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ACTIVIDADES

TTULO:PREPARACINDELANAVE Nmero:1 Tipo:TABLERO Descripcin: Para poner en marcha la nave que nos devuelva al pasado, slo nos falta el combustible.Estecombustibletienesuesenciaenelconocimientoyenlamentehumana. Indicaciones: Sera interesante que fuera algo fsico lo que quedar despus del juego como combustible(unacpsulaenlaqueestnencerradosesoscombustibles)paraqueassepueda utilizarparalaescenadelviajealpasado. TTULO:SEABRENLASPUERTASDELACIUDAD Nmero:2 Tipo:ConocimientodelLugar.INTERACTUACINCONLOSPERSONAJES Descripcin: 2 JUEGO: CONOCIMIENTO DE LOS PERSONAJES: Debern conocer las costumbres del lugar, ademsdebernvestirconlasseasdecadaunadelastribusqueleshanacogido. Descripcin:ElterrenoenelquenosencontramoseslareginMaya.ElJefeSupremonosha abierto su ciudad para que podamos conocerlos y que as puedan ver en nosotros si somos dignosyfiablescomoparavivirenella. Conocernalosdiferentespersonajesqueenellahabitan,lastribusquegobiernanellugaras comoelorganigramadepoderquerigelaregin. Indicaciones:Ademsdeconoceralospersonajesysupapelenlaciudad.Todosseharnsu signo identificativo que les identificar como componentes de alguna de las tribus (collar). Adems debern conocer cul ser su papel en los distintos ritos/ofrendas para cuando sea oportunollevarloacabo(algunaaccinogestoqueacompaealosritos). LoscollaresdebernserbendecidosporelJefecomosignodeproteccin.

TTULO:RITODEINICIACIN Nmero:3 Tipo:GYMKHANA Descripcin: Han aceptado que formemos parte de la ciudad y como condicin debemos aceptartodassuscostumbres.Entreellasseencuentraelritodeiniciacindelastribus. Este rito consiste en superar una serie de pruebas en las que debern demostrar que son dignos de pertenecer a su tribu. El pertenecer a una tribu significa dominar un arte/tener una caracterstica especial que te diferencia del resto. Esto quiere decir que todos tienen un poco decadatribuperodestacanenunaespecial. Indicaciones: Todos deben superar las pruebas de las diferentes tribus ya que para ser miembro de la regin deben tenerse por lo menos alguna cualidad de las distintas tribus. Despus cada tribu tiene una especial para ellos, en la que se mostrar que de verdad tienen esesignoquelosdiferenciadelrestocomopertenecientesaesatribu. TTULO:QUINHAROBADOLASOFRENDAS? Nmero:4 Tipo:PistasPostas Descripcin: Alguien ha robado las ofrendas de la ceremonia. No se conoce al culpable por ello como solucin el Jefe Supremo decide ofrecer a nuestros cientficos como ofrenda sustitutiva. Antes de que esto ocurra el Jefe Supremo les da la oportunidad a los cientficos de encontraralculpable. As pues, debern realizar las nuevas ofrendas ya que si no sern ellos mismos ofrecidos a los diosesyencontraralculpabledelrobo. Indicaciones: Alguna de las ofrendas pueden encontrarlas mientras buscan al culpable del robo. El resto pueden ir consiguiendo las partes y despus montarlas o bien conseguir los elementosnecesariosparalaofrendaydespusemplearlasyaexistentes. TTULO:LOSMONZONES Nmero:6 Tipo:JUEGODEAGUA Descripcin: Como las ofrendas no se han realizado a tiempo, los dioses descargan sobre la ciudad toda su ira. Esta ira se traduce en el MONZN. Adems de esta circunstancia sobre el propio poblado existe una gran tensin y las diferentes tribus comienzan a enfrentarse entre ellas,echndoselasculpasdelosucedido. Comienzanapelearentreellosviendoquineselmsfuerte.

