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KillerDemoReel

PorPeterPlantec

LoquereclutadoresdealtonivelySupervisoresdeVFXbuscanen tudemoreel
Lademoreelqueestsmostrandonecesitaposeerciertocriterioquevayadeacuerdoal estudioalqueteestsdirigiendo.Aquversquelassugerenciasdeprofesionalesqueven demoreelstodoslosdasdifieren,peronotarsquealgunasdelassugerenciasson universales.Otrassugerenciasvandirigidasaltipodetrabajoqueestsbuscando. Apartedelacreatividad,debesusarunpocodeconocimientoalahoradecreartureel. Recuerdaqueningunadeestaspersonasestbuscandoporunbuendemoreel.Todos buscanunademorealfenomenal.Tienesquesaberladiferencia,ynosiempreessimple reconocerla.Noteconfesdelaopinindelosamigos.Sitienespreguntas,dirgeteaun expertoyobtnlaopininmshonestaposible.Preprateaescucharquetutrabajonoestan buenocomotpensabas.Obtnporlomenostresopinionesporquealgunapodraser subjetiva.Perositodostedanlamismaopinin,entoncestienesalgoentremanos.Pregunta queharadetutrabajounreelfantstico. Enlasprximassugerenciasnotarsqueprofesionalesdeestesectorcoincidenenciertos puntosclavealosquelesdebesprestaratencin.Hecolocadolaspalabrasexactasdecada personaparaqueveasexactamentecomosesientecadaunadeellasconrespectoeeste sector. Estassugerenciaspodranpulirelconocimientoquenecesitas:

MiguelAngelFuertesAnimadordepersonajesreconocido mundialmente.
Miguelesunodelosmejoresanimadoresdepersonajesenelmundo.Yaconocessutrabajo enILMenlosanimalesdeStarWar,JurassicParkysutrabajoenWETA.Miguelesunode losmejoresanimadoresespaoles.lintentaserlomshonestoposible,peroalavezespera quetinterpretessuspalabrasatumanera. Re:lasseiscosasmsimportantes Traduccindelos6elementosmsimportantesdeundemoreel: HeartAlma PassionPasin

TruthHonestidad FunAlegra EntertainmentEntretenimiento SimplicitySimplicidad Bsicamente,todospodranseruno: Eros,locontrariodeThanatos.Elinstintodelavidaversuselinstintodelamuerte. Paramostrarunpocolosuficiente,yascrearlanecesidaddequererms. Graciasporpreguntarmiopininsobreesto. Mik.

MatthewJeffery,JefedeReclutamientoEuropeoparaElectronicArts (UK):
MatthewtrabajadesdeGranBretaaytieneunagranexperienciareclutandoparalaindustria europeadelosvideojuegos.Aunquelasnecesidadesvaranentreloqueserequieredentrode laindustriacinematogrfica,unagrancantidaddeanimadoresdecineseestntrasladandoal mundodelvideojuegoGanadoresdelPremioILMcomoHabibZargarpouryHenryLaBounta lohanlogradoexitosamenteyseencuentranmuycontentosdehaberlohecho. Peter,loquelespidoareclutadoresdeEAquebusquenenunreeleslosiguiente: 1) Lahabilidaddeentenderydemostrarconocimientosbsicosdeanimacin. 2) Losreelsdedemostracindebensercortosyprecisos.Normalmentelosreelsduran de2a3minutos.Lomsprobableesqueestsinclinadoamostrarotrostrabajosque tengaspreparados.Inclyeloscomodentrodeunapndiceyhazalgunareseasobre ellosdentrodelreelprincipalquevasamostrar.Silaspersonasestninteresadas, vernelmaterialadicional. 3) Colcateenloszapatosdelreclutador. Puedequetengan100reelsquevisionarQucantidaddetiempotendrnpara hacerlo? Culcreesquesealaprimeraimpresin,ejemplo,elpackagingenqueelreelser presentado? Hayunacartadepresentacin?Eslosuficientementeclara? Tusolicitudvadeacuerdoalpapelquetendrasquecumplirenlacompaa? Lainformacindecontactoycurrculumvitaeestnincluidosenelmaterialde muestra? Hasdemostradotodastushabilidades?Porejemplo:habilidadparadibujar. Despusdeverlosprimeros20segundosporqutienequeverlosprximos20 segundos?

