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RBITROS
Aplicarn el reglamento procurando actuar, ms que como jueces severos, como colaboradores en la labor formativa que debe suponer la prctica del baloncesto. Procurarn agilizar el juego y actuar con rapidez cuando sealen las faltas, los saltos entre dos y los tiros libres. El rbitro no deber tocar el baln en los saques desde las lneas laterales y de fondo, salvo despus de faltas, tiempos muertos y sustituciones.
TIEMPO DE JUEGOJUEGO
Se jugarn 4 perodos de 10 minutos. Los 2 ltimos minutos del ltimo periodo sern a reloj parado. En los periodos extras se jugaran los 2 ltimos a reloj parado. El cronometrador slo parar el tiempo cuando se produzca alguna de estas circunstancias: 1. Lanzamiento de Tiros Libres. 2. Baln retenido. 3. Tiempo muerto. 4. Lesin de un jugador 5. Por orden expresa del rbitro. PERIODOS EXTRAS En los periodos extras se jugarn los 3 primeros minutos a reloj corrido y los dos minutos finales a reloj parado.
El entrenador deber confirmar a la mesa el cinco inicial en cada periodo. Caso de que los jugadores en el campo no coincidan con el cinco dado y el error se descubra despus de iniciarse el periodo, el entrenador ser sancionado con falta tcnica en el momento que se descubra el error. El jugador que acta indebidamente debe ser sustituido, contando el periodo como jugado para los dos jugadores. No est permitido hacer sustituciones durante los tres primeros periodos salvo en los siguientes casos: Sustitucin de un jugador lesionado. Sustitucin de un jugador descalificado. Sustitucin de un jugador que haya cometido 5 faltas personales. Cada Jugador debe jugar al menos un periodo completo durante los tres primeros periodos, entendindose periodo completo desde que se inicia el periodo hasta que finaliza, salvo las siguientes excepciones: Jugador lesionado: Un jugador que no finalice un periodo por lesin, se considera que ya ha jugado un periodo completo. No existe obligacin de ser sustituido si recibe asistenc ia. Siempre y cuando el juego no se detenga por ms de dos minutos. Jugador descalificado: Un jugador que no finalice un periodo por que ha sido descalificado, se considera que ya ha jugado un periodo completo. Jugador comete 5 faltas personales: Un jugador que no finalice un periodo por haber cometido 5 faltas personales, se considera que ya ha jugado un periodo completo. El jugador que sustituye al jugador lesionado, descalificado o eliminado por 5 faltas personales, el periodo jugado no le cuenta como completo. Cada jugador deber permanecer en el banco de sustitutos durante un periodo completo en los tres primeros periodos, entendindose periodo completo desde que se inicia el periodo hasta que finaliza, sin excepciones.
TIEMPOS MUERTOS
La concesin de tiempos muertos ser de la siguiente forma: Dos tiempos muertos registrados pueden ser concedidos en cualquier momento durante la primera mitad (primer y segundo perodo). Tres tiempos muertos registrados en cualquier momento durante la segunda mitad (tercer y cuarto perodo) Un tiempo muerto registrado durante cada perodo extra. Los tiempos muertos registrados no utilizados no podrn trasladarse a la segunda parte o perodo extra.
LNEA DE 3 PUNTOS
REGLA ANTIPASIVIDAD
Se aplicara la regla de ANTIPASIVIDAD siendo responsabilidad del equipo arbitral el controlarla. Un equipo que ha conseguido el control del baln vivo, dispondr de un tiempo para efectuar un lanzamiento a canasta, que deber controlar el rbitro del encuentro. Si pasado ese tiempo, el rbitro entiende que el equipo no tiene intencin de tirar a canasta,
elevar los dos brazos extendidos y paralelos sobre la cabeza con las manos abiertas y dedos separados. Desde ese momento, el equipo en posesin del baln tendr 10 segundos para realizar un lanzamiento. De no hacerlo se le sealar violacin. Si se produce una infraccin a las reglas o el rbitro detiene el partido por cualquier motivo, implicar la interrupcin de la regla antipasividad.
DIFERENCIA DE 25 PUNTOS
Si en la disputa de un partido, un equipo supera al otro en el marcador en 25 puntos, se proceder de la siguiente manera. El resultado final ser el sealado en ese momento. Se seguir jugando, anotndose el hecho en el dorso del acta, con las siguientes matizaciones: 1. No est permitida la presin individual en todo el campo 2. No se anotarn las canastas conseguidas. 3. Las faltas se seguirn contabilizando en el acta, eliminando al jugador que llegara a 5 o fuese descalificado. 4. En caso de descalificacin de jugador o entrenador, deber ser anotado por el rbitro en el acta y esta descalificacin ser tenida en cuenta para aplicar las sanciones correspondientes. DEFENSAS Se permite realizar cualquier tipo de defensa y solo se considera defensa ilegal cuando un jugador permanece ms de 5 segundos en el rea restringida (la zona) sin la presencia del jugador al que defiende. La defensa ilegal se sancionar con dos tiros libres y posesin (se anotar en el acta en el lugar destinado al efecto. NO acumula falta tcnicas) .