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Reparacin de PC Modulo 1

Hardware

Reparacin de PC Introduccin Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. 2009

Desde la aparicin de la PC (Personal Computer o Computadora Personal) las computadoras dejaron de ser solo un nico objeto ensamblado y se convirtieron en un conjunto de elementos unidos modularmente que conforman una computadora con ms o menos recursos y funciones. La estructura bsica de una computadora incluye: C.P.U. (Microprocesador) Unidad central de procesamiento. B.I.O.S. (Antiguamente R.O.M.) (Sistema Bsico de Entrada y Salida) R.A.M. (Memoria de Acceso Aleatoria)

De estos tres componentes el ms importante es el C.P.U. (Unidad Central de Procesamiento o Microprocesador) ya que es el encargado de procesar y ejecutar informacin y al hacerlo producir diferentes resultados (Visibles en pantalla o no, o en cualquier otro dispositivo propio de la computadora). Aunque el CPU interacta con todos los componentes de la PC, solo sabe ejecutar o procesar la informacin de las memorias. Las memorias destinadas para esta funcin son justamente la RAM y la BIOS.

La memoria RAM es una memoria voltil. Esto significa que solo puede contener informacin
mientras est alimentada por corriente elctrica. Si acabamos de prender la computadora entonces es obvio que esta memoria se encuentre vaca y por este motivo el CPU no puede nutrirse de informacin de esta memoria (Por lo menos inicialmente).

En cambio la BIOS es el primer programa que nuestra computadora procesa o ejecuta desde el
encendido. Es una memoria no voltil que viene con informacin de fbrica. Antiguamente las computadoras posean una memoria R.O.M. (Memoria de solo/lectura) que era imposible de modificar. Esta memoria est compuesta por dos subprogramas: POST (Power-On Self Test, Test Automtico de Encendido). Es el primer programa que se ejecuta y tiene como funcin testear y verificar que todos los componentes y dispositivos conectados a la PC estn listos para funcionar, conectados, y sin fallas ni errores fsicos. Si durante el proceso el POST detecta que hay algo mal, lo indicara en pantalla o con sonidos si el tipo de error es crtico. SETUP (DEL, SUP, F12) Es un programa de no auto-arranque debido que hay que forzar su arranque. En este subprograma podremos declarar la existencia o no de dispositivos y componentes crticos o no adems de poder en fecha y hora el sistema, elegir una contrasea para el uso de la computadora y muchas opciones ms.

Debido que la memoria RAM se borra en cuanto se apaga la PC y que la BIOS es una memoria de solo/lectura que esta imposibilitada de guardar estos datos muchos ms si hablamos de datos que requieren actualizacin constante como lo es la hora y fecha. Existe una memoria muy pequea llamada CMOS que pertenece al BIOS y tiene como fin almacenar los datos que se cambian desde el SETUP. Los datos guardados en esta memoria no se pierden y perduran. Cada vez que iniciemos la PC se mantienen los cambios que hayamos realizado en el SETUP. Estos datos son mantenidos porque la CMOS a pesar de ser una memoria idntica a una RAM obtiene energa elctrica de una pila (CR-2032). Por eso no pierde los datos.

Reparacin de PC Luego de que el CPU ejecuta el BIOS comienza el proceso de booteo. Este proceso tiene como fin encontrar un programa especial en las diferentes unidades de discos existentes de la PC para cargarlo en la memoria RAM y que el CPU pueda continuar ejecutando un programa. Ese programa que se busca en las unidades de disco y que una vez hallado se ejecuta del BIOS se llama Sistema Operativo y es el comienzo de nuestra actividad real como usuarios. Hardware y Software Para lograr la funcionalidad correcta de la PC son necesarios dos componentes fundamentales uno fsico (Hardware) y otro no fsico (o intangible) conocido como Software. Hardware (Hard significa duro, difcil). El termino duro hace referencia a todo lo tangible, todo aquello que podemos ver y tocar de una computadora, como por ejemplo la pantalla, el teclado, el mouse. El trmino difcil se refiere a la dificultad que representa modificar algn componente. Software (Soft significa blando, fcil). Al contrario del hardware se refiere a lo intangible, sea aquello que no podemos tocar o ver directamente, como son las instrucciones (programas) que establecen la conducta de la computadora. El trmino fcil se refiere a la facilidad que representa modificar, agregar o reemplazar programas para cambiar la funcionalidad y aplicabilidad de la misma. Ambos componentes son indispensables para lograr un sistema funcione. El Hardware es el que en ltima instancia permite tanto hacer el trabajo, como hacerlo tangible; mientras que el software es la inteligencia que le ordena al Hardware a trabajar. Perifricos Llamamos perifricos a todos aquellos componentes del Hardware de nuestra PC que permiten comunicar al ncleo de la computadora (CPU) con el exterior y viceversa (comunicar al usuario con el interior de la PC). Externos (Son todos aquellos que se hallan fuera del gabinete) ej. Monitor, Teclado, Mouse, etc. Internos (Son todos aquellos que se encuentran en el interior del gabinete) ej. Lectoras o Grabadoras de CD o DVD, Unidades de Discos Rgidos, etc. Entrada (Son todos aquellos componentes que permiten la entrada de datos a la computadora) ej. Teclado, Mouse, Micrfono, etc. Salida (Son todos aquellos que exteriorizan los datos de nuestra PC) ej. Monitor, Impresora, Parlantes. Entrada/Salida (Son aquellos en los que se puede guardar informacin y tambin recuperarla) ej. Discos externos, Pendrives. 2009

Perifricos Externos Los principales componentes de la PC del exterior son: El Gabinete es el componente que rene toda la funcionalidad principal de la computadora. Dentro de el encontraremos al CPU y a sus auxiliares principales. El monitor de video es el perifrico de externo de salida de datos, el cual comunica al usuario el estado de algn proceso. Con el avance tecnolgico, el monitor se ha transformado en un perifrico de entrada y salida de datos, pues en algunas aplicaciones especiales se emplean pantallas sensibles al tacto. En la actualidad existen dos tipos tecnologas:

Reparacin de PC 2009 Tubo de Rayos Catdicos. LCD.

El teclado es un perifrico de entrada de datos, es el dispositivo que nos permite comunicarnos con la PC y junto con el monitor de video forman la consola bsica del sistema. El Mouse es un perifrico de entrada de datos y es de uso comn en la actualidad. Permite mover un puntero en la pantalla para sealar, seleccionar o tomar alguna accin sobre elementos grficos o de texto. La Impresora es un perifrico de salida de datos, que nos permite obtener copias de la informacin procesada por la computadora sobre un papel. Los parlantes es un perifrico de salida de datos que se ha incorporado en los ltimos aos al conjunto estndar de perifricos externos de una PC.

Perifricos Internos Los perifricos internos ms comunes son: Discos rgidos son perifricos que pueden almacenar gran cantidad de informacin en forma magntica. Estos perifricos se conectan por medio de un cable de tipo cinta, hasta el conector IDE del Motherboard. Unidades pticas es un perifrico de entrada/salida de datos. Entre ellas podemos encontrar: Lectora de CD (Compact Disc, Discos Compactos) Grabadoras de CD o WORM (Write Once Read Many, Escribe una vez, lee muchas) Unidades CD-RW (Compact Disk Rewritable, Disco Compacto Reescribidle) Lectoras DVD-ROM (Digital Video Disk, Disco de Video Digital) Grabadoras de DVD-RAM Blu-ray y HD-DVD

Las disqueteras son perifricos internos de almacenamiento magntico. Estos son lentos y la capacidad de almacenamiento es insuficiente para los requerimientos actuales. La fuente de alimentacin es un perifrico que se encarga de alimentar a todos los perifricos mencionados. Adems de esta funcin se encarga de convertir la corriente alterna de la red domiciliaria en una corriente continua para el correcto funcionamiento de los dems perifricos.

Componentes del Motherboard El Motherboard tambin conocido como placa base, es la placa electrnica principal de la PC. Su funcin es el de brindar el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempear su tarea. Los componentes y los conectores que lo integran son:

Reparacin de PC 2009

Panel trasero en l se encuentran todos los puertos que nos permiten conectar todos los perifricos de uso comn de la PC. Ej. Teclado, Mouse, Monitor, etc. Zcalo del CPU o Socket en l se conecta al CPU (Microprocesador). Este conector es del tipo ZIF (Zero Insertion Force, Fuerza de Insercin Cero), lo cual significa que est construido con un mecanismo que permite colocar a la CPU sin tener que realizar fuerza alguna. Zcalos de Memorias en ellos se colocan los mdulos fsicos de memoria RAM. Estos van a variar en su forma de conexin dependiendo de la tecnologa que pueden llegar a soportar. Conector de Alimentacin en l se conecta el conector de alimentacin de la fuente para que el Motherboard y dems integrados puedan funcionar. Conector Floppy (40 hilos) en este conector se inserta un cinta de datos IDE desde al Motherboard hacia la disquetera. Conector IDE (80 hilos) en l tambin se conecta cinta IDE de datos pero en este caso permite la transmisin de datos desde el Motherboard hacia los discos rgidos y las unidades pticas. ROM BIOS es una memoria de de almacenamiento permanente. No pierde los datos contenidos aun sin alimentacin de energa. Tambin son de acceso aleatorio, pero no se puede alterar su contenido, ya que solo se pueden leer. El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador comience a realizar sus tareas.

Pila del Motherboard su funcin es alimentar a la memoria CMOS. El modelo de esta pila es CR-2032.

Reparacin de PC 2009 Slots o Ranuras de Expansin en ellos podremos colocar o insertar placas que le van agregar una funcionalidad extra que no posee la PC. Ej. Placa de Video, Place de Sonido, Placa de Red, etc. Existen diferentes tecnologas las cuales podemos diferenciar debido al color del conector de expansin: Negro (ISA, Asociacin de Estndares Industriales). Son de vieja tecnologa y muy lentos para los requerimientos actuales. Su inclusin en el Motherboard actuales solo cumple la funcin de guardar compatibilidad con placas obsoletas. Blanco (PCI, Interconexin de Componentes Perifricos). Son rpidos y cubren los requerimientos actuales de los sistemas. Marrn (AGP, Puerto Grafico Acelerado). Este est basado en la tecnologa PCI y se utiliza solamente para colocar placas graficas.

El Chipset (Conjunto de Chips). Estos micros circuitos electrnicos contienen todo lo necesario para comunicar al microprocesador con todos los dems integrados y componentes del Motherboard. Este se divide en dos puentes: Puente Norte (Northbridge) Se encarga de enlazar o comunicar al microprocesador con la memoria RAM y el Slot AGP. Puente Sur (Southbridge) Comunica al puente norte con el resto de los perifricos, Slots ISA, PCI y otros componentes de menor velocidad.

Panel Frontal en el debemos conectar los conectores del gabinete para dar funcionalidad a los componentes y puertos frontales del mismo. En el encontraremos las siguientes conexiones: PW SW o PW BT (Power Switch o Power Button) Conector de encendido de la PC que sirve para encender el equipo. RS o RST BTN (Reset) Conector que permite realizar el reinicio del equipo. PW LED (Power Led) (Luz Verde) Indica que la PC est encendida. HD LED (Hard Disk Led) (Luz Roja) Indica que hay actividad en las unidades de discos rgidos de la PC. SPEAKER (Parlante) Conector del parlante interno del Motherboard. Este imitara un sonido al iniciar la PC o cuando se produce un error crtico. KEYLOCK (Bloqueo de teclado) Actualmente este conector no aparece en los Motherboard modernos. Este serva para bloquear el teclado.

Reparacin de PC 2009 Sistema Binario El antiguo matemtico Indio Pingala present la primera descripcin que se conoce de un sistema de numeracin binario en el siglo tercero antes de Cristo, lo cual coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero cero. El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz en el siglo XVII en su artculo "Explication de l'Arithmtique Binaire". Leibniz us el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeracin binario actual. En 1854, el matemtico britnico George Boole, public un artculo que marc un antes y un despus, detallando un sistema de lgica que terminara denominndose lgebra de Boole. Dicho sistema jugara un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrnicos. En 1937, Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el lgebra de Boole y aritmtica binaria utilizando rels y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Anlisis Simblico de Circuitos Conmutadores y Rels, la tesis de Shannon bsicamente fund el diseo prctico de circuitos digitales. En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construy un ordenador basado en rels - al cual apod "Modelo K" (porque lo construy en una cocina, en ingls "kitchen")- que utilizaba la suma binaria para realizar los clculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a finales de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una Calculadora de Nmeros Complejos, la cual era capaz de realizar clculos con nmeros complejos. En una demostracin en la conferencia de la Sociedad Americana de Matemticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logr enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Nmeros Complejos a travs de la lnea telefnica mediante un teletipo. Fue la primera mquina computadora utilizada de manera remota a travs de la lnea de telfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostracin fueron John Von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, el cual escribi acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzo diferentes logros. Archivo Binario Un Archivo binario es un archivo informtico que contiene informacin de cualquier tipo, codificada en forma binaria para el propsito de almacenamiento y procesamiento en ordenadores. Por ejemplo los archivos informticos que almacenan texto formateado o fotografas. Muchos formatos binarios contienen partes que pueden ser interpretados como texto. Un archivo binario que slo contiene informacin de tipo textual sin informacin sobre el formato del mismo se dice que es un archivo de texto plano. Habitualmente se contraponen los trminos 'archivo binario' y 'archivo de texto' de forma que los primeros no contienen solamente texto. Concepto de Bit Bit es el acrnimo de Binary digit. (Dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. La Real Academia Espaola (RAE) ha aceptado la palabra bit con los plurales bits. Mientras que en nuestro sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

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El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cualquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). Combinacin de Bits Con un solo circuito tendramos solo dos estados o posiciones (Prendido o Apagado) y por lo tanto dos mensajes posibles (Si o No). Si al circuito se agregan varias bombillas, una al lado de la otra, de manera que podamos combinar su encendido. Asignando ahora un cdigo para cada combinacin de encendido, podremos mandar un mensaje o una seal en funcin de que bombillas estn encendidas. Representando con un 0 a una bombilla apagada y con un 1 la bombilla encendida, el circuito contendr en este caso dos lmparas. Combinacin 1 2 3 4 Bombilla 1 0 0 1 1 Bombilla2 0 1 0 1 Numero Representado 0 1 2 3

Representando con un 0 a una bombilla apagada y con un 1 la bombilla encendida, el circuito contendr en este caso tres lmparas. Combinacin 1 2 3 4 5 6 7 8 Bombilla 1 0 0 0 0 1 1 1 1 Bombilla 2 0 0 1 1 0 0 1 1 Bombilla 3 0 1 0 1 0 1 0 1 Numero Representado 0 1 2 3 4 5 6 7

Con tres bombillas la cantidad de combinaciones se ha incrementado a ocho. Con cada circuito agregado se duplican las combinaciones posibles, de modo que si con una bombilla se puede representar dos valores, con dos bombillas se podrn representar cuatro valores, es decir el doble que con una; y si agregamos una bombilla mas, haciendo un total de tres bombillas, se podrn representar ocho valores, nuevamente el doble que el anterior. Concepto Byte El Byte es un conjunto de 8 Bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido. Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de informacin en combinacin con los prefijos de cantidad.

Reparacin de PC 2009 Los prefijos kilo, mega, giga, etc. se consideran mltiplos de 1024 en lugar de mltiplos de 1000. Esto es as porque 1024 es la potencia de 2 (210) ms cercana a 1000. Se utiliza una potencia de dos porque la computadora trabaja en un sistema binario. Unidad de Medida Bit Byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte Smbolo KB MB GB TB PB EB Factor 1o0 8 Bits 1024 Bytes 1.048.576 Bytes 1.073.741.824 bytes 1.099.511.627.776 Bytes 1.125.899.906.842.624 Bytes 1.152.921.504.606.846.976 Bytes

Tabla ASCII American Standard Code for Information Interchange El cdigo ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski], es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol. ASCII fue publicado como estndar por primera vez en 1967 y fue actualizado por ltima vez en 1986. En la actualidad define cdigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayora son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cmo se procesa el texto, ms otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeracin (empezando por el carcter espacio). Casi todos los sistemas informticos actuales utilizan el cdigo ASCII o una extensin compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto. Tabla de caracteres ASCII Como hemos visto anteriormente la tabla sirve para funciones internas de codificacin, pero tambin el usuario puede utilizar esta tabla para poder introducir un cdigo ASCII (Letra, Smbolo o Nmero) en un procesador de texto o DOS, por ejemplo la letra , suele tener problemas si se configura mal el teclado, utilizando el cdigo ASCII, presionando la tecla ALT + el cdigo del carcter nos da automticamente el cdigo en pantalla.

