LARGURA da ranhura Criaremos agora, outra equao estabelecendo uma relao de tamanho entre a largura da ranhura e o dimetro da cabea do parafuso. Dessa forma, quanto menor for o dimetro da cabea, menor ser tambm o tamanho da ranhura. Vamos estabelecer uma proporo entre os dois valores, sendo que a ranhura dever ser de 2,5% do dimetro da cabea. Clique no cone Equations na barra de ferramenta TOOLS Escolha a opo ADD EQUATIONS. D um duplo clique na Feature Extruded Cut 2 . Selecione a cota de largura da ranhura. D um duplo-clique no corpo do parafuso e selecione a cota de dimetro da O nome da dimenso ser acrescentado no final da equao. Posicione o cursor no fim da equao e digite: * 0.025

cabea.

A equao dever ficar como o exemplo a seguir:

"D1@Sketch6" = "DIACAB@Sketch1 "*0.025


Termine o procedimento clicando em O K . Feche tambm o quadro E q u a t i o n s e faa a atualizao do modelo clicando no cone. Salve o arquivo clicando no cone S a v e .

Terminamos assim a

lio 4 PARAFUSO ALLEN.


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Exerc. 1: Mancal Horizontal


Crie o modelo conforme o desenho abaixo, criando configuraes conforme as medidas fornecidas na tabela.

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Exerccio 2: Mancal Vertical


Nestes Exerccios de Criao, vamos aplicar os comandos vistos anteriormente. O objetivo a fixao dos comandos de forma que o usurio possa resolver problemas que possa vir a encontrar em seu dia-a-dia. Crie o modelo conforme a figura abaixo, e em seguida crie o desenho com trs vistas ortogonais, sendo uma em corte e mais uma de detalhe.

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Grampo Fixo

Sabe-se que com o SOLIDWORKS existem vrias maneiras de se modelar uma pea, Utilizando comandos diferentes desde a criao do plano do S k e t c h inicial. Neste captulo vamos aprender novos comandos de modelamento slido para a pea acima, sendo que o principal deles o comando S w e e p . Faremos tambm arredondamentos com raios variveis, e aprenderemos como construir uma rosca de perfil quadrado.

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O que o Sweep? Assim como no comando E x t r u d e , o comando S w e e p executa a extruso de um perfil, porm a extruso seguir um caminho composto de linhas e curvas que deste ponto em diante chamaremos de P a t h .

No modelo deste captulo, o G r a m p o F i x o , sua estrutura principal deve ser construda com a extruso de um perfil atravs de um caminho como mostrado no desenho abaixo.

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Criando o 1. Sketch Bsico para o SWEEP: PATH Abra uma nova pea, clique o plano Front para iniciar o Sketch , que ser o Path para o nosso Sweep. Crie o Sketch a seguir:

Criando um plano NORMAL uma Curva:

Agora que j temos o caminho de extruso (Path), deveremos criar o perfil da extruso (Profile). Porm nosso perfil necessita ser desenhado em um plano paralelo ao plano Top, exatamente no incio do Path. Clique no cone Plane e selecione: A linha vertical maior do Sketch . O ponto final da linha vertical maior.

Note que o tipo de Plane foi criado automaticamente, sendo que os falta um detalhe ainda: Selecione a opo Set origin on curve. Finalize clicando no cone de confirmao. 123

Criando o 2. Sketch Bsico para o SWEEP: PROFILE Selecione plano criado a pouco e inicie um novo Sketch. Reproduza a figura ao lado, que ser o perfil do Modelo. Clique o cone do canto da tela para finalizar o Sketch.

Criando o Perfil do Grampo:

Para a criao de um SWEEP, so necessrios, no mnimo, dois Sketchs: 1. 2. PROFILE. -> o perfil da pea PATH. -> o caminho que seguir o perfil da pea

Selecione o cone Sweep e clique no Profile e depois no Path conforme a figura abaixo: Perceba que o Sketch de PROFILE do modelo dever ser inserido no local correto, assim como o Sketch de PATH.

Finalize o comando clicando em OK.

