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INSTALACIN DE

REDES INFORMTICAS
DE ORDENADORES
Gua de Tcnicas y Procedimientos
para la Verificacin y Puesta a Punto

CONTENIDOS BASADOS EN EL REAL DECRETO 943/1997

Certificado de profesionalidad de la ocupacin de instalador de equipos y sistemas de comunicacin

EDITORIAL

Instalacin de Redes Informticas


de Ordenadores
Gua de Tcnicas y Procedimientos para la
Vericacin y Puesta a Punto

Ficha de catalogacin bibliogrca


Instalacin de redes informticas de ordenadores. Gua de
tcnicas y procedimientos para la vericacin y puesta a punto
1 Edicin
IdeasPropias, Editorial. Vigo, 2004
ISBN
84-96585-30-1
ISBN: 10:
84-96153-59-2
ISBN 13: 978-84-96585-30-0

Formato: 17 x 24 cm. Pginas: 296

INSTALACIN DE REDES INFORMTICAS DE ORDENADORES. GUA DE


TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS PARA LA VERIFICACIN Y PUESTA A PUNTO
No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su tratamiento informtico,
ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por
fotocopia, por registro u otros mtodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares
del Copyright.
DERECHOS RESERVADOS 2004, respecto a la primera edicin en espaol, por
IdeasPropias Editorial.

ISBN 10: 84-96585-30-1


ISBN 13:
978-84-96585-30-0
ISBN:
84-96153-59-2
Depsito Legal: C-2601-2004
Autores: Rubn Iglesias Mouteira e Ideaspropias Editorial
Diseo: IdeasPropias Publicidad, S.L.
Coordinacin Editorial: NetBiblo, S.L.
Ilustraciones Portada: Alia
Maquetacin: Nati Pazos Santom
Impreso en: JosmanPress
Impreso en Espaa - Printed in Spain

NDICE
1

Introduccin.......................................................................................................

Informtica bsica .............................................................................................


2.1. Abstraccin ..............................................................................................
2.2. Interfaces y protocolos ..............................................................................
2.3. Resumen de contenidos ............................................................................

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Ordenadores.......................................................................................................
3.1. Programas .................................................................................................
3.2. Memoria....................................................................................................
3.3. Unidades aritmticas y de control ............................................................
3.4. Dispositivos de entrada y salida ................................................................
3.5. Hardware y software .................................................................................
3.6. Repaso breve a la arquitectura del PC ......................................................
3.7. Resumen de contenidos ............................................................................
EJERCICIO 1 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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Sistemas Operativos y Lenguajes de Programacin ...........................................


4.1. Sistema operativo .....................................................................................
4.2. Lenguajes de programacin ......................................................................
4.3. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 1 ...................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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Redes de ordenadores.........................................................................................
5.1. Teora de la informacin...........................................................................
5.1.1. Velocidades de transmisin..........................................................
5.1.2. Trco..........................................................................................
5.1.3. Tipos de enlace ............................................................................
5.1.4. Errores..........................................................................................
5.2. Redes de comunicacin ............................................................................
5.2.1. Redes de conmutacin de circuitos..............................................
5.2.2. Redes de conmutacin de paquetes .............................................
5.3. Arquitectura de protocolos.......................................................................
5.3.1. Modelo OSI .................................................................................
5.4. Tipos de redes ...........................................................................................
5.4.1. Redes punto a punto frente a redes de difusin ...........................
5.4.2. Redes LAN ..................................................................................
5.4.3. Redes MAN.................................................................................
5.4.4. Redes WAN .................................................................................
5.5. Interconexin de redes .............................................................................

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5.6. Protocolos TCP/IP. Internet .....................................................................


5.6.1. Protocolo IP .................................................................................
5.6.2. Direcciones IP..............................................................................
5.6.3. Protocolo TCP .............................................................................
5.6.4. Protocolo UDP.............................................................................
5.7. Topologa ..................................................................................................
5.7.1. Topologa en malla ......................................................................
5.7.2. Topologa en bus ..........................................................................
5.7.3. Topologa en anillo ......................................................................
5.7.4. Topologa en estrella....................................................................
5.8. Servicios en red ........................................................................................
5.8.1. Arquitectura cliente-servidor ......................................................
5.8.2. Arquitectura peer to peer..........................................................
5.9. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 2 ...................................................................................
EJERCICIO 2 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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Redes LAN Ethernet .........................................................................................


6.1. Fundamentos ............................................................................................
6.1.1. Arquitectura ................................................................................
6.1.2. Tipos de conductores ...................................................................
6.2. Ethernet tradicional..................................................................................
6.2.1. CSMA/CD ..................................................................................
6.2.2. Topologa .....................................................................................
6.3. Fast Ethernet ............................................................................................
6.3.1. Topologa .....................................................................................
6.3.2. Repetidores Fast Ethernet............................................................
6.3.3. El Switch o Puente.......................................................................
6.3.4. Enlaces full-duplex.......................................................................
6.4. Gigabit Ethernet .......................................................................................
6.4.1. Tipologa......................................................................................
6.4.2. Switches y repetidores..................................................................
6.5. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 3 ...................................................................................
EJERCICIO 3 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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Diseo de redes ..................................................................................................


