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Vamos a empezar a dibujar.

Para coger soltura de la mueca es el momento de utilizar esos folios rayados y sucios para trazar lneas rectas de arriba a bajo. Todas ellas paralelas entre si. Cada lnea ha de hacerse de un nico movimiento de mueca. La lnea ha de ser suave (no se debe apretar la hoja, ya que la friccin exagerada sobre el papel entorpece el avance de la mina), rpida y constante. Al realizar las lneas rpidamente y de un nico trazo evitamos estar pensando el camino que traza la punta del lpiz. La lnea sale mucho ms recta y uniforme. Rellena las ltimas lneas sobre una hoja blanca, para ir perdiendo el miedo a la hoja desierta. Ahora repite el procedimiento pero extendiendo la lnea a lo largo de la hoja. Para ello, debes mover el brazo. Como hiciste con la lnea corta, el trazo ha de hacerse de un mismo tirn y espontneo. Las ltimas lneas realzalas sobre una hoja blanca. La ltima etapa ser trazar crculos sobre la hoja. Han de ser crculos frescos y natural. Sin pensar en su perfeccin o uniformidad. Haz un circulo. El segundo que intente imitar la dimensin del anterior. Vuelve a trazar otro circulo e imita este con el prximo. Repite hasta rellenar un par de hojas. Terminado los ejercicios ya tendrs suficiente confianza en ti mismo como para empezar a dibujar objetos reales.

DIBUJO DEL REVS


Este ejercicio, de complemento a los anteriores, se trata de imitar un dibujo vuelto del revs. Coge una fotografa o una ilustracin que tengas por casa y dale la vuelta. Cabeza a bajo. Imita esa fotografa o ilustracin irreconocible debido a su cambio de ptica. Cuando termines dale la vuelta a los dibujos. Si has seguido los pasos anteriores y has trabajado sin prisas el resultado ser sorprendente.

DIBUJO SIN CONTROL


Pon la mano que no usas para dibujar apartada de la hoja y fjate en ella. Ahora intenta dibujarla sin apartar los ojos de la palma y los dedos de la mano. Traza el contorno, los pliegues y todos los detalles con la otra mano. Como en este ejercicio no te has fijado en lo que dibujabas, no has podido introducir ideas

preconcebidas de la mano. Tu dibujo es fresco y espontneo. Representa exactamente lo que tus ojos te describan.

DIBUJAR LO QUE SE VEA, NO LO QUE SE CREA


Coge un lpiz, sitalo sobre la mesa y dibjalo. A que ha sido relativamente fcil reproducirlo? Coge el mismo lpiz con la mano que no dibuja y gralo para modificar su perspectiva. A continuacin dibjalo. En este momento lo ms seguro que te hayas dado cuenta que cuesta mucho ms y probablemente no te haya salido proporcionado. Esto se debe a que no dibujamos lo que vemos sino la idea, el concepto que tenemos en la cabeza. Al dibujar aplicamos nuestro sentido comn , el cual nos perjudica la tarea. (De momento.) El hecho de reproducirlo sin utilizar la memoria proporciona un trabajo ms pesado y lento, pero ms detallista y real. Atencin: La informacin mostrada se ampliar prximamente y se aadirn los grficos correspondientes.

Segn que hoja se utilice podrs plantear un dibujo u otro. Sin embargo la composicin puede ir impuesta totalmente por el dibujante, dejando mrgenes y aprovechando mejor unas u otras zonas del papel. La colocacin del dibujo y de sus elementos en posiciones determinadas denotan sensaciones. El dibujo apaisado denota tranquilidad y solidez. Es apto para describir panormicos paisajes. Un dibujo vertical demuestra fragilidad. Las ilustraciones en diagonal representan fuerza y dinamismo. A medida que experimentemos podremos descubrir otros formatos de equilibrio

Para simplificar la teora. Solamente tenemos que evitar centrar la atencin en el centro, colocar la atencin ligeramente desplazada, o incluso situarlo en un extremo de la hoja. Tenemos que entender el dibujo como un escenario de teatro donde los elementos se descomponen en profundidades. Los objetos que estn ms cerca del espectador, los primeros planos, son ms detallados y aumentados. A medida que nos alejamos los trazos se vuelven ms imprecisos y pequeos. Atencin: La informacin mostrada se ampliar prximamente y se aadirn los grficos correspondientes.

