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REDES INFORMTICAS
DE ORDENADORES
Gua de Tcnicas y Procedimientos
para la Verificacin y Puesta a Punto
EDITORIAL
NDICE
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Introduccin.......................................................................................................
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Ordenadores.......................................................................................................
3.1. Programas .................................................................................................
3.2. Memoria....................................................................................................
3.3. Unidades aritmticas y de control ............................................................
3.4. Dispositivos de entrada y salida ................................................................
3.5. Hardware y software .................................................................................
3.6. Repaso breve a la arquitectura del PC ......................................................
3.7. Resumen de contenidos ............................................................................
EJERCICIO 1 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................
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Redes de ordenadores.........................................................................................
5.1. Teora de la informacin...........................................................................
5.1.1. Velocidades de transmisin..........................................................
5.1.2. Trco..........................................................................................
5.1.3. Tipos de enlace ............................................................................
5.1.4. Errores..........................................................................................
5.2. Redes de comunicacin ............................................................................
5.2.1. Redes de conmutacin de circuitos..............................................
5.2.2. Redes de conmutacin de paquetes .............................................
5.3. Arquitectura de protocolos.......................................................................
5.3.1. Modelo OSI .................................................................................
5.4. Tipos de redes ...........................................................................................
5.4.1. Redes punto a punto frente a redes de difusin ...........................
5.4.2. Redes LAN ..................................................................................
5.4.3. Redes MAN.................................................................................
5.4.4. Redes WAN .................................................................................
5.5. Interconexin de redes .............................................................................
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13 Normativas.........................................................................................................
13.1. Cableado estructurado..............................................................................
13.2. Compatibilidad electomagntica ..............................................................
13.2.1. Directivas, regulaciones y estndares...........................................
13.2.2. Autoridades y estndares nacionales ...........................................
13.2.3. La EMC en la Tecnologa de la Informacin...............................
13.2.4. Otras Directivas y Normas Europeas...........................................
13.3. Normativa de seguridad............................................................................
13.4. Instalacin elctrica y telecomunicaciones ..............................................
13.4.1. Trabajos a realizar ........................................................................
13.4.2. Riesgos ms frecuentes ................................................................
13.4.3. Protecciones individuales.............................................................
13.4.4. Protecciones colectivas ................................................................
13.5. Reglamento electrotcnico de baja tensin (REBT) ................................
13.5.1. Objetivo y estructura ...................................................................
13.5.2. Acometida e instalacin de enlace..............................................
13.5.3. Concentracin de contadores......................................................
13.5.4. Instalacin de Cableado ..............................................................
13.6. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 10 .................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................
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Introduccin
Informtica bsica
Cuando hablamos de las redes de ordenadores estamos tratando un tema verdaderamente complejo, que implica una gran cantidad de sistemas informticos
que colaboran entre s para obtener un rendimiento superior al que tendran por
separado. Ser necesario entonces hacer una descripcin de qu es un sistema
informtico, qu partes lo forman y cmo se relacionan entre ellas.
A lo largo de este manual, utilizaremos regularmente la lengua inglesa para
referirnos a conceptos, protocolos, dispositivos, etc. Esto se debe a que la mayora
(si no la totalidad) de los temas tratados aqu provienen del mbito anglosajn
(Estados Unidos, principalmente); cuando sea posible, se nombrar tambin el
equivalente en castellano.
Antes de nada, veamos unos conceptos bsicos que nos pueden ayudar a
comprender cmo se analizan y disean los sistemas informticos.
2.1.
Abstraccin
El concepto de abstraccin es imprescindible
para analizar sistemas complejos, ya que
supone una reduccin de la complejidad. Si
reflexionamos un poco, es algo que estamos
haciendo continuamente; cuando decimos
hay mucha gente en la playa o menudo
trfico tenemos hoy, estamos abstrayendo
el concepto de persona o coche ms all
de todas las personas individuales de las
que hablamos o de cada coche que vemos
pasar. Es un proceso de generalizacin en
el que tomamos una serie de caractersticas
principales que asociamos a un grupo de
cosas y las vinculamos a un concepto que
llamamos modelo.
Cuando instalo una red de ordenadores, tengo que tener la perspectiva de que
es un sistema compuesto de otros subsistemas: ordenadores y dispositivos de
conexin. El diseo de la red se realiza en base a estos conceptos, no segn
las caractersticas propias de cada ordenador y cada switch. Esto nos permite
plantear un diseo en forma de diagrama de bloques y conexiones entre
bloques como veremos ms adelante; lo que hago es abstraer la complejidad
de los sistemas para poder enfrentarme a un problema ms sencillo.
Segn el detalle que tengan los modelos que creamos mediante la abstraccin,
se hablar de niveles de abstraccin.