O resultado fica conforme a figura ao lado. Salve o arquivo com o nome de Grampo Fixo dentro do diretrio USUARIOS.

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Recortando a lateral do MODELO. Agora deveremos criar algumas Features para acertar o contorno do Sweep criado. Para isso devemos criar um Sketch na face externa da pea e desenhar um recorte conforme a figura a seguir. Selecione a face conforme indicado e clique no cone para abrir um novo Sketch.

om o Sketch aberto, selecione as trs arestas indicadas no figura ao lado. Clique agora no icone do comando CONVERT ENTITIES.

Perceba que as arestas foram transformadas

em linhas, J RESOLVIDAS. Motivo: Elas simplesmente refletem a geometria de uma entidade j resolvida. Agora ser preciso fazer alguns ajustes nos objetos que sobraram. Alinhe a visualizao do plano de Sketch clicando no cone Normal To. Crie uma linha, a partir do final da linha superior ate prxima do arco, para aumentar o comprimento do raio, com o comando EXTEND.

Usando o comando EXTEND, prolongue o comprimento do arco at a linha que criamos .

Usando o comando TRIM, corte o parte excedente da linha, que foi atingida pelo arco e tambm a parte inferior do arco conforme a figura ao lado. 125

Cancele o comando Trim Clique ento na linha e no arco. Em seguida selecione estes Feche o Sketch

pressionando a tecla Esc.

objetos e clique na Relation Tangent.

Clique agora no cone Extruded

Cut e em seguida selecione Through All no quadro Direction 1 do painel esquerdo. O objetivo criar um corte Clique em OK para confirmar. Salve o arquivo aps encerrar. passante na lateral do modelo.

Comando SUPPRESS / UNSUPPRESS

s vezes, precisamos que certas operaes no surtam efeitos, ou deixem de atuar temporariamente para efetuarmos alguma operao, ou para verificao. Para isso, existe o comando SUPPRESS. O comando SUPPRESS habilitado, clicando com o B.D.M. (Boto Direito do Mouse), sobre a entidade que desejamos que seja ignorado por certo perodo. Uma entidade SUPRIMIDA ter os mesmos efeitos de uma entidade DELETADA, exceto por um detalhe: Esta poder ser recuperada no momento que desejarmos. 126

Criando o Corpo Cilndrico O prximo passo ser a criao de um corpo cilndrico na extremidade reta da estrutura do grampo. Isto pode ser feito de duas formas diferentes. Uma delas ser suprimida, para que voc possa entender o que acontece com uma entidade aps o comando SUPPRESS. PRIMEIRA FORMA: EXTRUDE A seguir veremos a primeira, sendo mais rpida na criao, porm menos econmica na questo da quantidade de Features criadas.

Inicie um novo Sketch na face interna do grampo. Clique no cone Circle e posicione o cursor prximo ao meio da aresta superior. Clique o B.E.M. e arraste para fora do modelo. Solte o boto em seguida. Clique no cone Dimension e dimensione a cota com o valor

35mm.

Clique no cone Extruded Boss/Base .

Direction1 : Digite o valor 5mm.


No quadro

Direction2 : Digite o valor 25mm.


No quadro

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6 Passo: Clique no cone de Confimao, para encerrar o comando. 7 Passo: Clique no cone Fillet e selecione as arestas do cilindro. Digite o valor 2mm para o raio. Pronto. O modelo dever ficar nessa situao.

SUPRIMINDO A FORMA CRIADA. Outra forma de se criar o corpo cilndrico seria por meio de uma Boss-Revolve, onde se deve revolucionar o Sketch ao redor de um eixo. Mas antes devemos esconder a extruso criada a pouco, de forma que o modelo no apresente o corpo slido. Para esconder uma Feature de um modelo devemos suprimila clicando o B.D.M. em uma de suas faces diretamente no modelo e selecionando a opo Suppress do menu de atalho. Clique com o B.D.M. ento na entidade gerada pelo Extrude, o corpo Cilndrico,

e selecione a opo SUPPRESS .

Note que na Feature Manager Design Tree, tanto o Boss-Extrude quanto o Filet1 foram suprimidos.

