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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA DA BAHIA.

DISCIPLINA: INTRODUO A INFORMTICA

TURMA: 411 MODALIDADE: SUBSEQUENTE MDULO: 1 TURNO: NOTURNO. COMPONENTES: THALITA ARAJO, WILLIAM OLIVEIRA.

A EVOLUO DOS COMPUTADORES

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ndice
Introduo.......................................................................................................................................3 A evoluo dos Computadores ....................................................................................................4 baco................................................................................................................................4 Rgua de Clculo..............................................................................................................4 Mquina de Pascal............................................................................................................4 Tear Programvel.............................................................................................................5 Maquina de Analtica.......................................................................................................5 Herman Hollerith..............................................................................................................6 ENIAC..............................................................................................................................6 Transistores.......................................................................................................................7 Circuitos Integrados..........................................................................................................8 Microprocessadores..........................................................................................................9 Matemtica.......................................................................................................................9 Teoria de Boole...............................................................................................................10 Informtica......................................................................................................................10 Primeiros Microcomputadores........................................................................................11 Surge o Primeiro Portatil.................................................................................................13 Hierarquia de Nveis do Computador..............................................................................15 Inteligncia Artificial.......................................................................................................16 Internet.............................................................................................................................17 As geraes......................................................................................................................18 Conhecendo alguns dos Computadores Atuais...............................................................21 Resumo dos Principais Fatos...........................................................................................24 Finalizaoes.....................................................................................................................27 Referencias......................................................................................................................28

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Introduo

A seguir veremos que a computao deu-se partida, quando a necessidade de fazer clculos se tornava maior e mais cansativa, assim teve-se a necessidade de criar instrumentos como o baco. E com isso ao decorrer dos anos foram surgindo outras maquinas como a Mquina de pascal, o ENIAK e varias outras que contriburam para o avano tecnolgico da computao. A matemtica teve um papel muito importante ao decorrer dos anos e continua tendo nos dias atuais.

