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CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA

ALUMNO: MARTIN ALONSO PEREZ CORONEL


TI: 91113022103
JEIMY MARLEY SANDOVAL LAURENS.
CC: 37395360

INSTRUCTOR: EDISON MORALES

MODULO: análisis de información recolectada


para definir la tipologia del proyecto
MULTIMEDIA.

SENA
Regional norte de Santander

TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

CUCUTA
FEBRERO-6-20

1
TABLA DE CONTENIDO
1.¿Que es informática?...............................................................................................
3. ¿Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos:..........................................................
Tipo de datos:.........................................................................................................
A. Clasificación:.....................................................................................................
B. unidad de medida, múltiplos y submúltiplos.....................................................
Byte....................................................................................................................
Giga bite.............................................................................................................
Kilobyte:.............................................................................................................
Megabyte............................................................................................................
Terabyte..............................................................................................................
c. SISTEMA BINARIO,........................................................................................
Memoria RAM.:.................................................................................................
Memoria ROM:..................................................................................................
A. Medios Magnéticos. Capacidades de almacenamiento.....................................
Dispositivos Magnéticos:.......................................................................................
o Cinta Magnética.........................................................................................
o Tambores Magnéticos................................................................................
o Disco Duro.................................................................................................
o Disquette o Disco flexible..........................................................................
MEDIOS ÓPTICOS...............................................................................................
o El CD-R:....................................................................................................
o CD-RW.......................................................................................................
o DVD-ROM.................................................................................................
• PC - Cards..................................................................................................
• Flash Cards.................................................................................................
• PEN DRIVE O MEMORY FLASH...........................................................
• UNIDADES DE ZIP:.................................................................................
9.¿QUE ES UN PROCESADOR?.............................................................................
FUNCIONAMIENTO.......................................................................................
UNIDAD DE MEDIDA, MÚLTIPLOS:...........................................................
CARACTERISTICAS...........................................................................................
10.¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS?...........................................
A.- Los Dispositivos de Entrada............................................................................
B.- Los Dispositivos de Salida...............................................................................
LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON:.......
a) Teclado...............................................................................................................
b) Ratón ó Mouse...................................................................................................
c) Micrófono..........................................................................................................
d) Scanner..............................................................................................................
e) Cámara Digital...................................................................................................
h) Palancas de Mando (Joystick.............................................................................

2
1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son.................................
a) Pantalla o Monitor..............................................................................................
b) Impresora...........................................................................................................
c) Altavoces............................................................................................................
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder.........................
e) Bocinas:..............................................................................................................
f) Multimedia:........................................................................................................
g) Plotters (Trazador de Gráficos):........................................................................
h) Fax:....................................................................................................................
I) Data Show (Cañón):...........................................................................................
11. ¿Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo?. .
El Microprocesador en las Computadoras.........................................................
Fuente de Alimentación.....................................................................................
MAIN BOARD O TARJETA PRINCIPAL.......................................................
La memoria RAM..............................................................................................
El disco duro:.....................................................................................................
Tarjetas de video................................................................................................
12................................................................................................................................
CONFIGURACIONES RECOMENDADAS:......................................................
13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia..........
14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema.................................
R/:...............................................................................................................................
Clasificación de Software..................................................................................
15. R/: Que es un programa de computador?.............................................................
16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.............................................................
17. Que es un lenguaje de programación?.................................................................
Ejemplos.....................................................................................................................
18................................................................................................................................
19................................................................................................................................
A. UTILIDADES DE REDES...............................................................................
20. ¿Que es Internet?..................................................................................................
A. SERVICIOS......................................................................................................
B. MÉTODOS DE ACCESO.................................................................................
C. NAVEGADOR..................................................................................................
D. DIRECCIÓN DE WEB.....................................................................................
E. DIECCION DE CORREO.................................................................................
21................................................................................................................................
B. EXPLORADOR WINDOWS...........................................................................
C. PROCESADOR DE TEXTO............................................................................
D. HOJA DE CÁLCULO.......................................................................................
E. NAVEGADOR WEB.........................................................................................
E. PRESENTACIONES ELECTRONICAS..........................................................
E. PRESENTACIONES ELECTRONICAS..........................................................
F. BASE DE DATOS.............................................................................................
G. NAVEGADOR..................................................................................................
22. CONCLUSIONES:..........................................................................................