7.1. Ethernet 10 Mb/s ......................................................................................
7.2. Fast Ethernet ............................................................................................
7.3. Gigabit Ethernet .......................................................................................
7.4. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 4 ...................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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Medida de prestaciones y vericacin de redes..................................................


8.1. Vericacin y certicacin de un sistema de cableado.............................
8.1.1. Medida de relaciones....................................................................
8.1.2. Evaluacin de prestaciones ..........................................................
8.1.3. Near End Crosstalk (NEXT) .......................................................
8.1.4. Comprobacin bidireccional........................................................
8.1.5. Power Sum NEXT........................................................................
8.1.6. Atenuacin ..................................................................................
8.1.7. Prdida estructural de retorno .....................................................
8.1.8. Indicadores en el hardware ..........................................................
8.2. Monitorizacin de la Red..........................................................................
8.2.1. Generadores de tramas y paquetes de prueba ..............................
8.2.2. Analizador de protocolos .............................................................
8.2.3. Monitores de red ..........................................................................
8.2.4. Sniffers .........................................................................................
8.2.5. Control mediante SNMP ............................................................
8.3. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 5 ...................................................................................
EJERCICIO 4 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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Seguridad informtica .......................................................................................


9.1. Seguridad ..................................................................................................
9.2. Amenazas .................................................................................................
9.2.1. Personas .......................................................................................
9.2.2. Software maligno.........................................................................
9.2.3. Agujeros en la seguridad..............................................................
9.2.4. Ataques ........................................................................................
9.2.5. Signos de ataque ..........................................................................
9.3. Poltica de seguridad .................................................................................
9.3.1. Contramedidas.............................................................................
9.3.2. RFC 2196 .....................................................................................
9.4. Protocolos de seguridad ............................................................................
9.4.1. Tcnicas de encriptado ................................................................
9.4.2. IPSEC ..........................................................................................
9.4.3. SSL...............................................................................................
9.5. Sistemas operativos y seguridad................................................................
9.5.1. Sistemas Unix..............................................................................
9.5.2. Sistemas Windows .......................................................................
9.6. Firewalls/Cortafuegos ...............................................................................
9.6.1. Instalacin en una LAN..............................................................
9.6.2. Tipos de cortafuegos ....................................................................
9.7. Usuarios internos......................................................................................
9.8. Resumen de contenidos ............................................................................

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AUTOEVALUACIN 6 ................................................................................... 156


EJERCICIO 5 ..................................................................................................... 157
SOLUCIONES .................................................................................................. 160
10 Sistemas operativos y entornos grcos de usuario............................................
10.1. Evolucin ..................................................................................................
10.2. Sistemas operativos actuales .....................................................................
10.3. Componentes de un Sistema Operativo...................................................
10.3.1. El nclo o kernel ..........................................................................
10.3.2. Sistema de cheros.......................................................................
10.3.3. Gestin de usuarios......................................................................
10.3.4. Interfaz de usuario........................................................................
10.3.5. Programas de aplicacin ..............................................................
10.4. Sistemas operativos y redes.......................................................................
10.4.1. Internet ........................................................................................
10.4.2. Sistemas distribuidos....................................................................
10.5. Tipos de sistemas operativos comunes......................................................
10.5.1. Sistemas Windows .......................................................................
10.5.2. Sistemas Unix..............................................................................
10.6. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 7 ...................................................................................
EJERCICIO 6 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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Instalacin de software de red ...........................................................................


11.1. Volviendo a IP ..........................................................................................
11.2. Conguracin de la red ............................................................................
11.2.1. Direcciones IP..............................................................................
11.2.2. Conguracin del router..............................................................
11.2.3. Presentando el router a los clientes..............................................
11.2.4. Compartiendo la impresora .........................................................
11.3. Conguracin de clientes .........................................................................
11.3.1. Cliente Windows 98/ME .............................................................
11.3.2. Cliente Windows 2000/XP ..........................................................
11.4. Directorio Activo......................................................................................
11.4.1. Instalacin y conguracin..........................................................
11.5. Instalacin de servidor Web .....................................................................
11.5.1. Cliente y servidor Web ................................................................
11.5.2. HTTP y servidores activos........................................................
11.5.3. Instalacin y funcionamiento de Apache....................................
11.6. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 8 ...................................................................................
EJERCICIO 7 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