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SEGUNDA FORMA: REVOLVE Selecione o plano Front e inicie um novo Sketch. Clique no cone Centerline e cria uma linha de centro horizontal passando prximo aresta superior do modelo. Clique no Rectangle e desenhe o retngulo acima da linha de centro, porm tocando a linha de centro com seu canto inferior. Faa o arredondamento dos cantos superiores do retngulo com o comando Filet . Utilize o raio de

2mm.

Aplique uma Relation Colinear entre a linha de centro e a aresta do modelo. Dimensione a posio do retngulo clicando no cone Dimension e selecionando a aresta vertical interna do modelo. Aplique as dimenses restantes. Clique no cone Revolved Boss/Base.

Esta forma foi mais detalhada, mas utilizou um numero menor de FEATURES . 129

Criando o Prisma Oposto ao Corpo Cilndrico. Para criar o prisma oposto ao corpo cilndrico, tambm existem duas ou mais possibilidades, porm utilizaremos o mtodo a seguir a fim de explicar mais sobre a criao de planos. CRIANDO O PLANO: Clique no cone Plane e selecione a face interna do cilindro. Rotacione o modelo e selecione o vrtice localizado entre o final da aresta inferior e o inicio da aresta curva. Note que no foi preciso selecionar o tipo de plano a ser criado. Clique em confirmar para concluir.

GERANDO O SKETCH DO PRISMA: Clique no cone Sketch no plano que acaba de ser criado. Clique no cone e desenhe o retngulo. Faa o arredondamento dos cantos clicando no cone Fillet Utilize o raio 2mm. Torne visveis os eixos temporrios clicando no menu View e selecionando Temporary Axes.

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Em seguida selecione a linha vertical com o B.D.M. e selecione a opo Select Midpoint. Pressione a tecla Ctrl e selecione tambm o eixo do cilindro. Aplique a Relation Horizontal.

Selecione o Midpoint da linha horizontal do retngulo juntamente com o eixo do cilindro e aplique a Relation Vertical.

Dimensione o retngulo. Clique no cone Extruded Boss

Direo 1: Dimenso:

BLIND 12mm

FECHANDO O PERFIL POSTERIOR DO PRISMA

Uma vez pronta a extruso do prisma, rotacione o modelo e note que ainda preciso completar a nervura atrs do prisma, acrescentando material. Selecione a face posterior e clique no cone Sketch . Clique no cone Convert Entities. Todo o contorno da face ser convertido em linhas para formar o perfil do Sketch. Clique no cone Extruded Boss/Base.

Direo 1: Dimenso: Seleo: Clique em

UP TO SURFACE
No aplicvel
Clique na face traseira do prisma. OK para concluir. 131

Criando um Raio Varivel no MODELO: Comando Variable Radius Fillet Para se criar um raio varivel em um modelo, basta habilitar uma das opes do comando FILLET. Vamos aplicar um Fillet de raio varivel no contorno externo da nervura, variando o raio entre 2mm e 6mm. Para tanto, siga as instrues passo-a-passo conforme segue:

Rotacione o modelo de forma que se possa ver o contorno externo da nervura do grampo. Clique em Fillet e selecione uma das arestas, prximo ao corpo cilndrico.

Selecione o tipo de Fillet clicando em Variable Radius no quadro Fillet Type. Selecione as arestas restantes. Tenha o cuidado de selecionar somente as arestas de um dos lados da nervura.

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Especifique os raios clicando nos respectivos Callouts e digitando seu valor conforme a figura a seguir. Clique em OK para aplicar o Fillet. O comando Variable Radius no permite espelhamento, portanto repita todo o procedimento com as arestas do outro lado do grampo.