3
1. ¿Que es informática?

RTA:

La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático


de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas.

Es la fusión de la información y la automatización.

Es la actividad relacionada con el uso de computadoras.

Ciencia que maneja la información automatizadamente, a través de


máquinas llamadas ordenador.

Computación. Actividad a la que nos dedicamos los pobres desgraciados


que no servimos para tareas más elevadas.

Conjunto de conocimientos y herramientas científicas, técnicas y


tecnológicas que se encarga del tratamiento racional y estructura.

Cualquier conjunto de dispositivos que colaboran en la realización de


una tarea.

2. ¿QUE ES INFORMACIÓN?
RTA: Es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho o
fenómeno que organizados en un contexto determinante tiene su
significado cuyo propósito puede ser reducir la incertidumbre o
incrementar el conocimiento.

3. ¿Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos:

RTA: El dato, es una representación simbólica (numérica, alfabética,


algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no
tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente
tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o
toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.

4
En programación un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

Tipo de datos:

TEXTO, MEMO NUMÉRICO, FECHA/HORA, MONEDA Y


AUTONUMÉRICA.

4. ¿Que es un sistema? Ejemplos de sistema.


Un sistema es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada
sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos.

Ejemplos:
Abiertos, cerrado

5. ¿Que es un computador?

Computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos


para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas ...

6. ¿Cuales son los componentes de un sistema


informático?
USUARIOS.
SOFTWARE.
HARDWARE.
REDES.
ORGANIZACIÓN.

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7. ¿Quees el hardware y como se clasifica? Haga
un esquema
Es el conjunto de todos los dispositivos físicos es decir, palpables, que
nos permite introducir y obtener información de una computadora.

Se clasifican en periféricos de entrada y salida.

8. ¿Que es la memoria?
Dispositivo o parte del equipo, destinado a almacenar de forma
temporal o permanente informaciones codificadas y a de volverlas
cuando se soliciten.

A. Clasificación:
Se clasifican en memoria ram, rom, central, cache, convencional,
extendida y convencional expandida.

B. unidad de medida, múltiplos y submúltiplos.


Byte
Conjunto de 8 bit, el cual suele representar un valor asignado a un
carácter.

Giga bite
El gigabyte (GB) equivale a 1.024 millones de bytes, o 1024 Megabytes.
Se usa comúnmente para describir el espacio disponible en un medio de
almacenamiento.

Kilobyte:
Unidad de medida equivalente a 1024 (dos elevado a la 10) bytes. Se
usa frecuentemente para referirse a la capacidad de almacenamiento o
tamaño de un archivo.

6
Megabyte
El Megabyte (MB) equivale a un millón de bytes, o mil kilobytes
(exactamente 1,048, 576 bytes).

Terabyte
Un Terabyte (TB) equivale a algo más de mil billones de bytes,
concretamente 1,024 (2^40) o 1024 Gigabytes. Todavía no se han
desarrollado memorias de esta capacidad aunque sí dispositivos de
almacenamiento.

c. SISTEMA BINARIO,

El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de


numeración en el que los números se representan utilizando solamente
las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural
es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Memoria RAM.:
Es una agenda, se puede anotar una reunión, ver el programa de
actividades para un día determinado o anular una cita. Pero se trata de
una memoria volátil, cuyo contenido se borra al cortarse el suministro
de energía

Memoria ROM:
No es posible grabar ningún dato en las memorias ROM. Se trata de
memorias volátiles. Su contenido se graba durante su construcción y no
se puede cambiar .son memorias perfectas para guardar
microprogramas, sistemas operativos tablas de conversación,
generación de caracteres etc.

