Вы находитесь на странице: 1из 56

Introductie

Dit is de gedetailleerde handleiding van Hattrick. Om snel de basis van het spel te leren, lees je de gids voor beginners. Hattrick is een spel waarin je een virtueel voetbalteam naar eeuwige roem kunt leiden, in competitie met andere deelnemers van over de hele wereld. Hattrick is een eenvoudig spel, het is makkelijk om de basisprincipes te leren. Je kunt Hattrick zelfs spelen als je maar n of twee keer in de week inlogt (maar we hopen je natuurlijk vaker te zien). De uitdaging is niet om het spel te winnen, maar zit hem in de competitie met andere deelnemers. Al strijdend worden veel deelnemers vrienden, wat Hattrick ook een sociaal spel maakt.

De taken die je hebt


Je bent zowel manager als clubeigenaar. Je bedenkt tactieken en een strategie, beslist wat het team traint en selecteert de spelers die moeten spelen. Je koopt en verkoopt spelers, investeert in uitbreidingen van je stadion, en nog veel meer. Om succesvol te zijn is het wijs om een goede strategie en een plan voor de lange termijn te bedenken. Succes en glorie komen tenslotte niet zomaar op je pad.

Je nieuwe team
Als je de leiding krijgt over een team, krijg je een plaatsje in een van de twee laagste divisies in het Hattrick-systeem. Om je klim omhoog te beginnen heb je een team met spelers (sommige getalenteerd, andere wat minder), een stadion en wat geld tot je beschikking. Nu is het tijd om je magie te gaan laten zien. Als het gaat om de naam van je team, kun je je altijd nog bedenken. Tussen twee seizoenen in kun je de naam van je team veranderen, maar dat kost je dan wel 10 000 en een aantal fans die je fanclub zullen verlaten.

Regio en weer
Je team speelt in een regio, een regio waar je waarschijnlijk een band mee hebt. Regio's zijn er om te kijken welke andere mensen uit jouw regio ook Hattrick spelen. Een andere belangrijke functie is dat iedere regio zijn eigen weer heeft. Er is geen enkele regio die beter weer heeft dan de rest. Het weer is voor alle regio's even goed, dus je hoeft je niet druk te maken over of je een verkeerde keuze maakt.

Het weer heeft invloed op een aantal dingen. De invloed is het grootst bij de opkomst (er zullen minder mensen naar je wedstrijd komen als het regent). Op de pagina Regio kun je zien wat voor weer het is vandaag, en een weersvoorspelling voor morgen. Als de zon vandaag schijnt, is de kans groter dan bij andere weertypes dat hij morgen ook schijnt, dus het weer is niet helemaal willekeurig. Als je wilt, kun je tussen twee seizoenen in van regio wisselen. Dat kost je echter wel 10 000 , en 3% van je fans zal de fanclub verlaten.

Ons beste advies


Het beste advies dat we je kunnen geven: lees deze handleiding. Je hoeft niet alles in een keer te lezen, maar de eerste hoofdstukken (om mee te beginnen) zullen je al een goed idee geven van hoe je dit spel moet spelen. Een ander goed advies is om de vragen die je hebt te stellen in onze forums. Er is zelfs een speciaal Vragenforum. Er is maar n ding waar we beslist op staan: om jou en alle anderen de best mogelijke Hattrick-ervaring te geven, moet je je houden aan onze eenvoudige Huisregels.

Spelers: vaardigheden
Elke speler heeft acht basisvaardigheden. Daarnaast zijn er nog enkele factoren die in bepaalde situaties zijn prestatie benvloeden. Maar laten we eerst de verschillende vaardigheden eens langslopen: Conditie:

Bepaalt hoeveel van zijn vaardigheid een speler gedurende de wedstr verliest. De vaardigheid om de bal te controleren en balbezit om te zetten in doelkansen. De bal moet het net van de tegenstander in. De vaardigheid om scoringsmogelijkheden af te ronden door over de zijkanten op te stomen. De bal moet niet over de eigen doellijn.

Positiespel:

Scoren: Vleugelspel:

Keepen: Passen:

Spelers die de beslissende pass kunnen geven, helpen de aanval van team goed. De vaardigheid om aanvallen van de tegenpartij af te slaan.

Verdedigen:

Spelhervatten: Het resultaat van je vrije trappen en je strafschoppen wordt bepaald de kwaliteiten van je spelhervatter.

Hoe goed is je speler?


In het echte leven zeg je wanneer je een voetballer ziet spelen dat hij een best wel goede vleugelspeler of een heel goede verdediger is. In Hattrick doen we hetzelfde om aan te geven hoe goed spelers zijn. We gebruiken waardes (en niet alleen voor de spelers), waarbij de schaal voor spelersvaardigheden loopt van niet-bestaand tot goddelijk. Je kunt de volledige indeling zien in onze appendix.

Welke vaardigheden nodig zijn, hangt af van het type speler.


Niet alle spelers hoeven overal evengoed in te zijn, maar conditie is belangrijk voor iedereen. Soms is het goed genoeg wanneer je speler slechts n andere vaardigheid beheerst, maar hij brengt je het meeste wanneer hij meerdere vaardigheden onder de knie heeft. De vaardigheden die een speler (behalve conditie) het meeste rendement brengen, zijn afhankelijk van de positie waarop hij speelt: Keepers: Keepen is logischerwijs een vaardigheid die alleen doelverdedigers moeten bezitten. Daarnaast is het voor keepers goed wanneer zij ook nog kunnen verdedigen, en helpt spelhervatten ze om vrije trappen en strafschoppen tegen te houden. Centrale verdedigers: Verdedigers moeten uiteraard kunnen verdedigen. Positiespel is ook nuttig, en hun vermogen om te kunnen passen is van belang wanneer je counteraanval speelt. Vleugelverdedigers: Verdedigen is het belangrijkst, maar zij hebben er ook veel aan wanneer ze de vaardigheid 'vleugelspel' hebben. Ze dragen via hun positiespel-vaardigheid een beetje bij aan het middenveld, terwijl hun passen-vaardigheid helpt bij counteraanvallen. Centrale middenvelders: Het opstellen van spelers met positiespel op het centrale middenveld is een belangrijk onderdeel van succesvolle teams. Die spelers hebben ook veel belang bij passende en verdedigende vaardigheden. Vleugelspelers:

Natuurlijk profiteren zij van hun vleugelspel-vaardigheid, maar positiespel is ook belangrijk. Bovendien gebruiken ze ook hun vaardigheden op het gebied van passen en verdedigen. Aanvallers: Aanvallers worden afgerekend op hun doelpunten, dus scoren is de belangrijkste vaardigheid die zij moeten bezitten. Passen is ook van belang, net als hun vleugelspel.

Verandering in vaardigheden
De vaardigheden zullen langzaam veranderen. Ze kunnen gedurende de hele loopbaan van een speler verbeteren door training. Wanneer spelers ouder worden, zullen hun vaardigheden ook beetje bij beetje gaan afnemen. Je leest alles over de verandering in vaardigheden in het hoofdstuk over training.

Spelers: andere kenmerken


Leeftijd:
Je ziet de exacte leeftijd van een speler op de spelerspagina. Een jaar duurt in Hattrick 112 dagen. Dit betekent dat elke speler een aantal jaren en tussen de 0-111 dagen oud is.

Persoonlijkheid:
Alle spelers hebben een persoonlijkheid. Ze kunnen eerlijk of gemeen, leiders of volgers, temperamentvol of juist rustig zijn. Op dit moment heeft de persoonlijkheid weinig invloed op het spel, maar het is bijvoorbeeld een slim idee om iemand met goede leiderschapsvaardigheden de aanvoerder van je team te maken. Meer informatie over hoe de persoonlijkheid het spel benvloedt, lees je in het hoofdstuk over psychologie.

Ervaring:
Ervaring simuleert dat een oudere speler dingen heeft geleerd die zijn acties op het veld positief benvloeden en die niet direct gekoppeld zijn aan zijn vaardigheden.

Clubtrouw:
Spelers met een hoge clubtrouw presteren beter op het veld. De clubtrouw wordt groter naarmate de speler langer bij de club is.

Er zijn twee soorten clubtrouw: Spelersbonus Elke dag die een speler langer bij je club is, neemt zijn clubtrouw en loyaliteit een beetje toe. Hoe groter deze loyaliteit, hoe beter hij speelt. De clubtrouw neemt in het begin het snelste toe. De groei neemt daarna langzaam af. De maximum clubtrouw wordt na drie seizoenen bereikt. Na twaalf weken is de speler op de helft. Maximum bonus: +1 vaardigheidsniveau op alle vaardigheden (behalve conditie) Voorbeeld: Jan Jansen heeft goed positiespel met redelijk verdedigen, en hij heeft maximale (goddelijke) clubtrouw. Hij zal dan presteren alsof hij uitstekend positiespel heeft met goed verdedigen (en dit zal ook tot uitdrukking komen in zijn sterrenaantal). Als de clubtrouw 'goddelijk' is, dan krijgt de speler de maximale bonus. Je jeugdspelers beginnen al op dit niveau. Let op: een speler verliest zijn trouw aan jouw club op het moment dat je hem verkoopt aan een andere club. Dus als je hem later weer terugkoopt, moet zijn clubtrouw weer helemaal vanaf de bodem opgebouwd worden. Moederclub bonus Spelers die al hun hele loopbaan uitkomen voor hun moederclub (zoals je jeugdspelers) geven altijd net dat beetje extra op het veld, omdat ze spelen voor de club van hun hart. Bonus: +0.5 vaardigheidsniveau op alle vaardigheden (behalve conditie) Spelers die altijd voor hun moederclub gespeeld hebben, hebben een eigen hart-pictogram op hun spelerspagina. Let op: jeugdspelers die je verkoopt en weer terugkoopt krijgen deze bonus niet. Het verkrijgen van beide bonussen Het is heel goed mogelijk dat een speler beide bonussen krijgt. Als je dus een jeugdspeler promoveert (het maakt hierbij niet uit welk jeugdsysteem je gebruikt) naar je eerste elftal, krijgt hij een bonus van 1,5 vaardigheidsniveaus op alle vaardigheden (behalve conditie) tot je hem verkoopt.

Total Skill Index (TSI):


Total Skill Index is een indicatie van hoe vaardig een speler is. De TSI neemt toe door training en kan ook toenemen (of juist dalen) door vormveranderingen.

Vorm:
Des te beter een speler in vorm is, des te beter zal hij spelen. Het gaat hier echter niet om het fysieke aspect; het heeft namelijk niets te maken met hoe getraind de speler is. Vorm in Hattrick is een optelsom van factoren die het een speler mogelijk maakt, of juist belet, om alles uit zijn kunnen te halen - zijn vorm wordt dus bijvoorbeeld benvloed door hoe het op dit moment in zijn privleven gaat. Op de spelerspagina zie je de huidige vorm van een speler. Dit zegt iets over de wedstrijd. Een uitstekende speler die bijvoorbeeld waardeloos in vorm is, zal over het algemeen minder presteren dan een redelijke speler die goed in vorm is. De huidige vorm wordt negatief benvloed door de hoeveelheid conditie die je traint. Hoe meer conditie je traint (procentueel gezien), hoe groter dat negatieve effect. Daarnaast is er ook een verborgen 'achtergrondvorm'. Deze wordt gebruikt om te berekenen in welke richting de vorm van de speler zich beweegt. Elke week zal tijdens de training de huidige vorm van de speler veranderen richting deze verborgen achtergrondvorm. De verandering van huidige vorm naar achtergrondvorm gaat niet ineens, maar stapsgewijs gedurende een periode van enkele weken. Des te groter het verschil tussen beide vormen, des te groter die stappen zullen zijn. Nadat tijdens de training de huidige vorm is aangepast bestaat er de kans dat ook de achtergrondvorm van de speler verandert. Elke speler heeft dezelfde individuele kans dat deze achtergrondvorm verandert. Er is niets dat je kunt doen om deze kans te benvloeden. Echter, wanneer het lot bepaalt dat de achtergrondvorm van de speler zal veranderen, is er een aantal factoren dat bepaalt wat die nieuwe achtergrondvorm zal zijn:

Of een speler een wedstrijd heeft gespeeld in de week. Dit is heel belangrijk! Trainingsintensiteit hoe harder je traint, hoe beter je vorm in de meeste gevallen zal zijn Je trainer hoe beter zijn vaardigheden, hoe beter je vorm normaal gesproken zal zijn Assistent-trainers assistenten helpen ook om de vorm te verbeteren

Spelerspecialiteiten:
Ongeveer de helft van de spelers heeft een karakteristieke eigenschap genaamd 'specialiteit', die van invloed is op de wedstrijd. Er zijn vijf verschillende reguliere specialiteiten voor spelers: 'Technisch', 'Snel', 'Koppen', 'Krachtig' en 'Onvoorspelbaar'. Elke reguliere specialiteit heeft zijn goede en slechte kanten. Meer hierover lees je in het

hoofdstuk 'Speciale gebeurtenissen'. Specialiteiten komen ook van pas bij bepaalde tactieken (zie het hoofdstuk 'Wedstrijd: tactieken'). Er bestaat ook een zeldzame specialiteit: 'snel herstel'. Spelers met deze specialiteit herstellen iets sneller van hun blessure dan andere spelers.

Blessures:
Soms raken spelers geblesseerd. Als dit het geval is, zal de blessure, tenzij het een lichte is, de speler een paar wedstrijden aan de kant houden. Het risico op blessures neemt toe als de trainingsintensiteit verhoogd wordt. Het inhuren van fysiotherapeuten kan die kans verkleinen. Oudere spelers hebben meer tijd nodig om weer op te knappen. Je kunt doktoren inhuren om spelers sneller te helpen genezen, maar spelers die al een eind op weg zijn naar de 40 jaar zullen grote problemen hebben om ooit weer fit te worden. Let er op, dat de tijd die aangeeft hoelang de speler geblesseerd is, slechts een schatting is. Als er staat dat je sterspeler n week geblesseerd is, kan dat misschien ook wel 8 of 9 dagen duren.

Gele en rode kaarten:


Spelers met veel agressiviteit (bijvoorbeeld 'opvliegend') zullen vaker een kaart krijgen dan anderen. Vooral als ze 'niet altijd even eerlijk' zijn of weinig ervaring hebben. Twee kaarten in een wedstrijd betekent dat de speler uit het veld wordt gestuurd. Uit het veld gestuurd worden betekent vervolgens dat de speler de volgende wedstrijd geschorst is. Als een speler tijdens het seizoen bij elkaar opgeteld drie gele kaarten heeft gehaald, wordt hij ook geschorst. Competitie-, beker- en kwalificatiewedstrijden worden allemaal hetzelfde meegerekend. Als een speler dus twee gele kaarten heeft opgelopen in de competitie en hij krijgt vervolgens geel in een bekerwedstrijd, dan is die speler geschorst, ongeacht of de volgende wedstrijd een competitie-, bekerof kwalificatiewedstrijd is. Je kunt in je spelerslijst zien hoeveel kaarten een speler heeft gekregen voorafgaand aan de wedstrijd. Een speler met drie gele kaarten of eentje die in zijn laatste wedstrijd uit het veld is gestuurd, krijgt op de spelerslijst het symbool voor een rode kaart. Dit om te laten zien dat hij geschorst is. Na een schorsing voor een officile wedstrijd begint een speler weer met een schone lei. Tevens zullen aan het einde van het seizoen alle kaarten kwijtgescholden worden. Een speler kan geen schorsing krijgen (en evenmin een schone lei) na een oefenwedstrijd.