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Frecuencia Segn el Sistema Internacional, el resultado de la medicin de la cantidad de eventos que se producen un segundo se mide en hertzios (Hz). Un hertzio es aquel suceso o fenmeno repetido una vez por segundo, 2 Hz son dos sucesos (periodos) por segundo y as sucesivamente. Esta unidad se llamo originalmente como ciclo por segundo (cps) y aun se sigue utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Hertzio El Hertzio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Su smbolo es el Hz .Un Hertzio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo como ciclo a la repeticin de un evento. Mltiplos en el Sistema Internacional Unidad KiloHertz MegaHertz GigaHertz TeraHertz PetaHertz ExaHertz Smbolo KHz MHz GHz THz PHz EHz Multiplicador 10 Hz 10 Hz 10 Hz 10 Hz 10 Hz 10 Hz Factor 1.000 Hz 1.000.000 Hz 1.000.000.000 Hz 1.000.000.000.000 Hz 1.000.000.000.000.000 Hz 1.000.000.000.000.000.000 Hz

Buses Un bus es un canal o pista bidireccional por el cual comunican los diferentes integrados y dispositivos del Motherboard. Mediante estos canales se transmite la informacin desde cualquier integrado hacia otro. Existen diferentes tipos de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones, Bus de Control, Bus de Expansin. Bus de Datos La informacin generada por el microprocesador para ser enviada a un dispositivo. Para ello este debe volcar a la misma en un canal para que esta en condiciones de llegar a todos los dispositivos en forma simultnea. Este canal es bidireccional ya que puede enviar y recibir datos.

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CPU

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Bus de Datos

En este caso el Bus de Datos lo que va hacer es enviar la informacin a todos los dispositivos. Bus de Direcciones La solucin al problema es aprovechar la identificacin individual que posee cada dispositivo. Teniendo las identificaciones de cada uno de los dispositivos, podemos utilizarlas a modo de direccin para poder ubicarlos. Es un canal independiente, para enviar por este una notificacin, a un dispositivo en particular sabiendo su direccin, y avisarle de la existencia de informacin en el Bus de datos para ser utilizada. A este canal se lo denomina Bus de Direcciones y como su nica funcin ser localizar un dispositivo, se dice que es un canal unidireccional.

CPU

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Bus de Datos

Bus de Direcciones

Bus de Control La solucin a este problema es la incorporar un tercer canal independiente a los otros dos ltimos, por el cual se comunicara que operacin desea realizar el microprocesador, por ejemplo: leer o escribir. Como este canal puede controlar diversas operaciones se va a llamar Bus de Control. Este Bus no solo indicara estas dos funciones, existen otras, por lo cual podemos tipificarlo como bidireccional.

Bus de Control

CPU

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Bus de Datos

Bus de Direcciones

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Reparacin de PC Bus de Expansin Estos buses pueden albergar dispositivos tambin se lo llama Bus de Expansin, y para ello necesitan de un conector donde poder colocar el dispositivo. Este conector esta unido al bus mediante la placa madre y se lo conoce como Slot (ranura). Se los llama ranuras de expansin. Existen varios tipos de tecnologas y se las reconoce por el tipo Slot (Color y Formato que estos poseen), la cantidad de bits de datos que manejan y la velocidad a la que funcionan. Bus ISA ste Bus se identifica en una Motherboard, porque a sus lneas estn conectados por soldadura, varios zcalos conectores (Slots) de color negro, donde pueden insertarse plaquetas de interfaces de perifricos. La funcin del Bus ISA, es permitir la comunicacin entre la porcin central, ubicada en la plaqueta principal, y los registros ports de dichas interfaces. Los zcalos vinculados al bus, permiten expandir el nmero de perifricos de una PC, de donde resulta tambin su denominacin de Bus de Expansin, habiendo sido creado por IBM para las primeras PC, de donde resulta tambin su denominacin de "I/O Channell". Si bien IBM nunca public las normas mecnicas y elctricas que deban cumplir los conectores, y el tipo de seal a transmitir por cada lnea del Bus, ste se convirti en un Standard de hecho, conocido como Industry Estndar Architecture (ISA). Podemos encontrar dos tipos: Bus ISA 8 Bits Fue el primer slot adoptado por la industria como un estndar de facto ya que todos los fabricantes adoptaban las mismas caractersticas tcnicas y por consiguiente compatibilidad. Este trabajaba a 8 Bits. Bus ISA 16 Bits Es uno de los ms conocidos ya que hasta hoy se lo puede ver en algunas placas madres, la diferencia con su antecesor es la cantidad de bits (16 Bits) y los contactos y el tamao de la ranura. 2009

VESA LOCAL BUS En 1992, los fabricantes reunidos en la Video Electronics Standard Association (VESA), establecieron el estndar VESA VL, con especificaciones para la implementacin del bus, seales elctricas, y diseo constructivo de los zcalos conectores de ste bus. Este fue una de las primeras ofertas para trabajar con 32 Bits de datos, la ranura de expansin utilizada es un conector de 56 contactos de color marrn.

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EISA EISA (Extended ISA, ISA Extendida) fue otra opcin de 32 Bits con una ranura de expansin bastante particular, ya que el formato fsico y electrnico en el mismo al ISA y posee un agregado de contactos en la parte ms profunda del conector para la tecnologa de 32 Bits. De esta manera la ranura de expansin mantiene la compatibilidad con ISA 16 Bits. PCI PCI ("Peripheral Component InterConnect") es bsicamente una especificacin para la interconexin de componentes en ordenadores. Ha dado lugar a un bus PCI, denominado tambin Mezzanine, en espaol entresuelo, porque funciona como una especie de nivel aadido al bus ISA/EISA tradicional de la placa madre. Es un bus de 32 bits que funciona a 5 V, 33 MHz, con una velocidad de transferencia inicial de 133 Mb/s (Megabits por segundo). Aunque seguiremos llamndolo "bus PCI", en realidad no es un bus local; por esto, ocupa un lugar intermedio (de ah el nombre mezzanine) entre el bus del procesador / memoria / cache y el bus estndar ISA. El bus PCI se encuentra separado del bus local mediante un controlador que hace de pasarela. Cuando la CPU escribe datos en los perifricos PCI (por ejemplo un disco duro), el controlador PCI los almacena en su buffer. Esto permite que la CPU atienda la prxima operacin en vez de tener que esperar a que se complete la transaccin. A continuacin el buffer enva los datos al perifrico de la forma ms eficiente posible. Ha sido diseado pensando en sistemas de mximas prestaciones e incluye todas las funcionalidades y caractersticas de los diseos ms modernos (soporte para multiprocesador, transferencia a rfagas -burst mode-, etc.). Presenta caractersticas que no eran usuales en los sistemas de bus anteriores, por ejemplo: Configuracin por software (sin jumper): PCI se cre pensando en el estndar PnP ("Plug and Play"), por lo que los dispositivos PCI pueden ser configurados exclusivamente mediante software (aunque algunos fabricantes rompen la Norma). Cada dispositivo PCI debe estar diseado para solicitar de forma Inequvoca los recursos que necesita (Zona de memoria mapeada, direcciones E/S, canales DMA, Interrupciones, etc.). Identificacin: Los dispositivos PCI deben identificarse a s mismos sealando su fabricante, modelo, nmero de serie y cdigo de clase. Los cdigos de fabricante son administrados por una autoridad central, el PCI SIG. El cdigo de clase proporciona un mtodo de identificacin, de modo que el controlador genrico del S.O. disponga de cierta informacin bsica sobre el dispositivo PCI conectado, e incluso en ausencia de un controlador especfico, proporcionar algn control bsico del dispositivo. Diseo flexible: En cualquier momento pueden aadirse nuevos cdigos de fabricante o de clase.

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Reparacin de PC 2009 Independencia: PCI no est ligada a ninguna plataforma particular; puede ser implementada virtualmente en cualquiera, adems de la conocida arquitectura IBM-PC/x86. De hecho, ha sido adoptado por muchos fabricantes de otras arquitecturas, por ejemplo Apple y SUN.

Variantes convencionales de PCI PCI 2.2 para utilizarlo internamente en las porttiles. Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI. Compact PCI, utiliza mdulos de tamao Eurocard conectado en una placa PCI. PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las seales) (ndice de transferencia mximo de 503 MB/s (533MB/s). PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas. PCI 3.0 es el estndar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente removido. PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (ndice de transferencia mximo de 1014 MB/s). PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (ndice de transferencia mximo de 2035 MB/s) y tambin de 533 MHz, expande el espacio de configuracin a 4096 bytes, aade una variante de bus de 16 bits y utiliza seales de 1.5 voltios. Mini PCI es un nuevo formato. PC/104-plus es un bus industrial que utiliza las seales PCI con diferentes conectores. Advanced Telecomunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiente generacin de buses para la industria de las telecomunicaciones.

AMR BUS AMR del ingls Audio Modem Riser. Es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o mdems, lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estndar de audio AC97 aun vigente en nuestros das, generalmente utilizados en Motherboard de tipo Genricos. En un principio se dise como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la mquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco xito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.

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Reparacin de PC 2009 CNR BUS CNR (Communication and Network Riser). Se trata de una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como mdems, tarjetas LAN o USB. Fue introducido en febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel. Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR. Puerto especial para tarjetas especiales como mdems.

AGP El puerto AGP (Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado Advanced Graphics Port) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo [Solo video], mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones del PCI 2.1 Es el tipo de puerto de grficos ms moderno y veloz que existe, pero ya est siendo reemplazado por los ms veloces y actuales PCI-E. Algunas tarjetas multiplican su velocidad 2x, 4x y 8x. AGP2x=512 Mb/seg Agp4x= 1Gb/seg Agp8x=2Gb/seg. La finalidad de este puerto es mejorar la calidad y velocidad de las aplicaciones 3D y liberar as al procesador de los clculos 3D. A este canal se lo denomina puerto, por ser la nica conexin entre el canal y el conector, tambin se dice que la conexin es dedicada, adems esta mecnicamente, lgicamente y elctricamente separado de cualquier Bus. Tiene conexin directa con el microprocesador y la memoria principal a travs de parte del Chipset y no se pueden conectar otros dispositivos en su Slot. Puede manejar 32 Bits de datos y trabaja al doble de velocidad que el Bus PCI y el color utilizado es el marrn. Fundamentos AGP En 1996, Intel introdujo AGP 1.0. AGP era una versin modificada del PCI diseada para acelerar transferencias a las tarjetas video. Fue seguido por AGP 2.0 de 1998 y AGP 3.0 de 2002. Cada nueva versin agreg nuevas velocidades y voltajes. El voltaje que utiliza es usado para enviar datos entre la placa AGP y el zcalo de la placa madre. Los multiplicadores indican la velocidad real por el multiplicador para obtener la velocidad final de la placa.1x, 2x, 4x, y 8x. Versin AGP AGP 1.0 AGP 2.0 AGP 3.0 Voltaje 3.3 V 1.5 V 0.8 V Velocidades Mximas 1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s 1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s, 4x en 1067MB/s 4x en 1067MB/s, 8x en 2133MB/s

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PCI Express PCI Express (denominado an a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera generacin de E/S") es el sucesor de la tecnologa PCI, disponible en las mquinas de escritorio desde 1992. PCI Express est pensado para sustituir no slo al bus PCI para dispositivos como Modems y tarjetas de red sino tambin al bus AGP, lugar de conexin para la tarjeta grfica desde 1997. Al contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexin serie punto a punto, capaz de ofrecer transferencias con un altsimo ancho de banda, desde 200MB/seg. Para la implementacin 1X, hasta 4GB/seg. Para el PCI Express 16X que se emplear con las tarjetas grficas. La notacin 1X y 16X se refiere al ancho del bus o nmero de lneas disponibles. La conexin en el PCI Express es adems, bidireccional lo que permite un ancho de banda terico de hasta 8GB/seg. Para un conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg. Para el actual mximo de 32X. PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin de energa, conexin y desconexin en caliente de dispositivos (como USB), y la capacidad de manejar transferencias de datos punto a punto, dirigidas todas desde un host. Esto ltimo es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de red, enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de que stos pasen primero a travs del chip host (un ejemplo sera la transferencia directa de datos desde una capturadora de vdeo hasta la tarjeta grfica, sin que stos se almacenen temporalmente en la memoria principal). PCI Express tambin optimiza el diseo de placas madre, pues su tecnologa serie precisa tan slo de un nico cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clsico, el cual tambin necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente precisas. La escalabilidad es otra caracterstica clave, pues se pretende que las versiones posteriores de PCI Express sustituyan cualquier caracterstica que PCI o, en el segmento de servidores, PCI-X, puedan ofrecer. Dado que PCI Express es, a nivel fsico un enlace chip a chip podra ser usado, en teora, para sustituir a la gran cantidad de tecnologas de interconexin actuales; sin embargo, est siendo orientado nicamente hacia tareas muy especficas. Caractersticas

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Reparacin de PC Una simple conexin serie de PCI-Express consta de una conexin dual utilizando dos pares de seales diferencialmente dirigidas y de baja tensin un par de recepcin y otro de envo (cuatro cables). Una seal diferencial se deriva usando la diferencia de potencial entre dos conductores. La conexin dual permite que los datos sean transferidos en ambas direcciones simultneamente, similar a las conexiones full dplex (como en los telfonos), solo que en este caso, cada par de hilos posee su propia toma de tierra. Con el bus PCI un dispositivo debe requerir primero acceso al bus PCI compartido desde un rbitro central y entonces tomar control del bus para transferir datos al dispositivo de destino, con la transmisin de datos ocurriendo en una direccin entre dos dispositivos en cada instante de tiempo. Un flujo de datos/reloj serie puede ser transferido sobre distancias mucho mayores que usando buses paralelo con los relojes separados (los buses paralelo con los relojes sncronos pueden sufrir problemas de recuperacin y de ruidos en la seal). Adems, los enlaces en serie son ms baratos de implementar, lo cual es un buen presagio para conectar dispositivos de Entrada/Salida internamente, y tambin para conexiones largas externas. Sin embargo, extraer y crear los relojes de manera que vayan como hemos expuesto conlleva una sobrecarga adicional de procesamiento, por tanto las interfaces paralelas tienden ms a ser usadas para unir procesadores de alta velocidad y componentes de chipset en un sistema multiprocesador actual, ya que poseen una latencia menor. Caractersticas de transmisin Transmisin bidireccional Una conexin est compuesta de 2 canales, uno de ida y otro de vuelta que transmiten simultneamente (dos canales simplex). 2009

Conexin Mltiple PCI Express puede utilizar varias conexiones para la misma comunicacin dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2, x4, x8, x12, x16, x32. Las conexiones x16 y x32 estn pensadas para conectar dispositivos como tarjetas grficas.

Velocidad de transferencia de una conexin PCI Express x32 En una direccin se puede transmitir: 2'5 Gbit/s x 32 canales = 80 Gbit/s = 10 GByte/s Si contamos la transferencia simultnea en ambas direcciones:

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Reparacin de PC 2009 160 Gbit/s = 20 GByte/s

Transmisin iscrona Es posible reservar y garantizar un ancho de banda bajo demanda consiguiendo una transmisin en tiempo real. A esto se le conoce como transferencia iscrona, pues se puede garantizar el tiempo que durar una transmisin de datos (tiempo real). Distancia La inclusin de la seal de reloj permite mayores distancias respecto a los buses paralelo cuya seal discurre por una lnea separada. En el diseo de este bus se ha marcado como objetivo permitir hasta 50 cm. de distancia entre dispositivos con tecnologa de placa de circuito impreso de 4 capas y conectores estndar. Se podra aumentar la distancia usando componentes de mayor calidad. Consumo energtico Bajo consumo debido a las bajas tensiones de funcionamiento. Implementa funciones de ahorro de energa. Ahorro de costes La transmisin serie ahorra muchas lneas y por tanto patillas en los circuitos integrados, pistas en las placas de circuito impreso, hilos en los cables permitiendo conectores ms pequeos. Compatibilidad con PCI Aunque es evidente la incompatibilidad hardware, se mantiene una compatibilidad con PCI en las capas software, lo que permite abaratar los costes en la implementacin de los controladores de dispositivo (drivers). Conexin sustitucin Conexin en caliente (hot-plug) Cambio en caliente (hot-swap) Integridad de la seal Al disminuir el n de pistas, permite tomar medidas contra las interferencias electromagnticas (EMI). La conexin serie tiene menos problemas con la propagacin por la diferencia de longitud de las pistas. La seal diferencial disminuye los problemas con el ruido. Errores Gestin integrada de errores que incluye la posibilidad de generar informes. Modelos de PCI Express

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Datos Tcnicos de los Buses Zcalo 16-bit ISA EISA VLB PCI AGP 1X AGP 2X AGP 4X AGP 8X PCIe x1 PCIe x2 PCIe x4 PCIe x8 PCIe x12 PCIe x16 Velocidad de Transferencia 16MB/s 32MB/s 132MB/s 132MB/s 264MB/s 528MB/s 1056MB/s 2212MB/s 500MB/s (Single Data Lane - Both Directions) 1000MB/s (Dual Data Lane - Both Directions) 2000MB/s (Quadruple Data Lane - Both Directions) 4000MB/s (Eight Data Lane - Both Directions) 6000MB/s (Twelve Data Lane - Both Directions) 8000MB/s (4000MB/s Per Direction (Two Directions))

Interfaces Se denomina interfaz al hardware intermediario, ubicado entre dos subsistemas independientes (el slot de un bus y un perifrico), que sirve para comunicarlos y adaptarlos electrnicamente. Debido a la integracin de componentes en las placas madres algunas interfaces ya estn incluidas dentro de ellas. Las principales interfaces son los de entrada y salida, tambin conocida por sus siglas en ingles (Input/Output). Una de ellas es la interfaz serie que utilizan un solo conductor para transportar los datos a y desde el perifrico, haciendo que los bits que forman los datos se transmitan uno a continuacin del otro (secuencialmente, en serie) por el mismo conductor. Esta interfaz se utiliza para dispositivos que requieren poca cantidad de informacin, por ejemplo Mouse. Otra es la interfaz paralela que utiliza ocho conductores para transportar los datos (bits), transmitiendo todo al mismo tiempo, de esta forma se aumenta la cantidad de informacin que

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Reparacin de PC transportamos en 8. Esta interfaz se utiliza para dispositivos que requieran mayor cantidad de informacin como una impresora. Estas dos interfaces y algunas otras tambin se las conoce como puertos. Se denomina puerto a la conexin entre dos dispositivos o un canal dedicado exclusivamente a un dispositivo. 2009

Perifricos Integrados
Podemos Denominar Perifricos Integrados a los componentes que vienen incluidos en el Motherboard pero no son los que corresponden al grupo de los Onboard, es decir Video, Modem, Sonido y Red. Estos Componentes los podemos distinguir fcilmente ya que son los que se pueden ver en la parte de atrs de la PC, inclusive en el frente de gabinete. Conectores de Teclado Mini Din. Puertos USB. Puertos Serial o DB9. Puerto Paralelo DB25. FireWire. Conector PS/2 para Mouse.