Dando acabamento ao modelo: Dentro da Indstria, peas como o Grampo Fixo so obtidas por um processo chamado FUNDIO. Nesse processo, uma das caractersticas da pea no ter cantos vivos. Portanto, vamos agora criar os Fillets de acabamento, como segue: Clique no cone Fillet e selecione as arestas internas da nervura. Rotacione o modelo e selecione a aresta oposta. Digite o raio de

2mm

Clique novamente no cone Fillet e selecione o contorno da juno entre o corpo cilndrico e a estrutura do grampo. Digite o raio de 1 m m Rotacione o modelo, clique novamente no cone Fillet e selecione as arestas posteriores do prisma. Digite o raio de

1mm

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Criando Configuraes no MODELO: Podemos aproveitar esta oportunidade para criar duas configuraes no modelo. Uma para a pea FORJADA Uma para a pea USINADA.

Estas configuraes apresentaro as seguintes diferenas: A FORJADA ter sobre-metal na regio do mordente e nenhuma usinagem A USINADA enquanto a usinada ter estrias cruzadas na face do mordente e

um furo com uma rosca de perfil quadrado no corpo cilndrico. Ao contrrio da Lio 4 Parafuso ALLEN, onde criamos configuraes com o auxlio de uma tabela de medidas, vamos criar as configuraes diretamente no Configuration Manager, sem o auxilio do Design Table.

Clique no Tab

Configuration Manager, logo na parte superior do painel esquerdo da tela. Note que aparece o nome do arquivo no topo do Browser e, logo abaixo est a nica configurao existente: a Default. Clique com o Boto Direito (B.D.M.) no NOME DO ARQUIVO , e selecione a opo: add configuration

OBSERVAO: No existe uma pea do SOLIDWORKS que no contenha pelo menos uma configurao. Seu nome ser sempre Default. Este o nome padro para qualquer pea que no tenha sido acrescentada ou alteradas suas configuraes. 134

Criando a Configurao FORJADA: Vamos ento acrescentar a configurao que ser chamada de Fundida. Seguindo os passos da ultima explicao, clicando com o B.D.M. no nome do arquivo, Clique em ADD Configuration. Surgir na tela o quadro de dilogo Add Configuration, onde o usurio dever digitar:

o nome da nova configurao. Digite o nome FORJADA no campo Configuration Name. um comentrio para a nova configurao Digite uma explicao no campo Comment. Clique em OK para fechar o quadro de dilogo.

Note que a partir de agora, a nova configurao FORJADA aparece no Configuration Manager. Sua cor amarela indica que est ativada.

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Inserindo SOBREMETAL na Configurao FORJADA Devemos agora criar o sobremetal nesta configurao Forjada para aumentar a profundidade da extruso do prisma. Este ser o material que ser retirado na usinagem, buscando um melhor acabamento na face do prisma e preciso em sua espessura. Clique ento na face indicada da figura a seguir e abra um Sketch para criarmos este sobremetal na pea. clique na face indicada e abra um SKETCH. Com a face ainda selecionada, pressione o

Aps gerada as linhas ao redor do quadrado, feche o Sketch, no Confirmation Crner.

Vamos agora criar o sobremetal clicando no comando EXTRUDE. Direo 1: Dimenso:

BLIND 2mm NO

ngulo de Saida:

Clique em OK para terminar.

Criando a Configurao USINADA: Vamos criar uma nova configurao com o nome USINADA. Aproveitando que a configurao inicial (DEFAULT) no tinha sobremetal, teremos que primeiro ativ-la para s ento criar esta nova configurao.

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D um duplo clique no cone da configurao DEFAULT para ativ-la. Repita o procedimento para criao de configuraes que foi explicado, desta vez, usando o nome USINADA.

Manter daqui por diante esta

configurao ativada, pois ser nela que faremos as novas alteraes da usinagem do item.

Outra soluo para a Configura o USINADA:

Inicie um novo Sketch na face interna do prisma. Converta o contorno da face clicando no cone Convert Entities . Acione o comando Extruded Cut para retirar o material. Utilizando a mesma profundidade de 2mm. Termine o comando clicando em OK.