De opstelling: de basisprincipes
Als teammanager bepaal jij hoe je team gaat spelen en in welke formatie. Voor elke wedstrijd geef je je beslissing door - je wedstrijdorders - door middel van het wedstrijdformulier dat je kunt vinden onder Wedstrijden. Je orders moeten tenminste 20 minuten voor het begin van de wedstrijd doorgegeven zijn, maar houd er rekening mee dat het horloge van de scheidsrechter wellicht afwijkt van die van jou. Vermijd dus die 'last minute'-orders. Je kunt ook een standaardopstelling maken (wat we je aanraden als voorzorgsmaatregel). Dit houdt in dat Hattrick deze opstelling voor toekomstige wedstrijden vanzelf overneemt. Je kunt je opstelling later altijd nog aanpassen aan de omstandigheden die van invloed zouden kunnen zijn op de wedstrijden die er aan komen.

Beginopstelling en wissels
Voor elke wedstrijd kies je elf basisspelers, je wissels, degene die je spelhervattingen verzorgt, en je aanvoerder. In het wedstrijdformulier kun je je spelers door middel van "drag and drop" (slepen en neerzetten) in een opstelling zetten. Als een van je spelers geblesseerd raakt, zal een vervanger zijn plaats op het veld innemen. Als je geen wissel voor een positie ingesteld hebt, of als die wissel ook geblesseerd raakt, zal automatisch een van de andere wissels er in komen. Als je helemaal geen wissels meer hebt, zul je het spel moeten voortzetten met 10 spelers. Als je geen wissels meer hebt en je keeper raakt geblesseerd (of als je voor hem geen wissel had ingesteld), zal een veldspeler zijn plaats innemen. Je kunt ook voorwaardelijke wissels instellen. Zie het hoofdstuk Wissels voor meer informatie. Let op dat je ten minste 9 spelers moet opstellen om een walkover en daarmee trainingsverlies voor de hele week te voorkomen.

Je teamformatie bepalen
Je kunt met elke opstelling spelen die mogelijk is op het wedstrijdformulier. Je trainingspagina bevat ook een volledig overzicht van de mogelijke formaties. Het is goed om te weten dat wanneer er meer dan een speler op een

centrale positie speelt (centrale verdediger, centrale middenvelder of aanvaller), ze niet met hun volledige vaardigheid bijdragen aan je teamrating. Dit bijdrageverlies is ook groter voor drie spelers dan voor twee. Het idee hierachter is dat wanneer meerdere spelers in dezelfde zone samenspelen ze gaan vertrouwen op de andere spelers en ze zich zelf niet volledig zullen inzetten. Samenvattend, n speler op een centrale positie draagt 100% bij; bij twee spelers op een centrale positie is er bijdrageverlies (die beide spelers benvloedt) en bij drie spelers zal het verlies nog wat groter zijn (voor alle drie de spelers). Dit verlies is van invloed op alle vaardigheden van de speler. Het principe van bijdrageverlies is ook groter voor centrale middenvelders dan voor aanvallers, en groter voor aanvallers dan voor verdedigers. Om precies te zijn, het verlies voor centrale middenvelders is ongeveer tweemaal die van verdedigers. Voor aanvallers ligt het er ongeveer tussenin.

Tactieken en teammotivatie
In de wedstrijdorders kun je ook de tactiek van je team bepalen (als je wilt) en de teammotivatie voor een wedstrijd. De diverse tactieken worden beschreven in het hoofdstuk Wedstrijd: Tactieken, en teammotivatie wordt uitgelegd in het hoofdstuk Psychologie.

Individuele orders
Je kunt alle spelers op het veld individuele orders geven. Je kunt bijvoorbeeld je centrale middenvelder opdracht geven om "verdedigend" te spelen. Dit betekent dat hij wel nog steeds een centrale middenvelder is, maar dat hij zich meer concentreert op verdedigen dan normaal, en minder op aanvallen. Er zijn vier soorten individuele orders. Zie deze tabelvoor details over wat ze betekenen voor elke positie. Positie Vleugelverdediger Tactieken Offensief Effect

Meer vleugelspel, een beetje meer positiespel en minder verdedigen

Verdedigend

Meer verdedigen, minder vleugelspel en een bee minder positiespel

Naar het

Meer verdedigen in het midden, minder verdedig

midden Centrale verdediger Offensief Naar de vleugel

de vleugels en minder vleugelspel

Een beetje meer positiespel en minder verdedige

Meer verdedigen op de vleugels, minder verdedig het midden, een bepaalde hoeveelheid vleugelsp een beetje minder positiespel

Vleugelspeler

Offensief

Meer vleugelspel, een beetje meer passen, mind verdedigen en een beetje minder positiespel

Verdedigend

Veel meer verdedigen, minder vleugelspel en een beetje minder positiespel en passen

Naar het midden

Meer positiespel, minder vleugelspel, meer verde in het midden, minder verdedigen op de vleugels meer passen in het midden en minder passen op vleugels Meer passen, minder verdedigen en een beetje minder positiespel Meer verdedigen, minder passen en een beetje minder positiespel

Centrale middenvelder

Offensief

Verdedigend

Naar de vleugel

Een mooie hoeveelheid vleugelspel, een beetje m positiespel, meer passen en verdedigen op de vleugels en minder passen/verdedigen in het mid

Aanvaller

Verdedigend

Een bepaalde hoeveelheid positiespel, meer pass (en ng meer passen (richting de vleugels) voor technische aanvallers), minder scoren en vleugel Meer vleugelspel, meer scoren en passen op de vleugel, minder scoren en passen in het midden

Naar de vleugel

Wedstrijd: basiskennis
Het uitdokteren van de juiste opstelling is een van je grootste uitdagingen in Hattrick. Hier en in de andere wedstrijdgerelateerde hoofdstukken richten we ons op hoe de vaardigheden van spelers van belang zijn in een wedstrijd. In dit hoofdstuk zul je de basiskennis opdoen. Je leert de belangrijkste dingen die je moet weten.

De basisbeginselen van de wedstrijdsimulatie


In beide helften wordt een bepaald aantal aanvallen uitgevoerd; het middenveld bepaalt voor elke aanval wie hem krijgt. Het team met het sterkste middenveld (dus met het meeste balbezit) heeft de grootste kans om de meeste aanvallen te krijgen. Wanneer een team de aanval krijgt, wordt ook bepaald wat voor aanval het is. Er zijn drie verschillende soorten aanvallen (rechtervleugel, linkervleugel, centrum) en daarnaast zijn er de spelhervattingen (strafschoppen en vrije schoppen). De aanval van het aanvallende team zal dan proberen om in die sector de verdediging van het verdedigende team te verslaan.

Aanvalskansen
In elke wedstrijd wordt een aantal standaardaanvallen uitgevoerd (zoals hierboven uitgelegd). Sommige van deze aanvallen zijn open en kunnen door beide teams gegrepen worden, en sommige zijn exclusief voor elk team. Voor de open aanvallen bepaalt het middenveld welk team de aanval krijgt. Exclusieve aanvallen werken op dezelfde manier, maar met een uitzondering: als jouw middenveld een van de exclusieve aanvallen van je tegenstander "wint", stop je de aanval - maar je krijgt hem niet zelf. Je kunt niet de exclusieve kansen van je tegenstander krijgen, en hij de jouwe niet. Het merendeel van de standaardaanvallen wordt besproken in het wedstrijdrapport, maar als de aanval al heel snel in de kiem wordt gesmoord, dan wordt deze niet gerapporteerd. Je kunt extra aanvallen krijgen uit 'speciale gebeurtenissen' en uit counters. Deze extra aanvallen worden beschreven in de andere twee wedstrijdhoofdstukken.

Thuisvoordeel
Het team dat thuis speelt, heeft het publiek als twaalfde man aan zijn zijde. In de meeste gevallen heb je daardoor in een thuiswedstrijd meer balbezit dan je zou hebben wanneer je in een uitwedstrijd aan de bak zou moeten. Als beide teams in een wedstrijd uit dezelfde regio komen, dan wordt de wedstrijd beschouwd als een derby. In dit geval profiteert het thuisteam nog steeds van het thuisvoordeel, maar ook het uitspelende team krijgt een voordeel: ongeveer de helft van het voordeel van het thuisteam. Wanneer er op neutraal terrein gespeeld wordt, krijgt geen van beide teams een voordeel, zelfs niet wanneer

een team afkomstig is uit dezelfde regio als het stadion waarin gespeeld wordt.

Psychologie en de mentaliteit van de coach


Teamgeest, zelfvertrouwen en de wedstrijdinstelling zijn alle van invloed op hoe goed je team zal presteren. In het hoofdstuk 'Psychologie' lees je hoe Hattrick deze onderdelen nabootst. De mentaliteit van de trainer (is hij aanvallend, verdedigend of neutraal ingesteld) speelt ook een rol. Hierover lees je meer in het hoofdstuk 'De trainer'.

Richt je op de teamrating
Direct na de wedstrijd krijg je een rating voor elk onderdeel van je team. Deze ratings vertellen je hoe de verschillende teamonderdelen in de wedstrijd hebben gepresteerd. De ratings zijn ook van belang bij de berekening van de wedstrijd. De waarden van de wedstrijdratings (waarvan de schaal loopt van nietbestaand tot goddelijk) wordt nog eens verder onderverdeeld in vier subniveaus: heel laag, laag, hoog en zeer hoog. Dit maakt het eenvoudiger om te zien hoe goed je rating is binnen een bepaalde waarde. Een goed (zeer hoog) rating is bijvoorbeeld maar een klein beetje slechter dan uitstekend (heel laag), maar veel beter dan redelijk (heel laag).

Sterrenrating
Na een wedstrijd krijgen je spelers een sterrenrating voor hun optreden in een wedstrijd. Hoe meer sterren, hoe beter hun optreden was. Let wel dat de sterrenrating alleen maar de prestatie van een speler op zijn specifieke positie laat zien. Het is dus handig om verschillende spelers die op dezelfde positie spelen op die manier te vergelijken. Het is niet de ideale manier om de sterkte van een heel team te meten. Om er achter te komen hoe je hele team heeft gepresteerd (en het te vergelijken met andere teams), kijk je naar de teamratings. Wees je er van bewust dat teameffecten (zoals het verlies van bijdrage van meer dan n speler op een centrale positie; zie het hoofdstuk over de basisopstelling) niet zichtbaar worden in de sterrenratings.

Een normale situatie


Simpel gezegd bepaalt de staat van je middenveld hoeveel kansen jouw team in een wedstrijd zal krijgen. De andere onderdelen van je team bepalen of een aanval ook tot een doelpunt leidt.

De tabel kan je helpen bij de samenstelling van je team. Let er op: onderstaande is slechts bij benadering. Sommige opeenvolgende vaardigheidsniveaus geven maar een klein verschil in prestatie, bij andere is het verschil veel groter. Bovendien zijn individuele orders of verlies aan bijdrage voor meer dan twee spelers op een centrale positie (zie het vorige hoofdstuk) niet meegenomen in de opsomming. Onderdeel van het team Factoren (de belangrijkste eerst)
Middenveld Positiespel centrale middenvelders Positiespel vleugelspelers Positiespel centrale verdedigers Positiespel vleugelverdedigers Vleugelspel linkervleugelspeler Vleugelspel linkervleugelverdediger Scoren aanvallers Passen linkervleugelspeler Passen linker centrale middenvelder Vleugelspel aanvallers Passen aanvallers Verdedigen linkervleugelverdediger Keepen keeper Verdedigen linker centrale verdediger Verdedigen linkervleugelspeler Verdedigen keeper Verdedigen linker centrale middenvelder Scoren aanvallers Passen aanvallers Passen centrale middenvelders Passen vleugelspelers Verdedigen centrale verdedigers Keepen keeper Verdedigen vleugelverdedigers Verdedigen centrale middenvelders Verdedigen keeper Verdedigen vleugelspelers Vleugelspel rechtervleugelspeler Vleugelspel rechtervleugelverdediger Scoren aanvallers Passen rechtervleugelspeler Passen rechter centrale middenvelder

Aanval linkervleugel

Verdedigen linkervleugel

Aanval centrum

Verdedigen centrum

Aanval rechtervleugel

Vleugelspel aanvallers Passen aanvallers Verdedigen rechtervleugel Verdedigen rechtervleugelverdediger Keepen keeper Verdedigen rechter centrale verdediger Verdedigen rechtervleugelspeler Verdedigen keeper Verdedigen rechter centrale middenvelder

Training
Je kunt iedere week kiezen met welk type training je spelers zich die week bezig zullen houden. Het effect van die training wordt altijd duidelijk tijdens de trainingsupdate (op donderdag of vrijdag; afhankelijk van je land). Het trainingstype dat is gekozen op het moment dat de trainingsupdate start, is de training die je spelers die week ontvangen. Wijzigingen in de voorgrond- en achtergrondvorm van je spelers vinden tegelijk met de training plaats.

Leeftijd en vaardigheidsniveau
In het algemeen leren jongere spelers sneller dan oudere spelers, maar hoeveel een speler leert van een training hangt ook af van zijn huidige niveau in die vaardigheid - hoe lager de vaardigheid, hoe meer hij leert. De trainingssnelheid ligt bij lagere niveaus vele malen hoger dan bij gemiddelde niveaus, bij erg hoge niveaus ligt de snelheid juist lager dan op gemiddelde niveaus. Behalve leeftijd en vaardigheidsniveau, zijn er nog vier andere factoren die van belang zijn voor het effect van de training: de trainingsintensiteit, het type training, de hoeveelheid conditietraining en de trainingsstaf (trainer en assistenten).

Trainingsintensiteit
Harder trainen zorgt voor een hogere gemiddelde vorm van je team en een hogere effectiviteit van de training. Je kunt de intensiteit bepalen door een getal tussen de 0 en de 100 in te voeren. Het nadeel van een hoge trainingsintensiteit is dat je meer kans op blessures krijgt. Je zult zelf moeten bepalen wat voor jou de beste trainingsintensiteit is vraag ook eens op de forums hoe anderen het doen. Een flinke verlaging van de trainingsintensiteit kan voor een eenmalige verhoging van je teamgeest zorgen. Zodra je de spelers opdraagt om weer harder te gaan trainen, zal hun teamgeest begrijpelijkerwijs weer

dalen. Als je de trainingsintensiteit wilt veranderen, moet je er aan denken dat de nieuwe waarde minimaal n update voor de trainingsupdate moet zijn ingevoerd.

Type training
Je kunt kiezen uit 11 typen training. Alle typen training maken je spelers op de n of andere wijze beter. In de onderstaande tabel vind je een overzicht.

Trainingsstaf
Als je een goede trainer hebt, zal je training effectiever verlopen dan als je een slechte hebt. Assistent-trainers verhogen ook de effectiviteit van de training.

