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PROGRAMACIN II GUA DE ESTUDIO DE PRIMER PARCIAL I. Subraya la respuesta correcta de las siguientes preguntas: 1.

- Est formado por una coleccin de objetos interaccionado conjuntamente para representar y solucionar un formulario. a) Herencia b) Programacin Orientada a Objetos. c) programacin estructurada

2.-Algunos controles tales como etiquetas, caja de textos, marcos, botones de opcin, casillas de verificacin, son conocidos como: a) Objetos. b) comentarios c) Constantes

3.- Es una accin como hacer clic, doble clic, presionar una tecla, mover el puntero del mouse A) declaracin de variables b) Agregar formulario c) Eventos.

4.- Son funciones que tambin son llamadas desde programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario, sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje A) Anlisis b) Mtodos. c) secuencia de fases

5.- Son las caractersticas que posee un objeto o un formulario por ejemplo el color de fondo, el tamao, etc. A) Propiedades. b) Entorno de desarrollo de grafico c) Datos

II. Coloca en el parntesis el nmero que responda correctamente a las siguientes oraciones: 1.-Java_applets y aplicaciones son: ( 3 ) PROPIEDADES

2.-Ventana en la que se especifican los ficheros

( 5 ) IDE

3.-Son las caractersticas que posee un objeto o un formulario

( 2 ) VENTANA DE PROYECTO

4.-Son todos los datos que por definicin estn asociados con un objeto

( 4 ) PROPIEDADES DE UN OBJETO

5.-Es un entorno de programacin que ha sido empaquetado como un programa de aplicacin

(1) TIPOS DE PROYECTO

III. Encierra en un crculo si las siguientes oraciones son falsas o verdaderas. Un comentario es una construccin del lenguaje de programacin Destinada a integrar informacin adicional en el cdigo fuente de un programa. La palabra clave final en Java sirve para indicar que una variable puede modificarse una vez que haya sido declarada. V F

V F

Un tipo de dato en los lenguajes de programacin es una construccin del lenguaje que se debe comportar como si fuese una variable.

V F

Los tipos de datos comunes son enteros, double, horas, int, while

V F

Las variables se utilizan para representar un dato de tipo entero, real (flotante), o una constante de carcter. IV. Responde correctamente las siguientes preguntas: Qu es un operador y cul es la funcin que el mismo realiza?

V F

Un operador es un smbolo especial que tiene por funcin indicar al compilador que debe efectuar una operacin matemtica o lgica.

Cundo se pretende usar una matriz Cul es la declaracin que debemos utilizar al programarla? La declaracin que debe ser usada al programarla es: Tipo_dato nombre_matriz [ndice fila] [ndice columna] Qu es un subprograma y que labor nos permite realizar? Son rutinas, procedimientos o conjuntos de instrucciones que realizan una labor especfica, estos nos permiten la descomposicin de un problema complejo en sub problemas ms sencillos abordables de forma independiente. Cules son los elementos que nos ayudan a definir la estructura de un subprograma? Los elementos que debe contener un subprograma es: 1) Cabecera, el cual consta del nombre y los parmetros del subprograma; y 2) Un cuerpo, con la declaracin de los parmetros de la funcin y las instrucciones. Menciona algunos ejemplos de controles bsicos. Cajas de texto, botones, etiquetas, marcos, listas y temporizadores.

V. Encierra en un crculo la letra que responda correctamente a las siguientes preguntas: Los lenguajes visuales orientados al evento y con manejo de componentes dan al usuario: a) El soporte de este tipo de desarrollo con un sin fin de herramientas. b) La posibilidad de realizar diseos grficos y un lenguaje de medio nivel que permite codificar los objetos. c) La posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces grficas sobre la base de ocurrencia de eventos. Con que otro nombre se le conoce a los objetos en el lenguaje Visual Basic? a) controles. b) formularios c) macros

En Visual Basic, a una accin como hacer clic, doble clic, presionar una tecla, mover el puntero del mouse, entre otras, se le llama: a) Objeto b) Mtodo c) Evento

En el lenguaje de Visual los mtodos pueden ser ejecutados en: a) Tiempo de translado b) Tiempo de ejecucin c) Tiempo de diseo Son aquellas funciones que tambin son llamadas desde programas, pero a diferencia de los procedimientos no son programados por el usuario, y vienen pre-programadas por el lenguaje. a) Clase b) Libreras c) mtodos

VI. Coloca en el parntesis la letra que responda correctamente a los siguientes conceptos. a) Propiedad b) Entorno de desarrollo integrado c) ventana de proyecto ( b) contiene mltiples ventanas y funcionalidades ( c) lugar donde estn especificados los ficheros ( f) crea aplicaciones que contienen elementos que se ejecutan desde la lnea de comandos ( a) asignacin que describe algo sobre un objeto ( e) dispone el lugar de trabajo para una aplicacin estndar , esto remplaza la aplicacin.EXE (d ) proporciona informacin para desarrollar una aplicacin

d) ventana de ayuda e) aplicacin para Windows

f)aplicacin de consola

VII. Marca con una V si la oracin es verdadera o una F si es falsa. __V___ Cuando una clase va precedida de una comilla simple (), Visual Basic interpreta que esta frase es un comentario. __F___ Una constante es un valor que cambia durante la ejecucin de un programa. __V___ Algunos tipos de datos son Byte, short, integer, single, etc. __F___ La forma correcta de declarar una constante en Visual Basic es la siguiente: Int nom Is Boolean. ___V__ Los atributos propios de una variable en Visual Basic son Nombre, Tipo y mbito

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