2.2.
Interfaces y protocolos
2.3.
Resumen de contenidos
En esta unidad didctica hemos visto los conceptos bsicos que nos pueden
ayudar a comprender cmo se analizan y disean los sistemas informticos.
Respecto a esto, es importantsimo tener claros y comprender los conceptos de
Interfaz y protocolo.
Ordenadores
O bien decirle cmo debe pensar, estando esto actualmente muy limitado por
la tecnologa.
3.1.
Programas
Si queremos ver cmo trabaja un ordenador, veamos cmo puede realizar una
operacin aritmtica sencilla. Por ejemplo, imaginemos que se tiene que calcular
Y tal que as:
Y = 3 * X + 5 para X = 2
Escritura de resultados:
Finales o intermedios.
Estas funciones las puede realizar un ordenador utilizando los dispositivos que
podemos ver en la siguiente figura:
3.2.
Memoria
3.3.
3.4.
3.5.
Hardware y software
3.6.
Hablaremos casi en exclusividad de los PCs, porque son los ordenadores con los
que nos vamos a encontrar en la prctica. Aparte de ellos tenemos la familia
de ordenadores Mac de Apple, que se ha vuelto ltimamente muy similar al PC
en trminos de hardware (existen incluso dispositivos compatibles para ambas
plataformas), por lo cual no nos centraremos mucho en ellos.
El caso del PC, como ordenador definido por su arquitectura, se puede decir
que es un caso modelo. En parte, se debe a su historia. A principios de los
aos 80, IBM presenta su PC; pocos aos ms tarde liberaliza su diseo,
permitiendo a otros fabricantes que construyan y vendan compatibles PC
dndoles las caractersticas que deban cumplir para venderlos como tal. Esto
ha producido a lo largo de los aos que por una parte IBM haya dejado la
produccin de PCs al no poder con la competencia, ms asequible para los
usuarios, y, por otra parte, que se haya definido claramente cmo deben ser
las conexiones a los dispositivos.
El PC es una arquitectura abierta en el sentido de que disponemos, por una
parte, de una placa base en la que colocamos nuestra CPU y nuestra memoria,
a la que podemos conectar una enorme serie de dispositivos de expansin,
denominados comnmente tarjetas, que se corresponderan en el modelo que
hemos visto con dispositivos de entrada y salida. Los conectores que nos ofrece
la placa son principalmente de estos tipos:
ISA:
Ya en desuso por su escasa velocidad, utilizada principalmente en tarjetas
de sonido.
AGP:
Utilizada para dispositivos de vdeo por su enorme ancho de banda.
PCI:
Utilizada para todo tipo de dispositivos (entre ellos tarjetas de red).
IDE:
Para discos duros y unidades de CD o DVD.
SCSI:
dem que los anteriores, pero de ms alta velocidad.
Serial ATA:
Presentado como el sustituto de IDE en un futuro cercano.
PS/2:
Para la conexin de teclado y ratn.
3.7.
Resumen de contenidos
Estas funciones las puede realizar un ordenador utilizando los dispositivos que
podemos ver en la figura que se presenta a continuacin:
Nos podemos olvidar de que el ordenador necesita de un conjunto de instrucciones para realizar una tarea determinada y estas constituyen un programa.
La misin de almacenar los datos, para posteriormente ser analizados recae
sobre la memoria del ordenador. Adems de la memoria, la unidad central de
un ordenador tiene otras dos unidades: la aritmtico-lgica y la de control. Estas
unidades utilizan un conjunto de circuitos electrnicos especializados para cada
funcin que tienen que realizar.
La unidad de control tiene como misin obtener las instrucciones del programa
a ejecutar desde la memoria e identificar las operaciones que van codificadas
en la instruccin.
La unidad aritmtico-lgica realiza las operaciones que se indican en la
instruccin. Bsicamente, se trata de operaciones aritmticas (sumar, restar,
multiplicar, dividir) y lgicas (operaciones de lgica binaria a nivel de bit).
Por hardware entendemos todos los dispositivos y componentes electrnicos
de los que consta el ordenador, es decir, son la parte fsica o mecnica, y
proporcionan un marco para el desarrollo de soluciones a problemas concretos.
Mientras que el software est constituido por los programas y los datos, que
en parte existen dentro del hardware, pero que tienen una naturaleza ms
dinmica. Se denominan la parte lgica del sistema informtico.
El PC es una arquitectura abierta en el sentido de que disponemos, por una
parte, de una placa base en la que colocamos nuestra CPU y nuestra memoria,
a la que podemos conectar una enorme serie de dispositivos de expansin,
denominados comnmente tarjetas.