Conditietraining
Conditietraining is een wekelijks terugkerende noodzaak. Je kunt opgeven welk percentage van de training iedere week voor conditietraining gebruikt wordt. De efficintie wordt minder bij hogere percentages - het is beter om iedere week een beetje conditietraining te doen, dan zo nu en dan heel veel tegelijk. Oudere spelers hebben wekelijks meer conditietraining nodig dan jongere spelers om op hetzelfde niveau te blijven. Managers moeten dus proberen uit te vinden welk percentage conditietraining optimaal is voor hun team en ambities. Spelers die gedurende een week ten minste 90 minuten hebben gespeeld voor jouw team ontvangen 100% effect van de hoeveelheid conditietraining. Spelers die minder dan 90 minuten gespeeld hebben (zoals wisselspelers) ontvangen 75% van het effect, plus een aandeel voor elke minuut die ze gespeeld hebben. Overige spelers die die week niet hebben gespeeld voor jouw team, maar gezond genoeg zijn om te trainen (1 week of minder geblesseerd), ontvangen de helft van de training. Conditietraining heeft een negatieve invloed op de vorm van je spelers; hoe hoger je percentage conditietraining, des te hoger deze negatieve invloed. Hierbij moet worden aangetekend dat conditietraining alleen invloed heeft op de actuele (voorgrond-)vorm, en dus niet op de achtergrondvorm.

Basisprincipes
De hoeveelheid training die een speler krijgt is afhankelijk van de hoeveelheid minuten die hij voor jouw team op een trainbare plek heeft gespeeld gedurende de week. Wedstrijden gespeeld voor een ander team tellen alleen mee voor de update van de vorm, verder

traint de speler niet. Als een speler gedurende de week geen 'actie op het veld' heeft gezien, zal hij helemaal niet trainen. Een speler kan gedurende een week 90 minuten training ontvangen. Meer dan 90 minuten op een trainbare positie spelen geeft niet meer training. Minder spelen, bijvoorbeeld maar 50 minuten, zorgt voor minder training - in dit geval 50 van de 90 minuten. Spelers met individuele orders ontvangen training gebaseerd op de positie waar ze normaliter spelen. Als een speler op twee verschillende plekken heeft gespeeld in een week, dan wordt de plek die hem het beste trainingseffect geeft gekozen bij de trainingsupdate. Het maakt niet uit of een speler nou meedoet in een vriendschappelijke, beker- of competitiewedstrijd. Alle drie soorten wedstrijden zijn, vanuit trainingsoogpunt gezien, even effectief. Als je niet genoeg spelers op het veld hebt bij aanvang van de wedstrijd, geef je je tegenstander een walk-over zege, en verlies je je training die week. Als jouw team wel komt opdagen, maar je tegenstander niet, dan win je met een walk-over. De spelers uit je beginopstelling krijgen volledige training (net als in een normale wedstrijd), maar doen uiteraard geen ervaring op. Als iets tussen haakjes staat, wil dat zeggen dat het effect kleiner is. Dubbele haakjes houden in dat het effect zeer klein is. Type training Verbetert ...voor...
Spelhervatten Spelhervatten Alle spelers op het veld, 25% bonus voor de spelhervatter en de keeper

Verdedigen Scoren Vleugelspel

Verdedigen Scoren Vleugelspel

Verdedigers ((Alle spelers die daadwerkelijk s

Aanvallers ((Alle spelers die daadwerkelijk sp

Vleugelspelers (Vleugelverdedigers) ((Alle spe die daadwerkelijk spelen)) (Alle spelers die daadwerkelijk spelen) ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))

Schieten

(Scoren) (Spelhervatten)

Korte passes

Passen

Centrale middenvelders, vleugelspelers en aanvallers ((Alle spelers die daadwerkelijk spe

Positiespel

Positiespel

Centrale middenvelders (Vleugelspelers) ((All spelers die daadwerkelijk spelen)) Keepers

Keepen

Keepen

Openingen maken

Passen

Verdedigers, centrale middenvelders en vleugelspelers ((Alle spelers die daadwerkelij spelen))

Controlerend spel

Verdedigen

(Keepers, verdedigers, centrale middenvelde vleugelspelers) ((Alle spelers die daadwerkeli spelen))

Vleugelaanval

Vleugelspel

Aanvallers en vleugelspelers ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen)) (Alle spelers die daadwerkelijk spelen)

Individueel (alleen jeugdopleiding)

Waardevolle vaardighe(i)d(en) voor de positie waarop gespeeld is in wedstrijd

Voorbeeld
Het team traint deze week vleugelspel. Houd in de gaten dat je wedstrijddag verschillend kan zijn. 'Zondag' verwijst naar de competitiewedstrijd in het weekend, terwijl 'woensdag' naar de midweekse Bekerwedstrijd of vriendschappelijke wedstrijd verwijst.

Nu'aim al-Nisaburi speelde op zondag 90 minuten als vleugelspeler, maar hij miste de wedstrijd van woensdag. Hij ontvangt 90 minuten volledige vleugelspeltraining. Karim Reszka speelde 90 minuten als vleugelspeler op zondag en 90 minuten als aanvaller op woensdag. Hij ontvangt ook 90 minuten volledige vleugelspeltraining. Ties Faas speelde zondag 50 minuten als vleugelspeler en 90 minuten als vleugelverdediger op woensdag. Hij ontvangt 50 minuten volledige vleugelspeltraining en 40 minuten vleugelspeltraining met minder effect. Ryo Palomar speelde zondag 40 minuten als vleugelspeler en woensdag 90 minuten als aanvaller. Hij ontvangt 40 minuten volledige vleugelspeltraining en 50 minuten vleugelspeltraining met een zeer klein ('klaverjas'-)effect. Guy Baggermans speelde 90 minuten als vleugelverdediger op zondag en ook op woensdag. Toch krijgt hij slechts 90 minuten vleugelspeltraining met weinig effect. Edward van Gasteren speelde in geen van beide wedstrijden. Hij zal zich niet verbeteren.

Afname vaardigheden

Wanneer een speler de leeftijd van 30 jaar nadert, zal hij elke week een deel van zijn vaardigheden verliezen. Hoe groot de afname is, hangt af van de leeftijd van de speler en het niveau van de vaardigheid. Hoe hoger dit niveau is, hoe groter de afname zal zijn. Oudere spelers zijn ook het slachtoffer van grotere afnames dan jongere spelers. Spelers op de hoogste niveaus, reusachtig of hoger, kunnen al op jongere leeftijd een vaardigheidsafname om de oren krijgen. Hierdoor wordt het verder doortrainen van de speler op deze vaardigheid minder aantrekkelijk. En hoe hoger de vaardigheid, hoe sneller de afname.

De trainer
Je trainer is een belangrijk persoon, verantwoordelijk voor de trainingen en voor het inspireren van je spelers.

Vaardigheden van de trainer


Vaardigheid: Een vaardige trainer kent de juiste methoden om spelers zo te trainen dat ze beter worden. Hoe getalenteerder je trainer is, des te effectiever zal de training zijn. Een trainer kan nooit beter zijn dan uitstekend. Alle nieuwe teams krijgen een redelijk coach om mee te beginnen. Leiderschap: los van het plannen van trainingsactiviteiten is je trainer ook een inspiratiebron voor je spelers. Je teamgeest zal over het algemeen beter zijn als je trainer een goede leider is. Tactieken: Je trainer kan aanvallend of verdedigend ingesteld zijn, of neutraal. Dit heeft (alleen) invloed op de prestatie van je team tijdens de wedstrijd. Een aanvallende trainer versterkt je aanval ten koste van je verdediging, en een verdedigende trainer versterkt je verdediging ten koste van je aanval. Een verdedigend ingestelde trainer verbetert je verdediging iets meer dan een aanvallende trainer je aanval versterkt, tegen dezelfde kosten. Een neutrale trainer is aanvallend noch verdedigend, wat inhoudt dat geen enkele linie verbeterd of verslechterd wordt.

Verslechtering van vaardigheden


Als je trainer een seizoen in dienst is van je club, zal zijn leiderschap langzaamaan minder worden. Als je trainer eenmaal rampzalig leiderschap heeft, zal de volgende verslechtering optreden in zijn trainersvaardigheid.

Verander van trainer


Als je niet tevreden bent over je trainer kun je ofwel een nieuwe externe inhuren, ofwel van een van je spelers een trainer maken. Je kunt van trainer veranderen via het menu-item Training onder "je team". Weet dat alle nieuwe trainers met een bepaald vaardigheidsniveau precies gelijk zijn. Als je bijvoorbeeld een redelijke trainer koopt, zal hij altijd "gemiddeld" redelijk zijn (een uitstekende trainer is echter altijd maar een halve stap beter dan een goede trainer). Als je een nieuwe trainer inhuurt, zal je oude trainer als speler bij het team blijven. Hij kan nooit meer trainer worden, en je kunt hem ook niet meer verkopen. Als je hem niet wilt houden, zul je hem moeten ontslaan. Een externe trainer aanstellen Als je een nieuwe trainer gaat aannemen, moet je eerst beslissen welke tactiek je trainer moet gaan volgen, en vervolgens beslis je hoe goed je hem wilt laten zijn. Elke combinatie van leiderschap en vaardigheid heeft een vaste prijs: hoe beter de trainer, hoe hoger de prijs. Maak van een speler een trainer Als je van een speler een trainer maakt, zal hij zijn huidige leiderschap behouden. Zijn ervaring bepaalt hoe vaardig hij kan worden, en ook hoeveel de trainerscursus gaat kosten om een bepaald vaardigheidsniveau te bereiken. Als je dus een zeer ervaren speler hebt met hoog leiderschap, kan dit een echt koopje zijn. De speler moet echter wel al een seizoen (16 weken) in je team hebben gezeten voordat je hem trainer kunt maken.

Financin
Als clubmanager ben je ook verantwoordelijk voor de financin van je team. Je betaalt de kosten en verzamelt het wekelijkse inkomen elk weekend. Check het schema van je competitie voor de precieze tijd. Als je bijvoorbeeld een speler koopt voor 10 000 kun je die speler meteen bekijken, en je kosten voor Nieuwe Aankopen op de balans stijgen met 10 000 . Belangrijker nog, op de Financin-pagina kun je zien hoeveel geld je in kas hebt (en daarachter tussen haakjes wat je in kas hebt als de verrekening in het aanstaande weekend zal hebben plaatsgevonden).

Inkomsten en kosten

Op de Financin-pagina kun je je budget voor deze week zien, en je financile status van vorige week. Dit is wat de diverse posten betekenen: Inkomsten Kaartverkoop: Je inkomsten uit competitiewedstrijden als je thuis hebt gespeeld, en van de wedstrijden op woensdag. Zie ook hoofdstuk 10, Stadion, voor meer informatie over kaartverkoop. Sponsors: Elke week krijg je een bedrag van je sponsors. Zie het hoofdstuk "Fans en sponsors" voor meer informatie. Verkochte spelers: Als je een speler verkocht hebt, komt hier het verkoopbedrag te staan. Zie het hoofdstuk over transfers voor meer info. Commissie: Als je geld hebt ontvangen omdat je de vorige club van een speler was of de moederclub, dan komt dat bedrag hier te staan. Zie het hoofdstuk over transfers voor meer info. Overig: Al je overige inkomsten worden hier opgeteld, zoals geld van seizoenskaarten en prijzengeld. Kosten Spelersloon: Elke week betaal je salaris aan je spelers. Voor elke speler betaal je 250 plus een bedrag dat gebaseerd is op zijn vaardigheden en leeftijd. Je betaalt 20% extra voor spelers uit het buitenland. Stadionkosten: De wekelijkse kosten om je stadion draaiende te houden. Zie hoofdstuk 10, Stadion, voor meer informatie. Bouwkosten stadion: Bouwkosten of verwijderkosten van het herbouwen van je stadion. Personeel: Elk personeelslid kost je 1 800 per week. Jeugdopleiding/scoutingsnetwerk: De wekelijkse kosten voor je jeugdopleiding of je wekelijkse investering in je scoutingsnetwerk. Nieuwe aankopen: Je kosten voor het kopen van nieuwe spelers komen hier terecht. Zie het hoofdstuk over transfers voor meer info. Overig: Al je overige kosten (zoals het ontslaan van personeelsleden en het promoveren van spelers) worden hier opgeteld. Rente: Als je in het rood staat, zul je rente moeten betalen.

Schulden en faillissement
Ook als je in het rood staat, kun je geld blijven uitgeven. Je hebt een kredietlimiet van 500 000 bij de bank, maar je betaalt wel een fikse rente voor je geleende geld. Als je schuld op is gelopen tot 500 000 , zul je een waarschuwing krijgen dat je failliet gaat. Als je je kapitaal niet binnen 2 weken na deze waarschuwing weer terugkrijgt binnen je

kredietlimiet van 500 000 , zul je Hattrick noodgedwongen moeten verlaten!

Fans en sponsors
Sponsors en fans zijn verantwoordelijk voor een groot deel van je inkomsten. Het is dus belangrijk om een goede relatie met ze te hebben en ze blij te houden. Dat zal uiteindelijk de moeite waard zijn.

Stemming van je supporters


De leden van je fanclub zijn van groot belang als het gaat om de financin van je team. Elk seizoen betalen ze voor hun seizoenskaart (30 per lid), maar nog veel belangrijker: hun stemming bepaalt voor een groot deel hoeveel je verdient aan de kaartverkopen voor je wedstrijden. De gemakkelijkste manier om je fans blij te houden en meer toeschouwers te trekken, is om aan hun verwachtingen te voldoen of deze te overtreffen. De stemming en verwachtingen van je fans vind je terug op de pagina 'Fans'.

Seizoensverwachtingen
Aan het begin van elk seizoen vertellen je fans je wat ze van je team verwachten. Deze verwachting hangt vooral af van het afgelopen seizoen: wat waren de verwachtingen toen en heb je daaraan voldaan? Wanneer je team promoveert of degradeert, zullen je fans langzaam gewend raken aan elke nieuwe situatie. Maar wanneer je seizoen na seizoen op hetzelfde niveau blijft, zullen je fans de neiging hebben toch net dat beetje meer te gaan verwachten.

Wedstrijdverwachtingen
De seizoensverwachtingen benvloeden op hun beurt de verwachtingen per wedstrijd. Op de pagina 'Fans' zie je wat je fans verwachten van een wedstrijd. Normaliter verwachten fans meer van je wanneer je thuis speelt. Is het resultaat van een wedstrijd wat je fans ervan verwacht hadden, dan zullen ze je waarderen wanneer je wint (en niet zo teleurgesteld zijn wanneer je verliest). Was het resultaat boven verwachting, dan zal hun stemming helemaal goed zijn. Maar deed je team het minder dan verwacht, dan zal dit een negatieve invloed hebben op hun stemming. In de eerste competitierondes van het seizoen zal de reactie van je fans op de resultaten iets gematigder zijn.

Aan het begin van het seizoen is de verwachting voor een wedstrijd gebaseerd op de seizoensverwachting van de fans van beide teams. Gedurende het seizoen worden de plaats op de ranglijst en het puntenaantal van beide teams belangrijker. Bij Bekerwedstrijden zijn de verwachtingen alleen gebaseerd op de seizoensverwachtingen (inclusief divisieniveau) van de fans van beide teams.

Instelling van team en spaargeld benvloeden fans


Wanneer je je spelers de opdracht speel het rustig of wedstrijd van het seizoen meegeeft, dan zal dat invloed hebben op de reactie van de fans op het eindresultaat. Is het resultaat zoals verwacht (of beter) dan zal 'speel het rustig' het positieve effect verminderen, terwijl 'wedstrijd van het seizoen' het positieve effect vergroot. Is het resultaat minder dan verwacht, dan zal 'speel het rustig' het negatieve effect vergroten. 'Wedstrijd van het seizoen' zal dan dit negatieve effect juist verminderen. Als je veel geld in kas hebt, zijn je fans minder snel tevreden te stellen. Ze hebben immers het gevoel dat je geld genoeg hebt om te investeren in succes. Fans van rijke teams reageren daarom heftiger op nederlagen en zwakker op overwinningen dan fans van arme teams. Hoe meer geld je team heeft, hoe groter het belang van deze gevoelens.