4) EstamosdentrodelmundodelENTRETENIMIENTO,asqueaseguratedequetureel entretenga,quellamelaatencin. 5) Muestratupersonalidadysentidodelhumordurantelapresentacin. 6) Hazlomemorablemustralesatusamigosyfamiliaresquenoestnfamiliarizados conlaanimacinculessupuntodevista? 7) Laanimacinesmsimportantequelapresentacin.Yopreferiraverunapieza impactantepresentadaconunailuminacinamediasqueunapiezaconpoco contenidopresentadaestupendamente. NBparanosotros,preferimosverunaanimacinrealizadaconmenosrecursosauna conescenasextradasdealgunapelculaodelvideojuegodemoda.Asnosotros sabemosquelapresentacinlahizounapersonaynounequipodedondenosesabe quienhizoqu. 8) Slomuestratumejortrabajo.Siempreempiezaconelmaterialquemejorrepresente loquequieresmostrar.Nuncamuestresalgodeloquenoests100%orgulloso.Si muestrasalgopocoslido(noimportalaexcusaej:lohiceendosdas).Las personassiemprepresumirnqueesteeselmejortrabajoquepuedeshacer,recuerda quenoestarspresenteparadarexplicacionesodarexcusasporeltiempoilimitado. 9) Nohagastrampa.Sihastrabajadoenconjunto,asegratedemostrarslolaparte quehasrealizado.Laindustriaesmuypequea,simientes,sesabrenalgn momento. 10) Alsolicitarunpuestodeanimadordepersonajes,sloincluyeinformacinrelevante. EAesunaorganizacingrandedondelosequiposdetrabajosonampliosporloque engenerallosempleadossoncolocadosenreasespecializadas.Recomiendoque dirijastureelaunadisciplinaespecficayaqueunademostracinsinunenfoque podraserdifcildeprocesar. 11) Evidenciadedoblajeyactuacinessiemprefavorable.

DianaWalczakDirectoraArtsticayCofundadoradeKleiserWalczak Animation
Dianaesunapioneradelaanimacincomputarizada.Ellacreolosprimerosdoblespara JugdeDreddycodirigieldesarrollodedosdelosprimerospersonajeshumanoscreados digitalmente,NestorSextoneyDozo.En1988,DianayJeffKleiserdieronvidaaltrmino Synthespianparadescribirunpersonajequecrearonen3D. Peter, Lasprimerascosasquemevienenalamenteson: Estoypreocupadoprincipalmenteporlacalidaddeltrabajo.

Otrapreocupacinsebasaenloqueelartistahayahechoparacrearcadapieza(noquiero ponermeaestudiarcadafolio,debeestarclaraenlareel). Seraagradablepoderverlapersonalidaddelartistaenalgnmomento.Aspuedoteneruna mejorideadelapersonaydeltrabajo. Diana

MarlonWestSupervisordeAnimacindeDisney
MarlonempezsucarreraenlosEstudiosdeAnimacindeWaltDisneyen1993como animadordeefectosdeTheLionKing.LuegocontinuconPocahontas,HunchbackofNotre Dame,Hercules,Mulan,Tarzan,Fantasia2000,yTheEmperorsNewGroove.Marlontrabaj cmoJefedeEffectosespecialesenAtlantis,TheLostEmpire,yHomeOnTheRange.Eneste momento,Marlonseencuentratrabajandoenlaprximaproduccinanimadaen2Dde Disney,ThePrincessandtheFrog. Peter,estossonalgunosdemisconsejos: Duracinmientrasmscortomejor.Empiezayterminaconlomejorquetengas. UsaunasolamelodaMsdeunapodradarlasensacindequelapiezaesmslarga. Tenunalistadelascosasquehiciste.Muchasdelasreelsdeefectosespecialesaveces contienentomasdondedistintaspersonashantrabajado.Amenosquehayashechotodo, sealaenloquehastrabajado. Puedequetengasqueadaptarunamismareelparaimpresionaradistintosestudios. Infrmatesobreloqueestnbuscandolaspersonasalasquelesvasapresentartutrabajoy enquplataformaloquierenver.Quizellosquieranverfotosounapginaweb. Realmentedeberassabersitureelestpreparadaadecuadamente,porquesinoloest, podraserunaprdidadetiempoparatodos. Bueno,esossonmisdoscntimos.