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A EVOLUO DOS COMPUTADORES Todo trabalho repetitivo torna-se montono e consequentemente causa sofrimento ao homem, podendo causar demora e gerar erros. Para poupar trabalho foram desenvolvidas mquinas que realizam funes repetitivas com uma maior rapidez e preciso. Na medida em que os clculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a necessidade de um instrumento que viesse em auxilio. BACO - Surgindo a cerca de 2.500 anos, este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes que, de acordo com a sua posio, representavam a quantidade a ser trabalhada. O baco russo era o mais simples: continham 10 contas, bastando cont-las para obtermos suas quantidades numricas. O baco chins possua 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam 5 unidades. A variante do baco mais conhecida o SOROBAN, baco japons simplificado (com 5 contas por fio, Agrupadas 4X1). Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculi pelos romanos dando origem a palavra calculo. RGUA DE CLCULO - Durante vrios sculos, o baco foi sendo desenvolvido e aperfeioado, sendo a principal ferramenta de clculo por muito tempo. Entretanto, os principais intelectuais da poca do renascimento necessitavam descobrir maneiras mais eficientes de efetuar clculos. Logo, em 1638, depois de Cristo, um padre ingls chamado William Oughtred, criou uma tabela muito interessante para a realizao de multiplicaes muito grandes. A base de sua inveno foram as pesquisas sobre logaritmos, realizadas pelo escocs John Napier. At este momento, a multiplicao de nmeros muito grandes era algo muito trabalhoso e demorado de ser realizado. Porm, Napier descobriu vrias propriedades matemticas interessantes e as deu o nome de logaritmos. Aps, disso, multiplicar valores se tornou uma tarefa mais simples. O mecanismo do William era consistido de uma rgua que j possua uma boa quantidade de valores pr-calculados, organizados em forma que os resultados fossem acessados automaticamente. Uma espcie de ponteiro indicava o resultado do valor desejado. MAQUINA DE PASCAL Blaise Pascal construiu em 1642, quando tinha cerca de 20 anos de idade sua Pascaline (o que pode ser chamado da primeira calculadora mecnica da histria). Uma mquina com rodas que realizava operaes bsicas de clculo. A mquina contm um elemento essencial uma roda dentada construda com 10 dentes. Cada Dente
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corresponde a um algarismo, de 0 a 9. A primeira roda da direita corresponde s unidades, a imediatamente a sua esquerda correspondem s dezenas, as seguintes as centenas e assim sucessivamente. A Pascalina permite efetuar as operaes de adio e subtrao. Embora a operao seja demorada podem efetuar-se multiplicaes e divises pelo mtodo das adies sucessivas e subtraes sucessivas. A introduo da Pascalina no mercado no foi um sucesso comercial porque era excessivamente cara. Foram construdas apenas cerca de 50 Pascalinas, estando algumas delas expostas no Conservatoir des Arts et Mtiers em Paris e outras no Science Museum, em Londres. TEAR PROGRAMAVEL - Em 1804, Joseph Marie Jacquard construiu um tear inteiramente automatizado, que podia fazer desenhos muito complicados. Esse tear era programado por uma srie de cartes perfurados, cada um deles controlando um nico movimento da lanadeira. Curiosamente, ele era de um ramo que no tinha nada a ver com nmeros e calculadoras: a tecelagem. Filho de teceles - e, ele mesmo, um aprendiz txtil desde os dez anos de idade, Jacquard sentiu-se incomodado com a montona tarefa que lhe fora confiada na adolescncia: alimentar os teares com novelos de linhas coloridas para formar os desenhos no pano que estava sendo fiado. Como toda a operao era manual, a tarefa de Jacqurd era interminvel: a cada segundo, ele tinha que mudar o novelo, seguindo as determinaes do contratante. Com o tempo, Jacquard foi percebendo que as mudanas eram sempre sequenciais. E inventou um processo simples: cartes perfurados, onde o contratante poderia registrar, ponto a ponto, a receita para a confeco de um tecido. Jacquard construiu um tear automtico, capaz de ler os cartes e executar as operaes na sequencia programada. A primeira demonstrao prtica do sistema aconteceu na virada do sculo XIX, em 1801. Os mesmos cartes perfurados de Jacquard, que mudaram a rotina da indstria txtil, teriam, poucos anos depois, uma decisiva influncia no ramo da computao. E, praticamente sem alteraes, continuam a ser aplicados ainda hoje. MAQUINA ANALITICA Charles Babbage foi um cientista, matemtico, filsofo, engenheiro mecnico e inventor ingls que originou o conceito de um computador programvel. Babbage considerado o pioneiro e pai da computao. Ele de certa forma, referenciado como inventor do projetou o primeiro computador de uso geral, utilizando apenas partes mecnicas a mquina analtica. A mquina era capaz de fazer clculos necessrios para elaborar uma tabela de logaritmos. Para construir esse dispositivo, Babbage contou com a colaborao inestimvel da matemtica Ada Augusta Byron, Lady Lovelace, filha do poeta Lord Byron. Ada desenvolveu sries de instrues para o calculador analtico, criando conceitos tais como sub-rotinas, loops e saltos condicionais.
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Babbage considerado o precursor do computador. Ada considerada a precursora do software. HERMANN HOLLERITH Utilizando o mesmo principio dos cartes perfurados, criou uma mquina para processar os dados do senso populacional dos Estados Unidos, como idade sexo, religio, data de nascimento e cor da pele. Em 1890, Hollerith diminuiu o tempo de processamento de dados de sua maquina e comeou a vender seus servios de processamentos de dados, criando a International Business Machine (IBM). O invento de Hollerith utilizava rodas com pinos que ao passarem pelos furos dos cartes estabeleciam contatos eltricos, interpretados como pulsos por uma calculadora mecnica. O carto perfurado ora permitia, ora no permitia a passagem de corrente eltrica, ou seja, um processo liga e desliga. Os computadores foram evoluindo, mas sempre utilizando o principio de lig/desl. ENIAC O ENIAC (Eletrical Numerical Integrator and Calculator) desenvolvida na universidade da Pensilvnia realizava quinhentas desde 1943. Era composto por 18 mil vlvulas, 15 mil rels, e emitia o equivalente a 200 quilowatts de calor, e essa enorme mquina foi alojada em uma dala de 9m por 30m. Realizava 500 multiplicaes por segundo, atravs de suas vlvulas que deixavam ou no a corrente eltrica circular. Porem as como as vlvulas eram componentes que geravam imensa dissipao de calor e queimavam com muita facilidade, sem contar quando entravam alguns insetos na grande sala que o ENIAC ficava causando ainda mais problemas. Sendo da que se originou a palavra bug (inseto) que hoje usada para se referir quando um programa est com algum problema. Os inventores do ENIAC eram John P. Eckert e John W. Mauchly demoraram trs anos para constru-lo mediante uma doao de 500.000 dlares oferecida pelo Exrcito dos Estados Unidos. O projeto se chamou PX e em 1944 juntou-se ao grupo o engenheiro John von Neumann. Os trs cientistas conseguiram faz-lo funcionar pela primeira vez em 14 de fevereiro de 1946, na Universidade da Pensilvnia. Os jornais da poca o qualificaram de "Einstein Mecnico" e/ou de "Frankenstein Matemtico". Program-lo era um trabalho rduo e dificultoso. Como as unidades podiam operar simultaneamente, o ENIAC era capaz de realizar clculos em paralelo. Tinha uma unidade chamada "unidade cclica", que produzia os pulsos bsicos usados pela mquina e trs tabelas que
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transmitiam s unidades os nmeros e funes eleitas manualmente para realizar as operaes. Inicialmente o ENIAC foi construda para fins militares: era capaz de calcular com grande velocidade a trajetrias de projteis, principal objetivo de sua construo. Mas ao finalizar a Segunda Guerra Mundial passou a ser utilizado para clculos de investigaes cientficas. Funcionou at 1955 com melhoras e ampliaes, e se diz que durante sua vida operativa realizou mais clculos matemticos do que os realizados por toda a humanidade anteriormente. Antes de finalizar sua construo, os inventores se deram conta de suas limitaes, tanto a nvel estrutural como a nvel de programao. Por isso, em paralelo a sua construo, comearam a desenvolver as novas ideias que deram lugar ao desenvolvimento da estrutura lgica que caracteriza os computadores atuais. Uma grande evoluo ocorreu quando as vlvulas fora substitudas por um meio mais eficaz de processamento: os transistores. Estes eram muito menores que as vlvulas e muito mais confiveis. Atualmente os circuitos integrados (CI) possuem em uma nica e pequena pastilha de silcio milhes de transistores, que reduzem bastante o consumo de energia, alm de proporcionar operaes mais rpidas e seguras. TRANSISTORES - As gigantes mquinas no estavam sendo rentveis, pelos constantes gastos com manuteno. A principal necessidade era substituir as vlvulas eltricas por uma nova tecnologia que permitisse um armazenamento mais discreto e no fosse to responsvel pela gerao de calor excessivo, evitando superaquecimentos. Foi ento que os transistores (criados em 1947 pela empresa Bell Laboratories) passaram a integrar os painis das mquinas de computar. Os componentes eram criados a partir de materiais slidos conhecidos como Silcio. Exatamente, os materiais utilizados at hoje em placas e outros componentes, extrados da areia abundante. Existia uma srie de vantagens dos transistores em relao s vlvulas. Para comear: as dimenses desses componentes eram bastante reduzidas, tornando os computadores da segunda gerao cem vezes menores do que os da primeira. Alm disso, os novos computadores tambm surgiram mais econmicos, tanto em questes de consumo energtico, quanto em preos de peas. Para os comandos desses computadores, as linguagens de mquina foram substitudas por linguagem Assembly. Esse tipo de programao utilizado at hoje, mas em vez de ser utilizado para softwares ou sistemas operacionais, mais frequente nas fbricas de componentes de hardware, por trabalhar com instrues mais diretas.
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Em vez das 30 toneladas do ENIAC, o IBM 7094 (verso de maior sucesso dessa segunda gerao de computadores) pesava apenas 890 Kg. E por mais que parea pouco, essa mesma mquina ultrapassou a marca de 10 mil unidades vendidas. CIRCUITOS INTEGRADOS - O ano era 1952, e, numa conferncia proferida no encontro anual de componentes ocorrida nos EUA, o cientista ingls Geoffrey W.A. Dumer, considerando o advento do Transistor, j previa o aparecimento num futuro no muito distante de aparelhos eletrnicos, formados por conjuntos de componentes isentos de interligaes por fios os quais estariam montados e, inseridos em um bloco slido. Na realidade este bloco poderia ser constitudo de mltiplas camadas de materiais que atuariam como isoladores, retificadores, condutores e amplificadores, cujas funes eltricas seriam interligadas por um processo de corte de certas reas das mesmas. Esta previso tecnolgica no tardou acontecer, quando dois engenheiros americanos, Jack Kilby e Robert Noyce trabalhando independentemente concebem em 1959 os primeiros circuitos integrados. Entretanto, este tipo de circuito integrado apresentava ainda algumas desvantagens como: -dificuldade em se conseguir uma otimizao dos componentes individualmente; -dificuldade na formao das interligaes, alm de ser; -um projeto caro de difcil modificao. Entretanto, em 1959, Robert Noyce, gerente dos laboratrios de pesquisa e desenvolvimento da diviso de semicondutores da companhia Fairchild, explorando das possibilidades da tecnologia Planar consegue contornar todos aquelas dificuldades. Desta forma, o conceito proposto pro Noyce consistia em se obter as interligaes pela tcnica de metal evaporado de forma que logo aps a solicitao da patente, inicia-se a produo, obtendo-se os resistores e transistores em um bloco de Silcio pelo processo de difuso. Nestes primeiros circuitos integrados, a topologia eltrica era uma verso miniaturizada daquela previamente projetada de forma convencional com o emprego de componentes discretos, para certificar-se da correta operao do mesmo. Assim, cada juno e conexo tinham a sua contrapartida no circuito integrado. Entretanto, o circuito integrado atuava agora na forma de um bloco montado, cujas funes circuitais integradas eram comandadas por portas, ou um comutador biestvel, denominado de flip-flop, ou memrias digitais controladas por um pulso de um relgio - originando, assim uma lgica operacional. Os primeiros circuitos integrados fabricados pela Fairchild; empregavam a lgica RTL ou, Resistor-Transistor-Logic, sendo comercializados dentro de uma famlia de componentes semicondutores comercialmente conhecidos como Micrologic.