Sponsors
Sponsors associren zich graag met een club die een goed imago heeft. Hoe succesvoller je bent en hoe groter je fanclub is, hoe beter je imago zal zijn (en hoe meer sponsorinkomsten je krijgt). Ook woordvoerders helpen om het imago van je club te verbeteren. De tevredenheid van je sponsors vind je terug op de pagina 'Financin'.

Het stadion
Je club begint met een klein stadion, maar deze kun je tijdens je Hattrick-carrire verder uitbouwen. Op de Stadion-pagina kun je alle details over je stadion bekijken en regelen.

Inkomsten en kosten
Je stadion kan vier verschillende soorten staan- en zitplaatsen bevatten. Elke soort heeft z'n eigen mogelijkheden qua inkomsten en wekelijkse onderhoudskosten (die je altijd moet betalen). Inkomsten Wekelijkse kosten

Staanplaatsen Zitplaatsen Overdekte zitplaatsen VIP-boxplaatsen

7 10 19 35

0.5 0.7 1 2.5

In de wedstrijdverslagen van thuiswedstrijden kun je zien hoeveel kaartjes er per plaatssoort verkocht zijn. De wedstrijdinkomsten worden op verschillende manieren verdeeld tussen de spelende clubs, afhankelijk van het type wedstrijd: Competitiewedstrijden: Het thuisspelende team krijgt alle inkomsten. Bekerwedstrijden: Het thuisspelende team krijgt 67% de inkomsten, het uitspelende team 33%. Vriendschappelijke en kwalificatiewedstrijden: Inkomsten worden eerlijk gedeeld.

Je toeschouwersaantallen
Hoeveel toeschouwers je stadion bezoeken, hangt grotendeels af van je fans. De stemming van je fans en de grootte van je fanclub zijn de belangrijkste factoren voor de opkomst. Je huidige positie in de competitie en het verschil tussen jouw positie en die van je tegenstander zijn ook van belang (bij competitiewedstrijden). Tot op zekere hoogte tellen de fans van je tegenstander (stemming en fanclub grootte) ook mee, omdat sommigen van hen ook willen komen. Het is goed om te weten dat mensen later in het seizoen meer interesse krijgen om je stadion te komen bezoeken. Aan het eind van het seizoen zul je over het algemeen meer toeschouwers trekken dan in het begin. Het weer speelt natuurlijk ook een rol. Bij slecht weer zul je minder toeschouwers krijgen in je stadion, maar degenen die wel op komen dagen, zullen aan de andere kant meer interesse hebben in de duurdere kaartjes voor de overdekte plaatsen. Het is daarom mogelijk dat je totale inkomsten ongeveer hetzelfde zullen zijn onder alle weersomstandigheden, op voorwaarde dat er genoeg geschikte plaatsen beschikbaar zijn.

Het stadion uitbreiden


Om je stadion uit te breiden, geef je een aannemer opdracht om het stadion te verbouwen. Dit duurt even - een week of langer, afhankelijk van de grootte van de verbouwing. Alle bestaande tribunes blijven beschikbaar tijdens de verbouwing. Je betaalt een vaste prijs van

10 000 per verbouwing, naast de kosten per toegevoegde of verwijderde plaats:


Verbouwingskosten Staanplaatsen Zitplaatsen Overdekte zitplaatsen VIP-boxplaatsen 45 75 90 300 Verwijderingskosten 6 6 6 6

Het is een goed idee om je supporters een mix van verschillende soorten plaatsen aan te bieden. De meeste bezoekers willen een staanplaats, en daarom moet je van alle soorten plaatsen hiervan het grootste aantal hebben. Sommige mensen komen alleen naar je wedstrijden als ze comfortabel kunnen zitten (en sommigen eisen zelfs een dak boven hun hoofd!), dus ook daarvan moet je er een flink aantal hebben. En dan zijn er nog de zakenpartners van je sponsors, die alleen in een sjieke VIP-box willen zitten. Dat zijn er niet zoveel, maar het zijn geen mensen die je wilt vergeten. Overdekte zitplaatsen en plaatsen in de VIP-boxen worden minder door het slechte weer benvloed dan de andere plaatsen.

Personeel
Je personeel helpt je bij het regelen en verbeteren van verschillende zaken in je club. Er is een groot aanbod aan beschikbare functies: Assistent-trainer: Verbetert de vorm en het effect van trainingssessies voor je spelers, net alsof je een hoger gekwalificeerde trainer hebt. Fysiotherapeut: Verkleint de kans op blessures. Dokter: Helpt geblesseerde spelers sneller te herstellen. Sportpsycholoog: Verhoogt het zelfvertrouwen en, tot op zeker niveau, de teamgeest. Woordvoerder: Verbetert houding van sponsors en supporters ten opzichte van de club.

Effect van personeel


Het extra effect van elk volgende personeelslid wordt telkens iets kleiner. Twee zijn beter dan n en vier zijn beter dan twee, maar het effect is zeker niet het dubbele. Je kunt niet meer dan 10

personeelsleden van dezelfde soort inhuren, en niet meer dan 30 in totaal.

Beheer en kosten personeelsleden


Elk personeelslid kost je 1 800 per week, en iemand ontslaan kost je 1 800 . Wanneer je een personeelslid inhuurt, kun je gedurende een week (7 dagen) geen personeelslid van hetzelfde type ontslaan. Het beheer van je personeel vind je onder het menu "Mijn Club".

De opstelling: ervaring en verwarring


Ervaring in opstellingen
Je team kan in elke formatie spelen die je wilt, maar je spelers kunnen in de war raken en onder hun normale kunnen spelen als je een formatie instelt waar ze geen ervaring mee hebben. Om de ervaring met een bepaalde formatie omhoog te krijgen en verwarring te voorkomen, heeft je team gewoon wat oefening nodig. Elke keer dat je in een opstelling speelt, doe je hier een beetje ervaring in op (vriendschappelijke wedstrijden en reguliere wedstrijden tellen even zwaar). De ervaring die je krijgt voor de formatie waarin je speelt is gebaseerd op het aantal minuten (max. 90 minuten per wedstrijd), net als bij de training. Als je niet in een bepaalde formatie blijft spelen, zal de ervaring langzamerhand weer afnemen. Ook riskeer je elke keer dat je een speler verkoopt formatie-ervaring te verliezen.

Verwarring
Als je spelers onvoldoende ervaring hebben met een opstelling hebben ze kans op verwarring, wat een negatief effect heeft op de prestaties. Een uitstekend ervaringsniveau (of nog beter) is voldoende veilig. Voor lagere niveaus bestaat het risico dat er verwarring optreedt, hoe lager je formatie-ervaring is. Als de optelsom van de individuele ervaring van al je spelers (zie onder) hoog is, wordt dat risico wel kleiner. In het geval van verwarring bepaalt je formatie-ervaring ook hoe verward je spelers zullen zijn; hoe lager je formatie-ervaring is, hoe verwarder je spelers zullen zijn. Als je spelers verward raken, zal er in het wedstrijdverslag een zin komen te staan waarin het niveau van de huidige organisatie van je team staat beschreven. Een verwarringsgebeurtenis die zegt dat de organisatie van je team gedaald is naar "waardeloos" betekent dat het heel slecht ging, terwijl een verval naar "goed" slechts een beperkt effect had. Als je spelers

verward zijn kan je trainer in de rust de situatie iets verbeteren door ze extra instructies te geven.

Individuele spelerservaring
Ervaring heeft een positief effect op de acties van een speler op het veld. Spelers doen ervaring op door het spelen van wedstrijden. Bekerwedstrijden leveren ongeveer twee keer zoveel ervaring op als competitiewedstrijden. Een internationale vriendschappelijke wedstrijd levert ongeveer eenvijfde op van de ervaring die je opdoet in een competitiewedstrijd. Een vriendschappelijke wedstrijd tegen een team uit je eigen land levert weer de helft minder ervaring op vergeleken met een internationale vriendschappelijke wedstrijd. Een wedstrijd voor het nationale team levert de meeste ervaring op, gevolgd door wedstrijden in de Hattrick Masters. De ervaring die een bepaalde speler opbouwt is gebaseerd op het aantal speelminuten, net zoals bij de training. Een speler kan niet meer dan 90 minuten aan ervaring opdoen in een wedstrijd.

Aanvoerder en totale spelerservaring


Je kunt voor elke wedstrijd een aanvoerder aanwijzen. Ervaring en leiderschap zijn belangrijke eigenschappen voor een aanvoerder, omdat zijn niveau daarin je een bonus geeft als de totale ervaring van je team wordt berekend - wat kan voorkomen dat je team verward raakt of nerveus wordt in belangrijke en dramatische wedstrijden. In zulke situaties kan alleen het team met de minste ervaring nerveus worden, als uiting van hun onervarenheid. Als een team nerveus wordt, beslist het verschil in ervaring tussen de twee teams hoe nerveus precies. Dit zal overigens nooit optreden in vriendschappelijke wedstrijden en competitiewedstrijden. De aanvoerder moet onderdeel uitmaken van de beginopstelling. Als je geen aanvoerder hebt aangewezen, zullen je spelers zelf iemand kiezen van wie ze denken dat die het het beste kan.

Strafschopnemers
Beker- en kwalificatiewedstrijden kunnen uitmonden in een strafschoppenserie, als het na de verlenging nog steeds gelijk is. Elk team zal ten minste 5 strafschoppen krijgen. Je kunt je strafschopnemers kiezen op een subpagina van je wedstrijdorders. Wanneer je je orders gaat maken, moet je je bedenken dat er niets zenuwslopender is dan een strafschoppenserie, en bij elke strafschop (behalve die tijdens de reguliere speeltijd) wordt gekeken naar de ervaring van de strafschopnemer. Naast ervaring zijn ook de vaardigheden in scoren en spelhervattingen van de strafschopnemer

van belang, en ook de specialiteit Technisch. Voor keepers is alleen de keepersvaardigheid van belang.

Wedstrijd: spelhervattingen en speciale gebeurtenissen


In dit wedstrijdhoofstuk zullen we dieper ingaan en ons richten op twee belangrijke wedstrijddetails: hoe je kunt scoren uit spelhervattingen en wat "speciale gebeurtenissen" (en andere wedstrijdgebeurtenissen) je kunnen opleveren.

Spelhervattingen
Sommige van je basisaanvallen zullen resulteren in een spelhervattingssituatie. Net als in het echte voetbal kun je veel punten verdienen door goed te zijn in spelhervattingen. Er zijn twee soorten spelhervattingen: directe en indirecte. Directe spelhervattingen Directe spelhervattingen zijn strafschoppen en directe vrije trappen. Om te scoren gebruikt je aangewezen spelhervatter zijn vaardigheid in spelhervatten om de keeper van de tegenstander te slim af te zijn. Jouw keeper gebruikt, naast zijn keepen-vaardigheid, zijn spelhervatten voor het verdedigen tegen directe spelhervattingen. Hij kan echter niet je spelhervatter zijn. Indirecte spelhervattingen Ongeveer een derde van je kansen op spelhervattingen zal indirect zijn. Indirecte spelhervattingen zijn indirecte vrije trappen, en de uitkomst hangt af van de inspanningen van het hele team. Voor de aanval maak je gebruik van (in volgorde van belangrijkheid) de gemiddelde vaardigheid in scoren van je veldspelers, hun gemiddelde spelhervatten, en het spelhervatten van je spelhervatter. Voor de verdediging gebruik je (in volgorde van belangrijkheid) de gemiddelde vaardigheid in verdedigen van je veldspelers, hun gemiddelde spelhervatten, het keepen van je doelverdediger, en diens spelhervatten.

Speciale gebeurtenissen
Afgezien van de normale aanvallen kunnen er ook "speciale gebeurtenissen" optreden. Speciale gebeurtenissen zijn wedstrijdgebeurtenissen die plaatsvinden dankzij de eigenschappen van spelers, in het bijzonder hun specialiteiten. Dit maakt het een

strategie op zich om een team samen te stellen met een goede balans van spelersspecialiteiten. Als er een speciale gebeurtenis plaatsvindt, is je kans om hem te krijgen gelijk aan je balbezit (dat betekent dat 55% balbezit zorgt voor een kans van 55%). Maar onthoud dat je dan ook spelers moet hebben met de juiste vaardigheid in een gebeurtenis om die kans te krijgen. Er zijn twee soorten speciale gebeurtenissen: goalsgebeurtenissen (komen vaak voor) kunnen je extra kansen opleveren, en weergebeurtenissen (minder vaak voorkomend) hebben invloed op de prestaties van sommige spelers gedurende de rest van de wedstrijd. Elke speciale gebeurtenis in een wedstrijd verkleint de kans op een andere speciale gebeurtenis. Weergebeurtenissen Bepaalde specialiteiten passen beter bij bepaalde weersomstandigheden. Als een weergebeurtenis plaatsvindt, wordt de prestatie van sommige spelers benvloed voor de rest van de wedstrijd: Technische spelers winnen wat aan vaardigheid in scoren en positiespel in de zon, en verliezen die in de regen. Krachtige spelers winnen aan vaardigheid in scoren, verdedigen en positiespel als het regent, en verliezen vaardigheid in scoren in de zon. Ze worden ook iets sneller moe in de zon. Snelle spelers verliezen wat van hun vaardigheid in scoren en verdedigen als het regent. Ze verliezen ook wat verdedigen als de zon schijnt. Als er sprake is van een zogenaamde weergebeurtenis, krijg je hierover informatie in het wedstrijdverslag, en het zal ook gevolgen hebben voor het aantal sterren dat de speler daardoor haalt. Goalgebeurtenissen Specialiteiten (en andere spelerseigenschappen) kunnen je extra aanvallen opleveren. Naast wat hieronder genoemd wordt, moet de speler die de kans afmaakt (vaak, maar niet altijd, dezelfde speler als degene die de kans creert) ook enige vaardigheid in scoren hebben om uit deze aanvallen te kunnen scoren. Onvoorspelbare spelers kunnen hun vaardigheid in passen gebruiken om onverwachte lange passes te geven, en hun vaardigheid in scoren om de bal te onderscheppen. Hun onvoorspelbaarheid kan ook zorgen voor onwaarschijnlijke scoringskansen. Onvoorspelbare verdedigers of centrale middenvelders met onvoldoende vaardigheid in verdedigen kunnen ook een roekeloze fout maken, waardoor de tegenstander een kans krijgt om te scoren.

