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OBJETIVO
La presente gua se ha generado con el fin de ayudar a identificar y desarrollar las reas conocimiento, herramientas, caractersticas y tareas comunes en AutoCAD 2012 necesarias para presentar con xito un examen de certificacin.
CONTENIDO
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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO
Utilizar comandos de dibujo para crear geometras Utilizar rastreo de referencia a objetos (Object Snap tracking) Utilizar rastreo polar(Polar Snap tracking)
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MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin Estirar, Desplazar, Copiar, Girar, Escala y Simetra de objetos Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos Describir y utilizar matrices
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ALTERACIN DE OBJETOS
Crear un radio entre objetos Recortar y alargar objetos Desfasar objetos Partir y unir objetos
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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
CONTENIDO
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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA
Calcular rea de objetos Uso de capas Cambiar propiedades de objeto
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CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
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ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple Establecer la propiedad anotativa para objetos Crear y utilizar objetos de directriz mltiple
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ACOTACIN
Crear acotaciones Trabajar con estilos de acotacin
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IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de: Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
Identificar y utilizar las herramientas de dibujo disponibles en la cinta de opciones, as como los comandos utilizados para crear lneas, polilneas, crculos, rectngulos y polgonos, arcos, elipses, sombreados, degradados, contornos, lneas auxiliares, dividir y graduar objetos. 6
CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
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Cuando intenta sombrear un rea cuyo contorno no est cerrado por completo, se mostrarn crculos rojos en los puntos finales sin conectar para identificar los huecos.
Entonces, reconfigure la tolerancia de abertura (el tamao mximo de los huecos) que puede ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado (gap tolerance), utilizando el comando HPGAPTOL.
- El valor por defecto 0, indica que los objetos deben encerrar el rea sin dejar huecos. - Escriba un valor entre 0 y 5000 para establecer el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos funcionan como contorno de sombreado. - Se ignorar cualquier nmero de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratar como cerrado.
HPGAPTOL slo se aplica a los huecos entre los objetos geomtricos que se encontraran en caso de alargarse.
CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
Opciones de Estilo de Islas de sombreado (Hatch Island Style) Las reas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. - Deteccin de islas normales (Normal). Si se usa el estilo deteccin de islas normales y se especifica el punto de designacin interno que se muestra a continuacin, las islas no se sombrean y las islas situadas dentro de islas se sombrean. (Variable de sistema HPISLANDDETECTION)
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- Deteccin de islas exteriores (Outer) - Ignorar deteccin de islas (Ignored) - Sin deteccin de islas (comportamiento original, similar al estilo Ignorar deteccin de islas)
Los sombreados asociativos se actualizan automticamente cuando se modifican sus objetos de contorno. Cuando se realizan cambios menores en el contorno de un sombreado asociativo, no es necesario borrar y volver a crear el sombreado.
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SECCIN
CONTENIDO
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Por defecto, el rastreo de referencia a objetos est definido como ortogonal. Las rutas de alineacin se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ngulos de rastreo polar.
En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren automticamente.
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SECCIN
CONTENIDO
Rastreo polar (PolarSnap) Le ayuda a dibujar objetos en ngulos especficos; el cursor se fuerza a los ngulos de alineacin polar establecidos en la ficha Rastreo polar en relacin con el punto de rastreo polar inicial. Rastreo con parmetros de ngulo polar (Polar Snap tracking) Al activar los parmetros de rastreo polar al rastreo de referencia a objetos, el cursor rastrea a lo largo de los ngulos de alineacin polar desde los puntos de referencia a objetos adquiridos. Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros ngulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineacin que se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ngulo polar definido en 30 grados. 15
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SECCIN
CONTENIDO
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Puede dibujar polilneas de diversos grosores con las opciones Grosor (Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilnea. Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o con el comando EDITPOL. Al designar una polilnea a editar se muestran las opciones:
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Convertir en arco. Seleccione un punto medio de un segmento recto para convertirlo en un segmento de arco. 20
Convertir en lnea. Seleccione un punto medio de un segmento de arco para convertirlo en un segmento recto.
Direccin de tangente. Manipule las direcciones de la tangente para volver a definir la forma de una polilnea de ajuste de curva.
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SECCIN
CONTENIDO
MANIPULACIN DE OBJETOS
Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de: Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin
Crear e identificar las principales caractersticas de los conjuntos de seleccin de objetos. Utilizar la herramienta de creacin de conjuntos de seleccin basados en las propiedades de los objetos.
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Se pueden seleccionar distintos objetos para crear un conjunto de seleccin. Puede seleccionar uno a uno los objetos o bien utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin disponibles.