Se 1. Mini DIN o PS/2 KeyBoard Este es el conector que utilizamos para el teclado del ordenador. 2. Puerto USB El puerto USB (Bus Serial Universal) fue creado en el ao 1996 por el grupo de empresas ms grandes del mundo (IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment y Nortem Telecom) para buscar una respuesta a los lmites de conectividad de las computadoras, as como el lmite de velocidad que tienen los puertos COM y los puertos paralelos LPT. El puerto USB tiene entre sus ventajas, adems de una mayor velocidad de transmisin, el que a travs del mismo puerto se pueden alimentar perifricos de bajo consumo. Tambin es posible conectar en teora hasta 127 perifricos al mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios).

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Reparacin de PC 2009 El tipo de conector estndar en la computadora es el denominado tipo A con cuatro contactos, dos para datos y dos para alimentacin, pero en la conexin al perifrico no hay ninguno estndar. Del extremo del dispositivo los ms utilizados son los Mini USB y Micro USB.

En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes del puerto USB: USB 1.1: Ya prcticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de transmisin diferentes, 1.5Mb/s para teclados, Mouse y otros dispositivos que no necesitan mayores velocidades, y una velocidad mxima de 12Mb/s. USB 2.0: Posee una mayor velocidad de transmisin llegando hasta un mximo de 480Mb/s.

3. Puerto Serie (COM) Los diseadores del IBM PC ya previeron la posibilidad de comunicacin serie, para lo que posibilitaron la instalacin de hasta 7 puertos de comunicaciones serie asncronas RS-232.C (aunque es raro instalar ms de dos); para atender estos puertos dispusieron de los correspondientes servicios en la BIOS. En los primeros modelos la electrnica necesaria no estaba incluida en la placa-base, por lo que los puertos deban instalarse en adaptadores de tarjeta que se insertaban en cualquiera de los zcalos disponibles. La comunicacin serie ha permitido conectar diversos dispositivos al ordenador, como un ratn; una impresora u otro ordenador, aunque su aplicacin principal han sido las telecomunicaciones a travs de mdem. En la comunicacin serie los bits se transmiten uno detrs de otro (de ah el nombre), lo que hace que sean mucho ms lentas que sus homlogas "paralelo" en las que se transmiten varios bits a la vez. La ventaja es que puede utilizarse un solo par de hilos, o incluso uno solo (si el retorno se realiza por la tierra). 4. Puerto Paralelo (LPT) Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que ir en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposicin al puerto paralelo est el Puerto serie, que enva los datos bit a bit por el mismo hilo. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora (que cumplen ms o menos la norma IEEE 1284, tambin denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits.

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Reparacin de PC 2009 5. Puerto IEEE 1394 o FireWire El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a ordenadores. Caractersticas Elevada velocidad de transferencia de informacin. Flexibilidad de la conexin. Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos. Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres. Existen dos versiones FireWire 400: tiene un tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1. IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400. Ventajas de FireWire Alcanzan una velocidad de 400 Megabits por segundo. Es hasta cuatro veces ms rpido que una red Ethernet 100Base-T y 40 veces ms rpido que una red Ethernet 10Base-T. Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud mxima de 425 cm. No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador. Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de identificacin de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores. FireWire funciona tanto con Macintosh como con PC. FireWire 400 enva los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud. Mediante fibra ptica profesional, FireWire 800 puede distribuir informacin por cables de hasta 100 metros, lo que significa que podras disparar ese CD hasta la otra punta de un campo de ftbol cada diez segundos. Ni siquiera necesitas ordenador o dispositivos nuevos para alcanzar estas distancias. 6. Conexiones EHERNET o Red (RJ-45) Este tipo de conexin est presente hoy en da en la totalidad de las placas Motherboard a la venta, y por consiguiente en las computadoras que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones a internet por Router. Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnologa empleada en este tipo de conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red. 7. Sonido Est compuesto por tres bocas (Jacks) las cuales son las salidas y entradas de sonido. Estos son: Line Out/Spk (Salida de Lnea) (Verde): en l se conecta un parlante potenciado, o se puede enlazar con equipo de audio.

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Reparacin de PC 2009 Line In (Entrada de Lnea) (Azul): Sirve para conectar la PC a una fuente externa de sonido, como por ejemplo una radio. Mic (Micrfono): Es una entrada de mayor sensibilidad preparada para recibir un micrfono.

8. Puerto Infrarrojo y Inalmbricos Wireless USB (WUSB) Existe el difundido error de confundir esta extensin del protocolo USB con el prximo USB 3.0 que en realidad no ha salido an a la luz. Wireless USB es una extensin del USB que combina el actual USB 2.0 con las capacidades de una transferencia inalmbrica. Sus caractersticas son de una velocidad de 480Mbps a menos de 3 metros de distancia, y 100Mbps a menos de 10 metros. Este sistema mejora bastante en comodidad al estndar 2.0 por el hecho de la tecnologa inalmbrica (imaginamos la comodidad de pasar las fotos de una cmara digital al PC sin tener que realizar ninguna conexin de cables) pero tambin habr que tener en cuenta las repercusiones de seguridad. No hay que confundir el Certified Wireless USB con el Wireless USB de Cypress Semiconductor. Mientras el primero es el estndar que busca ser aprobado, el segundo es un protocolo diseado para perifricos "directos" que funciona a una velocidad de 1Mbps a 10 metros de distancia y 62,5Kbps a 50 metros. USB On-The-Go

Se trata de una mejora del interfaz USB, permitiendo elegir el estado de cada puerto USB (actuar como dispositivo de datos o como servidor de datos). As pues, es posible transferir todos los datos desde un puerto USB actuando como servidor hasta otro actuando como dispositivo sin necesidad de usar un ordenador. Adems es posible cambiar en cualquier momento el perfil de servidor a dispositivo o viceversa. Factor de forma Se denomina factor de forma al tamao fsico y a la forma de un dispositivo. En nuestro caso nos ocuparemos de forma correspondiente al Motherboard, el gabinete y la fuente de alimentacin. El factor de forma del Motherboard es el que determina el diseo general, tamao y prestaciones del mismo. Los distintos tipos de factores de forma en un Motherboard requerirn distintos tipos de gabinetes. Motherboard Los diferentes tipos de Motherboard clasificados por su factor de forma son: XT (8.5 11" or 216 279 mm) AT (12 11"13" o 305 279330 mm) Baby-AT (8.5" 10"13" o 216 mm 254-330 mm) ATX (Intel 1996; 12" 9.6" o 305 mm 244 mm) EATX (12" 13" o 305mm 330 mm)

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Reparacin de PC 2009 Mini-ATX (11.2" 8.2" o 284 mm 208 mm) MicroATX (1996; 9.6" 9.6" o 244 mm 244 mm) LPX (9" 11"13" o 229 mm 279330 mm) Mini-LPX (8"9" 10"11" o 203229 mm 254279 mm) NLX (Intel 1999; 8"9" 10"-13.6" o 203229 mm 254345 mm) FlexATX (Intel 1999; 9.6" 9.6" o 244 244 mm max.) Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" 6.7" o 170 mm 170 mm max.; 100W max.) Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm 120 mm max.) BTX (Intel 2004; 12.8" 10.5" o 325 mm 267 mm max.) MicroBTX (Intel 2004; 10.4" 10.5" o 264 mm 267 mm max.) PicoBTX (Intel 2004; 8.0" 10.5" o 203 mm 267 mm max.) WTX (Intel 1998; 14" 16.75" o 355.6 mm 425.4 mm) ETX y PC/104, utilizados en sistemas especiales.

Factor de forma AT El AT es el ms antiguo de los factores de forma y tambin el ms grande, pues sus dimensiones son de 12 pulgadas x 11 pulgadas de profundidad. Este factor de forma fue el ms utilizado en la poca de las 386. AT y BABY AT tienen varios puntos en comn, los dos poseen puertos seriales y paralelos con conexiones del tipo PIN y la vinculacin hacia al panel trasero se efecta mediante un cable plano. Estos tambin tienen un conector al teclado del tipo DIN soldado al Motherboard y con salida hacia el panel trasero.

Factor de forma ATX El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. Con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y mouse (llamadas as por introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rpidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costos y mejorando la ventilacin.

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Factor Micro ATX El formato micro ATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base pequeo con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD).

Factor LPX Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa ATX situando los slots de expansin en una placa especial llamada Riser card (una placa de expansin en s misma, situada en un lateral de la placa base). Este diseo sita a las placas de ampliacin en paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes ensambladores como IBM, COMPAQ, HP o Dell, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de 3 slots cada uno.

Gamas de Motherboard Comnmente se clasifica en gamas a los Motherboard dependiendo del precio que estos posean. Estos pueden ser de Baja Gama, Media Gama y Alta Gama.

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Reparacin de PC 2009 Baja Gama Media Gama Alta Gama

No superan los $200

No superan los $350

Mayor a $350

Gabinete Dentro de los factores de forma se especifican tambin las dimensiones del gabinete. Los hay de variadas formas y prestaciones, algunos de excelente calidad y otros no tanto, y es muy importante la eleccin del mismo dado de robustez y confiabilidad del sistema se va a sustentar en parte en el. Los factores a tener en cuenta en la eleccin del gabinete son: El factor de forma: Va a determinar qu tipos de Motherboard podemos colocar en l y por lo consiguiente que pretendemos del sistema que vamos a integrar. El tamao: Esto determinara cuantas bahas necesitaremos en el interior (dado por la necesidad de ampliacin de dispositivos, la necesidad de ampliar la cantidad de ventiladores extra; y tambin cual es el que se adapta a las necesidades trmicas del sistema en general. La Fuente de alimentacin: La consideracin que debemos tener en cuenta es el tamao y el requerimiento de consumo de dicha fuente.

Estilos y Tamaos Mini Tower Es uno de los tamaos ms usados en la actualidad por su practicidad al ocupar poco espacio. Algunos constructores de PCs manejan versiones un tanto ms pequeas llamadas Sub Mini o Micro. Comnmente estos posee una o dos bahas de 5 externas y 3 de 3 internas.

Mdium Tower Este tamao es utilizado cuando necesitamos ms espacio que el que nos brinda el mini Tower. Generalmente tiene 3 bahas de 5 externas y 3 de 3 internas.

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Full Tower Es la medida ms alta disponible en el mercado, generalmente orientado a la lnea de servidores y est diseado para ser instalado en el suelo directamente. Tambin es usual su presentacin con ms de una fuente o con caractersticas particulares como soportar ms de cuatro dispositivos internos. Tiene cinco bahas de 5 externas y 3 de 3 una externa y dos o tres internas.

Desktop Este diseo es utilizado cuando el espacio de trabajo es reducido ya que el monitor puede colocarse arriba del gabinete. La desventaja de este tipo de gabinete es la de no tener demasiado espacio para la expansin y por su reducido espacio suelen levantar temperatura.

Slim Este tipo de gabinetes es utilizado para las grandes marcas para integrar PCs orientadas a una solucin integral y especifica. Utilizan el factor FLEX ATX y son de reducido tamao.

Fuente de Alimentacin La fuente de alimentacin de la PC es un modulo que cumple la funcin de proveer la energa elctrica a todos los dispositivos internos del gabinete.

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Reparacin de PC Los circuitos digitales que utilizan las computadoras utilizan en general una tensin de alimentacin de 5V. Y en algunos casos 3.3V. Adems los motores de las disqueteras y los discos rgidos utilizan 12V. Tambin algunos componentes electrnicos necesitan tener tensiones con polaridad negativa. Estas diferentes tensiones se encarga de proveerlas la fuente de alimentacin. La distribucin de energa elctrica domiciliaria se realiza en corriente alterna, pero los circuitos elctricos de la PC utilizan una corriente continua, por lo cual la fuente a parte de alimentar a los diferentes integrados se encarga de rectificar, sea, transformar la C.A. en una C.C. 2009

Fuente AT Es la fuente que usaban los primeros equipos PC en la poca de las XT y 286, la caracterstica de esta fuente es su gran tamao 21,3 cm x 15 cm y algunas incorporaban el botn de encendido.

Pines Ficha P8 Color

Pin 1 2 3 4 5 6

Descripcin Power Good +5 V. +12 V. -12 V. Tierra Tierra

Pin 1 2 3 4 5 6 Fuente Baby AT

Ficha P9 Color

Descripcin Tierra Tierra -5 V. +5 V. +5 V. +5 V.

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Reparacin de PC Esta fuente es la ms utilizada por los equipos AT ya que en la actualidad se la sigue comercializndola como repuestos de estos. Su tamao es sensiblemente inferior al AT 15 cm x 16,5 cm. 2009

Modos de conexin En el caso de las fuentes anteriores poseen un conector de alimentacin al Motherboard de 12 pines divido en dos fichas (P8 y P9) los cuales debemos unir con los cables negros en el centro.

Y el encendido se realiza a travs de un interruptor:

En el cual debemos seguir la siguiente formas de conexin:

Fuente ATX La fuente ATX es el primer modelo del cual se desprende varios submodelos que responden a los distintos tipos de factores de forma ATX. El factor comn posee un conector al Motherboard de 20

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Reparacin de PC pines. Este tipo de forma incorpora una nueva tecnologa de encendido puesto que en este caso el Motherboard es el que enciende el equipo a travs del panel frontal. 2009

Pines Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Color Descripcin +3.3 V. +3.3 V. Tierra +5 V. Tierra +5 V. Tierra PWROK VSB +5 V. +12 V. +3.3 V. -12 V. Tierra PS#ON Tierra Tierra Tierra -5 V. +5 V. +5 V.

Para poder probar si la fuente funciona correctamente podemos realizar un puenteo de la fuente con un clip, un conductor; entre el pin 14 (Verde) y uno de masa (Negro)

ATX +12V

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Reparacin de PC Este tipo de forma posee un conector de 20 pines y uno adicional de 4 de +12V (P4); el cual se encarga de brindar una alimentacin extra al microprocesador (a partir del Pentium 4, Athlon 64). 2009

Pines Pin 1 2 3 4 Color Descripcin +12V. +12V. Tierra Tierra

ATX 24 Pines Este tipo de forma posee un conector de 20 pines + 4 pines, el cual se utiliza para alimentacin extra para los slots de expansin. Adems posee el conector de +12 V.

Pines Pin 1 2 3 4 5 6 Color Descripcin +3.3V +3.3V Tierra +5V. Tierra +5V.