Indicaciones: Puede haber retos durante la actividad en la que componentes de las diferentestribusseenfrenteparademostrarsupoder. TTULO:PUESTADEGALADELACIUDAD Nmero:11 Tipo:FERIA Descripcin: Tras lo ocurrido entre los clanes. El Jefe Supremo ha decidido entregar en matrimonio a su hija (lder de la tribu Izt) al hijo de la familia con la que hay disputas (tribus XiyChiapa). Es momento de acondicionar la cuidad y sus ciudadanos para la ocasin ya que si todo sale perfectoelJefeSupremohaaccedidoaayudarnos. Indicaciones:Debernvestirseparalaocasin.Ademsdeberndecorarlaciudadyelpalacio acordeconlaocasin. Debern preparar tambin una actuacin (cancin, danza, obrilla) que debern realizar durante la ceremonia. No es que cada grupo prepare algo, sino que todos se aprendan lo mismo.Squesepuedeserinteresantequecadatriburealiceunacosadistinta. Estoserealizarenlaescenaenlaquesellevaacaboelcasamiento. TTULO:LABODAREAL Nmero:12 Tipo:CENATEMTICA Descripcin:Eselbanquetenupcial.Esmomentodecelebrarlauninentrelasfamiliasdela reginenlasqueporfintodoslosrencoresyodiossedejarnaunlado. Indicaciones: Durante la cena se irn realizando diferentes actuaciones en las que se demostrarn las diferentes artes de las tribus del lugar y diferentes actos para amenizar la cenaparaquetodotengaunambientedefiesta. TTULO:ELPERGAMINO Nmero:13 Tipo:PISTAS Descripcin: Debern encontrar la localizacin del pergamino que cuenta la prediccin de los antepasados. Descubren tambin que el antiguo Templo era un lugar donde se realizaban las predicciones. Indicaciones:

TTULO:PREPARACINPARALATRAVESA Nmero:14 Tipo:POSTAS Descripcin: Ya conocen la ubicacin del pergamino. Llega el momento de ponerse en camino paralatravesa.Paraellodebernprepararsetodoelmaterialnecesarioparaelcaminoyaque lasendaquellevahastalesconocidacomolasendadelmal. Indicaciones: TTULO:ELTEMPLOPERDIDO Nmero:15 Tipo:INVESTIGACIN Descripcin: Ya se encuentran a las puertas del Templo pero descubren que no pueden entrar enl.Debenresolverlacombinacindelaentrada. Indicaciones/idea: Cada uno de los lderes cuenta con informacin sobre cul debe ser el smbolo que deben mover y que permitir la entrada al templo. Esta informacin les fue proporcionadaensuinfanciacuandoaneranunosingenuosnios Otraideaqueaportoesqueelayudantedelsacerdote(queseconvertirenelsumosacerdote de la regin tras la expulsin del sumo sacerdote) sea el que d comienzo a la investigacin. Entoncesparacomenzarunpoco con lainvestigacinsemeocurrequetienequeayudarse de los dioses y que para ello necesita los colgantes (objeto identificativo que se ha hecho cada uno en la act. 2) y cuando se los traigan pues les cuenta que los dioses le han dicho que las personas que tienen esa informacin son los lderes de las tribus. Y a partir de ah pues tienen queempezararecordarsupasado. Son 5 los smbolos que deben conseguir y lderes hay 4. Dnde est el ltimo? El ltimo se encuentra en la copa que hay a la entrada, es necesario bebrsela para saber cul es el smbolodelfondo.Quinseofrecerabeberla? Podisusarlashistoriasdesuspasadosparaalgnrecuerdodelossmbolos. Enlaentradahayunaespeciederuletadivididaen5niveles,enlaquecadanivelesunodelos smbolosquehanobtenido.Cuandolosalineencorrectamente,podrnentrar

TTULO:ELDESPERTARDELOSANTEPASADOS Nmero:17 Tipo:TERROR Descripcin: Todos los antiguos habitantes del poblado han sido despertados por el Sumo Sacerdote (MALO). Es el momento de preparar el contrahechizo y devolverlos a todos a sus tumbas.Paraellodebernrecogeralgopersonaldelosmuertos... Indicaciones: Estos habitantes que despiertan pueden ser los antiguos dioses del Xilbal. AquellosqueensudaderrotoelSumoSacerdotejuntoasuhermanoyqueseaahoracuando lespidaayuda. Lo que puede hacer es conseguir algo de esos seres para emplearlo en una pocin o en algo paradespushacerunritoqueconsigamosacabarconellos. TTULO:ELRITODELATIERRA Nmero:19 Tipo:PISTASPOSTAS Descripcin:Debenconseguirlosmaterialesparalosespejos. Ademsdebernaveriguarlaubicacindelosmismosparaquetodosapuntenalpuntoexacto yselleveacaboencondicioneslaprofecadelpergamino. Indicaciones: TTULO:AYUDEMOSALJEFE Nmero:21 Tipo:POSTAS Descripcin:DebenconseguirlapocinquecurealJefedelPoblado. Comosegundatareatienelaconstruccindeesosespejos. Y como final debern colocarlos en los lugares descritos. Estos lugares estarn vigilados por el SumoSacerdoteysussecuacesporloquedebernintentarderrocarlosparapodercolocarlos. Indicaciones:Comoideapropongosubdividirporedadeslastareasparaquetodostenganuna misin. De esta forma se pueden repartir todas las tareas y resulta menos agobiante para todos los chicos. As todos se sientes importantes y cooperante en su tarea de revertir la situacindelaTierra.

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