12 Tcnicas de cableado estructurado ....................................................................


12.1. Sistema de cableado..................................................................................
12.2. Tipos de cables..........................................................................................
12.3. Elaboracin de un sistema de cableado estructurado ...............................
12.3.1. Subsistema de administracin......................................................
12.3.2. Subsistema de cableado horizontal ..............................................
12.3.3. Cableado vertical .........................................................................
12.3.4. rea de trabajo ............................................................................
12.3.5. Cuarto de telecomunicaciones (Repartidor de planta)................
12.3.6. Cuarto de Equipos (Repartidor principal) ...................................
12.3.7. Cuarto de entrada de servicios.....................................................
12.3.8. Canalizaciones y accesos..............................................................
12.4. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 9 ...................................................................................
EJERCICIO 8 .....................................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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13 Normativas.........................................................................................................
13.1. Cableado estructurado..............................................................................
13.2. Compatibilidad electomagntica ..............................................................
13.2.1. Directivas, regulaciones y estndares...........................................
13.2.2. Autoridades y estndares nacionales ...........................................
13.2.3. La EMC en la Tecnologa de la Informacin...............................
13.2.4. Otras Directivas y Normas Europeas...........................................
13.3. Normativa de seguridad............................................................................
13.4. Instalacin elctrica y telecomunicaciones ..............................................
13.4.1. Trabajos a realizar ........................................................................
13.4.2. Riesgos ms frecuentes ................................................................
13.4.3. Protecciones individuales.............................................................
13.4.4. Protecciones colectivas ................................................................
13.5. Reglamento electrotcnico de baja tensin (REBT) ................................
13.5.1. Objetivo y estructura ...................................................................
13.5.2. Acometida e instalacin de enlace..............................................
13.5.3. Concentracin de contadores......................................................
13.5.4. Instalacin de Cableado ..............................................................
13.6. Resumen de contenidos ............................................................................
AUTOEVALUACIN 10 .................................................................................
SOLUCIONES ..................................................................................................

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ANEXOS ................................................................................................................... 271


RESUMEN ................................................................................................................ 273
EXAMEN................................................................................................................... 279
BIBLIOGRAFA........................................................................................................ 285

Este manual se corresponde con el mdulo Instalacin de Redes Informticas


de ordenadores, del certicado de profesionalidad de la ocupacin de Instalador
de equipos y sistemas de comunicacin, segn el Real Decreto 943/1997.
Los contenidos que en l se recogen se corresponden con una duracin de
240 horas.
El objetivo de este manual es conseguir que el lector, al nalizar este mdulo,
logre instalar redes informticas de ordenadores realizando la conguracin,
vericacin y puesta a punto, utilizando las tcnicas y procedimientos
adecuados en condiciones de calidad y seguridad establecidas.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 1

Instalacin de Redes Informticas


de Ordenadores

Introduccin

El perfil profesional instalador de equipos y sistemas de comunicacin, de


la ocupacin del rea profesional de electrnica, de la familia profesional de
montaje e instalacin tiene como competencia general instalar, configurar y
poner a punto sistemas audiovisuales de comunicacin y proceso de datos,
sobre soportes de lneas elctricas, radioelctricas o de fibra ptica de acuerdo
con planos y esquemas, cumpliendo las normas y estndares nacionales e
internacionales, en condiciones de calidad, seguridad y medioambientales.
En relacin a la instalacin de redes informticas de ordenadores, el instalador
de equipos y sistemas de comunicacin debe instalar redes informticas de
ordenadores realizando la configuracin, verificacin y puesta a punto,
utilizando las tcnicas y procedimientos adecuados en condiciones de calidad
y seguridad establecidas, tal y como recoge el certificado de profesionalidad de
la ocupacin de instalador de equipos y sistemas de comunicacin., segn el
Real Decreto 943/1997.
A lo largo de este manual se desarrollan y recogen los contenidos bsicos
asociados a la unidad de competencia instalar sistemas de redes informticas
de ordenadores del certificado anteriormente mencionado.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 3

Informtica bsica

Cuando hablamos de las redes de ordenadores estamos tratando un tema verdaderamente complejo, que implica una gran cantidad de sistemas informticos
que colaboran entre s para obtener un rendimiento superior al que tendran por
separado. Ser necesario entonces hacer una descripcin de qu es un sistema
informtico, qu partes lo forman y cmo se relacionan entre ellas.
A lo largo de este manual, utilizaremos regularmente la lengua inglesa para
referirnos a conceptos, protocolos, dispositivos, etc. Esto se debe a que la mayora
(si no la totalidad) de los temas tratados aqu provienen del mbito anglosajn
(Estados Unidos, principalmente); cuando sea posible, se nombrar tambin el
equivalente en castellano.
Antes de nada, veamos unos conceptos bsicos que nos pueden ayudar a
comprender cmo se analizan y disean los sistemas informticos.

2.1.

Abstraccin
El concepto de abstraccin es imprescindible
para analizar sistemas complejos, ya que
supone una reduccin de la complejidad. Si
reflexionamos un poco, es algo que estamos
haciendo continuamente; cuando decimos
hay mucha gente en la playa o menudo
trfico tenemos hoy, estamos abstrayendo
el concepto de persona o coche ms all
de todas las personas individuales de las
que hablamos o de cada coche que vemos
pasar. Es un proceso de generalizacin en
el que tomamos una serie de caractersticas
principales que asociamos a un grupo de
cosas y las vinculamos a un concepto que
llamamos modelo.