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Reparacin de PC 2009 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Tierra PWR_OK VSB +5V. +12V. +12V. +3.3V +3.3V -12V. Tierra PS#ON Tierra Tierra Tierra -5V. +5V. +5V. +5V. Tierra

Potencia de la Fuente La potencia de una fuente nos indica cuantos y cuales dispositivos es capaz de soportar conectados al mismo tiempo. En la siguiente tabla podremos calcular con exactitud para cada uno de los dispositivos. Consumo de Perifricos Consumo 15 a 20 Watts 5 Watts 5 Watts 4 Watts 10 Watts 20 Watts 25 Watts 20 Watts cada 128 MB 40 Watts 60 Watts 20 a 30 Watts Desde 30 Watts Hasta 110 Watts 4 Watts

Componente Placa de Video AGP bsica Placa de expansin PCI Disquetera Placa de Red Lectora de CD-ROM 50x Lectora de DVD Grabadora de CD Memoria RAM Disco Duro 5400 rpm Disco Duro 7200 rpm Motherboard Solo Micros desde el Pentium II Hasta el Pentium 4 Cooler

Memoria Informtica Como su propio nombre indica, son como los slots de expansin a las tarjetas controladoras. Los mdulos de memoria (SDRAM, en nuestro caso) que se insertan en estos zcalos para quedar conectados a la placa base. Tipos de memorias Una computadora cuenta con memoria fsica y unidades de almacenamiento. Diferenciamos que las unidades de almacenamiento mantienen los datos en forma permanente e inalterable, por lo menos

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Reparacin de PC hasta que el usuario decida eliminarlos o modificarlos. En el concepto de memoria fsica difiere porque en esta se mantienen los datos solo durante el tiempo necesario de uso (no ms all del apagado de la PC). Hay dos grupos de memorias fsicas, Voltiles y no voltiles. A las primeras se las identifica como RAM (Random Access Memory) y a las segundas ROM (Read Only Memory). En la PC existen las siguientes variantes: Memoria Virtual RAM ROM Cache Registros 2009

Memorias RAM RAM (Random Access Memory), un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo ms comn de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras. Hay dos tipos bsicos de RAM: DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica SRAM (Static RAM), RAM esttica

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Reparacin de PC Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentacin. Como Funciona En el sistema operativo, cuando el usuario va abriendo aplicaciones, archivos, documentos, etc., todos ellos se cargan tambin en la RAM. Algunas aplicaciones solo se cargan en parte a fin de no sobrecargar la memoria. Cuando el microprocesador necesita informacin de la memoria enva una solicitud al controlador de memoria. Este informara al microprocesador cuando la informacin est disponible. Los archivos permanecen en la RAM hasta que el usuario grabe los cambios y los cierre. Recin all el controlador de memoria borra las celdas usadas o direcciones de memorias ocupadas por esos archivos. Al igual que los microprocesadores son chips que alojan elementos semiconductores que asociados logran el efecto de almacenar informacin durante un tiempo. Con muy poco margen de error podemos ejemplificar fsicamente a las memorias como una hoja cuadriculada donde habr filas y columnas. Est formada por 36 casilleros de 12 filas y 3 columnas, cada celda posee un numero, esa celda puede leer dos estado lgicos, vaca o con datos, una vez depositado un dato es sistema tiene que esperar a finalizar la operacin del microprocesador para poder borrar o modificar ese dato, todo esto esta manejado por el microprocesador y los programas. Todo esto esta interconectado por el controlador de memoria que informa que celda esta en uso y cual vaca para depositar datos. Para depositar un dato, se toma los nmeros de direccin binaria, la primera mitad indica la fila y la segunda la columna. Cuando se desea acceder a una direccin el controlador de memoria selecciona la fila (RAS Row Address Select) y luego hace lo mismo con la columna (CAS Column Address Select). RAM Dinmicas En estas memorias cada celda o posicin de memoria est compuesta de un transistor y un capacitor los cuales trabajan en conjunto, de manera tal que puede alojar un estado alto (1) o bajo (0). Esta estructura est construida de manera tal que el capacitor que almacena energa no la mantiene por mucho tiempo, por eso las memorias compuestas por estos componentes electrnicos hay que refrescar los datos cada determinado tiempo. Es decir que el microprocesador, a trabes del controlador de memoria debe revisar el estado de las celdas continuamente para que los datos no se degraden. Otro problema es que el capacitor se carga y descarga muy lentamente en relacin al transistor, dicha accin le da el nombre de dinmicas, esto lleva tiempo y reduce el rendimiento de las mismas. Cada par transistor capacitor est asociado con una lnea de direccionamiento y con una lnea de lectura / escritura de datos. El capacitor es quien tiene el dato y el transistor es quien lo habilita o deshabilita segn corresponda su lectura o escritura. Cuando un capacitor tiene un 50% o ms de carga se lo considera 1, por debajo de eso 0. El tiempo de acceso lectura / escritura y verificacin del dato se mide en tiempo y da la velocidad de la memoria. RAM Estticas Mantienen el mismo concepto de filas, columnas y posiciones de memoria, lo que cambia es la tecnologa de almacenamiento, en lugar de un par de transistor / capacitor en cada celda aloja un 2009

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Reparacin de PC Flip-Flop. Un Flip-Flop es un elemento que puede conservar un estado lgico de manera permanente (sin necesidad de refresco) hasta que se lo cambie. Para esto solo se necesitan dos compuertas (dos transistores), el primero invierte la seal y el segundo lo vuelve a hacer de manera tal que pueda tener siempre el mismo estado lgico de salida., esto solo sirve como concepto ya que hay mucho por detrs, la clave de las celdas de memoria de las RAM estticas es que la informacin entra y permanece inalterable hasta tanto no se cambie, por este motivo al no necesitar ciclo de refresco son ms rpidas, una celda de memoria RAM necesita 6 transistores para realizar esta tarea. Este tipo de memoria esttica son las que se usan para fabricar el cache. Caractersticas y tecnologas de memorias Latencia La latencia es el tiempo que tarda un dato a estar disponible desde que se realiza su peticin. En el caso de la RAM la latencia se mide en ciclos de reloj, y como adems una peticin de un dato tiene diferentes etapas cada etapa consume cierto nmero de ciclos de reloj. Cuando vemos que una memoria tiene unas latencias de 3-4-4-8 lo que nos est indicando es que tarda 3 ciclos en la primera etapa, 4 en la segunda, etc. Sistema de Paridad Es un mecanismo capaz de detectar, y en su caso corregir, los posibles errores que se puedan producir en los procesos de lectura/escritura, sea, garantizar la integridad de los datos. Es el mtodo ms comn y tradicional. Consiste en que por cada 8 bits (byte) de almacenamiento, se aade 1 bit adicional (1) si es impar (0). A cambio de aumentar en un 12.5% el tamao de la memoria, se consigue un cierto control sobre la integridad de los datos, ya que este bit adicional contiene informacin sobre la paridad del conjunto. A este respecto existen dos protocolos: paridad par e impar. Sistema de Paridad El bit de paridad se fija en uno (se activa), si los bits de datos contienen un nmero par de unos. Por el contrario, si el nmero es impar, se desactiva. Los 8 bits de datos y el de paridad se almacenan en DRAM. Los datos son interceptados por el circuito de paridad antes de ser enviados al procesador. Si este circuito identifica un nmero impar de unos, los datos se consideran vlidos. Se elimina el bit de paridad y se traspasan los bits de datos al procesador. Si el nmero de unos es par, el dato se considera errneo y se genera un error de paridad. 2009

Paso 1

Paso 2 Paso 3 Paso 4

Paso 5

El modelo de paridad tiene ciertas limitaciones, la principal es que puede detectar el error pero no corregirlo (no sabe cul es el bit errneo). Adems, si hay ms de un bit incorrecto, los bits defectuosos pueden cancelarse entre s y enmascarar el error (sin embargo, la posibilidad de que esto ocurra es remota). Error Checking and Correcting ECC-Deteccin Correccin de Errores La memoria ECC es una memoria ms avanzada que puede automticamente detectar y corregir errores de un bit sin parar el sistema. Tambin puede para el sistema cuando ms de un error es

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Reparacin de PC detectado. Sin embargo, la memoria ECC requiere ms recursos del sistema para almacenar datos que la memoria de paridad, causando por lo tanto alguna degradacin de performance en el subsistema de memoria. El sistema trabaja en conjuncin con el controlador de memoria, y anexa a los bits de datos los bits ECC, que son almacenados junto con los de datos. Estos bits extras, junto con la decodificacin correspondiente, sirven para realizar la comprobacin en el momento de la lectura. Su diferencia principal con la paridad es que puede detectar el error de un bit y corregirlo, con lo que generalmente el usuario no detecta que se ha producido un error. Dependiendo del controlador de memoria utilizado, el sistema ECC tambin puede detectar errores de 2, 3 y 4 bits (sumamente raros), aunque en este caso no puede corregirlos; en estos casos devuelve un error de paridad. En ambos casos, paridad o ECC, cuando se detecta un error se produce una excepcin no enmascarable (NMI). Lo que sucede a continuacin depende del Sistema. En algunos casos el procesador se detiene y lanza una rutina que deja la pantalla en blanco (o azul) y muestra el error. En otros se permite ignorar el error, guardar el trabajo en curso y continuar. En cualquier caso, despus de uno de estos errores, es conveniente pasar al equipo un test de memoria especializado, ms severo que el realizado por la POST de la BIOS. 2009

Modelos de Mdulos de Memoria SIMM (single Inline Memory Module) Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. Pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 contactos (8 bits) 72 contactos (32 bits) y bus tpico de 66Mhz. Se montan por pares generalmente, formando un banco de memoria de 64 bits. Fueron los mdulos que duraron mayor cantidad de tiempo en uso ya que su tecnologa se mantuvo por muchos aos.

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DIMM (Double Inline Memory Module) DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir como Mdulo de Memoria lineal doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado. Son mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los del otro. Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits por cada ciclo de reloj (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs. Los tipos ms comunes de DIMMs son de 168 contactos, SDRAM. Al sincronizar con la frecuencia de bus del Motherboard, las memorias DIMM se las reconoce y clasifica por este dato: PC66, PC100 y PC133 donde el numero corresponde al bus de frecuencia. Los mdulos de memoria venan en capacidad de almacenamiento: 16, 32, 64 y 128 MB, que no tiene ninguna relacin con la velocidad o frecuencia de el modulo de memoria.

Memorias RIMM (Rambus) RIMM, acrnimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los mdulos de memoria RAM que utilizan una tecnologa denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. A mediados de los aos 1990 con el fin de introducir un mdulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los mdulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos aos. Los mdulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 MHz (PC-700), 400 MHz (PC-800) y 533 MHz (PC- 1066) que por su pobre bus de 16 bits tena un

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Reparacin de PC rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un mdulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR. Inicialmente los mdulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores basados en Intel Pentium III. Rambus no manufactura mdulos RIMM si no que tiene un sistema de licencias para que estos sean manufacturados por terceros siendo Samsung el principal fabricante de stos. 2009

Memoria DDR (Double Data Rate) DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son mdulos compuestos por memorias sincrnicas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos: Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a travs de un slo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco de slots. Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco. Estos mdulos de memorias utilizan buses de 266 MHz a 400 MHz, y sus tamaos de almacenamiento de datos son: 128, 256, 512 y 1024 MB. Tiene 184 pines o contactos de conexin.

Especificacin de los mdulos PC-1600: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 100 MHz usando chips DDR-200, 1.600 Mbytes (1,6GB) de ancho de banda por canal.

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Reparacin de PC 2009 PC-2100: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 133 MHz usando chips DDR-266, 2.133 Mbytes (2,1GB) de ancho de banda por canal. PC-2700: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 166 MHz usando chips DDR-333, 2.667 Mbytes (2,6GB) de ancho de banda por canal. PC-3200: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 200 MHz usando chips DDR-400, 3.200 Mbytes (3,2GB) de ancho de banda por canal. PC-4200: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 266 MHz usando chips DDR2-533, 4.400 Mbytes (4,4GB) de ancho de banda por canal. PC-4800: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 300 MHz usando chips DDR2-600, 4.800 Mbytes (4,8GB) de ancho de banda por canal. PC-5300: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 333 MHz usando chips DDR2-667, 5.300 Mbytes (5,3GB) de ancho de banda por canal. PC-6400: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 400 MHz usando chips DDR2-800, 6.400 Mbytes (6,4GB) de ancho de banda por canal.

Memorias DDR2 DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800mhz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR1 convencional trabajaba toma los 2 bits para transmitirlos en 1 solo ciclo lo que aumenta la frecuencia final, en las DDR2 el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos lo que a su vez redobla e la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los mdulos de memoria. Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguan para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento.

Caractersticas Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5. Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacin integrada" u ODT) para evitar errores de transmisin de seal reflejada. Mejoras operacionales para incrementar el desempeo, la eficiencia y los mrgenes de tiempo de la memoria. Latencias CAS: 3, 4 y 5.

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Reparacin de PC 2009 Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB actualmente. Su punto en contra son las latencias en la memoria ms largas (casi el doble) que en la DDR. Estas memorias tienen un nombre propio dependiendo de sus caractersticas PC4200 512 MB DDRAM 533 MHZ PC4200 1.0 GB DDRAM 533 MHZ PC4600 512 MB DDRAM 667 MHZ PC4600 1.0 GB DDRAM 667 MHZ PC6400 512 MB DDRAM 800 MHZ PC6400 1.0 GB DDRAM 800 MHZ

Algunas marcas de estas memorias son: STD, Transcend, Kingston, Buffalo, NEC Elixir, Vdata, TRCND. Estndares Nombre del Estndar DDR2-533 DDR2-667 DDR2-800 DDR2-1000 DDR2-1066 DDR2-1150 Memoria del reloj 133 MHz 166 MHz 200 MHz 250 MHz 266 MHz 267MHz Velocidad de reloj 266 MHz 333 MHz 400 MHz 500 MHz 533 MHz 575 MHz Datos Transferidos 533 Millones 667 Millones 800 Millones 1000 Millones 1066 Millones 1150 Millones

Memoria DDR 3 DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces ms rpido, entonces permitiendo velocidades pico de transferencia y velocidades de bus ms altas que las versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reduccin en la latencia, la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 Gb. Tericamente, estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHz, comparado con el rango actual del DDR2 de 533-1200 MHz 200-400 MHz del DDR. Existen mdulos de memoria DDR y DDR2 de mayor frecuencia pero no estandarizados por JEDEC. Si bien las latencias tpicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estndar JEDEC para dispositivos DDR3 son 7-7-7-20 para DDR3-1066 y 7-7-7-24 para DDR3-1333. Los DIMMS DDR3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. La memoria GDDR3, con un nombre similar pero con una tecnologa completamente distinta, ha sido usada durante varios aos en tarjetas grficas de gama alta como las series GeForce 6x00 ATI Radeon X800 Pro, y es la utilizada como memoria principal de la Xbox 360. A veces es incorrectamente citada como "DDR3". Los mdulos ms rpidos de tecnologa DDR3 ya estn listos al mismo tiempo que la industria se preparara para adoptar la nueva plataforma de tecnologa.

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Reparacin de PC Considerado el sucesor de la actual memoria estndar DDR2, DDR3 promete proporcionar significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de consumo. 2009

Estndares Nombre DDR3-800 DDR-1066 DDR-1333 DDR-1600 Velocidad de reloj 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz Velocidad de E/S 400 MHz 533 MHz 800 MHz 800 MHz Datos transferidos 800 Millones 1066 Millones 1333 Millones 1600 Millones Modulo PC3-6400 PC3-8500 PC3-10600 PC3-12800 Mxima Transferencia 6400 Mb/s 8500 Mb/s 10600 Mb/s 12800 Mb/s

Memoria PROM y EPROM Son los chips de memoria de solo lectura programable, o PROM (Programmable Read- Only Memory). Este tipo de circuitos consiste en una matriz de elementos que actan como fusibles. Normalmente conducen la electricidad. Sin embargo, al igual que los fusibles, estos elementos pueden fundirse, lo que detiene el flujo de la corriente. Los chips PROM estn fabricados y desarrollados con todos sus fusibles intactos. Se emplea una mquina especial llamada programador de PROM o quemador de PROM, para fundir los fusibles uno por uno segn las necesidades del software que se va a codificar en el chip. Por fortuna, la tecnologa nos ha trado otra alternativa: los chips de memoria programables y borrables de solo lectura, las EPROM. (Erasable Programmable Read- Only Memory). Las EPROM son internamente semiconductores auto-reparables porque los datos de su interior pueden borrarse y el chip puede ser reutilizado por otros datos o programas. Las EPROM son fciles de distinguir de los otros chips porque tienen una pequea ventana transparente en el centro de la cpsula. Invariablemente, esta ventana est cubierta con una etiqueta de cualquier clase, y con una buena razn: el chip se puede borrar por la luz ultravioleta de alta intensidad que entra por la ventana.

Memoria Cache

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Reparacin de PC Con el aumento de la rapidez de los microprocesadores ocurri la paradoja de que las memorias principales no eran suficientemente rpidas como para poder ofrecerles los datos que stos necesitaban. Por esta razn, los ordenadores comenzaron a construirse con una memoria cach interna situada entre el microprocesador y la memoria principal. Adems la cach contiene los datos que ms se usan para reducir el tiempo de espera a los mismos. Por supuesto este aumento de velocidad (unas 5 6 veces ms rpida) conlleva un elevado aumento de precio, razn por la cual no se utiliza la misma tecnologa para la memoria RAM. 2009

Existen dos tipos de memoria cach cuyo funcionamiento es anlogo: L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso an ms rpido y an ms cara). La cach de primer nivel contiene muy pocos kilobytes (unos 32 64 Kb aunque con la evolucin de los procesadores tenemos modelos de 1mb. L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). Los tamaos tpicos de la memoria cach L2 oscilan en la actualidad entre 256 kc. o 2 Mb. Esta memoria se sita entre el microprocesador y la memoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan frecuentemente. Permite agilizar la transmisin de datos entre el microprocesador y la memoria principal. Es de acceso aleatorio (tambin conocida como acceso directo) y funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), aunque es mucho ms rpida. L3 esta memoria se encuentra en algunas placas base.