Ahora es el momento de subir un escaln en el arte del dibujo. Hasta la fecha, simplemente hemos reproducido lo que veamos tal cual. En este momento tendremos que entender lo que vemos para transformar lo de nuestro alrededor en objetos simples volumtricos.

Todo elemento puede descomponerse en agrupaciones de cubos, esferas, cilindros y pirmides. Escoge el motivo que quieras dibujar. Es aconsejable que la primera vez que empieces a dibujar te decantes por algn objeto inmovil.Si tenias pensado escoger una persona, djalo para ms adelante, ya que aguantar la misma posicin durante cierto tiempo es cansado y provocar que nuestro figurante se mueva, modificando la posicin inicial. Ve realizando lneas suaves resiguiendo las formas. En caso que se produzcan impresiciones no utilices la goma, resigue de nuevo la lnea, rectificando al lado de la lnea incorrecta. De este modo no se pierde tiempo ni se desconcentra de la idea actual. Cuando acabemos tendremos ante nosotros una obra fresca, donde el artista ha ido representado lneas a medida que avanza en su creacin. Atencin: La informacin mostrada se ampliar prximamente y se aadirn los grficos correspondientes.

El color es algo abstracto que denota sentimientos o emociones. Para aplicarlo con criterio primeramente viene una base terica que hay que aprender. Para estudiarlos se tiene el circulo cromtico; donde se ordenan colores primarios, secundarios y mezclas de estos. Los colores primarios son aquellos que no se obtienen por la mezcla de ningn otro color; sin embargo a partir de la mezcla de estos se obtienen otros colores. Son ejemplo: el azul, el amarillo y el magenta o rojo. Los colores secundarios vienen formados gracias a la mezcla de la misma cantidad de dos primarios. El verde (mezcla de amarillo y azul), naranja (mezcla de amarillo y magenta) y el violeta (mezcla de azul y magenta) son colores secundarios. Los colores terciarios se obtienen de la mezcla de un primario con su secundario ms cercano. Como se intuye variando la cantidad de mezcla de primarios con secundarios obtenemos una amplia gama de colores que se irn formando paulatinamente como una transicin continua de colores.

Existe una nomenclatura de la relacin entre posiciones de colores en el circulo cromtico. Mientras que los colores cercanos se llaman armnicos o relativos. Los colores opuestos en el circulo cromtico reciben el nombre de complementarios.

Otra relacin que podemos obtener del circulo cromtico segn su posicin es colores clidos o colores fros. Los colores clidos se encuentran en la zona amarilla y sus prximos, mientras que los colores fros son aquellos dispuestos alrededor del azul. Cada uno expresa como su nombre indica una sensacin diferente de temperatura.

Otro aspecto importante en la teora del color son los valores tonales ideales para crear atmsferas y sensaciones de profundidad o espacio. El tono refleja brillantez u oscuridad creando as una sensacin de dimensin en una superficie completamente plana como puede ser un lienzo. Contraposicionando colores (o mezclando diferentes tonalidades) obtendremos temas ms vivos y rtmicos.

Nos situamos delante de la hoja en blanco. Este espacio de vaco puede provocarnos algo de miedo si hace mucho tiempo que no dibujamos o tenemos poco prctica. Se nos pasar con la prctica o al realizar los primeros trazos.

Realizamos una lnea horizontal que representar el suelo. Es conveniente que esta lnea sea ms ancha que la amplitud mxima del rbol. As tendremos un equilibrio mayor del dibujo- obtendremos un rbol ms simtrico.

Des del medio de la raya horizontal levantamos una vertical (representa el tronco) y a la altura que consideremos oportuna dibujamos un circulo ms o menos preciso. No tenemos que esforzarnos

demasiado ya que solo es una ayuda visual que ms tarde se borrar. Segn el tipo de follaje del rbol ser un circulo alargado, aplastado, uniforme... Como en este momento estamos dibujando un roble, ste tiene una copa densa y regular.

A continuacin vamos realizando los detalles del rbol. Si empezamos por abajo definimos la anchura del trinco y vamos definiendo las ramas principales, las ms gordas.