KevinMackArtistaDigitalySupervisorgalardonadoenEfectos Visuales
MarkrecibiunOscarporsutrabajoenWhatDreamsMayCome.Otraspelculasenlasque hatrabajado:GhostRider,BigFish,FightClub,ABeautifulMind,VanillaSky,How theGrichStoleChristmas,Apollo13,TheFifthElement,ymuchasms. EstoesloqueKevinteaconseja:

Loqueprincipalmentebuscoeseltipodetomaquelapersonaestdispuestaahacer.He vistomuchoscortosestilizadosartsticamentedepersonasqueestnbuscandohacerefectos fotorealistas. Lasmejorespersonasparecenserlasquetienendejuiciocreativoyhabilidadestcnicas. Unpardecosasms Cortoyconesprituesungranplus.Laspersonastienenqueveratantasreelsquelosque sonlargostiendenaserrechazados. Lacalidaddetrabajoavecesesdifcildeversielmedioenquesepresentanoeseladecuado. Intentapresentartutrabajoenelmejormedioposible. Esperoqueayude.

TerrenceMassonSupervisordeVFXyAutordeCG101
TerrenceesunavozinternadelmundodelosefectosespecialesdeHollywood.Sulibronos traetodotipodeinformacinactualizadasobrecmoobtenerunempleoenelcampodelas artesdigitales.lhatrabajadoenestudiosrelacionadosconpelculascomoStarWars, EpisodeOne,yTheFantasticFour. LassugerenciasdeTerrencesonlassiguientes: 1) 2) 3) 4) Calidadsobrecantidad30segundosdeunGRANritmo. Packaging.unaetiquetamediopresentadapodraaadirpuntosencontra. Clarainformacindecontacto,incluyeunapginawebycorreoelectrnico. Incluyeundocumentoquecontengalainformacinconloquehicisteynohicisteenel proyecto. 5) mmm,mencioncalidad?Merefieroacalidadentodoslossentidos,devaloresde produccinaanimacinareproduccinacolor,iluminacin,todoslosdetalles. 6) Muyimportante:pequeosdetalles,aperturaconbarradecoloresytono,todoloque muestreunesfuerzoextraylamiradaprofesionaldelproyecto. MilibroCG101proveeinformacinimportantedecmoconseguiruntrabajoenCG incluyendoloquelosreclutadoresbuscan. NotadePeter:MiraellibrodeTerrenceenwww.cg101.comtieneinformacinimportante,la historiadeestecampo,yuncaptulocompletosobrecmopreparaunademoreel.

ScottSinger,SupervisordeVisualFX,DreamWorksSKG
ScotteselsupervisordeefectosespecialesdeanimacinenDreamWorks.Fuesupervisorde VFXenMadagascar:TheCrateEscape.TrabajaconDreamWorksdesde1997.Scott influenciparaqueseintegraralatcnicadesimulacinfsicadentrodelEstudio.Otrodesus crditosnotablesincluyesucolaboracinconelequipodeefectosdelaanimacinOverthe HedgeysupapelcomojefedeAnimacinenShreckylaprimerapelculaanimadaAntz. EstoesloqueScottcompartesobreloquebuscaenunademoreel: CreoqueconlafacilidadquesetienedehacerunDVDesahoramuchomsfcilhaceruna buenademoreel. Loqueyobuscoesalgocortoquecontengalaesenciadeltrabajo.Unttuloconcisoountexto cortoqueexpliqueloqueestoymirandoyporquloestoymirando.Luego,simegustaloque veo,queotraseccindelDVDcontengainformacinmsdetallada,aplicacindetcnicaso elementos.Yluego,otraseccinenelDVDsiquierenincluirunaversinlargadeltrabajoo unaversincortacompleta,escenas,etc. Tambin,esrecomendable(sobretodoparaestudiantes)siincluyenfotosdeartetradicional, dibujos,pinturas.SquelacalidaddelDVDnoayudaralacalidadquesemerece,peroes importanteobtenerunaideavisualdeltalentoeinfluenciasdelapersona. Yunadelascosasclavesenlareel(especialmenteparalosestudiantes)quemuestrenel trabajodeloquequierenhacer.Hevistomuchosreelsconcontenidoquenotienequever conlaposicinenlaquepidentrabajo. Todoestotienequeestaracompaadoconuntextoqueexpliqueloquehaydentrodelreel, loqueelsolicitantehizo,unanotadiciendosielaudioesimportanteono.Porejemplo: Elefectodelaanimacinsecreaconelsonido,LamsicaquepreparenProtoolsllevar midemoreelalprximonivel!. seis? Cortoypertinente. Visualmentedetalladoyexplicadoencopias. Muestraloquequierashacer. Dinosloquehiciste. ExplotalafuncionalidaddelDVDparadardetalles. Apagaelaudioinmediatamente

EntregartutrabajopormediodeunawebesproblemticoporlacompatibilidadconLinuxy otrosasuntoslegales.EnvaunDVD. Perdn,sonsiete