Snelle vleugelspelers en aanvallers kunnen een kans creren door een sprint te trekken. Dit kan worden tegengegaan als de tegenstander een verdedigende speler heeft (verdediger of centrale middenvelder) die ook snel is, of die voldoende vaardigheid in verdedigen heeft om hem te kunnen bijbenen. Technische vleugelspelers en aanvallers kunnen kansen creren als een verdediger of centrale middenvelder van de tegenstander een kopspecialist is. Vleugelspelers met genoeg vaardigheid in vleugelspel kunnen kansen creren die door een andere vleugelspeler of een aanvaller afgemaakt kunnen worden. Als die andere speler een kopspecialist is of voldoende vaardigheid in scoren heeft, is de kans groter dat hij een doelpunt maakt. Hoekschop: Om te scoren uit een hoekschop moet je spelhervatter voldoende vaardigheid hebben in spelhervattingen. Ook moet de speler die de bal uit de hoekschop ontvangt voldoende vaardigheid hebben in scoren. Hoe meer koppende veldspelers je in je team hebt (je spelhervatter telt niet mee), en hoe lager het aantal koppende veldspelers bij je tegenstander, hoe beter je kansen om te scoren. Als je helemaal geen kopspecialist hebt, maakt dat je erg kwetsbaar bij het verdedigen van hoekschoppen, en het maakt je veel minder sterk bij het scoren uit eigen hoekschoppen. Ervaring: ervaren vleugelspelers en aanvallers kunnen scoren door gebruik te maken van hun ervaring. Onervaren verdedigers en centrale middenvelders kunnen hun tegenstander een extra kans geven. Vermoeidheid: Vermoeide defensieve spelers (verdedigers en centrale middenvelders) kunnen fouten maken. Dit kan een kans opleveren voor de tegenstander, behalve als de aanvaller van de tegenpartij ook moe is.

Overige extra wedstrijdgebeurtenissen


Er zijn nog enkele extra gebeurtenissen die je kunt krijgen in een wedstrijd. De kans dat je hiermee te maken krijgt, hangt niet af van de sterkte van het middenveld. De kans wordt dus niet groter wanneer je het middenveld domineert. Counteraanvallen: Zelfs als je geen gebruik maakt van de countertactiek, bestaat er een kleine kans dat je team toch een counter krijgt. Voor deze "tactiek-onafhankelijke" counters hoeft je team geen slechter middenveld te hebben (wat wel noodzakelijk is om de countertactiek te laten slagen). Zie het hoofdstuk over tactieken voor meer informatie over counteraanvallen. Afstandsschoten: Zelfs als je geen gebruik maakt van de tactiek afstandsschoten, bestaat er een kleine kans dat je team een

mogelijkheid krijgt voor een afstandsschot. Zie het hoofdstuk over tactieken voor meer informatie over afstandsschoten.

Wedstrijd: tactieken
Voor elke wedstrijd kun je je team een bepaalde tactiek meegeven. Elke tactiek heeft zijn voordelen, maar ook zijn nadelen - kies dus verstandig. Er zijn zes tactieken (en Normaal) beschikbaar. Als je geen tactiek instelt, zul je "normaal" spelen.

Tactische vaardigheid
Hoe goed je bent in een bepaalde tactiek hangt af van je tactiekvaardigheid voor die specifieke tactiek. Deze vaardigheid wordt berekend aan de hand van het optellen van de vaardigheden van spelers samen met een ervaringsbonus voor elke betrokken speler. Hoe effectief je tactiek is, hangt ook af van de kwaliteit van je spelers op het veld. Hoe beter de spelers op het veld zijn, hoe hoger je tactiekvaardigheid moet zijn om net zo efficint te zijn. In de praktijk betekent dit dat je hogere tactiekvaardigheid nodig hebt in hogere divisies dan in lagere divisies.

Pressievoetbal
Pressievoetbal houdt in dat je spelers meer druk zetten op de tegenstander, en zich meer richten op het tegenhouden van de aanvallen van je tegenstander dan op het creren van eigen aanvallen. Pressievoetbal kan een goede optie zijn als je denkt dat je de mindere bent en je het aantal tegendoelpunten laag wilt houden. Voordeel: Je kunt het aantal potentile kansen (voor beide teams) in een wedstrijd verkleinen. Nadeel: Het zal de conditie van je spelers sneller uitputten dan normaal. Relevante vaardigheden: De totale verdedigingsvaardigheid en de totale conditie van al je veldspelers bepalen je tactische vaardigheid in Pressing. Als een speler de specialiteit "Krachtig" heeft, telt zijn vaardigheid in verdedigen dubbel. Hoe vermoeider je spelers worden, hoe minder ze in staat zullen zijn om druk op hun tegenstanders uit te oefenen. Wanneer een potentile kans verijdeld wordt doordat een team pressievoetbal speelt, wordt dit vermeld in het wedstrijdverslag. Je zult er nooit achter komen welk team nou geprofiteerd zou hebben van die kans. Als beide teams pressie spelen wordt het effect, gemiddeld genomen, verdubbeld.

Counter
Bij Counter-aanvallen geef je je tegenstander met opzet het balbezit. Zodra een van zijn aanvallen mislukt, probeer je een snelle tegenaanval uit te voeren. Op de counter spelen is een goede optie als je een hele goede verdediging en aanval hebt (maar een slecht middenveld), en helemaal als je tegenstander geen effectieve aanval heeft. Voordeel: Het kan je extra aanvalskansen opleveren (je krijgt de kans op een tegenaanval wanneer jouw verdediging erin slaagt om een aanval van je tegenstander af te slaan). Nadeel: Je verliest 7% van je middenveldcapaciteit. Relevante vaardigheden: Het totaal aan passen en verdedigen van je verdedigers bepaalt je tactische vaardigheid in CA. Passen is twee keer zo belangrijk als verdedigen. Alleen het team dat niet het middenveld domineert op het moment dat een aanval mislukt, kan gebruik maken van het voordeel van deze tactiek (en let op: je moet verliezen op het middenveld voordat de 7% tactische straf toegepast is). Als je het middenveld domineert, zul je slechts nadeel ondervinden. Alle counteraanvallen worden in het wedstrijdverslag genoemd.

Centrumaanval
Centrumaanval (AIM, wat staat voor Attack in the Middle) betekent dat je team zich richt op aanvallen door het centrum, ten koste van aanvallen over de vleugels. Met andere woorden, je verruilt vleugelaanvallen voor aanvallen door het midden. Voordeel: Ongeveer 15-30% van je vleugelaanvallen zal worden omgezet naar centrumaanvallen. Nadeel: Je vleugelverdediging (aan beide kanten) wordt iets slechter. Relevante vaardigheden: Het totaal aan passen van al je veldspelers bepaalt je tactische vaardigheid in AIM. Als een aanval over de vleugels is gewijzigd in een aanval door het midden, wordt dit aangegeven in het wedstrijdverslag.

Vleugelaanval
Vleugelaanval (AOW) werkt op dezelfde manier als "Centrumaanval", alleen omgekeerd; je verruilt dus centrumaanvallen voor aanvallen over de vleugels. Omdat er normaal gesproken minder aanvallen door het midden gaan dan over de vleugels, converteer je er procentueel gezien iets meer van. Voordeel: Ongeveer 20-40% van je centrumaanvallen zal worden omgezet naar vleugelaanvallen.

Nadeel: Je centrale verdediging wordt iets slechter. Relevante vaardigheden: Het totaal aan passen van al je veldspelers bepaalt je tactische vaardigheid in de vleugelaanval (AOW). Wanneer een aanval wisselt van het midden naar de vleugels, dan lees je dat in het wedstrijdverslag.

Creatief spel
Creatief spel (PC) betekent dat je spelers proberen om meer gebruik te maken van hun specialiteiten en andere eigenschappen. Voordeel: Je verhoogt de kans op speciale gebeurtenissen (zowel positieve als negatieve, inclusief weergebeurtenissen) tijdens de wedstrijd - voor beide teams. Nadeel: De verdediging van je team wordt iets slechter. Relevante vaardigheden: Er is geen specifieke vaardigheid voor creatief spel (PC), noch een tactische vaardigheid, maar om er goed gebruik van te maken is het aanbevolen om een SE-geoptimaliseerd team op te stellen (dus veel spelers met een specialiteit).

Afstandsschoten
Bij afstandsschoten (LS) worden je spelers genstrueerd om eerder voor een afstandsschot te gaan dan om de hele aanval af te maken. Met andere woorden: je ruilt centrum- en vleugelaanvallen in voor afstandsschoten. Bij een afstandsschot neemt de schutter het dan op tegen de keeper. Dit kan nuttig zijn als je moeilijk scoort via centrum/vleugelaanvallen en behoorlijke schutters hebt. Voordeel: deze tactiek zet tot circa 30% van de vleugel- en centrumaanvallen om in afstandsschoten. Nadeel: Je vleugel- en centrumaanval, plus je middenveld, gaan er iets op achteruit. Relevante vaardigheden: het scoren van je veldspelers en hun vaardigheid in spelhervatten bepalen de tactische vaardigheid in afstandsschoten (LS). Scoren is driemaal zo belangrijk als spelhervatten. Wanneer een aanval wordt omgezet in een afstandsschot, heeft elk verdedigend team dat als tactiek pressie gebruikt een kans om het afstandsschot te voorkomen. Als dit niet lukt, gaat een van de veldspelers van het aanvallende team voor het schot (centrale middenvelders en vleugelspelers hebben tweemaal zoveel kans om hiervoor in aanmerking te komen). De kwaliteit van het schot hangt af van de vaardigheden scoren en spelhervatten van de aangewezen schutter. Vervolgens probeert de keeper het schot te stoppen door gebruik te maken van zijn vaardigheden keepen en spelhervatten. Voor zowel schutter als keeper geldt: er is een beetje van elke

vaardigheid nodig, en het is beter om iets van beide vaardigheden te hebben, dan veel van eentje. Alle afstandsschoten worden vermeld in het wedstrijdverslag, inclusief eventuele afgeslagen mogelijkheden.

Wissels
Zoals vermeld in het hoofdstuk over 'De Opstelling'; als een van je spelers geblesseerd raakt, zal de wisselspeler voor die positie automatisch het veld betreden. Je kunt echter ook vooraf bepaalde wissels instellen.

Vooraf bepaalde wissels


Je kunt van tevoren wissels instellen voor een wedstrijd, om een geweldige tactische zet te doen of gewoon om een vermoeide speler te wisselen voor een frisse nieuwe. Je kunt bijvoorbeeld een aanvaller inruilen voor een extra verdediger om je voorsprong in de wedstrijd te behouden, of een verdediger wisselen voor een aanvaller als je achterstaat. Je kunt er ook voor kiezen om de individuele orders van een speler te wijzigen.

Een wissel op vooraf door jou bepaalde voorwaarden toevoegen


Om een wissel toe te voegen, ga je naar het tabblad "Wissels - Orders" in het Wedstrijdorders-formulier. Je kiest de speler die je uit het veld wilt halen en zijn vervanger die er in zal komen. Daarna kies je de voorwaarden voor die wissel. Je kunt de wissel na een bepaalde minuut laten plaatsvinden, maar ook afhankelijk laten zijn van de stand in de wedstrijd door te kiezen voor de "Geavanceerde voorwaarden". Bovendien kun je bij de geavanceerde voorwaarden ook een voorwaarde toevoegen voor het geval een van jouw spelers (of een van je tegenstander) een rode kaart krijgt, en zo de positie van de speler wijzigen.

Een gedragsverandering toevoegen


Gedragsveranderingen voeg je ook toe bij het tabblad "Wissels Orders". Net zoals bij het toevoegen van een wissel, kies je hier ook de speler en voeg je de condities toe waaronder je wilt dat hij zijn gedrag wijzigt.

Je kunt vijf spelersorders toevoegen

Je mag vijf verschillende spelersorders toevoegen (wissels en gedragswijzigingen). Maar onthoud dat je van de scheidsrechter niet meer dan drie keer mag wisselen.

Orders worden uitgevoerd op het moment dat aan de voorwaarden wordt voldaan.
Je spelersorders zullen in de wedstrijd worden uitgevoerd op het moment dat voldaan is aan de vooraf ingestelde voorwaarde(n). Als niet aan die voorwaarden wordt voldaan, zal de order ook niet uitgevoerd worden. Als je opdracht geeft voor een wissel in de 65e minuut, bij een willekeurige stand, zal de wissel uitgevoerd worden in de 65e minuut. Als je een wissel instelt voor de 70e minuut, maar alleen als je op voorsprong staat, dan zal de wissel uitgevoerd worden in of na de 70e minuut, wanneer/als aan de door jou bepaalde voorwaarde wordt voldaan. Dus als je in de 80e minuut op voorsprong komt, zal je wissel pas dan worden uitgevoerd. Als je twee orders instelt voor de 70e minuut (eentje voor als je voorstaat en de andere voor als je voorstaat met meer dan n doelpunt voorsprong) en je staat op dat moment in de wedstrijd met 3-0 voor, dan zullen beide orders uitgevoerd worden. Na de wedstrijd kun jij (maar niet je tegenstander) een lijst bekijken met al je spelersorders, via een link op de pagina met de sterrenratings. Daarbij krijg je ook informatie over wanneer de orders uitgevoerd zijn, of waarom ze niet uitgevoerd zijn.

Je kunt niet reageren op blessures


Het is niet mogelijk om een voorwaarde in te stellen voor blessures. Als een van je spelers geblesseerd raakt tijdens de wedstrijd, wordt dit automatisch door het systeem afgehandeld. Dit betekent ook dat een blessure je wisselplannen kan verstoren, net zoals in het echte voetbal.

Psychologie
Het leiden van een voetbalteam draait niet alleen om training en tactieken, er komt ook psychologie bij kijken. Je team moet willen winnen en ze moeten in zichzelf geloven. De psychologische gesteldheid van je team benvloedt je wedstrijdresultaten, en omgekeerd.

Teamgeest

De sfeer binnen je club is van groot belang voor de prestaties van je team. De teamgeest heeft effect op de rating van je middenveld: hoe hoger je teamgeest, hoe beter je middenveld zal presteren. En dit op zijn beurt draagt bij aan je balbezit. De teamgeest zelf kan worden benvloed door een aantal zaken, maar met name door het leiderschap van je coach, de teammotivatie die je voor elke wedstrijd instelt, transfers en het aantal psychologen.

Zelfvertrouwen
Je spelers moeten in zichzelf geloven om goed te presteren. Een team met weinig zelfvertrouwen heeft moeite met het afmaken van kansen. Hoog zelfvertrouwen is normaal gesproken prima, maar als het te hoog wordt, kunnen spelers teams die minder goed zijn dan henzelf gaan onderschatten (zie onder voor meer informatie). Het zelfvertrouwen van het team wordt weergegeven in de ratings van de aanvalslinie. Zelfvertrouwen hangt grotendeels af van de resultaten van vorige wedstrijden, maar psychologen weten ook hoe ze het kunnen opkrikken.

Teammotivatie
Vr elke competitie- of bekerwedstrijd vertel je je selectie hoe belangrijk de wedstrijd is. De instelling van de teammotivatie benvloedt de hoeveelheid balbezit die je krijgt. Er zijn drie mogelijkheden: Wedstrijd van het seizoen: Je spelers zullen er alles aan doen om deze te winnen. Direct na de wedstrijd zal de teamgeest echter dalen, wat betekent dat je spelers tijdens de volgende wedstrijden niet op hun best zullen presteren. Normaal: De spelers presteren zoals gebruikelijk. Speel het rustig: Je spelers krijgen opdracht om het rustig aan te doen, omdat er andere, belangrijkere wedstrijden zijn om zich later op te richten. Direct na de wedstrijd stijgt de teamgeest en daardoor zullen je spelers in de volgende wedstrijd beter presteren.

Persoonlijkheid spelers
Alle spelers hebben een eigen persoonlijkheid. Oneerlijke en agressieve spelers hebben de neiging eerder een gele of rode kaart te krijgen. Leiderschap is belangrijk voor de aangewezen aanvoerder van je team en voor je coach.