4 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

Cuando instalo una red de ordenadores, tengo que tener la perspectiva de que
es un sistema compuesto de otros subsistemas: ordenadores y dispositivos de
conexin. El diseo de la red se realiza en base a estos conceptos, no segn
las caractersticas propias de cada ordenador y cada switch. Esto nos permite
plantear un diseo en forma de diagrama de bloques y conexiones entre
bloques como veremos ms adelante; lo que hago es abstraer la complejidad
de los sistemas para poder enfrentarme a un problema ms sencillo.
Segn el detalle que tengan los modelos que creamos mediante la abstraccin,
se hablar de niveles de abstraccin.

2.2.

Interfaces y protocolos

Estrechamente relacionado con el concepto de abstraccin se encuentra el


concepto de interfaz. Una interfaz nos permite definir cmo se relacionan los
componentes de un sistema, es decir, qu ofrecen a los otros componentes para
que puedan comunicarse con ellos.
Por ejemplo, si s conducir un coche, eso no implica que sepa exactamente
cmo funciona la mecnica del automvil; simplemente s que dispongo de
un volante, unos pedales y una palanca de cambios; esa es la interfaz que me
ofrece el coche.
El protocolo es el lenguaje que utilizan los componentes de un sistema para
comunicarse a travs de una interfaz. Siguiendo con el ejemplo anterior,
saber conducir un coche es conocer el protocolo para poder comunicarse
con el coche.
Estas definiciones pueden parecer, a simple vista, muy tericas, pero nos sern
de gran ayuda en la prctica.

2.3.

Resumen de contenidos

En esta unidad didctica hemos visto los conceptos bsicos que nos pueden
ayudar a comprender cmo se analizan y disean los sistemas informticos.
Respecto a esto, es importantsimo tener claros y comprender los conceptos de
Interfaz y protocolo.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 5

Una interfaz nos permite definir cmo se relacionan los componentes de un


sistema, es decir, qu ofrecen a los otros componentes para que puedan comunicarse con ellos. Mientras que el trmino protocolo se utiliza para denominar
al lenguaje que utilizan los componentes de un sistema para comunicarse a
travs de una interfaz.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 7

Ordenadores

Un ordenador o computador es una mquina electrnica de procesado de


informacin de acuerdo a un programa almacenado.
La denominacin ordenador es rechazada por muchos escritores en lengua
castellana, que creen ms apropiado el
trmino computador o computadora
(siendo estos trminos los que se utilizan
en Amrica Latina, provenientes del
ingls computer). La palabra ordenador,
que es la ms utilizada en nuestro pas,
tiene origen en el vocablo francs
ordinateur, y no por casualidad: lo introdujo Jacques Perret en la presentacin
europea del ordenador IBM 701 (lanzado
en 1951, quiz el primer ordenador
comerciable).

Un ordenador puede realizar muchos clculos por segundo, puede almacenar


gran cantidad de informacin y acceder a ella en muy poco tiempo (puede
organizarla de forma eficiente). Adems, es en las tareas ms cansadas y
repetitivas donde resulta ms til.
Sin embargo, un ordenador no sirve para nada si no es programado correctamente,
es decir, si no se le dice lo que tiene que hacer. El ordenador es una mquina y,
por tanto, no piensa; es necesario pensar por l1.

O bien decirle cmo debe pensar, estando esto actualmente muy limitado por
la tecnologa.

8 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

3.1.

Programas

Si queremos ver cmo trabaja un ordenador, veamos cmo puede realizar una
operacin aritmtica sencilla. Por ejemplo, imaginemos que se tiene que calcular
Y tal que as:
Y = 3 * X + 5 para X = 2

El ordenador realiza este proceso en cuatro etapas:


- Lectura del valor de la variable X.
- Lectura de la constante 3 y del operador por. Interpretacin de la subexpresin 3*X con X=2 y clculo del resultado parcial.
- Lectura de la constante 5 y del operador ms. Interpretacin de la expresin
6+5 (sustituyendo el resultado parcial) y clculo del resultado nal.
- Escritura del resultado obtenido en Y.
En general, las tres funciones principales del proceso son:

Lectura de las expresiones.

Evaluacin de las expresiones:


Clculo.

Escritura de resultados:
Finales o intermedios.

Adems de la funcin de memorizacin que tiene que hacer antes de la escritura,


para retener la frmula y los resultados intermedios y final.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 9

Estas funciones las puede realizar un ordenador utilizando los dispositivos que
podemos ver en la siguiente figura:

- La lectura y escritura se realizan en los dispositivos de entrada y salida.


- La bsqueda de las expresiones, su interpretacin y clculo se realizan en la
unidad central, que incluye a la memoria.
Lo nico que hace el ordenador es seguir las instrucciones que se le dan. El
conjunto de instrucciones que necesita un ordenador para realizar una tarea
determinada constituye un programa. Los programas deben ser especficos para
cada tarea que se quiere que haga el ordenador y hechos de forma que los pueda
entender y ejecutar.

3.2.