EJERCICIO 1
1. Enumere las tres funciones principales del proceso a travs del cual trabaja
un ordenador.
SOLUCIONES
EJERCICIO 1:
1.
En general, las tres funciones principales del proceso son:
Escritura de resultados:
Finales o intermedios.
2.
Una interfaz nos permite definir cmo se relacionan los componentes de
un sistema, es decir, qu ofrecen a los otros componentes para que puedan
comunicarse con ellos.
El protocolo es el lenguaje que utilizan los componentes de un sistema para
comunicarse a travs de una interfaz.
Un ordenador o computador es una mquina electrnica de procesado de
informacin de acuerdo a un programa almacenado.
El conjunto de instrucciones que necesita un ordenador para realizar una tarea
determinada constituye un programa.
La memoria de un ordenador tiene como misin almacenar los datos para,
posteriormente, ser utilizados.
3.
La unidad de control tiene como misin obtener las instrucciones del programa
a ejecutar desde la memoria e identificar las operaciones que van codificadas
en la instruccin.
4.1.
Sistema operativo
Sistemas monotarea:
Slo permiten un programa ejecutndose a la vez.
Sistemas multitarea:
El sistema operativo asigna cclicamente la CPU a varios programas que
parece que se estn ejecutando simultneamente. En ordenadores con
varias CPUs, la ejecucin simultnea puede ser real en el sentido fsico.
Adems de todo esto, se suele entender como sistema operativo todos los
programas de gestin del sistema, gestin de archivos, etc.
Los sistemas operativos tienen una importancia tan grande en los sistemas
informticos y concretamente en las redes de ordenadores, que tendrn su
propia unidad didctica ms adelante.
4.2.
Lenguajes de programacin
Compilados:
A partir del programa escrito, en el lenguaje que sea, se traduce a cdigo
mquina. Esto suele ofrecer la mayor velocidad de ejecucin posible.
Interpretados:
Existe otro programa, llamado intrprete, que lee una a una las instrucciones
del programa y las va ejecutando. Son ms lentos que los lenguajes compilados
pero, normalmente, son ms sencillos de manejar.
Los lenguajes de bajo nivel son prximos al lenguaje mquina, con lo que son
muy rpidos pero a la vez son difciles de manejar y presentan unas enormes
dicultades a la hora de afrontar problemas complejos.
Los lenguajes de alto nivel estn lejos del lenguaje mquina y ms cerca
del pensamiento y lenguaje humanos. Como tales, son ms lentos en
ejecucin, tericamente, pero permiten abarcar problemas muy complejos,
como se ha dicho muchas veces, se trata de hacer fcil lo difcil y posible
lo muy difcil.
Lenguaje ensamblador:
Es un lenguaje del ms bajo nivel posible, ya que simplemente consiste en
asignar a las instrucciones en lenguaje mquina nombres textuales que se
puedan recordar. Es usado en situaciones muy concretas.
Lenguaje C:
Lenguaje compilado de nivel medio, utilizado para la programacin de
sistemas operativos y de controladores de dispositivos por su gran eciencia
y relativa facilidad de manejo.
JavaScript:
Lenguaje interpretado de muy alto nivel, que permite aadir contenido
dinmico a las pginas Web. El cdigo JavaScript es interpretado en este
caso por el navegador Web.
INSTALACIN DE REDES
INFORMTICAS DE ORDENADORES
Muchas veces hemos odo que las profesiones tcnicas son complicadas de aprender
o ms difciles de realizar que otras ms centradas, por ejemplo, en labores administrativas
o comerciales. En este manual te presentamos un material didctico con el que podrs
conocer en profundidad las claves de una profesin tcnica con futuro: Instalador de
Equipos y Sistemas de Comunicacin. Perteneciente a la familia profesional de Montaje
e Instalacin, la labor de estos profesionales se centra en instalar, configurar y poner
a punto sistemas audiovisuales y de comunicacin y proceso de datos, sobre soportes
de lneas elctricas, radioelctricas o de fibra ptica de acuerdo con planos y esquemas,
cumpliendo las normas y estndares nacionales e internacionales.
Con este manual, el lector podr adquirir los conocimientos necesarios para
instalar redes informticas de ordenadores realizando la configuracin,
verificacin y puesta a punto, utilizando las tcnicas y procedimientos adecuados
en condiciones de calidad y seguridad establecidas.
Ideaspropias Editorial, siguiendo las directrices marcadas por el Real Decreto
943/1997 que regula la ocupacin de Instalador de Equipos y Sistemas de
Comunicacin, pone este manual a disposicin de todos aquellos que realicen esta
labor o deseen hacerlo en el futuro. Este texto formativo podr contribuir a que el
alumno obtenga el certificado de profesionalidad de esta ocupacin.
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