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A produo em massa de circuitos integrados comeou por volta de 1960. Entretanto, eram ainda considerados semicondutores caros apresentando certas deficincias operacionais devido s caractersticas dos sistemas usados para acoplaremse os seus diversos transistores. MICROPROCESSADORES - Os dispositivos eletrnicos miniaturizados destinados as mais diversas funes de processamentos lgicos conhecidos como microprocessadores LSI Large Scale Integration - comearam a ser introduzidos no mercado a partir de 1971 sendo responsveis pela enorme revoluo ocorrida nos computadores. Os primeiros processadores fabricados em placas de silcio foram originalmente usados na fabricao de calculadoras. Em 1974 a empresa americana Intel fabricou o processador 8080 que possibilitou a introduo do computador pessoal. Desde ento desenvolveu uma sequncia de microprocessadores que para fins de evoluo tecnolgica se destacam: Tipo 80286: conhecido como 286 que foi fabricado e distribudo mundialmente em grande quantidade. Tipo 386: este revolucionrio microprocessador de 32 Bits surgiu em 1985 permitindo operar diversos programas simultaneamente. Tipo 486: foi o primeiro dispositivo eletrnico miniaturizado a possuir um co-processador matemtico o que aumentou consideravelmente a velocidade de processamento dos computadores alm de facilitar sobremaneira a sua instalao. O microprocessador 486 DX2, provido com uma grade composta com 168 pinos de contato alimentado com tenso de 5V CC, incluindo ventoinha de refrigerao logo foi substitudo pelo tipo 486 DX4 um congnere ainda mais rpido. Tipo Pentium: um novo nome para o microprocessador 586 introduzido no mercado em 1993. Na realidade foi um grande salto tecnolgico quando comparado com o seu congnere 486, pois foi projetado para o processamento de voz, som como imagens fotogrficas. Inicialmente o microprocessador Pentium apresentou diversos problemas como preo elevado como de natureza tcnica, do qual o mais grave foi de sobre aquecimento, contornado pelo emprego de uma ventoinha de refrigerao fixada sobre o componente. Esta famlia de microprocessadores engloba os tipos Pentium Pro, II, III e atualmente IV. MATEMTICA - A matemtica tambm acompanhou a evoluo dos computadores, desenvolvendo a aritmtica binria onde s existem dois numerais: 0 e 1 onde 0 representa ausncia de corrente eltrica e 1, o oposto. Na aritmtica binria
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qualquer quantidade ou smbolo grfico representado apenas por 0 e/ou 1. A aritmtica binria recebe este nome porque trabalha apenas com dois dgitos. Da juno destas duas palavras, binrio e digito, surgiu a palavra bit (binary digit). Ao conjunto de 8 bits chamado de byte. A TEORIA DE BOOLE - Uma aplicao de mtodos algbricos a equaes diferenciais, publicada no Journal of Mathematics de Cambridge foi um dos seus primeiros trabalhos a ser reconhecido; por esse trabalho ganhou a medalha de Ouro da Royal Society. Em 1847, publicou The Mathematical Analysis of Logic. Nessa obra, defendia que a Lgica devia ser associada Matemtica e no Metafsica, dizendo: "Ns no necessitamos mais associar Lgica e Metafsica, mas sim Lgica e Matemtica". Nessa poca, a concepo da Matemtica era como Cincia das grandezas e dos nmeros, mas Boole a defendia como uma viso mais ampla. Em 1849, nomeado professor de Matemtica do recm-fundado Queens College, foi trabalhar na Irlanda, ficando l at o final de sua vida. Em 1854, publicou sua obra mais famosa, Investigation of the Laws of Thought, na qual se fundamentam as Teorias da Lgica e das probabilidades. Incorporando a Lgica Matemtica de um modo novo, ele estabeleceu uma nova lgebra - lgebra Booleana. Sua teoria hoje aplicada na construo de computadores modernos e telefones. INFORMTICA - Informtica um termo usado para descrever o conjunto das cincias da informao, estando includas neste grupo: a cincia da computao, a teoria da informao, o processo de clculo, a anlise numrica e os mtodos tericos da representao dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. O termo informtica, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados do Atlntico, assume em Portugal o sentido sinnimo de cincia da computao enquanto que no Brasil habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores. O estudo da informao comeou na matemtica quando nomes como Alan Turing, Kurt Gdel , Alonzo Church e Pitgoras , comearam a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de instrues simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivao por trs destas pesquisas era o avano durante a revoluo industrial e da promessa que mquinas poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indstrias manuseiam matria-prima para transform-la em um produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma mquina pudesse tratar informaes. Assim nasceu a informtica. Em portugus, a palavra informtica formada pela juno das palavras informao + automtica. Pode dizer-se que informtica a cincia que estuda o processamento automtico da informao por meio do computador.

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H uma linha que separa ontem de hoje de pensamento que conduz o termo "informtica" juno dos conceitos "informao" e "matemtica". A computao seria o meio tecnolgico que possibilitou unir insumos informacionais com as cincias matemticas. PRIMEIROS MICROCOMPUTADORES Os primeiros micro computadores surgiram na dcada de 70, concretizando uma filosofia revolucionaria. A partir dessa poca uma pessoa poderia ter a sua disponibilidade um computador para uso exclusivo, sem a necessidade de estar presa a um computador maior. Os computadores esto divididos em dois componentes bsicos que so classificados genericamente em: Hardware------ So todos os componentes fsicos do computador; Software------- Faz o hardware funcionar, programando-o para desempenhar funes distintas. Uma configurao tpica de um computador consiste em trs elementos bsicos de hardware: A unidade de processamento; Dispositivos de entrada e sada de dados; Dispositivos de armazenamento.

Os primeiros computadores como o Apple, Radio Shack, CP, Sinclair Spectrum e MSX, funcionavam com processador de 8 bits. Outros funcionavam com o processador da Motorola ou com processador 8080 da Intel. A Intel foi a primeira empresa a fabricar microprocessadores de 8 bits inseridos na placa principal, para aliviar o microprocessador com varias tarefas. O maior avano no ramo da informtica de deu quando a IBM decidiu entrar nesse tipo de mercado. O IBM-PC foi apresentado em agosto de 1981 e para ele foram criados os sistemas operacionais PC-DOS (Personal Computer-Disk Operation System) da Seatlle Computers e o MS-DOS da Microsoft. A novidade da IBM foi a utilizao do processador Intel 8088, que processa internamente com 16 bits simultneos contra 8 bits de seus antecessores, o 8080 e 8085, apesar da transferncia externa ainda se manter em 8bits. Este primeiro IB-PC foi desenvolvido para ter a placa principal 64 kBytes de memoria e cinco slots de expanso. A placa-me trazia tambm controladores de teclado, entrada e sada de dados para gravador de cassete e alto falante.