ChrisWattsSupervisorVFX300InventordeDI
ChriseselsupervisordeefectosvisualsdeWheretheWildThingsArenowinPost.Chris tambininventelDigitalIntermediaryProcess(ID).Elestabaapuradocuandolepregunt porsusconsejos,asquefuebreve.bueno,creoquelesasaunquenoestapurado. 1) 2) 3) 4) Especificaloquehicisteeneltrabajo. Colocaelnombredecadasupervisorartsticoencadatoma. Lugardondehicisteeltrabajo Amenosqueloqueestsmostrandoseasumamenteinteresante,lareeldebetener unaduracinmximade3minutos.SieresSupervisor,puedesextenderlo. 5) Elantesydespusesimportante,peroasegratedequevealoquehiciste. 6) Nomsicarepelente. Esperoqueestoayude.

AngieJonesAutoryAnimador
Angiehatrabajadoenmsde40pelculas,comerciales,yvideojuegos.JuntoaJaime Oliff,escribiellibroThinkingAnimation,publicadoporThomsonCourseTechnology,el cualexploratodoacercadeltrabajodeunanimador,elmejorusodeunordenador,yel negociodelaanimacin. Peter,personalmenteyobusco: 1 Arcosdeactuacinylacalidaddelaactuacin. 2 Untrabajodecalidaden1minutoesmejorqueunode3.Lamsicanoesimportante enunareelyonisiquieratengomsicaenelmo,ylamayoradelaspersonasloven conelsonidosilenciado. 3 Unalistadecrditosqueseasimpleyfcildeentender.Mireeltieneloscrditosenla caja,aslospuedesbuscarenellistadodepapel,perotambinlotienesenlareel 4 Recuerdaquetambinerestanbuenocomotutrabajomenosimpactante.Situ trabajopersonalesslido,medicequeloconocesynonecesitasteaundirector paradojuntoatiparasacarlascosasbuenasdetutrabajo. 5 Latarjetadepresentacindebeserlomssimpleposiblenombre,email,telfono nadaextravagante.

6 Sclaroenloquequierassernopongasnavesespacialesentureelsiloquequieres seresunanimadordepersonajes.

KimDavidsonCEOSideFXSoftware,creadordeHoudini.
Kimesjefedeunadelaspequeascompaasreconocidasenlaindustria.Kimmaneja lavisinqueHoudinihaestadomarcandodentrodelestandartedeprogramasde EfectosVisuales.lcreequeundemoreelesalgopersonaldondesedemuestran habilidadespersonales. Peter,graciasporpreguntarme.MesientoenelpaneldeSheridanAdvisorydonde discutimosquehacequeundemorealseaimpactante.Aquva,ofrezcodos elementoscrticos: KISS(apritalo,sdespiadado,sinrellenos) Muestra1cosabienhecha(modelado,animacin,efectosvisualesoiluminacin)

AlastairMcLeodSupervisorindependientedeMotionCapture
Alastairhacombinadosuexperienciaenteatroytecnologaparaconvertirseenun exitosoexperto.SutrabajoincluyedesdettulostelevisivoscomoActionmany HeavyGear,videojuegoscomoHulkyDarkAngelaproyectoscinematogrficos comoLordofTheRings:TheTwoTowers,MatrixReloadedyMatrixRevolution. Despusdeunaocomoconsejerodeefectosvisualesenlaescueladecineen Vancouver,ahoratrabajaindependientementedesarrollandosuspropias herramientasdecapturaparaAutodeskMaya(www.mocap.ca). Seiscosasaquvan: 1) Proyectosdealtonivel.Demuestraquehasestadorelacionadoconproyectos exitosos.Elcalibredelostrabajosenlosquehastrabajadoreflejatuhabilidad, aunquenodebera. 2) Muestralahabilidadclaramente:decidequhabilidadesquieresmostrar,y asegratedemostrarlasclaramente.Sitienesdistintashabilidades,serabuena ideacrearunademoreelparacadauna. 3) Olvdatedelacontinuidadnarrativaenlasimgenesoriginales.Ordenatu presentacinporproyectosohabilidades.Pontultimoymejortrabajoprimero. Noestsaplicandoparaeditor.Dejafueratodoloquepuedasercuestionable. Muestraslolomejor. 4) Muestratrabajoshechosyrenderizadosportitambin.Frecuentementeveo tomasejemplaresyluegomeenteroquelapersonaqueestpresentandoel

trabajosloparticipenunamnimaparte.Cuandoeltrabajohayasidorealizado enequipo,asegratederemarcarlosaspectosenlosquetrabajaste. 5) Mantnladuracinpordebajodelos5minutos.Silograssintetizarloen2o3 minutos,mejor.Simeinteresa,lovolveraver.Sirealmentemeinteresa,buscar aotraspersonasparaqueloveanconmigo. 6) Mantenlointeresanteyorealmentequierodisfrutarviendoelreelporquelo msprobableesquelosltimosquehayavistoantesnomehayancausadoningn impacto,yestoylistaparaveralgoquemeimpresione. Esperoqueestoayude!