Memoria

La memoria de un ordenador tiene como misin almacenar los datos para,


posteriormente, ser utilizados. Cuando la memoria recibe informacin hace
tres funciones: la registra, la conserva y la devuelve cuando se le pide. Podemos
imaginar a una memoria como un enorme archivo con cubculos (posiciones de
memoria) etiquetados por un nmero (la direccin de la posicin), en cada uno
de los cuales se almacena un dato en forma binaria (unos y ceros). El tamao de
cada posicin de memoria depende de la estructura de la memoria en s, siendo
normalmente de 8 (permite nmeros de 0 a 255), 16 (nmeros de 0 a 65.535) o
32 bits (nmeros entre 0 y 4.300 millones).
En la memoria del ordenador se almacenan tanto los datos de los programas
como los propios programas. Este concepto de programa almacenado es lo que
permite hacer casi cualquier cosa con un ordenador, siempre que tengamos el
programa correcto.

10 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

sto se realiza en la llamada memoria interna del ordenador o memoria de acceso


aleatorio (RAM). Esta memoria se caracteriza por una elevada velocidad en el
acceso y capacidad reducida (actualmente, un PC normal no pasa de 512 Mb),
adems de ser voltil: cuando se retira la alimentacin se borra la informacin
de la memoria.
Para solucionar estos problemas de capacidad y volatilidad, el ordenador tiene
que recorrer a memorias externas, que precisamente tienen el comportamiento
opuesto a las RAM, ya que ofrecen capacidades mucho mayores, con una velocidad de acceso mucho menor y no voltiles. Como ejemplo de estos dispositivos
externos, tenemos los soportes magnticos (discos duros, disquetes, cintas) y
los pticos (discos pticos como CD-ROM y DVD-ROM).
Existe otro tipo de memoria interna aparte de la de acceso aleatorio, la llamada
ROM (read only memory), memoria de slo lectura. En esta memoria, se
sitan los programas necesarios (denominada BIOS sistema bsico de entrada
y salida) para efectuar el arranque del ordenador: la comprobacin de los dispositivos bsicos y la carga del sistema operativo. Los dems programas a ejecutar
se leern del disco hacia la memoria RAM para su posterior ejecucin.
Hay un tercer tipo (menor) de memoria, normalmente asociado a memorias de
acceso aleatorio, llamado cach. Se trata de una memoria de lectura/escritura
similar a la RAM, pero de mucha ms velocidad y de mucha menos capacidad.
Se sita, por ejemplo, a la entrada de la RAM, procurndose que en ella estn
datos de acceso frecuente, con lo que se evita tener que acceder a la RAM y se
acelera considerablemente el proceso.

3.3.

Unidades aritmticas y de control

Adems de la memoria, la unidad central de un ordenador tiene otras dos


unidades: la aritmtico-lgica y la de control. Estas unidades utilizan un
conjunto de circuitos electrnicos especializados para cada funcin que tienen
que realizar.
La unidad de control tiene como misin obtener las instrucciones del programa
a ejecutar desde la memoria e identificar las operaciones que van codificadas
en la instruccin.
La unidad aritmtico-lgica realiza las operaciones que se indican en la
instruccin. Bsicamente, se trata de operaciones aritmticas (sumar, restar,
multiplicar, dividir) y lgicas (operaciones de lgica binaria a nivel de bit).

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 11

Para poder observar el funcionamiento conjunto de la unidad central de


proceso, veamos cmo se realiza dentro del ordenador la operacin sumar
dos nmeros:
- Almacena los dos datos en memoria.
- La unidad de control extrae los datos de la memoria y los coloca en la unidad
aritmtica.
- La unidad de control indica a la unidad aritmtica que debe realizar la
operacin suma.
- La unidad de control indica a la aritmtica que introduzca el resultado en
una posicin de memoria determinada.
Es decir, la unidad de control se encarga de dirigir el procesado de instrucciones, realizando tambin el desplazamiento de los datos desde la memoria a
la unidad aritmtica y luego desde sta a la memoria.
En un ordenador actual, la unidad central de proceso se implementa en un nico
chip denominado CPU (que quiere decir exactamente eso, central process
unit, vulgarmente llamado procesador), siendo, por ejemplo, Intel Pentium o
AMD Athlon para los PCs, Power Mac para los Macintosh o Sparc para las
estaciones SUN.
El funcionamiento de la CPU define las instrucciones de las que dispondr el
ordenador, cmo ser el manejo de los datos (tamao de la palabra de la memoria
que se puede manejar de cada vez en la CPU: as tenemos los viejos micros de
8 bits, los primeros PCs de 16 bits y los actuales de 32; los ordenadores ms
potentes utilizan CPUs de 64 bits) y cul ser la velocidad del ordenador.

3.4.

Dispositivos de entrada y salida

Un ordenador, adems de la unidad central, tiene tambin dispositivos que le


permiten comunicarse con el exterior; es decir, con sus usuarios. Para introducir
las instrucciones y los datos en el interior de la mquina se dispone bsicamente,
como todos sabemos, de un teclado y un ratn. Podemos considerar tambin
como dispositivos de entrada las memorias externas que hemos visto en los
apartados anteriores.