Psychologische wedstrijdgebeurtenissen

Gebeurtenissen tijdens een wedstrijd kunnen de prestaties van je team benvloeden. Deze gebeurtenissen hebben geen invloed op teamgeest of zelfvertrouwen - alleen op de gespeelde wedstrijd. Het is niet ongebruikelijk dat een team met een enorme voorsprong de focus verliest of achterover gaat leunen. Een team dat ongewoon slecht presteert in de eerste helft, kan tijdens de rust ook een uitbrander krijgen van de coach, zodat het weer bij de les is.

Onderschatting
Als je tegenover een team staat in een slechtere positie dan jij, en je zelfvertrouwen is sterk of hoger, kunnen je spelers hun tegenstanders onderschatten en daardoor onder hun normale niveau spelen. Het risico op onderschatting van je tegenstander hangt af van het aantal punten en het verschil in plaats op de ranglijst tussen de teams, je niveau van zelfvertrouwen en je teammotivatie voor deze wedstrijd. Hoe groter het verschil, hoe hoger het niveau, des te hoger het risico. De enige manier om onderschatting volledig te vermijden is door 'wedstrijd van het seizoen' te spelen. In het geval van onderschatting van je tegenstander, beslissen het verschil in punten, zelfvertrouwen, teammotivatie en of je uit of thuis speelt hoeveel je hem onderschat. Afhankelijk van het resultaat zou dat in de rust nog kunnen verbeteren: volledig als je achterstaat, 2/3 als het gelijk staat en 1/3 als je met 1 goal verschil voor staat. Let wel: onderschatting kan alleen voorkomen in competitiewedstrijden, maar niet in de eerste drie rondes.

Transfers
De transferlijst is de manier om nieuwe spelers binnen te halen, en waar je spelers die je niet meer nodig hebt probeert te verkopen. De Lopende Transfers-pagina geeft je een overzicht van alle spelers die je aan het verkopen en/of kopen bent. Het toont ook alle transfers van voormalige spelers waarvoor je eventueel nog geld ontvangt.

Een speler verkopen


Om een speler te verkopen, zet je hem op de transferlijst, wat je doet via de pagina van de betreffende speler. Je kiest welk bedrag je voor hem wilt vragen en hij wordt op de transferlijst gezet. Om een beeld te krijgen van de waarde van een speler, kun je gebruik maken van de transfervergelijking. We willen je ook dringend adviseren om een speler voor een rele prijs te koop te zetten. De speler moet minimaal n wedstrijd voor je team gespeeld hebben om op de transferlijst te

kunnen worden gezet en je kunt een speler niet vaker op de transferlijst zetten dan dat hij wedstrijden voor je team heeft gespeeld. Deze restrictie is niet van toepassing op spelers die gepromoveerd zijn uit je jeugdopleiding, of op spelers die al in je team zaten toen je hun manager werd. De speler staat drie dagen op de transferlijst en gaat dan naar de club die het meest voor hem heeft geboden, als tenminste iemand op hem heeft geboden. Een verkochte speler vertrekt naar zijn nieuwe club zodra de deadline is verstreken, tenzij een van beide teams op dat moment een wedstrijd speelt. In dat geval arriveert hij zodra de wedstrijd is afgelopen. Als er geen koper wordt gevonden, blijft hij bij jouw club. Bedenk wel dat je een speler die je te koop hebt gezet niet meer van de transferlijst af kunt halen. Mocht je besluiten dat je de speler in de toekomst toch zelf nodig hebt, dan kun je hem altijd zelf kopen.

Een speler kopen


Om een speler te kopen, ga je naar de transfermarkt (de transferlijst) onder het Club-menu, via het Wereld-menu of via het Transfermarktpictogram in de rechter bovenhoek. Je zoekt het type speler dat je wilt hebben en gaat om een bod te doen naar de pagina van de speler door op zijn naam te klikken. Je moet het bod met 1 000 verhogen, of met 2% (afhankelijk van welke van die twee het hoogst is). Als er nog geen bod is gedaan op de speler, kun je de vraagprijs bieden, zolang het gaat om een bedrag dat gelijk is aan of groter dan 1 000 . Denk eraan dat de som van alle biedingen plus de salarissen van de spelers waarop je biedt (je betaalt altijd onmiddellijk na de aankoop het eerste salaris van een speler), je niet verder dan 200 000 in de schulden mag brengen. Je kunt op een speler bieden tot vlak voor de deadline. Als iemand minder dan 3 minuten voor de deadline een bod doet, schuift de deadline op naar exact 3 minuten na dat bod. Een prima hulp bij het kopen van spelers is de informatie met betrekking tot zijn vaardigheden, persoonlijkheid, etc. Je kunt ook de Transfervergelijking gebruiken om te zien voor welke marktwaarde een vergelijkbare speler de laatste tijd is verkocht.

Kosten spelersmakelaar, moederclub en transfers


Een speler op de transferlijst zetten kost 1 000 . Na het afsluiten van de deal krijgen de spelersmakelaar, de moederclub en de vorige club alle hun deel van de verkoopprijs. Op de spelerspagina kun je altijd zien hoeveel je overhoudt als je een speler verkoopt. De basis hiervoor is:

Hoeveel de spelersmakelaar neemt, hangt af van hoe lang de speler in je team heeft gezeten. De moederclub neemt altijd 2% van de verkoopprijs. Als jij de moederclub bent, ontvang je altijd 2%, elke keer dat de speler verkocht wordt. Het bedrag voor de vorige club bedraagt altijd 3% van de verkoopprijs. Als jij de vorige club bent, hangt de hoeveelheid geld die je ontvangt af van het aantal wedstrijden die de speler voor jouw team heeft gespeeld. Zie deze tabellen voor meer informatie. Bij de verkoop van een jeugdspeler word jij niet beschouwd als vorige club. Wordt hij daarna echter doorverkocht, dan word je wel beschouwd als vorige club, op voorwaarde dat hij minimaal n wedstrijd voor je hoofdteam heeft gespeeld.

Transfers kunnen invloed hebben op de teamgeest


Elke keer dat je een speler koopt of verkoopt, riskeer je een daling van de teamgeest. Het risico wordt groter als je een aardige speler verkoopt en wanneer je een onaangename speler koopt. Je riskeert geen daling van de teamgeest zolang je een jeugdspeler binnen 6 dagen verkoopt nadat hij bij het hoofdteam is gekomen.

Afsluitingen server
Transferdeadlines kunnen worden opgeschoven (op een zo eerlijk mogelijke manier) in het geval van een serversluiting. Denk er ook aan dat de server eventueel gesloten kan zijn net op het moment dat de deadline nadert. Je neemt dus een risico door tot op het laatste moment te wachten met het bieden op een speler.

Fair Play op de transfermarkt


Goede spelers en geld zijn de hoofdbestanddelen binnen Hattrick, en dit maakt het van groot belang dat teams niet profiteren van abnormale activiteiten op de transfermarkt. Dit betekent dat het kopen van spelers voor overdreven hoge prijzen verboden is, evenals elke andere activiteit die het team enig financieel voordeel zou kunnen brengen. De GameMasters hebben het volste recht om abnormale transfers te annuleren of aan te passen, boetes uit te delen aan teams of de betrokken gebruikers zelfs een ban te geven. Als je een duidelijk te hoog bod op een van je eigen spelers hebt ontvangen, neem hierover dan direct contact op met de GMs. Om contact op te nemen met een GameMaster, ga je naar de contactpagina.

Jeugdspelers
Jeugdspelers
Je kunt nieuwe spelers aan je hoofdteam toevoegen door jeugdspelers te recruteren. Dat kan op twee verschillende manieren:

Een jeugdspeler van buiten direct in je hoofdteam opnemen via je scoutingsnetwerk. Een jeugdopleiding starten, talenten aannemen en deze verder ontwikkelen. Je kunt wedstrijden tegen andere jeugdteams spelen in openbare of besloten competities. Uiteindelijk promoveer je je talenten naar je hoofdteam. Een jeugdspeler via je scoutingsnetwerk rechtstreeks opnemen in je hoofdteam is een simpele en effectieve manier om nieuwe spelers te krijgen. Een jeugdopleiding managen is een grotere uitdaging, maar kan je ook veel meer plezier geven. Je kunt maar n systeem tegelijk gebruiken. Als je een Jeugdopleiding hebt, kun je niet meer een jeugdspeler uit je scoutingsnetwerk promoveren. Echter: de kosten voor je academie tellen ook als investering voor je scoutingsnetwerk, waardoor een eventuele overstap van een jeugdacademie naar een scoutingsnetwerk sneller zal verlopen.

Scoutingsnetwerk
Je kunt elke week een nieuwe speler krijgen door je scoutingsnetwerk in te zetten om een jonge speler te vinden voor je eerste team. Hoe beter je scoutingsnetwerk, des te groter de kans dat je scout succesvol is. Er is geen enkele mogelijkheid om te bepalen wat voor speler er door dit netwerk gescout wordt, behalve dat je kunt kiezen tussen een keeper en een veldspeler. Reken er niet op dat je elke week een topspeler scout; de meeste aangeboden spelers zullen de basiself nooit halen. Als er n of twee meteen in de basis kunnen, zul je al tevreden moeten zijn bedenk maar eens hoe het in het echt gaat! De meeste clubs pompen veel geld in hun scoutingsnetwerk, maar er zijn er ook die minder investeren of helemaal niet en in plaats daarvan versterkingen kopen op de transfermarkt. Maar als je ervoor kiest een scoutingsnetwerk op te bouwen, moet je er wel op voorbereid zijn dat het wel even kan duren voordat je investeringen zich terugbetalen in de vorm van enigszins begaafde jonge spelers. Zo zal het over het

algemeen weinig zin hebben om spelers te scouten via het netwerk wanneer het niveau ervan "slecht" is. Elke week heb je de keuze om een grote (20 000 ), middelmatige (10 000 ) of kleine (5 000 ) investering te doen in je scoutingsnetwerk. Veel kleine investeringen zijn effectiever dan een paar grote. Met andere woorden: het is verstandig om plannen te maken voor de lange termijn als je bereid bent om veel nog te verdienen geld in je scoutingsnetwerk te stoppen, dan kunnen grote investeringen leiden tot een snellere vooruitgang. Als je een degelijke structuur wilt zonder daar veel geld aan uit te geven, dan doe je elke week een kleine investering. Het op niveau houden van je scoutingsnetwerk kost je niet automatisch zomaar iets, maar als je er niet voor zorgt dat je ze regelmatig een bedrag geeft, dan zal de structuur slechter worden. Zodra het niveau van je scoutingsnetwerk slechter wordt, zal het een hele tijd duren voordat het weer omhoog gaat. Je kunt hooguit n jonge speler per week voor je hoofdteam scouten. Als je het bedrag niet verandert, wordt het bedrag dat je vorige week in je scoutingsnetwerk hebt gestopt vanzelf ook deze week van je rekening worden afgeschreven. Het kost de club 2 000 om een jonge speler te scouten voor je hoofdteam. Informatie over je scoutingsnetwerk kun je vinden in het "Mijn Club"menu, onder het kopje "Jeugdteam". Hier bepaal je hoeveel geld je wilt investeren en kun je ook elke week een jonge speler een kans geven.

Jeugdopleiding
Wanneer je een jeugdopleiding hebt, dan bestuur je je jeugdteam actief. Je huurt scouts, ontwerpt een trainingsschema en beslist zelf over de opstelling en de tactieken. Je jeugdteam neemt deel aan een jeugdcompetitie die je zelf gekozen hebt; je kunt bijvoorbeeld in een competitie spelen met je vrienden of collega's. Eens in de drie weken kan je jeugdteam ook vriendschappelijke wedstrijden spelen tegen andere jeugdteams in de wereld.

Een jeugdopleiding starten


Je activeert je jeugdopleiding vanuit het menu "Mijn Club", onder "Jeugdteam" en dan Overzicht. Je krijgt een trainer en een scout toegewezen voor je jeugdteam. Eventuele andere jeugdinvesteringen

moeten eerst op nul worden gezet voordat dit mogelijk is. Je start met een aantal jeugdspelers zodat je direct jeugdwedstrijden kunt spelen. Deze selectie is echter een samenraapsel van spelers die toevallig een balletje aan het trappen waren op het schoolplein. Ze zijn verre van getalenteerd.

De jeugdcompetitie
Je jeugdteam neemt deel aan een jeugdcompetitie die je zelf kiest, of je start er zelf eentje. Een jeugdcompetitie kan uit 4, 6, 8, 12 of 16 teams bestaan en kan besloten (de oprichter van de competitie nodigt leden uit) of openbaar (iedereen kan meedoen) zijn. De oprichter van de competitie kan ook bepalen op welk moment in de week de wedstrijden wordt gespeeld. Op het moment dat een competitie met teams gevuld is, start deze automatisch.

De scouts
Wanneer je je jeugdopleiding activeert, wordt er direct een jeugdscout aan je team toegewezen. Je geeft aan in welke regio hij naar talentjes moet zoeken en je kunt hem ook opdracht geven om naar een specifiek type speler te zoeken. Wanneer je hem opdracht geeft om een bepaald type speler te scouten (bijvoorbeeld vleugelverdedigers), dan zal hij je ook meestal zo'n speler voorstellen. Ze zijn over het algemeen wel slechter. Aan de andere kant is er ook een grotere kans dat hij dat fantastische talent in een specifieke zoekopdracht voor je weet te scouten. Je kunt ook nog extra scouts inhuren, maar je kunt er niet meer dan drie hebben (en niet minder dan n). Eens per week zal elke scout je een speler aanbieden als je hem belt. Er bestaat echter een kans dat hij niemand heeft weten te vinden, bijvoorbeeld omdat je verzoek te specifiek was of omdat er in de regio waarin hij zoekt zoveel vraag is naar jeugdspelers dat er geen talentjes meer te vinden zijn. Regio's met veel gebruikers brengen namelijk meer talentjes voort dan regio's met weinig gebruikers. Wanneer je meer dan n scout hebt, dan kun je ook nog een tweede speler aangeboden krijgen (en zelfs een derde wanneer je drie scouts hebt) wanneer je je eerste aanbod afwijst. Maar bedenk goed: wanneer je een aanbod afwijst, kun je daar later niet meer op terugkomen. Wanneer je 'nee' hebt gezegd tegen een speler die een scout je heeft aangeboden, dan is dat definitief.

De spelers

Je kunt maximaal 16 spelers in je jeugdacademie opnemen. Je spelers zijn op het moment dat ze lid worden van je academie 15-17 jaar oud. Hun vaardigheden moet je nog ontdekken, dus je krijgt niet - zoals bij de spelers uit je hoofdteam - hun vaardigheden en specialiteiten te zien. Om de capaciteiten van je spelers te ontdekken, moet je ze op verschillende posities opstellen om erachter te komen waar ze het beste tot hun recht komen. Als hulpmiddel daarbij heb je het sterrenoverzicht, de opmerkingen van de scout en de aantekeningen van je trainer. Ook dankzij de trainingen zullen hun vaardigheden onthuld worden. Je vindt aanvullende hints in het wedstrijdverslag.

Wedstrijden
Eens per week speelt je jeugdteam een competitiewedstrijd; elke derde week kun je ook een vriendschappelijke wedstrijd spelen. Er worden echter geen wedstrijden gespeeld in het tussenseizoen (week 16).Je kiest je tactiek en geeft je wedstrijdorders van tevoren door; net zoals je doet bij je seniorteam. Als er geen of een onvolledige order wordt doorgegeven, dan maken de jongens zelf een opstelling. Ze kiezen eerst een keeper, vullen dan de open plaatsen voor verdedigers (max. 5), dan voor middenvelders (max. 5) en uiteindelijk voor spitsen (max. 3).