CarlosBaenaUnodelosmejoresanimadoresdePixar.
Carloses,porsupuesto,espaol,yhaconseguidorenombreinternationalporsmismoen animacindepersonajes.Esunodemisfavoritos.Sencillamente,esunodelosmejores animadoresdepersonajesdelmundo. Peter, Pixarestactualmentecontratandoanimadoresybuscandopersonalenprcticas.Hevisto unaseriededemosdeempresasydeestudianteselmespasado,yhablconreclutadoresy supervisoressobrequsedebepresentar,cmo,etc.Asquepensqueseraapropiado pasartealgoqueescribconanterioridad.Esimportanteestaratentoalpersonalderecursos humanos.Tratarlosconrespeto,porquededicanmuchashorasasupervisareltrabajodelos estudiantes.Asqueaqutienesalgunosconsejossobrecosasquehayquetenerencuentaal crearunademo. 1)NOtratesdehacerunademoadecuadaparatodo.Estofuncionaparapequeas companas,peroparalosprincipalesestudiospuedeminartusposibilidadesmsquecualquier otracosa.HaztudemoespecficaalpuestoyestudioenelcualsolicitasSisolicitastrabajo comoanimadorenungranestudiodeanimacindondelosdepartamentosestnmuy especializados,entoncestodoenlademodebedecirsloanimacin.Nodeberadecir texturizado,iluminacinomodelado. 2)NOdebesincluirtodoaquelloenloquehastrabajado.Sbreve.Sihasestadotrabajando enlaindustriadurante,digamos,1020aos,eincluyescadatomaquehasanimado,tu demoyanoseraunademo,sinounlargometrajequelosreclutadores/supervisorestendrn queverhastaelfinal.Asquehazquelademoduremenosdeunoodosminutos,incluyosi esosignificanousarlaporcompleto.Esprobablequelagentequeestevaluandotudemo otrascien.Asquecuantomsfcilleshagaseltrabajo,major.Noquieresaburrirlos.Porel contrario,debenverlomajordetutrabajo(aunqueslosean30segundos).Djalosconganas deverms. 3)Hazlademooriginalpordentro,NOporfuera.ElpersonaldeRR.HH.,juntoaverdaderos animadores,verntudemo,sinpreocuparsedelosdecoradosdelacaja,odeloqueincluyas

conlademoyelcurrculum.Desdellaveroshastajuguetes,hevistoagenteincluirtodotipo quecosasconsusdemosquenadatienenqueverconsusdotesenlaanimacin.Pontodatu originalidadenelverdaderocontenidodelaanimacin.Hazqueseadivertidoyoriginalpara ver,perosinexagerar. 4)NOincluyascosasquedistraigandemasiadolaatencin,yaseamsicaottulos extravagantes.Sitienesunademoconunapruebadeanimacindeundilogo,ylamsicaes demasiadoalta,deformaquenosepuedeorloquediceelpersonaje,odurantetodoel tiempoponeslatpicamsicatechnosuperaltadurantetodoelvdeo,estoentraren conflictoconelobjetivodetudemo,queesmostrartusaptitudescomoanimadordeforma tanclaraysencillacomopuedas.Todolodemsdebesersecundario. 5)NOincluyascosasquehananimadootraspersonas.Smuyclaroyhonestoconrespecta loquehashecho.Laindustriaesmuypequea,lagentevadecompaaencompaayestn familiarizadosconeltrabajodeotragente.Incluyesiempreunalistadecrditosconlastomas delademoyyoquehasanimadoenellas.Enelcasodequeunatomaseacompartidapordos omsanimadores,debesaclarareltrabajoquehashechot. 6)Pontupropiapersonalidadenlademoreel.Alfinalmuchagentepuedeaprenderla tcnica.Loqueesinteresanteesverqueloquebuscanlosreclutadoresestambinla personalidad,elactordetrsdelademo.Noincluyascosas/pruebas/tomasqueestnbasadas principalmenteenloquehananimadootraspersonas.NoqueremosverunademodePixar. LoqueestamosbuscandoeselactordetalentoquepuedaayudaraPixar(oacualquierotro estudio)anuestrassuspelculasmsdistintivas. 7)Descubreloqueenviarycmo.EnelcasodePixar,revisasupginawebparasaber exactamenteloquenecesitanantesdepedirtrabajo.Estoesaplicableacualquierestudio.En algunoscasosesprobablequenecesitenqueenvesunformularioantesquecualquierotra cosa,otambinpuedeserquetepidanquemandesunademoenunciertaformaoformato particular. 8)EtiquetatuDisco/Caja.Sihablasconnuestrosprincipalesreclutadores,estopareceser importante.Silesgustatutrabajo,perolainformacindecontactoestsoloenelcurrculum, ysepierdeenunamontaadeotrasdemos,notendrnformadecontactarcontigo.Asque etiquetatodo.Ponalmenosnombre,nmerodetelfono,ydireccindeemailenlacajayel disco.Aunqueseaconunpermanente. Tambinpuedesponeretiquetasalprincipio/finaldelcontenido. 9)Srespetuosoconlagentequemiratutrabajo.Noteayudarenabsolutositanpronto comoelestudiorecibetudemo,llamas/mandasemailsalosreclutadores/animadoresuna docenadevecesalda.Sconsideradoconsutiempo,yloquemsimportante,trtaloscon respeto.Ellosestnahparaayudarteysutrabajonoesfcilporquetienescientosdedemos pararevisar.Asquetengoencuentasimandasunademo,ynorecibesunarespuesta inmediatamente. Esperoqueestosirvadeayuda. Carlos.