Memoria Buffer Un buffer en informtica es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algn momento sin datos. Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son: En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer para que haya menos posibilidades de que se corte la reproduccin cuando se reduzca o corte el ancho de banda. Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta. Las grabadoras de CD o DVD, tienen un buffer para que no se pare la grabacin.

El concepto del Buffer es similar al de cach. Pero en el caso del buffer, los datos que se introducen siempre van a ser utilizados. En la cach sin embargo, no hay seguridad, sino una mayor probabilidad de utilizacin.

El Chipset El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La

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Reparacin de PC mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas bases. Entonces el "chipset" es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB... En los procesadores habituales el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal: El Puente Norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El Northbridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el Southbridge. El Puente Sur (Southbridge) controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos. 2009

El Northbridge ("puente norte" en ingls) es el chip ms importante del conjunto d chips (Chipset) que constituye el corazn de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un trmino utilizado antes de la aparicin de este formato para ordenadores de sobremesa. Chip integrado es el conjunto de la placa base que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP, memoria RAM y Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP. De esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP. Antiguamente, el Northbridge estaba compuesto por tres controladores principales: memoria RAM, puerto AGP y bus PCI. Hoy en da, el controlador PCI se inserta directamente en el Southbridge ("puente sur"), y en algunas arquitecturas ms nuevas el controlador de memoria se encuentra integrado en el procesador; este es el caso de los Athlon 64. Los Northbridge tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66Mhz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1Ghz de los modelos actuales de SiS para procesadores [AMD64]. El puente sur o Southbridge es un chip (generalmente formado por un conjunto de circuitos integrados) que forma parte del chipset y de la placa madre. Su funcin principal es comunicar todos los dispositivos de entrada/salida de un ordenador tales como disco duro, teclado, puerto USB, FireWire, LAN o todos aquellos dispositivos conectados al bus PCI. Diagramas de Chipsets

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Reparacin de PC 2009

Discos Rgidos

Se llama disco duro (en ingls Hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica analgica. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.

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Reparacin de PC 1. Voice Coil (Bobinas): Es una bobina de cobre, que est cubierta por un imn (Voice Coil), desplaza el E Block en una direccin u otra en funcin de la corriente que le aplique. 2. Preamplificador: Aumenta la seal elctrica en los cabezales. 4. Cabezales: Es uno de los componentes ms sensibles del disco y una de sus piezas mviles. El cabezal de lectura/escritura funciona variando su posicin sobre la superficie del plato para poder leer/escribir la informacin que necesita. 5. E-Block: Es el componente que permite que el cabezal pueda desplazarse sobre los platos. 6. Platos: Son soportes metlicos con forma circular y plana. En ellos se almacena la informacin en cada una de las caras de dichos platos. Estn compuestos por tres capas: Un soporte generalmente de aluminio o cristal Una superficie donde se almacena la informacin de forma electro-magntica 2009

7. The thin film: Es una ltima y fina capa oleosa para proteger la capa electro-magntica. 8. Ejes: Los ejes son las piezas sobre las que giran algunos elementos mviles del disco duro. Un eje permite el giro de los platos y el otro el movimiento del cabezal de lectura/escritura. 9. Chasis: Es la estructura rgida donde se asientan las distintas piezas del disco duro, pero no interviene en ningn momento en el almacenamiento de la informacin. 10. Electrnica: Conjunto de circuitos integrados montados sobre una placa de circuito impreso o PCB que tienen como misin comunicarse con el sistema informtico y controlar todos los elementos del disco que intervienen en la lectura y escritura de informacin. 11. Motor del disco duro: conjunto de elementos cuya finalidad es producir un movimiento de giro a los platos a una velocidad constante. 12. Bus: Es el conector por el cual se realiza la transferencia de datos entre el disco duro y el PC. 13. Alimentacin: Es el conector por donde se une el cable de alimentacin, que suministra al dispositivo la electricidad que necesita para funcionar. Tipos de Interfaces Los tipos de interfaz que podemos tener son las siguientes: SCSI: Aunque al principio competan a nivel usuario con los discos IDE, hoy da slo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince perifricos en cadena. La ltima versin del estndar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 Mbps IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCS tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 Mbps

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Reparacin de PC 2009 ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 Mbps Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento ser como mximo de 33 Mbps Son los discos duros ms utilizados en la actualidad. Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas estn una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 Mbps) y un cable ms largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm.) y delgado (slo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fsica de los discos y mejor ventilacin de aire en el interior de la caja.

Zonas del disco

Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara, ya que hay un cabezal por cara. Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: Sector circular, que incluye trozos de muchas pistas y caras.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero; ste es el sistema usado actualmente.

Caractersticas de un disco duro Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; suele ser aproximadamente un 1/3 del tiempo que tarda en ir desde el centro al exterior o viceversa. Latencia: Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sita en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se site bajo la cabeza; el tiempo en que esto

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Reparacin de PC ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a sta. Tiempo de acceso mximo: Tiempo que tarda de ir del centro al exterior o viceversa. Tiempo pista a pista: Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Cach de pista: Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado slido. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Interfaz: Medio mediante el cual un disco duro se comunica con el ordenador. Puede ser IDE, SCSI, USB o FireWire. 2009

Tipos de conectores

Conector Floppy Es el encargado de controlar el dispositivo Floppy. Su trabajo consiste en aceptar solicitudes del software y de los dispositivos y observar que se cumplan dichas solicitudes. Un ejemplo es la lectura de un byte en este dispositivo que es de un bloque de datos en un lugar determinado del disquete. La Disquetera debe conectarse luego de la seccin cortada en uno de los extremos del cable Floppy, eso le indica al sistema que es el dispositivo A. Actualmente la disquetera es un Hardware casi obsoleto, por lo tanto no se instala aunque muchos usuarios las piden. En reemplazo a este cable sali al mercado un cable ms moderno y con dos conectores nicamente (uno al Motherboard y otro a la Disquetera).

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Conector IDE IDE son las siglas de Integrated Drive Electronics, o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM. Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa de qu dispositivo mandar/recibir los datos. La configuracin se realiza mediante jumper. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas: Como maestro ('master'). Si es el nico dispositivo en el cable, debe tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si est como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo. Como esclavo ('Slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro. Seleccin por cable (cable Select). El dispositivo ser maestro o esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro dispositivo, tambin debe estar configurado como cable Select. Si el dispositivo es el nico en el cable, debe estar situado en la posicin de maestro.

Unidades 1 2 2

Tabla de Jumper IDE Primario Jumper IDE Secundario HDD Master --------HDD Master --------HDD Slave --------HDD Master --------CD/DVD-ROM Slave ---------

Jumper ----------------------------------

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Reparacin de PC 2009 3 3 4 HDD HDD HDD CD/DVD-ROM HDD HDD Master Slave Master Slave Master Slave CD/DVD-ROM --------CD/DVD-ROM --------CD/DVD-ROM CD/DVD-ROM Master ------Master ------Master Slave

Cable de Datos de 80 Hilos Las diferentes denominaciones que utilizamos para referirnos a l. Este interfaz es popularmente conocido como IDE pero su nombre oficial es ATA (AT Attachment, Conexin AT). Los dispositivos que utilizan este interfaz se llaman IDE (siglas de "Integrated Drive Electronics", Dispositivo con Electrnica Integrada) como los discos duros IDE, grabadoras de CD y DVD IDE, lectores de CD y DVD IDE, etc. Las distintas versiones y mejoras que ha ido experimentando este interfaz son las siguientes: Paralell ATA ATA. ATA2. Soporta transferencias rpidas en bloque y multiword DMA. ATA3. Es el ATA2 revisado. ATA4. conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33 Mbps. ATA5 o ATA/66. Originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 Mbps. ATA6 o ATA/100. Soporte para velocidades de 100MBps. ATA/133. Soporte para velocidades de 133MBps.

Modo de transferencias Los datos almacenados en las unidades deben ser transferidas hacia la memoria principal de la PC, para ser utilizados. Del mismo modo, si se desea almacenar informacin en la unidad, el flujo debe ser desde la memoria principal hasta la unidad. Para cumplimentar estas tareas, se han desarrollado distintas tcnicas de transferencia, que han permitido lograr estas tareas, se han logrado a lo largo de la evolucin de las unidades ATA, mejorar rendimientos y brindar flexibilidad a las aplicaciones. Bsicamente se puede hablar de transferencias modo PIO y modo DMA. Modo PIO El modo PIO (Programmed Input Output Entrada y Salida Programada) es una forma de transferencia que necesita a la CPU como intermediario. En este modo, cuando una transferencia debe realizarse, la CPU, siguiendo las instrucciones de un programa, debe acceder al puerto de entrada/salida de la unidad ATA, leer un dato y guardarlo transitoriamente en un registro interno de la CPU, luego grabarlo en alguna posicin de la memoria RAM, y repetir el procedimiento hasta completar la transferencia. Esta forma de transferencia no es la ms eficiente, ya que mantiene ocupada la CPU, degradando su funcionamiento real.

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Modo DMA y ULTRA DMA La transferencia DMA (Direct Memory Access Acceso Directo a la Memoria) es ms conocida que el modo PIO. Con esta tcnica, se posibilita la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria, en forma directa, sin la mediacin de la CPU. Con esto, la CPU puede continuar realizando otras tareas, mejorando el desempeo general de la computadora. La nica tarea inicial del CPU, es programar la transferencia en un chip DMA, como por ejemplo la cantidad de bytes a transferir, direccin inicial de la memoria que debe recibir los datos, etc. Luego la CPU se libera de la tarea, y el chip DMA se encarga de coordinar los detalles de la transferencia.

ULTRA DMA fue implementada en controladoras IDE y aumentada su velocidad de transferencia a 16 MB/s. Posteriormente surgi la UDMA 2 (o UDMA 33) hasta 33 megas/s. Y actualmente ya se estn vendiendo placas madre con controladoras incorporadas a 66 MB/seg. Conector SATA Serial ATA es el nuevo estndar de conexin de discos duros. Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo se haca uso del interfaz ATA normal o Pararell ATA, del que existen variedades de hasta 133Mbytes/seg. Tericos. Dicho interfaz consista en unas fajas planas a las cuales se podan conectar hasta dos discos duros (o unidades pticas). Serial ATA, la nueva tecnologa, es totalmente compatible con la anterior, de manera que no habr problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De hecho se pueden encontrar conversores.

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Reparacin de PC En cuanto a velocidad hay ventajas, ya que la nueva interfaz comienza trabajando a 150Mbytes/seg. (133 como mximo en ATA), sin embargo la mxima mejora respecto al sistema anterior es el tipo de cableado que se utiliza, mucho ms fino y aerodinmico que el anterior, lo que permite que estos cables, al ser muchsimo ms finos, faciliten el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra de las mejoras de este tipo de cableado es que permite hasta 1 metro de longitud (medio metro en ATA). Respecto al cable de alimentacin tambin es diferente al de los discos ATA originales, y las tensiones de trabajo son menores, adems no es necesaria la configuracin Master/Slave tradicional. En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un Serial ATA a la derecha. 2009

Diferencias entre S-ATA (Serial ATA) y P-ATA (Paralell ATA) Se diferencia del P-ATA en que los conectores de datos y alimentacin son diferentes y el cable es un cable (7 hilos) no una cinta (40 hilos), con lo que se mejora la ventilacin. Para asegurar la compatibilidad, hay fabricantes que colocan los conectores de alimentacin para P-ATA y S-ATA en las unidades que fabrican. Los discos duros se conectan punto a punto, un disco duro a cada conector de la placa, a diferencia de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada conector IDE. Su relacin rendimiento/precio le convierte en un competidor de SCSI. Estn apareciendo discos de 10000rpm que slo existan en SCSI de gama alta. Esta relacin rendimiento/precio lo hace muy apropiado en sistemas de almacenamiento masivos, como RAID. Este nuevo estndar es compatible con el sistema IDE actual. Como su nombre indica (Serial ATA) es una conexin tipo serie como USB o FireWire. La primera versin ofrece velocidades de hasta 150MB/s, con la segunda generacin (SATA 0.3Gb/s) permitiendo 300MB/s. Se espera que alcance los 600MB/s alrededor de 2007. S-ATA no supone un cambio nicamente de velocidad sino tambin de cableado: se ha conseguido un cable ms fino, con menos hilos, que funciona a un voltaje menor (0.25V vs. los 5V del P-ATA) gracias a la tecnologa LVDS. Adems permite cables de mayor longitud (hasta 1 metro, a diferencia del P-ATA, que no puede sobrepasar los 45 cm.). SATA (Serial-ATA) mezcla las tecnologas de seal serie con los discos ATA. Esto es importante debido a que soluciona un nmero importante de problemas que afectan al uso de almacenamiento ATA en sistemas realmente grandes, o cuando las necesidades de almacenamiento son muy altas. El cable es estrecho y flexible por lo que no afecta a los sistemas de ventilacin pudiendo llegar hasta el tamao de 1 metro por lo que los discos pueden ya estar alojados fuera del servidor.

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Reparacin de PC 2009 Este cable usa tecnologa de seal de bajo-voltaje (low-voltage) lo cual permite un mayor ancho de banda sin usar componentes caros y adicionales. Esta tecnologa tambin elimina el requerimiento de tener que usar +5V en las actuales fuentes de alimentacin cuyo nico sentido era proporcionar este voltaje a los discos. Adems, podemos aadir a los beneficios anteriores que SATA tiene la caracterstica de evitar auto bloqueos; en primer lugar, la conexin entre el disco y el controlador es una conexin punto a punto en lugar de una conexin bus. Para cada disco existe un nico cable dedicado que lo conecta al controlador. Esto va a cambiar la manera de configurar y desarrollar debido a que una topologa de conexin punto a punto permite el uso de controladores que pueden extraer mucho ms rendimiento a los discos ATA. Pues precisamente porque este tipo de arquitectura permite acceso concurrente a todos los discos, lo cual no es posible en una arquitectura de bus.

Microprocesador
Unidad central de proceso (CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (como un monitor o una impresora). Componentes del CPU En un microprocesador podemos diferenciar diversos componentes: Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle una consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base. Memoria Cache: Es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna L1, la que est ms cerca del micro, tanto que se encuentra encapsulada en el. Los micros ms modernos incluyen tambin en su interior otro nivel de cache, mas grande aunque algo menos rpida, L2. Coprocesador Matemtico: O correctamente FPU (Unidad de Coma Flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip. Esta parte est considerada como una parte lgica junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. Registros: Son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros est diseado para control del programador y hay otros

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Reparacin de PC que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que el CPU los utiliza en algunas operaciones en total son treinta y dos registros. Memoria: Es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador los toma de ah. La memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador. Puertos: Es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una lnea de telfonos. Cualquier parte de la circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un nmero de puerto que el procesador utiliza como un nmero de telfono para llamar o partes especiales. Unidad Aritmtica Lgica: Es la que realiza las operaciones del microprocesador, se encarga de sumar, restar, hacer operaciones lgicas, etc. Con los operandos que llegan de los registros X e Y. Unidad de Control: Gobierna todos los dems elementos con unas lneas de control que se van encendiendo. Al reiniciar el microprocesador, la Unidad de Control recibe una seal de Reset y prepara al resto del sistema y recibe la seal de reloj que marca la velocidad del procesador. 2009

Existen caractersticas fundamentales que son esenciales para identificar un microprocesador, a parte del nombre que se le dan y marca o compaa por la que fue fabricada. Los cuales son: Su ancho de Bus (Medido en bits). La velocidad en que trabajan.

Los microprocesadores suelen tener dos velocidades: Velocidad interna: velocidad a la que funciona el micro internamente (500, 600, 800 MHz). Velocidad externa o de bus (FSB): velocidad con la que se comunican el micro y la placa base (generalmente 60, 66 100 MHz).

En cuanto a las empresas fabricantes de procesadores los ms conocidos son:


Intel: Es la marca estndar y los dems son compatibles con Intel. AMD: Siempre ha ido por detrs de Intel, aunque a veces le ha superado, sobre todo con su conocido K7 (Athlon). Cyrix: Fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson.

Funcionamiento interno del microprocesador La unidad de control consta de los siguientes elementos: Registro de Instrucciones (RI): Contiene la instruccin que esta ejecutndose en cada momento. Contador (C): Contiene la direccin de memoria donde se encuentra la prxima instruccin a ejecutar.

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Reparacin de PC 2009 Reloj: Proporciona una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes que marcan los instantes que han de comenzar los pasos que constituyen cada instruccin. Determina la velocidad de trabajo del ordenador, ya que esta depende del nmero de instrucciones que procesa por segundo. Decodificador (D): Se encarga de analizar e interpretar la instruccin en curso (que est en el R1), determinando las rdenes necesarias para su ejecucin. Secuenciador (S): Con la informacin suministrada por el decodificador, genera la secuencia de rdenes elementales que, sincronizadas con los impulsos del reloj, hacen que se ejecute la instruccin cargada en el registro de instrucciones.