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Em 1983 foi lanado o PC-XT (Extended Technology), com a possibilidade de se conectar at oito placas de expanso e com 640 KB de memrias e ganhos em velocidade. O PC-XT ficou obsoleto quando, em 1984, a IBM lanou o PC-AT (Advanced Technology), que trazia o novo processador 80286 com manipulao de 16 bits de dados, tanto interna quanto externamente. A principal inovao do microprocessador 80286 estava na possibilidade de enderear at 16 megabytes de memria e na criao do modo protegido de operao. Neste modo de operao, conseguiu-se isolar vrios processos num mesmo sistema operacional. Como o MS-DOS no suporta toda essa facilidade, foi necessria a criao de novos sistemas operacionais. Assim nasceu o OS/2 (Operational System/2) da IBM/Microsoft, que pode executar vrios programas simultaneamente. Na verdade o microprocessador no executa vrios programas ao mesmo tempo, mas dedica fraes de tempo para cada programa em execuo em execuo, dando a impresso que todos esto sendo executados simultaneamente. A indstria eletrnica continuou evoluindo, em particular a de microprocessadores, lanando o 80386, que trabalha com vrios sistemas operacionais e com maior capacidade de processamentos. Com o aparecimento do 80486 houve um aumento na performance dos microcomputadores graas ao uso do cache, que diminuem o gargalo do sistema armazenando rapidamente diversas operaes em memrias de pouca capacidade de armazenamento, mas de alta velocidade. Desenvolveu-se o sistema fazendo com que o processador trabalhasse com duas velocidades: interna e externa. Com a tecnologia MMX includas a partir de alguns modelos de processadores Intel Pentium, incorporaram-se novas instrues para que o processador manipulasse, com grande facilidade e agilidade, diversos recursos de multimdia. O nico micro a fazer frente aos PCs o Macintosh, lanado em 1984, que revoluciona o mercado ao promover o uso de cones e do mouse. No ano seguinte, a Microsoft lana a interface grfica Windows, adaptando para os PCs o uso de cones e do mouse. O Windows s alcana sucesso a partir de 90, com a verso 3.0. A nova verso, lanada em 1995, totaliza 45,8 milhes de usurios registrados pela Microsoft em dezembro de 1996. Na dcada de 90 surgem os computadores que, alm do processamento de dados, renem fax, modem, secretria eletrnica, scanner, acesso Internet e drive para CDROM. Os CDsROM, sigla de compact disc read-only memory, criados no incio da

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dcada, so discos a laser que armazenam at 650 megabytes, 451 vezes mais do que um disquete (1,44 megabytes). Alm de armazenar grande quantidade de texto, o CD-ROM tem capacidade de arquivar fotos, vdeos e animaes. Em 1996 anunciado o lanamento do DVD (digital vdeo disc), que nos prximos anos deve substituir o CD-ROM e as fitas de videocassete. O DVD um compact disc com capacidade de 4,7 gigabytes (cerca de 7 CDs-ROM). Segundo os fabricantes, ter a capacidade de vdeo de um filme de 135 minutos em padro de compresso MPEG (tela cheia) e alta qualidade de udio. Ter o mesmo dimetro e espessura dos CDs atuais, mas ser reproduzido em um driver especfico, que tambm poder ser ligado televiso. Alguns CDsROM so interativos, ou seja, permitem que o usurio controle, vontade, a navegao pelo seu contedo. Os computadores portteis (laptops e palmtops), marcas da miniaturizao da tecnologia, tambm se popularizam nos anos 90. SURGE O PRIMEIRO PORTTIL Em 1981, Adam Osborne foi o pioneiro, pois lanou um computador completamente porttil. Com uma tela de 5, a mquina pesava aproximadamente 12 kg e cabia embaixo do banco de um avio. O Osborne 1 teve boas vendas enquanto nico no mercado, aproximadamente 10 mil exemplares, mas sua empresa acabou indo a falncia em 83 com a chegada de modelos concorrentes. Um dos motivos que colaboraram para a decadncia do Osborne 1 que ele no possua compatibilidade alguma com os desktops da poca. Mas foi a Compaq que lanou em 82 o primeiro computador porttil compatvel com o IBM PC (referncia em desktop at ento). Abrigavam seus 12,5 kg um CPU de 4,77 MHz, memria RAM de 128 KB, disco de 320 KB e um monitor CRT de 9 polegadas, o que permitia que o computador fosse dotado de um sistema operacional DOS. Apesar do seu alto custo, U$ 3.500,00, sua compatibilidade fez do porttil da Compaq um sucesso e promoveu a marca. Mais tarde no mesmo ano, a Epson entra no mercado dos portteis com seu modelo Epson HX-20, o primeiro a apresentar as dimenses de um caderno (notebook em ingls). Seu tamanho era aproximadamente o mesmo de uma folha de papel A4 e pesava pouco mais que 1,5 kg. Sua tela de LCD tinha resoluo de 120 x 32 pixels, 16 KB de memria RAM, um drive de fitas minicassete e uma impressora similar a uma caixa registradora. Muitas empresas estavam apostando nesta nova fatia promissora da informtica, o que colaborava muito para o rpido desenvolvimento dos modelos. Em 84, a IBM
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entra na briga e lana o seu primeiro computador porttil: o IBM 5155. Embora similar ao Osborne 1, o 5155 apresentava uma configurao impressionante para a poca: 256 KB de memria RAM. Alm de tecnologia, a concorrncia impulsionava os fabricantes a desenvolver modelos de formatos variados. Em 85, o TRS-80 model 200 da Radio Shack foi o primeiro notebook dobrvel como um caderno. Este modelo, adotado at hoje, permite que o monitor ocupe maiores dimenses ocupando uma das metades. Em 1988 foi a vez da NEC introduzir seu modelo Nec Ultralite ao mercado e um ano depois a Apple lana o Macintosh Portable. Mas foi em 1990 que comearam a serem notados os primeiros saltos tecnolgicos nos notebooks com o SLT/286 da Compaq. Alm de evoluir seu processador para um 286, este foi o primeiro modelo a contar com uma tela VGA (at ento todos os notebooks eram monocromticos). Os computadores portteis j eram dobrveis ao meio e apresentavam monitor colorido, mas qual deles seria o primeiro a trazer o Windows como sistema operacional? Com o avano das mquinas, em 92 a IBM lana um dos laptops mais importantes da histria: o Thinkpad. Com Windows 3.1 operando em um processador 486 de 50 MHz, 4 MB de memria RAM e 120 MB de disco rgido. Tambm foi o primeiro a incorporar o trackpoint, um substituto ao mouse localizado no meio do teclado. Alm de ser o primeiro tornar o Windows porttil, em 94, a linha Thinkpad inova mais uma vez com o primeiro notebook a trazer um drive de CD. Em 1997 foi a vez do Thinkpad apresentar um drive para a leitura de DVDs, um verdadeiro luxo para a poca. Sem dvidas, este foi um dos modelos que mais colaboraram para a evoluo tecnolgica dos laptops. Embora j possussem Windows e recursos dignos de um computador de mesa, na poca os notebooks ainda no possuam dimenses muito prticas. Em 94, a NEC lana o primeiro computador com 2 cm de espessura e cerca de 1,6 Kg, os mesmos padres adotados atualmente. A mquina j incorporava o mouse TrackBall e processadores 486, mas seu monitor ainda apresentava o padro monocromtico. At ento, internet era sinnimo de cabos, mas esta histria mudou com a chegada do iBook, o primeiro notebook do mercado com acesso sem fio. Implementada no laptop da Apple ainda em 1999, a tecnologia Airport foi a primeira a promover internet WiFi. A essa altura, os notebooks j eram efetivamente portteis, com os mesmos acessrios que um desktop e traziam conexo sem fio, mas ainda no eram capazes de rodar os mesmos aplicativos que os desktops. Dois modelos foram essenciais para elevar os laptops ao mesmo patamar dos PCs: o Sting 917X2 (2005) e o MacBook Pro (2006). Com processador AMD 64 X2 e placa de vdeo com 256 MB, o Sting foi o primeiro a apostar em configuraes poderosas para rodar grandes games em um laptop. J o MacBook Pro foi o primeiro computador da Apple a trazer processadores Intel e a rodar Widows. Este modelo
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marcou a superao de uma barreira criada muitos anos antes, agora at mesmo os aplicativos exclusivos do Windows poderiam rodar em um Mac porttil.