12 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

Cuando se necesita presentar el resultado de una operacin, ste se puede


mostrar en la pantalla, se puede imprimir en una impresora o se puede grabar
en un dispositivo de almacenamiento externo.
No estamos hablando en esta unidad didctica de redes de ordenadores, pero
debemos sealar aqu que un dispositivo que nos permita conectarnos a otros
ordenadores, como puede ser una tarjeta de red, funciona tambin como un
dispositivo de entrada/salida.

3.5.

Hardware y software

Estas dos palabras anglosajonas no disponen, desafortunadamente, de traduccin


a nuestra lengua. Despus de haber visto bsicamente de qu se compone un
ordenador, intentemos distinguir estos conceptos:
- Por hardware entendemos todos los dispositivos y componentes electrnicos
de los que consta el ordenador. Por decirlo de algn modo, son la parte fsica
o mecnica, y proporcionan un marco para el desarrollo de soluciones a
problemas concretos.
- El software est constituido por los programas y los datos, que en parte
existen dentro del hardware, pero que tienen una naturaleza ms
dinmica: pueden ser y, en efecto, normalmente son modicados durante
el funcionamiento del ordenador, y estn relacionados con los problemas
concretos que queremos resolver en el ordenador. Se denominan la parte
lgica del sistema informtico.

3.6.

Repaso breve a la arquitectura del PC

Los tipos de ordenadores se definen en funcin de su arquitectura interna: qu


CPU utilizan, qu tipo de memorias, cmo se comunican con los dispositivos,
etc. Se podra pensar, por lo que dijimos ms arriba, que la CPU define el
tipo de ordenador. Esto no es cierto en absoluto: decir que durante los aos
80 se utiliz extensivamente la serie 68.000 de Motorola para todo tipo de
ordenadores (Amiga, Macintosh, Sun), adems de otros dispositivos como,
por ejemplo, vdeojuegos.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 13

Hablaremos casi en exclusividad de los PCs, porque son los ordenadores con los
que nos vamos a encontrar en la prctica. Aparte de ellos tenemos la familia
de ordenadores Mac de Apple, que se ha vuelto ltimamente muy similar al PC
en trminos de hardware (existen incluso dispositivos compatibles para ambas
plataformas), por lo cual no nos centraremos mucho en ellos.
El caso del PC, como ordenador definido por su arquitectura, se puede decir
que es un caso modelo. En parte, se debe a su historia. A principios de los
aos 80, IBM presenta su PC; pocos aos ms tarde liberaliza su diseo,
permitiendo a otros fabricantes que construyan y vendan compatibles PC
dndoles las caractersticas que deban cumplir para venderlos como tal. Esto
ha producido a lo largo de los aos que por una parte IBM haya dejado la
produccin de PCs al no poder con la competencia, ms asequible para los
usuarios, y, por otra parte, que se haya definido claramente cmo deben ser
las conexiones a los dispositivos.
El PC es una arquitectura abierta en el sentido de que disponemos, por una
parte, de una placa base en la que colocamos nuestra CPU y nuestra memoria,
a la que podemos conectar una enorme serie de dispositivos de expansin,
denominados comnmente tarjetas, que se corresponderan en el modelo que
hemos visto con dispositivos de entrada y salida. Los conectores que nos ofrece
la placa son principalmente de estos tipos:

ISA:
Ya en desuso por su escasa velocidad, utilizada principalmente en tarjetas
de sonido.

AGP:
Utilizada para dispositivos de vdeo por su enorme ancho de banda.

PCI:
Utilizada para todo tipo de dispositivos (entre ellos tarjetas de red).

Los dispositivos de almacenamiento secundario no se conectan directamente a


la placa, como los anteriores, sino que se conectan mediante cables normalmente
planos (conectores en paralelo):

14 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

IDE:
Para discos duros y unidades de CD o DVD.

SCSI:
dem que los anteriores, pero de ms alta velocidad.

Serial ATA:
Presentado como el sustituto de IDE en un futuro cercano.

Por si no fuera poco con esta expansibilidad, el PC dispone de una serie de


conectores para dispositivos externos:

Puerto serie o COM:


Utilizado normalmente para mdems externos.

Puerto paralelo o LPT (de line-printer):


Utilizado principalmente para las impresoras.

PS/2:
Para la conexin de teclado y ratn.

USB (universal serie bus):


Estndar de reciente adopcin, utilizado para la conexin de todo tipo
de dispositivos, desde impresoras, escner, mdems externos, teclados,
ratones, etc.

3.7.