BayRaitEscultordigitalyanimadorfacialderenombre
ComoDirectordeAnimacinFacialenWetaDigital,BayRaittfueresponsabledemodelary construirelsistemafacialdeGolumutilizadoenlatrilogadeElSeordelosAnillos. En2003,BayfueunodelosgalardonadosconelVisualEffectsSocietyAwardenlacategora delamejoranimacindeunpersonajeenunapelculaliveactionporsutrabajoenGollum. Baytrataalgunospuntosinteresantesydivertidossobrecmohacertukillerdemo divertida. HolaPeter.stassonmissugerenciasparatuclase: 1: productosobreartesana dadoelniveldemadurezalquehanllegadolasherramientas,yanomeinteresanlasdemos conunaperspectivacentradaenlaartesana.Loquebuscoesgentequepuedacrear experienciasdivertidasbasndoseenungrantemamusical/unaanimacin/unailustracin etc 2: lapuntera hacequelademosedirijaasuaudiencia.Porejemplo,sialguienhahechounatarjeta animadaparasuabuelaqueestenelhospital,lesubeelnimooestlaabuelallorandoy diciendoenvozbajaaquellodebueno,almenossehaacordadodemparaenviaralgo. Igualqueloscerealesparaunniode12aosconelazcaralto.Eselmodelodeunaplanta quedavueltasbailandojazzligero,oesalgointeresante?Silaaudiencianosonempleados, entoncesalguienquehagaunademotienequepensarenquinessonlosclientesdealguien quetepodraemplear.AnoserquesuclienteseaelPapa.Entonces,veaporello,Miguel ngel! 3: plagio. Essorprendentecuntagenteencuentraunaimagendearteconceptualenlaweb,la modelanexactamenteylaponenenunapelculaperoluegonosoncrebles.Siunademo tienenivelesdecalidadinconsistentes,normalmenteelmaterialqueesbuenohasidorobado. Esdeesperarqueestoscandidatosacabenbastanteavergonzadosenlaentrevistaantesde sercontratados,oacabarnenaguasdemasiadoprofundasparasunivel. 4: edita Esobvio,peroexponiendo5detusmejorestrabajosmedicequesabesloqueesbuenoy maloenaquelloquehaces.Lacantidadnuncacompensalafaltadecalidad.Eltalentoeditorial esmuyvalioso.Setratadeevitarquelascosasseanaburridas,ydadoqueestamosenel negociodelespectculo,elaburrimientoeslapeste.

5: lenguaje Sabescolaborar?Demustralo.Cuandoresumesenquhastrabajado,escogestuspalabras concuidado.Dameunlenguajeyunamtricaparahablardetuprocesodetrabajo.Nome digasquetocassolotustemasfavoritosderockysalesdelaoscuracuevadeSuExcelencia cuandotepareceadecuado.Perosiestoesloquehaces,lasnicasrespuestasapropiadasson "GraciasaDios!Esoes!Eresungenio!o"Nosirvesparaesto!".Sactiveyeligeun lenguajeyunaactitudqueinvitenalacrticaconstructiva.Asescomountrabajomalose convierteenuntrabajoexcelente.Esprobablequelagentequeserodea(osea,tufutura audiencia)tengasugerenciastilessobrecmopuedesmejorar.Siempreesposiblemejorar, inclusosieresMiguelngel. 6: crecimiento. Megustanlasdemosquemuestranalprincipioeltrabajofuertedealguien,yquesiquiero verms,mellevealomalosquesolansersustrabajos.Estomemuestrasuprocesode mejorayconsiguespuntosportudesarrolloamejor,humildad,etc