HIERARQUIA DE NVEIS DO COMPUTADOR - A organizao de um sistema de computao pode ser abordada em camadas. Podemos imaginar a mquina como sendo construda em uma hierarquia de nveis, em que cada nvel tem uma funo especfica. Cada nvel pode ser visto como uma mquina virtual que executa seu prprio conjunto de instrues, solicitando s mquinas dos nveis mais baixos que realizem as tarefas quando necessrio. Nvel 6: Nvel do Usurio, composto pelas aplicaes, o nvel com o qual todos estamos familiarizados. Neste nvel executamos programas como processadores de textos, pacotes grficos ou jogos, sendo os nveis inferiores praticamente invisveis ao nvel do usurio. Nvel 5: Nvel das Linguagens de Alto Nvel, como C, C++, FORTRAN, essas linguagens devem ser traduzidas (usando um compilador ou um interpretador) para uma linguagem que a mquina possa entender. Linguagens compiladas so traduzidas para a linguagem simblica do nvel abaixo. Nvel 4: Nvel da Linguagem Simblica, so a traduo das linguagens compiladas de alto nvel para linguagem simblica, que em nveis inferiores, ser diretamente traduzida para linguagem de mquina. Esta traduo ocorre um-a-um, ou seja, uma instruo em linguagem simblica traduzida exatamente para uma instruo em linguagem de mquina (zeros e uns). Nvel 3: Nvel do Software de Sistema, trata das instrues de operao do sistema. Este nvel responsvel por multiprogramao, proteo de memria, sincronizao de processos e vrias outras funes importantes. Muitas vezes as instrues traduzidas da linguagem simblica para a linguagem de mquina so passadas por meio deste nvel sem modificao. Nvel 2: Arquitetura do Conjunto de Instrues (ISA), ou Nvel de Mquina, consiste da linguagem de mquina reconhecida pela arquitetura particular do sistema de computao, podem ser executados diretamente pelos circuitos eletrnicos sem quaisquer interpretadores, tradutores ou compiladores. Nvel 1: Nvel de Controle, onde a unidade de controle se assegura de que as instrues sejam decodificadas e executadas adequadamente e de que os dados sejam movidos para onde e quando eles devem ser. A unidade de controle interpreta as instrues de mquina passadas para ela, uma de cada vez, fazendo com que as aes requeridas sejam executadas. Nvel 0: Nvel de Lgica Digital, onde encontramos os componentes fsicos do sistema de computao: as portas e os fios. Estes so os blocos bsicos de construo, as
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implementaes da lgica matemtica, que so comuns a todos os sistemas de computao. INTELIGNCIA ARTIFICIAL - A Inteligncia Artificial (IA) uma rea de pesquisa da computao dedicada a buscar mtodos ou dispositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente. Tambm pode ser definida como o ramo da cincia da computao que se ocupa do comportamento inteligente ou ainda, o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor. O principal objetivo dos sistemas de IA (Inteligncia Artificial), executar funes que, caso um ser humano fosse executar, seriam consideradas inteligentes. um conceito amplo, e que recebe tantas definies quanto damos significados diferentes palavra Inteligncia. Podemos pensar em algumas caractersticas bsicas desses sistemas, como a capacidade de raciocnio (aplicar regras lgicas a um conjunto de dados disponveis para chegar a uma concluso), aprendizagem (aprender com os erros e acertos de forma a no futuro agir de maneira mais eficaz), reconhecer padres (tanto padres visuais e sensoriais, como tambm padres de comportamento) e inferncia (capacidade de conseguir aplicar o raciocnio nas situaes do nosso cotidiano). O desenvolvimento da rea comeou logo aps a Segunda Guerra Mundial, com o artigo "Computing Machinery and Intelligence" do matemtico ingls Alan Turing, e o prprio nome foi cunhado em 1956. Seus principais idealizadores foram os cientistas Herbert Simon, Allen Newell, John McCarthy, Warren McCulloch, Walter Pitts e Marvin Minsky, entre outros. A construo de mquinas inteligentes interessa humanidade h muito tempo, havendo na histria um registro significante de autmatos mecnicos (reais) e personagens msticos, como o Golem e o Frankenstein, que demonstram um sentimento ambguo do homem, composto de fascnio e de medo, em relao Inteligncia Artificial. Apenas recentemente, com o surgimento do computador moderno, que a inteligncia artificial ganhou meios e massa crtica para se estabelecer como cincia integral, com problemticas e metodologias prprias. Desde ento, seu desenvolvimento tem extrapolado os clssicos programas de xadrez ou de converso e envolvido reas como viso computacional, anlise e sntese da voz, lgica difusa, redes neurais artificiais e muitas outras. Inicialmente a IA visava reproduzir o pensamento humano. A Inteligncia Artificial abraou a idia de reproduzir faculdades humanas como criatividade, auto aperfeioamento e uso da linguagem. Porm, o conceito de inteligncia artificial bastante difcil de definir. Por essa razo, Inteligncia Artificial foi (e continua sendo)

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uma noo que dispe de mltiplas interpretaes, no raro conflitantes ou circulares.