7
A. Medios Magnéticos. Capacidades de almacenamiento

Dispositivos Magnéticos:

o Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico


recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se
registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos,
sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas
son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto
que para acceder a una información determinada se hace necesario
leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de
tiempo.

o Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material


magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee
mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de
giro del tambor. El acceso a la información es directo y no
secuencial.

o Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de


almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un
dispositivo encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan
los archivos de los programas.

o Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette


(en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento
de datos formado por una pieza circular de un material magnético
que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí
su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o
rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3
½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras

8
personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en
desuso.

MEDIOS ÓPTICOS.

DISPOSITIVOS ÓPTICOS.

o El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede


ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser
borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u
otros conjuntos de información invariable.

o CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos


discos son regrabables lo que les da una gran ventaja.

Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y


CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las
interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

o DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7


GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces
con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los
futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en
ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a
las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las
dos caras del disco dando como resultado una capacidad de
almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de
leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones
que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-
ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados
en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido
inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.[3]

• PC - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards.


Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas

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son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para
notebooks, palmtop, handheld y los PDAs, Debido a su pequeño
tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones,
tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares.
Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su
espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards
diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (Mm.) de espesor, Tipo II son
5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 Mm. espesor. Entre los
producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card
Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y
escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta
diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo
consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.

• Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir


conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente
eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en
estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos
digitales como:

Asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos


celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido
adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos
haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de
almacenamiento muy rápidamente. Recientemente Toshiba libero al
mercado su nuevo flash cards la SmartMedia de 64 MB y el súper-
thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72
imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 píxel y más de
1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del
mercado que usan esta tecnología tenemos los reproductores de
audio digital Rió de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de
Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento
entre otros.

Dispositivos Extraíbles

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• PEN DRIVE O MEMORY FLASH: Es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la
información sin necesidad de pilas.
• Los pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden
leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En
los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows
98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

• UNIDADES DE ZIP: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco


extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con
interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo.
Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería
leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la
versión IDE.

9.¿QUE ES UN PROCESADOR?

El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de


Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del
ordenador.
Permite el procesamiento de información numérica, es decir,
información ingresada en formato binario, así como la ejecución de
instrucciones almacenadas en la memoria.

FUNCIONAMIENTO

El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un


circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno,
gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica,
envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también
denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo,
expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz
posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo
general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del

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sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un
múltiplo de la frecuencia de la placa madre.

Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que


corresponde a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La
medida CPI ((o Ciclos por Instrucción).

Representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que


el microprocesador ejecute una instrucción.

En consecuencia, la potencia del microprocesador puede


caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es
capaz de procesar.

Los MIPS o (millones de instrucciones por segundo son las unidades)


que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida
por el número de CPI

UNIDAD DE MEDIDA, MÚLTIPLOS:


Hertz, megahertz, gygahertz.

CARACTERISTICAS.

Es un hercio representada un ciclo por cada segundo, entendido ciclo


como la cantidad de veces por segundo que se repite una onda (ya sea
sonora o electromagnética), magnitud denominada frecuencia y que es,
en este sentido, la inversión del periodo.

EJEMPLOS.

Intel, Pentium, Zeledón, AMD, k6, k7, athlom.

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10.¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS?

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora


los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir;
estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para
que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y
realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

A.- Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir


datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.

B.- Los Dispositivos de Salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos


o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS


COMUNES SON:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos


no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características

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que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
menús o funciones de gráficas.

b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite


dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que
aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una
acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio,
el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento
permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa.

c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de


transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo
tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio.

d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la


introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento.
La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las


imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy


conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de
plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca
vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve
un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al

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centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo
señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca
una localización específica en la pantalla.

1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes


Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información


suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD)

b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para


presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos


procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado.
Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios
de 4 o 5 altavoces.

d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para


poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan
la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza.

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e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede


reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos,
animación, video, música, voz y efectos de sonido.

g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de


información que permite obtener documentos en forma de dibujo.

h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro


impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.
Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se
corta.