GuruVaidyaNvidiaCorp.
Gurutienebuenojoyharevisadomuchsimasdemos. Queseabreve,menosdetresminutes.Lamayorpartedelosanimadoressuelenincluirtodos sustrabajosenunvideoenormequedespusdeunratosuelesermuyaburrido. Simplementeponlomejordelostrabajosdelartista.Puedeserunpocomslargosiesun corto. Deberasconsultarconelestudioquformatoaceptan.AlgunostodavapidenVHS.Peroen generalsueleserDVD. Hazlademoadecuadaalestudioconcreto.Porejemplo,sisolicitasunpuestodemodelador enunestudiodebranding,asegratedeincluirenlademomuchastomasdeenvasesde productos;sielestudiorealizamuchosproyectosdeautomviles,incluyemodelosrealistasde coches,etc.;osipidestrabajoenunacasadeefectosvisualesenlugardemostrar simplementeiluminacinporcomputador,tratadeincluirtomascongrficosporcomputador superpuestosaimagenreal.Hacemsfcilparaelestudioelevaluartuscapacidades. Asegratedeincluirundesgloseaclaratoriosihastrabajadoconungrupo.Especificaturol encadatoma. Noincluyasningntrabajoprofesionalprevioamenosquetengaspermisodelestudio,oque estssegurodequepuedesensearesespotpublicitario/esapelcula.

JeremyCantorConocidoAutoryAnimador
JeremyesunanimadorysupervisordeanimacinmuyrespetadoenHollywood.Est trabajandoactualmenteenDinamarcacomosupervisordeanimacinparavariar.Tieneuna pginawebenlaquedaconsejossobrecmoconseguireltrabajoquequieresenelcampode laanimacinporcomputador.Consupermiso,citoelfragmentoreferidoalasdemos.Pero deberasleertodosuartculosobrecmosolicitartrabajoenestecampodeformaeficaz. http://www.3dark.com/archives/demoreelpro5.html TambinesautordeInspired3DShortFilmProduction,queestclasificadocomo5estrellas enAmazon.Creoquecualquieraqueproduzcauncortoparaunademotienemuchoque ganarconestelibro. EstoesloqueJeremytienequedecir:
Antes de pasar a cosas especficas me gustara mencionar el que yo considero que es el mejor consejo para alguien que va a mandar una demo: Imagina que las personas que van a evaluar tu trabajo son las ms ocupadas, desorganizadas y desconsideradas del planeta. T quieres ponerles las cosas lo ms fciles possible cuando vean tu trabajo. Trata de evitar todo aquello que contribuya a que no sean capaces (o que no quieran) revisar tu material. Lo dicho aqu son algunos detalles ms especficos:

DEMO REEL 1) Llama para enterarte de los formatos de visualizacin que admite el estudio. Por ejemplo, NTSC, HD, PAL SECAM (Francia) CD, DVD, cinta, Blue RayTienes que saber qu formato prefieren para las demos. Esto variar dependiendo del estudio, as que ten un disco maestro en la mayor calidad posible preparado para ser copiado o convertido. 2) Pon tu mejor material al principio. A causa del gran volumen de demos que tengo que revisar, si no me engancha durante los primeros 10 segundos suelo ver el resto a alta velocidad hasta que veo algo que me parezca lo suficientemente interesante como para parar y verlo a velocidad normal. No hagas que me pierda la mejor parte. 3) No repitas animaciones. Por favor, no des por hecho que quera ver esa parte concreta de Nuevo. Tengo un botn de rebobinado en el mando a distancia. Adems, repetir animaciones implica que tienes una cantidad de trabajo limitado y parece un relleno. Rellenos no. 4) Que sea breve. 3 minutos suele ser el objetivo. Pero 30 segundos impactantes puede ser incluso mejor. 5) Incluye un desglose aclaratorio. A no ser que TODO en el disco sea 100% tuyo, es esencial que incluyas una lista descriptiva de tus contribuciones a cada toma. Si no lo haces, yo asumo que aseguras que todo es tuyo. Si hay trabajo en equipo en tu demo, es deshonesto, molesto y vergonzoso no incluir un desglose. Con toda seguridad saldrs descubierto. 6) NO PONGAS EL TRABAJO DE OTRAS PERSONAS EN TU DEMO! Esto debera ser lo ms obvio del mundo, pero sucede. Precisamente la semana pasada recib una demo sin una descripcin que contena trabajos que reconoc porque eran de un amigo mo. Despus de