INTERNET - A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares que seria uma das formas das foras armadas norteamericanas de manter as comunicaes em caso de ataques inimigos que destrussem os meios convencionais de telecomunicaes. Nas dcadas de 1970 e 1980, alm de ser utilizada para fins militares, a Internet tambm foi um importante meio de comunicao acadmico. Estudantes e professores universitrios, principalmente dos EUA, trocavam ideias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial. Foi somente no ano de 1990 que a Internet comeou a alcanar a populao em geral. Neste ano, o engenheiro ingls Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide Web, possibilitando a utilizao de uma interface grfica e a criao de sites mais dinmicos e visualmente interessantes. A partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado. Muitos dizem que foi a maior criao tecnolgica, depois da televiso na dcada de 1950. A dcada de 1990 tornou-se a era de expanso da Internet. Para facilitar a navegao pela Internet, surgiram vrios navegadores (browsers) como, por exemplo, o Internet Explorer da Microsoft e o Netscape Navigator. O surgimento acelerado de provedores de acesso e portais de servios on line contriburam para este crescimento. A Internet passou a ser utilizada por vrios segmentos sociais. Os estudantes passaram a buscas informaes para pesquisas escolares, enquanto jovens utilizavam para a pura diverso em sites de games. As salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos atravs de sites de agncias de empregos ou enviando currculos por e-mail. As empresas descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros e as vendas on line dispararam, transformando a Internet em verdadeiros shoppings centers virtuais. Nos dias atuais, impossvel pensar no mundo sem a Internet. Ela tomou parte dos lares de pessoas do mundo todo. Estar conectado a rede mundial passou a ser uma necessidade de extrema importncia. A Internet tambm est presente nas escolas, faculdades, empresas e diversos locais, possibilitando acesso s informaes e notcias do mundo em apenas um click. A partir de 2006, comeou uma nova era na Internet com o avano das redes sociais. Pioneiro, o Orkut ganhou a preferncia dos brasileiros. Nos anos seguintes surgiram outras redes sociais como, por exemplo, o Facebook e o Twitter.

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A partir de 2010, um novo servio virou febre no mundo da Internet. Conhecidos como sites de compras coletivas, eles fazem a intermediao entre consumidores e empresas. Estes sites conseguem negociar descontos para a venda de grande quantidade de produtos e servios. Os consumidores compram cupons com 50% de desconto ou at mais. Os sites que mais se destacam neste segmento so: Peixe Urbano e Groupon. As Geraes 1 Gerao - Tecnologia de vlvulas 1940 - 1955 1943 - MARK I Com cerca de 17 metros de comprimento por 2,5 metros de altura e 5 toneladas de peso, o Mark I era um computador totalmente eletromecnico que foi construdo com a parceria entre a IBM e a Marinha dos EUA. O Mark I continha certa de 3.000 engrenagens e 1,400 comutadores rotativos e precisava de 800 km de condutores elctricos para tudo estar ligado. Em funcionamento o barulho era parecido com o de vrias pessoas numa sala a tricotarem. 1945 ENIAC O modelo foi apresentado pelos americanos, utilizava vlvulas electrnicas e os nmeros eram manipulados de forma decimal. Para a poca a velocidade era alta, mas mudar as instrues contidas dentro do computador era complicado, pois a programao era feita por meio de vlvulas e fios que eram trocados de posio dependente daquilo que se desejava. 1949 - O sucessor do ENIAC O sucessor do ENIAC dava pelo nome de EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) e tinha cem vezes mais memoria interna o que foi um grande salto para a poca. Tambm a forma como as instrues eram passadas ao computador foi modificada, em vez de fios e vlvulas passou a ser usado um dispositivo electrnico denominado de linha de retardo. Esse dispositivo era um tubo contendo vrios cristais que reflectiam pulsos electrnicos para frente e para trs muito lentamente. A reduo no nmero de vlvulas tambm foi drasticamente elevado devido utilizao dos cdigos binrios em substituio do modelo decimal. Apesar destes avanos o tamanho no diminuiu e ocupava 100% do espao que o ENIAC ocupava.

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1951 - UNIVAC I O UNIVAC I foi o primeiro computador comercial da histria, foram produzidas 15 unidades. A grande diferena deste computador era o seu tamanho, tinha 20 metros quadrados e uma massa de cerca de 5 toneladas. As instrues eram recebidas de cartes magnticos e no de cartes perfurados. Maquinas muito semelhantes como o MANIAC I, MANIAC II e o UNIAC II foram construdos nos anos seguintes. 1954 - IBM 650 O IBM 650 foi disponibilizado em 1954 nos EUA, media 1,5m X 0,9m X 1,8m e tinha 892 Kg de massa. Na altura foi projetada a venda de 50 exemplares o que foi considerado um exagero, pois era mais do que todos os outros computadores existentes no mundo. A verdade que em 1958 estavam espalhadas pelo mundo duas mil unidades do IBM 650. Este computador era capaz de fazer 1300 somas e 100 multiplicaes de nmeros de 10 dgitos em apenas 1 segundo.

2 Gerao - a utilizao do transstor 1955 - 1965 Em 1952, a Bell Laboratories inventou o Transstor que passou a ser um componente bsico na construo de computadores e que lhes garantia algumas vantagens como menor aquecimento, maior poder de clculo, mais fivel e rpido, menor consumo de energia para alm de no precisar de tempo para aquecer. Os clculos passaram a ser medidos de segundos para microssegundos. O primeiro computador a transstores o TRADIC, da Bell Laboratories e apareceu em 1955, possua 800 transstores cada um em seu prprio recipiente. Outro modelo dessa poca era o IBM 1401, com uma capacidade memria base de 4.096 bytes operando em ciclos de memria de 12 microssegundos. O tamanho dos computadores era ainda bastante grande e a instalao de um destes IBM 1401 ocupava uma sala. Em 1958 apareceu o IBM TX-0, tinha um monitor de vdeo de alta qualidade, alm de ser rpido e relativamente pequeno. O PDP1 virou mania no MIT, pois os alunos utilizavam o computador para jogar Rato-noLabirinto e Spacewar com o auxlio de uma caneta ptica e um joystick. O elevado preo desta mquina restringia a sua utilizao a aplicaes estratgicas do governo, grandes empresas e universidades.