I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es


básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e
independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección
amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

11. ¿Cuales son Componentes eléctricos


necesarios para un sistema de cómputo?
R/:

16
El Gabinete: Este componente es necesario en todo HYPERLINK
"http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadora
s.shtml" µcomputador§, es el que tiene incorporado dentro la mayoría
de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que
nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un
equipo de " HYPERLINK
"http://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtml"
µmarca§" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de
HYPERLINK
"http://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtml"
µinformática§, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la
opción de hacer algún HYPERLINK
"http://www.monografias.com/trabajos2/mercambiario/mercambiario.
shtml" µcambio§, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un
gabinete de sobremesa o una mini.

El Microprocesador en las Computadoras: Un sistema de


computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central
de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento
(microprocesador), o CPU (Central processing unit).

Fuente de Alimentación: Por supuesto una fuente AT para una placa


AT y una fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en
cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector adicional
para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los
conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas
personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que
van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el
apagado de la placa base es automático.

17
MAIN BOARD O TARJETA PRINCIPAL: La Tarjeta Madre, también
conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el
principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde
se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.

La memoria RAM: La memoria RAM (Random Access Memory,


Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos que están
utilizando en el momento y es temporal. Físicamente, los chips de
memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una
placa con "pines" o contactos. La RAM a diferencia de otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es
que la RAM es mucho más rápida, y se borra cuando se apaga el
computador. Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor.
Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior, aunque con 64 MB
un equipo con Windows 98 correría bien. La cantidad de memoria
depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el computador, por
ejemplo si un equipo que será utilizado para editar video y sonido,
necesita al menos 512 MB o más para poder realizar tareas complejas
que implican el almacenamiento de datos de manera temporal.

El disco duro: El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la


información de manera permanente, pero puede ser borrada cuando
sea necesario. Un disco duro se organiza en discos o platos similares al
disco compacto (CD) pero de un material metálico, y en la superficie de
cada una de sus dos caras existen pistas, como las líneas o surcos de un
disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores como por ejemplo
una porción de Pizza. El disco duro tiene una cabeza lectora en cada
lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando busca
los datos almacenados en algún lugar específico del disco.

18
Tarjetas de video: La cantidad de imágenes que puede desplegar un
monitor está definida tanto la tarjeta de video como por la resolución
de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que
permite enviar la información de video que el monitor desplegará.
Físicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la
memoria y otros necesarios para enviar la información al monitor.

12. De un ejemplo de una configuración de PC


recomendada para trabajar multimedia.
R/:

CONFIGURACIONES RECOMENDADAS:
Sistema Operativo: Windows XP SP2
Procesador: Dual Core (Intel Pentium D o mejor, Athlon 64 X2)
Memoria RAM: 2GB
Disco Duro: 18GB libres en el disco
Tarjeta de Video: 512MB Direct3d 10 compatible o DIRECT3D 9
tarjeta compatible con Shader
Unidad Óptica: Lectora DVD-ROM dual-layer.

13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles


para trabajar multimedia.
R/: Dispositivos de entrada. Teclado, ratones, bolas giratorias,
pantallas sensibles al tacto, codificadores y lectores de tarjetas
magnéticas, tablas de gráficos, digitadores, dispositivos de
reconocimiento óptico de caracteres, unidades de control remoto de
rayos infrarrojos, sistemas de reconocimiento de voz y cámaras
digitales.

19
14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un
esquema.
R/:
El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez
una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce.

Clasificación de Software: El software son los programas los cuales


contienen las instrucciones responsables de que el Hardware realice su
tarea, se le denomina Software a todos los componentes intangibles de
un ordenador, es decir, el conjunto de programas y procedimientos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea especifica, en
contraposición a los componentes físicos de un sistema de computo.

Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de


textos, que permite al usuario realizar una tarea, sistema operativo
que permite funcionar al resto de los programas adecuadamente.
Software de Sistema, Software de Aplicación; Software de
Desarrollo; Software multimedia; Software de uso general; Software
de uso especifico.

15. R/: Que es un programa de computador?


• Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la
CPU de una computadora puede entender y ejecutar.
• Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un
editor.
• Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se
almacena en un archivo y se le denomina código fuente del programa.
• La compilación es el proceso mediante el cual se convierte un código
fuente a código objeto almacenado en un archivo objeto y es el punto
intermedio en la creación de un archivo ejecutable.
• Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un
archivo ejecutable.