Training
Jeugdspelers kunnen zich focussen op twee trainingsvormen tegelijkertijd; de eerste en de tweede training. De eerste training heeft meer effect dan de tweede training. Je kunt er voor kiezen om dezelfde trainingsvorm (bijvoorbeeld verdedigen) in te stellen als eerste en tweede training, maar het totale effect zal groter zijn wanneer je twee verschillende trainingsvormen kiest. Jeugdspelers kunnen training krijgen door competitiewedstrijden (volledig effect) en vriendschappelijke wedstrijden (kleiner effect), dus ze kunnen twee keer per week trainen. Je moet je trainingsinstructies geven voor het begin van de wedstrijd. Het trainingseffect wordt direct na elke wedstrijd zichtbaar. En dag later krijg je van je trainer een verslag van wat er is gebeurd in en met het team. Daaruit kun je veel goede hints halen over de voortgang van je spelers. Je loopt ook de kans dat er vaardigheden onthuld worden: Voor wat betreft je primaire training zal je trainer je informeren over de huidige vaardigheid van n speler die ten minste 44 minuten op een trainingspositie heeft gespeeld (en dus meer dan alleen een klein effect zal merken). Hetzelfde geldt voor je secundaire training, maar in dit geval zal hij je informeren over het maximale potentieel in plaats

van over het huidige vaardigheidsniveau. Let wel: je krijgt geen trainingsrapport voor het tweede trainingstype als deze hetzelfde is als de primaire training. Als van alle spelers op een trainbare positie al bekend is wat hun maximale potentieel is, kan je trainer je hierover uiteraard geen verslag meer geven. Als je minder dan 8 spelers op het veld hebt staan op het moment dat de wedstrijd afgelopen is, zullen er ook geen vaardigheden onthuld worden. Daarnaast zal je coach in veel gevallen ook verslag uitbrengen over n van de drie spelers met het grootste potentieel (het hoogste maximale vaardigheidsniveau) op een vaardigheid die niet getraind wordt.

Promotie naar het hoofdteam


Elke week kun je een jeugdspeler promoveren naar je hoofdteam. Een jeugdspeler moet minimaal 17 jaar oud zijn en minimaal een seizoen (112 dagen) hebben 'gerijpt' in je jeugdopleiding voordat je hem kan promoveren. Je kunt echter niet meer dan 50 spelers in je eerste team hebben. Op het moment dat een speler 19 jaar wordt, kan hij geen wedstrijden meer spelen voor je jeugdteam. Hij hoeft de jeugdopleiding niet te verlaten, maar je ziet hem pas weer op het veld wanneer je hem promoveert naar je hoofdteam.

De kosten
Als je begint met een jeugdopleiding, betaal je eenmalige registratiekosten van 5 000 die geboekt worden onder de tijdelijke uitgaven van je club. Wanneer je n scout in je jeugdopleiding hebt dan kost je dat 10 000 per week; voor elke volgende scout betaal je wekelijks 5 000 . Je betaalt ook nog 5 000 als tekenbonus in de eerste week dat je een nieuwe scout in dienst hebt. De wekelijkse kosten voor de Jeugdopleiding zullen onder de post "Uitgaven jeugd" in je wekelijkse financile overzicht staan. Je jeugdopleiding heeft geen personeelsleden in dienst. Er wordt verwacht dat ouders zich vrijwillig inzetten voor het vervoer van spelers, de behandeling van blessures, enzovoorts. Dat doen ze gelukkig ook, en het kost je geen cent. Op hetzelfde moment heb je ook geen inkomsten uit de jeugdopleiding. De toeschouwers bij de wedstrijden zijn vooral ouders en vrienden van je jeugdspelers. Het promoveren van een jeugdspeler naar je A-selectie kost je 2 000 .

Los daarvan kun je alleen maar extra kosten hebben wanneer je je scout opdracht geeft om in een andere regio naar spelers te zoeken. In dat geval moet je misschien zijn vliegtickets betalen.

De jeugdopleiding sluiten
Als je je jeugdopleiding wilt sluiten, kun je dat doen tussen twee jeugdseizoenen in, of op het moment dat je jeugdelftal geen onderdeel uitmaakt van een competitie. Je moet je jeugdteam echter wel zes weken gehad hebben.

Het divisiesysteem
Een Hattrickseizoen duurt 16 weken: 14 competitieronden (elke competitie heeft 8 teams die tweemaal tegen elkaar spelen), n week voor de kwalificatiewedstrijden en n week zonder competitieactiviteit.

De divisiestructuur
Het aantal divisieniveaus kan per land verschillen, maar de basisstructuur is altijd gelijk. Een divisiesysteem ziet er bijvoorbeeld zo uit: 1 Eredivisie 4 Divisie II (II.1, II.2, II.3, II.4) 16 Divisie III (III.1, III.2, etc. tot III.16) 64 Divisie IV (IV.1, IV.2, etc. tot IV.64) 256 Divisie V (V.1, V.2, etc. tot V.256) 1024 Divisie VI (VI.1, VI.2, etc. tot VI.1024) 1024 Divisie VII (VII.1, VII.2, etc. tot VII.1024) 2048 Divisie VIII (VIII.1, VIII.2, etc. tot VIII.2048) 2048 Divisie IX (IX.1, IX.2, etc. tot IX.2048) 4096 Divisie X (X.1, X.2, etc. tot X.4096) 4096 Divisie XI (XI.1, XI.2, etc. tot XI.4096) Let op: vanaf competitieniveau VI verdubbelt het aantal competities bij elk tweede niveau.

Promotie, degradatie en kwalificatiewedstrijden


Win je je competitie, dan ga je ofwel rechtstreeks door naar een divisie hoger, of je speelt een kwalificatiewedstrijd voor promotie. In divisies II-VI promoveren de competitiewinnaars met de meeste punten rechtstreeks, de andere winnaars moeten zich eerst kwalificeren. In lagere divisies promoveren alle winnaars rechtstreeks. In oneven

genummerde divisies (VII, IX etc.) promoveren ook de nummers twee rechtstreeks. Competitiewinnaars die zich moeten kwalificeren, komen uit tegen een team dat als 5e of 6e eindigde in de divisie erboven. De beste competitiewinnaars die zich moeten kwalificeren ontmoeten de slechtste als 6e geindigde teams, en de slechtste ontmoeten het beste als 5e geindigde team. Het team uit de hogere divisie speelt thuis. Als de competitiewinnaar wint, ruilen de twee teams van plek in het competitiesysteem. Als het team uit de hogere divisie wint, blijven beide in hun eigen competitie. Als je op plaats 7 of 8 eindigt, degradeer je naar een lagere divisie (behalve in de laagste divisie). Het gedegradeerde team met de beste cijfers (het beste team van alle als 7e geindigde teams) ruilt van plaats met het gepromoveerde team met de beste cijfers. Het slechtste gedegradeerde team ruilt van plaats met het zwakste gepromoveerde team.

Het degraderen en promoveren van botteams


Aan het eind van het seizoen zullen alle botteams in divisie VI en lager degraderen naar de laagst mogelijke divisie. Er is echter een uitzondering: in divisie VI zal een botteam dat als eerste eindigt promoveren of een kwalificatiewedstrijd spelen. Botteams in divisie V en hoger worden op het gebied van promotie en degradatie op dezelfde manier beschouwd als teams met een menselijke eigenaar. Als deze botteams degraderen, zullen de open plekken aangevuld worden door teams uit lagere divisies. Dit gebeurt op basis van de ranglijst, waarbij de hoogstgeplaatste teams de opengevallen plekken innemen. Als je denkt dat je team nog niet toe is aan een hogere divisie, kun je deze extra promotieplaats weigeren (in je Voorkeuren). Dit kan echter niet als je al in de laagste divisie van je land zit. Botteams hebben geen ranking, dus zullen nooit op deze manier promoveren.

Stand in competitie en plaatsingslijst (ranking)


Je uiteindelijke positie in de competitie wordt, in volgorde van belangrijkheid, bepaald door het aantal competitiepunten, doelsaldo en aantal gescoorde doelpunten. De positie in de competitie bepaalt op zijn beurt weer de plaatsingslijst (ranking), die gebruikt wordt om te bepalen wie tegen wie speelt in kwalificatie- en bekerwedstrijden. De plaatsingslijst is, in volgorde van belangrijkheid, gebaseerd op: divisieniveau, plaats in de competitiestand, punten, doelsaldo en aantal gescoorde goals. Voor zowel de plaatsingslijst als de stand op

de competitieranglijst geldt: wanneer alles gelijk is, wordt er een beslissing genomen via het opgooien van een muntje.

Prijzengeld
Wie als eerste, tweede, derde of vierde eindigt in de competitie, ontvangt hiervoor prijzengeld. Hoeveel dit is, hangt af van je positie en de divisie waarin je speelt:

Divisieniveau Divisie I Divisie II Divisie III Divisie IV Divisie V Divisie VI Overige divisies

1 1 275 000 550 000 375 000 240 000 150 000 90 000 60 000

2 495 000 360 000 240 000 150 000 90 000 60 000 45 000

3 375 000 270 000 180 000 120 000 75 000 45 000 30 000

4 188 000 135 000 90 000 60 000 38 000 23 000 15 000

Ook wordt een bonus van 10 000 betaald aan het team met de topscorer van de competitie. Dit geld wordt na de laatste wedstrijd van het seizoen uitbetaald. Wanneer twee spelers hier gelijk eindigen, ontvangen beide huidige eigenaren van de spelers de prijs; indien echter twee van je eigen spelers gelijk eindigen, ontvang je slechts n prijs.

Promotiebonus
Wanneer je promoveert naar een divisie hoger ontvang je een promotiebonus, bovenop het prijzengeld. Bovendien levert promotie ook een stimulans op voor je supportersclub: je krijgt er 10% meer fans bij (vergelijkbaar hiermee verlies je 10% van je fans bij degradatie). Als je "gratis" promoveert, krijg je echter alleen maar de vergroting van je fanclub.

Divisieniveau

Automatisch gepromoveerde competitiewinnaars

Automatisch gepromoveerde

Gepromoveerd na kwalificatiewedstrijd

nummers 2 Divisie I Divisie II Divisie III Divisie IV Divisie V Divisie VI VII VIII IX X XI 380 000 260 000 170 000 100 000 60 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 10 000 10 000 10 000 120 000 80 000 50 000 30 000 20 000 -

De beker
Het winnen van de beker levert veel prestige op, en voor je fans is de beker net zo belangrijk als de competitie. De beker is tevens een goede gelegenheid om wat extra geld te verdienen. Het grote geld zit 'm in de opbrengsten van de kaartverkopen, dus een paar bekerrondes verder komen kan een flinke opsteker zijn als je in een lagere divisie speelt. Niet alle teams mogen echter deelnemen aan de beker. Het aantal teams dat wordt geaccepteerd voor de beker, varieert van de 128 hoogst geplaatste teams tot de 32.768 hoogst geplaatste teams, afhankelijk van de grootte van de competitie. In een competitie van 680 teams zullen bijvoorbeeld 512 teams deelnemen aan de beker. In een competitie met 10.920 teams, spelen er 8.192 in de beker.

Bekerloting
Bekerwedstrijden worden altijd door de week gespeeld, zie de competitiedetails voor de exacte tijd voor jouw competitie. De eerste ronde vindt altijd plaats in de week vr de eerste competitiewedstrijd van het seizoen. Je tegenstander wordt een week eerder bekend

gemaakt, tegenstanders voor de volgende rondes worden kort na afloop van alle wedstrijden in een bekerronde bekend gemaakt. De hoogst geplaatste teams zijn altijd 'geplaatst' zodat ze de laagst geplaatste teams ontmoeten, en de hoger geplaatste teams spelen altijd uit (in de halve finales en de finale wordt echter op neutraal terrein gespeeld). Ranglijsten zijn gebaseerd op de divisie waarin de teams dit seizoen spelen, en vervolgens verloopt de plaatsing binnen een divisie als volgt: 1. Actieve gedegradeerde teams 2. Actieve teams die niet degraderen of promoveren 3. Teams die op eigen kracht promoveren 4. Teams die "gratis"promoveren (en daarmee een gedegradeerd botteam vervangen) 5. Botteams, in het geval van lege plaatsen. Teams in elke bovenstaande groep worden gesorteerd volgens de ranglijst aan het einde van het afgelopen seizoen. De plaatsing blijft gelijk gedurende de looptijd van de bekerwedstrijden. Alle bekerwedstrijden die niet beslist worden tijdens de normale speeltijd, worden beslist via een 'golden goal' (eerste doelpunt wint). Als er dan nog geen beslissing is gevallen, wordt verdergegaan met het nemen van strafschoppen. Zie het hoofdstuk "Opstelling: ervaring en verwarring" voor meer informatie over het selecteren van je strafschopnemers.

Bekerinkomsten
De thuis spelende ploeg krijgt 2/3 van de opbrengst van de kaartverkoop en het uit spelende team 1/3. In de halve finales en finale delen de teams de opbrengsten 50/50. Over het algemeen zijn de fans niet erg genteresseerd in de eerste bekerrondes, maar hun interesse zal toenemen hoe verder je komt. Ook is het zo dat de fans van teams uit lagere divisies graag een wedstrijd bekijken tegen ploegen uit een hogere divisie, maar dat het omgekeerde niet het geval is. De beste teams in de beker ontvangen ook wat prijzengeld. De bekerwinnaar krijgt 800 000 , de nummer twee krijgt 400 000 en de twee verliezende halve finalisten krijgen elk 200 000 . De verliezende kwartfinalisten krijgen elk 100 000 en de verliezende teams bij de laatste zestien krijgen elk 50 000 . Er is geen prijs voor de topscorer van het bekertoernooi.

Vriendschappelijke wedstrijden
Om al je spelers training te geven op hun juiste posities, zijn vriendschappelijke wedstrijden altijd een optie als je niet (meer) in de beker speelt. Vaak worden deze gebruikt om de wisselspelers te laten spelen en trainen, maar het kan ook een goede manier zijn om nieuwe opstellingen en orders te testen en trainen. Of natuurlijk om je beste vriend uit te dagen voor een potje om de eer.

Een vriendschappelijke wedstrijd regelen


De gemakkelijkste manier om een oefenwedstrijd te regelen is door je team toe te voegen aan de OefenPot op de Uitdagingen-pagina. Kies wat voor soort wedstrijd en tegenstander je wilt hebben, en de OefenPot deelt je team automatisch in tegen een ander team en boekt een oefenwedstrijd (zodra jouw team voldoet aan de criteria die zijn ingesteld door een team dat aan jouw criteria voldoet). Zolang als je niet in de beker zit en nog geen vriendschappelijke wedstrijd geboekt hebt, kun je elke tegenstander uitdagen die ook nog zonder wedstrijd zit. Sommige teams zijn misschien niet beschikbaar voor een uitdaging dankzij hun voorkeuren of hun status in de Manager Licensie. Al je uitdagingen (inclusief teams die jou hebben uitgedaagd) worden getoond op de pagina "Uitdagingen". Zodra een vriendschappelijke wedstrijd is geregeld, zal deze zichtbaar zijn in je wedstrijdoverzicht zodat je de wedstrijdorders voor je team kunt opgeven.