Ve formando la copa del rbol aadiendo ms detalles. Ten en cuenta que cuando ms nos alejamos del tronco las ramas se van haciendo ms delgadas. De cada rama nacen nuevas bifurcaciones de ramas ms jvenes. Puedes fijarte en estos detalles paseando por el bosque o por los parques de tu ciudad. Enbotanical-online hay mucha informacin sobre el mundo vegetal. Puedes consultarla en lnea.

Por ltimo distribuye las aglomeraciones de hojas. Un recurso sencillo pero eficaz es dibujar manchas de diferentes tamaos sin acabar de dibujar hoja por hoja. No te olvides de aadir la textura del tronco del rbol: arrugas, agujeros, nudos de ramas resquebrajadas Decora esa lnea impersonal del suelo con algunas hierbas o csped.

Vamos a dibujar un animal de compaa muy comn en los hogares: el hmster. Puedes tomar como referencia revistas de animales o vdeos, en el caso que no dispongas de ninguno en casa. Para empezar, dibujamos un valo grande. (Representar el cuerpo de nuestro animal)

Encima del cuerpo nos encontramos con la cabeza. Para dibujarla simplemente trazamos un circulo pequeo en la parte superior del valo.

Para imaginarnos el animal necesario marcar donde van las extremidades superiores e inferiores.

es

Dibujamos un tringulo (con las esquinas redondeadas) debajo de la cabeza para simbolizar los msculos de la extremidad superior.

Repetimos con otro tringulo mayor debajo del anterior. Como las patas traseras tienen ms fuerza (gracias a ellas el hmster puede correr y saltar) el msculo a de ser ms grande.

...Y de los msculos que hemos dibujado salen las patas. (Las dibujamos como dos salchichas). No te olvides de realizar la cola en el culo del valo.

Borramos los trazos que nos entorpezcan en la comprensin del dibujo.

Continuamos derecho y las orejas.

realizando

el

ojo

Fjate como de momento no detallamos el dibujo, simplemente vamos marcando poco a poco los elementos ms significativos de la bestia.

Ahora que ya se comprende la fisonoma del hmster, vamos a ir realizando los detalles, rebajando las formas para conseguir el aspecto realista. La parte superior de la cabeza del hmster no es redondeada, as que aplana el crculo superior. No te olvides de dibujar la nariz y parte de la zona visible de la boca. Aade los dedos de las patas; tanto delanteras como traseras.

Vamos continuando con los detalles. Como el hmster tiene los ojos negros, rellena el circulo pequeo que habamos echo dejando una pequea mancha sin rellenar- esto dar un aspecto de reflejo en la pupila. Continua con los pelos del bigote (trazos rpidos, sin pensar, apretando en la base y aflojando hacia el exterior.) Los dedos tienen unas pequeas uas afiladas. Tambin fjate en los detalles de las orejas. Vamos a acabar realizando la distribucin de las tonalidades de color del pelaje mediante trazos flojos (que sean fciles de borrar posteriormente).

Los pasos que se van a hacer a partir de ahora darn un aspecto de ms salvaje o domstico a nuestro animal. Ve realizando trazos cortos en un mismo sentido y direccin de arriba a bajo. Empieza por rellenar las zonas que habamos marcado en el paso anterior.

Como te habrs dado cuenta estas pequeas lneas son los pelos del cuerpo.

Ahora que ya marcadas ms oscuras ve rellenando las dems superficies.

estn

las

zonas

Debes prestar atencin a la cabeza. Si te fijas en el animal de muestra en la cabeza los pelos son ms delicados: ms cortos y finos. Refljalo con trazos ms suaves. Debes mantener la diferencia de tonos aplicando una mayor o menor cantidad de trazos segn convenga.

Finalmente nos encontraremos con un resultado parecido al dibujo de la izquierda. Como el dibujo est hecho a grafito puedes aplicar una capa de fijador especial para el dibujo a carboncillo (o simplemente un par de pasadas de laca) para que no se deteriore al cabo del tiempo. Ve practicando con otros animales que te gusten.

Primero imagnatelo descompuesto en formas que tu sabes dibujar sin dificultad: crculos, valos, chorizos... Cuanto lo tengas esquematizado con esas formas ve aadiendo elementos propios del animal y acaba por definirlo con los detalles que lo hacen nico. Cuando ms practiques ms fcil te ser dibujar animales. Visita zoolgicos y toma apuntes rpidos que ms tarde te servirn.

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