23 Para seleccionar todos los objetos de la pantalla utilice la herramienta seleccionar todo Es posible utilizar las propiedades de los objeto para incluir o excluir objetos en un conjunto de seleccin mediante la herramienta seleccin rpida.
Designacin por ventana (Window): Arrastre el cursor de izquierda a derecha para designar nicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el rea rectangular. 24
Polgono de Ventana (Window Polygon): Despus de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OV, para seleccionar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el rea de designacin.
Designacin de captura (Crossing): Arrastre el cursor de derecha a izquierda para designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.
Polgono de captura (Crossing Polygon): Despus de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OC, para designar un rea poligonal irregular. Los objetos encerrados o capturados por el rea de designacin total o parcialmente quedaran seleccionados. (ver polgono de ventana)
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Borde de designacin (Fence): Con el comando B, en un dibujo complejo, utilice una lnea de seleccin y solo designe los objetos que cruza.
MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se estirar. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazar sin estirarse.
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Copiar Crear varias copias del conjunto de seleccin especificado el punto base, la distancia y direccin o a travs de un segundo punto (Insertion point).
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Escala
1.Designe varios objetos para escalar. 2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base (Base Point). 3.Escriba c (Copia) si desea crear una copia. 4.Desplace el dispositivo sealador e inserte (Insertion point).
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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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Matriz Polar (Polar Array): Distribuye copias de objetos en un patrn circular alrededor de un punto central o eje de rotacin.
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Matriz Camino: Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria. La distribucin de los elementos a lo largo del camino se puede medir o dividir. Medir (Measure). El nmero de objetos y la distancia no cambian si la trayectoria se edita.
Dividir (Divide). El nmero de objetos y la longitud del camino determinan la distancia de los objetos en la matriz, repartindose a lo largo de toda la longitud del camino. Cuando la matriz es asociativa, el espaciado entre los objetos se ajusta automticamente.
MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
ALTERACIN DE OBJETOS
Desfasar objetos
Desfasar un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original, crear crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.
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CHAFLN: Conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
39 FUNDIR: Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La forma de la spline resultante depende de la continuidad especificada. Las longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.
ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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Utilice el comando RECORTA para recortar secciones de objetos, los mtodos de seleccin facilitan la eleccin de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.
ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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1. Haga clic en la Inicio ficha / Modificar grupo / Desfase. 2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador. 3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.
ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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- Hlice. Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la hlice de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares. El objeto resultante es una nica spline. - Spline. Cualquier objeto lineal o curvo puede unirse a la spline de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares. El objeto resultante es una nica spline.
ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
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El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.
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Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia y estilo de trazado de la paleta Propiedades.
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1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de lnea. 2. En la lista desplegable de tipos de lnea, haga clic en Otro. A continuacin, haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de lnea. 3. En el cuadro de dilogo Cargar o volver a cargar tipos de lnea, designe un tipo de lnea. Haga clic en Aceptar. 4. Si el tipo de lnea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de tipo de lnea, seleccione un archivo LIN con los tipos de lnea que desee enumerar y haga clic en l. El cuadro de dilogo mostrar las definiciones de los tipos de lnea almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de lnea. Haga clic en Aceptar. 5. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de lnea o MAYS para elegir una gama de tipos de lnea. Haga clic en Aceptar.
PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
Uso de capas
Utilizar capas (Layers) para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Bloquear capas para evitar que los objetos sufran modificaciones. Aplicar transparencia de capa a capas seleccionadas.
Se puede conocer el rea, el permetro y las propiedades fsicas que se definen mediante los objetos seleccionados o una sucesin de puntos. Para calcular un rea delimitada por varios objetos en 2D utiliza el comando CONTORNO, que permite designar un punto del rea para crear una polilnea o regin cerrada. Con el comando LIST puede hallar el rea y el permetro de la polilnea o regin seleccionada. Los comandos MEDIRGEOM (Maesuregeo) y AREA permiten especificar una serie de puntos o seleccionar un objeto para calcular un rea adems permite obtener informacin geomtrica sobre los objetos, como la distancia, el radio, el ngulo y el volumen.
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Si necesita calcular el rea combinada de varios objetos, se mostrar el total actualizado a medida que sume o reste las reas del conjunto de designacin en un momento dado. No se puede utilizar el mtodo de designacin por ventana o de captura para designar los objetos.