Soorten vriendschappelijke wedstrijden


Er zijn twee soorten vriendschappelijke wedstrijden: vriendschappelijke wedstrijd (normaal) en vriendschappelijke wedstrijd (bekerregels). Bij bekerregels worden de wedstrijd beslist na verlenging (en misschien strafschoppen) als het na de normale speeltijd nog gelijk staat.

Internationale vriendschappelijke wedstrijden


Je kunt ervoor kiezen om in het buitenland te spelen, of een team uit een ander land uitnodigen in jouw stadion. Als je in het buitenland speelt, wordt de wedstrijd gespeeld op de lokale wedstrijdtijd van dat stadion. Als je bijvoorbeeld in Portugal speelt, wordt de wedstrijd woensdag gespeeld op de gebruikelijke Portugese speeltijd (d.w.z.

21:45 uur Central European Time CET). Ongeacht waar de reis naar toe gaat, zal je team dinsdag om 18:00 uur (CET) vertrekken, en donderdag om 8:00 uur (CET) terugkeren. Internationale vriendschappelijke wedstrijden moeten uiterlijk dinsdag worden geregeld, en je kunt pas weer een nieuwe wedstrijd regelen als je team donderdag is thuisgekomen. Als je team geen internationale vriendschappelijke wedstrijd heeft gespeeld, kun je beginnen met het boeken van een nieuwe internationale vriendschappelijke wedstrijd op donderdag om 6:00 uur (CET). Elke buitenlandse reis kost je 6 000 , maar internationale vriendschappelijke wedstrijden hebben aan de andere kant wel de neiging om meer toeschouwers te trekken.

Diversen
De toeschouwersaantallen zijn bij een vriendschappelijke wedstrijd aanmerkelijk lager dan bij een competitie- of bekerwedstrijd. Vriendschappelijke wedstrijden met bekerregels trekken meer publiek dan normale vriendschappelijke wedstrijden, en internationale vriendschappelijke wedstrijden trekken zelfs nog meer publiek. Zelfvertrouwen en teamgeest worden niet benvloed, evenmin als fans of hun stemming. Bovendien wordt de kans op een blessure niet kleiner alleen omdat het een vriendschappelijke wedstrijd is.

Spelen op neutraal terrein


Als je een vriendschappelijke wedstrijd wilt spelen zonder dat een van de teams thuisvoordeel heeft, kun je ervoor kiezen om op neutraal terrein te spelen. Maar als je in een stadion speelt in je eigen regio, krijg je nog steeds thuisvoordeel (zelfs als jij wordt genoemd als uit spelend team). De eigenaar van het stadion verdient niets aan deze vriendschappelijke wedstrijden. Waar je ook besluit te spelen, elke wedstrijd die je speelt tegen een buitenlands team wordt beschouwd als een internationale vriendschappelijke wedstrijd.

Toernooien
Behalve competitie- en Bekerwedstrijden (en vriendschappelijke wedstrijden) kun je ook een toernooi spelen tegen je vrienden of collega's. Je kunt je beste spelers inzetten zonder dat je het risico loopt op blessures of gele en rode kaarten. Toernooiwedstrijden worden elke maandag gespeeld. Je kunt aan n toernooi tegelijkertijd meedoen. Als je bent uitgeschakeld, kun je je inschrijven voor het

volgende toernooi. Als je in een toernooi speelt, kun je ook gewoon elke week de reguliere vriendschappelijke wedstrijden spelen.

Aanmaken van, en deelnemen aan, een toernooi


Je moet Supporter zijn om een toernooi aan te maken. De maker bedenkt de grootte, de naam, de trofee en hoe laat de wedstrijden gespeeld worden, en nodigt vervolgens de managers uit voor het toernooi. Supporters kunnen gratis meedoen, en non-Supporters kunnen ook meedoen via Hattrick Gears. Als het toernooi vol zit, start het automatisch en wordt er ook een forum voor het toernooi aangemaakt. Als het toernooi 72 uur voor de start van de eerste wedstrijd nog niet vol is, wordt de startdatum met een week verplaatst naar de maandag erna.

Toernooiwedstrijden
Wedstrijden worden op neutraal terrein gespeeld en je krijgt geen inkomsten uit kaartverkoop (en geen nieuwe leden voor je fanclub). Toernooiwedstrijden gebruiken dezelfde wedstrijdgegevens als reguliere wedstrijden. Dus ze gebruiken de huidige vorm van je spelers, hun vaardigheden, ervaring, blessurestatus, etc. op de dag van de wedstrijd. Er zijn echter twee uitzonderingen: toernooien hebben hun eigen kaartenstatus en de teamgeest (en -vertrouwen) krijgen een vastgestelde waarde. Lees hieronder meer over de details.

Geen effecten na de wedstrijd


Toernooiwedstrijden hebben geen effect op je team of je spelers na de wedstrijd. Spelers krijgen dus geen training of ervaring naar aanleiding van deze wedstrijden, en ze hebben ook geen invloed op de opstellingservaring van het team, op de teamgeest, etc.

Details
Alles wat je moet weten over toernooiwedstrijden lees je hieronder:

Teamgeest: De teamgeest staat op een vast niveau (content) tijdens toernooiwedstrijden. Zelfvertrouwen: Het zelfvertrouwen van het team staat op een vast niveau (wonderbaarlijk) tijdens toernooiwedstrijden. Blessures: Er treden geen blessures op in toernooiwedstrijden, maar elke speler die in het gewone Hattrick geblesseerd is, kan niet spelen.

Gele en rode kaarten: Tijdens een toernooiwedstrijd kunnen gele en rode kaarten uitgedeeld worden, maar die gelden alleen voor het toernooi (en dus niet in het gewone Hattrick) en vice versa. Een speler die in het gewone Hattrick geschorst is, kan gewoon meedoen aan een toernooi. Training: Spelers krijgen geen training door toernooiwedstrijden. Ervaring: Spelers doen geen ervaring op tijdens toernooiwedstrijden. Formaties: Je huidige niveau van formatie-ervaring in het gewone Hattrick wordt ook gebruikt voor toernooiwedstrijden. Je doet tijdens een toernooi geen extra formatie-ervaring op.

Nationale teams
In Hattrick gaan, net als in het echte leven, nationale teams de strijd met elkaar aan. Maar in Hattrick wordt de bondscoach van het nationale team door jou gekozen! Elk Hattrick-land heeft een nationaal A-team, maar ook een U20-team met daarin spelers van 20 jaar of jonger. Dit betekent dat elk land twee bondscoaches heeft, die beiden gekozen worden door de gemeenschap.

De World Cup-opzet
De World Cup wordt elk tweede seizoen gespeeld en start met een kwalificatieronde. 32 teams gaan via deze ronde door naar de World Cup. Er zijn drie achtereenvolgende groepsrondes, met 4 teams per groep waarvan de 2 hoogst geindigde teams zich kwalificeren voor de volgende ronde. De laatste twee rondes zijn play-off wedstrijden, beginnend met de halve finales en eindigend met de World Cup Finale. De U-20 World Cup begint een seizoen na de World Cup, en volgt dezelfde opzet. De plaatsing voor de World Cup Ronde 1 is gebaseerd op de ranglijst, die bepaald wordt door eerdere World Cup-resultaten. Als er geen World Cup-wedstrijden op de agenda staan, kunnen nationale teams vriendschappelijke wedstrijden spelen.

Verkiezingen
Verkiezingen worden in het begin van het seizoen gehouden, startend op de dag na de World Cup-finale. Elk tweede seizoen zijn er verkiezingen voor de bondscoaches, en om het seizoen ook voor de U20-coaches. Elke coach wordt verkozen voor 2 seizoenen, en zijn benoeming eindigt na de World Cup-finale.

Je moet minimaal 4 weken Hattrick spelen om te mogen stemmen voor de Nationale Teams.

Spelers van het nationale team


De bondscoach kiest maximaal 25 spelers (van teams met echte eigenaren), met vrije keus uit alle spelers met dezelfde nationaliteit als het team dat hij vertegenwoordigt. Eenmaal geselecteerd kan de bondscoach dezelfde gegevens zien van de nationale-teamspelers als jij kunt zien van je eigen team.

Eigenaar zijn van een nationale-teamspeler


Als een van je spelers deel uitmaakt van het nationale team, heeft dat geen invloed op zijn mogelijkheden om voor jouw team uit te komen. Interlands en clubwedstrijden worden niet op dezelfde dagen gespeeld, dus je kunt je speler altijd gebruiken. Wedstrijden voor het nationale team leveren je speler echter geen enkele training op. Wel is er altijd een kans dat hij geblesseerd raakt tijdens wedstrijden voor het nationale team. Als je speler een wedstrijd meespeelt in het nationale team, levert dat jouw club verschillende voordelen op: Je krijgt een salarisvermindering van 33 of 40% van het salaris van de speler, afhankelijk van de vraag of hij respectievelijk in een buitenlands team speelt of in zijn thuisland. De speler doet veel ervaring op. Als een speler geblesseerd raakt en het veld af moet tijdens een wedstrijd voor zijn nationale team, krijgt de club naast de reguliere salarisvermindering een compensatie die 100% bedraagt van zijn basissalaris, vermenigvuldigd met het geschatte aantal weken dat de blessure zal gaan duren. Als je wilt worden verkozen tot bondscoach, of als je gewoon wat meer informatie wilt, raden we je aan om de regels voor nationale teams te lezen.

Hattrick Masters
De Hattrick Masters is het internationale toernooi voor alle Beker- en Competitiewinnaars. Er wordt vier weken gespeeld, beginnend na de vierde ronde van elk seizoen. Wedstrijden worden maandag en donderdag gespeeld om 20.00 uur.

Wedstrijden

Er kunnen 256 teams deelnemen aan de Masters. Er wordt gespeeld in 8 rondes. De loting voor elke ronde is volledig gerandomiseerd, en de halve finales en finale worden gespeeld op neutrale bodem. Als er niet genoeg teams zijn om de eerste ronde volledig te vullen, zal een aantal gelukkige teams (willekeurig gekozen) de eerste ronde overslaan en pas in de tweede ronde gaan deelnemen. Als een van de bekerwinnaars of competitiewinnaars eigenaarloos is geworden (of van eigenaar is veranderd), mogen zij niet deelnemen aan de Masters. Als een team zowel het landskampioenschap als de Beker wint, dan is dat team de enige deelnemer van dat land aan de Masters.

Speciale toernooiregels
Er is een aantal speciale regels die van toepassing zijn op de Masters: Kaarten en blessures: Kaarten tellen niet (behalve rode kaarten in de wedstrijd uiteraard), maar blessures worden zoals normaal meegeteld. Teammotivatie: Het spelen van "Wedstrijd van het seizoen" (MOTS) of "Speel het rustig" (PIC) zal je teamgeest niet evenveel verhogen of verlagen als na een reguliere wedstrijd. Het effect tijdens de wedstrijd is echter wel hetzelfde als tijdens een reguliere wedstrijd. Training: Wedstrijden voor de Masters tellen niet mee bij de training van een speler.

Masters inkomsten
De teams delen de inkomsten uit kaartverkoop op basis van 50/50. De beste teams krijgen ook nog wat prijzengeld. Deze bedragen zijn exact hetzelfde als voor de nationale beker en worden toegekend aan de teams die tot de laatste zestien behoren.

Tweede club
Als Platina Supporter kun je een tweede club managen. Je doet dit individueel, net als bij je eerste club. Dit betekent dat de tweede club beschikt over een eigen selectie, stadion, jeugdteam, financin enzovoort.

Begin een tweede club


Je kunt op elk moment een tweede club starten. Je tweede club kan ook in de Nederlandse competitie spelen of in een andere competitie, als er tenminste een plekje vrij is.

Je tweede club heeft een klein beginkapitaal op zijn rekening (zoals elke andere nieuwe club), maar je hoeft de Manager License niet te doen.

Algemene regels
Je mag n extra (tweede) club hebben. Je zult geen transfers kunnen doen tussen de twee clubs, en de clubs kunnen geen spelers kopen die op enig moment in hun carrire voor de andere club hebben gespeeld. De clubs zullen geen vriendschappelijke wedstrijden tegen elkaar kunnen spelen.

Tweede club in hetzelfde land


Je eerste club en tweede club zullen niet in dezelfde competitie kunnen spelen, of elkaar tegenkomen in een promotie-/degradatiewedstrijd of in de beker (met uitzondering van de finale). Beide clubs kunnen dus in hetzelfde land spelen, maar in verschillende competities. Als beide clubs op het punt staan in de Eredivisie te gaan spelen, zal de laatste club die er komt niet mogen promoveren. Die plek zal ingenomen worden naar de hoogst geplaatste club die nog niet gekwalificeerd is om in dat seizoen in de Eredivisie te gaan spelen. Als beide clubs op hetzelfde moment naar de Eredivisie promoveren, zal alleen de eerste club promoveren.

Tweede club in een andere nationale competitie


Het aantal extra plaatsen voor clubs van 'buitenlandse' managers hangt af van het aantal ongebruikte clubs in die nationale competitie. Dat hangt op zijn beurt weer af van hoe groot de nationale competitie is en hoeveel managers er al in spelen. Minimaal 50% van de clubs in een land is gereserveerd voor lokale managers. Dus in een land met 168 clubs zijn minstens 84 daarvan gereserveerd voor lokale managers(de andere 84 plaatsen kunnen ingevulden worden door andere managers, lokaal of buitenlands). Maar als een land voor 90% vol zit, behouden we de overige plaatsen voor lokale managers.

Ruilen van competitie in de ruilperiode


Het is voor een tweede club mogelijk om te ruilen van competitie (indien mogelijk) tijdens de ruilperiode in het tussenseizoen, maar het is niet mogelijk om te gaan spelen in de competitie waarin je andere club al speelt.

Vlaggen
Elke club heeft zijn eigen vlaggencollectie. Het spelen tegen een tweede club levert gewoon een vlag op, zoals elke andere wedstrijd dat doet, en de tweede club krijgt ook gewoon vlaggen toegevoegd aan zijn collectie.

Mijlpalen
Mijlpalen worden behaald door de manager, en zijn dus gekoppeld aan de gebruiker (en niet aan elke club afzonderlijk).

Stemmen bij verkiezingen


Je zult niet mogen stemmen voor bondscoachverkiezingen in het land van je tweede club. Je mag alleen stemmen in het land van je eerste club.

Faillissement
Als je eerste club failliet gaat, verlies je ook toegang tot je tweede club. Als je tweede club failliet gaat, kun je een nieuwe beginnen vanaf 16 weken nadat je je vorige tweede club begonnen bent (dus als je je tweede club al langer dan 16 weken had, kun je onmiddellijk met een nieuwe beginnen).

Stoppen met je tweede club


Je kunt op elk moment stoppen met je tweede club. Maar als je stopt, zul je ten minste 16 weken moeten wachten sinds het begin van de start van je eerste 'tweede club' voor je weer een nieuwe kunt beginnen.

Verlopen Platina Supporter


Als je Platina Supporter afloopt, ben je nog twee weken eigenaar van je tweede club, maar je kunt hem dan niet meer managen. Als je in die periode weer Platina koopt, krijg je weer toegang tot je tweede club. Verleng je niet, dan wordt je tweede club eigenaarloos na twee weken, en kun je er ook nooit meer toegang toe krijgen.

Вам также может понравиться