La unidad aritmtico lgica consta de las siguientes partes: Banco de Registros (BR): Almacena temporalmente los datos que intervienen en las operaciones que est realizando la UAL. Circuitos Operadores (CIROP): Realizan las operaciones elementales aritmticas y lgicas. Registro de Resultados (RR): En l se depositan los resultados obtenidos en los circuitos operadores. Bus de Datos RAM Bus de Datos

RI Bus de Direcciones C

UC

R1

R2

BR

CIROP

RR

Reloj

El proceso se realiza de la siguiente manera:

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Reparacin de PC 2009 La UC recibe desde la memoria RAM las instrucciones a travs del bus de datos, de forma que la instruccin en curso llega al registro de instrucciones. A continuacin el decodificador se encarga de interpretarla (para que la UAL pueda operar con ella). El secuenciador genera la serie de rdenes elementales necesarias para ejecutar la instruccin (que son enviados a la UAL). La UAL realiza las operaciones indicadas y enva los resultados obtenidos a la UC, que los almacena en la RAM. El reloj sincroniza el sistema, marcando los instantes en que ha de comenzar cada nueva instruccin. El contador determina a travs del bus de direcciones donde se encuentra la prxima instruccin. Cuando haya terminado de ejecutarse la instruccin en curso, esta nueva instruccin pasara al R1 y se repetir el proceso.

FSB Front Side Bus o su acrnimo FSB (traducido "Bus de la parte frontal"), es el tipo de bus usado como bus principal en algunos los procesadores de la marca Intel para comunicarse con el chipset. Ese bus incluye seales de datos, direcciones y control, as como seales de reloj que sincronizan su funcionamiento. En los nuevos procesadores de Intel y hace tiempo en los de AMD se usan otros tipos de buses como el Intel QuickPath Interconnect y el HyperTransport respectivamente. Historia del microprocesador El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora y resultaba revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por segundo. El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1979 para su empleo en terminales informticos. El Intel 8008 contena 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4.500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad muchos mayores. Microprocesadores antiguos Aqu vamos a suponer antiguo a todo micro que no sea un Pentium o similar (K5, K6, 6x86, Celeron...), los cuales se estudian: 8086, 8088, 286 Les juntamos por ser todos prehistricos y de rendimiento similar. Los ordenadores con los dos primeros eran en ocasiones conocidos como ordenadores XT, mientras que los que tenan un 286 (80286 para los puristas) se conocan como AT. Un chip de estas caractersticas tiene como entorno preferente y casi nico el DOS, aunque puede hacerse correr Windows 3.1 sobre un 286 a 16 20 MHz si las aplicaciones que vamos a utilizar no son nada exigentes; personalmente, he usado el procesador de textos AmiPro 1.2 en Windows 3.1 en un 286 y slo era cuestin de tomrmelo con calma (mucha calma cuando le mandaba imprimir, eso s). 386, 386 SX Estos chips ya son ms modernos, aunque an del Neoltico informtico. Su ventaja es que son de 32 bits; o mejor dicho, el 386 es de 32 bits; el 386 SX es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 25% ms lento que el original, conocido como DX.

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Reparacin de PC Resulta curioso que el ms potente sea el original, el 386. La versin SX fue sacada al mercado por Intel siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios ms bajos. La cuestin es que ambos pueden usar software de 32 bits, aunque si lo que quiere usar es Windows 95 ni se le ocurra pensar en un 386! Suponiendo que tenga suficiente memoria RAM, disco, etc., preprese para esperar horas para realizar cualquier tontera. Su mbito natural es DOS y Windows 3.x, donde pueden manejar aplicaciones bastante profesionales como Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar por Internet de forma razonablemente rpida. Si lo que quiere es multitarea y software de 32 bits en un 386, piense en los sistemas operativos OS/2 o Linux. 486, 486 SX, DX, DX2 y DX4 La historia se repite, aunque esta vez entra en el campo del absurdo de la mano del marketing "Intel Inside". El 486 es el original, y su nombre completo es 80486 DX; consiste en: Un corazn 386 actualizado, depurado y afinado. Un coprocesador matemtico para coma flotante integrado. Una memoria cach (de 8 Kb en el DX original de Intel). 2009

Hasta aqu el original; veamos las variantes: 486 SX: un DX sin coprocesador matemtico. Se hacen todos como DX y se quema el coprocesador, tras lo cual en vez de "DX" se escribe "SX" sobre el chip. Dantesco, verdad? Pero la teora dice que si lo haces y lo vendes ms barato, sacas dinero de alguna forma. Lo dicho, alucinante. 486 DX2: o el "2x1": un 486 "completo" que va internamente el doble de rpido que externamente (es decir, al doble de MHz). As, un 486 DX2-66 va a 66 MHz en su interior y a 33 MHz en sus comunicaciones con la placa (memoria, cach secundaria...). 486 DX4: En este terreno Cyrix y AMD hicieron de todo, desde micros "Light" que eran 386 potenciados (por ejemplo, con slo 1 Kb de cach en vez de 8) hasta chips muy buenos como el que us para empezar a escribir esto: un AMD DX4-120 (40 MHz por 3), que rinde casi (casi) como un Pentium 75, o incluso uno a 133 MHz (33 MHz por 4 y con 16 Kb de cach).

Microprocesadores Modernos Tecnologas Implementadas en INTEL y AMD La mayora de las siguientes tecnologas son nativas de los microprocesadores INTEL. En la actualidad, todos los microprocesadores AMD han duplicado esas tecnologas aunque a veces llamadas de otra forma. Estas tecnologas son: Hiper Threading: Consiste en el uso de dos procesadores lgicos a partir de un solo procesador fsico, permitiendo la ejecucin de instrucciones en paralelo. Necesita tanto software como hardware diseado para su uso. Consigue una mejora en el rendimiento de hasta aproximadamente un 20-25% sobre el mismo microprocesador sin esta tecnologa.

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Reparacin de PC 2009 INTEL VT (Tecnologa Intel de Virtualizacion): Extensin para la ejecucin de programas virtuales. Trabaja con programas tales como Microsoft Virtual PC y Microsoft Virtual Server. SpeedStep: Regula la frecuencia del microprocesador en relacin a la potencia requerida. Reduce el consumo, la generacin de calor y, consiguiente, el ruido generado, al permitir que los ventiladores giren a menor velocidad cuando no sea necesario su mximo rendimiento. Bit de desactivacin de ejecucin: Proteccin contra ataques maliciosos. Funciona exactamente igual que la proteccin mejorada antivirus de AMD. Funciona con S.O compatible con esta tecnologa (Aunque INTEL no seala ninguno en concreto). Instrucciones 3D y Multimedia: Los procesadores INTEL son compatibles con las instrucciones MMX, SSE, SSE2 y dependiendo del procesador SSE3. INTEL 64: Conjunto de extensiones para 64 Bits. Muy similar a AMD 64.

AMD 64 Los procesadores siguientes implementan la arquitectura AMD64: AMD K8 AMD Athlon 64 AMD Athlon 64 X2 AMD Athlon 64 FX AMD Opteron AMD Turion 64 AMD Sempron (slo los modelos 'Palermo' utilizan E6) EM64T Intel Xeon (algunos modelos desde 'Nocona') Intel Pentium 4 (algunos modelos desde 'Prescott') Intel Pentium D

La tecnologa AMD64 proporciona un vanguardista rendimiento del software, as como nuevas experiencias y posibilidades de computacin. En concreto, la tecnologa AMD64:

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Reparacin de PC 2009 Proporciona los niveles de rendimiento ms elevados en muchas de las aplicaciones actuales de 32 bits, sin que tener que realizar ningn cambio en las mismas. Permite la computacin simultnea y de alto rendimiento de 32 y de 64 bits, lo que ofrece a los usuarios un medio sencillo, atractivo y asequible de beneficiarse de las aplicaciones del futuro que estn empezando a surgir. Duplica el nmero de registros internos, lo que proporciona un mayor rendimiento. Ampla enormemente la capacidad de acceso a la memoria, muy por encima de 4 GB, lo que permite ofrecer un sorprendente realismo en las aplicaciones que incluyen muchos grficos, como los juegos 3D, as como resultados en tiempo real para las aplicaciones que requieren gran cantidad de recursos de memoria, como las de contenidos digitales Proteccin Mejorada contra Virus para Windows XP SP2

Tecnologa HyperTransport La tecnologa HyperTransport, con un ndice doble de reloj y bidireccional para datos, de 2000 MHz, proporciona una conexin rpida y de baja latencia, en tu sistema informtico. Gracias al trnsito libre de los datos, podrs tener la seguridad de que tus aplicaciones funcionarn a su mximo potencial. El controlador de memoria DDR (Double Data Rate, doble ndice de datos) integrado, reduce significativamente uno de los peores cuellos de botella del sistema y que se encuentra con mayor frecuencia en los actuales diseos de plataformas: es lo que se conoce como latencia de la memoria. El controlador de memoria DDR integrado en el procesador AMD Athlon 64 FX: Proporciona un mayor rendimiento al conectar el procesador directamente con la memoria, reducindose as drsticamente la latencia de la misma. Como resultado, mejora extraordinariamente el rendimiento en numerosas aplicaciones, especialmente, en aquellas que requieren muchos recursos, como las de contenido digital y los juegos 3D. Soporta los mdulos de memoria DDR estndar en el sector y ampliamente disponibles, para los sistemas de alto rendimiento Incorpora proteccin ECC, que aumenta la fiabilidad del sistema, ayudando a garantizar que tus sistemas funcionen con suavidad

Cach en chip de alto rendimiento El procesador AMD Athlon 64 FX incorpora el sistema de memoria cach en chip de mayor rendimiento del mundo, para ordenadores de escritorio. Los 1152 KB (128 KB de L1 + 1024 KB de L2) de cach utilizable total, mejoran los resultados de las instrucciones. La consecuencia final es un rendimiento enormemente mejorado en numerosas aplicaciones, especialmente en las que requieren grandes cantidades de memoria, como son las aplicaciones de contenidos digitales. Gama PENTIUM Primer Pentium

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Reparacin de PC Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y simplemente, experimentos. Eso s, los vendan (bien caros) como terminados, aunque se calentasen (iban a 5 V) y tuvieran un fallo en la unidad matemtica. Pero Intel ya era INTEL, y poda permitrselo. Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,3 V y empez de nuevo el marketing. Fijaron las frecuencias de las placas base en 50, 60 66 MHz, y sacaron, ms o menos por este orden, chips a 90, 100, 75, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50, 60 66 x1, 5, x2, x2, 5...). 2009

Pentium Pro Mientras AMD y Cyrix padecan su particular viacrucis, Intel decidi innovar el terreno informtico y sac un "sper-micro", al que tuvo la original idea llamarlo Pro (Profesional). Este micro era ms superescalar que el Pentium, tena un ncleo ms depurado, inclua una unidad matemtica an ms rpida y, sobre todo, tena la cach de segundo nivel en el encapsulado del chip. Esto no quiere decir que fuera una nueva cach interna, trmino que se reserva para la de primer nivel. Un Pentium Pro tiene una cach de primer nivel junto al resto del micro, y adems una de segundo nivel "en la habitacin de al lado", slo separada del corazn del micro por un centmetro y a la misma velocidad que ste, no a la de la placa (ms baja); digamos que es semi-interna. El micro es bastante grande, para poder alojar a la cach, y va sobre un zcalo rectangular llamado socket 8. El nico problema de este micro era su carcter profesional. Adems de ser muy caro, necesitaba correr software slo de 32 bits. Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como Windows 95, su rendimiento es menor que el de un Pentium clsico; sin embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux, literalmente vuela. Pentium MMX Es un micro propio de la filosofa Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidi estirar un poco ms la tecnologa ya obsoleta del Pentium clsico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable. As que se invent un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llam MMX (Multimedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 KB), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento!! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son, por ejemplo). En el resto, no ms de un 10%, que adems se debe casi en exclusiva al aumento de la cach interna al doble. Que su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX. Adems, consume y se calienta menos por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8 V). Por cierto, el modelo a 233 MHz (66 MHz en placa por 3,5) est tan estrangulado por ese "cuello de botella" que rinde poco ms que el 200 (66 por 3).

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Reparacin de PC 2009 Pentium II Se trata del viejo Pentium Pro, jubilado antes de tiempo, con algunos cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantstica presentacin, el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. Los cambios respecto al Pro son: Optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos); Nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como veremos); Rendimiento de 16 bits mejorado (ahora s es mejor que un Pentium en Windows 95, pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros); Cach secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijramos), pero a la mitad de la velocidad de ste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costes de fabricacin). La mayor sombra, su mtodo de conexin, el "Slot 1"; Intel lo patent, lo que es algo as como patentar un enchufe cuadrado en vez de uno redondo (salvando las distancias, no nos pongamos puristas). Celeron "A" (con cach) Una revisin muy interesante del Celeron que incluye 128 KB de cach secundaria, la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha cach trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 150 MHz para un Pentium II a 300 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro, o lo que es lo mismo: a 300 MHz o ms! Gracias a esto, su rendimiento es casi idntico al de un Pentium II de su misma velocidad de reloj, lo cual ha motivado que lo sustituya como modelo de entrada en el mercado, quedndose los Pentium III y 4 como modelos de gama alta. En la actualidad se fabrica nicamente en formato Socket 370, un formato similar al de los antiguos Pentium de coste ms ajustado que el Slot 1. Pentium III Este micro sera al Pentium II lo que el K6-2 era al K6; es decir, que su nica diferencia de importancia radica en la incorporacin de unas nuevas instrucciones (las SSE, Streaming SIMD Extensions), que aumentan el rendimiento matemtico y multimedia... pero slo en aplicaciones especficamente optimizadas para ello. Los primeros modelos, con ncleo Katmai, se fabricaron todos en el mismo formato Slot 1 de los Pentium II, pero la actual revisin Coppermine de este micro utiliza mayoritariamente el Socket 370 FC-PGA. Muchos denominamos al Pentium III Coppermine "el autntico Pentium III", porque al tener sus 256 KB de cach secundaria integrados en el ncleo del micro su rendimiento mejora en todo tipo de aplicaciones (incluso las no optimizadas).

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Reparacin de PC Celeron D Aunque INTEL mantiene en su catalogo algunos Celeron con socket 478, no los incluyo en esta lista por estar destinados solo a montadores, ya que actualmente no se comercializan placas 478. La lista siguiente corresponde a micros con socket LGA 775. Todos soportan la tecnologa Intel 64 de 64 bits, tienen un bus frontal de 533 MHz y soportan bit de desactivacin. Numero 326 331 336 341 346 347 351 352 355 356 360 365 Pentium 4 (Ncleo Simple) Se trata de un micro peculiar: su diseo permite alcanzar mayores velocidades de reloj (ms MHz... y GHz), pero proporcionando mucha menos potencia por cada MHz que los micros anteriores; es decir, que un Pentium 4 a 1,3 GHz puede ser MUCHO ms lento que un Pentium III a "slo" 1 GHz. Para ser competitivo, el Pentium 4 debe funcionar a 1,7 GHz o ms. Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz fsicos cudruplemente aprovechados) y nuevas instrucciones para clculos matemticos, las SSE2. stas son muy necesarias para el Pentium 4, ya que su unidad de coma flotante es muchsimo ms lenta que la del Athlon; si el software est especficamente preparado (optimizado) para las SSE2, el Pentium 4 puede ser muy rpido. Es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y manufacturado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en noviembre de 2000. Numero 506 511 516 524 521 531 Cache 1Mb L2 1Mb L2 1Mb L2 1Mb L2 1Mb L2 1Mb L2 Velocidad 533 GHz 533 GHz 533 GHz 533 GHz 800 GHz 800 GHz Bus Frontal 2.66 MHz 2.86 MHz 2.93 MHz 3.06 MHz 2.80 MHz 3.00 MHz Hiper T. No No No Si Si Si SStep. No No No No No No Cache 256 Kb L2 256 Kb L2 256 Kb L2 256 Kb L2 256 Kb L2 512 Kb L2 256 Kb L2 512 Kb L2 256 Kb L2 512 Kb L2 512 Kb L2 512 Kb L2 Velocidad 2.53 GHz 2.86 GHz 2.80 GHz 2.93 GHz 3.06 GHz 3.06 GHz 3.20 GHz 3.20 GHz 3.33 GHz 3.33 GHz 3.46 GHz 3.60 GHz 2009

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Reparacin de PC 2009 541 551 630 631 640 641 650 651 660 661 670 1Mb 1Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 800 GHz 3.20 MHz 3.40 MHz 3.00 MHz 3.00 MHz 3.20 MHz 3.20 MHz 3.40 MHz 3.40 MHz 3.60 MHz 3.60 MHz 3.80 MHz Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si No No Si Si Si Si Si Si Si Si Si

Pentium D (Doble Ncleo)

Todos los Pentium D utilizan socket LGA 775 con bus frontal a 800 MHz Todos son micros de 64 Bit, con la tecnologa Intel 64, soporta Bit de desactivacin y todos menos el 820 soportan SpeedStep.