Resumen de contenidos

En la unidad didctica que acabamos de finalizar hemos analizado que es un


ordenador, las funciones que este realiza y como las realiza.
Un ordenador o computador es una mquina electrnica de procesado de
informacin que de acuerdo a un programa almacenado realiza unas funciones.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 15

Estas funciones las puede realizar un ordenador utilizando los dispositivos que
podemos ver en la figura que se presenta a continuacin:

Nos podemos olvidar de que el ordenador necesita de un conjunto de instrucciones para realizar una tarea determinada y estas constituyen un programa.
La misin de almacenar los datos, para posteriormente ser analizados recae
sobre la memoria del ordenador. Adems de la memoria, la unidad central de
un ordenador tiene otras dos unidades: la aritmtico-lgica y la de control. Estas
unidades utilizan un conjunto de circuitos electrnicos especializados para cada
funcin que tienen que realizar.
La unidad de control tiene como misin obtener las instrucciones del programa
a ejecutar desde la memoria e identificar las operaciones que van codificadas
en la instruccin.
La unidad aritmtico-lgica realiza las operaciones que se indican en la
instruccin. Bsicamente, se trata de operaciones aritmticas (sumar, restar,
multiplicar, dividir) y lgicas (operaciones de lgica binaria a nivel de bit).
Por hardware entendemos todos los dispositivos y componentes electrnicos
de los que consta el ordenador, es decir, son la parte fsica o mecnica, y
proporcionan un marco para el desarrollo de soluciones a problemas concretos.
Mientras que el software est constituido por los programas y los datos, que
en parte existen dentro del hardware, pero que tienen una naturaleza ms
dinmica. Se denominan la parte lgica del sistema informtico.
El PC es una arquitectura abierta en el sentido de que disponemos, por una
parte, de una placa base en la que colocamos nuestra CPU y nuestra memoria,
a la que podemos conectar una enorme serie de dispositivos de expansin,
denominados comnmente tarjetas.

16 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

EJERCICIO 1
1. Enumere las tres funciones principales del proceso a travs del cual trabaja
un ordenador.

2. Defina los siguientes conceptos:


- Interfaz:
- Protocolo:
- Ordenador:
- Programa:
- Memoria:
3. Exponga las diferencias respecto a sus respectivas funciones entre la unidad
de control y la unidad aritmtica lgica.

4. Qu se entiende por hardware? y por software?

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 17

SOLUCIONES

EJERCICIO 1:
1.
En general, las tres funciones principales del proceso son:

Lectura de las expresiones.

Evaluacin de las expresiones:


Clculo.

Escritura de resultados:
Finales o intermedios.

2.
Una interfaz nos permite definir cmo se relacionan los componentes de
un sistema, es decir, qu ofrecen a los otros componentes para que puedan
comunicarse con ellos.
El protocolo es el lenguaje que utilizan los componentes de un sistema para
comunicarse a travs de una interfaz.
Un ordenador o computador es una mquina electrnica de procesado de
informacin de acuerdo a un programa almacenado.
El conjunto de instrucciones que necesita un ordenador para realizar una tarea
determinada constituye un programa.
La memoria de un ordenador tiene como misin almacenar los datos para,
posteriormente, ser utilizados.
3.
La unidad de control tiene como misin obtener las instrucciones del programa
a ejecutar desde la memoria e identificar las operaciones que van codificadas
en la instruccin.

18 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

La unidad aritmtico-lgica realiza las operaciones que se indican en la


instruccin. Bsicamente, se trata de operaciones aritmticas (sumar, restar,
multiplicar, dividir) y lgicas (operaciones de lgica binaria a nivel de bit).
4.
- Por hardware entendemos todos los dispositivos y componentes electrnicos
de los que consta el ordenador. Por decirlo de algn modo, son la parte fsica
o mecnica, y proporcionan un marco para el desarrollo de soluciones a
problemas concretos.
- El software est constituido por los programas y los datos, que en parte
existen dentro del hardware, pero que tienen una naturaleza ms
dinmica: pueden ser y, en efecto, normalmente son modicados durante
el funcionamiento del ordenador, y estn relacionados con los problemas
concretos que queremos resolver en el ordenador. Se denominan la parte
lgica del sistema informtico.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 19

Sistemas operativos y lenguajes de


programacin

El ordenador que hemos visto en la unidad didctica anterior presenta una


gran dificultad en su manejo. Tal y como hemos visto, el ordenador lee las
instrucciones de la memoria y las ejecuta para procesar datos que tambin se
encuentran en memoria. El problema est en que las instrucciones y los datos
deben haberse codificado en secuencias de unos y ceros, bits al fin y al cabo.
Supongamos, por ejemplo, que nuestro ordenador trabaja con palabras de 8 bits
(lo que se denomina un byte u octeto2). La CPU que estemos utilizando nos
impondr el formato de los datos y de las instrucciones. Por ejemplo, nos puede
decir que nuestros datos debemos representarlos como nmeros en binario y
que las instrucciones se definirn a partir de los 3 primeros bits de la palabra
que las contenga (el resto puede ser la direccin en memoria del nmero sobre
el que acta la operacin, por ejemplo):
- 001... indica sumar.
- 011... indica restar.
- 000... indica almacenar el dato en memoria.
- etc.
Escribir programas de este modo, que se denomina cdigo mquina, es
descabellado por ser muy propenso a errores, adems de tener una gran
dificultad intrnseca.
Otro gran problema que tenemos es que disponemos de una enorme cantidad
de dispositivos conectados a nuestro ordenador, que deben poder comunicarse
entre ellos y con el ordenador de la forma ms eficiente posible y, por supuesto,
de forma correcta, a pesar de que cada uno puede provenir de un fabricante
diferente y comportarse de forma tambin diferente.
2

Normalmente se utiliza byte, ya que ltimamente los bytes tienen 8 bits; en


los aos 70, haba mquinas con bytes de 10 bits. Entonces, era ms preciso
decir octeto.