Comando: area Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: a Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o (modo AADIR) Designe objetos: Seleccione la polilnea (1) rea = 0.34, Permetro = 2.71 rea total = 0.34 (Modo AADIR) Designe objetos: Pulse Intro Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Aadir]: o (Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo inferior (2) rea = 0.02, Circunferencia = 0.46 rea total = 0.32 (Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo superior (3) rea = 0.02, Circunferencia = 0.46 rea total = 0.30 (Modo SUSTRAER) Designe crculo o polilnea: Pulse Intro Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir]: Pulse Intro
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Para analizar la distancia desde un objeto a otro utilice el comando MEDIRGEO (Mesuregeom) Mide la distancia, el radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.
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SECCIN
CONTENIDO
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Tras aplicar transparencia a una capa, todos los objetos aadidos a esa capa se crean con el mismo nivel de transparencia. La propiedad de transparencia de todos los objetos de la capa se establece en PorCapa.
La transparencia se puede definir como PorCapa, PorBloque, o con un valor especfico. 61
Al hacer doble clic en sombreados o rellenos, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de sombreado, que contiene un control de transparencia para estos objetos.
Nota: El valor de la transparencia est limitado al 90 por ciento para evitar confusin con las capas desactivadas o inutilizadas.
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Cuando se bloquea una capa que contiene objetos transparentes, la visibilidad de dichos objetos se reduce en mayor medida de acuerdo con el valor de difuminado especificado para la capa bloqueada. Nota:
- En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los pinzamientos. - El valor de difuminado est limitado al 90 por ciento para evitar confusin con las capas desactivadas o inutilizadas.
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SECCIN
CONTENIDO
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Grupo Propiedades de la cinta de opciones: Permite verificar o cambiar con comodidad los parmetros de propiedades como el color, la capa y el tipo de lnea. Propiedades rpidas: Muestra un subconjunto personalizable de las propiedades mostradas en la paleta Propiedades. Tambin puede personalizar los tipos de objetos que muestran la paleta Propiedades rpidas cuando se seleccionan o se pulsa dos veces sobre ellos.
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SECCIN
CONTENIDO
CONTENIDO REUTILIZABLE
Los bloques se crean asociando objetos y asignndoles un nombre. Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de lnea. Aunque un bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la informacin sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de lnea de los objetos contenidos en el bloque. 68 Puede controlar si los objetos de un bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los parmetros actuales de capa, color, tipo o grosor de lnea.
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El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las definiciones de bloque para el dibujo actual. Tambin se puede utilizar para aadir comportamiento dinmico a los bloques. En el editor de bloques puede:
- Definir un bloque - Aadir una restriccin geomtrica o por cota - Aadir un parmetro de accin - Definir atributos - Gestionar estados de visibilidad - Probar y guardar la definicin de bloque
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Para encontrar una referencia externa en un dibujo complejo, seleccione un elemento en la paleta Referencias externas para resaltar todos los ejemplares visibles en el dibujo. Tambin es posible seleccionar una referencia externa en el dibujo para resaltar su nombre en la paleta Referencias externas. Nota: El comando ERHIGHLIGHT puede desactivar el resaltado para mejorar el rendimiento.
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CONTENIDO REUTILIZABLE
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
Para aislar (Isolate objects) / ocultar objetos (Hide objects) 1. Seleccione los objetos que desee aislar u ocultar. 2. Haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y seleccione Aislar / Aislar objetos u ocultar objetos. 3. Slo se mostrarn los objetos seleccionados (Si selecciona aislar) o se ocultaran los objetos seleccionados( Si selecciona ocultar). Para volver a mostrar los objetos ocultos, haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y seleccione Aislar / Terminar aislamiento de objetos. El comando OBJECTISOLATIONMODE Controla si los objetos permanecen ocultos entre sesiones de dibujo. El icono de bombilla de la barra de estado indica que hay uno o ms objetos aislados u ocultos. Haga clic en el icono de bombilla para acceder a opciones que permiten aislar, desaislar y ocultar objetos. 76
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SECCIN
CONTENIDO
Los archivos de plantilla de dibujo (Template) proporcionan coherencia en los dibujos, ya que permiten mantener estilos y parmetros estndar como:
- Formato de unidades y precisin - Cuadros de rotulacin y bordes - Nombres de capa - Forzado de cursor e intervalo de rejilla - Estilos de texto - Estilos de cota - Estilos de directriz mltiple - Estilos de tabla - Tipos de lnea - Grosores de lnea - Presentaciones - Configuraciones de pgina
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SECCIN
CONTENIDO
ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Describir los mtodos para editar la altura de textos y los estilos de textos. Identificar las opciones de justificacin de texto.
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ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamao correcto al trazar el dibujo final.