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3 Gerao - Os circuitos integrados 1965 - 1980 A grande inovao o uso de circuitos integrados semicondutores com muitos transstores construdos num s componente. Os circuitos SSI (small-scale integration) que tinham cerca de 10 transstores por circuito ou chip'' evoluram para os MSI (medium-scale integration) que tinha 100 transstores por circuito. As memrias do "cache" passam a serem memrias de estado slido e feitas de semicondutores, ao invs de ncleos magnticos. So muito mais rpidas. Os custos de produo dos computadores comeavam a cair, atingindo uma faixa de mercado que abrangia empresas de mdio porte, centros de pesquisa e universidades menores. O PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeiro minicomputador comercial e o INTEL 4004 o primeiro microprocessador (circuito integrado que contem todos os elementos de um computador num nico local). 4 Gerao - Circuitos de larga escala 1980 - 1990 O uso dos circuitos de larga escala (LSI - mil transstores por chip) e dos circuitos de largussima escala (VLSI cem mil transstores por chip) na construo de processadores representou outro salta na histria dos computadores. O 286 nasce em 1981, utilizava slots ISA de 16 bits e memrias de 30 pinos. O 386 aparece 4 anos mais tarde usando a mesma memria mas com uma velocidade de processamento maior, onde j era possvel rodar o Windows 3.11. Em 1989 foram lanados os primeiros 486 DX que vinham com memorias de 72 pinos, logo a rapidez era muito maior, e possuam slots PCI de 32 Bits, o dobro da velocidade das slots ISA. 5 Gerao - ICVLSI - Integrated Circuit Very Large Scale Integration 1990 Hoje Em 1993, Surge o primeiro processador Pentium dotado de memrias de 108 pinos, ou DIMM. Depois vem o Pentium II, o Pentium III e mais recentemente o Pentium 4 (sem contar os modelos similares da concorrente AMD). Nesse meio tempo iam surgindo o slot AGP de 64 bits, memrias com mais pinos e maior velocidade, HDs cada vez mais rpidos e com maior capacidade, etc. Basicamente so os computadores modernos. Ampliou-se drasticamente a capacidade de processamento de dados, armazenamento e taxas de transferncia. Tambm nessa poca que os processos de miniaturizao so iniciados, diminuindo o tamanho e aumentando a velocidade dos agora "populares" PCs. O conceito de processamento est a ir para os processadores paralelos, ou seja, a execuo de muitas operaes em simultneo. Na realidade, as maiores novidades desta poca so os novos processadores, cada vez mais velozes.
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A informtica evolui cada vez mais rapidamente e as velocidades de processamento dobram em perodos cada vez mais curtos. Para se ter uma noo disso, basta observar que entre os modelos de computador mais antigos, os espaamentos entre uma novidade e outra eram de dezenas de anos, sendo que hoje no chega a durar um ms. Isso leva-nos a concluir que o avano cientfico e do poder de clculo avana de maneira que no se encontra paralelo da histria humana, fazendo baixar os custos e tornando acessveis os computadores s pessoas de baixa renda. 6 Gerao - estar para breve? Quem sabe uma nova gerao de computadores no est por vir? Alguns falam em processadores qunticos quando os limites da miniaturizao foram atingidos, todos os processadores atuais tm uma limitao em comum, so compostos por transstores. A soluo para produzir chips cada vez mais rpidos tem sido diminuir cada vez mais o tamanho dos transstores que os compe. Contudo, estamos a aproximar-nos dos limites fsicos da matria. Quando na dcada de 60 apareceram os primeiros transstores, eles eram mais ou menos do tamanho da cabea de um fsforo, enquanto os atuais medem apenas 0.18 mcron (0.001 milmetro) e entre os especialistas da rea existe um consenso de que dificilmente se conseguir superar a barreira dos 0.13 mcron, o que nos leva a acreditar que daqui a 4 ou 5 anos os processadores atuais tero atingido o limite da sua evoluo. O passo seguinte ser o abandono no uso de transstores e partir para uma estrutura mais eficiente. O campo mais promissor atualmente o dos processadores Qunticos. Ao invs de usar transstores, estes processadores utilizam tomos para processar informaes. A verdade que coisas novas vo surgir e novas geraes deixaro a atual to longe e ultrapassada como est a segunda para ns. Mesmo rompendo recentemente a barreira dos terabytes, a evoluo dos PCs ainda est longe de terminar.

Conhecendo Alguns dos Computadores Atuais SUPERCOMPUTADOR - um computador com altssima velocidade de processamento e grande capacidade de memria. Tem aplicao em reas de pesquisa que grande quantidade de processamento se faz necessria, como pesquisas militares, cientfica, qumica, medicina. Supercomputadores so usados para clculos muito complexos e tarefas intensivas, como problemas envolvendo fsica quntica, mecnica, meteorologia, pesquisas de clima, modelagem molecular (computao nas estruturas e propriedades de compostos qumicos, macromolculas biolgicas, polmeros e cristais) e simulaes fsicas, como simulao de avies em tneis de vento, simulao da detonao de armas nucleares e investigao sobre a fuso nuclear.
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DESKTOP - O computador desktop um tipo de micro computador, que se usa em uma mesa e muito comum em escritrios e em casa. Os desktops so bastante usados em casa, escolas, negcios, pois estes computadores so mais baratos. Os computadores desktop normalmente so modulares e seus componentes podem ser facilmente melhorados ou substitudos. Estes esto disponveis em gabinetes de estilos elegantes. Eles so usados para carregar vrios trabalhos, como organizador de fotos digitais, trabalhos de escritrio, edio de vdeo e acesso internet. NOTEBOOK - Notebooks so computadores com uma gama maior de aplicaes (usos) em um formato um pouco maior, de dez polegadas pra cima. So aptos criao de contedo e so capazes de suportar cargas de multiprocessamento pesadas, com vrios programas funcionando simultaneamente. Podem tambm visualizar, criar e editar vdeo em alta definio e executar programas pesados como os de desenho para engenharia (CAD) e os de modelagem matemtica. Os notebooks, assim como os netbooks, so portteis, porm alguns esto se tornando menos portteis, como os de 17 polegadas, e outros mais portteis, como os ultrafinos. Usurios de notebooks tendem a transport-los em maletas apropriadas com todo o tipo de acessrio para mov-los para algum lugar que no seja o domiclio ou o trabalho. Apesar de alguns notebooks serem capazes de conectar-se a internet via rede de celular alm da conexo Wi-Fi, o fato de ter um modem fixo de uma operadora pode ser considerado uma desvantagem, portanto usurios de notebooks tendem a investir em modems externos para a rede celular. NETBOOKS - so dispositivos projetados com o objetivo principal de uso sendo a interao com contedo da internet, sendo aptos para comunicao, aprendizagem e visualizao de informao. Eles tm em comum um formato compacto (sete a dez polegadas), so ultraleves, possuem uma capacidade de carga de bateria maior comparativamente com a dos notebooks, e so menos dependentes de uma fonte fixa de energia para recarga durante um dia de trabalho. So extremamente portteis e podem ser tranquilamente movidos de um lugar para outro.
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Eles podem possuir mais de um mtodo sem fio para conexo com a internet. SMARTPHONES - um aparelho com funcionalidades avanadas que podem ser estendidas por meio de programas executados no seu Sistema Operacional. um aparelho celular que engloba muitas das principais tecnologias de comunicao e servios que temos num computador ou em outros dispositivos, como acesso E-mails, mensagens instantneas (como o MSN), internet, GPS, entre outros. Os Smartphones possuem diversos meios de se comunicar com outros dispositivos atravs de Bluetooth, infravermelho e internet, com a finalidade de transferir arquivos de vdeo, fotos, msica, planlhas, ou at mesmo sincronizar informaes com outros programas no computador ou em outros Smartphones. Os Sistemas Operacionais dos Smartphones so "abertos" (no confundir com cdigo-fonte aberto), o que significa que possvel que qualquer pessoa desenvolva programas que podem funcionar nesses telefones. PDA - "Personal Digital Assistant" - Assistente Digital Pessoal. o termo atualmente correto para se identificar o que geralmente conhecido como: Palm, Palmtop, WinCE, PocketPC, Handheld, ... . Antigamente eram usados os termos Palmtop e Handheld para designar os dispositivos sem e com teclados, respectivamente. Como estes dispositivos se diversificaram em estilos, passaram a ser chamados de PDA's. E tambm por questes de propriedade de marcas... Basicamente, um PDA um computador de bolso, ou 'palma da mo'. Muitas pessoas confundem um PDA (gnero masculino) com uma agenda eletrnica. Uma agenda no passa de um dispositivo de armazenamento de informaes, enquanto que um PDA, alm desta funo, tem a capacidade de processar informaes de acordo com os programas nele instalados, ou seja, um computador. e-READER - Leitor de livros digitais (e-Reader, em ingls) um pequeno aparelho que tem como funo principal mostrar em uma tela, para leitura, o contedo de livros digitais (e-books) e outros tipos de mdia digital. Ao utilizar a tecnologia de tinta eletrnica, tambm chamada de papel eletrnico, nas telas desses leitores, isso os aproximou muito da sensao de se ler um livro convencional por no utilizar iluminao, como as telas de cristal lquido (LCD), o que tem impulsionado a venda desses aparelhos em todo o mundo. O mais famoso deles o Kindle, criado pela empresa estadunidense Amazon, que teve seu
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primeiro modelo lanado nos Estados Unidos, em 19 de Novembro de 2007; e no Brasil em outubro de 2009. TABLET - Um tablet um computador em forma de prancheta eletrnica, sem teclado e com tela sensvel ao toque. Para ter uma idia de como um, basta pensar em um iPhone gigante, com tela entre 7 e 10 polegadas. Todos os tablets j vem com conexo Wi-Fi. O principal foco dos tablets est no acesso internet. Navegao na web, e-mail e leitura e edio de documentos simples so algumas das principais atividades que podem ser feitas com eles. Alm disso, possvel assistir a vdeos, ver fotos e ouvir msicas. Devido a limitaes de poder de processamento e interface, no vivel trabalhar com programas pesados, como o Photoshop ou abrir arquivos pesados de aplicativos como Word, Excel e PowerPoint. Outro grande apelo dos tablets so os aplicativos. Esses programas permitem acessar notcias e redes sociais em uma interface mais confortvel, entre outras tarefas. H aplicativos para as mais diversas funes, desde simuladores de guitarra e bateria at programas para ensino de qumica e biologia. O iPad, da Apple, o tablet que tem o maior nmero de aplicativos. ULTRABOOK - So notebooks mais finos que um porttil comum e, portanto menos pesado. A graa dos ultrabooks que eles no ficam devendo nada ao desempenho dos aparelhos normais, pois usam tecnologia de ultima gerao para permitir que os componentes sejam menores e igualmente capazes, ou s vezes at mais capazes. Geralmente eles so bem mais caros, pois seus componentes custam bem acima da mdia dos componentes usados em notebook normais. O aparelho especialmente til para pessoas que necessitam ter um aparelho flexvel, leve e fcil de carregar, mas que no ode abrir mo da capacidade de processamento da mquina o caso de pessoas que trabalham como freelancers, executivos, entre outros profissionais que precisam de mobilidade.