20 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

Como vemos, no podemos escribir los programas de un ordenador personal


directamente en cdigo mquina, ya que es prcticamente imposible hacer
cosas medianamente complicadas. La solucin la tenemos que buscar en los
sistemas operativos.

4.1.

Sistema operativo

El sistema operativo es un programa ms que se ejecuta en el ordenador. Su


funcin es gestionar los recursos del sistema, entendiendo como recursos:
- El propio procesador.
- La memoria.
- Los dispositivos de almacenamiento y entrada/salida.
- Los usuarios del sistema.
De este modo, sus funciones sern:
- Asignar la CPU a los programas de forma ordenada, para que todos tengan
suciente tiempo de proceso.
- Asignar a los programas tanto la memoria como el acceso a los dispositivos.
- Permitir a los programas que accedan a los dispositivos de forma sencilla,
mediante interfaces comunes independientes, por ejemplo, del fabricante.
- Controlar, para sistemas que soporten mltiples usuarios, que cada uno
acceda a los recursos para los que tenga permiso.
Tradicionalmente, se dividen los sistemas operativos teniendo en cuenta
varios criterios. Si nos fijamos en el nmero de programas que se pueden estar
ejecutando simultneamente, tendremos:

Sistemas monotarea:
Slo permiten un programa ejecutndose a la vez.

Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores 21

Sistemas multitarea:
El sistema operativo asigna cclicamente la CPU a varios programas que
parece que se estn ejecutando simultneamente. En ordenadores con
varias CPUs, la ejecucin simultnea puede ser real en el sentido fsico.

Adems de todo esto, se suele entender como sistema operativo todos los
programas de gestin del sistema, gestin de archivos, etc.
Los sistemas operativos tienen una importancia tan grande en los sistemas
informticos y concretamente en las redes de ordenadores, que tendrn su
propia unidad didctica ms adelante.

4.2.

Lenguajes de programacin

Como hemos dicho antes, no podemos escribir nuestros programas en cdigo


mquina simplemente porque no es productivo.
Los sistemas operativos proporcionan al usuario la posibilidad de escribir
programas de forma algo ms sencilla, en lenguajes ms manejables y amigables
que el cdigo mquina. Estos lenguajes permiten elaborar programas utilizando
construcciones que pretenden ser lo ms similares posibles al lenguaje escrito,
por supuesto, lenguaje escrito en ingls, ya que esto es inevitable.
Tradicionalmente, se dividen los lenguajes de programacin en:

Compilados:
A partir del programa escrito, en el lenguaje que sea, se traduce a cdigo
mquina. Esto suele ofrecer la mayor velocidad de ejecucin posible.

Interpretados:
Existe otro programa, llamado intrprete, que lee una a una las instrucciones
del programa y las va ejecutando. Son ms lentos que los lenguajes compilados
pero, normalmente, son ms sencillos de manejar.

22 Instalacin de Redes Informticas de Ordenadores

La otra divisin que se suele manejar se basa en la proximidad del lenguaje al


cdigo mquina:

Los lenguajes de bajo nivel son prximos al lenguaje mquina, con lo que son
muy rpidos pero a la vez son difciles de manejar y presentan unas enormes
dicultades a la hora de afrontar problemas complejos.

Los lenguajes de alto nivel estn lejos del lenguaje mquina y ms cerca
del pensamiento y lenguaje humanos. Como tales, son ms lentos en
ejecucin, tericamente, pero permiten abarcar problemas muy complejos,
como se ha dicho muchas veces, se trata de hacer fcil lo difcil y posible
lo muy difcil.

Como ejemplos de lenguajes de programacin reales, podemos mencionar:

Lenguaje ensamblador:
Es un lenguaje del ms bajo nivel posible, ya que simplemente consiste en
asignar a las instrucciones en lenguaje mquina nombres textuales que se
puedan recordar. Es usado en situaciones muy concretas.

Lenguaje C:
Lenguaje compilado de nivel medio, utilizado para la programacin de
sistemas operativos y de controladores de dispositivos por su gran eciencia
y relativa facilidad de manejo.

JavaScript:
Lenguaje interpretado de muy alto nivel, que permite aadir contenido
dinmico a las pginas Web. El cdigo JavaScript es interpretado en este
caso por el navegador Web.

El sistema operativo constituye, entonces, la plataforma de desarrollo y ejecucin


de los programas de los usuarios. Podemos ver as al sistema operativo como
el entorno de desarrollo de aplicaciones; si bien esto no es algo que realice
la mayora de los usuarios. No obstante, si hablamos en general, podemos
decir que cualquier usuario que est utilizando un programa est, en efecto,
programando, ya que est dndole al ordenador rdenes sobre lo que tiene que
hacer. Simplemente, lo est haciendo a un nivel de abstraccin superior.

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