20
16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.
R. Un sistema operativo es un programa muy especial, software, es
decir, un conjunto de HYPERLINK
"http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(computaci%C3%B3n)" \o
"Programa (computación)" µprogramas de computadora§ destinado a
muchas tareas entre las que se destacan la administración eficaz de
sus recursos. Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un
programa específico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el
equipo, o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el HYPERLINK
"http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware" \o "Hardware" µhardware§
de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz
con el HYPERLINK "http://es.wikipedia.org/wiki/Usuario" \o
"Usuario" µusuario. Un sistema operativo se puede encontrar
normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos
entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, auto radios, computadoras, radios,
etc.).

EJEMPLOS: Todos descienden de dos sistemas operativos primitivos:


el DOS (Disk Operating Sistema) y el UNIX. (Existen otros sistemas
operativos primitivos como el VMS, el RTL2, el CP/M, el MP/M, el
VME/B...) Ambos sistemas operativos tenían como interfaz de usuario
la línea de comandos: el DOS era el más sencillo y el UNIX el más
potente.

El DOS fue desarrollado en 1979 por Tim Paterson trabajando para


Seattle Computer Products y fue comprado por Microsoft Corporación.
El UNIX fue diseñado en 1971.

Hay muchas diferencias entre el DOS y el UNIX. La más trivial se


refiere al nombre de los archivos. En DOS los nombres de los archivos
tienen la forma.

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17. ¿Que es un lenguaje de programación?

Ejemplos.

R/ Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que


puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina,
especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de
reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones
que luego serán interpretadas.

EJEMPLO: ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL


(ejecutar subrutina).

18. Que son las Aplicación. Ejemplos.


R/La tecnología WAP permite que los usuarios de estos dispositivos
puedan acceder a servicios disponibles en Internet. Sin embargo,
existen algunas consideraciones a tener en cuenta al diseñar estos
servicios para usuarios móviles, fundamentalmente debidas a las
características de los terminales: pantalla significativamente más
pequeña que la de un ordenador personal, teclados más limitados que
los de un ordenador, limitaciones en la memoria disponible, tanto
memoria RAM como memoria para almacenamiento persistente, y
limitaciones en la capacidad del procesador, en comparación con la
memoria y procesador de un ordenador personal típico. Las redes de
telefonía móvil ofrecen también unas prestaciones por lo general
menores que los accesos a Internet, si bien con las redes de tercera
generación como UMTS las prestaciones mejoran de manera
importante.

19. Que es una red de informática?


a. Utilidad de las redes
b. Componentes
c. Clasificación por tamaño
d. Clasificación por topología
e. Usuarios
f. Dominios

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g. Protocolo.

A. UTILIDADES DE REDES: Las redes de área local tienen un


papel muy importante dentro de las diferentes organizaciones, ya que
forman parte indispensable de la productividad de las personas. Las
redes de área local han evolucionado de forma tal que se tiene
contacto con ellas todos los días, cada vez con más frecuencia, a veces
sin darse cuenta. Tal es el caso por ejemplo, de las redes de los
supermercados, donde todas las cajas están organizadas dentro de una
red de área local, y gracias a esta tecnología pueden mantenerse bases
de datos centralizadas de precios e inventarios; así al momento de
digitar la clave del producto o bien de leer el código de barras, se
extrae el precio de la base de datos central y se descuenta la
mercancía del almacén, lo que ayuda enormemente al manejo de los
inventarios de dichas cadenas de negocios a través del uso de bases de
datos centralizadas.

B. componentes de una red: Para obtener la funcionalidad de una


red son necesarios diversos dispositivos de ésta, que se conectan
entre sí de maneras específicas. A continuación presentamos los
dispositivos básicos que conforman una red.