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Cotas. Defina la escala de acotacin en un estilo de acotacin del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE. Tipos de lnea. Establezca la escala para los tipos de lnea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL. Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de dilogo Sombreado y degradado (HATCH) o con la variable de sistema HPSCALE. Bloques. Especifique la escala de insercin para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de dilogo Insertar (INSERT) o en DesignCenter (ADCENTER).Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET. Tambin se aplica al borde y al cuadro de rotulacin del dibujo.
Tambin puede utilizar objetos anotativo si desea ajustar la escala de las anotaciones automticamente.
ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Altura de texto en papel Establece la altura de texto segn el valor que se indique. Si indica una altura superior a 0.0, establecer automticamente la altura de texto para este estilo. Si indica 0.0, se utiliza por defecto la ltima altura de texto utilizado o el valor almacenado en el archivo de plantilla del dibujo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parmetro de altura.
Si la opcin Anotativo est seleccionada, el valor introducido establece la altura del texto en el espacio papel.
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ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Para crear o editar texto de lneas mltiples se cuenta con las siguientes opciones:
- Fondo opaco (Background Mask) Si est activado, vuelve opaco el fondo del editor.
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- Buscar y remplazar (Find and Replace) Muestra el cuadro de dilogo Remplazar. - Selec. todo Selecciona todo el texto del objeto de texto en una lnea. - Vietas y listas (Bullets and Numbering) Muestra las opciones correspondientes a las listas de numeracin. (No disponible para textos de una sola lnea). Muestra opciones para la creacin de listas. (Esta opcin no est disponible para las celdas de tabla). La lista se sangra para alinearse con el primer prrafo seleccionado. - Smbolo (adding Symbols) Muestra una lista de smbolos disponibles. Tambin puede seleccionar un espacio de no separacin y abrir el cuadro de dilogo Mapa de caracteres para ver ms smbolos.
- Columnas: Muestra opciones correspondientes a las columnas. (No disponible para textos de una sola lnea).
- Prrafo: Muestra opciones correspondientes al formato de prrafo. (No disponible para textos de una sola lnea). Entre los que se encuentra el interlineado (Line spacing) - Conjunto de caracteres (Style): Muestra un men de pginas de cdigos. Seleccione una pgina de cdigos para aplicarla al texto seleccionado. (No disponible para textos de una sola lnea).
ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificacin:
Alinear: Determina la altura y orientacin del texto designando los extremos de la lnea base. El tamao de los caracteres se adapta en proporcin a su altura. Cuanto ms larga sea la cadena de texto, ms bajos sern los caracteres. Ajustar: Indica que el texto debe encajar dentro de un rea y tener una orientacin definida con dos puntos y una altura. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. La altura es la distancia, en unidades de dibujo, que alcanzan las letras maysculas desde la lnea de base. La altura del texto indicada es la distancia entre el punto inicial y un punto designado por el usuario. Cuanto ms larga sea la cadena de texto, ms estrechos sern los caracteres. La altura de los caracteres permanece constante. Centro: Alinea el texto desde el centro horizontal de la lnea base, que se designa con un punto. El ngulo de rotacin determina la orientacin de la lnea base del texto con respecto al punto central. Puede designar el ngulo designando un punto. La lnea de base del texto se extiende desde el punto inicial hasta el punto designado. Si precisa un punto a la izquierda del central, el texto se dibujar al revs.
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ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Medio: Alinea el texto en el centro horizontal de la lnea base y el centro vertical de la altura precisada. El texto alineado de esta forma no se sita en la lnea de base. La opcin Medio se diferencia de la opcin MC en que utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes. La opcin MC utiliza el punto central de la altura de las letras maysculas. Derecho: Justifica a la derecha el texto en la lnea base, que se precisa con un punto. SIZ (Superior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. SC (Superior Centro): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. SD (Superior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
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MI (Medio Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
MC (Medio Centro): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. La opcin MC se diferencia de la opcin Medio en que utiliza el punto central de la altura de las letras maysculas. La opcin Medio utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes.
ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
MD (Medio Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. II (Inferior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la lnea base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. IC (Inferior Centro): Centra el texto en un punto designado en la lnea de base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. ID (Inferior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la lnea de base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
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ANOTACIONES
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
Antes de aadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotacin. Considere los posibles parmetros de escala de las ventanas grficas donde se van a mostrar las anotaciones. La escala de anotacin debe definirse con la misma escala que la ventana grfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentacin (o la escala de trazado si traza desde el espacio modelo). Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana grfica que tiene la escala 1:2, deber definir la escala de anotacin 1:2. Cuando se trabaja en presentacin Modelo o se selecciona una ventana grfica, la escala de anotacin actual se muestra en la barra de estado. Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de anotacin. El cuadro de dilogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de escalas de anotacin a la lista de escalas por defecto almacenada en el perfil de usuario.