Esta no seria uma soluo indicada, pois teremos criado uma nova feature apenas para retornar a situao anterior. Isso sem falar que nossa inteno de projeto fica comprometida, pois temos agora a necessidade de vincular sempre as duas profundidades do comando EXTRUDE. 137

Criando as Estrias Cruzadas Faremos as estrias cruzadas utilizando alguns comandos vistos anteriormente. Tambm teremos a oportunidade de utilizar um comando novo e mais um pouco de criao de equaes, porm desta vez diretamente no valor da cota. A Ranhura Inicial

Devemos criar uma Extruded Cut com o formato de uma estria como o primeiro passe de uma plaina paralela, criando uma

1,5mm de largura e inclinada a 45.


ranhura com de Inicie um novo Sketch na face interna do prisma. Crie um paralelogramo clicando no cone Paralelogram . Clique no cone Centerline e gere uma linha de construo para unir os dois lados do paralelogramo pelo seu ponto mdio de cada extremidade. Posicione o cursor no ponto mdio da linha menor do paralelogramo. Note a aparncia do cursor que acusa quando o Midpoint detectado. Crie uma Relation

Midpoint entre o eixo que passa pelo centro do corpo cilndrico e a linha de centro do paralelogramo. Para tanto selecione o MIDPOINT da centerline clicando com o B.D.M. nela e depois o Temporary Axis. Crie a relao de coincidncia entre elas. Acrescente a cota de ngulo com

45

entre a Centerline e vertical do prisma.

Faa o dimensionamento do comprimento do paralelogramo, cotando a distancia entre a linha menor e a aresta curva do prisma. Digite o valor Dimensione a largura do paralelogramo. Aplique o valor de

3mm .

1,5mm.
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Recortando o rasgo das estrias

Clique no cone Extruded Cut . No quadro Direction1 digite a profundidade de

0,75mm e em seguida clique no cone Draft On/Off. Digite o valor 45 para o ngulo de inclinao das paredes do Extruded Cut.
Observe a direo da extruso que deve ser para o interior do prisma. Caso a direo seja a oposta, clique no cone Reverse Direction. Finalize o comando clicando em OK.

Multiplicando as Ranhuras

Selecione uma aresta horizontal do modelo, que ser nossa orientao para a gerao das copias do modelo. Clique no cone Linear Pattern . Especifique a quantidade de cpias (19) e tambm a linha horizontal superior do prisma para nossa orientao. no campo Features to Pattern, selecione a ranhura clicando em uma de suas faces, ou pelo Feature Manager Design Tree.

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No quadro Direction 1, digite a distncia entre cpias. Sabemos que a distncia dever ser igual largura da ranhura multiplicada pela raiz de 2 . Sendo assim, digite a equao

1,5*(sqr(2)).

Altere o numero de cpias no campo Number of Instances caso as ranhuras no cubram todo o lado da face do prisma. Clique o B.E.M. no campo Direction2 e em seguida selecione a linha horizontal inferior do Sketch do prisma.

E specifique a distncia entre cpias digitando a equao

1,5*(sqr(2)).

Digite o mesmo nmero de cpias utilizado na direo 1. Altere a direo das cpias clicando no cone Reverse Direction. Conclua o comando clicando em OK.

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Criando as Nervuras Cruzadas Podemos utilizar um comando de espelhamento para construir as ranhuras no sentido contrrio. Assim poderemos economizar tempo importante e com a vantagem de que se a ranhura original for alterada, as cpias espelhadas tambm sero alteradas. Selecione o plano Front, pois este passa pelo meio do grampo e servir como plano de espelhamento. Clique no cone Selecione as Features que sero espelhadas clicando nos itens ( Cut-Extrude e LPattern) localizadas na lista do Feature Manager Design Tree. Finalize o comando clicando no boto OK.

Criando a Hlice da ROSCA no Prisma Cilndrico: Vamos iniciar o criao da rosca, furando o corpo cilindrico pelo comando:

Precisamos criar o furo que servir como base para a nossa rosca quadrada. Este furo dever ser aplicado na face do grampo e ser passante no corpo cilndrico.

Selecione a face interna do corpo (IMPORTANTE). No ligue o

cilndrico. comando sem a face selecionada. Isso provoca o Sketch3D. Clique no cone Hole Wizard . 141

Primeiro iremos especificar o Tipo de furo, dentro da caixa de dialogo TYPE.