• Estación de trabajo (Workstation):


• Impresora de red.
• Sistema operativo de red.
• Recursos a compartir:

20. ¿Que es Internet?


a. Servicios
b. Métodos de acceso
c. Navegadores

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d. Direcciones Web
e. Direcciones de correo

A. SERVICIOS:
Correo Electrónico (E-MAIL)
Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor
importancia histórica. Cada persona que está conectada CHAT
(Conversación), MESSENGER (Mensajería)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen
mediante

B. MÉTODOS DE ACCESO: Internet incluye aproximadamente


5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos
basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los
servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho
gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como
DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con
videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el
cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas
gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro
PDF, o álbumes y películas para descargar.

C. NAVEGADOR: es una aplicación software que permite al usuario


recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente
descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a través
de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web
(WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar
gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas
diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

D. DIRECCIÓN DE WEB: Cada página de World Wide Web


(WWW) debe incluir el nombre y dirección de correo electrónico del
autor o persona responsable del mantenimiento de la página y su
contenido. Preferentemente el correo electrónico del autor debiera
estar enlazado directamente con la opción "mailto:" del HTML.

E. DIECCION DE CORREO: es un programa que permite visualizar


la información que contiene una página Web (que es un página de los
sitios en la red, ya sea esta la Internet o en una red local). Además son

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usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de los
documentos en la Internet.

21. ¿Que es Ofimática?


A. Actividades básicas.
B. Suite ofimática. Ejemplos.
C. Explorador de Windows.
D. Procesador de textos.
E. Hoja de cálculo.
F. Presentaciones electrónicas.
G. Bases de datos.
H. Correo y agenda.
I. Navegador Web.
R. /: Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado
para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir
digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar
tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un
sistema ofimática comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la
transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información.
B. EXPLORADOR WINDOWS: es la interfaz gráfica y el
administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft
Windows. Proporciona una interfaz gráfica para acceder a los archivos,
y resulta muy práctico para la comunicación entre el usuario y la
computadora.
En el escritorio, éste es el componente del sistema operativo que se
muestra en el monitor y permite al usuario controlar el ordenador. A
veces se le refiere como la cáscara de Windows porque es el
componente visible al usuario y permite el acceso a las funciones
ejecutadas en el núcleo del sistema operativo.

C. PROCESADOR DE TEXTO: es una aplicación informática


destinada a la creación o modificación de documentos escritos por
medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la
antigua máquina de escribir, ahora es mucho más potente y versátil que
ésta.

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B. HOJA DE CÁLCULO: es un programa que permite manipular
datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual
es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar
cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos
de gráficas.
E. NAVEGADOR WEB: es una aplicación software que permite al
usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente
descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a través
de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web
(WWW).

E. PRESENTACIONES ELECTRONICAS: Las presentaciones


electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e
interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.
Como 1º módulo consta de un tutorial básico preparado por la
Universidad Nacional Autónoma de México. Un 2º módulo recoge la
"Guía de Tesis y Disertaciones Electrónicas" publicada por la UNESCO,
que es un documento internacional, dinámico, escrito por los expertos
en TE (tesis y disertaciones electrónicas), diseñada específicamente
para los investigadores académicos y sus profesores guías,
aunque cualquier persona interesada en la investigación y las
publicaciones electrónicas disfrutará con este recurso. En otros
módulos se explican nociones básicas sobre Informática y Computación
y el empleo de varios programas informáticos que tienen sus
aplicaciones en Veterinaria, incluso podrás a aprender a crear y alokar
sitios Web.

E. PRESENTACIONES ELECTRONICAS: Las presentaciones


electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e
interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.

F. BASE DE DATOS: es un conjunto de datos pertenecientes a un


mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior

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uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de
datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en
papel e indexados para su consulta.

G. NAVEGADOR: es una aplicación software que permite al usuario


recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente
descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a través
de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web
(WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar
gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas
diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

CONCLUSIONES:

• Muchas de estas ventanas y programas nos han servido para


encontrar más información y comunicarnos con otras personas
en el resto del mundo.
• El ser humano ha llevado a cabo muchos planes y propuestas
gracias a los nuevos avances tecnológicos.

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