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Puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE para actualizar los objetos anotativos para que admitan la escala actual automticamente cuando cambie la escala de anotacin. ANNOAUTOSCALE est desactivada por defecto para mantener un tamao de archivo bajo y mejorar el rendimiento. Utilice la variable de sistema CANNOSCALE para definir un parmetro de escala de anotacin por defecto. El cuadro de dilogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de escalas anotativas de un dibujo a la lista de escalas imperiales o mtricas por defecto definida en el registro. Al restablecer, las escalas sin utilizar se eliminan del dibujo y se aade la lista de escalas personalizadas del perfil de usuario. La escala de anotacin actual determina automticamente el tamao de visualizacin del texto en las ventanas grficas del espacio papel o del espacio modelo. 90
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Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotacin, el cursor se convierte en el icono:
ANOTACIONES
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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2.
3. 4. 5. 6.
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ANOTACIONES
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
ACOTACIN
Crear acotaciones
Identificar las herramientas para crear acotaciones.
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Nota: Para simplificar la organizacin de los dibujos y la atribucin de escala de las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo. Para crear una cota: 1. Cree una capa designada para las cotas y establzcala como capa actual. 2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicacin, haga clic en una ficha de presentacin. 3. Haga clic en el men Acotar. Haga clic en una opcin de cota. 4. Siga las solicitudes de comando.
Tanto las cotas de lnea de base como las continuas se miden a partir de la lnea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto de origen.
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Consejo: Coloque el cursor sobre un pinzamiento de punto final de la lnea de cota para acceder rpidamente a los comandos Lineabase o Continued desde el men de pinzamiento.
Utilizacin de los pinzamientos de texto de cota Coloque el cursor sobre un pinzamiento de texto de cota para acceder rpidamente a las siguientes funciones: Estirar: Este es el comportamiento por defecto del pinzamiento:
- Si el texto se sita en la lnea de cota, Estirar aleja o acerca la lnea de cota al objeto que se acota. Utilice las solicitudes de lnea de comando para especificar un punto base diferente o copiar la lnea de cota. - Si el texto se coloca fuera de la lnea de cota, con o sin una directriz, Estirar desplaza el texto sin mover la lnea de cota.
99 Desplazar con lnea de directriz: Coloca el texto de cota con una lnea de directriz en la lnea de cota. Sobre la lnea de cota: Sita el texto de cota sobre la lnea de cota (a la izquierda de la lnea de cota para las cotas verticales). Centrar verticalmente: Coloca el texto de cota de modo que la lnea de cota atraviese el centro vertical del texto. Restablecer posicin del texto: Devuelve el texto de cota a su posicin por defecto (o "Inicio") segn en el estilo de cota activo.
Desplazar con lnea de cota: Sita el texto en la lnea de cota y desplaza la lnea de cota ms lejos o ms cerca del objeto que se est acotando (sin solicitudes adicionales). Desplazar slo texto: Coloca el texto de cota sin mover la lnea de cota.
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Espacio de la dimensin ACOESPAC (En ingles DIMESPACE) permite espaciar cotas lineales y angulares que se superponen o que no cuentan con un espaciado uniforme. Las cotas que se seleccionen deben ser lineales o angulares, del mismo tipo (giradas o alineadas), paralelas o concntricas entre ellas y en las lneas de referencia unas de otras. Las cotas lineales y angulares tambin se pueden alinear si se utiliza un valor de espaciado de 0.
ACOTACIN
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
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ACOTACIN
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
IMPRESIN Y TRAZADO
Espacio modelo: rea de dibujo, trabajo, sin lmites. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo.
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Presentacin (Layout): Una presentacin representa una hoja de dibujo y normalmente incluye:
Un marco de dibujo con cuadro de rotulacin Una o varias ventanas grficas de presentacin para mostrar vistas del espacio modelo. Notas generales, etiquetas y, posiblemente, cotas. Tablas y tablas de planificacin. Normalmente, un archivo de dibujo slo contiene una presentacin, pero se pueden crear tantas presentaciones como sean necesarias.
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Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos no rectangulares mediante la conversin de un objeto dibujado en el espacio papel en una ventana grfica de presentacin con el comando VMULT. - Objeto: selecciona un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una ventana grfica de presentacin. - Poligonal: Crea una ventana grfica de presentacin no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes para crear una polilnea. VGDELIM: Puede seleccionar un objeto existente que designar como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un nuevo contorno. El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.
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IMPRESIN Y TRAZADO
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
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