pedir el desglose de participacin, esta persona deshonesta admiti tener poco que ver con ciertas partes de la demo. Como esta informacin no fue dada inicialmente, yo pensaba que l estaba asegurando haber hecho l mismo aquellas partes. No tenemos la costumbre de contratar a personas engaosas. Mi amigo est de hecho considerando demandar a este individuo. (Puedes decir "plagio"?) Tampoco incluyas tutoriales o escenas de ejemplo que vinieron con el software que utilizaste. 7) No enves trabajos inapropiados. Una empresa que hace software educativo para nios no quiere ver sangre y vsceras. Nos dedicamos a personajes. No nos enves una demo llena de naves espaciales y vistas de pjaro. Esto demuestra que no te tomaste tu tiempo para saber qu hace la compaa en la que ests pidiendo trabajo. Entonces, por qu nosotros deberamos tomarnos nuestro tiempo para saber ms acerca de ti? 8) Etiqueta tu presentacin claramente y pon tu informacin de contacto en el disco. A veces los discos se separan de los currculums. Haz que nos sea fcil reorganizar el material y localizarte si no podemos encontrar tu documento. 9) Incluye dibujos en lo que envas SLO si de verdad crees que te sern de ayuda. Yo ciertamente estar ms inclinado en querer entrevistar a alguien con animaciones dudosas si hay buenos dibujos de personajes al final de su disco. Tener buenas habilidades bsicas es un buen indicador de la sensibilidad esttica de una persona. No obstante, no incluyas malos dibujos de personales simplemente para demostrar que has ido a clases de dibujo. No estoy diciendo que tengas que incluir dibujos para ser contratado como animador de personajes, pero no te equivoques mostrando tus debilidades. Eso me dice que no eres un buen juez de tu propio trabajo y que necesitars mucha supervisin. 12) Demuestra "interpretacin". Admitmoslo, slo ciclos de caminar/correr/luchar ya no consiguen que te contraten como animador de personajes. Principalmente porque esos movimientos pueden ser copiados fcilmente de numerosas fuentes. Tus animaciones tienen que transformar emociones y pensamientos en lenguaje corporal. Ejemplo: No animes a un nio comiendo guisantes. Anima aun nio que odia los guisantes, pero que es obligado por su madre a comrselos de todas formas. Si puedes contar esa historia solamente a travs de tiempo, poses y expresiones faciales, sers contratado.

UnaNotasobreelSonido(En realidad pocas veces tengo el volumen activado durante


las demos). 13) Evita los paquetes grandes y pesados difciles de catalogar y archivar. He visto cmo se doblaban algunos para que cupieran en cajas. De lo que se deduce: No enves las ilustraciones originales. Se DAARN.

14) No muestres cosas que no quieras hacer. 15) Wireframes con un movimiento fluido es mejor que renders totalmente texturizados con un movimiento mediocre (podran accidentalmente contratarte para iluminacin!). 16) Ten cuidado al incluir material que no se puede ver todava. Si me muestras fragmentos de pelculas que todava no han sido estrenadas, me ests diciendo que tambin ests deseando mostrar NUESTRO trabajo antes de que sea el estreno. Asegrate de que el entrevistador sabe que has aclarado esto con tu actual/antiguo lugar de trabajo.

17) Asegrate de que tu demo de verdad muestra lo que eres capaz de hacer. A m me llegan muchas cintas de gente de ReBoot/Beast-Wars que mencionan que tienen muy poco tiempo para hacer una toma y que el estilo es dictado de forma muy estricta. Dadas semejantes restricciones no puedo juzgar de verdad sus cualidades slo viendo este trabajo. Cuando recibo estas cintas, automticamente pido trabajo adicional. Incluye trabajos personales adems de profesionales. Me gusta ver lo que puedes hacer por ti mismo adems de lo que puedes hacer en equipo. 18) S honesto contigo mismo. Si toda tu experiencia como animador es haber hecho un par de ciclos de un personaje caminando, probablemente no ests preparado para ofrecer tus servicios como animador de personajes. Slo pide trabajo en un lugar donde de verdad creas que puedes desempear tu trabajo. Creo que si sigues estos consejos, y tienes algn talento que mostrar, sers contratado. S paciente, a veces conseguir el trabajo que quieres es cuestin de tiempo.

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