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Conclusin Del Estudio De Pre-factibilidad

Equipo de Trabajo
Cliente Ubisoft Entertainment Responsables Vctor Julin Gutirrez Cardona Jason Mateo Pineda Lopera Richard Montoya

Historia de revisiones
Fecha <dd/mm/aaaa> Versin <x.x> Descripcin <detalles> Autor <nombre>

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TABLA DE CONTENIDO
Pg. 1. INTRODUCCIN Una exhaustiva revisin de la pre-factibilidad de un producto es la clave para que el cliente obtenga una servicio satisfactorio que colme sus necesidades y que el ente encargado de ofrecer este servicio consolide as una imagen de calidad frente a la sociedad; As pues abordaremos la labor que finalmente arroja el estudio de pre-factibilidad a lo largo de este trabajo. 1.1 Propsito Se busca evidenciar las etapas por las que deben pasar los resultados del estudio de pre-factibilidad para llegar a arrojar unos resultados que indiquen que aspectos deben ser modificados en el producto que se desea ofrecer a un cliente especifico, todo esto a travs de diagramas y procesos que filtren la informacin que se tiene y generen resultados slidos para la finalizacin del producto.

1.2 Referencias Para la elaboracin de este estudio de pre-factibilidad fue necesaria la descripcin del proceso en el documento entregado por el profesor German Urrego. Urrego, G. (2013). Ingenieria de Requisitos. Diapositiva. Wikipedia. (s.f.). Diagrama de Espinas. Recuperado el 26 de abril de 2013, de http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_Ishikawa 2
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1.3 Definicin de trminos, abreviaturas y siglas Diagrama de Ishikawa: consiste en una representacin grfica sencilla en la que puede verse de manera relacional una especie de espina central, que es una lnea en el plano horizontal, representando el problema a analizar, que se escribe a su derecha. Esquema Pre-conceptual: Es un modelo simple, que sirve para realizar una transicin del lenguaje natural a los modelos conceptuales que sirven para la elaboracin de un software. Modelo: Representacin que se sigue como pauta en la realizacin de algo. Desarrollo: El desarrollo, es un proceso por el que un elemento evoluciona desde su origen, hasta alcanzar una condicin de existencia o mejoramiento. Ingeniera de Requisitos: Rama de la Ingeniera de software que se ocupa de (los fenmenos) las metas del mundo real con el fin definir las funciones y las restricciones de los sistemas de software. Considera las relaciones de los factores pertinentes para precisar la especificacin de la estructura, las funcionalidades y comportamiento del software, as como su evolucin en el tiempo. Proyecto: Un proyecto es una planificacin que consiste en un conjunto de actividades que se encuentran interrelacionadas y coordinadas.

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2. INFORMACIN DEL CLIENTE

Organizacin Direccin

UBISOFT Complejo Europa Empresarial, Calle Rozabella, 2. Edificio Berln, planta 2, Zona A. 28230 - Las Rozas, MADRID.

Contacto Telfono Correo Electrnico Descripcin Actividades

German Urrego Giraldo +34 (91) 640 46 00 ubisoft.spain@ubisoft.com Es una compaa francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. <Lista de actividades a las que se dedica la empresa cliente> Desarrollo de videojuegos. Distribucin de videojuegos. Innovacin de motores grficos.

3 CONOCIMIENTO OBTENIDO EN LA FASE DE DEFINICN DEL SISTEMA 3.1 Objetivos de los Contextos Social, Organizacional, y del Sistema 3.2 Modelo verbal y Modelo Pre-conceptual 3.3 Diagrama Causa-Efecto (Espina de Pescado)
<Permite identificar el elemento problema que ser resuelto con el desarrollo exitoso de este proyecto>

3.4 Modelo de Procesos Clsico (Harrington). Incluir, tambin, la descripcin del proceso. 4. ELEMENTOS FUNDAMENTALES 4.1 Modelos de Transicin a la Fase de Anlisis del Sistema

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4.1.1 Modelo de Procesos Centrado en Agentes (Modelo de Contexto de Utilizacin de la Solucin-MCUS) 4.1.2 Estructura de Servicios y Objetos del Dominio (ESOD)

Productos o Servicios Del Dominio

Productos o Servicios De Entrada y Preparacin

Productos o Servicios De Operacin y Transformacin

Productos o Servicios De Evaluacin y Decisin

Productos o Servicios De Aporte y De Aprovechamiento

Adquirir Informacin Del Estudio De Pre-factibilidad. Obtener Objetos Tangibles e Intangibles. Obtener Conocimientos De Uso. Condiciones De Acceso.

Complementacin Del Estudio de Prefactibilidad. Complementacin De Objetos Tangibles e Intangibles.

Validacin De Normativas.

Actualizacin De Conocimientos De Uso.

Evaluacin De Objetos Tangibles e Intangibles. Evaluacin De Conocimientos De Uso y Condiciones De Acceso. 5

Entrega De Objetos Tangibles e Intangibles. Garantas y Soporte Tcnico. Adecuacin Del Producto Para Su Posterior Venta.

Normas.

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4.2 Necesidad Realizar un estudio detallado de la informacin obtenida en el proceso de pre-factibilidad, y en base a esta generar una serie de procesos evaluativos que lleven a un ajuste en el producto segn las expectativas del cliente.

4.3 Problema El producto ofrecido a un determinado cliente no colma sus necesidades, el producto pasa de ser una alternativa de solucin a ser un producto intil para el cliente quien finalmente buscara en otro lugar una mejor respuesta para su necesidad 4.4 Objetivos del Proyecto 4.4.1 General Se busca aportar una serie de procesos en base a la informacin obtenida del proceso de pre-factibilidad que conduzcan a una conclusin de las modificaciones y evoluciones a las que debe ser sometido un determinado producto para la correcta satisfaccin de una necesidad latente en el cliente. 6
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4.4.2 Especficos Se examinara lo que compone el producto y la necesidad que el usuario tiene, posteriormente se corregirn los aspectos que deban ser modificados para un correcto cumplimiento de los trminos que deben componer el producto para finalmente ser presentado al cliente como la respuesta final a su problema. 4.5 Alcance
<De acuerdo a lo formulado en: http://minga.udea.edu.co/~oortega/researchhints/guiaelaboracionpropuesta/explicaalcance.htm>

5. PLANEACIN 5.1 Diagrama de Gantt 6. ANEXOS


<Presenta informacin especfica relacionada a este documento>

ENTREGABLES 1. Documento RTF 1 impreso (Se permiten hojas recicladas en buen estado).

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LISTA DE FIGURAS
Pg. Figura 1: <Ttulo de la figura 1> Figura 2: <Ttulo de la figura 2>

Figura n: <Ttulo de la figura n>

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1. <TTULO DE CAPTULO> 1.1 <TTULO DE SECCIN DE NIVEL 2>

Texto de la seccin de nivel 2... 1.1.1 <Ttulo de seccin de nivel 3>

Texto de la seccin de nivel 3... 1.1.1.1 <Ttulo de seccin de nivel 4> Texto de la seccin de nivel 4...

Figura 1: Ttulo de la Figura.

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Plantilla informacin del cliente


Organizacin Direccin Contacto Telfono Correo Electrnico Descripcin Actividades <Nombre de la empresa cliente> <Ubicacin fsica de la empresa cliente> <Responsable de la empresa cliente encargado del proyecto> <Nmero de telfono del contacto> <Direccin email del contacto> <Descripcin general de la empresa cliente> <Lista de actividades a las que se dedica la empresa cliente> <Elemento 1> <Elemento 2> <Elemento n>

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