Numero 820 830 840 915 920 925 930 935 940 945 950 960

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

x x x x x x x x x x x x

Cache 1Mb 1Mb 1Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb 2Mb

L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 L2

Velocidad 2.80 GHz 3.00 GHz 3.20 GHz 2.80 GHz 2.80 GHz 3.00 GHz 3.00 GHz 3.20 GHz 3.20 GHz 3.40 GHz 3.40 GHz 3.60 GHz

IVT No No No No Si No Si No Si No Si Si

Pentium Extreme Edition (Doble Ncleo)

Todos los Pentium Extreme Edition utilizan el socket LGA 775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64, soportan bit de desactivacin y soportan Hyperthreading. No soportan SpeedStep.

Numero 840 955 965

Cache 2 x 1Mb L2 2 x 2Mb L2 2 x 2Mb L2

Bus Frontal 800 MHz 1066 MHz 1066 MHz

Velocidad 3.20 GHz 3.46 GHz 3.73 GHz

IVT No Si Si

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Reparacin de PC Pentium Core 2 Duo (Doble Ncleo) 2009

Todos los Pentium Core 2 Duo utilizan el socket LGA 775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64, soportan Bit de desactivacin y soportan SpeedStep. La velocidad es por ncleo (1.80 GB = 2 Ncleos de 1.80 GB).

Numero E4300 E6300 E6400 E6600 E6700

Cache 2Mb L2 2Mb L2 2Mb L2 4Mb L2 4Mb L2

Bus Frontal 800 MHz 1066 MHz 1066 MHz 1066 MHz 1066 MHz

Velocidad 1.80 GHz 1.86 GHz 2.13 GHz 2.40 GHz 2.66 GHz

IVT No Si Si Si Si

Pentium Core 2 Extreme Edition

Todos los Pentium Core 2 utilizan el socket LGA 775. Todos son micros de 64 Bit, con la tecnologa Intel 64, soportan bit de desactivacin, soportan SpeedStep y IVT. La velocidad es por ncleo.

Numero X6800 QX6700

Ncleos 2 4

Cach 4Mb L2 8Mb L2

Bus Frontal 1066 MHz 1066 MHz

Velocidad 2.93 GHz 2.66 GHz

Pentium Core 2 Quad (Cuatro Ncleos) Todos los Pentium Core 2 Quad utilizan un socket LGA 775 con cuatro ncleos. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64, soportan bit de desactivacin, soportan SpeedStep y IVT. La velocidad es por ncleo.

Numero Q6600 Intel Core i7

Cach 8Mb L2

Bus Frontal 1066 MHz

Velocidad 2.40 GHz

Intel Core i7 es el nombre oficial y definitivo de lo que antes denominbamos Nehalem. Se trata de un conjunto de microprocesadores con arquitectura de x86 de 64 bits, y por ahora todo lo que hay en el mercado es de cuatro ncleos, quad-core. Cambios y principales caractersticas Desde el punto de vista ms terico, el principal cambio se llama Intel X58. Es el nuevo chipset que utilizarn los Intel Core i7, y trae consigo varias notables mejoras:

Uso exclusivo con memorias DDR3. Subrayo lo de exclusivo, ya que no se podrn utilizar DDR2 en los nuevos Intel Core i7. Todos conocemos las ventajas de estas nuevas memorias frente a la anterior generacin, que implicaban una mejora en la frecuencia y una mayor

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Reparacin de PC cantidad de memoria posible. El Intel X58 tambin brinda la posibilidad de utilizar tres canales de memoria a razn de un mximo de dos slots por cada canal. En total, seis slots por placa, cuando antes slo se podan utilizar hasta cuatro. Dual Channel contina siendo compatible.

2009

Se elimina el bus de memoria que conecta el procesador con el chipset. En las placas con el X58 ahora la memoria y el procesador interactan directamente, sin buses ni controladores de por medio. Esto debera mejorar la velocidad de una forma bastante notable. Se mantiene la compatibilidad con interfaces PCI-Express 2.0, aunque an no est muy claro si las placas con el X58 permitirn SLI/CrossFire de NVidia de ms de dos grficas. Para confirmar este aspecto an tendremos que esperar a que se lancen las placas finales al mercado.

En cuanto al microprocesador, los cambios tambin son muy notables respecto de la gama Core Duo y todas sus familias:

Intel elimina el FSB, Front Side Bus, del procesador, y lo cambia por QuickPath, tericamente ms rpido y eficiente. Todos los ncleos estn ahora bajo el mismo chip. Esto ya ocurra antes en algunos determinados modelos de micros AMD, aunque eran muy pocos. Con este cambio, las transferencias de informacin entre ncleos ganan en velocidad. Compatibilidad con el nuevo juego de instrucciones SSE 4.2. Por ahora son los nicos del mercado domstico que las utilizan. En los Core i7, Intel ha renovado el Hyperthreading. Cada ncleo dispone ahora de dos hilos de procesamiento, con lo que el sistema ve el microprocesador como si tuviera ocho ncleos en vez de cuatro. Segn Intel, los algoritmos de multiprocesado han sido mejorados respecto de anteriores versiones.

Las tres versiones que pronto estarn disponibles (se habla de mediados de noviembre) son las siguientes:

Intel Core i7 920, 2.66 GHz. Intel Core i7 940, 2.93 GHz. Intel Core i7 965 Extreme Edition, 3.2 GHz.

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Reparacin de PC Gama AMD K5 de AMD El K5 era un buen chip, rpido para labores de oficina pero con peor coprocesador matemtico que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo Quake, que son las nicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Su ventaja, la relacin prestaciones/precio. Tcnicamente, los modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus Performance Rating) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran ms avanzados, por lo que necesitaban ir a menos MHz (slo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar ese PR equivalente. AMD K6 Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Inclua la "magia" MMX, aparte de un diseo interno increblemente innovador y una cach interna de 64 KB (no hace demasiado, ese tamao lo tenan las cach externas). Se "coloca" en un zcalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la cach secundaria la tiene en la placa base, a la manera clsica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y slo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II). Aunque es algo peor en cuanto a clculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina es la opcin a elegir en todo el mundo. AMD K6-2 (K6-3D) Consiste en una revisin del K6, con un ncleo similar pero aadindole capacidades 3D en lo que AMD llama la tecnologa 3DNow! (algo as como un MMX para 3D). Adems, generalmente trabaja con un bus de 100 MHz hacia cach y memoria, lo que le hace rendir igual que un Pentium II en casi todas las condiciones e incluso mucho mejor que ste cuando se trata de juegos 3D modernos (ya que necesitan estar optimizados para este chip o bien usar las DirectX 6 de Microsoft. AMD Athlon Thunderbird El Athlon Thunderbird se baso en un Nuevo zcalo desarrollado por AMD denominado Socket A o ms especficamente Socket 462 (Por esa cantidad de orificios del zcalo), aunque tambin fue fabricado en bajas cantidades en formato Slot A. Sus velocidades oscilaban entre los 650 MHz y los 1.4 GHz con un bus de sistema de 200 MHz Este procesador incorporo mejoras en la cache L2, que si bien paso a ser de 512 KB, funcionaba velocidad del micro ya que estaba incluido dentro de la pastilla significaba que ambos niveles eran tomados por el procesador como un nico nivel de cache. 2009

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Reparacin de PC Por lo dems el Core del procesador fue muy similar a su antecesor, pero gracias al desarrollo introducido en el manejo de la cache, aumento desempeo notablemente. AMD Duron Un detalle relevante es que el Duron no es el mismo producto que el Thunderbird, aunque utiliza el mismo socket A. Esto significa que este CPU es un desarrollo diferente que posee un Core o pastilla ms pequea, permitiendo producir ms procesadores de la misma placa de silicio. El Duron si bien funcionaba de forma unificada, dispona de 128 KB de L1 y solo 64 KB de L2. Aunque sus velocidades arrancan en los 600 MHz hasta los 1.8 GHz, la empresa AMD lanzo al procesador con un nombre compuesto seguido por un signo + (por ej. +1400) y que no indica la velocidad real del micro. Este nombre refiere a la performance que segn AMD alcanza el CPU comparado con otros sistemas (Precisamente con la lnea INTEL). Las primeras versiones tenan un bus de 100 MHz, luego de 133 MHz, posteriormente 200 MHz y por ltimo las ms modernas funcionaban con un bus de sistema de 200 MHz .Todos los modelos 3D NOW!, pero solo aquellos posteriores al de 1 GHz incorporan las instrucciones SSE de INTEL. AMD Athlon MP Este producto es una mejora del Athlon Thunderbird que soporta la tecnologa de multiprocesamiento, permitiendo construir sistemas con 2 procesadores. Fue fabricado en versiones de 1 GHz a 2.1 GHz, pero se lo nombro usando la convencin performance, por lo tanto se lo conoce como +1500 hasta +2800. Hubo diferentes tecnologas que tienen cach L1 128 KB y L2 desde 256 KB hasta 512 KB on Chip. Tal como su antecesor utiliza el Socket A, tiene bus de sistema de 266 MHz y su tecnologa de fabricacin es distintas. AMD Athlon (K7) La gran apuesta de AMD: un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le permite ser el ms rpido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de cach de primer nivel (cuatro veces ms que el Pentium III), bus de 200 266 MHz (realmente 100 133 MHz fsicos con doble aprovechamiento de cada seal), 512 256 KB de cach secundaria (los 256 KB integrados = ms rpida), instrucciones 3DNow! Para multimedia... y el mejor micro de todos los tiempos en clculos matemticos (todo un cambio, tratndose de AMD!). Su nico y mnimo inconveniente radica en que necesita placas base especficamente diseadas para l, debido a su novedoso bus de 200 MHz o ms y a sus mtodos de conexin, "Slot A" (fsicamente igual al Slot 1 de Intel, pero incompatible con l... entre otras cosas porque Intel no quiso dar licencia a AMD para utilizarlo) o "Socket A" (un zcalo cuadrado similar al Socket 370, pero con muchos ms pines). Los modelos actuales usan el ncleo Thunderbird, con la cach secundaria integrada. 2009

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Reparacin de PC AMD Athlon XP El Athlon XP es similar al Thunderbird pero tiene un Core rediseado, lo que le permite tener un menor consumo de energa. Sus velocidades vienen nomencladas con el formato Performance Rating, aunque sus velocidades reales oscilan entre los 1333 MHz (+1500) hasta llegar actualmente a los 2200 MHz (+3200). El bus de sistema puede ser de 266 MHz, 333 MHz y hasta los 400 MHz los ms recientes. El cach L1 de todas las versiones es de 128 KB, en cambio el L2 comenz de 256 KB y actualmente alcanza los 512 KB disponibles para el CPU. El Athlon XP incorpora la tecnologa 3D NOW! Profesional e instrucciones SIMD compatibles con SSE (de INTEL). Agrega la tecnologa QuantiSpeed que incrementa la performance del procesador, ya que gracias a esta tecnologa puede realizar ms tareas por cada ciclo de reloj. AMD Opteron El Opteron es el primer procesador AMD con soporte de 64 Bits, totalmente compatible con 32 Bits, encapsulado es el nuevo Socket 940 de AMD. El soporte a 64 Bits permite correr aplicaciones y sistemas operativos tanto de 32 bits como 63 bits. Este CPU incluye 3 canales HyperTransport, canales de alta velocidad y comunicacin punto a punto de 16 bits, usados para conectar el micro con la memoria y el chipset, que le permite alcanzar al Opteron un ancho de banda de hasta 19.2 GB por segundo. Incluye un controlador de memoria DDR on Chip, cach L1 de 128 KB y L2 de 1 MB, velocidades de reloj que arrancan de los 1.4 GHz, bus de sistema de 800 MHz, incluye 3D NOW! Y soportan instrucciones SSE y SSE2 de INTEL. AMD Sempron Los AMD Sempron, a pesar de ser el comienzo de la gama AMD, no son comparables en rendimiento a los INTEL Celeron, sino ms bien a los anteriores AMD Athlon y Pentium 4. Son procesadores que trabajan a 63 bits y a 32 bits y todos tienen una velocidad FSB de 1600 MHz, con la tecnologa HyperTransport. 2009

Nombre 2800+ 3000+ 3100+ 3300+ 3400+

Socket 754 Velocidad 1600 MHz 1800 MHz 1800 MHz 2000 MHz 2000 MHz

Cache 128 KB 256 KB 128 KB 128 KB 128 KB 256 KB 128 KB 128 KB 128 KB 256 KB

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Reparacin de PC 2009 Nombre 2800+ 3000+ 3200+ 3400+ 3500+ 3600+ 3800+ Socket AM2 Velocidad 1600 MHz 1600 MHz 1800 MHz 1800 MHz 2000 MHz 2000 MHz 2200 MHz Cache 128 KB 128 KB 128 KB 256 KB 128 KB 128 KB 128 KB 256 KB 128 KB 128 KB 128 KB 256 KB 128 KB 256 KB

AMD Athlon 64

Los AMD Athlon 64, son los rivales del INTEL Pentium 4. Son procesadores que trabajan a 64 bits y a 32 bits y todos tienen una velocidad FSB de 2000 MHz, con la tecnologa HyperTransport. Socket AM2 y memorias DDR2.

Nombre 3000+ 3200+ 3500+ 3800+ AMD Athlon 64 x 2

Velocidad 1800 MHz 2000 MHz 2200 MHz 2400 MHz

Cache 512 KB 512 KB 512 KB 512 KB

Los AMD Athlon 64 x 2, son los rivales del INTEL Core 2 Duo. Son procesadores de doble ncleo y ambos trabajan a 64 bits y a 32 bits y todos tienen una velocidad FSB de 2000 MHz, con la tecnologa HyperTransport. La memoria cache es independiente para cada ncleo. El Socket es AM2 y memorias DDR2.

Nombre 3600+ 3800+ 4000+ 4000+ 4200+ 4400+ 4400+ 4600+ 4800+ 4800+ 5000+ 5200+ 5400+ 5600+

Velocidad 1900 MHz 2000 MHz 2100 MHz 2000 MHz 2200 MHz 2200 MHz 2300 MHz 2400 MHz 2400 MHz 2500 MHz 2600 MHz 2600 MHz 2800 MHz 2800 MHz

128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB

Cache x2 - 512 KB x2 - 512 KB x2 - 1 MB x2 - 512 KB x2 - 512 KB x2 - 1 MB x2 - 512 KB x2 - 512 KB x2 - 1 MB x2 - 512 KB x2 - 512 KB x2 - 1 MB x2 - 512 KB x2 - 1 MB

x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2

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Reparacin de PC 2009 AMD Athlon 64 FX Es difcil encuadrar a los AMD Athlon 64 FX con la gama de INTEL (Salvo quizs con los Core 2 Extreme Edition). Son procesadores de doble ncleo y Quad de doble Socket de conexin directa, con un ancho de banda de hasta 25.6 GBps. Todos tienen una velocidad FSB de 2000 MHz, con la tecnologa HyperTransport y memorias DDR2. No tienen relacin en su denominacin con INTEL (al contrario del resto de la gama), solo una relacin FXxx, donde xx representa la velocidad de estos (a xx mayor, mayor velocidad). Nombre Fx62 Fx70 Fx72 Fx74 AMD Phenom Los AMD Phenom forman parte de una nueva lnea de microprocesadores, denominada AMD K10 (los AMD64 formaban parte de los K8, por ejemplo, y los K9 todava son un proyecto. Se dice que no saldr adelante dado a la similitud entre K9 y canine en ingls), y traen muchos modelos con diferentes caractersticas: En primer lugar, tres tipos de microprocesadores:

Velocidad 2800 MHz 2600 MHz 2800 MHz 3000 MHz

128 KB 128 KB 128 KB 128 KB

Cach x2 - 1MB x2 - 1MB x2 - 1MB x2 - 1MB

x2 x2 x2 x2

Socket AMD2 Socket F Socket F Socket F

Phenom X2 (codename Kuma): doble ncleo, desde 1.9 hasta los 2.9 GHz, tres niveles de cach (L1:2x (64x64); L2:2x512; L3:2048) y previstos para el ltimo cuarto del 2007. En teora, la gama ms baja de los tres tipos. Phenom X4 (codename Agena): microprocesadores quad-core, desde 1.9 hasta los 2.5 GHz, tres niveles de cach (L1:4x (64x64); L2:4x512; L3:2048) y previstos a partir de junio. Phenom FX (codename Agena FX): tambin quad-core, desde 2.4 hasta los 2.6 GHz, y tambin tres niveles de cach (L1:4x (64x64); L2:4x512; L3:2048). Sern lanzados junto con los Phenom X4. Vienen a ser la gama ms alta de microprocesadores domsticos AMD, ms que los X4.