Resumo dos Principais Fatos XVII - O francs Blaise Pascal projeta uma calculadora que soma e subtrai e o alemo Gottfried Wilhelm Leibniz incorpora operaes de multiplicar e dividir mquina.

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XVIII - O francs Joseph Marie Jacquard constri um tear automatizado: cartes perfurados controlam o movimento da mquina. 1834 - O ingls Charles Babbage projeta a mquina analtica capaz de armazenar informaes. 1847 - O ingls George Boole estabelece a lgica binria para armazenar informaes. 1890 - O norte-americano Hermann Hollerith constri o primeiro computador mecnico. 1924 - Nasce a International Business Machines Corporation (IBM), nos Estados Unidos. 1938 - O alemo Konrad Zuse faz o primeiro computador eltrico usando a teoria binria. 1943 - O ingls Alan Turing constri a primeira gerao de computadores modernos, que utilizam vlvulas. 1944 - O norte-americano Howard Aiken termina o Mark I, o primeiro computador eletromecnico. 1946 - O Eletronic Numerical Integrator and Computer (Eniac), primeiro computador eletrnico, criado nos EUA. 1947 - Criao do transistor, substituto da vlvula, que permite mquinas mais rpidas. 1957 - Primeiros modelos de computadores transistorizados chegam ao mercado. 1958 - Criao do chip, circuito integrado que permite a miniaturizao dos equipamentos eletrnicos. 1969 - Criao da Arpanet, rede de informaes do Departamento de Defesa norteamericano interligando universidades e empresas, que dar origem Internet. 1974 - A Intel projeta o microprocessador 8080, que origina os microcomputadores. 1975 - Os norte-americanos Bill Gates e Paul Alen fundam a Microsoft. 1976 - Lanamento do Apple I, primeiro microcomputador comercial, inventado por Steves Jobs e por Steves Woznick. 1981 - A IBM o lana seu microcomputador - o PC - com o sistema operacional MSDOS, elaborado pela Microsoft. 1983 - A IBM lana o PC-XT, com disco rgido. 1984 - A National Science Foundation, nos Estados Unidos, cria a Internet, rede mundial de computadores que conecta governos, universidades e companhias.
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1984 - A Apple lana o Macintosh, primeiro computador a utilizar cones e mouse. 1985 - A Microsoft lana o Windows para o PC, que s obtm sucesso com a verso 3.0 (1990). 1993 - A Intel lana o Pentium. 1998 - A Intel lana o Pentium II. 1999 - A Intel lana o Pentium III. 1999 - Lanamento do Linnux. 1999 - AMD cria o Athlon. 1999 - Nvidia lana a primeira GeForce. 1999 Comea-se a falar em P2P. 2000 Polmica do bug do milnio. 2001 Assiste-se a criao de formas humanas realistas atravs da computao grfica. 2001 - MS Windows XP. 2005 - Microsoft apresenta o Windows Vista. 2005 - Apple Inc. anuncia a migrao da plataforma Macintosh para processadores Intel. 2007 Apple lana o Iphone. 2009 - Microsoft lana o Windows 7. 2009 - USB 3.0 2010 - Apple apresenta o iPad.

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Finalizaes
Podemos analisar ao decorrer do dos textos que os computadores tiveram uma grande evoluo ao decorrer dos anos e continua tenho nos dias atuais. A computao um tema muito extenso e cheio de ramificaes, tanto que seria invivel colocar todos os detalhes aqui, mas podemos ter a ideia de como foi e pelo que foi descrito nos textos acima. Conclumos ento que o a computao evoluiu de forma tamanha que no nos dias atuais seria impossvel viver sem a mesma, j que necessitamos para praticamente.

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Referencias

Livro: HARDWARE, 5 edio, montagem, manuteno e configuraes de microcomputadores autores: Mario augusto Nobile, Everaldo Antnio de Paula. Editora Viena. Sites: http://www.educ.fc.ul.pt/docentes/opombo/seminario/pasca_l/maquinadepascal.htm http://www.tecmundo.com.br/mac-os-x/1697-a-historia-dos-computadores-e-dacomputacao.htm http://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/comp2hc.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Joseph-Marie_Jacquard http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=692 http://www.fazano.pro.br/port111.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica http://pt.wikipedia.org/wiki/Intelig%C3%AAncia_artificial http://w3.ualg.pt/~fcar/evolucao_computadores.pdf http://www.suapesquisa.com/internet/ http://www.gileduardo.com.br/IFPR/OAC/downloads/oac_aula02.pdf http://www.tecmundo.com.br/2231-a-historia-dos-notebooks.htm http://ecalculo.if.usp.br/historia/boole.htm http://evolucaodocomputador.blogspot.com.br/2008/05/1847-teoria-de-boole.html http://informaticanamelhoridade.blogspot.com.br/2012/06/teoria-de-boole-o-pai-dalogica.html http://nelsonzizou.webnode.pt/stc-1-/pagina-2/

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