No quadro Hole Specification, selecione a opo HOLE (assinalada com um circulo).

Especifique no campo SIZE , o dimetro de 16,50mm

No quadro End Condition selecione a opo Up To Next.

Mude agora a caixa de dialogo, clicando no icone POSITIONS .

Nele especificaremos a posio do furo, na face interna do corpo cilndrico. Cancele o comando

Sketch Point que estar habilitado. Sempre que entrarmos no ambiente POSITIONS, o comando point estar habilitado. Crie a Relation Concentric entre o ponto criado e o contorno da face do corpo cilndrico. Termine o comando clicando em Concluir.

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Criando a Hlice do Perfil da Rosca: A criao da rosca ser realizada atravs do comando CUT-SWEEP. Portanto para que este possa ser implementado, ser necessrio criarmos os dois Sketches, PATH e PROFILE. A primeira etapa para a criao do Cut-Sweep ser a criao do Path que ser um Helix/Spiral e definir o comprimento da rosca e o passo. Proceda como segue: Selecione a face plana do corpo cilndrico e nele inicie um novo Sketch. Clique no cone Circle e crie um circulo concntrico ao furo j existente. Dimensione o circulo com o valor de 20mm. Feche o Sketch clicando no canto direito da tela.

Clique o sobre o menu Insert e selecione a opo Helix/Spiral.

Surgir o quadro Helix Curve. Dentro no quadro Defined by. S elecione a opo Digite: Height and Pitch

35,0 mm para o quadro Height 4,0 mm para o quadro Pitch


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ote que a direo do Helix est para fora do corpo cilndrico. Clique no quadrinho Reverse Direction. Certifique-se de que o modo Clockwise est assinalado, o que definir o sentido horrio da rosca. Clique em OK para concluir o comando.

OBSERVAO: Rotacione o modelo e note que a curva criada mais longa do que o Comprimento do cilindro. Isto foi feito para garantir que o Cut-Sweep remova material de todo o furo. Criando o Perfil da ROSCA. Agora devemos cria um plano para desenhar o Sketch de perfil da rosca. Este plano deve ser normal ao sentido da curva criada com o comando Helix/Spiral e tambm deve estar posicionado no incio da curva. Criando o Plano NORMAL TO CURVE Clique no cone do comando Plane . No painel esquerdo surgir o quadro Plane. Selecione a curva clicando no modelo ou no cone da Feature Manager Selecione agora o inicio da curva

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Assinale a opo Set Origin on Curve Clique em concluir. Este ser o plano para criao do perfil da rosca.

Criando o PERFIL DA ROSCA Vamos agora criar o perfil da rosca no plano que acaba de ser criado. O perfil da rosca deve ser um quadrado com tamanho igual metade do passo da rosca

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O seu dimetro maior dever ter 20mm. Selecione o plano criado na origem da curva e clique no cone Sketch . Clique no cone Normal To para alinhar o plano do Sketch tela Desenhe um retngulo clicando no cone Dimensione o quadrado com dimenses de 2,00mm, tanto na largura quanto na altura da QUADRADO criado no Sketch. Aps ter dimensionado o quadrado, pressionando a tecla Ctrl , clique no canto inferior do quadrado e tambm na curva gerada pelo comando Helix/Spiral Estabelea a relao de Pierce, entre estes dois elementos. Feche o Sketch clicando no cone do canto da tela ou no cone Rebuild.

Cortando o PERFIL DA ROSCA HELICOIDAL

Finalmente faremos a remoo do material da rosca utilizando Voc tambm pode encontr-lo no menu INSERT CUT.

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Surgir o quadro Cut-Sweep onde devem ser indicados: Profile Sketch do perfil QUADRADO Path Feature Curve HELIX/SPIRAL

Proceda da Seguinte Forma: Selecione primeiramente o Sketch do Profile clicando diretamente no retngulo Em seguida, selecionando o Helix1 diretamente no modelo na Feature Manager. Finalize o comando clicando em confirmar.

Utilize o Configuration Manager para exibir as configuraes existentes do grampo fixo.

Encerramos aqui a

Lio 5 GRAMPO FIXO.


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