Como caracterstica comn Todos los Phenom tienen tecnologa de 65 nanmetros y utilizarn el socket AM2+ (cuya principal novedad es la integracin de la ltima versin de HyperTransport, la 3.0), excepto los Phenom FX que utilizarn el Socket F o el F+ (el mismo que algunos Opteron). Sockets Es una matriz de pequeos agujeros (zcalo) colocada en una placa base (Motherboard) donde encajan, sin dificultad los pines de un microprocesador; dicha matriz denominada Pin grid Array o simplemente PGA, permite la conexin entre el microprocesador y dicha placa base. En los primeros ordenadores personales, el microprocesador vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin de una amplia gama de microprocesadores llev a la creacin del Socket, permitiendo el intercambio de microprocesadores en la misma placa. En la actualidad, cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con

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Reparacin de PC los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa base con un zcalo no diseado para l. Siglas

2009

LIF: Low Insertion Force (sin palanca) PGA: Pin grid array SECC: Single Edge Contract Cartridge SEPP: Single Edge Processor Package SPGA: Staggered Pin Grid Array VID VRM: Voltaje ID Voltaje Regulador Module (el voltaje de la CPU se puede variar en la BIOS) VLIF: Very Low Insertion Force ZIF: Zero Insertion Force (con palanca) Sockets de 4 Generacin

Socket 1
486SX 486SX2 486DX OverDrive 486DX2 OverDrive 486DX4 OverDrive

Socket 2
486SX 486SX2 486DX 486DX2 486DX4 486DX OverDrive Pentium Overdrive

Socket 3
486SX 486SX2 486DX 486DX2 486DX4 Pentium OverDrive

Socket de 5 Generacin

Socket 7
Pentium P45C Pentium MMX P55C Pentium OverDrive AMD K5 K6 K6-2

Socket 4
Pentium Pentium OverDrive

Socket 5
Pentium P45C Pentium MMX Pentium OverDrive Pentium MMX OverDrive

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Reparacin de PC
K6-2+ K6-III K6-III+

Socket de 6 Generacin

2009
AMD K5 AMD K6 AMD K6-2

Socket 370
Celeron Pentium III

Sockets de 7 Generacin

Socket A/462
Duron Athlon Athlon 4 Mobile Athlon XP Athlon MP Sempron Athlon Sempron

Socket 478
Celeron Celeron D Pentium 4 Pentium 4 Extreme Edition Pentium M

Socket 479
Celeron M Pentium M Core Solo Core Duo Core 2 Duo

Socket 423
Celeron Pentium 4

Sockets de 8 Generacin

Socket 754

Socket 940
Xeon

Socket 771
Athlon 64 Opteron

Socket M2
Opteron 1xx

Athlon 64 Sempron 64

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Reparacin de PC 2009

Socket LGA 775


Celeron D Pentium 4 Pentium D Pentium 4 Extreme Intel Pentium Extreme Core 2 Duo Core 2 Extreme

Socket 939
Athlon 64 Athlon 64 Athlon 64 X2 Opteron Sempron

Socket AM2
Athlon 64 Athlon 64 X2 Athlon 64 Quad Opteron Sempron64

Existen 3 tipos de Slot Slot A: En este conector iban instalados los antiguos procesadores Athlon de AMD. Slot 1: A este conector le corresponden los procesadores Intel Pentium II y tambin los procesadores ms antiguos Pentium III. Slot 2: Este conector es ms conocido a nivel de servidores de red, donde iba instalado el procesador Xeon.

Los 3 tipos de Slot son muy similares y pueden englobarse dentro de la siguiente imagen: donde se aprecian tambin los orificios donde se instalaba un soporte para el microprocesador, el cual era tan alto y voluminoso que necesitaba sujecin extra:

Cooler para Micros

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Reparacin de PC 2009

Placas de video y Monitores Todas las computadoras necesitan de un dispositivo visual para representar los datos. Desde la aparicin del primer equipo PC-IBM muchos modelos de monitores y de placas de video han aparecido y evolucionado para lograr una mayor velocidad, capacidad grfica y cantidad de colores. Monitores Todos los monitores tienen la capacidad para visualizar 80 caracteres en sentido horizontal y 25 lneas en sentido vertical es decir 80 x 25 = 2000 caracteres en toda la pantalla pero dependiendo de la tecnologa de video tambin fueron aportando mucho ms grficamente en el Standard Modo de Video. Las diferentes tecnologas y capacidades existentes en monitores han sido las siguientes: CGA o MGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 200 pixeles en sentido vertical en total en pantalla se mostraran 640 x 200 = 128.000 pixeles. EGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 350 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendra 8 pixeles de ancho por 350/25 = 14 pixeles de altura. VGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 480 en sentido vertical, la pantalla completa tendr 640 x 480 = 370.200 pixeles, un carcter tendr 640/80= 8 de ancho y 480/25 = 19.2 de alto. SVGA: Pueden visualizar 800 pixeles en sentido horizontal por 600 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendr 800 x 600 = 480.000 pixeles. Cada carcter tendrn 800/80 = 10 pixeles de ancho y 600/25 = 24 pixeles de alto.

Caractersticas Hay que tener en cuenta los siguientes parmetros: Resolucin: Es la cantidad de imagen que se puede representar. Existen dos parmetros el horizontal y el vertical. Es el nmero de pixeles en una sola fila (horizontal) o en una sola

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Reparacin de PC columna (vertical) en la pantalla o monitor. Actualmente se usa 640x480, 800x600, 1024x768, etc. Profundidad de color: Se refiere a la cantidad de bits requeridos para mostrar cierto nmero de colores o tonaladidades que puede ser mostrados en pantalla en forma simultnea. El nmero de colores que se pueden tener en la pantalla depende de los bits que tenga asignados, pudiendo calcular mediante la frmula: Nmero de colores (2) elevado a la n, en donde la n toma el valor del nmero de bits que tenga asignado cada pixel. Bits 1 2 4 8 12 15 16 24 Colores 2 4 16* 256* 4.096 32.768 65.536* 16.777.216* 2009

Cuando las VGA soportan 16 colores se las denomina Color de baja calidad. Cuando soportan 256 colores se las denomina Falso color. Cuando soportan 65.536 colores se las denomina Color de alta calidad. Y por ultimo cuando soportan 16.7 colores se las denomina Color verdadero.

Paleta: Total de colores o tonalidades que la interface puede manejar y vara segn el tipo de interface. Frecuencia Horizontal: Llamada tambin SCAN RATE. Se refiere a la velocidad en la que el monitor traza una lnea a travs de la pantalla. Se representa en KHz y a mayor resolucin se requerir mayor frecuencia horizontal. Frecuencia Vertical: Llamada tambin REFRESH RATE. Se refiere a la velocidad de trazado de la lnea de la pantalla en forma completa de lneas. Es un parmetro importante para determinar el grado de parpadeo. Con una frecuencia de Hz. Sincronismo: Estos modos o tipos de video son diseados por frecuencias especificas y tanto el monitor como la interface deben trabajar a la misma frecuencia, a esto se lo denomina sincronismo. Existen dos modos: Modo entrelazado: Esta tcnica para dibujar una imagen se realiza en dos fases. En la primera se reproducen lneas en forma intercalada correspondientes a la mitad del cuadro y luego en la segunda fase se concluye con el resto. Modo no entrelazado: La imagen es producida por una sola fase, sea una sola lnea a continuacin de la otra. Tipo MGA CGA EGA VGA Resolucin 720x384 640x200 640x350 640x480 Colores 1 4 16 64 Paleta 1 16 64 256 Frec. Hor. 18.1 KHz 15.75 KHz 21.85 KHz 31.50 KHz Frec. Vert. 50 Hz 60 Hz 60 Hz 70 Hz

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Reparacin de PC 2009 SVGA XGA 800x600 1042x768 16 256 256 256 35 KHz 35.52 KHz 72 Hz 44 Hz

Placas de Video
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo o tarjeta aceleradora de grficos, es una tarjeta de expansin para una computadora personal, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Se denota con el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores). Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores FireWire, de ratn, lpiz ptico o joystick. Clases de Placas de Video Las diferentes clases de placas son: MDA (Monochrome Graphics Adapter): Trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vdeo de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. Esta tambin inclua un puerto paralelo para la impresora. Posean una resolucin de 720 x 350 pixeles. HCG (Adaptador Hrcules): La empresa Hrcules creo el adaptador para grficos Hrcules (Hrcules Graphics Adapter) para sustituir al adaptador MDA. Este adaptador se transformo en el estndar aceptado por la industria para reemplazar grficos en pantallas monocromticas. CGA (Color Graphics Adapter): Este adaptador funcionaba con monitores de color y con aparatos comunes de televisin. Solo permita mostrar 4 colores en pantalla a una resolucin grafica de 320 x 200. Si bien fue presentado como una norma estndar para monitores de color que proporcionaba soporte para color y para grficos, las imgenes eran secundarias en concepcin, y las salidas graficas eran irregulares. Los cuatro colores que utilizaban eran: Blanco, Negro, Fucsia y Turquesa. EGA (Enhanced Graphics Adapter o Adaptador de Grficos Mejorado): Hizo su aparicin en el mercado de computacin casi simultneamente con la AT de IBM. En su momento, significo un adelanto significativo con respecto al adaptador CGA. Era capaz de controlar 640 x 350 y 16 colores. VGA (Video Graphics Array): Fue una revolucin, aunque demoro aos en insertarse en el mercado hogareo debido a los costos de las placas y de las pantallas de ese tipo. El estndar VGA lograba dibujar una pantalla de hasta 256 colores en resoluciones de 320 x 200 hasta 640 x 480 pixeles, en modo grafico, y 720 x 480 en modo de texto. SVGA (Sper VGA): Fue estandarizada en 1989 por VESA consiguiendo una resolucin de 1024 x 768 y 256 colores en una de sus primeras versiones.

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Reparacin de PC 2009 Placa MDA HCG CGA EGA VGA SVGA XGA Ao 1981 1981 1982 1984 1987 1989 1990 Modo Texto 80*25 80*25 80*25 80*25 720*400 80*25 80*25 Modo Grficos 720*350 640*200 640*350 640*480 1024*768 1024*768 Colores 1 1 4 16 256 256 65 KB Memoria 4 KB 16 KB 64 KB 256 KB 256 KB 2 MB 1MB

Componentes de la Placa de Video Las placas de video se componen de tres partes primordiales: el GPU (que es el procesador grafico), la VRAM (Memoria RAM de video, que generalmente es ms rpido que la comn) y el DAC o conversor digital/anlogo.

GPU (Unidad Procesadora de Grficos): Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta. Dos de las ms importantes de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 650 MHz en las de gama alta, y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles. VRAM (Memoria de Video): Segn la tarjeta grfica est integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizar la memoria RAM propia del ordenador o dispondr de una propia. Dicha memoria es la memoria de vdeo o VRAM. Su tamao oscila entre 128 MB y 768 MB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnologa DDR, destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1.6 GHz Tecnologa DDR DDR2 GDDR3 GDDR4 Frecuencia (MHz) 166 950 533 1000 700 1700 1600 1800 Ancho de Banda (GB/S) 1.2 30.4 8.5 16 5.6 54.4 64 86.4

RAMDAC (Conversor): El RAMDAC es un conversor de digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal

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Reparacin de PC analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC est quedando obsoleto. Salidas Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: 2009

TV-Out: Incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vdeos, y video consolas. DVI Port: Sustituto del anterior, fue diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo. VGA Port: Estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor.

Dispositivos Refrigerantes Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador: Dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en funcin de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. Ventilador: Dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes mviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que ms calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto.

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Reparacin de PC Alimentacin Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexin directa entre la fuente de alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. An as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran necesitar una fuente de alimentacin propia, convirtindose dicho conjunto en dispositivos externos. 2009

Apis para grficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstrajesen la complejidad y diversidad de las primitivas de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son: Direct3d: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera DirectX. Funciona slo para Windows. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para Windows. OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Est siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.

Efectos grficos Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas grficas son: Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor. Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto.

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Reparacin de PC 2009 Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz. Efecto Fresnel (Reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ngulo entre la superficie normal y la direccin de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante.

Fabricantes En el mercado de las tarjetas grficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes: De chips: Generan exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes son: ATI NVIDIA

De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes segn la marca. Fabricantes de GPU ATI NVIDIA GECUBE POINT OF VIEW RAEDON GALAXY SAPPHIRE XFX ASUS ASUS GIGABYTE AOPEN

Fabricantes de Placas Graficas

Placas de Video

NVIDIA

ATI

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Reparacin de PC Aceleradoras 3D Las placas aceleradoras de grficos 3D constituyen un complemento de las tarjetas de video. Su funcin consiste en procesar las indicaciones de grficos en 3D enviadas por el microprocesador, representadas en puntos que constituyen los vrtices de figuras triangulares que modelarn el grfico. El trabajo de renderizacin consiste en interpretar esas tres dimensiones (ejes X- Y- Z) para mostrarlos en monitores 2D, y rellenar el rea resultante con colores y texturas. Las aplicaciones grficas fueron aumentando su complejidad en los ltimos aos. Debido a los avances en calidad grafica y efectos se torno en una tarea imposible de realizar para la CPU. En un inicio aparecieron aplicaciones que necesitaban de un coprocesador matemtico, el cual posteriormente fue incluido en la CPU. Y con su constante evolucin comenzaron a requerir hardware especfico para realizar de forma ms eficiente las operaciones necesarias de composicin de imgenes, las cuales podemos apreciar cada vez que ejecutamos un juego. Tecnologa SLI de NVIDIA La tecnologa NVIDIA SLI es una innovacin revolucionaria que permite aumentar drsticamente el rendimiento grfico combinando varias GPU NVIDIA en un mismo sistema dotado de un procesador de comunicaciones y contenidos multimedia (MCP) NVIDIA nForce SLI. La tecnologa NVIDIA SLI proporciona hasta el doble de rendimiento de grficos que una solucin grfica nica gracias al uso de algoritmos de software patentados por NVIDIA y una lgica de escalabilidad dedicada en cada GPU y cada MCP. Esto permite instalar dos placas de video y conectarlas por medio de un puente que acta de nexo entre los dos componentes, luego el software hace el resto. 2009

Parmetros a tener en cuenta a la hora de comprar una placa de video Memoria En realidad la cantidad de memoria no es criterio para escoger una placa de video, de hecho tiene muy poco que ver la cantidad de memoria con la potencia de la placa . Por lo general, la cantidad de memoria es slo un ardid publicitario que los fabricantes han diseado para inflar precios de placas low end. Solo las placas ms potentes son capaces de aprovechar al mximo la cantidad de memoria, necesaria para correr juegos como Crysis.

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Reparacin de PC Los parmetros ms importantes de la memoria de una placa de video son velocidad de reloj y ancho de la interfaz de memoria. Estos dos parmetros en conjunto definen el ancho de banda de la memoria de una placa de video. No importa cuanta memoria tenga una placa de video, si su ancho de banda es precario y no satisface las necesidades de la GPU el rendimiento va a ser pobre. Una GPU debe estar acompaada de una memoria de calidad y con ancho de banda suficiente para satisfacer las necesidades de flujo de informacin que la misma exige. GPU Primero que todo la GPU o el chip grfico que es corazn de la placa , las caractersticas importantes de una GPU son por ejemplo, fill rate, Vrtices por segundo, generacin de la GPU (gforce6,7,8, etc...), numero de pipelines, velocidad de reloj a la que puede trabajar (Core Clock o Reloj central), interfaz de memoria y reloj de las unidades de sombreado (Shaders Clock, solo NVidia) Turbocache de NVidia e Hypermemory de ATI Turbocache e Hypermemory son dos esquemas que han implementado NVidia y ATI para bajar los costos de fabricacin de sus placas low end. Estos dos esquemas por el momento solo estn presentes en la 6200TC de NVidia y la X1300 Hypermemory de ATI y solo aplica a PCI-e. Estos esquemas consisten en compartir parte de la memoria del sistema y utilizarla como memoria de video, de hecho las placas con estas tecnologas incluyen su memoria integrada, pero es un buffer ms pequeo y de 64 bits , sin embargo los fabricantes anuncian las placas como si tuvieran toda la memoria. Alimentacin Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexin directa entre la fuente de alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Actualmente las fuentes ms modernas vienen con conectores de 6 y 8 pin capaces de proveer 12 voltios, 850W de potencia y hasta 64 amperes, para satisfacer todas las demandas de consumo que tengan las maquinas. Placas de Sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. El uso tpico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Caractersticas Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector (para audfonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la caracterstica "full-dplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. 2009

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Reparacin de PC Los diseos ms avanzados tienen ms de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generacin de msica y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de informacin y tiempo del microprocesador y quiz compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproduccin. Esto ltimo se logra con DACs (por sus siglas en ingls Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-Analgico), que tienen la capacidad de reproducir mltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsin. Algunas veces, la reproduccin digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar msica si es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequea cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. La mayora de las tarjetas de sonido tambin tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo como micrfonos, caseteras entre otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador. Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector para micrfono. Este conector est diseado para recibir una seal proveniente de dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In". Conectores Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son el mini Jack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo. Color Funcin
Entrada analgica para micrfono Entrada analgica "Line-In" Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales) Salida analgica para altavoces traseros Salida analgica para altavoces laterales Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida anloga para altavoces centrales)

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Interfaz MIDI MIDI es el acrnimo de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estndar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrnicos comunicarse y compartir informacin para la generacin de sonidos. Esta informacin define diversos tipos de datos como nmeros que pueden corresponder a notas particulares, nmeros de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la msica. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software.

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